Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.2

หวนคืนสู่กาแล็กซีไปกับการกลับมาของเซ็ต 3.5 โหมดเกมใหม่ที่จะนำอัปเดตกลางเซ็ตครั้งแรกของเรากลับมาให้ลองเล่นกัน (หรือก็คือช่วงครึ่งเซ็ตนั่นแหละ) อีกทั้งโหมดนี้ยังมาพร้อมกับการเฉลิมฉลอง Lunar Festival ไปกับจิบิใหม่ สนามประลองบนดาดฟ้าสุดแสนสวยงาม และอื่น ๆ อีกมากมาย! และแน่นอนว่าเราก็ยังมีการปรับสมดุลและรีเวิร์คส่วนหนึ่งสำหรับ Remix Rumble ด้วยนะ!


ผมอาจจะเป็นพวกชอบเล่น Mech ไม่ส่องบอร์ด ไม่อะไรทั้งนั้น แต่ถ้าเป็นพวกคุณ ผมก็พร้อมจะโยกคอมพ์ให้ในทันที!

เรามีอะไรเตรียมไว้มากมายเลยในแพตช์นี้ แต่ข่าวใหญ่ที่สุดก็คงเป็นอีเวนต์ Lunar Festival ที่มาพร้อมกับของตกแต่งใหม่, HUB ภายในเกม และการกลับมาของเซ็ตครั้งแรกของเรา! นอกจากนั้นแล้ว เราก็ยังมีการปรับสมดุลบางส่วนและปุ่มสุ่มของตกแต่งใหม่เอี่ยมด้วย แต่ก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่การเฉลิมฉลอง เราก็มีประกาศบางส่วนจะมาบอกกันก่อน
Rodger "Riot Prism" Caudill

ไฮไลต์ในแพตช์

VANGUARD

ในสัปดาห์ต่อจากนี้ เราจะเปิดตัว Vanguard หรือก็คือโปรแกรมป้องกันการโกงของ Riot ซึ่งจำเป็นต่อการเข้าเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics โดยเริ่มตั้งแต่แพตช์ 14.2 เราจะทำการตรวจสอบระบบเพื่อดูว่าคอมพิวเตอร์ของคุณพร้อมสำหรับอัปเดตนี้หรือไม่ หากไม่เป็นเช่นนั้น ก็ขอให้เข้าไปดูคู่มือการแก้ปัญหาหรือติดต่อฝ่ายช่วยเหลือของเรา

หากคุณพลาดการตรวจสอบครั้งแรกไป ระบบก็จะทำการตรวจสอบใหม่อีกครั้งเมื่อเวลาผ่านไปหรือคุณสามารถกดตรวจสอบได้ด้วยตัวเองโดยการคลิกที่ไอคอนตั้งค่ามุมบนขวา และเลือก "ตรวจสอบความเข้ากันได้" ใต้แท็บทั่วไป > ตรวจสอบระบบ Vanguard

นี่ไม่ได้หมายความว่า Vanguard นั้นถูกเปิดใช้งานเรียบร้อยแล้วสำหรับ League และ TFT แต่เราแค่จะแจ้งเตือนผู้เล่นให้เตรียมพร้อมสำหรับเงื่อนไขใหม่นี้เท่านั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเข้าไปดูได้ที่บทความซัพพอร์ตของเราเกี่ยวกับ Vanguard

อัปเดตสเปคขั้นต่ำสำหรับ WINDOWS

เริ่มตั้งแต่วันพุธที่ 21 กุมภาพันธ์เป็นต้นไป (แพตช์ 14.4) League of Legends และ Teamfight Tactics จะทำการอัปเดตความต้องการขั้นต่ำของระบบและจะไม่ซัพพอร์ต Windows 7, 8 และ 8.1 อีกต่อไป บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตระบบปฏิบัติการเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา ดังนั้นหากคุณยังเล่นเกมอยู่ใน Windows เวอร์ชันเหล่านี้ ก็ขอให้ลองอัปเดตระบบเพื่อเล่นเกมของเราต่อไป เข้าไปดูหน้าเพจความต้องการขั้นต่ำของระบบเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมได้เลย

LUNAR FESTIVAL

Lunar Festival มาพร้อมกับ Hub ภายในไคลเอนต์เกม ที่ซึ่งคุณจะสามารถเข้าเล่นโหมด Set 3.5 Revival: Galaxies, ดูความคืบหน้า Event Pass, ติดตามภารกิจในเกม และอื่น ๆ อีกมากมาย! และเพื่อเป็นการเฉลิมฉลองให้กับเทศกาลในครั้งนี้ เราก็จะยกทัพของตกแต่งมากมายที่จะทำให้มั่นใจว่าโหลดเอาต์ของคุณจะดูโดดเด่นเกินเบอร์มากกว่าใคร ๆ! Chibi Sona, Chibi Porcelain Lux, Golden Dragon Skyscraper และอีกมากมายจะเข้ามาในเร็ว ๆ นี้หลังจากที่แพตช์ 14.02 ถูกปล่อยเข้าสู่เกม!

