Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.10

สำหรับแพตช์ 14.10 เราได้ลองถามตัวเองว่า “อะไรบ้างที่ไม่เวิร์ค?” และหลังจากรีเวิร์ค Lissandra เนิร์ฟเหล่าผู้ที่ทำผลงานได้ดีทั้งหลาย และทำให้ลูกแก้วสีรุ้งดูเป็นช่วงเวลาสุดแรร์มากขึ้น เราก็หวังที่จะทำให้สิ่งที่ไม่เวิร์ค… เวิร์คกับเขาเสียที

ยินดีต้อนรับนักวาดพู่กันและนักวางกลยุทธ์ทุกคน

สำหรับแพตช์ 14.10 เราได้ลองถามตัวเองว่า “อะไรบ้างที่ไม่เวิร์ค?” และหลังจากรีเวิร์ค Lissandra เนิร์ฟเหล่าผู้ที่ทำผลงานได้ดีทั้งหลาย และทำให้ลูกแก้วสีรุ้งดูเป็นช่วงเวลาสุดแรร์มากขึ้น เราก็หวังที่จะทำให้สิ่งที่ไม่เวิร์ค… เวิร์คกับเขาเสียที

นอกจากนั้นเราก็เพิ่งจะประกาศข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับร้านค้าหมุนเวียนที่จะเปิดตัวในแพตช์ 14.11 ในวันพฤหัสบดีที่ 30 พฤษภาคมไปด้วย สามารถเข้าไปอ่านบทความฉบับเต็มเพื่อรับรู้ข้อมูลทั้งหมด แต่เราก็จะมีสรุปสั้น ๆ มาบอกไว้ในแพตช์โน้ตถัดไปให้ด้วยนะ
Rodger "Riot Prism" Caudill

อัปเดตกลางแพตช์

16 พฤษภาคม

คุณสมบัติ


สำหรับแพตช์ 14.10 เราได้ทำการเนิร์ฟ Trickshot แบบหนักข้อเกินไปหน่อย เราจึงจะคืนพลังของพวกเขากลับมาครึ่งหนึ่งเพื่อให้พวกเขายังมีเขี้ยวเล็บกับผู้เล่นที่หลงใหลในคอมพ์นี้
  • Trickshot - ความเสียหาย: 40/50% 40/55%

แชมเปี้ยน


ในแพตช์ 14.10 เราได้อัปเดตรูปแบบการเล็งเป้าของ Lillia เพื่อทำให้การร่ายลูกแก้วเล็กจะเล็งเป้าศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้เป้าหมายของ Lillia มากที่สุดและเลือกเส้นทางที่จะโจมตีโดนศัตรูได้มากที่สุด ประเด็นนี้ทำให้ประสิทธิภาพการจ่ายดาเมจของเธอเพิ่มสูงขึ้นมาก ส่งผลให้เป็นการบัฟแบบสุดโต่งที่ดูแล้วจะมากเกินจากที่ตั้งใจไว้สำหรับสหายกวางน้อยของเรา เราชอบที่ Lillia ในตอนนี้สามารถเลือกร่ายสกิลได้มากขึ้น แต่เราจะขอขยับถอยเรื่องดาเมจที่เสถียรจากลูกแก้วเล็กของเธอลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับ 2 ดาวเพื่อกันไม่ให้เธอลบตัวแผงหลังได้ตลอดเวลา

คอมพ์อย่าง Fated Dryad ก้าวขึ้นมามีบทบาทมากในช่วงสัปดาห์ที่สองของแพตช์ 14.9 ซึ่งเป็นช่วงที่แพตช์ของเราถูกล็อกไม่ให้เปลี่ยนข้อมูล (หมายเหตุ: แพตช์จะถูกล็อกจนครบสัปดาห์ก่อนที่จะเข้าเกมจริง เว้นแต่เราจะปรับแก้แพตช์ในวันจันทร์ก่อนจะเข้าเกม การปรับแก้แพตช์จะเป็นการจำกัดไม่ให้เปลี่ยนแปลงข้อมูล ทั้งยังมีเวลาในการทดสอบน้อย แถมส่งผลต่อขั้นตอนการแปล และอื่น ๆ อีกมากมาย เพราะงั้นเราจึงทำแบบนี้กันเพียงบางครั้ง โดยจะเก็บขั้นตอนนี้เอาไว้แค่ตอนฉุกเฉิน) ซึ่งแทนที่จะเนิร์ฟคอมพ์นี้ในการปรับแก้แพตช์ เราเลือกที่จะปรับแก้ด้วยความมั่นใจที่มากกว่าเดิม (แน่นอนว่าคุณภาพก็เช่นกัน) กับแพตช์ย่อยนี้แทน

