Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.10
สำหรับแพตช์ 14.10 เราได้ลองถามตัวเองว่า “อะไรบ้างที่ไม่เวิร์ค?” และหลังจากรีเวิร์ค Lissandra เนิร์ฟเหล่าผู้ที่ทำผลงานได้ดีทั้งหลาย และทำให้ลูกแก้วสีรุ้งดูเป็นช่วงเวลาสุดแรร์มากขึ้น เราก็หวังที่จะทำให้สิ่งที่ไม่เวิร์ค… เวิร์คกับเขาเสียที
ยินดีต้อนรับนักวาดพู่กันและนักวางกลยุทธ์ทุกคน
สำหรับแพตช์ 14.10 เราได้ลองถามตัวเองว่า “อะไรบ้างที่ไม่เวิร์ค?” และหลังจากรีเวิร์ค Lissandra เนิร์ฟเหล่าผู้ที่ทำผลงานได้ดีทั้งหลาย และทำให้ลูกแก้วสีรุ้งดูเป็นช่วงเวลาสุดแรร์มากขึ้น เราก็หวังที่จะทำให้สิ่งที่ไม่เวิร์ค… เวิร์คกับเขาเสียที
นอกจากนั้นเราก็เพิ่งจะประกาศข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับร้านค้าหมุนเวียนที่จะเปิดตัวในแพตช์ 14.11 ในวันพฤหัสบดีที่ 30 พฤษภาคมไปด้วย สามารถเข้าไปอ่านบทความฉบับเต็มเพื่อรับรู้ข้อมูลทั้งหมด แต่เราก็จะมีสรุปสั้น ๆ มาบอกไว้ในแพตช์โน้ตถัดไปให้ด้วยนะ
Rodger "Riot Prism" Caudill
อัปเดตกลางแพตช์
16 พฤษภาคม
คุณสมบัติ
สำหรับแพตช์ 14.10 เราได้ทำการเนิร์ฟ Trickshot แบบหนักข้อเกินไปหน่อย เราจึงจะคืนพลังของพวกเขากลับมาครึ่งหนึ่งเพื่อให้พวกเขายังมีเขี้ยวเล็บกับผู้เล่นที่หลงใหลในคอมพ์นี้
- Trickshot - ความเสียหาย: 40/50% ⇒ 40/55%
แชมเปี้ยน
ในแพตช์ 14.10 เราได้อัปเดตรูปแบบการเล็งเป้าของ Lillia เพื่อทำให้การร่ายลูกแก้วเล็กจะเล็งเป้าศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้เป้าหมายของ Lillia มากที่สุดและเลือกเส้นทางที่จะโจมตีโดนศัตรูได้มากที่สุด ประเด็นนี้ทำให้ประสิทธิภาพการจ่ายดาเมจของเธอเพิ่มสูงขึ้นมาก ส่งผลให้เป็นการบัฟแบบสุดโต่งที่ดูแล้วจะมากเกินจากที่ตั้งใจไว้สำหรับสหายกวางน้อยของเรา เราชอบที่ Lillia ในตอนนี้สามารถเลือกร่ายสกิลได้มากขึ้น แต่เราจะขอขยับถอยเรื่องดาเมจที่เสถียรจากลูกแก้วเล็กของเธอลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับ 2 ดาวเพื่อกันไม่ให้เธอลบตัวแผงหลังได้ตลอดเวลา