ของตกแต่งใน LUNAR FESTIVAL

ของตกแต่งในธีม Lunar Festival ทั้งหมดจะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ตั้งแต่แพตช์ 14.02 ไปจนถึงวันที่ 23 ก.พ. เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย หรือก็คือหลังจากที่อีเวนต์จบลงเมื่อสิ้นสุดแพตช์ 14.03 (20 ก.พ.) หมายความว่าของตกแต่งจะอยู่ในเกมนานกว่าโหมดใหม่เล็กน้อย ดังนั้นอย่าลืมมาหวนรำลึกความหลังแห่งจักรวาลกันด้วยล่ะ! สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับของตกแต่งใน Lunar Festival สามารถเข้าไปดูบทความของตกแต่งได้ที่นี่

แม้ว่าจิบิทั้งหมดที่พูดถึงในนี้จะปล่อยให้จับจองได้ทั่วโลกไปพร้อมกับอีเวนต์ แต่ Boom พิเศษสำหรับ Chibi Prestige Dragon Fist Lee Sin และ Chibi Porcelain Lux จะปล่อยตัวก่อนใครในเซิร์ฟเวอร์ TFT ของจีน จากนั้นจะทยอยปล่อยตัวในภูมิภาคอื่น ๆ ของ Riot ในแพตช์ถัด ๆ ไป ส่วน Boom ของ Chibi Guqin Sona จะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ผ่านบันเดิล Maven of the Strings

CHIBI SONA และ CHIBI GUQIN SONA


Chibi Sona สามารถซื้อได้โดยตรงจากร้านค้าในราคา 1900 RP และเธอจะมาพร้อมกับ Boom เฉพาะตัวของเธออย่าง Crescendo ที่จะมาร่วมพิสูจน์ว่าแม้ตัวจะเล็ก แต่ทักษะของ Sona นั้นไม่ได้เล็กตามตัว

Sona ยังมาพร้อมกับรูปลักษณ์ระดับ Mythic แบบฉบับเทศกาลอย่าง Chibi Guqin Sona โดยสามารถเป็นเจ้าของได้ในฐานะคอนเทนต์ติดดาวจาก Treasure Realms นอกจากเครื่องดนตรีใหม่แล้ว Chibi Guqin Sona ยังมาพร้อมกับท่าปิดฉากที่จะแสดงให้เห็นว่าการดีดกู่ฉินนั้นง่ายแสนง่ายพอ ๆ กับการดีดศัตรูให้ออกจาก Convergence

CHIBI PORCELAIN LUX


Chibi Porcelain Lux จะเข้าสู่ Treasure Realms ทีหลังในฐานะคอนเทนต์ติดดาวในแพตช์ 14.03 และจะจากไปพร้อมกับคอนเทนต์ Lunar Festival อื่น ๆ ในวันสุดท้ายของแพตช์ แถมเธอยังมาพร้อมกับท่าปิดฉากเคลือบแก้วแบบใหม่เอี่ยมด้วยนะ!

CHIBI PRESTIGE DRAGON FIST LEE SIN


Chibi Prestige Dragon Fist Lee Sin สามารถเป็นเจ้าของได้จาก Collector's Bounty (450 Treasure Token) จนกว่าแพตช์ 14.3 จะสิ้นสุดลงด้วยอัตราการดรอปที่ 2.5% โดย Collector’s Bounty จะมีอัตราการดรอปเพิ่มเติม 2.5% สำหรับ Lee Sin และคอนเทนต์ติดดาวอื่น ๆ นั่นหมายความว่าดรอปเหล่านี้ก็จะได้รับผลเช่นกัน: Chibi Firecracker Jinx, Chibi Panda Annie, Chibi Dragonmancer Yasuo นอกจากนั้น Collector's Bounty ยังจะเพิ่มโอกาสดรอป 45% ให้กับคอนเทนต์ไฮไลต์ ซึ่งรวมถึงแชมเปี้ยนจิบิร่างพื้นฐาน และนักวางแผนอย่าง Baron และ Poro ส่วนดรอปที่เหลืออีก 50% จะเป็นดรอปมาตรฐานของ Collector’s Bounty ซึ่งประกอบด้วย Little Legend ระดับ Legendary ร่าง 3 ดาว รวมไปถึง Little Legend ระดับ Mythic ตัวอื่น ๆ