พลังส่วนใหญ่ของคอมพ์ Fated Dryad มาจากประสิทธิภาพพลังชีวิตที่ Ornn ได้รับจากการร่ายโล่ป้องกัน (+ไอเทม) ของเขาซ้ำ ซึ่งจะช่วยซื้อเวลาให้ Syndra จ่ายดาเมจแรงขึ้นเรื่อย ๆ ได้ อีกทั้งเรายังปรับแก้เรื่องดาเมจที่แรงขึ้นเรื่อย ๆ ของ Syndra โดยการย้อนกลับบัฟที่เธอได้รับในแพตช์ 14.9 นี่จะเป็นการเนิร์ฟการร่ายสกิลครั้งแรกของเธอลง 12.5% ซึ่งถือเป็นการเนิร์ฟให้ดาเมจของเธอลดลง 6.25% ในการร่ายครั้งที่ 8 ด้วยเช่นกัน
  • Lillia - ความเสียหายลูกแก้วลูกเล็กของสกิล: 120/180/600% ของพลังเวท 110/165/600% ของพลังเวท
  • Ornn - มานา: 80/120 80/130
  • Syndra - จำนวนผีเสื้อเริ่มต้นของสกิล: 8 7

ไฮไลต์ในแพตช์

ระบบ

ลูกแก้วสีรุ้ง


เราอยากให้ลูกแก้วสีรุ้งมีความน่าตื่นเต้นเหมือนกับรูปลักษณ์ของมัน แต่เนื่องจากความถี่การปรากฏและระดับพลังในปัจจุบัน มันก็ดูจะพบเห็นได้บ่อยเกินไป เพราะงั้นก็ถึงเวลาที่เราจะเพิ่มปัจจัยความว้าวกลับเข้าไป เพื่อให้ล็อบบี้ที่เจอลูกแก้วสีรุ้งมีความระยิบระยับ (เปล่งประกายแบบสีลูกแก้ว) และแรร์มากขึ้น
  • ลูกแก้วสีรุ้ง - ไม่ดรอปจาก Krug อีกต่อไป (ด่าน 2)
  • ลูกแก้วสีรุ้ง - ตอนนี้จะมีโอกาสดรอปน้อยลงอย่างมาก (ลดลงประมาณ 20% กว่าแต่ก่อน)
  • ลูกแก้วสีรุ้ง - มูลค่าทองโดยเฉลี่ย: 24 ทอง 40 ทอง

ENCOUNTER

  • Aatrox - ตัวเลือก XP/ทอง/พลังชีวิต: พลังชีวิต 15 >> 10

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับสิ่งต่าง ๆ ที่สำคัญที่สุดในชีวิต

คุณสมบัติ


เราจะช่วยบัฟคุณสมบัติเล่นล้วนต่าง ๆ ที่ยังไม่สามารถวาดฝันให้กับเรื่องราวของพวกเขาได้ ในที่สุดคอมพ์ Behemoth ล้วนจะผงาดง้ำแล้วหรือเปล่า หรือว่าคอมพ์ Warden ล้วนจะขึ้นครองบัลลังก์ในฐานะคุณสมบัติกล้ามล่ำไม่มีวันตาย? หาคำตอบได้เลยในแพตช์นี้!

