Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.18
แพตช์ 14.18 ถือเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่เต็มไปด้วยรีเวิร์คแก่แชมเปี้ยนและคุณสมบัติ, จิบิใหม่, การเปลี่ยนแปลงระบบ, Charm ใหม่ และไอเทมอย่าง Frying Pan ที่จะทำให้คุณสร้าง Emblem ของคุณสมบัติต่าง ๆ ได้มากขึ้นไปอีก!
ได้เวลาร่ายคาถารีเวิร์ค บัฟ เพิ่ม Charm และปรับเปลี่ยน Augment ใหม่! ยินดีต้อนรับสู่สิ่งที่เราเรียกกันภายในว่าแพตช์อัปเดตภาคย่อยของ Magic n' Mayhem!
เอาเป็นว่าไม่ต้องสนคำนิยามที่ผมตั้งขึ้นมาเองนั่นดีกว่า ก็คือแพตช์ 14.18 นั้นเต็มไปด้วยการรีเวิร์ค, บัฟ, Augment ใหม่, ประตูมิติใหม่, Charm ใหม่ รวมถึงไอเทมใหม่อย่าง Fryin Pan! อีกทั้งนอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงใหม่แสนน่าตื่นเต้นทั้งหลาย เราก็ยังมีเป้าหมายรองที่จะลดความเร็วในการต่อสู้ ดังนั้นคาดไว้ได้เลยว่าเราจะเนิร์ฟดาเมจแบบขนานหนัก เยอะในแบบที่เราหวังว่ามันจะช่วยลดระดับเพดานของการทำดาเมจได้ (ซึ่งส่งผลต่อความเร็วในการต่อสู้) แทนที่จะไปเนิร์ฟแชมเปี้ยนหรือคุณสมบัติใดคุณสมบัติหนึ่งแบบเฉพาะเจาะจง
มีหลาย ๆ เรื่องที่ต้องมาดูกัน เพราะงั้นไปเริ่มกันเลยดีกว่า!!
Rodger “Riot Prism” Caudill
ป.ล. นี่คือแพตช์สุดท้ายของ Tocker's Trials ดังนั้นรีบพิชิตโหมดโกลาหลกันให้ได้ล่ะ!!!
อัปเดตกลางแพตช์
16 กันยายน
เราตรวจพบต้นตอบั๊กร้ายแรงบางอย่างที่ทำให้ไฟต์จบลงด้วยผลเสมอทั้ง ๆ ที่มีผู้ชนะอย่างแน่นอน เพื่อแก้ไขบั๊กนี้ เราจึงต้องปิดใช้งาน Charm สองชิ้นเป็นการชั่วคราว แต่พวกมันจะกลับมาอีกครั้งในตอนที่เราปล่อยตัวการแก้ไขระยะยาวในแพตช์ 14.19 สัปดาห์หน้านี้แหละ บอกไว้ก่อนว่าบั๊กนี้อาจจะยังเกิดขึ้นได้อยู่ แต่แค่ตอนนี้จะแรร์แบบสุด ๆ เท่านั้น
ปิดการใช้งาน CHARM
ไม่ต้องกังวลไป พวกมันจะกลับมาอย่างแน่นอน!
- Lightning Strike (Charm) - ถูกปิดการใช้งาน
- Meteor Swarm (Charm) - ถูกปิดการใช้งาน
11 กันยายน
แพตช์ 14.18 นั้นเต็มไปด้วยการรีเวิร์ค, ปรับสมดุล, ไอเทมใหม่, Augment, Charm และอีกมากมาย แต่ก็ไม่ใช่ทุกอย่างที่จะถูกปล่อยตัวในแบบที่เราอยากให้เป็น (ในด้านความสมดุล รวมถึงบั๊กร้ายแรงหลายอย่างด้วย) ดังนั้นเราจึงจะอัปเดตแบบทันท่วงทีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งจะเข้าสู่เกมในช่วงเช้านี้เลย (12 กันยายน) เวลาตี 5 ตามเวลาประเทศไทย! โดยอัปเดตกลางแพตช์ในครั้งนี้จะเน้นไปที่การปรับแก้ไขการเปลี่ยนแปลงส่วนหนึ่งที่เราหนักมือเกินไปหรือยังหนักมือไม่พอ
คุณสมบัติ
Faerie และ Chrono ต่างก็บินเร็วบินสูงเกินไปหลังจากถูกรีเวิร์ค เราจึงจะย้อนเข็มทวนพลังใหม่ของพวกเขาสักเล็กน้อย แต่ก็ค่อนข้างแฮปปี้ที่การรีเวิร์คในครั้งนี้ช่วยทำให้คอมพ์เล่นล้วนเหล่านี้สามารถเล่นได้มากขึ้นนะ (รวมถึงใช้ได้จริงมากขึ้นด้วย)
- Chrono 6 - โบนัสพลังเวท: 80 ⇒ 70
- Chrono 6 - โบนัสความเร็วโจมตี: 40 ⇒ 35
- Faerie - Crown - การคูณความเสียหาย: 30/45/55/75% ⇒ 30/45/50/60%
แชมเปี้ยน
รีเวิร์คของเราแก่ Jinx, Varus และ Smolder ทำให้พวกเขาอ่อนแอกว่าที่ควรเป็น
โดยสำหรับ Smolder เราจะบัฟมานาให้กับเขาแบบยกใหญ่เลย เพื่อให้เขาปล่อยลูกบอลไฟได้บ่อยขึ้น เนื่องจากเราได้เปลี่ยนให้สกิลของเขาเสริมพลังการโจมตี 4 ครั้งถัดไป แต่ในระหว่างช่วงนี้ เขาจะถูกล็อกไม่ให้ได้รับมานา ส่งผลให้เขาสามารถสำแดงพลังได้น้อยเกินไป หมายเหตุไว้ว่า ความเสียหายตั้งต้นของ Smolder นั้นสูงขึ้นมากหลังจากถูกรีเวิร์ค ดังนั้นไม่ต้องห่วงเรื่องไม่ค่อยมีธนูมาใส่ให้เขาหรอกนะ
Veigar โดนเนิร์ฟหนักเกินไปเยอะเลยและก็ถูกถอดเหล็กในจนไม่สามารถแครี่คอมพ์ได้ แม้ว่าคอมพ์นั้นจะถูกสร้างขึ้นมาโดยเหล่าสหายผึ้งทั้งฝูงก็ตาม เราจึงจะย้อนกลับเนิร์ฟแทบทั้งหมด แต่คงไว้ซึ่งส่วนที่ทำไปแก่ร่าง 3 ดาว
- Jinx - ระยะเวลาสกิล: 4 วินาที ⇒ 5 วินาที
- Veigar - ความเสียหายสกิล: 215/300/425% ของพลังเวท ⇒ 240/330/450% ของพลังเวท
- Varus - ความเสียหายลูกบอลไฟกระจาย: 40/40/80% ของพลังโจมตี ⇒ 50/50/100% ของพลังโจมตี
- Smolder - บัฟมานา: 30/80 ⇒ 0/40
AUGMENT
เรื่องน่าเศร้าที่สุดก็คือเรื่องที่ A Golden Quest นั้นไม่ได้ใช้ตัวเลขที่เกี่ยวกับอัตราทองคำแล้ว แต่เอาเถอะ อย่างน้อยตอนนี้มันก็เล่นได้มากขึ้นนะ
- Combat Bandages I - การฮีล: 130-325 ⇒ 100-220
- Combat Bandages I - ระยะเวลาการฮีล: 2 วินาที ⇒ 2.5 วินาที
- Fine Vintage - รอบที่ต้องรอ: 3 ⇒ 4
- A Golden Quest - ทองที่ต้องใช้: 196 ⇒ 175
- Big Gains - พลังชีวิตต่อการโค่นล้ม 2 ครั้ง: 20 ⇒ 12
- Combat Bandages II - การฮีล: 200-500 ⇒ 170-350
- Combat Bandages II - ระยะเวลาการฮีล: 2 วินาที ⇒ 2.5 วินาที
- Pillar of Flame (Shen) - ลดมานา: 20 ⇒ 30
- Pillar of Flame (Shen) - ความเสียหายต่อเนื่อง: 33/50/80% ⇒ 40/60/95%
- Spider Queen (Elise) - ความเสียหายพิษของสกิล: 90% ⇒ 110%
- Spin to Win (Wukong) - แก้ไขบั๊ก: อัตราส่วนพลังโจมตีของสกิลตอนนี้จะเป็น 250% อย่างถูกต้องแทนที่จะเป็น 30%
- Unleash the Beast - ความเร็วโจมตี: 60% ⇒ 45%
- Winter is Coming (Frost) - Wolf - โบนัสพลังชีวิต: 300 ⇒ 200
- Winter is Coming (Frost) - Wolf - โบนัสความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 20%
- What the Forge - พลังชีวิตต่อวัตถุโบราณ: 220 ⇒ 110
แก้ไขบั๊ก
- Sticky Fingers - ไม่สามารถคัดลอก Frying Pan ได้อีกต่อไป
- Spin to Win (Wukong) - อัตราส่วนพลังโจมตีของสกิลตอนนี้จะเป็น 250% อย่างถูกต้องแทนที่จะเป็น 30%
ไฮไลท์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
DEV DOUBLE UP
ผู้พัฒนา TFT จะผนึกกำลังคูณสองเพื่อพูดคุยถึง Tocker's Trials และวิธีใหม่ในการไต่แรงค์ Dawn of Heroes Revival เข้าไปดูได้เลยที่นี่!
การเปลี่ยนแปลงระบบ
GOLDEN FRYING PAN
Golden Frying Pan หรือเรียกสั้น ๆ ว่า Frying Pan หรือถ้าคุณสนิทแบบสุด ๆ กับ Pengu (ก็ทุกคนนั่นแหละ) จะเรียกว่า Pan ก็ไม่ว่ากัน เอาเป็นว่ามันมาถึงแล้ว และเปิดโอกาสให้คุณสร้าง Emblem ของคลาสต่าง ๆ ที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถคราฟต์ได้ Emblem คือสิ่งที่ทำให้เกิดช่วงเวลาแสนสนุกและสร้างสรรค์ใน TFT ดังนั้นการมีหนทางเข้าถึงพวกมันเพิ่มขึ้นจึงถือเป็นเรื่องดีในระยะยาวแม้หลังจากเซ็ตนี้ผ่านพ้นไป และเมื่อเราเปิดหนทางให้คราฟต์ Emblem ได้มากขึ้น ก็หมายความว่าหลังจากนี้จะไม่มีชิ้นที่คราฟต์ไม่ได้อีกต่อไป!