หากคุณยังเปิดไม่ได้ก่อนครบ 30 ครั้ง การเปิด Collector's Bounty ครั้งที่ 30 จะการันตีมอบ Chibi Prestige Dragon Fist Lee Sin ให้กับคุณทันที คุณสามารถเปิด Collector's Bounty ได้สูงสุด 30 ครั้งเท่านั้น หมายเหตุไว้ว่า: สำหรับผู้เล่นที่ปลดล็อกแชมเปี้ยนจิบิร่างพื้นฐานได้ผ่านการเปิด Collector's Bounty แชมเปี้ยนจิบิดังกล่าวจะไม่ได้มาพร้อมกับ Boom เฉพาะตัวของพวกเขา แต่เราจะมอบ Boom ดังกล่าวให้กับผู้เล่นย้อนหลังในแพทช์ถัด ๆ ไป

GOLDEN DRAGON SKYSCRAPER ARENA


คับคั่งไปด้วยแอนิเมชันเมื่อชนะหรือแพ้ต่อเนื่อง ดอกไม้ไฟที่สามารถคลิกเล่นได้ พร้อมด้วยความคืบหน้าที่จะแสดงผลเมื่อคุณเลเวลอัป! Golden Dragon Skyscraper สามารถเป็นเจ้าของได้ในฐานะคอนเทนต์ติดดาวจาก Treasure Realms เท่านั้น!

รูปลักษณ์ PRANCIE ใหม่


ปีใหม่ ชุดใหม่ Prancie ก็ต้องใหม่ตามด้วยสิ! มาดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ กันได้เลย: Liu Li Prancie, Porcelain Prancie, Royal Prancie, Lotus Prancie

โปรดจำไว้ว่า: Lantern Prancie (แถวรองสุดท้าย) สามารถเป็นเจ้าของได้ผ่าน Event Pass เท่านั้น

รูปลักษณ์ทั้งหมดในส่วนนี้จะอยู่ในระดับ Epic และสามารถซื้อร่าง 1 ดาวได้โดยตรงจากร้านค้าในราคา 925 RP หรือใน Treasure Realm ต่าง ๆ! หมายเหตุไว้ก่อนว่า Lantern Prancie สามารถเป็นเจ้าของได้จาก Event Pass

การกลับมาของอัปเดตกลางเซ็ตครั้งแรกของ TFT

การปลุกชีพเซ็ตครั้งแรกของ TFT นั้นใกล้เข้ามาแล้ว และเราก็เตรียมพร้อมแล้วที่จะออกสำรวจกาแล็กซีไปกับการกลับมาของอัปเดตกลางเซ็ตประจำ Galaxies อย่าง Return to the Stars ซึ่งจะเข้าสู่เกมอีกครั้งในฐานะโหมดเกมชั่วคราว โดยจะเปิดให้เล่นในช่วงแพตช์ 14.02 (24 ม.ค.) ไปจนถึงช่วงสิ้นสุดแพตช์ 14.03 ในระหว่างอีเวนต์ Lunar Festival! สามารถเข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลที่เราเลือกพุ่งทะยานกลับสู่ดวงดาว และวิธีที่เราใช้ในการอัปเดตกลางเซ็ตได้ที่นี่เลย

แต่อยากย้ำไว้ว่ามีสิ่งหนึ่งที่เราได้ทำการปรับเปลี่ยนไปในเซ็ตนี้ นั่นก็คือขนาดพูลแชมเปี้ยน เพราะหลังจากการทดสอบใน PBE เราก็ได้เห็นและได้รับฟังข้อเสนอแนะเกี่ยวกับโหมดนี้ว่ามันต้องพึ่งตัว 4 บาท 3 ดาวจนมากเกินไปเพื่อที่จะให้ได้ที่ 1 ซึ่งสิ่งนี้สืบเนื่องมาจากขนาดพูลที่เพิ่มขึ้น (50 ตัวต่อยูนิต) ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะลดจำนวนตัว 4 และ 5 บาทลงมาเหลือ 20 ตัว (ซึ่งยังถือว่าเยอะกว่าเซ็ตปัจจุบันในระดับหนึ่งเลยล่ะ) โดยตัว 1, 2 และ 3 บาทจะยังคงมีจำนวนตัวในพูลแชมเปี้ยนรวม 50 ตัวต่อไป

