Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.1 (2025)

ยินดีต้อนรับสู่เซ็ตใหม่ Cyber City ที่ซึ่งท้องถนนพร้อมให้คุณขึ้นครองไปกับการสุ่ม ระเบิด และแฮ็ก!

ดาวน์โหลดเรียบร้อย: ยินดีต้อนรับสู่ Cyber City

รวบรวมชาวแก๊งและทำลายทุกกฎเกณฑ์ไปกับกลไกแฮ็ก พร้อมรูปโฉมใหม่สไตล์ท้องถนนแห่ง Cyber City!!

โดยสำหรับเนื้อหาในแพตช์เปิดตัวนี้ เราจะเริ่มกันที่สรุปของตกแต่งแบบสั้น ๆ (พร้อมลิงก์วิดีโอสุดเท่) แล้วค่อยไปต่อกันที่การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ และระบบที่จะกลับมา
Rodger "Riot Prism" Caudill

ซีเนมาติก CYBER CITY

ขอเชิญขึ้นขบวนรถไฟแห่งความไฮป์ประจำ Cyber City ได้ที่นี่เลย!

CYBER CITY DEV DROP

ขณะรอรถไฟถึงจุดหมายปลายทาง ก็เข้าไปเรียนรู้เกี่ยวกับเซ็ตใหม่ได้เลยใน Cyber City Dev Drop ของเรา!

ของตกแต่งใน CYBER CITY

สามารถเข้าไปดูของตกแต่งที่จะปล่อยตัวได้เลยในลิงก์นี้!

เปิดประตูมิติสู่ CONVERGENCE

เรามีบทความฉบับเต็มเกี่ยวกับประเภทของตกแต่งใหม่ล่าสุดอย่างประตูมิติเตรียมไว้ให้แล้ว ดังนั้นอย่าลืมเข้าไปอ่านรายละเอียดทั้งหมดกันด้วยล่ะ แต่จะสรุปสั้น ๆ ให้: ประตูมิติสามารถติดตั้งและติดดาวได้แบบเดียวกับประเภทของตกแต่งอื่น ๆ (Arena, นักวางแผน, Boom) และซื้อได้ผ่านร้านค้าหมุนเวียน และ/หรือจาก Pass+ (อย่างประตูมิติ Enter the Cyberspace)

ประตูมิติระดับ Legendary สามารถเป็นเจ้าของได้ในราคา Mythic Medallion 3 ชิ้น รวมถึง PROJECT: Chain Vortex และ Janna's Fantastic Forecast ก็มาถึงทันเวลาพอดีเพื่อทำให้โหลดเอาต์ของคุณสมบูรณ์ไปกับ Chibi Janna หรือ PROJECT: Vayne Unbound ซึ่งเราจะพูดถึงพวกเขาในข้างล่างเร็ว ๆ นี้

PROJECT: VAYNE UNBOUND

PROJECT: Vayne Unbound กลิ้งตัวเข้าสู่ Treasure Realm เพื่อตรึงร่างศัตรูให้จบ 4 อันดับท้ายไปกับการปล่อยตัวเซ็ต Cyber City

โดยคุณสามารถสุ่มหาและกลิ้งไปกับเธอได้จนกว่าแพตช์ 14.3 จะนำรุ่งอรุณใหม่มาสู่ Treasure Realm และเมื่อ PROJECT นี้เริ่มเดินเครื่อง ก็ขอเชิญพบกับนักพยากรณ์อากาศคนโปรดของเราใน Cyber City!


CHIBI FORECAST JANNA และ CHIBI JANNA

ท้องฟ้าสีนีออน เม็ดฝนประปราย และเสียงสายฟ้าดังมาแต่ไกล นี่ต้องเป็นอีกค่ำคืนแสนงดงามใน Cyber City อย่างแน่นอน

Chibi Forecast Janna จะเข้าสู่ Treasure Realm พร้อมแพตช์ปล่อยตัววันที่ 2 เมษายน และอยู่ต่อไปจนกว่าอากาศจะปลอดโปร่งหรือจนกว่าแพตช์ 14.3 จะนำอะไรใหม่ ๆ เข้าสู่เกม
ล่องลอยไปตามสายลมก็คือ Chibi Janna ผู้สามารถเป็นเจ้าของได้ในบันเดิล Chibi Janna Pass+ ในราคา 2,785 RP และเช่นเดียวกับ Chibi พื้นฐานทั้งหมดของเรา คือเธอจะลอยเข้าสู่ร้านค้าหมุนเวียนในสักช่วงในอนาคต