พร้อมที่จะปรุงคอมพ์ใหม่ ๆ หรือยัง? เช่นนั้นก็เอาสูตรไปได้เลย!
- Pan + Sword = Hunter Emblem
- Pan + Rod = Mage Emblem
- Pan + Bow = Multistriker Emblem
- Pan + Tear = Scholar Emblem
- Pan + Glove = Warrior Emblem
- Pan + Belt = Shapeshifter Emblem
- Pan + Cloak = Preserver Emblem
- Pan + Armor = Bastion Emblem
- Pan + Spatula = Tactician's Cape Emblem
- Pan + Pan = Tactician's Shield Emblem
- Emblem - ตอนนี้การ Reforge Emblem จะเปลี่ยนมันเป็น Emblem ชิ้นอื่น ๆ ได้ทุกแบบ
ไอเทม TACTICIAN: แบบใหม่และรีเวิร์ค
การมาถึงของ Pan เปิดโอกาสให้เราได้รีเวิร์ค Tactician's Crown และเพิ่มไอเทมประเภท Tactician แสนทรงพลังใหม่ 2 ชิ้น!
เราอยากที่จะคงอะไรแบบง่าย ๆ ไว้สำหรับคอมโบการสร้างไอเทมประเภท Tactician จากทั้ง Spatula และ Pan ดังนั้นพลังส่วนใหญ่ของมันก็จะยังคงอยู่ที่การเพิ่มขนาดทีม +1 แต่พวกมันจะมอบโบนัสเพิ่มเติมบางอย่างที่จะทำให้คุณรู้สึกดีมากขึ้นที่จะใส่มันให้กับยูนิตที่คุณไม่ได้อยากใส่ไอเทมอื่นให้ขนาดนั้น เพราะแม้แต่ยูนิต 1 ดาวที่คุณใส่มาเพื่อแค่เติมคุณสมบัติก็สมควรที่จะได้ลองใส่ผ้าคลุมแสนแฟนซีกับเขาบ้างนะ!
อีกเรื่องหนึ่งก็คือ ตอนแรกที่เราทดสอบใน PBE เราได้ฟังเสียงตอบรับบางส่วนจากผู้เล่นที่บอกว่าคอมพ์เล่นล้วนบางอย่างนั้นอาจจะเล่นได้ยากขึ้น เพราะพูลไอเทมระดับสูงจะยิ่งกระจายปนกันเข้าไปใหญ่เนื่องจากการมาถึงของ Pan ด้วยเหตุนั้นเราจึงจะเพิ่มฟีเจอร์ในการ Reforge Pan ให้กลายเป็น Spatula และกลับกันก็ด้วย นอกจากนั้นระบบอื่น ๆ อย่างเช่น Pandora's Item เองก็จะสลับทั้งสองชิ้นเช่นกัน
- ใหม่ : Tactician's Shield: ทีมของคุณได้รับขนาดทีมสูงสุด +1 หน่วย
- Tactician's Shield: ผู้สวมใส่มีโอกาส 10% ที่จะดรอป 1 ทองเมื่อถูกสังหาร
- ใหม่ : Tactician's Cape: ทีมของคุณได้รับขนาดทีมสูงสุด +1 หน่วย
- Tactician's Cape: มีโอกาส 10% ที่จะดรอป 1 ทองหลังการต่อสู้ผ่านไป 10 วินาที
- รีเวิร์ค : Tactician's Crown: ทีมของคุณได้รับขนาดทีมสูงสุด +1 หน่วย
- Tactician's Crown: มีโอกาส 10% ที่จะดรอป 1 ทองหากชนะการต่อสู้
- Spatula - การ Reforge Spatula จะเปลี่ยนมันให้กลายเป็น Frying Pan และในทางกลับกันก็เช่นกัน
- Tactician - การ Reforge ไอเทม Tactician จะเปลี่ยนมันให้กลายเป็นไอเทม Tactician ชิ้นอื่น
- ตำนานเป็นเรื่องจริงหรือเปล่านะ? โล่ ผ้าคลุม มงกุฎ และจะมีอย่างอื่นอีกไหมนะ?
ที่ไหนและเมื่อไหร่ที่คุณจะได้ครอบครอง PAN
ในเมื่อรู้วิธีปรุงอาหารและวัตถุดิบแล้ว ก็ได้เวลาพูดถึงวิธีที่เราจะเพิ่ม Pan เข้าสู่ Convergence
ก็อย่างที่เขาบอกกันว่าจากลูกแก้วสมบัติ ประตูมิติ และก็ Charm เหล่านี้ส่งตรงลงสู่กระทะได้ทั้งหมด!
- Frying Pan - ตอนนี้มีโอกาสปรากฏในลูกแก้วสีทอง ลูกแก้วสีรุ้ง และวงล้อร่วม
- ใหม่ : ประตูมิติ Frying Pan: เริ่มเกมมาพร้อมกับ Frying Pan
- ใหม่ : ประตูมิติ Let 'Em Cook: เริ่มเกมมาพร้อมกับ Spatula และ Frying Pan
- ใหม่ : Conjure Frying Pan (Charm ราคา 15 ทอง, ด่าน 4 ขึ้นไป): ได้รับ Frying Pan
ITEM REMOVER
เล่นอย่างลื่นไหล ใส่ไอเทมแบบไร้กังวล และผสมไอเทมอย่างมั่นใจไปกับ Item Remover ข้างกาย!
- ตอนนี้คุณจะได้รับ Item Remover หนึ่งชิ้นจากลูกแก้วสมบัติลูกแรกที่ดรอปในแต่ละรอบ PVE หากคุณไม่ได้มีอยู่แล้ว
- อัตราการดรอป Item Remover ถูกปรับลดลงเนื่องจากฟีเจอร์การันตีการดรอปที่เพิ่มมา
ยูนิต 4 ดาว
ดวงดาวนั้นมีอยู่มากมาย แต่ดาวเด่นเดียวสำหรับผมก็คือพวกคุณที่อ่านประโยคนี้อยู่ ดีใจที่ได้เจอทุกคนนะ
- ตอนนี้แชมเปี้ยนราคา 1 ทองสามารถอัปเกรดเป็น 4 ดาวได้ด้วยการผสมร่าง 3 ดาว 3 ตัว
คลังสมบัติ
คลังสมบัติคือร้านค้าที่ปรากฏขึ้นมาให้คุณเลือกไอเทม วัตถุโบราณ และอีกหลายอย่าง ซึ่งสามารถปรากฏได้จาก Augment, Anvil และแม้แต่เอฟเฟกต์ของแชมเปี้ยนบางตัว โดยเราจะปล่อยบัฟ QoL เล็กน้อยที่จะเปิดโอกาสให้คุณใช้ข้อได้เปรียบด้าน APM สุดโหดของคุณอย่างเต็มที่ (Action per Minute หรือก็ความสามารถในการคลิกเมาส์แบบเร็วสุด ๆ)
- ลดช่วงเวลาล็อกเอาต์การคลิกพลาดจาก 1.5 วินาที ⇒ 0.8 วินาที
TOME OF TRAITS
เราจะขอปิดตายตำรา Tome of Traits ในแพตช์นี้เนื่องจากเรามีวิธีใหม่ในการคราฟต์ Emblem ที่ทั้งแน่นอนและน่าสนใจมากกว่าแล้ว
- Tome of Traits - ถูกถอดออกจากเกม
- Tome of Traits - ดรอปรางวัลที่ก่อนหน้านี้เคยให้ Tome of Traits (ลูกแก้วสีรุ้ง, Radiant Blessing, Loot Subscription) จะถูกแทนที่ด้วยคอนเทนต์ที่มีมูลค่าใกล้เคียงกัน (Support Anvil, Frying Pan/Spatula, Component Anvil เป็นต้น)
เปอร์เซ็นต์แชมเปี้ยนในร้านค้า
เราจะช่วยให้พวกคุณหาตัว 4 บาทได้สม่ำเสมอมากขึ้นที่เลเวล 8 เนื่องจากตอนนี้การโรลที่เลเวล 8 เพื่อเพิ่มพลังบอร์ดนั้นค่อนข้างเสี่ยงมากกว่าคอมพ์รีโรลต่าง ๆ ที่ถึงจุดนั้นก็ทรงพลังกันหมดแล้ว โดยเฉพาะเมื่อคุณต้องตามหาตัว 4 บาทที่ต้องการเพื่อยกระดับพลังคอมพ์แบบก้าวกระโดด
- เลเวล 8: 18/27/32/20/3 ⇒ 18/25/32/22/3
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบแพตช์นี้ที่ใหญ่เบิ้ม ๆ
คุณอาจจะพอสังเกตเห็นว่าเรามีการรีเวิร์คหลายอย่างเลยไม่ใช่แค่คุณสมบัติและแชมเปี้ยนเท่านั้น เพราะแม้ว่าเราจะแฮปปี้กับการปล่อยตัว Magic n' Mayhem แต่ในฐานะนักออกแบบเราก็มองเห็นหลายส่วนที่สามารถพัฒนาต่อได้ และในฐานะผู้พัฒนา TFT เราก็ตอบกลับไปว่า จัดไปสิ ดังนั้นเราจึงจะปล่อยตัวการรีเวิร์คแบบเป็นส่วน ๆ แก่จุดที่เราคิดว่าสามารถพัฒนาเพิ่มได้ เอาล่ะ บอกไปแล้วก็ไปต่อกันเลยดีกว่า!