REMIX RUMBLE ACT 2 PASS

เราเดินทางมาถึงครึ่งทางของเซ็ตแล้ว ดังนั้นแทนที่จะปล่อยตัว Pass และ Pass+ ใหม่เคียงคู่ไปกับอัปเดตกลางเซ็ต (ในแบบเซ็ตที่แล้ว) เราก็จะปล่อยตัว Act 2 Pass ที่จุดนี้แทน และเช่นเคย แต่ละ Pass สามารถอัปเกรดได้ในราคา 1295 RP ซึ่งจะทำให้คุณเข้าถึง Arena, นักวางแผน และอื่น ๆ อีกมากมายได้มากขึ้น! สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ Pass สามารถเข้าไปอ่านได้ในบทความของตกแต่งของเรา

อื่น ๆ

สุ่มของตกแต่ง


เราจะเพิ่มปุ่มที่หลายคนต้องการเข้าไปในหน้าล็อบบี้ หรือก็คือปุ่มที่จะทำให้คุณสามารถสุ่มของตกแต่งก่อนเข้าเกม (นักวางแผน+สกิน Arena+Boom) เพื่อให้สไตล์ของคุณแตกต่างต่างกันไปแบบเดียวกับทุกเกมของเรา (ประตูมิติ + Augment + ไอเทม + ทีมคอมพ์) เราหวังว่านี่จะทำให้นักสะสมทั้งหลายได้เจอความหลากหลายอย่างที่หวังนะ!
  • ปุ่มสุ่มของตกแต่งจะแสดงขึ้นมาเป็นรูปโลโก้ลูกเต๋าในหน้าล็อบบี้ทั้งบน PC และ Mobile
  • โดยจะทำการสุ่มจากคอนเทนต์ของตกแต่งที่คุณครอบครอง
  • ปุ่มนี้จะมีดีเลย์เล็กน้อยเพื่อไม่ให้ผู้เล่นกดย้ำ ๆ
  • ปุ่มนี้จะไม่สุ่มอีโมตหรือคอนเทนต์อื่น ๆ

BOOM พื้นฐานจาก TREASURE REALMS ระดับ PRESTIGE


พร้อม ๆ กับที่ Chibi Headliner K/DA POP/STARS Kai'Sa ถูกถอดออกจาก Treasure Realms เราก็จะทำการมอบ Boom พื้นฐานทั้งหมดให้กับแชมเปี้ยนจิบิที่ผู้เล่นสามารถปลดล็อกได้ผ่าน Collector's Bounty นี้ หมายเหตุไว้ว่า Boom ทั้งหมดสำหรับแชมเปี้ยนจิบิร่างพื้นฐานที่คุณเปิดได้ก็จะถูกมอบให้ในแบบเดียวกันในช่วงท้ายของ Treasure Realm สำหรับ Prestige Dragon Fist Lee Sin นอกจากนั้นถ้าคุณปลดล็อกจิบิร่างพื้นฐานได้จาก Treasure Realms ระดับ Prestige และเลือกไปซื้อ Boom เฉพาะของแชมเปี้ยนนั้นด้วยตัวเอง เราก็จะคืน RP ที่คุณใช้ไปกับ Boom นั้นให้

ระบบ

ประตูมิติ


เราไม่อนุญาตให้เสียเลือดเสียเนื้อกันในประตูศักดิ์สิทธิ์บานนี้หรอกนะ
  • Cruel Pact - จะไม่ปรากฏให้เลือกในประตู Radiant Blessing อีกต่อไป
  • Silver Symphony และ Decrescendo - ถูกถอดออกไป

การแจ้งเตือนชนะ/แพ้ต่อเนื่อง


ปรับการแจ้งเตือนในอันดับผู้เล่นให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงทองต่อเนื่องที่เราทำไปในแพตช์ที่แล้ว
  • การแจ้งเตือนชนะ/แพ้ต่อเนื่องในอันดับผู้เล่นตอนนี้จะแสดงที่ชนะ 5 ครั้งและชนะ 8 ครั้ง รวมถึงแสดงตัวเลขอย่างถูกต้องด้วย

หมวดหมู่ไอเทมแนะนำ


แค่ปรับให้สมเหตุสมผลขึ้นน่ะ
  • แครี่สายโจมตี: Edge of Night Red Buff
  • แคสเตอร์สายโจมตี: Edge of Night Red Buff
  • แคสเตอร์สายโจมตี: Bloodthirster Hand of Justice