นอกจากนี้เราก็ยังจะช่วยบัฟ Exalted เล็กน้อยเพื่อให้มันน่าเล่นมากขึ้น เพราะนอกจากตอนนี้มันจะเล่นยากแล้ว มันก็ยังไม่ค่อยคุ้มค่าที่จะเสี่ยงใช้งานด้วย ซึ่งก็มีโอกาสที่เราต้องปรับมากกว่านี้ โดยเฉพาะกับ Exalted 5 แต่สำหรับตอนนี้ก็บอกให้เรารู้หน่อยนะว่ารู้สึกยังไงบ้างกับบัฟนี้!
  • Behemoth - ระยะเวลาบัฟ: 5 8 วินาที
  • Behemoth - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 25/55/80 25/55/85
  • Exalted - การคูณความเสียหายพื้นฐาน: 5% 7%
  • Ghostly - จำนวนการโจมตี/ได้รับความเสียหายเพื่อส่งภูตผี: 6 5
  • Inkshadow - โบนัสความเสียหายและการต้านทานความเสียหาย: 5/10/20% 5/15/20%
  • Mythic - พลังโจมตีและพลังเวทพื้นฐาน: 10/20/32 11/22/35
  • Porcelain - การลดความเสียหาย: 20/35/50 20/33/50
  • Porcelain - ความเร็วโจมตี: 30/60/100 30/55/100
  • Reaper - โอกาสคริติคอลพื้นฐานที่ได้รับ: 20% 25%
  • Reaper 4 - ความเสียหายจริง: 45% 50%
  • Sniper - ความเสียหายต่อช่อง: 7/15/30 8/18/35%
  • Storyweaver 5 - ความเสียหายสกิลของ Kayle: 225% ของพลังเวท 250% ของพลังเวท
  • Storyweaver - Tome of Swiftness - ความเสียหายเพิ่มขึ้น: 10% 20%
  • Storyweaver - Tome of Mending - เวลาฟื้นคืนชีพ: 8 วินาที 7 วินาที
  • Trickshot 4 - โบนัสความเสียหาย: 60% 50%
  • Umbral - โล่ป้องกัน: 200/500/1000 200/450/900
  • Warden - โบนัสการลดความเสียหายเมื่อเริ่มต่อสู้: 15% 18%
  • Warden - การลดความเสียหายพื้นฐาน: 10/20/33% 10/22/35%

ยูนิต: ระดับ 1


บัฟ Garen อีกครั้งก็หมายความว่า Augment Storied Champion ก็จะได้รับบัฟด้วย!

Kobuko เองก็จะได้รับบัฟที่ไม่ได้แค่ช่วยเสริม Hero Augment อย่าง Lucky Paws เท่านั้น แต่ยังช่วยเรื่องภาพฝันสเกลผ่านดอกเบี้ยไปจนถึงช่วงเลทเกมของเขาด้วย เพื่อน ๆ ชอบ Kobuko กันหรือเปล่าล่ะ? เพราะพวกเราน่ะชอบแบบสุด ๆ และเราก็อยากพูดถึงเขามากกว่านี้ แบบในบทความ Talking Tactics ฉบับนี้ของเราไง!
  • Ahri - ความเสียหายสกิล: 280/420/630 300/450/675
  • Ahri - ความเสียหายรอง: 130/195/295 150/225/335
  • Garen - บัฟมานา: 30/80 30/70
  • Jax - เกราะและต้านทานเวทที่ได้รับจากสกิล: 60 90
  • Kobuko - บัฟมานา: 30/80 30/70
  • Rek'Sai - บัฟมานา: 40/100 40/90
  • Rek'Sai - เกราะและต้านทานเวทที่ได้รับจากสกิล: 50 75
  • Yasuo - โล่ป้องกันพื้นฐาน: 175/200/250 225/250/300
  • Yasuo - Fated - โล่ป้องกัน: 300 250

ยูนิต: ระดับ 2


เราอยากให้ Aatrox เป็นมากกว่าแค่ตัวที่ใส่เพื่อเอาคุณสมบัติเพียงเท่านั้น ดังนั้นเราจึงจะช่วยเร่งความถี่ในการใช้สกิลของเขา ทำให้เขาสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในขณะเดียวกันก็ไปลดการฮีลแทน ซึ่งพอเฉลี่ยแล้วเขาก็น่าจะได้ฮีลพอ ๆ กับก่อนได้รับบัฟ แต่ด้วยความสามารถในการสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ก็คาดไว้ได้เลยว่าเขาน่าจะทำผลงานได้ดีขึ้นกับไอเทมอย่าง Bloodthirster, Crownguard หรืออะไรก็ตามที่คุณคิดจะเอาไปใส่ Sylas นั่นแหละ

แม้ว่า Kindred จะประสบความสำเร็จระดับหนึ่งในช่วงที่ผ่านมา แต่ส่วนมากก็เพราะถูกแบกจากสหายแสนทรงพลังอย่าง Gnar, Kane หรือ Yone มากกว่า (ย้อนไปในแพตช์ 14.7) เราจึงจะมอบบัฟให้กับเธอและคุณสมบัติ Reaper ที่น่าจะช่วยให้แกะน้อยกระโดดเข้าสู่ความเป็นแครี่เต็มตัวได้มากขึ้น