คุณสมบัติ
การรีเวิร์คในครั้งนี้จะทำให้คอมพ์ Chrono ล้วนได้รับประโยชน์มากขึ้นที่ Chrono 6 เพราะก่อนหน้านี้ความเร็วโจมตีที่เพิ่มมานั้นไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่นักสำหรับแชมเปี้ยนในคอมพ์นี้ แถมการหยุดเวลาก็เกิดขึ้นช้าเสียจนในบางครั้งไฟต์ก็จบลงก่อนที่แชมเปี้ยน Chrono จะได้เร่งเวลาตีตื้นซะอีก ดังนั้นเราจึงจะโยกบัฟความเร็วโจมตีไปอยู่ในพลังเวท เพิ่มช่วงหยุดเวลา รวมถึงทำให้มันแสดงผลเร็วขึ้นสองวินาทีในไฟต์ด้วย
Faerie มักจะถูกเล่นแค่ Faerie 2 ซึ่งเป็นจุดที่ Queen's Crown มอบพลังให้อย่างมหาศาล แถมการไปถึง Faerie 4/6 นั้นก็ไม่ค่อยคุ้มเท่าไหร่ในช่วงเลทเกม ในขณะที่ Faerie 9 ก็ดันสม่ำเสมอไม่พอกับการเป็นคุณสมบัติระดับสูงสุด เราจึงจะรีเวิร์คจุดเปลี่ยนของคุณสมบัติให้เป็น 3/5/7/9 ทำให้มันไปถึงยากขึ้น แต่ก็คุ้มค่ามากขึ้นด้วย โดยที่ Faerie 5 คุณจะได้รับ Queenguard's Armor มาใส่ให้กับตัวแทงค์ ที่ Faerie 7 คุณจะได้รับ Crown ชิ้นที่สองมาแบกแบบคู่รวมถึงช่วยฮีลเพิ่มเติม ส่วนถ้าไปถึง 9 ไอเทม Faerie ทั้งสามชิ้นของคุณก็จะกลายเป็นเวอร์ชันแสง!
Honeymancy นั้นมีปัญหาในเรื่องของการปรับสมดุลการสเกล ส่วนหนึ่งก็เพราะผึ้งของพวกเขานั้นสร้างความเสียหายเท่าเดิมตลอดในแต่ละจุดเปลี่ยน ส่งผลให้ยากมากที่จะปรับพวกเขาให้อยู่ในจุดที่สมดุล ยกตัวอย่างก็คือถ้าเกิดเราจะบัฟผึ้งแต่ละตัวเพื่อช่วย Honeymancy 5 และ 7 แบบนั้น Honeymancy 3 ซึ่งทำผลงานได้ดีอยู่แล้วก็จะได้รับบัฟไปด้วย แถมตอนนี้ผู้เล่นก็แทบไม่สนใจที่จะขึ้นไป Honeymancy 7 กันเลย ดังนั้นเราจึงจะปรับให้แต่ละจุดเปลี่ยนมอบผึ้งให้ 5 ตัว และทิ้งผึ้งไว้ 2 ตัวแทนเมื่อถูกสังหาร ทำให้มันคุ้มค่ามากขึ้นที่จะสร้างกองทัพ Honeymancer แบบทั้งฝูง อีกทั้งเราก็ยังจะปรับตัวเลขดาเมจของผึ้งในแต่ละระดับด้วย เพื่อให้แต่ละจุดเปลี่ยนต่อยเจ็บมากพอและคุ้มค่ากับที่ลงทุนไป
การมาถึงของ Golden Frying Pan ทำให้คอมพ์เล่นล้วนและคุณสมบัติระดับสูงหลายอย่างไปถึงได้ง่ายขึ้น และเนื่องจาก Mage 9 ดูไม่ค่อยเก่งเลย เราจึงจะปรับเป็น Mage 10 ให้เหมาะกับระดับ Prismatic แทน โดยที่ Mage 10 แชมเปี้ยน Mage จะได้รับ AP แบบมหาศาลทั้งยังถูกปรับมานาสูงสุดลดลงเป็นอย่างมาก เปิดโอกาสให้ได้ร่ายมนต์กันแบบบ้าคลั่งอลังการ นอกจากนั้น Frying Pan ก็ยังทำให้เราได้กลับไปดูคอมพ์เล่นล้วนอย่าง Hunter, Shapeshifter รวมถึง Scholar ที่ซึ่งเราจะปรับให้จุดเปลี่ยนสูงสุดของพวกเขาน่าตื่นเต้นและพิเศษยิ่งขึ้น!
Sugarcraft 6 คือหนึ่งในคอมพ์เล่นล้วนที่ทำผลงานได้ดีในแพตช์ 14.17 และแม้ว่ามันอาจจะต้องพึ่งทั้งการไปถึงตั้งแต่เนิ่น ๆ และชิ้นส่วนไอเทมในระดับหนึ่ง แต่เราก็จะปรับลดค่าสถานะส่วนหนึ่งของมันในแพตช์นี้ ถึงอย่างนั้นเมน Sugarcraft ทั้งหลายก็ไม่ต้องกังวลไป เพราะแชมเปี้ยนหลายตัวในคุณสมบัติแสนหอมหวานนี้จะได้รับบัฟหรือถูกรีเวิร์คจนช่วยให้พวกเขายืนหยัดสู่ความท้าทายได้อย่างแน่นอน
- Arcana - High Arcana Xerath - ความเสียหายจริงต่อ Charm 3 ชิ้น: 2/4/6/9% ⇒ 2/3/5/8%
- Blaster - การคูณความเสียหายพื้นฐาน: 12/25/45% ⇒ 15/35/60%
- Blaster - การคูณความเสียหายหลังร่ายสกิล: 25/50/90% ⇒ 30/60/100%
- Chrono - รีเวิร์ค : เวลานับถอยหลังจนกว่าเอฟเฟกต์จะทำงาน: 16 ⇒ 14 วินาที
- Chrono - ตอนนี้การฮีลจะแสดงผลในตอนเริ่มหยุดเวลาแทนที่จะเป็นตอนจบ
- Chrono (6) - ระยะเวลาสตันเพิ่มเป็น 4 วินาที
- Chrono (6) - ความเร็วโจมตี: 80% ⇒ 40%
- Chrono (6) - พลังเวท: 45% ⇒ 80%
- Eldritch (3) - เพิ่มค่าสถานะพื้นฐานเล็กน้อย
- Eldritch (5) - เพิ่มค่าสถานะพื้นฐานในด่าน 4 ขึ้นไป
- Eldritch (7) - เพิ่มค่าสถานะพื้นฐานในด่าน 4 ขึ้นไป
- Faerie - จุดเปลี่ยนคุณสมบัติ: 2/4/6/9 ⇒ 3/5/7/9
- Faerie (3): พลังชีวิต 200 หน่วย และได้รับ Queen's Crown ที่มอบการคูณความเสียหาย 30%
- Faerie (5): พลังชีวิต 400 หน่วย, Queens Crown คูณความเสียหาย 45% และได้รับ Queenguard's Armor
- Faerie (7): พลังชีวิต 600 หน่วย ได้รับ Crown ชิ้นที่ 2 และ Crown คูณความเสียหาย 55%
- Faerie (9): พลังชีวิต 900 หน่วย และไอเทม Faerie กลายเป็นเวอร์ชันแสง
- Honeymancy - ตอนนี้จะเรียกผึ้งออกมา 5 ตัว และส่งต่อ 2 ตัวเมื่อถูกสังหาร
- Honeymancy (3): 6% ของความเสียหายที่ทำได้, 3% ของความเสียหายที่ได้รับ
- Honeymancy (5): 8% ของความเสียหายที่ทำได้, 4% ของความเสียหายที่ได้รับ
- Honeymancy (7): 15% ของความเสียหายที่ทำได้, 10% ของความเสียหายที่ได้รับ และผึ้งโจมตีเร็วเป็นสองเท่า
- Hunter (6): ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม 20%
- Hunter - พลังโจมตี: 15/45/80% ⇒ 15/40/70%
- Hunter - พลังโจมตีหลังโค่นล้มศัตรู: 30/70/120% ⇒ 35/70/110%
- Mage - จุดเปลี่ยนคุณสมบัติ: 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10
- Mage (10): พลังเวท 150% ⇒ พลังเวท 140% และ Mage ร่ายสกิลไวขึ้นแบบสุด ๆ (มานาสูงสุดลดลง)
- Portal (10) - ระยะห่างระหว่างเอฟเฟกต์: 2 วินาที ⇒ 2.25 วินาที
- Portal (10) - ความเสียหายพื้นฐานของระเบิด: 1250 ⇒ 1000
- Scholar (2): มานา 3 หน่วยต่อการโจมตี ⇒ มานา 3 หน่วยต่อการโจมตี และได้รับพลังเวท 10 หน่วย
- Scholar (4): มานา 6 หน่วยต่อการโจมตี ⇒ มานา 5 หน่วยต่อการโจมตี และได้รับพลังเวท 15 หน่วย
- Scholar (6): รีเวิร์ค : มานา 12 หน่วยต่อการโจมตี ⇒ มานา 10 หน่วยต่อการโจมตี ได้รับพลังเวท 20 หน่วย และสกิลจะฮีลพันธมิตรหนึ่งตัวเป็นจำนวน 15% ของความเสียหายที่ทำได้
- Shapeshifter - พลังชีวิตสูงสุด: 10/16/24/35% ⇒ 10/16/24/30%
- Shapeshifter (8): รีเวิร์ค : ตอนนี้จะฟื้นฟู 3% ของพลังชีวิตในทุก 2 วินาทีด้วย
- Sugarcraft (6) - พลังโจมตีและพลังเวท: 40 ⇒ 35
- Sugarcraft (6) - โบนัสพลังชีวิตทั้งทีม: 150 ⇒ 50
- Warrior - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเพื่อคูณความเสียหายสองเท่า: 60% ⇒ 70%
- Warrior - ความเสียหายและค่าดูดเลือด: 10/18/30% ⇒ 10/18/25%
- Warrior(6): รีเวิร์ค: ตอนนี้จะมอบความทนทาน 20% ด้วย
- Witchcraft (4): รีเวิร์ค: ตอนนี้จะติดพิษใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท 4% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุกวินาที
- Witchcraft (8): เพิ่มเอฟเฟกต์คำสาปทั้งหมด: 40% ⇒ 50%
ยูนิต: ระดับ 1
เนื่องจากสกิลของ Ashe มีการจำกัดช่วงเวลา เธอจึงถูกบังคับให้เล่นบิลด์เน้นความเร็วโจมตีแสนเฉพาะเจาะจงเท่านั้น ซึ่งเราเองก็ต้องปรับสมดุลตามไปด้วย การเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้จึงจะช่วยเปิดประตูให้ Ashe รับบทแครี่หรือใช้ไอเทมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็มีภาพฝันจบไฟต์ที่น่าตื่นเต้นเมื่อใส่ไอเทมความเร็วโจมตีแบบจัดเต็มและได้ร่ายแบบต่อเนื่องในไฟต์
บทบาทของ Nomsy ในคอมพ์ Dragon คือการช่วยปลิดชีพเป้าหมายที่ใกล้ตายจากเพื่อนร่วมทีม ปัญหาก็คือ หากคุณทุ่มสุดตัวใส่เป้าหมายตัวเดียวและสร้างความเสียหายใส่ยูนิตมากไป ดาเมจที่เกินมาก็ดูจะเสียเปล่าสุด ๆ ดังนั้นเราจึงจะทำให้ความเสียหายที่เกินมาล้นไปยังศัตรู 2 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยที่อัปเกรด Dragon ของเธอจะเพิ่มเอฟเฟกต์นี้เป็น 4 เป้าหมายเลย!