CYBER CITY PASS PHASE 1

หากต้องการความคุ้มค่าจาก Pass เพิ่มเติม คุณก็สามารถอัปเกรดเป็น Pass+ ได้ในราคา 1295 RP และอย่างทุกครั้ง ก็คือคุณสามารถรอดูก่อนได้เสมอว่าจะไปได้ไกลแค่ไหนใน Pass เวอร์ชันฟรีก่อนจะกดอัปเกรดเพื่อรับรางวัลทั้งหมดที่ปลดล็อกไปแล้วระหว่างทาง อีกทั้งตอนนี้เรายังมีปุ่ม “รับทั้งหมด” แล้วใน Pass ดังนั้นหากคุณค้างรับรางวัลไว้เยอะ ๆ ก็แค่คลิกปุ่มนี้ เพื่อไม่ให้เวลาหรือของตกแต่งเสียไปอย่างสูญเปล่าแบบเดียวกับหยดน้ำตาท่ามกลางสายฝน บอกไว้ก่อนว่าปุ่มรับทั้งหมดจะเปิดตัวใน PC ก่อน และ Mobile จะตามมาในอีกหนึ่งแพตช์ เมื่อพูดถึงเรื่องรางวัลแล้ว ก็ไปดูกันได้เลย!

PROJECT: EDGEFALL

เตรียมพร้อมและพุ่งทะยาน เพราะ Arena ใหม่ล่าสุดของเราจะพุ่งลงสู่ Treasure Realm นับตั้งแต่แพตช์ปล่อยตัวไปจนถึงแพตช์ 14.3 เข้าสู่เกม

รางวัลเกมจัดอันดับและอีกมากมาย!

รางวัลเกมจัดอันดับจาก Into the Arcane จะเริ่มแจกจ่ายในแพตช์ 14.1 เป็นต้นไป (แพตช์ปล่อยตัว Cyber City)! สามารถเข้าไปดูของรางวัลต่าง ๆ จากการบากบั่นฟันฝ่า Anomaly ได้เลยในบทความของตกแต่งตามลิงก์นี้!

ซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่

ได้เวลาปีนสู่จุดสูงสุดแห่ง Cyber City
  • ทันทีที่ Cyber City เข้าสู่เกมในภูมิภาคของคุณ หรือหลังจากดาวน์โหลดแพตช์ล่าสุดใน Mobile คุณก็สามารถเริ่มไต่แรงค์ได้เลย
  • คุณจะได้เริ่มต้นตั้งแต่แรงค์ Iron II ไปจนถึง Silver IV ขึ้นอยู่กับแรงค์ของคุณในเซ็ตก่อนหน้า และจะมีผลเช่นเดียวกันในโหมด Double Up และเกมแรงค์มาตรฐาน
  • คุณจะต้องเล่นเกมวางอันดับ 5 เกมหลังจากการรีเซ็ต ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เสีย LP สำหรับการจบ 4 อันดับท้ายในเกมจัดอันดับ 5 เกมแรกในเซ็ตใหม่ และได้รับ LP เพิ่มเติมสำหรับการติด 4 อันดับแรกด้วย ขอให้โชคดีล่ะ!
  • คะแนน Hyper จะถูกรีเซ็ตมาอยู่ที่ 500
  • หมายเหตุว่าจะมีช่วงเวลาดีเลย์ 24 ชั่วโมงระหว่างเวอร์ชัน Mobile และ PC
  • ในระหว่างช่วงนั้น ผู้เล่นเวอร์ชัน Mobile ที่ยังไม่ได้โหลดเซ็ตใหม่ในภูมิภาคของพวกเขาจะไม่สามารถไต่แรงค์ในเซ็ตเก่าได้อีก

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

อินเตอร์เฟซผู้ใช้ (UI)

อัปเกรดหน้าวางแผนทีม

ในช่วงสองแพตช์ที่ผ่านมา เราได้ปล่อยตัวอัปเกรดหลายอย่างแก่หน้าวางแผนทีม ซึ่งจะขอเน้นให้ฟังอีกครั้งในส่วนนี้
  • โค้ดทีม: ตอนนี้คุณสามารถวางโค้ดทีมในหน้าวางแผนทีมในระหว่างเกม
  • ปุ่มยกเลิก: ตอนนี้คุณสามารถคลิกปุ่มยกเลิกในหน้าวางแผนทีมเพื่อลบการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ก็ตามที่เพิ่งทำไป

DOUBLE UP จบการศึกษาจาก WORKSHOP

ได้เวลาออกจาก Workshop และมุ่งสู่ล็อบบี้ที่คุณสร้างเองพร้อมเพื่อนสูงสุด 7 คน!