คอมพ์อย่าง Fated Dryad ก้าวขึ้นมามีบทบาทมากในช่วงสัปดาห์ที่สองของแพตช์ 14.9 ซึ่งเป็นช่วงที่แพตช์ของเราถูกล็อกไม่ให้เปลี่ยนข้อมูล (หมายเหตุ: แพตช์จะถูกล็อกจนครบสัปดาห์ก่อนที่จะเข้าเกมจริง เว้นแต่เราจะปรับแก้แพตช์ในวันจันทร์ก่อนจะเข้าเกม การปรับแก้แพตช์จะเป็นการจำกัดไม่ให้เปลี่ยนแปลงข้อมูล ทั้งยังมีเวลาในการทดสอบน้อย แถมส่งผลต่อขั้นตอนการแปล และอื่น ๆ อีกมากมาย เพราะงั้นเราจึงทำแบบนี้กันเพียงบางครั้ง โดยจะเก็บขั้นตอนนี้เอาไว้แค่ตอนฉุกเฉิน) ซึ่งแทนที่จะเนิร์ฟคอมพ์นี้ในการปรับแก้แพตช์ เราเลือกที่จะปรับแก้ด้วยความมั่นใจที่มากกว่าเดิม (แน่นอนว่าคุณภาพก็เช่นกัน) กับแพตช์ย่อยนี้แทน
พลังส่วนใหญ่ของคอมพ์ Fated Dryad มาจากประสิทธิภาพพลังชีวิตที่ Ornn ได้รับจากการร่ายโล่ป้องกัน (+ไอเทม) ของเขาซ้ำ ซึ่งจะช่วยซื้อเวลาให้ Syndra จ่ายดาเมจแรงขึ้นเรื่อย ๆ ได้ อีกทั้งเรายังปรับแก้เรื่องดาเมจที่แรงขึ้นเรื่อย ๆ ของ Syndra โดยการย้อนกลับบัฟที่เธอได้รับในแพตช์ 14.9 นี่จะเป็นการเนิร์ฟการร่ายสกิลครั้งแรกของเธอลง 12.5% ซึ่งถือเป็นการเนิร์ฟให้ดาเมจของเธอลดลง 6.25% ในการร่ายครั้งที่ 8 ด้วยเช่นกัน
- Lillia - ความเสียหายลูกแก้วลูกเล็กของสกิล: 120/180/600% ของพลังเวท ⇒ 110/165/600% ของพลังเวท
- Ornn - มานา: 80/120 ⇒ 80/130
- Syndra - จำนวนผีเสื้อเริ่มต้นของสกิล: 8 ⇒ 7
ไฮไลต์ในแพตช์
ระบบ
ลูกแก้วสีรุ้ง
เราอยากให้ลูกแก้วสีรุ้งมีความน่าตื่นเต้นเหมือนกับรูปลักษณ์ของมัน แต่เนื่องจากความถี่การปรากฏและระดับพลังในปัจจุบัน มันก็ดูจะพบเห็นได้บ่อยเกินไป เพราะงั้นก็ถึงเวลาที่เราจะเพิ่มปัจจัยความว้าวกลับเข้าไป เพื่อให้ล็อบบี้ที่เจอลูกแก้วสีรุ้งมีความระยิบระยับ (เปล่งประกายแบบสีลูกแก้ว) และแรร์มากขึ้น
- ลูกแก้วสีรุ้ง - ไม่ดรอปจาก Krug อีกต่อไป (ด่าน 2)
- ลูกแก้วสีรุ้ง - ตอนนี้จะมีโอกาสดรอปน้อยลงอย่างมาก (ลดลงประมาณ 20% กว่าแต่ก่อน)
- ลูกแก้วสีรุ้ง - มูลค่าทองโดยเฉลี่ย: 24 ทอง ⇒ 40 ทอง
ENCOUNTER
- Aatrox - ตัวเลือก XP/ทอง/พลังชีวิต: พลังชีวิต 15 >> 10
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับสิ่งต่าง ๆ ที่สำคัญที่สุดในชีวิต
คุณสมบัติ
เราจะช่วยบัฟคุณสมบัติเล่นล้วนต่าง ๆ ที่ยังไม่สามารถวาดฝันให้กับเรื่องราวของพวกเขาได้ ในที่สุดคอมพ์ Behemoth ล้วนจะผงาดง้ำแล้วหรือเปล่า หรือว่าคอมพ์ Warden ล้วนจะขึ้นครองบัลลังก์ในฐานะคุณสมบัติกล้ามล่ำไม่มีวันตาย? หาคำตอบได้เลยในแพตช์นี้!