ความเสียหายของ Twitch ค่อนข้างสเกลได้ดีในช่วงเลทเกมเมื่อเขามีเป้าหมายให้ยิงโดนมากขึ้น แต่ช่วงต้น/กลางเกมของเขากลับพึ่งพาไม่ได้เลย เพราะเขามักจะโจมตีโดนเป้าหมายได้ไม่มากพอ เจ้าหนูโง่เอ๊ย! ดังนั้นการปรับในครั้งนี้น่าจะช่วยให้เขาสม่ำเสมอขึ้นเล็กน้อยในช่วงด่านแรก ๆ
- Ashe - รีเวิร์ค: จากนี้ไปจนจบการต่อสู้ Ashe จะยิงธนูเพิ่มเติมหนึ่งดอกใส่ศัตรูใกล้เคียง สร้างความเสียหายกายภาพ 30% ของพลังโจมตี + 5/8/12% ของพลังเวท เอฟเฟกต์นี้สามารถสแตคได้
- Ashe - เนิร์ฟมานาสูงสุด: 30/80 ⇒ 50/100
- Jax - อัตราส่วนเกราะ/ต้านทานเวทของสกิล: 40/60/90% ⇒ 40/55/70%
- Jayce - เกราะและต้านทานเวทที่ได้รับ: 35 ⇒ 25
- Nomsy - รีเวิร์ค: พ่นลูกไฟใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ 400% ของพลังโจมตี + 40/60/100% ของพลังเวท โดย 50% ของความเสียหายที่เกินมาหากสังหารได้จะถูกส่งต่อไปยังเป้าหมาย 2 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด
- Nomsy - รีเวิร์คอัปเกรด Dragon: สร้างความเสียหายกายภาพ 555% ของพลังโจมตี + 40/60/100% ของพลังเวท และความเสียหายที่เกินมาโดนศัตรูเป็น 4 ตัวแทน
- Nomsy - ความเร็วลูกไฟถูกปรับเพิ่มขึ้น
- Nomsy - ตอนนี้สกิลจะสร้างความเสียหายทั้งหมดในจังหวะเดียว
- Nomsy - พลังโจมตี: 50 ⇒ 46
- Twitch - อัปเดตการเล็งเป้าของสกิล: ตอนนี้ Twitch จะปรับมุมการยิงให้โดนเป้าหมายหลายตัวมากขึ้น ตราบใดที่เป้าหมายปัจจุบันของเขายังโดนสกิลอยู่!
- Twitch - ตอนนี้คำอธิบายจะระบุอย่างถูกต้องว่าเขาจะสะบั้นเป้าหมายก่อนสร้างความเสียหาย
- Warwick - อัตราส่วนพลังโจมตีของสกิล: 55/55/65% ⇒ 60/60/65%
ยูนิต: ระดับ 2
สกิลของ Ahri ทำให้เธอต้องอาศัยการโจมตีโดนศัตรูให้ได้มากที่สุด แถมสกิลติดตัวก็ทำให้เธอต้องพึ่งทั้ง Arcana และไอเทมเฉพาะบางชิ้นมากเกินไป เราจึงจะปรับสกิลของเธอให้ลูกแก้วโดนเป้าหมายปัจจุบันเพียงตัวเดียวเท่านั้น แต่จะมีเพลิงจิ้งจอกพุ่งออกไปหาศัตรูใกล้เคียงและสร้างความเสียหายจริงแทน ดังนั้นตอนนี้ Ahri ก็น่าจะใช้งานได้ง่ายขึ้นทั้งในเรื่องการใส่ไอเทม การวางตำแหน่ง และการไปอยู่ในคอมพ์ต่าง ๆ
เนื่องจากสกิลของ Cassiopeia เป็นสกิลแบบช่วงเวลา เธอจึงต้องพึ่งไอเทมอย่าง Rageblade แบบสุด ๆ โดยที่ไม่มีบิลด์เน้น AP แบบอื่น ๆ เลย ดังนั้นด้วยการรีเวิร์คในครั้งนี้ เธอก็จะยังคงเข้ากันได้ดีกับความเร็วโจมตี แต่จะมีหนทางมากขึ้นในการบิลด์ไอเทม ทั้งยังมีพลังแบบพื้นฐานที่เห็นชัดมากขึ้นด้วย
Shyvana กำลังสับสนในตัวเองว่าเธอควรเป็นไฟเตอร์กึ่งแทงค์แสนแข็งแกร่ง หรือควรจะเป็น AP แครี่ดี ดังนั้นแทนที่จะพยายามผลักดันมิติความเป็นแทงค์ของเธอผ่านโบนัส Dragon เราก็อยากที่จะเสริมพลังตัวตนปัจจุบันของเธอในฐานะ AP แครี่ เพราะกว่าคุณจะไปถึง Dragon 3 คุณก็น่าจะมีคอนเนกชันกับคอมพ์อื่น ๆ มากพอที่จะหาแถวหน้ามาให้กับสามสหายเหล่านี้แล้วล่ะ
นอกเหนือจากการรีเวิร์ค เราก็จะปรับลดความเสียหายในภาพรวม โดยเน้นไปที่การลดความเร็วในการต่อสู้ผ่านเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ดาเมจของแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว แทนที่จะไปเนิร์ฟยูนิตหรือคุณสมบัติแบบเฉพาะเจาะจงเกินไป
- Ahri - รีเวิร์ค: ปล่อยลูกแก้วใส่เป้าหมายปัจจุบัน สร้างความเสียหายเวท 200/300/460% ของพลังเวท จากนั้นปล่อยเพลิงจิ้งจอก 3 ลูกใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมาย แต่ละลูกสร้างความเสียหายจริง 12/18/27% ของพลังเวท และสร้างเพลิงจิ้งจอกเพิ่มหนึ่งลูกในรอบนี้
- Ahri - ตอนนี้ลูกแก้วหลักจะโดนเป้าหมายเพียงตัวเดียว และไม่สร้างความเสียหายแก่เป้าหมายที่มันทะลุผ่านหรือวนกลับมาอีกต่อไป
- Ahri - ตอนนี้ลูกแก้วจะเปลี่ยนไปเล็งเป้าหมายใหม่แทนหากเป้าหมายตัวแรกตายในระหว่างที่มันพุ่งไป
- Akali - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 250/250/265% ⇒ 260/260/260%
- Akali - โบนัสพลังโจมตีของการโจมตีแบบเสริมพลัง: 135/135/150% ⇒ 140/140/140%
- Cassiopeia - รีเวิร์ค: เสริมพลังการโจมตี 3 ครั้งถัดไปให้สร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ 135/200/300% ของพลังเวท
- Cassiopeia - บัฟมานา: 0/50 ⇒ 0/30
- Cassiopeia - ความเร็วโจมตี: 0.80 ⇒ 0.75
- Cassiopeia - ตอนนี้สกิลจะเป็นแบบร่ายในทันที
- Cassiopeia - ตอนนี้สกิลสามารถเปิดใช้เอฟเฟกต์ของ Wit's End
- Kassadin - ความเสียหายการแทงของสกิล: 110/165/255 ⇒ 110/165/245
- Kog'Maw - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 280/280/290% ⇒ 280/280/280%
- Nilah - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 360/360/380% ⇒ 360/360/360%
- Rumble - ความเสียหายสกิล: 220/330/515 ⇒ 220/330/495
- Shyvana - รีเวิร์คโบนัส Dragon (3): เพิ่มขนาดของออร่าเป็นสองเท่า และออร่าสร้างความเสียหายมากขึ้น 30%
- Shyvana - จะไม่สร้างความเสียหายในจังหวะแรกที่ศัตรูเข้ามาในออร่าอีกต่อไป
- Shyvana - พลังชีวิต: 800 ⇒ 750
- Shyvana - ความเสียหายสกิลต่อวินาที: 50/75/110 ⇒ 60/90/135
- Syndra - ความเสียหายหลักของสกิล: 215/325/500 ⇒ 220/330/495
- Syndra - ความเสียหาย AOE ของสกิล: 105/155/240 ⇒ 110/165/245
- Tristana - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 335/340/350% ⇒ 350/340/340%
- Tristana - พลังเวทของสกิล: 40/55/90 ⇒ 40/60/90
- Zilean - ความเสียหายตั้งต้น: 180/270/420 ⇒ 180/270/405
- Zilean - ความเสียหายครั้งที่สอง: 150/225/350 ⇒ 150/225/340
ยูนิต: ระดับ 3
เนื่องจาก Portal มีทั้ง Ryze และดาเมจวงกว้างจากประตูมิติอยู่แล้ว เราก็คิดว่าพวกเขาควรจะมีแชมเปี้ยนที่สามารถสร้างความเสียหายรุนแรงใส่แถวหน้าแบบเดี่ยว ๆ ได้ด้วย และแม้ว่าการวาร์ปของ Ezreal จะถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้เขาหนีจากอุปสรรค แต่เราก็อยากให้เขาเน้นไปที่การยืนและยิงแบบเปรี้ยงปร้างมากกว่า ดังนั้นการวาร์ปของเขาตอนนี้ก็จะถูกเก็บไว้สำหรับสถานการณ์หน้าสิ่วหน้าขวานที่สุดเท่านั้น
สกิลติดตัวของ Hecarim คือภาพฝันของแชมเปี้ยนสายรีเซ็ต แต่ภาพฝันนั้นดันขึ้นอยู่กับสถานการณ์ซะอย่างงั้น (ศัตรูต้องอยู่ไกล ๆ) ซึ่งก็ไม่ใช่อะไรที่เขาควบคุมได้มากนักในฐานะแชมเปี้ยนตีใกล้ ดังนั้นแทนที่จะเสริมพลังการโจมตีเมื่อยูนิตอยู่นอกระยะเท่านั้น ตอนนี้การชาร์จจะทำงานเสมอหลังจากโค่นล้มศัตรู เปิดโอกาสให้เจ้าม้าตัวนี้มีโอกาสเยอะขึ้นในการกระทืบโลงให้ยับเยิน อีกทั้งเราก็ยังจะอัปเดตเอฟเฟกต์การชาร์จ ซึ่งจะทำให้สกิลติดตัวของเขาน่าตื่นเต้นมากขึ้น แสดงผลไวขึ้น และทำให้เขาฟันกวาดได้เร็วขึ้นด้วย!