เกมเพลย์หลักและการเปลี่ยนแปลง

เราปล่อยตัวบทความเกี่ยวกับโหมด Double Up ไปในช่วงเปิดตัวบน PBE แต่เราก็ปรับเปลี่ยนโหมดไปหลายอย่างในระหว่างนั้น ดังนั้นขอให้อิงเนื้อหาในแพตช์โน้ตนี้เป็นแหล่งข้อมูลที่ถูกต้องที่สุด ขอบคุณมาก ๆ ที่มอบข้อเสนอแนะให้กับเรา หวังว่าพวกคุณจะได้เห็นการปรับเปลี่ยนต่าง ๆ และตื่นเต้นสุด ๆ ที่จะได้เข้าคิวไปกับสหายนักวางแผนคนโปรดนะ
  • ตอนนี้คุณสามารถเข้าร่วมและสร้างล็อบบี้กับผู้เล่นอื่นสูงสุด 7 คน
  • แชร์พลังชีวิตนักวางแผนร่วมกับคู่หู ระบบป้องกันการถูกกำจัดกลับมาอีกครั้ง (เคยถูกถอดไปใน PBE) หมายความว่าครั้งแรกที่คุณจะถูกกำจัด คุณจะเหลือพลังชีวิต 1 หน่วยแทน จากนั้นความเสียหายผู้เล่นใด ๆ ก็ตามจะกำจัดคุณและคู่หูในทันที ขอให้โชคดีนะ!
  • Rune of Allegiance กลายเป็นรูนแห่งอดีตไปเสียแล้ว ก็คือถูกถอดออกไป และมี Teamwork Cannon เข้ามาแทนที่!
  • ใช้ Teamwork Cannon แบบใหม่เพื่อส่งไอเทมและยูนิตให้กับคู่หู โดยไอเทมสามารถแลกเปลี่ยนได้ในระดับเท่ากัน (ไอเทมหลักและชิ้นส่วนไอเทมเท่านั้น) อีกทั้งการแลกเปลี่ยนไอเทมไม่มีคูลดาวน์
  • ส่งยูนิตด้วย Teamwork Cannon! คูลดาวน์การแลกเปลี่ยนยูนิตจะขึ้นอยู่กับระดับดาวของยูนิตนั้น ก็คือ 4 รอบสำหรับยูนิต 1 ดาว และ 6 รอบสำหรับยูนิต 2, 3 และ 4 ดาว อีกทั้งไม่มีข้อจำกัดด้านราคาในการส่งยูนิตแบบเดียวกับ Rune of Allegiance อีกต่อไป
  • ของขวัญจาก Gift Armory ตอนนี้จะส่งได้แบบฟรี ๆ แต่ลดตัวเลือกเหลือ 2 หรือ 3 ตัวเลือกเท่านั้น อีกทั้ง Spatula จะไม่ปรากฏใน Gift Armory อีกต่อไป (เคยปรากฏใน PBE) และมูลค่าของรางวัลถูกปรับลดลงเมื่อเทียบกับช่วง PBE
  • ตอนนี้ Gift Armory ที่ปรากฏขึ้นมาในระหว่างด่านแก่คู่หูทั้งสองคนจะมีจำนวนรางวัลเท่ากัน (แต่อาจเป็นตัวเลือกเดียวกันหรือต่างกันก็ได้) เพื่อทำให้แมตช์อัปในล็อบบี้ใกล้เคียงกันมากขึ้น
  • ดรอปไอเทมจากรอบ PvE ถูกปรับลดลงราวชิ้นส่วนไอเทม 2 ชิ้น เนื่องจากตอนนี้ Teamwork Cannon ทำให้คุณสามารถสร้างบิลด์ไอเทมที่ดีที่สุดได้ง่ายขึ้น
  • หลังชนะการต่อสู้ คุณสามารถส่งกำลังเสริมไปช่วยคู่หูได้หลังผ่านไปครู่หนึ่ง เวลาดีเลย์ยังคงเดิมคือ 11 วินาทีหลังการต่อสู้เริ่มขึ้น (เท่านี้มาหลายเซ็ตแล้ว)
  • Augment ต่อไปนี้ถูกปิดการใช้งานในโหมด Double Up: Future Sight, Tomb Raider, Cluttered Mind, Pandora's Bench, Clear Mind, NO SCOUT NO PIVOT, Over Encumbered, Slammin', BRB