นอกจากนี้เราก็ยังจะช่วยบัฟ Exalted เล็กน้อยเพื่อให้มันน่าเล่นมากขึ้น เพราะนอกจากตอนนี้มันจะเล่นยากแล้ว มันก็ยังไม่ค่อยคุ้มค่าที่จะเสี่ยงใช้งานด้วย ซึ่งก็มีโอกาสที่เราต้องปรับมากกว่านี้ โดยเฉพาะกับ Exalted 5 แต่สำหรับตอนนี้ก็บอกให้เรารู้หน่อยนะว่ารู้สึกยังไงบ้างกับบัฟนี้!
- Behemoth - ระยะเวลาบัฟ: 5 ⇒ 8 วินาที
- Behemoth - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 25/55/80 ⇒ 25/55/85
- Exalted - การคูณความเสียหายพื้นฐาน: 5% ⇒ 7%
- Ghostly - จำนวนการโจมตี/ได้รับความเสียหายเพื่อส่งภูตผี: 6 ⇒ 5
- Inkshadow - โบนัสความเสียหายและการต้านทานความเสียหาย: 5/10/20% ⇒ 5/15/20%
- Mythic - พลังโจมตีและพลังเวทพื้นฐาน: 10/20/32 ⇒ 11/22/35
- Porcelain - การลดความเสียหาย: 20/35/50 ⇒ 20/33/50
- Porcelain - ความเร็วโจมตี: 30/60/100 ⇒ 30/55/100
- Reaper - โอกาสคริติคอลพื้นฐานที่ได้รับ: 20% ⇒ 25%
- Reaper 4 - ความเสียหายจริง: 45% ⇒ 50%
- Sniper - ความเสียหายต่อช่อง: 7/15/30 ⇒ 8/18/35%
- Storyweaver 5 - ความเสียหายสกิลของ Kayle: 225% ของพลังเวท ⇒ 250% ของพลังเวท
- Storyweaver - Tome of Swiftness - ความเสียหายเพิ่มขึ้น: 10% ⇒ 20%
- Storyweaver - Tome of Mending - เวลาฟื้นคืนชีพ: 8 วินาที ⇒ 7 วินาที
- Trickshot 4 - โบนัสความเสียหาย: 60% ⇒ 50%
- Umbral - โล่ป้องกัน: 200/500/1000 ⇒ 200/450/900
- Warden - โบนัสการลดความเสียหายเมื่อเริ่มต่อสู้: 15% ⇒ 18%
- Warden - การลดความเสียหายพื้นฐาน: 10/20/33% ⇒ 10/22/35%
ยูนิต: ระดับ 1
บัฟ Garen อีกครั้งก็หมายความว่า Augment Storied Champion ก็จะได้รับบัฟด้วย!
Kobuko เองก็จะได้รับบัฟที่ไม่ได้แค่ช่วยเสริม Hero Augment อย่าง Lucky Paws เท่านั้น แต่ยังช่วยเรื่องภาพฝันสเกลผ่านดอกเบี้ยไปจนถึงช่วงเลทเกมของเขาด้วย เพื่อน ๆ ชอบ Kobuko กันหรือเปล่าล่ะ? เพราะพวกเราน่ะชอบแบบสุด ๆ และเราก็อยากพูดถึงเขามากกว่านี้ แบบในบทความ Talking Tactics ฉบับนี้ของเราไง!