สกิลของ Jinx ผลักให้เธอเลือกไปได้สองทาง หนึ่งคือส่วนความเสียหายจริงที่บอกว่าเธอต้องเป็นตัวละลายแทงค์ สองก็คือส่วนรีเซ็ตที่บอกว่าเธอต้องกำจัดเป้าหมายที่เลือดน้อยเพื่อรีเซ็ตต่อไปเรื่อย ๆ นะ การอัปเดตนี้จะผลักเธอให้เน้นไปที่การละลายแทงค์มากขึ้น และตัดส่วนความเสียหายจริงที่เคาน์เตอร์ได้ยากกว่าออกไปเลยแทน
การที่โล่ป้องกันของ Mordekaiser สเกลไปกับพลังเวท รวมถึงจำนวนการร่ายคือสิ่งที่ทำให้เขาสามารถกลายเป็นภัยคุกคามแสนอันตรายแก่ศัตรูเมื่อได้รับไอเทมคู่ใจและมีตำแหน่งเป็นแทงค์รองของทีม ซึ่งเปิดโอกาสให้เขาได้ยื้อเวลาไปตลอดไฟต์ เราอยากเน้นให้เขาเป็นไฟเตอร์แถวหน้าผู้มีโล่ป้องกันพร้อมปะทะในช่วงต้น มากกว่าที่จะเป็นปีศาจฆ่าไม่ตายในตอนท้าย ดังนั้นเราจึงจะเน้นหนักไปที่ความเสียหายแบบยื้อ ในขณะเดียวกันก็ปรับโยกพลังของโล่ป้องกันไปเป็นค่าพื้นฐานซึ่งส่งผลมากกว่าในช่วงต้นไฟต์
สกิลติดตัวของ Wukong บวกกับสกิลของเขาที่สเกลกับทั้งเกราะและต้านทานเวททำให้เกิดสถานการณ์ที่หลายครั้งก็กลืนไม่เข้าคายไม่ออก ก็คือ Wukong ที่มีไอเทมสามชิ้นจะทำผลงานได้ดีแบบสุด ๆ ในขณะ Wukong ที่ไม่ใส่ไอเทมเลยก็ดูอ่อนแอเกินไป เพราะในฐานะยูนิตไร้คุณสมบัติประจำเซ็ต เขาก็ควรจะยืดหยุ่นมากพอที่จะถูกเล่นในแบบใส่หรือไม่ต้องใส่ไอเทม เป็นตัวถือไอเทม หรือแม้แต่เป็นตัวหลักของคอมพ์บางคอมพ์เมื่อใส่ไอเทมคู่ใจ ดังนั้นการรีเวิร์คสกิลติดตัวของเขาก็น่าจะช่วยให้เวอร์ชันไม่ใส่ไอเทมรู้สึกดีขึ้นเยอะเลยล่ะ ขณะเดียวกัน Wukong เวอร์ชันฆ่าไม่ตายแถวหน้าแบบเดี่ยว ๆ ที่ใส่ไอเทมคู่ใจก็จะถูกโค่นได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
แม้ว่า Veigar จะโดนเนิร์ฟดาเมจไปในแพตช์ที่แล้ว แต่ราชาตัวจิ๋วของเราก็ยังคงไต่กราฟความเสียหายได้สูงเกินตัวไปอยู่ดี เราจึงจะปรับลดพลังของเขาลงประมาณ 10% ซึ่งน่าจะรู้สึกได้ชัดเจนในร่าง 3 ดาว ที่ซึ่งเขาสเกลได้ค่อนข้างดีร่วมกับการซื้อ Charm
- Bard - ความเสียหายสกิล: 100/150/240 ⇒ 110/165/255
- Ezreal - รีเวิร์ค: ยิงคลื่นพลังเป็นเส้นตรงขนาดใหญ่ใส่เป้าหมายปัจจุบัน สร้างความเสียหายกายภาพ 370/370/375% ของพลังโจมตีแก่ศัตรู ลดลง 25% ต่อศัตรูที่มันทะลุผ่าน โดยเป้าหมายตัวแรกที่โดนจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม 150/225/335% ของพลังเวท หากมีศัตรูอยู่ติดกัน Ezreal จะวาร์ปไปยังตำแหน่งปลอดภัยก่อนยิงสกิลออกไป
- Ezreal - จะวาร์ปก็ต่อเมื่อมีศัตรูอยู่ติดกันเท่านั้น ตอนนี้จะวาร์ปไปยังตำแหน่งที่อยู่ไกลกลุ่มศัตรูมากที่สุด
- Ezreal - กลับไปโจมตีต่อได้ไวขึ้นเล็กน้อยหลังจากร่ายสกิล
- Ezreal - กลับไปโจมตีต่อได้ไวขึ้นเล็กน้อยหลังจากวาร์ป
- Hecarim - รีเวิร์คสกิลติดตัว: เมื่อโค่นล้มเป้าหมายปัจจุบันได้ การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังให้สร้างความเสียหายกายภาพ 120% ของพลังโจมตี + 80/120/195% ของพลังเวท หากเป้าหมายตัวถัดไปอยู่นอกระยะโจมตี เขาจะพุ่งชาร์จเข้าใส่เป้าหมาย
- Hecarim - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีการฟันกวาด: 145/145/155% ⇒ 140/140/145%
- Hecarim - ชาร์จเสร็จไวขึ้น โดยเฉพาะในระยะใกล้
- Hecarim - ตอนนี้จะโจมตีต่อได้ไวขึ้นหลังจากชาร์จเสร็จ
- Hwei - ดีเลย์ของสกิล: 1.3 วินาที ⇒ 1 วินาที
- Jinx - รีเวิร์ค: ได้รับความเร็วโจมตี 125% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 4 วินาที ในช่วงเวลานี้การโจมตีของ Jinx จะยิงจรวดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ 100% ของพลังโจมตี + 16/24/36% ของพลังเวท และไม่สนใจเกราะ 50% ของเป้าหมาย
- Mordekaiser - รีเวิร์คโบนัสเมื่อร่ายสกิล: พลังเวท 10% ⇒ การคูณความเสียหาย 12%
- Mordekaiser - โล่ป้องกันจากสกิล: 210/250/300 ⇒ 300/350/400
- Neeko - การฮีลตัวเองของสกิล: 15% ของพลังชีวิต + 100 ⇒ 12% ของพลังชีวิต + 200
- Wukong - รีเวิร์คสกิลติดตัว: เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: ได้รับเกราะและต้านทานเวท 40 หน่วย จากนั้นสูญเสีย 1 หน่วยในทุก ๆ วินาที
- Wukong - เกราะ/ต้านทานเวท: 55 ⇒ 50
- Veigar - ความเสียหายสกิล: 240/330/475 ⇒ 215/300/425
ยูนิต: ระดับ 4
แม้ว่าในแต่ละเซ็ตสกิลของ Gwen จะคล้าย ๆ เดิม แต่ครั้งนี้เธอไม่ได้มีพลังป้องกันเพิ่มจากโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท หรือไม่มีโล่ป้องกันเหมือนที่เคยได้รับจาก Shadow Isles ทำให้หลอดเลือดของเธอมักจะลดลงแบบพรวด ๆ ในขณะที่เธอพยายามไล่ตัดฉับศัตรู ดังนั้นแทนที่จะมอบค่าพลังด้านป้องกันเพื่อให้เธอเอาตัวรอดจากแถวหน้าได้ดีขึ้น เราก็จะทำให้เธอฉลาดขึ้นแทน คาดไว้ได้เลยว่า Gwen จะพุ่งไปยังตำแหน่งที่ดีขึ้น โจมตีโดนศัตรูเยอะขึ้น ตัดฉับได้ไวขึ้น และกลับไปตัดอีกรอบได้เร็วขึ้นด้วย แถมทำทั้งหมดนั่นโดยคำนึงถึงความปลอดภัยของตัวเองเป็นอันดับแรกด้วยนะ (ซึ่งก็ประหลาดดีสำหรับหญิงสาวที่ถือกรรไกรวิ่งไปวิ่งมา)!
Varus ถูกออกแบบมาให้เป็นแคสเตอร์ "แบบตู้มเดียวแรง ๆ" ประจำเซ็ต แต่กลับมีปัญหาด้านความสม่ำเสมอหลายอย่าง การปรับในครั้งนี้น่าจะช่วยให้เขาพึ่งพาได้มากขึ้น โดยการสเกลความเร็วโจมตีกับระยะเวลาร่ายน่าจะช่วยให้ระดับสูง ๆ ของ Pyro ส่งผลดีกับเขามากขึ้น ถึงอย่างนั้นผู้เล่นก็ยังควรออกบิลด์เน้นดาเมจอยู่ดีนะ จะได้ปล่อยเพลิงนวดาราให้ระเบิดตู้มใหญ่ขึ้นไปอีก!