Teemo รีโรลเองก็กลับมาแล้วนะ แค่อย่าไปบอกใครในล็อบบี้ผมก็พอ

แม้ว่า Yorick จะประสบความสำเร็จกับ Hero Augment ของเขา แต่เขาก็ยังขุดอะไรไม่ค่อยได้นักหากขาดมันไป
  • Aatrox - ความเร็วโจมตี: 0.65 0.7
  • Aatrox - บัฟมานาสูงสุด: 40/90 0/60
  • Aatrox - การฮีลของสกิล: 200/250/300 120/140/180
  • Gnar - พลังโจมตีที่ได้รับต่อสแตค: 2.5% 2%
  • Kindred - ความเสียหายหลักของสกิล: 125/185/285 135/200/300
  • Neeko - การฮีลของสกิล: 275/300/350 300/350/400
  • Teemo - ความเสียหายสกิล: 380/570/1050 400/600/1150
  • Yorick - บัฟมานา: 40/90 40/80

ยูนิต: ระดับ 3


การปรับเพิ่มความเสียหายชิ่งของ Zoe น่าจะทำให้เธอสโนว์บอลไฟต์ได้ง่ายขึ้น และกลายเป็นแครี่รีโรลที่พร้อมจะจับจองไอเทมของคุณมากขึ้น เพราะยังไงเราก็ลดความเสียหายสกิลครั้งแรกของเธอเผื่อไว้ก่อนแล้ว
  • Soraka - ความเสียหายหลักของสกิล: 230/345/550 260/390/600
  • Zoe - ความเสียหายหลักของสกิล: 290/435/695 280/420/650
  • Zoe - ความเสียหายชิ่ง: 95/140/225 140/210/325

ยูนิต: ระดับ 4


ในตอนนี้เมต้าของเราค่อนข้างจะพึ่งตัว 4 บาทมากเกินไป โดยเฉพาะตัวแทงค์ทั้งหลาย และแม้ว่าเราจะแฮปปี้กับทิศทางการปรับเปลี่ยนที่เราทำไปในสองแพตช์ที่แล้ว (เย้ ตัว 4 บาทเล่นได้แล้ว) แต่มันก็ยังดูหนักมือเกินไปหน่อยอยู่ดี ดังนั้นเราจึงจะปรับเล็กน้อยเพื่อให้สไตล์การเล่นอื่น ๆ ได้เฉิดฉายมากขึ้น
  • Ashe - พลังชีวิต: 900 850
  • Annie - พลังชีวิต: 1050 1000
  • Annie - การฮีล: 5% 4%
  • Annie - ระยะเวลาดีบัฟ: 8 5 วินาที
  • Annie - พลังชีวิตเมื่อขึ้นขี่หมี: 300/350/1500 300/350/1200
  • Annie - ความเสียหายสกิล: 150/225/2500 150/225/2000
  • Kayn - พลังชีวิต: 1200 1100
  • Kayn - เกราะ/ต้านทานเวท: 60 55
  • Lillia - ปรับรูปแบบการเล็งเป้าหมาย: ตอนนี้การร่ายลูกแก้วลูกเล็กจะเล็งเป้าศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้เป้าหมายของ Lillia มากที่สุด และเลือกเส้นทางที่จะโจมตีโดนศัตรูได้มากที่สุด
  • Sylas - พลังชีวิต: 1200 1100
  • Sylas - การฮีลของสกิล: 120/140/600 110/130/600