- Ahri - ความเสียหายสกิล: 280/420/630 ⇒ 300/450/675
- Ahri - ความเสียหายรอง: 130/195/295 ⇒ 150/225/335
- Garen - บัฟมานา: 30/80 ⇒ 30/70
- Jax - เกราะและต้านทานเวทที่ได้รับจากสกิล: 60 ⇒ 90
- Kobuko - บัฟมานา: 30/80 ⇒ 30/70
- Rek'Sai - บัฟมานา: 40/100 ⇒ 40/90
- Rek'Sai - เกราะและต้านทานเวทที่ได้รับจากสกิล: 50 ⇒ 75
- Yasuo - โล่ป้องกันพื้นฐาน: 175/200/250 ⇒ 225/250/300
- Yasuo - Fated - โล่ป้องกัน: 300 ⇒ 250
ยูนิต: ระดับ 2
เราอยากให้ Aatrox เป็นมากกว่าแค่ตัวที่ใส่เพื่อเอาคุณสมบัติเพียงเท่านั้น ดังนั้นเราจึงจะช่วยเร่งความถี่ในการใช้สกิลของเขา ทำให้เขาสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในขณะเดียวกันก็ไปลดการฮีลแทน ซึ่งพอเฉลี่ยแล้วเขาก็น่าจะได้ฮีลพอ ๆ กับก่อนได้รับบัฟ แต่ด้วยความสามารถในการสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ก็คาดไว้ได้เลยว่าเขาน่าจะทำผลงานได้ดีขึ้นกับไอเทมอย่าง Bloodthirster, Crownguard หรืออะไรก็ตามที่คุณคิดจะเอาไปใส่ Sylas นั่นแหละ
แม้ว่า Kindred จะประสบความสำเร็จระดับหนึ่งในช่วงที่ผ่านมา แต่ส่วนมากก็เพราะถูกแบกจากสหายแสนทรงพลังอย่าง Gnar, Kane หรือ Yone มากกว่า (ย้อนไปในแพตช์ 14.7) เราจึงจะมอบบัฟให้กับเธอและคุณสมบัติ Reaper ที่น่าจะช่วยให้แกะน้อยกระโดดเข้าสู่ความเป็นแครี่เต็มตัวได้มากขึ้น
Teemo รีโรลเองก็กลับมาแล้วนะ แค่อย่าไปบอกใครในล็อบบี้ผมก็พอ
แม้ว่า Yorick จะประสบความสำเร็จกับ Hero Augment ของเขา แต่เขาก็ยังขุดอะไรไม่ค่อยได้นักหากขาดมันไป
- Aatrox - ความเร็วโจมตี: 0.65 ⇒ 0.7
- Aatrox - บัฟมานาสูงสุด: 40/90 ⇒ 0/60
- Aatrox - การฮีลของสกิล: 200/250/300 ⇒ 120/140/180
- Gnar - พลังโจมตีที่ได้รับต่อสแตค: 2.5% ⇒ 2%
- Kindred - ความเสียหายหลักของสกิล: 125/185/285 ⇒ 135/200/300
- Neeko - การฮีลของสกิล: 275/300/350 ⇒ 300/350/400
- Teemo - ความเสียหายสกิล: 380/570/1050 ⇒ 400/600/1150
- Yorick - บัฟมานา: 40/90 ⇒ 40/80
ยูนิต: ระดับ 3
การปรับเพิ่มความเสียหายชิ่งของ Zoe น่าจะทำให้เธอสโนว์บอลไฟต์ได้ง่ายขึ้น และกลายเป็นแครี่รีโรลที่พร้อมจะจับจองไอเทมของคุณมากขึ้น เพราะยังไงเราก็ลดความเสียหายสกิลครั้งแรกของเธอเผื่อไว้ก่อนแล้ว
- Soraka - ความเสียหายหลักของสกิล: 230/345/550 ⇒ 260/390/600
- Zoe - ความเสียหายหลักของสกิล: 290/435/695 ⇒ 280/420/650
- Zoe - ความเสียหายชิ่ง: 95/140/225 ⇒ 140/210/325
ยูนิต: ระดับ 4