- Gwen - รีเวิร์ค: สกิลมีระบบคำนวณแบบใหม่! ตอนนี้เธอจะพุ่งตัวสูงสุด 3 ช่องไปยังช่องที่เธอยังสามารถตัดฉับเป้าหมายได้และอยู่ไกลศัตรูกลุ่มใหญ่ที่สุด
- Gwen - ความเสียหายตัดฉับของสกิล: 40/60/180 ⇒ 45/70/210
- Gwen - ตอนนี้คำอธิบายจะแสดงจำนวนการตัดฉับสำหรับสกิลครั้งถัดไป
- Gwen - ตอนนี้สกิลจะใช้เวลาแสดงผลเท่าเดิมเสมอไม่ว่าเธอจะตัดฉับกี่ครั้งก็ตาม
- Gwen - ตอนนี้ความเสียหายตัดฉับจะเป็นความเสียหายแยกกันแทนที่จะเป็นความเสียหายแบบสแตค
- Gwen - กลับไปโจมตีต่อได้ไวขึ้นเล็กน้อยหลังจากตัดฉับครั้งสุดท้าย
- Olaf - มานา: 30/80 ⇒ 0/50
- Olaf - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีการกระโดดฟาดและฟันกวาด: 160% ⇒ 180%
- Rakan - บัฟมานาสูงสุด: 60/140 ⇒ 40/120
- Rakan - โล่ป้องกันพื้นฐาน: 80/100/1000 ⇒ 180/200/1000
- Varus - รีเวิร์ค: ยิงเพลิงนวดาราใส่กลุ่มศัตรูภายในระยะโจมตีของ Varus บวกเพิ่มอีก 1 ช่อง สร้างความเสียหายกายภาพ 500/500/1000% (ของพลังโจมตี) + 50/75/200% (ของพลังเวท) แก่เป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง จากนั้นมันจะระเบิดกลายเป็นกลุ่มลูกไฟ สร้างความเสียหายกายภาพ 40/40/80% ของความเสียหายตั้งต้นแก่ศัตรูตัวอื่นทั้งหมดในระยะ 3 ช่อง
- Varus - พลังโจมตี: 70 ⇒ 55
- Varus - สกิลร่ายแล้วปล่อยออกไปไวขึ้น
- Varus - ระยะเวลาร่ายไวขึ้นเล็กน้อย
- Varus - ตอนนี้สกิลจะสเกลเร็วขึ้นเล็กน้อยกับความเร็วโจมตี
- Varus - จะไม่สิ้นสุดแอนิเมชันก่อนเวลาเพื่อโจมตีกลางอากาศอีกต่อไป
- Varus - ตอนนี้จะให้ความสำคัญกับการสร้างความเสียหายได้มากที่สุด แทนที่จะเป็นการยิงโดนเป้าหมายเยอะที่สุด
- Varus - ตอนนี้จะสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายรองได้สม่ำเสมอมากขึ้น ด้วยการยิงไปที่เป้าหมายรองแต่ละตัวในระยะ 3 ช่อง ความเสียหายรองส่วนนี้จะติดตามเป้าหมายด้วย โดยเขาจะยังคงยิงลูกไฟบางส่วนใส่ช่องเปล่า ๆ เหมือนเดิม แต่นั่นก็เพื่อความเท่เฉย ๆ น่ะ
- Varus - 3 ดาว - ตอนนี้จะยิงสกิลกว้างขึ้น 1 ช่อง
ยูนิต: ระดับ 5
คุณอาจจะพอสังเกตเห็นว่าเราได้ทำการปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนหลายตัวที่แต่ก่อนต้องพึ่งพาความเร็วโจมตีจนมากเกินไป และ Smolder ก็คือหนึ่งในนั้น! เราอยากที่จะเพิ่มความหลากหลายในบิลด์ของเขา ในขณะเดียวกันก็คงไว้ให้บิลด์ความเร็วโจมตีเป็นหนึ่งในบิลด์ชั้นยอด โดยสำหรับอัปเกรด Dragon เราก็จะเน้นไปที่พลังด้านโจมตีแบบเดียวกับ Dragon ตัวอื่น แต่ถึงจะพูดแบบนั้น ยังไง Smolder ก็ถูกออกแบบมาให้ได้ประโยชน์จากโบนัสนี้น้อยกว่าสหายราคา 1 และ 2 ทองของเขาอยู่แล้ว สุดท้ายก็คือเราจะจำกัดความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดของ Smolder เพราะในช่วงทดสอบเราได้ลองใส่ Mitten สองชิ้นให้กับเจ้ากิ้งก่าบินได้ตัวนี้ จากนั้นเขาก็บินออกนอกสนามและทำลายมิติความเป็นจริงไปเลย
Xerath ประสบความสำเร็จในการทำตามภาพฝันปล่อยสายฟ้าปิ้ว ปิ้ว ปิ้ว รวมไปถึงภาพฝันด้านการอ่านไพ่ Charm ทั้งในอดีต ปัจจุบัน และอนาคต แต่การเล็งเป้าหมายแบบสุ่มไม่จำกัดระยะของเขาก็มักจะเผลอไปสังหารแถวหลังศัตรูแบบงง ๆ ในแบบที่อีกฝั่งไม่ค่อยจะรู้สึกดีสักเท่าไหร่นัก ดังนั้นตอนนี้เขาก็จะยังยิงถึงแนวหลังได้เช่นเดิม แต่แค่แถวหน้าต้องตายไประดับหนึ่ง หรือไม่ก็จัดวางตำแหน่งเขาให้ดี ๆ (วางเขาไว้ด้านเดียวกับแครี่ศัตรู) เพื่อให้เขายิงโดนแถวหลังได้เร็วขึ้นด้วยซ้ำ
- Milio - บัฟมานาสูงสุด: 40/120 ⇒ 0/90
- Norra & Yuumi - Norra - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 180/270/1000 ⇒ 190/285/2000
- Norra & Yuumi - Yuumi - พลังโจมตีและพลังเวทที่มอบให้: 6/9/200 ⇒ 3/5/200
- Norra & Yuumi - Yuumi - การฮีล: 150/200/3000 ⇒ 150/225/3000
- Smolder - รีเวิร์ค: ได้รับความเร็วโจมตี 50% สำหรับการโจมตี 4 ครั้งถัดไป โดยการโจมตีจะปล่อยลูกบอลไฟออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ 185/190/888% ของพลังโจมตี + 25/40/888% ของพลังเวท
- อัปเกรด Dragon: บัฟการโจมตี 6 ครั้งถัดไปแทน และลูกบอลไฟจะสร้างความเสียหายกายภาพ 130%
- Smolder - ตอนนี้สกิลจะเสริมพลังการโจมตีแบบกำหนดจำนวนครั้ง
- Smolder - อัปเกรด Dragon - ตอนนี้จะเพิ่มจำนวนลูกบอลไฟและความเสียหายที่ทำได้
- Smolder - ตอนนี้ถูกจำกัดโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ไว้ที่ 1000 หน่วยจากทุกแหล่ง
- Xerath - รีเวิร์ค: ตอนนี้สกิลจะเล็งเป้าแบบสุ่มจากเป้าหมาย 5 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด
- Xerath - สกิลจะคำนวณศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในแต่ละครั้ง ดังนั้นการสังหารศัตรูก็จะยิ่งเปิดช่องให้คุณสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดตัวถัดไป
- Xerath - ความเสียหายสกิล: 220/330/777 ⇒ 250/375/888
AUGMENT: ใหม่/รีเวิร์ค
Augment ประจำคุณสมบัติของทั้ง Arcana และ Dragon กลับมาอีกครั้งพร้อมกับเอฟเฟกต์ใหม่เอี่ยม ที่ซึ่งยูนิต Arcana จะมอบไอเทมให้กับคุณ ในขณะที่เหล่า Dragon ก็จะตั้งเป้าหมายให้คุณได้ลองทำเพื่อเข้าพบสหายมังกรน้อย!
ในฐานะ Augment แสนสนุกที่มีระดับพลังเกินระดับ Gold ไปไกล เราก็จะย้าย Flexible จากระดับ Gold ไปอยู่ระดับ Prismatic นอกจากนั้นแทนที่จะเนิร์ฟ/นำส่วนที่สนุกที่สุดของ Flexible ออกไป เราก็ตัดสินใจเน้นไปที่เพลย์สไตล์แสนพิเศษของมัน ผ่านการเพิ่มอัตราที่คุณจะได้รับ Emblem ชิ้นใหม่ รวมถึงบัฟพลังชีวิตที่คุณได้รับด้วย
สุดท้ายก็คือ Champion Augment ใหม่ที่จะมาเข้าร่วมกับเรา โดย Pillar of Flame จะแลกความทนทานของ Shen ให้กลายเป็นความเสียหาย AOE ที่ทำดาเมจต่อเนื่องไปอีกเป็นเวลา 6 วินาที อย่าลืมลอง Pillar of Flame กับคอมพ์เน้น Bastion พร้อมด้วย Varus และก็ใส่ไอเทมอย่าง Bloodthirster, Archangel's Staff และก็ Titan's Resolve ที่เพิ่งได้รับบัฟมาให้กับ Shen ด้วยล่ะ!