ยูนิต: ระดับ 5


ในแพตช์ที่แล้ว เราเนิร์ฟ Lissandra ไปในอัปเดตกลางสัปดาห์เนื่องจากเธอคือแชมเปี้ยนที่ถูกใช้งานมากที่สุดในบอร์ดท้ายเกม แม้ว่าจะไม่ได้ทำผลงานได้ดีที่สุดก็ตาม และแม้ว่า Lissandra จะเป็นยูนิตที่ดี แต่เธอก็ทำให้เกิดประสบการณ์แสนน่าหงุดหงิดอย่าง การตัดแครี่ตีใกล้หรือซูเปอร์แทงค์ออกจากไฟต์ไปเลยผ่านการสตันพวกเขาและโยนไปด้านหลัง จากนั้นพวกเขาก็ต้องเดินกลับมาเข้าไฟต์ (บางครั้งก็เดินติดพันธมิตรแบบมึน ๆ) แถมยังได้รับความเสียหายตลอดช่วงที่กล่าวมานี้ด้วย แถมนอกจากเรื่องนั้น เธอก็ยังสร้างความเสียหาย AOE สุดแรงและดรอปไอเทม/ทองได้ด้วย ดังนั้นเราจึงจะตัดส่วนที่น่าหงุดหงิดนั้นออกไป ซึ่งถือเป็นการถอดพลังครั้งใหญ่ออกจากเธอ และไปมอบบัฟแม่มดแสนดีทดแทนให้กับแม่มดแสนเยือกเย็น เพื่อช่วยให้เธอยังสามารถสร้างความเสียหายและดรอปไอเทมภายใต้จานเคลือบแก้วต่อไป
  • Lissandra - ตอนนี้สกิลจะไม่โยนศัตรูที่รอดชีวิตจากระยะเวลาสตันไปด้านหลังอีกต่อไป
  • Lissandra - ตอนนี้สกิลจะไม่สร้างความเสียหายรอบตัวเป้าหมายหากพวกเขารอดชีวิตจากระยะเวลาสตันอีกต่อไป
  • Lissandra - บัฟมานา: 60/120 45/105
  • Sett - บัฟมานา: 100/180 80/160
  • Xayah - พลังโจมตี: 85 80

AUGMENT


โดยรวมก็คือเราจะช่วยยกระดับ Augment ที่ทำผลงานได้ไม่ดีนัก และปรับลดพลังของตัวที่ทำผลงานได้ดีเกินไป ส่วนหนึ่งที่เราอยากนำเสนอก็คือ: บัฟ Call to Chaos จะเพิ่ม Emblem แบบสุ่มอีกหนึ่งชิ้นให้กับคุณ ทีนี้ก็จะมีพลังเพิ่มอีกขั้นไว้เลือกใช้กันให้หัวหมุนไปเลย ส่วนการบัฟ Low Interest จะทำให้หากคุณสโลว์โรลที่ 40 ทอง คุณก็จะได้รับ 6 ทองต่อรอบ ซึ่งเหมาะสุด ๆ กับการรีโรลคอมพ์ตัว 2 และ 3 บาทเลยล่ะ! สุดท้ายก็คือ Living Forge ที่ดูจะสม่ำเสมอน้อยลงและเล่นยากขึ้น เพราะการมาถึงของวัตถุโบราณที่หลากหลายและเฉพาะทางมากขึ้นของเรา ดังนั้นเราจึงจะช่วยเร่งเวลาที่คุณได้รับวัตถุโบราณ แถมเราก็ยังจะทำการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่แก่วัตถุโบราณที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก ซึ่งน่าจะช่วยให้ Augment นี้ดีขึ้นในระดับหนึ่งเลย
  • Branching Out - จำนวนรอบที่ต้องรอเพื่อได้รับ Emblem: 1 0
  • Haunted House (Ghostly) - โบนัสภูตผี: 1 2
  • Heroic Grab Bag - ทอง: 4 6
  • Inspiring Epitaph - โล่ป้องกันจากอัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุด: 25% 20%
  • Little Buddies - พลังชีวิตต่อยูนิตระดับ 1 และ 2: 75 65
  • Longshot (Sniper) - ความเร็วโจมตี: 15% 18%
  • Low Interest Rates - ดอกเบี้ยสูงสุด: 3 4
  • Midnight Siphon (Yorick Hero Augment) - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 25% 20%
  • Mulched (Dryad) - โบนัสความเสียหาย: 10% 5%
  • ReinFOURcement - ทอง: 8 12
  • Stars Are Born - ทอง: 5 7
  • Scapegoat - ทองตั้งต้น: 2 4
  • Call to Chaos - Emblem: 4 5
  • Living Forge - จำนวนรอบเพื่อรับไอเทมวัตถุโบราณ: 10 8
  • Prismatic Ticket - โอกาสติด: 45% 50%
  • Shopping Spree - ตอนนี้จะมอบ 3 ทองในทันทีแทนที่จะมอบ 1 ทองในทุกรอบ