ในตอนนี้เมต้าของเราค่อนข้างจะพึ่งตัว 4 บาทมากเกินไป โดยเฉพาะตัวแทงค์ทั้งหลาย และแม้ว่าเราจะแฮปปี้กับทิศทางการปรับเปลี่ยนที่เราทำไปในสองแพตช์ที่แล้ว (เย้ ตัว 4 บาทเล่นได้แล้ว) แต่มันก็ยังดูหนักมือเกินไปหน่อยอยู่ดี ดังนั้นเราจึงจะปรับเล็กน้อยเพื่อให้สไตล์การเล่นอื่น ๆ ได้เฉิดฉายมากขึ้น
- Ashe - พลังชีวิต: 900 ⇒ 850
- Annie - พลังชีวิต: 1050 ⇒ 1000
- Annie - การฮีล: 5% ⇒ 4%
- Annie - ระยะเวลาดีบัฟ: 8 ⇒ 5 วินาที
- Annie - พลังชีวิตเมื่อขึ้นขี่หมี: 300/350/1500 ⇒ 300/350/1200
- Annie - ความเสียหายสกิล: 150/225/2500 ⇒ 150/225/2000
- Kayn - พลังชีวิต: 1200 ⇒ 1100
- Kayn - เกราะ/ต้านทานเวท: 60 ⇒ 55
- Lillia - ปรับรูปแบบการเล็งเป้าหมาย: ตอนนี้การร่ายลูกแก้วลูกเล็กจะเล็งเป้าศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้เป้าหมายของ Lillia มากที่สุด และเลือกเส้นทางที่จะโจมตีโดนศัตรูได้มากที่สุด
- Sylas - พลังชีวิต: 1200 ⇒ 1100
- Sylas - การฮีลของสกิล: 120/140/600 ⇒ 110/130/600
ยูนิต: ระดับ 5
ในแพตช์ที่แล้ว เราเนิร์ฟ Lissandra ไปในอัปเดตกลางสัปดาห์เนื่องจากเธอคือแชมเปี้ยนที่ถูกใช้งานมากที่สุดในบอร์ดท้ายเกม แม้ว่าจะไม่ได้ทำผลงานได้ดีที่สุดก็ตาม และแม้ว่า Lissandra จะเป็นยูนิตที่ดี แต่เธอก็ทำให้เกิดประสบการณ์แสนน่าหงุดหงิดอย่าง การตัดแครี่ตีใกล้หรือซูเปอร์แทงค์ออกจากไฟต์ไปเลยผ่านการสตันพวกเขาและโยนไปด้านหลัง จากนั้นพวกเขาก็ต้องเดินกลับมาเข้าไฟต์ (บางครั้งก็เดินติดพันธมิตรแบบมึน ๆ) แถมยังได้รับความเสียหายตลอดช่วงที่กล่าวมานี้ด้วย แถมนอกจากเรื่องนั้น เธอก็ยังสร้างความเสียหาย AOE สุดแรงและดรอปไอเทม/ทองได้ด้วย ดังนั้นเราจึงจะตัดส่วนที่น่าหงุดหงิดนั้นออกไป ซึ่งถือเป็นการถอดพลังครั้งใหญ่ออกจากเธอ และไปมอบบัฟแม่มดแสนดีทดแทนให้กับแม่มดแสนเยือกเย็น เพื่อช่วยให้เธอยังสามารถสร้างความเสียหายและดรอปไอเทมภายใต้จานเคลือบแก้วต่อไป
- Lissandra - ตอนนี้สกิลจะไม่โยนศัตรูที่รอดชีวิตจากระยะเวลาสตันไปด้านหลังอีกต่อไป
- Lissandra - ตอนนี้สกิลจะไม่สร้างความเสียหายรอบตัวเป้าหมายหากพวกเขารอดชีวิตจากระยะเวลาสตันอีกต่อไป
- Lissandra - บัฟมานา: 60/120 ⇒ 45/105
- Sett - บัฟมานา: 100/180 ⇒ 80/160
- Xayah - พลังโจมตี: 85 ⇒ 80
AUGMENT