- รีเวิร์ค : Arcane Conduit (ไม่ปรากฏในรอบ 2-1): แชมเปี้ยน Arcana สร้างโบนัสความเสียหาย 10% หากพวกเขาสวมใส่ไอเทม 2 ชิ้น พวกเขาจะได้รับไอเทมสมบูรณ์ชิ้นที่ 3 จากไอเทมแนะนำ ได้รับ Ahri และ Hecarim
- รีเวิร์ค : Draconic Mastery (ไม่ปรากฏในรอบ 3-2 และ 4-2): แชมเปี้ยน Dragon ได้รับพลังชีวิต 10% และความเร็วโจมตี 18% ได้รับ Nomsy และ Shyvana และหลังจาก Dragon โค่นล้มแชมเปี้ยนครบ 60 ตัว จะได้รับ Smolder หนึ่งตัว
- รีเวิร์ค : Flexible - ระดับ: Gold ⇒ Prismatic
- Flexible - จำนวนด่านเพื่อรับ Emblem: 2 ⇒ ทุก ๆ ด่าน
- Flexible - พลังชีวิตทั้งทีมต่อ Emblem: 10 ⇒ 40
- Flexible - จะไม่มอบ Emblem ที่ซ้ำกันอีกต่อไป
- รีเวิร์ค : Frosty Frontline - เปลี่ยนชื่อและรีเวิร์คเป็น "Winter is Coming"
- Winter is Coming: คุณสมบัติ Frost มอบ Frost Wolf เพิ่มเติม 1 ตัวที่คุณสามารถเลือกวางในสนามและมาพร้อม Protector's Vow โดยมันจะได้รับความเร็วโจมตี 40% และพลังชีวิต 300 หน่วยตามระดับของคุณสมบัติ Frost ได้รับ Warwick และ Zilean
- ใหม่ : Pillar of Flame (รอบ 3-2 เท่านั้น): ได้รับ Shen 2 ตัว ตอนนี้สกิลของ Shen ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณจะไม่ลดความเสียหายอีกต่อไป แต่จะอัญเชิญเสาลาวาขึ้นมาสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป็นเส้นตรงขนาดใหญ่แทน
AUGMENT
แม้ว่าสถิติของ Bandages I และ II จะดูไม่จืดเลยในข้อมูลของเรา แต่เราก็ได้ทำการแก้ไขบั๊กที่น่าจะทำให้ Augment นี้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในตลอดเกม ดังนั้นนอกเหนือจากการแก้ไขบั๊ก เราก็จะปล่อยตัวเนิร์ฟทดแทนไว้ก่อนเลย เพื่อให้ Augment นี้พร้อมเข้าต่อสู้โดยไม่กลายเป็นตัวเลือกที่ต้องหยิบทุกครั้งไป
ก่อนหน้านี้ Restart Mission สามารถมอบร่าง 2 ดาวของแชมเปี้ยนตัวเดิมซ้ำกัน ส่งผลให้คุณสามารถ 3 ดาวแชมป์ตัวนั้นได้ไวสุด ๆ (ถึงจะเกิดได้ยากก็เถอะ) เราจึงจะปรับเปลี่ยนมันซะ
เราได้กลับไปย้อนดู Champion Augment เกือบทั้งหมดที่ทำผลงานได้ดีและสม่ำเสมอเกินไป ส่วนหนึ่งก็เพราะ Augment เหล่านี้มักจะทั้งเซฟในการเลือกทั้งยังทรงพลัง โดยเฉพาะในช่วงหลังที่ผู้เล่นสามารถค้นพบบิลด์ที่ดีที่สุดได้เรื่อย ๆ
ภารกิจของ A Golden Quest ดูจะง่ายเกินไปหน่อยเมื่อเทียบกับสมบัติแสนตื่นเต้นที่มันมอบให้ ดังนั้นแทนที่จะลดพลังของสมบัติ เราก็จะเพิ่มความเสี่ยงของภารกิจและปรับเปลี่ยนอัตราส่วนจาก 161.8 เป็นจำนวนทองแบบเยอะสุด ๆ แทน
เราจะปิดใช้งาน Defensive Arts ซึ่งเป็น Augment ที่จะทำงานก็ต่อเมื่อคุณเก็บสแตค Incantor จนเต็ม (ซึ่งทำได้ยากสุด ๆ) และมอบบัฟมานารีเจนให้กับยูนิต Incantor ทั้งหมด การมี Augment ระดับ Gold ที่เอฟเฟกต์แทบจะไม่ทำงานเลยนั้นไม่ใช่สิ่งที่เราอยากให้เป็น และในเมื่อเอฟเฟกต์เปิดใช้งานยากขนาดนี้ การบัฟเอฟเฟกต์ที่ Incantor ได้รับเมื่อสแตคเต็มก็คงไม่ช่วยอะไรนัก ดังนั้นเราจึงตัดสินใจถอดมันออกไปเลย
เราจะมอบบัฟครั้งใหญ่อีกครั้งให้กับ What the Forge แต่ครั้งนี้เพื่อช่วยช่วงต้นเกม เพราะมันยังตามหลัง Augment ระดับ Prismatic ชิ้นอื่น ๆ อยู่เยอะเลย โดยตอนนี้หลังจากเลือก Augment คุณจะได้รับ Artifact Anvil หนึ่งชิ้น เพื่อช่วยเริ่มต้นคอลเลกชันของคุณในแบบที่สามารถควบคุมผลลัพธ์ได้สักนิดก็ยังดี
- Called Shot - ทอง: 2 ⇒ 4
- Combat Bandages I - การฮีล: 150-375 ⇒ 130-325
- Combat Bandages - แก้ไขปัญหาที่ Combat Bandages ไม่ยอมทำงานในด่าน 4 เป็นต้นไป
- Fine Vintage - รอบที่ต้องรอ: 4 ⇒ 3
- Good For Something - โอกาสดรอปทอง: 40% ⇒ 50%
- Item Collector I - พลังชีวิตพื้นฐาน: 20 ⇒ 10
- Item Collector I - พลังชีวิตต่อไอเทม: 5 ⇒ 2
- Precise Planning - ทองที่ได้รับ: 2 ⇒ 3
- Restart Mission - จะไม่มอบร่างจำลองของแชมเปี้ยนตัวเดิมซ้ำอีกต่อไป
- Rolling for Days - แต้มสุ่มใหม่: 9 ⇒ 11
- High Horsepower (Lillia) - โบนัสความเสียหาย: 275% ⇒ 240%
- Spider Queen (Elise) - โบนัสความเสียหาย: 130% ⇒ 90%
- Spider Queen (Elise) - ระยะเวลา: 3 ⇒ 4 วินาที
- Witchy Wallop (Poppy) - ความเสียหายสกิล: 85% ⇒ 75%
- Zap Attack (Blitzcrank) - ความเสียหายสกิล: 90/135/205 ⇒ 80/120/180
- Sweet Tooth และ Sweet Tooth+ (Nunu): ความเสียหาย 2% ต่อพลังชีวิต 100 หน่วย ⇒ ความเสียหาย 2% ต่อพลังชีวิต 150 หน่วย
- A Golden Quest - ทองที่ต้องใช้: 161.8 ⇒ 196
- Avenge the Fallen - ค่าสถานะ: 20 ⇒ 30
- Bee-st Friends (Honeymancy) - โล่ป้องกัน: 25% ⇒ 10%
- Big Gains - พลังชีวิตต่อสแตค: 10 ⇒ 20
- Category Five - ความเสียหาย: 95% ⇒ 90%
- Cauterize (Pyro) - ความเสียหายต่อเถ้าถ่าน 3 ชิ้น: 3 ⇒ 5
- Clockwork Accelerator - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 9% ⇒ 10%
- Combat Bandages II - การฮีล: 250-600 ⇒ 200-500
- Defensive Arts - ถูกปิดการใช้งาน
- Fortune Favors the Bold - ลดมูลค่าของรางวัลสำหรับการแพ้ 2 ถึง 9 ครั้งในระดับหนึ่ง
- Fortune Favors the Bold - ลดมูลค่าของรางวัลสำหรับการแพ้ 10 ถึง 12 ครั้งเล็กน้อย
- Heroic Grab Bag - ทอง: 6 ⇒ 9
- Item Collector II - พลังชีวิตพื้นฐาน: 40 ⇒ 20
- Item Collector II - พลังชีวิตต่อไอเทม: 10 ⇒ 5
- Little Buddies - ตอนนี้จะไม่นับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอีกต่อไป
- Potions 201 (Witchcraft) - พลังโจมตีและพลังเวท: 25 ⇒ 20
- Press the Attack (Multistriker) - ความเสียหายจริง: 5% ⇒ 4%
- Prizefighters - ชิ้นส่วนไอเทมที่มอบให้: 1 ⇒ 2
- Prizefighters - จำนวนชัยชนะต่อชิ้นส่วนไอเทม: 3 ⇒ 4
- Sleight of Hand - พลังชีวิต: 200 ⇒ 100
- Trait Tracker - Emblem ที่ได้รับ: 5 ⇒ 6
- Trait Tracker - ปิดใช้งานในประตูมิติ Trainer Golems
- Hard Commit - ระดับของแชมเปี้ยนที่มอบให้: ตามระดับด่าน + 1 ⇒ ตามระดับด่าน
- An Upgraded Adventure - จำนวนยูนิตเริ่มต้น: 4 ⇒ 2
- An Upgraded Adventure - อัปเดตตารางของรางวัล
- What the Forge - ตอนนี้จะมอบ Artifact Anvil ให้หนึ่งชิ้น
ไอเทมหลัก
แคสเตอร์สายปล่อยสกิลรัว ๆ นั้นเฉิดฉายอย่างมากในช่วงแพตช์แรก ๆ ของ Magic n' Mayhem ส่วนหนึ่งก็เพราะไอเทมของพวกเขามอบพลังให้มากกว่าตัวเลือก AP ชิ้นอื่น ๆ เราจึงจะลดพลังส่วนหนึ่งออกจากไอเทมแนว "ร่ายสกิลบ่อย ๆ" และโยก Nashor's Tooth ไปเน้นที่ความเร็วโจมตีมากขึ้น ซึ่งน่าจะช่วยเปิดช่องให้เกิดบิลด์ที่หลากหลายขึ้นสำหรับทั้งพ่อมด แม่มด และภูตแฟรี่ของเรา
ย้อนกลับไปใน Inkborn Fables เราได้ปรับลด AP ที่ Titan's Resolve มอบให้ หลัก ๆ ก็เพราะการสเกลทั้ง AP/AD ที่แชมเปี้ยนหลายตัวในตอนนั้นอย่าง Gnar และ Volibear เคยมี ดังนั้นในตอนนี้ที่แชมเปี้ยนส่วนใหญ่ของเราจะเน้นไปที่ค่าสถานะด้านใดด้านหนึ่งมากกว่า เราก็จะมอบ AP ส่วนหนึ่งกลับคืนให้กับ Titan's Resolve ซึ่งน่าจะช่วยให้มันน่าใช้มากขึ้นกับไฟเตอร์และแทงค์สาย AP ทั้งหลาย
- Adaptive Helm - โบนัสพลังเวทเมื่อวางแถวหลัง: 20 ⇒ 15
- Adaptive Helm - ตอนนี้โบนัสเมื่อวางแถวหลังจะไม่นับเวลาในขณะที่ถูกล็อกมานาอีกต่อไป
- Nashor's Tooth - พลังเวท: 25 ⇒ 10
- Nashor's Tooth - ความเร็วโจมตีเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 35% ⇒ 60%
- Spear of Shojin - พลังโจมตีและพลังเวท: 20 ⇒ 15
- Titan's Resolve - พลังเวทต่อสแตค: 1 ⇒ 2
ไอเทมแห่งแสง
พวกมันส่องประกายเป็นแถวตามมาจากด้านบน
- Radiant Adaptive Helm - โบนัสพลังเวทเมื่อวางแถวหลัง: 55 ⇒ 40
- Radiant Nashor's Tooth - พลังเวท: 55 ⇒ 30
- Radiant Nashor's Tooth - ความเร็วโจมตีเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 65% ⇒ 120%
- Radiant Spear of Shojin - พลังโจมตีและพลังเวท: 50 ⇒ 35
- Radiant Titan's Resolve - พลังเวทต่อสแตค: 2 ⇒ 3
ไอเทมวัตถุโบราณ
ถ้าสมมุติว่าเราได้ 1 ทองในทุกครั้งที่ต้องมานั่งเนิร์ฟ Mogul's Mail ตั้งแต่ที่มันถูกปล่อยตัวใน PBE เราก็คงยังมีไม่พอกับที่มันมอบให้ในหนึ่งการต่อสู้อยู่ดี (มอบให้เยอะจริง!)