ไอเทมวัตถุโบราณ


ไอเทมวัตถุโบราณชิ้นใหม่ของเราเข้าสู่เกมและอยู่ในจุดที่ค่อนข้างดี ดังนั้นเราจึงจะไม่มีการรีเวิร์คใหญ่ ๆ อะไร แต่เราจะบัฟชิ้นที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดผ่านค่าสถานะเพิ่มเติมแทน
  • Blighted Jewel - การลดต้านทานเวทต่อครั้ง: 3 4
  • Cursed Vampiric Blade - ความเร็วโจมตี: 50% 60%
  • Fishbones - พลังโจมตีและความเร็วโจมตี: 30% 35%
  • Lich Bane - ความเสียหาย: 180/230/280/330/380 180/240/300/360/420
  • Luden’s Tempest - พลังโจมตีและพลังเวท: 30% 35%
  • Prowler’s Claw - พลังโจมตีและโอกาสคริติคอล: 25% 30%
  • Rapid Firecannon - ความเร็วโจมตี: 50% 60%
  • Seeker’s Armguard - พลังเวท/เกราะ/ต้านทานเวทพื้นฐาน: 25 30
  • Unending Despair - ความเสียหายเมื่อโล่ป้องกันพังทลาย: 100% 125%

ไอเทมซัพพอร์ต


ไอเทมซัพพอร์ตชิ้นใหม่ของเราทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก ดังนั้นเราจึงจะช่วยซัพพอร์ตมันด้วยแรงสนับสนุนเพิ่มเติม บัฟ Spite ในครั้งนี้ถือว่าใหญ่พอตัว แต่เพราะมันเป็นไอเทมซัพพอร์ตที่ถูกเลือกน้อยที่สุด ทำผลงานได้แย่ที่สุด และใช้งานยากที่สุด การบัฟนี้จึงถือว่าจำเป็นแล้วแหละ หมายเหตุไว้ว่าไอเทมนี้จะใช้งานได้ดีที่สุดเมื่อเล่นคอมพ์เน้นแครี่ตีใกล้หลายตัว แค่ทำให้มั่นใจว่าตัวที่ถือไอเทมตายก่อนก็พอ!
  • Eternal Flame - การคูณความเสียหายของทีม: 6% 8%
  • Knight's Vow - ค่าดูดเลือด: 12% 15%
  • Spite - บัฟพลังโจมตี/พลังเวทแก่พันธมิตร: 30% 50%

ไอเทมแห่งแสง


ในตอนนี้ที่เราไม่ได้มีเป้าหมายเฉพาะประจำแพตช์ เช่นการลดจำนวนการ 3 ดาวตัว 4 บาท หรือการลดผลกระทบของตัว 3 บาท 3 ดาว เราก็สามารถนำเวลามาปรับสมดุลระบบที่ไม่ค่อยส่งผลต่อรูปเกมนักอย่างไอเทมแห่งแสงได้
  • Absolution (Redemption) - พลังชีวิต: 200 400
  • Crest of Cinders (Red Buff) - โบนัสความเสียหาย: 8% 5%
  • Jak’sho the Protean - พลังเวทพื้นฐาน: 15 25
  • More-More-ellonomicon (Morellonomicon) - ความเร็วโจมตี: 25% 10%
  • Quickest Silver (Quicksilver) - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 7% 9%
  • Royal Crownshield (Crownguard) - พลังชีวิต: 250 350
  • Warmog’s Pride (Warmog’s Armor) - โบนัสเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 12% 15%

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับสิ่งเล็กน้อยที่เราไม่ควรเอามาใส่ใจในชีวิต

ยูนิต


อย่างที่บอกไปในส่วนการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ ของตัว 4 บาท ว่าเราจะปรับเล็กน้อยในจุดนี้เพื่อเปิดช่องให้กลยุทธ์อื่น ๆ ได้เฉิดฉายมากขึ้นไปพร้อม ๆ กับเมต้าตัว 4 บาทของเรา
  • Galio - พลังชีวิต: 1200 1100
  • Kai'sa - พลังชีวิต: 900 850
  • Lee Sin - พลังชีวิต: 1200 1100
  • Nautilus - พลังชีวิต: 1200 1150
  • Ornn - พลังชีวิต: 1200 1100