โดยรวมก็คือเราจะช่วยยกระดับ Augment ที่ทำผลงานได้ไม่ดีนัก และปรับลดพลังของตัวที่ทำผลงานได้ดีเกินไป ส่วนหนึ่งที่เราอยากนำเสนอก็คือ: บัฟ Call to Chaos จะเพิ่ม Emblem แบบสุ่มอีกหนึ่งชิ้นให้กับคุณ ทีนี้ก็จะมีพลังเพิ่มอีกขั้นไว้เลือกใช้กันให้หัวหมุนไปเลย ส่วนการบัฟ Low Interest จะทำให้หากคุณสโลว์โรลที่ 40 ทอง คุณก็จะได้รับ 6 ทองต่อรอบ ซึ่งเหมาะสุด ๆ กับการรีโรลคอมพ์ตัว 2 และ 3 บาทเลยล่ะ! สุดท้ายก็คือ Living Forge ที่ดูจะสม่ำเสมอน้อยลงและเล่นยากขึ้น เพราะการมาถึงของวัตถุโบราณที่หลากหลายและเฉพาะทางมากขึ้นของเรา ดังนั้นเราจึงจะช่วยเร่งเวลาที่คุณได้รับวัตถุโบราณ แถมเราก็ยังจะทำการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่แก่วัตถุโบราณที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก ซึ่งน่าจะช่วยให้ Augment นี้ดีขึ้นในระดับหนึ่งเลย
- Branching Out - จำนวนรอบที่ต้องรอเพื่อได้รับ Emblem: 1 ⇒ 0
- Haunted House (Ghostly) - โบนัสภูตผี: 1 ⇒ 2
- Heroic Grab Bag - ทอง: 4 ⇒ 6
- Inspiring Epitaph - โล่ป้องกันจากอัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุด: 25% ⇒ 20%
- Little Buddies - พลังชีวิตต่อยูนิตระดับ 1 และ 2: 75 ⇒ 65
- Longshot (Sniper) - ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 18%
- Low Interest Rates - ดอกเบี้ยสูงสุด: 3 ⇒ 4
- Midnight Siphon (Yorick Hero Augment) - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 25% ⇒ 20%
- Mulched (Dryad) - โบนัสความเสียหาย: 10% ⇒ 5%
- ReinFOURcement - ทอง: 8 ⇒ 12
- Stars Are Born - ทอง: 5 ⇒ 7
- Scapegoat - ทองตั้งต้น: 2 ⇒ 4
- Call to Chaos - Emblem: 4 ⇒ 5
- Living Forge - จำนวนรอบเพื่อรับไอเทมวัตถุโบราณ: 10 ⇒ 8
- Prismatic Ticket - โอกาสติด: 45% ⇒ 50%
- Shopping Spree - ตอนนี้จะมอบ 3 ทองในทันทีแทนที่จะมอบ 1 ทองในทุกรอบ
ไอเทมวัตถุโบราณ
ไอเทมวัตถุโบราณชิ้นใหม่ของเราเข้าสู่เกมและอยู่ในจุดที่ค่อนข้างดี ดังนั้นเราจึงจะไม่มีการรีเวิร์คใหญ่ ๆ อะไร แต่เราจะบัฟชิ้นที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดผ่านค่าสถานะเพิ่มเติมแทน
- Blighted Jewel - การลดต้านทานเวทต่อครั้ง: 3 ⇒ 4
- Cursed Vampiric Blade - ความเร็วโจมตี: 50% ⇒ 60%
- Fishbones - พลังโจมตีและความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 35%
- Lich Bane - ความเสียหาย: 180/230/280/330/380 ⇒ 180/240/300/360/420
- Luden’s Tempest - พลังโจมตีและพลังเวท: 30% ⇒ 35%
- Prowler’s Claw - พลังโจมตีและโอกาสคริติคอล: 25% ⇒ 30%
- Rapid Firecannon - ความเร็วโจมตี: 50% ⇒ 60%