- Mogul's Mail - พลังชีวิตต่อสแตค: 7 ⇒ 5
- Mogul's Mail - ระยะเวลาเพื่อรับทอง: 6 ⇒ 9 วินาที
CHARM
เรามี Charm ใหม่ 9 ชิ้นมาเสนอในแพตช์นี้ ซึ่งรวมถึง Charm เลทเกมแสนทรงพลังเพื่อเอามาสู้กับ Summon Dragon สุดโปรดของทุกคนด้วย โดยส่วนใหญ่จะเป็น Charm ที่มีราคาหน่อยแต่ก็ทรงพลังนะ ดังนั้นก่อนที่จะซื้อก็หมั่นส่องบอร์ดไว้ให้ดี แต่หากคุณไม่มั่นใจ ก็กดซื้อจะเป็นไรไป!
ไหน ๆ ก็พูดถึง Summon Dragon แล้ว เราก็จะปรับลดระดับพลังและราคาของมันสักหน่อย เพราะ Summon Dragon นั้นโดดเด่นกว่า Charm ชิ้นอื่น ๆ ของเรามากเกินไป และด้วยการมาถึงของ Charm เลทเกมชิ้นอื่น ๆ ที่น่าจะทำให้คุณอยากโรลหา Charm มากขึ้น (ก็คือสุ่มร้านเพื่อหา Charm สายต่อสู้โดยเฉพาะ) เราจึงอยากทำให้มั่นใจว่าแต่ละชิ้นจะน่าสนใจพอกัน
Desperate Plea กลับมาแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะเผลอด่า (ซึ่งคุณก็มีสิทธิ์นะ) ขอให้ฟังพวกเราก่อน ก่อนหน้านี้ Desperate Plea ถูกออกแบบมาให้นำเสนอองค์ประกอบเกมเพลย์สุดพิเศษ แต่ความเป็นอมตะโดยสมบูรณ์นั้นก็ดันถูกใช้เพียงเพื่อให้ได้อันดับดีขึ้นหนึ่งอันดับแค่นั้น แลกมากับการทำร้ายจิตใจคู่ต่อสู้แบบขนานหนัก เราจึงจะนำองค์ประกอบการป้องกันสุดพิเศษของ Desperate Plea กลับมา แต่ครั้งนี้คุณยังจำเป็นต้องสู้ให้ดีที่สุดเพื่อเอาตัวรอดอยู่นะ เพราะมันจะไม่ทำให้คุณเป็นอมตะโดยสมบูรณ์แล้ว และแม้ว่าในบางกรณีมันก็อาจจะทำให้คุณโกงอันดับจาก 4 เป็น 3 ได้แบบฉิวเฉียด แต่เราก็หวังว่าผลกระทบจะลดลงจนไม่น่าหงุดหงิดเกินไป
- ใหม่ : Barrier (6 ทอง, ด่าน 5 ขึ้นไป) - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ทีมของคุณได้รับโล่ป้องกัน 1000 หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 5 วินาที
- ใหม่ : Counterspell (4 ทอง, ด่าน 4 ขึ้นไป) - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ปั่นป่วนมานาศัตรูทั้งหมด
- ใหม่ : Guild of Thieves (8 ทอง, ด่าน 5 ขึ้นไป) - ได้รับ Thieves Gloves ชั่วคราว 3 ชิ้นเป็นเวลา 1 รอบ
- ใหม่ : Infliction (6 ทอง, ด่าน 5 ขึ้นไป) - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: สั่นสะท้าน เผา ฉีกกระชาก และสะบั้นศัตรูทั้งหมดเป็นเวลา 8 วินาที
- ใหม่ : Meteor Storm (5 ทอง, ด่าน 5 ขึ้นไป) - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: เมื่อเริ่มการต่อสู้: เผาและสร้างความเสียหายเวท 30% จากพลังชีวิตสูงสุดแก่ศัตรู 4 ตัว
- ใหม่ : Paragon (0 ทอง, ด่าน 4 ขึ้นไป) - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ความเสียหายกายภาพที่ทีมของคุณทำได้จะถูกแปลงเป็นความเสียหายเวท
- ใหม่ : Reaper (4 ทอง, ด่าน 4 ขึ้นไป) - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ยูนิตของคุณจะสังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 200 หน่วยในทันที
- ใหม่ : Summon Golem (8 ทอง, ด่าน 5 ขึ้นไป) - อัญเชิญ Golem ตัวใหญ่ที่มาพร้อมไอเทมสายป้องกันเป็นเวลา 1 รอบ
- ใหม่ : Tremors (8 ทอง, Stage 5+) - สตันศัตรูทั้งหมดเป็นเวลา 1.25 วินาทีเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นและในทุก ๆ 8 วินาที
- รีเวิร์ค : Desperate Plea (5 ทอง, ด่าน 5 ขึ้นไป): ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ลดความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับลง 80%
- ใหม่ : Conjure Frying Pan (15 ทอง, ด่าน 4 ขึ้นไป): ได้รับ Frying Pan
- All Fives - ราคา: 5 ⇒ 8
- รีเวิร์ค : Conjure Emblem: ได้รับ Emblem ประเภทสร้างไม่ได้หนึ่งชิ้นแบบสุ่ม ⇒ ได้รับ Emblem หนึ่งชิ้นแบบสุ่ม
- Lightning Strike: ตอนนี้คุณสามารถดูความเสียหายจริงจาก Lightning Strike ได้แล้ว
- Salvager - จะไม่แยกชิ้นส่วน Tactician's Crown อีกต่อไป
- Salvager - จะไม่แยกชิ้นส่วน Tactician's Shield หรือ Cape เช่นกัน
- Summon Dragon - พลังชีวิต: 4000 ⇒ 3200
- Summon Dragon - พลังโจมตี: 315 ⇒ 270
- Summon Dragon - ราคา: 12 ทอง ⇒ 10 ทอง
โหมด
DOUBLE UP
ตัวจับเวลากำลังเสริมถูกปรับเปลี่ยนไปในตอนเริ่มต้น Magic n' Mayhem เราจึงจะปรับมันกลับเป็นดีเลย์ 11 วินาทีอย่างที่ควรเป็น ซึ่งน่าจะช่วยลดการบุกรุกในช่วงต้นเกมที่เราเห็นได้ค่อนข้างบ่อยในช่วงนี้ (หรือจริง ๆ ยังไม่พอกันนะ ช่วยหน่อยคู่หู!!!!).
และแม้ว่ากำลังเสริมจะมาช้ากว่าเดิมเล็กน้อย แต่ความเสียหายผู้เล่นใน Double Up ก็ยังแรงไปอยู่ดีในด่าน 3 และ 4 เราจึงจะปรับลดมันสักนิด เพื่อช่วยให้คู่หูของคุณแพ้เพิ่มได้อีกสักครั้งนึง (แต่ยังไงทุกคนที่อ่านอยู่นี่ก็เป็นผู้เล่น Double Up แบบเลือดเต็ม 100 กันอยู่แล้วใช่ไหมล่ะ)
- เวลากำลังเสริมขั้นต่ำ: 7 วินาที ⇒ 11 วินาที
- ความเสียหายผู้เล่นในด่าน 3: ลดลงจาก 6 เป็น 5
- ความเสียหายผู้เล่นในด่าน 4: ลดลงจาก 8 เป็น 7
แก้ไขบั๊ก
- คุณสมบัติ Ravenous ของ Briar ตอนนี้จะมอบการคูณความเสียหาย 0.8% ต่อพลังชีวิตที่หายไปอย่างถูกต้องแทนที่จะเป็น 0.6%
- แก้ไขบั๊กที่ความเสียหายจริงของ Camille จะติดคริติคอลน้อยกว่าที่ควรเป็นเมื่อสกิลสามารถติดคริติคอลได้
- แก้ไขคำอธิบาย Light Snack ของ Briar ให้แสดงค่าพลังชีวิตที่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ Scholar 8 จะปิดใช้งานคุณสมบัติไปเลย
- แก้ไขปัญหาที่คำอธิบายและสกิลของ Augment - Deja Vu แสดงผลไม่ตรงกันว่าได้รับพลังเวท 5 หน่วย
- แก้ไขปัญหาที่หนึ่งในดรอปรางวัลจากลูกแก้วสีรุ้งไม่ดรอปมาเป็นมูลค่าที่ถูกต้อง
- ทำแผลให้ผ้าพันแผล: แก้ไขปัญหาที่ Combat Bandages ไม่ยอมทำงานในด่าน 4 เป็นต้นไป
- แก้ไขปัญหาที่ Find Your Center มอบการคูณความเสียหายสองเท่าจากที่ควรเป็น
- แก้ไขปัญหาที่ Randuin's Sanctum จะมอบโบนัสอีกครั้งเมื่อร่างโคลนจาก Suspicious Trench Coat เกิดขึ้นมา
- Arcana Emblem ตอนนี้จะส่งผลและยกเลิกโบนัสอย่างถูกต้อง
- เร็วแรงเกินไป: แก้ไขบั๊กที่สกิลของ High Horsepower Lillia จะแสดงผลในทันทีโดยที่ไม่เล่นแอนิเมชัน
- ลองพูดแบบความเร็วคูณ 10 สิ: ชื่อของ Chibi Headliner K/DA POP/STARS Kai'Sa จะไม่ทะลุขอบหน้าจอโหลดเข้าเกมอีกต่อไป
- ผู้เล่นที่ใช้งาน House of the Golden Rabbit จะไม่ถูกปรับความละเอียดเป็นสีเข้มอีกต่อไปเมื่อเล่นร่วมกับผู้เล่นที่ใช้งาน Heaven's Celestial Arena
- สว่างขึ้นมา: เราได้ไปไล่ดู Arena ทั้งหมดที่มีจุดให้ปฏิสัมพันธ์และก็เพิ่มปุ่มสว่างขึ้นมาสำหรับ Arena ทั้งหมดเหล่านั้น
- Adaptive Helm เวอร์ชันแสง: แก้ไขบั๊กที่พลังเวทในคำอธิบายไม่ตรงกับพลังเวทที่มอบให้