ระบบ

กลไกประจำเซ็ต: แฮ็ก

เหล่าแฮ็กเกอร์จิตใจดีบุกรุกเข้าสู่ระบบหลักของ TFT มาช่วยคุณแล้ว! ด้านล่างนี้คือสรุปแบบสั้น ๆ แต่ถ้าคุณอยากรู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแฮ็ก ก็อย่าลืมเข้าไปอ่านบทความภาพรวมกลไกของเราด้วยล่ะ
  • "แฮ็ก" จะเข้ามาปรับเปลี่ยนแต่ละเกมของคุณให้ต่างกันออกไป และส่งผลต่อวิธีการทำงานของระบบหลักอย่าง Augment, ร้านค้า หรือไอเทม โดยแฮ็กจะมีประโยชน์เสมอและจะส่งผลต่อผู้เล่นทุกคนในระดับพลังเท่า ๆ กัน แค่ต่างออกไปเล็กน้อยเท่านั้น
  • คุณจะเจอแฮ็ก 2 ถึง 5 ครั้งในแต่ละเกม

รอบ PVE

รอบ PvE (รอบมอนสเตอร์) ถูกบุกยึดโดยกองทัพหุ่นยนต์! ลาก่อนนะ Krug และสวัสดีพ่อหนุ่ม Robo หน้าใหม่
  • ศัตรูในรอบ PvE ถูกแทนที่ด้วยกองทัพ Mecha

อัปเกรด EMBLEM สายคลาส

เราไม่ค่อยได้ใช้หรือพูดถึงสิ่งนี้สักเท่าไหร่ แต่คุณสมบัติบนตัวแชมเปี้ยนสามารถแบ่งออกได้เป็น "เผ่า" ซึ่งมักจะเป็นอะไรที่ทั้งเท่และถูกออกแบบมาเฉพาะเซ็ต กับอีกอย่างก็คือ "คลาส" ซึ่งมักจะไม่ได้โดดเด่นเทียบเท่า แต่ก็เป็นส่วนสำคัญในรูปแบบการต่อสู้ของแชมเปี้ยน ซึ่งในขณะที่เผ่าและ Emblem ของมันมักจะส่งผลต่อวิธีการเล่นของแชมเปี้ยนอย่างเห็นได้ชัด แต่ Emblem สายคลาสกลับทำแบบนั้นแทบไม่ได้เลย (Bruiser Emblem - Dr. Mundo ถือเป็นข้อยกเว้นจากเซ็ตที่แล้ว) เราจึงจะปรับเปลี่ยนเรื่องนี้ผ่านการมอบเอฟเฟกต์พิเศษเพิ่มเติมให้กับ Emblem สายคลาส เพื่อส่งเสริมให้พวกคุณเฟ้นหาผู้ใช้งานที่ดีที่สุดสำหรับคลาสนั้น ๆ มากขึ้น แทนที่จะแค่ใส่มันให้กับยูนิตที่มีอรรถประโยชน์มากที่สุดแบบเดียวกับ Bidoof เพื่อนรักของเรา (พูดถึง Pokemon นิดหน่อยคงไม่ว่ากันนะ) ไม่ว่าจะเป็น Rapidfire - Renekton, Bruiser - Zac, Strategist - Viego รับประกันเลยว่าคุณจะได้เจอคอมโบทรงพลังมากมายอย่างแน่นอน!
  • Bastion Emblem: ได้รับพลังเวทเท่ากับ 10% จากค่าเกราะและต้านทานเวท
  • Bruiser Emblem: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 1% ต่อพลังชีวิตทุก ๆ 240 หน่วย
  • Dynamo Emblem: ได้รับการคูณความเสียหาย 1% ต่อมานา 15 หน่วยที่ใช้ไปในทุกครั้งที่ร่ายสกิล
  • Executioner Emblem: การโจมตีคริติคอลจะไม่สนใจ 20% ของค่าเกราะและต้านทานเวทของเป้าหมาย
  • Marksman Emblem: ความเสียหายกายภาพจะลดเกราะของเป้าหมายลง 1 หน่วย
  • Rapidfire Emblem: ได้รับระยะโจมตี +2 ช่อง
  • Slayer Emblem: เพิ่มผลการฮีลที่ได้รับทั้งหมดขึ้น 25%
  • Strategist Emblem: ได้รับ 50% จากโบนัส Strategist อีกอย่าง
  • Techie Emblem: ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น 15% จากทุก ๆ แหล่ง
  • Vanguard Emblem: ได้รับพลังชีวิต 150 หน่วยในทุกครั้งที่ได้รับโล่ป้องกัน