AUGMENT


เหมือนเดิม เพิ่มเติมคือสีทอง และตอนนี้เปิดให้เลือกในรอบ 4-2 ได้แล้ว
  • The Golden Remover - ตอนนี้สามารถปรากฏในรอบ 4-2

โหมด

DOUBLE UP


หากคุณเล่น Doubled Up ร่วมกับคู่หูอย่างสม่ำเสมอ พวกคุณก็มักจะมีลำดับการเลือกของขวัญที่สม่ำเสมอไม่แพ้กันในทุก ๆ เกม
  • ตอนนี้ลำดับการเปิดคลังของขวัญของผู้เล่น Double Up จะถูกสุ่มในตอนเริ่มเกม ลำดับนี้จะคงอยู่ไปตลอดเกมแต่ผู้เล่นคนเดิมจะไม่ได้เปิดก่อนในทุกครั้งอีกต่อไปหากคุณเล่นกับคู่หูคนเดิมอย่างสม่ำเสมอ

แก้ไขบั๊ก

  • ตอนนี้หลังจากแปลงเป็น Shadow Assassin คำอธิบายของ Kayn จะระบุผลคูณความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวอย่างถูกต้อง
  • คอมโบยอร์เดิล: ตอนนี้ Encounter Teemo และ Gnar ที่ทำให้คุณสุ่มใหม่ Augment ได้เพิ่มเติมจะสแตคกันอย่างถูกต้อง
  • ตอนนี้คำอธิบายคุณสมบัติ Mythic ใน Hyper Roll จะแสดงพลังเวทและพลังโจมตีอย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็นพลังเวทและความเร็วโจมตี
  • ตอนนี้คำอธิบายคุณสมบัติ Umbral ใน Hyper Roll จะแสดงโล่ป้องกันว่าเป็นเลขคงที่อย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็นเปอร์เซ็นต์
  • ตอนนี้ Encounter ร้านค้าเรียงราคาของ Irelia จะระบุคำอธิบายในหน้าต่าง Encounter อย่างถูกต้องว่าคงอยู่แค่ 3 ร้านค้า รวมถึงแสดงผลแค่ 3 ร้านค้าแบบจริง ๆ ด้วย
  • ตอนนี้คำอธิบายของ Qiyana จะระบุอย่างถูกต้องว่าความเสียหายที่เธอทำได้คือความเสียหายรวมจากการโจมตีของเธอ ไม่ใช่โบนัสความเสียหาย
  • ตอนนี้ยูนิตทุกตัวจะถูกส่งกลับเข้าพูลกองกลางอย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่นตาย
  • ตอนนี้ Little Buddies จะส่งผลกับ Xayah และ Rakan แล้ว
  • ตอนนี้ไอเทม Inkshadow จะถูกถอดออกอย่างถูกต้องหากคุณขายยูนิต Inkshadow ในขณะที่ม้านั่งไอเทมเต็ม
  • ตอนนี้ Alune จะฉีกกระชากเป้าหมายหลักของเธออย่างถูกต้อง
  • ตอนนี้ Alune จะทำงานในกองทัพผีอย่างถูกต้อง
  • ตอนนี้ Hyper Roll, Scuttle Puddle และ Crab Rave จะใช้ไอคอนที่ถูกต้องสำหรับรอบ PvE
  • Xayah และ Rakan ไม่สามารถถูกใช้เพื่อคัดลอก Altruist Emblem ได้อีกต่อไป
  • ตอนนี้ตัวเลือก Augment จะอิงตามบอร์ดของคุณในรอบต่อสู้ล่าสุดอย่างถูกต้อง ไม่ใช่สภาวะบอร์ดในปัจจุบัน
  • ตอนนี้หาก Encounter Lillia สุ่ม Augment ชิ้นแรกของคุณไปโผล่ด่าน 3 หรือหลังจากนั้น มันจะอิงตามบอร์ดของคุณ ไม่ใช่เป็นการสุ่มทั้งหมด
  • Blacksmith’s Gloves จะไม่ผิดพลาดในการสุ่มไอเทมสองชิ้นให้กับยูนิต Bruiser AP อีกต่อไปหากคุณมี Lucky Gloves
  • ตอนนี้ Ornn สามารถมอบไอเทมให้กับร่างโคลนที่เกิดจาก Suspicious Trench Coat ได้แล้ว
  • แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับต้นไม้โชคชะตาของ Fortune