กฎเกี่ยวกับ HEADLINER


ก่อนหน้านี้หากคุณกดผ่าน Headliner Brawler Olaf เป็นต้น แชมเปี้ยนตัวใดก็ตามที่สามารถออกเป็น Headliner Brawler ก็จะถูกบล็อกไม่ให้ปรากฏขึ้นมาเป็นเวลา 4 รอบร้านค้า เราจึงจะอัปเดตเรื่องนั้นเล็กน้อย
  • อัปเดตกฎการบล็อกไม่ให้ยูนิตที่มีคุณสมบัติเดียวกับ Headliner ที่กดผ่านไปปรากฏขึ้นมา: ตอนนี้กฎนี้จะบล็อกแค่คุณสมบัติ Headliner ที่กดข้ามไปเท่านั้น แต่ยูนิตตัวเดิมยังสามารถปรากฏขึ้นมาพร้อมคุณสมบัติอื่นได้

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับโอกาสของคุณที่จะแพ้แก่ Scuttle ตัวยักษ์ในประตู Crab Rave

คุณสมบัติ


โชคชะตาช่างกลับตาลปัตรเสียจริง เพราะ Disco ได้กลับกลายจากเพลงอินดี้ไปเป็นเพลงฮิตติดตลาดภายในแพตช์เดียวเท่านั้น ซึ่งส่วนหนึ่งก็เป็นเพราะพลังของลูกบอลดิสโก้ ที่บัฟของมันสามารถช่วยเร่งเครื่องทีมได้เร็วเกินไป ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเบา ๆ ในส่วนนี้ เพราะเรายังมีเนิร์ฟแก่ตัวแครี่ 4 บาทประจำคอมพ์ที่จะตามมาในทีหลัง

Punk อึดไม่พอที่จะพาตัวเองเข้าสู่เลทเกม ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มค่าสถานะพื้นฐานที่พวกเขาได้รับ ซึ่งก็จะยิ่งทวีคูณไปอีกจากเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มจากการสุ่มร้านค้า จะให้พูดไงได้? ก็คุณสมบัตินี้เค้าชอบที่จะเพิ่มเสียงให้ดังยิ่ง ๆ ขึ้นไปไงล่ะ
  • Disco - Disco Ball - ความเร็วโจมตีต่อครั้ง: 5/10/15/20% 5/8/12/20%
  • Disco - Disco Ball - การฮีลต่อครั้ง: 2/3/3/5% 2/3/3/4%
  • Punk - พลังโจมตี: 17/28/42% 18/30/45%
  • Punk - พลังชีวิต: 170/280/420 180/300/450

ยูนิต: ระดับ 1


การเพิ่ม AD พื้นฐานย่อมหมายถึงการสเกลที่ดีขึ้นเมื่ออัปดาว เมื่อใส่ไอเทม หรือเมื่อได้รับบัฟจาก Punk ซึ่งก็น่าจะทำให้อาชญากรบ้าดีเดือดผู้นี้สามารถดีดตัวเองออกจาก Tier-C ได้เสียที
  • Jinx - พลังโจมตี: 45 50
  • Kennen - พลังชีวิต: 650 700
  • K'Sante - การลดความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 25% 20%

ยูนิต: ระดับ 2


Kayle คือแชมเปี้ยนที่ชวนสับสนแปลก ๆ เพราะก่อนการรีเวิร์คครั้งนี้ เธอต้องร่ายสกิลก่อนเพื่อเข้าสู่สถานะจุติ จากนั้นก็ค่อยสร้างความเสียหายเวทแบบ On-Hit ที่จะลดต้านทานเวทศัตรูเป็นเวลา 4 วินาที และจากนั้นก็ค่อยสร้างความเสียหายครั้งสุดท้ายแก่ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมาย ซึ่งนี่ไม่ได้แค่ทำให้เธอเล่นยากเท่านั้น แต่ยังเข้าใจยากอีกด้วย เราจึงหวังว่าการรีเวิร์คในแพตช์นี้จะทำให้เธอน่าเล่นมากขึ้น และก็ใช้งานได้จริงมากขึ้นด้วย การผสมผสานไอเทมความเร็วโจมตีและ AP น่าจะยังคงส่งผลดีต่อเธออยู่ แต่เนื่องจากตอนนี้เธอจะใช้มานามากขึ้น การทดลองใส่ความเร็วโจมตีให้กับเธอหรือแม้แต่ Spear of Shojin ก็อาจจะมีประโยชน์มากกว่าในคอมพ์สาย AP เพื่อให้เธอใช้สกิลได้บ่อยขึ้นและลดต้านทานเวทศัตรูแบบวนไป
  • Katarina - ความเสียหายของสกิล: 140/210/315% ของพลังเวท 150/225/340% ของพลังเวท
  • Kayle - (รีเวิร์ค): ตอนนี้ความเสียหายเวทแบบ On-Hit กลายเป็นสกิลติดตัว และสกิลเปิดใช้จะสร้างความเสียหาย AoE (ครั้งสุดท้าย) ในทันทีและส่งผลฉีกกระชากศัตรู
  • Kayle - เนิร์ฟมานา: 0/30 0/120