ENCOUNTER ตอนเริ่มเกมและ ENCOUNTER ที่ถูกแฮ็ก

เราจะแต่งแต้มความเป็น Cyber City ให้กับ Encounter ตอนเริ่มเกมด้วยเหล่าพลพรรคประชากรชื่อดังแห่ง Cyber City อีกทั้งเราก็ยังมี Encounter ที่ถูกแฮ็กบางส่วนซึ่งรับประกันความดุเดือดอย่างแน่นอน!
  • 10.0% - Annie: Annie เปลี่ยน Augment ทั้งหมดในเกมนี้ให้เป็นระดับ Gold
  • 5.0% - Zac: ไวรัสของ Zac เปลี่ยนให้ Augment ทั้งหมดกลายเป็นระดับ Prismatic
  • 5.0% - Aurora: Aurora สลับ Augment ชิ้นสุดท้ายในเกมนี้ให้เป็นระดับ Prismatic
  • 6.0% - Aurora: Aurora สลับ Augment ชิ้นแรกในเกมนี้ให้เป็นระดับ Prismatic
  • 10.0% - Vi: Vi โยน Component Anvil 2 ชิ้นให้กับคุณ
  • 4.0% - Zed: Zed มอบ Artifact Anvil ให้กับคุณ
  • 7.5% - Neeko: Neeko แปลงร่างมอนสเตอร์ทุกตัวให้กลายเป็น Crab ที่จะดรอปสมบัติเพิ่มเติม
  • 2.5% - Neeko: Neeko แปลงร่างมอนสเตอร์ทุกตัวให้กลายเป็น Crab ที่จะดรอปสมบัติเพิ่มเติม แต่ Crab ในด่าน 5 ขึ้นไปจะอันตรายแบบสุด ๆ
  • 4.0% - Urgot: Urgot ขโมยสมบัติจากพูลสมบัติหลากหลายระดับมามอบให้คุณในทุก ๆ ด่าน
  • 4.0% - Garen: Garen อัญเชิญ Trainer Golem ที่ติดตั้ง Emblem 3 ชิ้น
  • 4.0% - Twisted Fate: Twisted Fate มอบทองให้กับคุณในทุก ๆ ด่าน
  • "แฮ็ก" 2.5% - Augment: มีรอบ Augment ให้เลือกเพิ่มในด่าน 2!
  • "แฮ็ก" 3.0% - Augment: มีรอบ Augment ให้เลือกเพิ่มในช่วงท้ายด่าน 3!
  • "แฮ็ก" 2.5% - Augment: มีรอบ Augment ให้เลือกเพิ่มในช่วงท้ายด่าน 4!
  • "แฮ็ก" 2.0% - Augment: มีรอบ Augment ให้เลือกเพิ่มในช่วงเริ่มต้นด่าน 5!
  • "แฮ็ก" 7.0% - Aurelion Sol: รอบ NPC ในด่าน 4 จะถูกแทนที่ด้วย Treasure Armory ที่สามารถสุ่มใหม่ได้!
  • "แฮ็ก" 6.0% - Azir: รอบ Augment จะปรากฏเร็วขึ้นในเกมนี้
  • "แฮ็ก" 5.0% - Hacked Egg: เลือกไข่ที่มีระยะเวลาฟัก 1 ใน 3 แบบตอนเริ่มต้นด่าน 4!
  • "แฮ็ก" 4.0% - Mecha Soldier: Lucky Shop มีโอกาสปรากฏภายในเกม และมาพร้อมยูนิตจากคุณสมบัติที่คุณเปิดใช้งาน!
  • "แฮ็ก" 4.0% - Sentinel: เลือกยูนิต Sentinel ที่มีรูปแบบการต่อสู้ 1 ใน 3 แบบมาใช้งานในช่วงท้ายด่าน 4!
  • "แฮ็ก" 2.0% - Mecha Minion: ยูนิต 2 ดาวมีโอกาสปรากฏในร้านค้าของคุณ!

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับรายชื่อแชมเปี้ยนใหม่ใน Cyber City ที่แย่งชิงกันขึ้นครองอำนาจ!