- Seeker’s Armguard - พลังเวท/เกราะ/ต้านทานเวทพื้นฐาน: 25 ⇒ 30
- Unending Despair - ความเสียหายเมื่อโล่ป้องกันพังทลาย: 100% ⇒ 125%
ไอเทมซัพพอร์ต
ไอเทมซัพพอร์ตชิ้นใหม่ของเราทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก ดังนั้นเราจึงจะช่วยซัพพอร์ตมันด้วยแรงสนับสนุนเพิ่มเติม บัฟ Spite ในครั้งนี้ถือว่าใหญ่พอตัว แต่เพราะมันเป็นไอเทมซัพพอร์ตที่ถูกเลือกน้อยที่สุด ทำผลงานได้แย่ที่สุด และใช้งานยากที่สุด การบัฟนี้จึงถือว่าจำเป็นแล้วแหละ หมายเหตุไว้ว่าไอเทมนี้จะใช้งานได้ดีที่สุดเมื่อเล่นคอมพ์เน้นแครี่ตีใกล้หลายตัว แค่ทำให้มั่นใจว่าตัวที่ถือไอเทมตายก่อนก็พอ!
- Eternal Flame - การคูณความเสียหายของทีม: 6% ⇒ 8%
- Knight's Vow - ค่าดูดเลือด: 12% ⇒ 15%
- Spite - บัฟพลังโจมตี/พลังเวทแก่พันธมิตร: 30% ⇒ 50%
ไอเทมแห่งแสง
ในตอนนี้ที่เราไม่ได้มีเป้าหมายเฉพาะประจำแพตช์ เช่นการลดจำนวนการ 3 ดาวตัว 4 บาท หรือการลดผลกระทบของตัว 3 บาท 3 ดาว เราก็สามารถนำเวลามาปรับสมดุลระบบที่ไม่ค่อยส่งผลต่อรูปเกมนักอย่างไอเทมแห่งแสงได้
- Absolution (Redemption) - พลังชีวิต: 200 ⇒ 400
- Crest of Cinders (Red Buff) - โบนัสความเสียหาย: 8% ⇒ 5%
- Jak’sho the Protean - พลังเวทพื้นฐาน: 15 ⇒ 25
- More-More-ellonomicon (Morellonomicon) - ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 10%
- Quickest Silver (Quicksilver) - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 7% ⇒ 9%
- Royal Crownshield (Crownguard) - พลังชีวิต: 250 ⇒ 350
- Warmog’s Pride (Warmog’s Armor) - โบนัสเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 12% ⇒ 15%
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับสิ่งเล็กน้อยที่เราไม่ควรเอามาใส่ใจในชีวิต
ยูนิต
อย่างที่บอกไปในส่วนการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ ของตัว 4 บาท ว่าเราจะปรับเล็กน้อยในจุดนี้เพื่อเปิดช่องให้กลยุทธ์อื่น ๆ ได้เฉิดฉายมากขึ้นไปพร้อม ๆ กับเมต้าตัว 4 บาทของเรา
- Galio - พลังชีวิต: 1200 ⇒ 1100
- Kai'sa - พลังชีวิต: 900 ⇒ 850
- Lee Sin - พลังชีวิต: 1200 ⇒ 1100
- Nautilus - พลังชีวิต: 1200 ⇒ 1150
- Ornn - พลังชีวิต: 1200 ⇒ 1100
AUGMENT
เหมือนเดิม เพิ่มเติมคือสีทอง และตอนนี้เปิดให้เลือกในรอบ 4-2 ได้แล้ว
- The Golden Remover - ตอนนี้สามารถปรากฏในรอบ 4-2
โหมด
DOUBLE UP
หากคุณเล่น Doubled Up ร่วมกับคู่หูอย่างสม่ำเสมอ พวกคุณก็มักจะมีลำดับการเลือกของขวัญที่สม่ำเสมอไม่แพ้กันในทุก ๆ เกม