ยูนิต: ระดับ 3


แม้ว่า Urgot จะประสบความสำเร็จในหลากหลายคอมพ์ แต่คอมพ์เหล่านี้ส่วนมากก็จะถูกแบกโดยเหล่าสหายนักดนตรีของเขาในช่วงเลทเกม (อย่าง Samira, Vex หรือม้าเพลิงตัวโปรดของเรา) ที่ซึ่ง Urgot จะหมดพิษสงไวกว่าชาวบ้านเมื่อเทียบกับตัว 3 บาทตัวอื่น ดังนั้นการมอบโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมให้กับสกิลของเขาก็น่าจะช่วยให้เขาสามารถจัดการกับแถวหน้าแสนอึดถึกได้ดีขึ้น และก็หวังว่าผู้พิฆาตขาปูผู้นี้จะสามารถอันตรายได้เท่ากับปูยักษ์ของจริงที่ใคร ๆ ต่างก็เกรงกลัวของเราสักที
  • Lulu - ความเสียหายสกิลครั้งที่สาม: 120/180/280% ของพลังเวท 150/225/360% ของพลังเวท
  • Riven - ความเสียหายของสกิล: 100% ของพลังโจมตี 90% ของพลังโจมตี
  • Urgot - (รีเวิร์ค): ตอนนี้จะสร้างโบนัสความเสียหาย 50% หากสกิลโจมตีโดนเป้าหมายเพียงตัวเดียว
  • Urgot - ความเสียหายของสกิล: 175/175/180% ของพลังโจมตี + 15/25/40% ของพลังเวท 160/160/165% ของพลังโจมตี + 15/25/40% ของพลังเวท
  • Vex - ระยะเวลาสตัน: 1.5 วินาที 0.75 วินาที

ยูนิต: ระดับ 4


Karthus กำลังประสบปัญหาที่ว่าการร่ายครั้งแรกของเขานั้นทรงพลังแบบสุด ๆ (หากมันติดคริ) แต่หลังจากนั้นเขาก็เปิดโล่งในทันทีเนื่องจากหลอดมานาสุดแสนจะยาวเฟื้อยของเขา ซึ่งยิ่งจ้องยิ่งเพิ่มช้าเข้าไปใหญ่ (เราพิสูจน์แล้ว สาบานเลย) ดังนั้นด้วยการรีเวิร์คในครั้งนี้ เราจึงจะเปิดช่องทางมากขึ้นให้ Karthus ได้สเกลและลดการพึ่งพาการคริติคอลแบบพนมมือสุ่ม รวมถึงทำให้มั่นใจว่าการร่ายแต่ละครั้งของเขาจะยิ่งแรงขึ้นเรื่อย ๆ แถมด้วยมานาสูงสุดที่ลดลง เขาก็จะร่ายได้บ่อยครั้งขึ้นอย่างแน่นอน!
  • Karthus - (รีเวิร์ค): สกิลของ Karthus ตอนนี้จะติดคริติคอลเสมอหากสามารถทำได้
  • Karthus - ได้รับพลังเวทเพิ่มตามโอกาสคริติคอล
  • Karthus - จะไม่ได้รับมานาจากการสังหารอีกต่อไป แต่จะได้รับพลังเวท 30% หลังจากการร่ายสกิลแต่ละครั้ง
  • Karthus - มานา: 30/120 15/105
  • Karthus - ความเสียหายของสกิล: 270/405/900 175/260/580
  • Twisted Fate - มานา: 30/105 30/120
  • Twisted Fate - ความเสียหายของไพ่: 50/75/225 45/70/225

HEADLINER

  • Kai'Sa: พลังโจมตี +15% พลังโจมตี +25% (ยังคงเพิ่มระยะโจมตี 2 ช่องและแดชไกลขึ้นเหมือนเดิม)
  • Yone: พลังชีวิต +200, พลังโจมตี +20% พลังชีวิต +150, พลังโจมตี +15%