สหายจากองค์กรภายนอก

เรามีคอนเทนต์มากมายเตรียมไว้ให้ใน Cyber City มากเสียจนเราไม่สามารถใส่เข้ามาในแพตช์โน้ตนี้ได้ทั้งหมด โชคดีไปที่เรามีสหายเยอะเลยที่พร้อมจะยื่นมือเข้ามาช่วยในเรื่องคู่มือคอมพ์ ชีทสรุปสูตรโกง และอีกมากมาย!

การหมุนเวียน AUGMENT: นำออกไป

เนื่องจากรายชื่อแชมเปี้ยนใหม่และกลไกแฮ็กที่เข้ามา เราก็จำเป็นต้องโบกมือลา Augment บางส่วนที่อาจจะต้องพึ่งพาแชมเปี้ยนเก่า เข้ามายุ่งกับแฮ็กมากเกินไป หรือไม่ก็แค่ถึงเวลาแล้วที่จะต้องเก็บเข้ากรุ แต่ใครจะไปรู้ บางทีคุณอาจจะได้เจอ Augment เหล่านี้ในหนทางที่ต่างไปแบบไม่ทันตั้งตัวเลยก็ได้นะ?

Augment เหล่านี้พลาดขบวนรถไฟที่มุ่งหน้าสู่ Cyber City:
  • Anger Issues
  • At What Cost
  • Beggars Can Be Choosers
  • Built Different
  • Ghosts of Friends Past
  • Powered Shields
  • Power Up
  • Reroll Transfer
  • Superstars I
  • Superstars II
  • Unleash The Beast
  • What Doesn't Kill You

AUGMENT ที่กลับมา

ยินดีต้อนรับสหายเก่ากลับมา ซึ่งที่เราตื่นเต้นที่สุดก็คือการหาคอมพ์ Fine Vintage คอมพ์ใหม่นี่แหละ!
  • Augment โปรดของแฟน ๆ ที่จากไปแล้วบางส่วน (ซึ่งไม่ได้อยู่ในรายชื่อนี้) มีโอกาสปรากฏเป็น Augment ตลาดมืดหากช่อง Augment ของคุณถูกแฮ็ก
  • AFK
  • Ascension
  • Big Friend I
  • Big Friend II
  • Calculated Loss
  • Final Ascension
  • Fine Vintage
  • Healing Orbs I
  • Healing Orbs II
  • Hustler
  • Last Stand
  • Preparation I
  • Preparation II
  • Cybernetic Bulk II
  • Cybernetic Bulk III
  • Cybernetic Implants II
  • Cybernetic Implants III
  • Cybernetic Uplink II
  • Cybernetic Uplink III

ปรับเปลี่ยน AUGMENT: ระดับ SILVER

เนื่องจากตอนนี้ผู้เล่นมีโอกาสได้รับ Augment 4 ชิ้นในแต่ละเกม เราจึงจะเนิร์ฟ Augment ส่วนใหญ่เพื่อปรับลดพลังแบบทวีคูณที่พวกมันสามารถมอบให้ได้
  • Branching Out: ไม่มอบ Reforger อีกต่อไป
  • Branching Out: ไม่ปรากฏในรอบ 3-2 อีกต่อไป
  • Branching Out+: เพิ่ม Branching Out เวอร์ชันรอบ 3-2 ที่มอบ Reforger ให้
  • Dummify - พลังชีวิตของ Dummy จากยูนิต: 100% ⇒ 80%
  • Item Collector I: ไม่มอบพลังชีวิตอีกต่อไป
  • Glass Cannon I - คูณความเสียหาย: 20% ⇒ 18%
  • Healing Orbs I - การฮีล: 225 ⇒ 200
  • Lineup - ค่าต้านทานต่อยูนิต: 2.5 ⇒ 2
  • One For All I - คูณความเสียหาย: 1.5% ⇒ 1%
  • Overencumbered - ช่องม้านั่ง: 1 ⇒ 2
  • Overencumbered - ชิ้นส่วนไอเทม: 3 ⇒ 2
  • Preparation I - ค่าสถานะต่อสแตค: พลังโจมตีและพลังเวท 3% ⇒ พลังโจมตีและพลังเวท 2%
  • พลังชีวิตต่อสแตค: 25 ⇒ 20
  • Mentorship I - พลังชีวิต: 120 ⇒ 100, ความเร็วโจมตี: 12% ⇒ 10%
  • Recombobulator - ไม่ปรากฏในรอบ 4-2 อีกต่อไป
  • Support Mining - จำนวนการถูกสังหาร: 7 ⇒ 8
  • Support Mining+ - จำนวนการถูกสังหาร: 5 ⇒ 7
  • Superstars I - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 5% ⇒ 4%
  • Table Scraps - จำนวนรอบ: 3 ⇒ 2