- ตอนนี้ลำดับการเปิดคลังของขวัญของผู้เล่น Double Up จะถูกสุ่มในตอนเริ่มเกม ลำดับนี้จะคงอยู่ไปตลอดเกมแต่ผู้เล่นคนเดิมจะไม่ได้เปิดก่อนในทุกครั้งอีกต่อไปหากคุณเล่นกับคู่หูคนเดิมอย่างสม่ำเสมอ
แก้ไขบั๊ก
- ตอนนี้หลังจากแปลงเป็น Shadow Assassin คำอธิบายของ Kayn จะระบุผลคูณความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวอย่างถูกต้อง
- คอมโบยอร์เดิล: ตอนนี้ Encounter Teemo และ Gnar ที่ทำให้คุณสุ่มใหม่ Augment ได้เพิ่มเติมจะสแตคกันอย่างถูกต้อง
- ตอนนี้คำอธิบายคุณสมบัติ Mythic ใน Hyper Roll จะแสดงพลังเวทและพลังโจมตีอย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็นพลังเวทและความเร็วโจมตี
- ตอนนี้คำอธิบายคุณสมบัติ Umbral ใน Hyper Roll จะแสดงโล่ป้องกันว่าเป็นเลขคงที่อย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็นเปอร์เซ็นต์
- ตอนนี้ Encounter ร้านค้าเรียงราคาของ Irelia จะระบุคำอธิบายในหน้าต่าง Encounter อย่างถูกต้องว่าคงอยู่แค่ 3 ร้านค้า รวมถึงแสดงผลแค่ 3 ร้านค้าแบบจริง ๆ ด้วย
- ตอนนี้คำอธิบายของ Qiyana จะระบุอย่างถูกต้องว่าความเสียหายที่เธอทำได้คือความเสียหายรวมจากการโจมตีของเธอ ไม่ใช่โบนัสความเสียหาย
- ตอนนี้ยูนิตทุกตัวจะถูกส่งกลับเข้าพูลกองกลางอย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่นตาย
- ตอนนี้ Little Buddies จะส่งผลกับ Xayah และ Rakan แล้ว
- ตอนนี้ไอเทม Inkshadow จะถูกถอดออกอย่างถูกต้องหากคุณขายยูนิต Inkshadow ในขณะที่ม้านั่งไอเทมเต็ม
- ตอนนี้ Alune จะฉีกกระชากเป้าหมายหลักของเธออย่างถูกต้อง
- ตอนนี้ Alune จะทำงานในกองทัพผีอย่างถูกต้อง
- ตอนนี้ Hyper Roll, Scuttle Puddle และ Crab Rave จะใช้ไอคอนที่ถูกต้องสำหรับรอบ PvE
- Xayah และ Rakan ไม่สามารถถูกใช้เพื่อคัดลอก Altruist Emblem ได้อีกต่อไป
- ตอนนี้ตัวเลือก Augment จะอิงตามบอร์ดของคุณในรอบต่อสู้ล่าสุดอย่างถูกต้อง ไม่ใช่สภาวะบอร์ดในปัจจุบัน
- ตอนนี้หาก Encounter Lillia สุ่ม Augment ชิ้นแรกของคุณไปโผล่ด่าน 3 หรือหลังจากนั้น มันจะอิงตามบอร์ดของคุณ ไม่ใช่เป็นการสุ่มทั้งหมด
- Blacksmith’s Gloves จะไม่ผิดพลาดในการสุ่มไอเทมสองชิ้นให้กับยูนิต Bruiser AP อีกต่อไปหากคุณมี Lucky Gloves
- ตอนนี้ Ornn สามารถมอบไอเทมให้กับร่างโคลนที่เกิดจาก Suspicious Trench Coat ได้แล้ว
- แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับต้นไม้โชคชะตาของ Fortune