AUGMENT


ลองบอกชื่อคู่ซี้ที่สนิทสนมกันมากกว่า Twin Terror และ Executioner ให้ฟังหน่อยสิ? หืม พวกคุณกับผมงั้นหรอ แบบนี้ก็เขินแย่! ยังไงก็เถอะ เราจะถอดโบนัสคริติคอลที่ได้รับจาก Twin Terror ออกไป เพื่อทำให้ Augment นี้มีความแข็งแกร่งโดยรวมมากขึ้น และลดการพึ่งพาการสเกลโอกาสคริติคอลต่าง ๆ ให้น้อยลง
  • Bigger Shot (Big Shot) - ความเสียหาย: 75% ของพลังโจมตี 85% ของพลังโจมตี
  • Heartthrobs (Heartsteel) - (รีเวิร์ค): ตอนนี้คุณจะได้รับหัวใจจาก Heartsteel มากขึ้น 20% แทนที่จะเป็นการเก็บ 20% ของหัวใจที่ต้องใช้ไปกับการแลกของรางวัล
  • Last Stand - ค่าสถานะโบนัส: พลังชีวิต +180 หน่วย, เกราะ/ต้านทานเวท 18 หน่วย และค่าดูดเลือด 18% พลังชีวิต +160 หน่วย, เกราะ/ต้านทานเวท 16 หน่วย และค่าดูดเลือด 16%
  • Submit to the Pit (Mosher) - ค่าสถานะ: เกราะ/ต้านทานเวท/พลังเวท/พลังโจมตี/ความเร็วโจมตี +3 หน่วย เกราะ/ต้านทานเวท/พลังเวท/พลังโจมตี/ความเร็วโจมตี +4 หน่วย
  • Too Big to Fail (Bruiser) - ความเสียหาย: 40% ของพลังชีวิต 35% ของพลังชีวิต
  • Twin Terror I - โอกาสคริติคอล: 25% 0%
  • Twin Terror I - พลังชีวิต: 250 350
  • Twin Terror I - ความเร็วโจมตี: 25% 35%
  • Twin Terror II - โอกาสคริติคอล: 35% 0%
  • Twin Terror II - พลังชีวิต: 350 500
  • Twin Terror II - ความเร็วโจมตี: 35% 50%

ไอเทมและไอเทมวัตถุโบราณ


ตอนนี้ Goldmancer's Staff สามารถมอบทองได้สม่ำเสมอเกินไป เมื่อใช้ในคอมพ์ที่มีแครี่ตัวเดียวที่เป็นคนคอยลาสต์จัดการศัตรูแทบทั้งหมด (โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม)
  • Thief's Gloves - ตอนนี้จะสุ่มได้ชุดไอเทมที่ดีที่สุดน้อยลงที่เลเวล 7, 8 และ 9
  • Goldmancer's Staff (วัตถุโบราณ) - ทองต่อการสังหาร: 2 1

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบการเปลี่ยนแปลง Good for Something ให้กลายเป็น Better for Something

คุณสมบัติ


ตอนนี้ Mosher จะกระโดดโลดเต้นกันรุนแรงขึ้นในขั้นสุดท้าย
  • Mosher - ความเร็วโจมตี: 20/40/60% 20/40/70%

ยูนิต


ปรับให้ Big Shot หลายตัวยิงกระสุนได้ลูกใหญ่ยิ่งขึ้น
  • Corki - ความเสียหายของสกิล: 300% ของพลังโจมตี 320% ของพลังโจมตี
  • Lillia - มานา: 70/130 70/120
  • Olaf - ตอนนี้จะถูกระบุว่าเป็นไฟเตอร์สายโจมตี
  • Yasuo - ความเสียหายของสกิล: 300% ของพลังโจมตี 280% ของพลังโจมตี
  • Jax - ความเร็วโจมตี: 0.85 0.9
  • Miss Fortune - ความเสียหายของสกิล: 280/280/290% ของพลังโจมตี 295/295/305% ของพลังโจมตี
  • Ezreal - ความเสียหายของสกิล (แบบเป้าหมายเดี่ยว): 350/350/700% ของพลังโจมตี 370/370/740% ของพลังโจมตี
  • Poppy - การฮีลต่อการทุบแต่ละครั้ง: 5/5/5% ของพลังชีวิต 5/5/10% ของพลังชีวิต
  • Sona (ร่างฮีล): Sona จะไม่โจมตีปกติซึ่งเป็นการฮีลใส่ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอีกต่อไป (ดัมมี่และหนวดหมึกของ Illaoi) ยกเว้นแต่ว่าพวกมันจะเป็นยูนิตตัวสุดท้ายที่เหลืออยู่
  • Sona (ร่างความเร็วโจมตีและพลังเวท): Sona จะไม่เล็งเป้าดัมมี่และหนวดหมึกของ Illaoi อีกต่อไป

AUGMENT


ยิ่งทองเยอะก็ยิ่งดี
  • Good for Something - โอกาสดรอปทอง: 30% 35%
  • Lategame Specialist - ทอง: 30 33

แก้ไขบั๊ก

อะไรนะ!? นี่เราแบ่งการแก้ไขบั๊กเป็นสองส่วนงั้นหรอ?