ปรับเปลี่ยน AUGMENT: ระดับ GOLD

  • Ascension - คูณความเสียหาย: 60% ⇒ 50%
  • Crownguarded - เอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น: 100% ⇒ 85%
  • Epoch - XP ต่อด่าน: 6 ⇒ 4
  • Inspiring Epitaph: ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Inspiring Epitaph - ความเร็วโจมตี: 10% ⇒ 8%
  • Investment Strategy I - พลังชีวิตต่อดอกเบี้ย: 8 ⇒ 7
  • Glass Cannon II - คูณความเสียหาย: 25% ⇒ 20%
  • Golemify - พลังชีวิตที่ได้รับ: 90% จากพลังชีวิตของแชมเปี้ยน ⇒ 70% จากพลังชีวิตของแชมเปี้ยน
  • Golemify - พลังชีวิตต่อด่าน: 500 ⇒ 1000
  • Healing Orbs II - การฮีล: 450 ⇒ 400
  • Heroic Grab Bag - ทอง: 9 ⇒ 7
  • Heroic Grab Bag: ปรากฏในรอบ 2-1 เท่านั้น
  • Heroic Grab Bag+: มีโอกาสปรากฏในรอบ 3-2, ได้รับ 9 ทอง
  • Heroic Grab Bag++: มีโอกาสปรากฏในรอบ 4-2, ได้รับ 13 ทอง
  • Hustler - มอบ 2 ทองให้ทันที
  • Little Buddies - ความเร็วโจมตี: 7% ⇒ 6%
  • Little Buddies - พลังชีวิต: 65 ⇒ 55
  • Mace's Will - ความเร็วโจมตี: 8% ⇒ 6%
  • Magic Roll: รางวัลชิ้นส่วนไอเทม 4 ชิ้นตอนนี้จะมาพร้อม Remover 1 ชิ้น
  • Manaflow II - มานาต่อการโจมตี: 4 ⇒ 3
  • Mentorship II - พลังชีวิต: 220 ⇒ 200, ความเร็วโจมตี: 18% ⇒ 16%
  • No Scout No Pivot - พลังชีวิตต่อรอบ: 20 ⇒ 12
  • One For All II - คูณความเสียหาย: 2% ⇒ 1.5%
  • Overheal - โบนัสความเสียหาย: 150% ⇒ 130%
  • Preparation II - ค่าสถานะต่อสแตค: พลังโจมตีและพลังเวท 4% ⇒ พลังโจมตีและพลังเวท 3%
  • Shop Glitch - ระยะเวลา: 30 วินาที (สุ่มใหม่ 12 ครั้ง) ⇒ 28 วินาที (สุ่มใหม่ 11 ครั้ง)
  • Spear's Will - พลังโจมตี: 10% ⇒ 8%
  • Starry Night - โอกาสที่เลเวล 3: 18% ⇒ 15%, โอกาสที่เลเวล 4: 20% ⇒15%, โอกาสที่เลเวล 5: 22% ⇒ 18%, โอกาสที่เลเวล 7: 30% ⇒ 35%, โอกาสที่เลเวล 8: 50% ⇒ 60%, โอกาสที่เลเวล 9: 80% ⇒ 90%
  • Superstars II - โบนัสต่อยูนิต 3 ดาว: 4% ⇒ 3%
  • Thorn-Plated Armor - เปอร์เซ็นต์การฮีล: 50% ของความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 35% ของความเสียหายที่ทำได้
  • Thorn-Plated Armor - โบนัสความเสียหายต่อด่าน: 5/30/70/100% ⇒ 1/30/100/180%
  • Tower Defense - ความเร็วโจมตี: 0.4 ⇒ 0.5
  • Tower Defense - สเกลพลังเวท: 60/90/130 ⇒ 40/60/90
  • Trifecta I - ความเร็วโจมตี: 23% ⇒ 20%
  • Trifecta I - พลังชีวิต: 250 ⇒ 220
  • Warpath: มอบยูนิต 2 ทอง 2 ดาว 1 ตัว
  • Warpath - เงื่อนไขความเสียหาย: 60 ⇒ 80