เกมเพลย์

  • เจ้าอารมณ์เกินไป: Emotional Connection จะไม่ลดมานาสูงสุดของยูนิตเหลือ 10 หน่วยอีกต่อไปในครั้งแรกที่คุณเลือก Augment นี้
  • Multi-Talented Akali - ตอนนี้จะเปลี่ยนคุณสมบัติอย่างถูกต้องเมื่อถูกสลับเปลี่ยนตัวในร้านค้า (*แก้ไปในแพตช์ 14.1A)
  • Radiant Nashor's Tooth - ตอนนี้จะมอบความเร็วโจมตีเมื่อร่ายสกิลอย่างถูกต้องให้กับ Twisted Fate
  • Lucian - ตอนนี้จำนวนกระสุนจะสเกลอย่างถูกต้องไปตามปริมาณที่บอกไว้ในคำอธิบาย โดยสเกลตามนี้: กระสุน 1 ลูกต่อความเร็วโจมตี 20% แทนที่จะเป็นกระสุน 1 ลูกต่อความเร็วโจมตี 40%
  • Nashor's Tooth - ตอนนี้จะมอบความเร็วโจมตีให้ก่อนที่ Lucian จะเริ่มยิงแทนที่จะเป็นหลังจากนั้น
  • Lucian - ตอนนี้จำนวนกระสุนของ Lucian ไม่สามารถสเกลเกินความเร็วโจมตี 5.0 หน่วย
  • Thresh - ตอนนี้จะสร้างความเสียหายใส่ยูนิตที่ไม่ได้รับ CC อย่างถูกต้อง
  • Akali - ปรับแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นกับคุณสมบัติที่ไม่ใช่ Headliner ของ Akali
  • หลุดกรอบแบบแท้ทรู: True Damage Akali จะไม่แหกกฎทั่วไปสำหรับตัว 4 บาท 3 ดาวอีกต่อไป
  • Scrappy Inventions - ตอนนี้จะมอบชิ้นส่วนไอเทมให้อย่างถูกต้อง
  • ล่องลอยไปในอวกาศ: ตอนนี้เมื่อ Superfans เด้งไอเทมออกมา ไอเทมเหล่านั้นจะลอยกลับสู่ม้านั่งสำรองด้วยความเร็วที่ถูกต้อง
  • Salvage Bin - ไม่สามารถสุ่มมอบ Spatula ให้ได้อีกต่อไป
  • เปลี่ยนซะพินาศย่อยยับ: ตอนนี้ Disco Ball จะไม่ถูกลบออกจากสนามแบบถาวรโดย Recombobulator อีกต่อไป
  • Heartsteel - ตอนนี้รางวัลระดับ 3000 หัวใจขึ้นไปจะแสดงโอกาสของรางวัลต่าง ๆ อย่างถูกต้อง
  • Epic NPC - ตอนนี้จะดรอปสมบัติไปตามลำดับอย่างถูกต้อง

ของตกแต่ง

ทีมสิงคโปร์ของเราได้กลับไปไล่ตรวจสอบเหล่า Little Legend และก็ทำการแก้ไขบั๊กไปจำนวนหนึ่งซึ่งจะส่งผลต่อแอนิเมชัน เอฟเฟกต์เสียง อีโมตท่าทาง (Joke/Laugh/Taunt) รวมถึงเอฟเฟกต์ Recall ใน ARAM ของพวกมัน และนี่ก็คือรายชื่อ Little Legend ทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบ และการแก้ไขบั๊กอีกเล็กน้อย
  • Abyssia, Ao Shin, Baron, Bellswayer, Burno, Bungo, Bun Bun, Choncc, Craggle, Whisker, Dango, Dowsie, Duckbill, Featherknight, Fluft of Poros, Flutterbug, Furyhorn, Fuwa, Fenroar, Gloop, Hauntling, Hushtail, Knife Hound, Knife Pup, Lightcharger, Melisma, Molediver, Mort, Nixie, Nimblefoot, Ossia, Paddlemar, Prancie, Protector, Piximander, Poggles, Poro, QiQi, Raptors, River Sprite, Runespirit, Scuttle, Shisa, Silverwing, Squink, Starmaw, Tocker, Umbra
  • แก้ไขปัญหาที่แถบพลังชีวิตของ Lux จะไม่แสดงอยู่บนหัวในระหว่างแอนิเมชันบางอย่าง
  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนหัวของ Squink จะไม่ระเบิดออกมาเมื่อสแปมแอนิเมชัน Taunt
  • แก้ไขภาพอาร์ตของ Porcelain Bellswayer ในหน้าโหลดเอาต์