ปรับเปลี่ยน AUGMENT: ระดับ PRISMATIC

เปล่งประกายน้อยลงเล็กน้อย
  • Blazing Soul - พลังเวท: 45 ⇒ 35
  • Build a Bud! - ทอง: 10 ⇒ 8
  • Expected Unexpectedness: ปรับเปลี่ยนของรางวัลให้คาดเดาไม่ได้มากขึ้น
  • Final Ascension - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 20% ⇒ 15%
  • Final Ascension - คูณความเสียหายสูงสุด: 50% ⇒ 45%
  • Flexible - พลังชีวิตต่อ Emblem: 40 ⇒ 20
  • Immovable Object - เอฟเฟกต์: +50% ⇒ +33%
  • Investment Strategy II - พลังชีวิตต่อดอกเบี้ย: 9 ⇒ 8
  • Investment Strategy II - ทองตั้งต้น: 5 ⇒ 3
  • Living Forge - รอบที่ต้องรอ: 9 ⇒ 10
  • Max Cap - ทองที่มอบให้: 60 ⇒ 40
  • Pumping Up III - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 16% ⇒ 12%
  • Sword Overflow - ความเร็วโจมตี: 3% ⇒ 2%
  • Tactician's Kitchen - รอบที่ต้องรอ: 3 ⇒ 6
  • Trifecta II - พลังชีวิต: 330 ⇒ 300, ความเร็วโจมตี: 33% ⇒ 25%, ความเร็วโจมตีทั้งทีม: 9% ⇒ 5%
  • Upward Mobility - แต้มสุ่มใหม่ต่อการอัปเลเวล: 3 ⇒ 2
  • Void Swarm - ความเร็วโจมตีและค่าดูดเลือด: 40% ⇒ 30%

AUGMENT EMBLEM ประจำคุณสมบัติ

  • Augment ตระกูล Crest ทั้งหมด (Augment ระดับ Gold ที่มอบ Emblem ให้) ตอนนี้จะปรากฏในด่าน 2-1 เท่านั้น
  • Augment ตระกูล Crest มอบแค่ Emblem แต่ไม่มอบแชมเปี้ยน
  • Augment ตระกูล Crown ทั้งหมด (Augment ระดับ Prismatic ที่มอบ Emblem, ไอเทม และแชมเปี้ยน) ตอนนี้จะปรากฏในรอบ 2-1 เท่านั้น
  • Augment ตระกูล Circlet ถูกเพิ่มเข้ามา
  • Augment ตระกูล Circlet คือ Augment ระดับ Prismatic ที่มอบ Emblem พร้อมแชมเปี้ยน
  • หรือก็คืออีกเวอร์ชันของ Augment ตระกูล Crown ซึ่งปรากฏในรอบ 3-2 และ 4-2 เท่านั้น โดยในรอบ 3-2 มันจะปรากฏขึ้นมาหากผู้เล่นเปิดใช้งานคุณสมบัตินั้น ๆ แต่ในรอบ 4-2 มันจะปรากฏขึ้นมาก็ต่อเมื่อคุณเปิดใช้งานจุดเปลี่ยนคุณสมบัตินั้น ๆ เพิ่มอีก +2 เท่านั้น

ไอเทม

  • Hextech Gunblade - ฮีลพันธมิตร: 25% ⇒ 20%
  • Hextech Gunblade - ค่าดูดเลือด: 15% ⇒ 18%
  • Steadfast Heart - พลังชีวิต: 200 ⇒ 250
  • Steadfast Heart - ความทนทานพื้นฐาน: 8% ⇒ 10%
  • Steadfast Heart - ความทนทานแบบเสริมพลัง: 15% ⇒ 18%
  • Runaan's Hurricane - พลังโจมตีพื้นฐาน: 25% ⇒ 20%
  • Runaan's Hurricane - ความเสียหายของลูกไฟ: 60% >> 50%
  • (ไอเทมแสง) More More-ellonomicon - ระยะเวลาเผา: 30 วินาที ⇒ 8 วินาที
  • (ไอเทมแสง) Sunlight Cape - ระยะเวลาเผา: 30 วินาที ⇒ 8 วินาที

แก้ไขบั๊ก

  • วันยังค่ำก็ยังเป็น Dummy: Training Dummy ที่ได้รับจากไอเทมใช้แล้วหมดไปจะไม่ถูกสลับเข้าไปอยู่ในม้านั่งหรือถูก Recombobulator อีกต่อไป