Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.3

นี่คือแพตช์สุดท้ายสำหรับอีเวนต์ Lunar Festival หรือก็คือโอกาสสุดท้ายที่พวกคุณจะคว้าของตกแต่งประจำอีเวนต์และเข้าเล่นในโหมด Set 3.5 Revival! ส่วนในด้านเกมเพลย์ เราก็มีการปรับเปลี่ยนสมบัติในช่วงต้นเกมและปล่อยตัวการปรับสมดุลอีกเล็กน้อย
Lunar Festival ยังคงดำเนินต่อไป!

นี่คือแพตช์สุดท้ายสำหรับ Lunar Festival หรือก็คือโอกาสสุดท้ายที่พวกคุณจะได้ฟาร์ม XP ไปกับ Bard ในโหมด Set 3.5 Revival และรับของตกแต่งประจำ Lunar Festival ไปครอบครอง ไหน ๆ ก็พูดแล้ว Chibi Porcelain Lux เองก็กำลังจะเข้าสู่ Treasure Realms ในแพตช์นี้เท่านั้น ดังนั้นรีบเข้าไปจับจองจิบิสายรุ้งเจ็ดสีเลเซอร์เจ็ดแสงผู้นี้ได้เลย! และแม้ว่าอีเวนต์ Lunar Festival จะสิ้นสุดลงในแพตช์นี้ แต่เราก็จะขยายเวลาเปิดให้เล่นโหมด Set 3.5 Revival ออกไปอีกหนึ่งแพตช์ (ก็คือตอนนี้จะเล่นได้จนสิ้นสุดแพตช์ 14.4) และสำหรับส่วนที่เหลือในแพตช์ เราก็มีการปรับสมดุลมาเสิร์ฟที่ไม่ใช่แค่ใน Remix Rumble เท่านั้น แต่โหมด Set 3.5 Revival ก็มีการปรับสมดุลเป็นของตัวเองด้วย! สุดท้ายนี้ ผมก็คงเสียดายน่าดูถ้าไม่ได้พูดถึงการเปลี่ยนแปลงระบบครั้งใหญ่ที่ทุกคนไม่ควรพลาดไป นั่นก็คือเราจะทำการปรับเปลี่ยนการแจกจ่ายลูกแก้วสมบัติภายในเกม และเช่นนั้นเอง ก็ขอเชิญพุ่งทะยานต่อไปได้เลย!
Rodger "Riot Prism" Caudill

อัปเดตกลางแพตช์

13 กุมภาพันธ์ - แก้ไขบั๊ก

แพตช์ 14.3 B ที่เราเพิ่งปล่อยไปในวันนี้เกิดบั๊กบางอย่างที่ทำให้บางครั้งไอเทมจาก Superfan Headliner ยังสามารถคงอยู่ต่อไปแม้ว่าตัวคุณสมบัติจะปิดใช้งานไปแล้วก็ตาม Superfan - ตอนนี้ไอเทมจะหายไปอย่างถูกต้องเมื่อปิดใช้งานคุณสมบัติ

คุณสมบัติ

Heartsteel คือผู้ชนะครั้งใหญ่ในเมต้าแข่งของแพตช์ 14.3 ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟ Heartsteel 5 ที่ซึ่งเมื่อผนวกรวมกับการเพิ่มเดิมพันก็สามารถส่งต่อไปเป็นบอร์ดเลทเกมสุดโหดได้เลยล่ะ
  • Heartsteel - ตัวคูณหัวใจ: 1/2.25/5.5/18x ⇒ 1/2/5.5/18x

ยูนิต

การเปลี่ยนแปลงส่วนนี้อาจจะดูเล็ก แต่เราพอมองเห็นช่องที่จะปรับปรุงเมต้าอีกสักนิดเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดประจำเซ็ตนี้
  • Kayle - ความเสียหาย On-Hit: 35/55/80% ของพลังเวท ⇒ 35/52/75% ของพลังเวท
  • Riven - ความเสียหายของสกิล: 90% ของพลังโจมตี ⇒ 85% ของพลังโจมตี
  • Zed - พลังโจมตี: 75 ⇒ 72

AUGMENT

Extended Play นั้นอยู่ในจุดที่แปลกประหลาด เพราะมันสามารถทำผลงานได้ดีแม้ว่าตอนนี้จะมีบั๊กที่ทำให้มันอ่อนแอกว่าที่ควรเป็น ดังนั้นแทนที่จะแก้ไขบั๊กและไปเผลอบัฟ Augment ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว เราจึงเลือกที่จะปิดใช้งานมันไปเลยเพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและทำให้มั่นใจว่า Augment ของเราจะทำงานได้อย่างที่ควรตั้งใจ

Heartthrobs เองก็มีบั๊กที่ตอนนี้จะเพิ่มหัวใจแค่จากการสังหารยูนิตเท่านั้น ซึ่งทำให้มันแทบไม่ส่งผลอะไรเลยเนื่องจากวิธีการคำนวณรอบของเรา ดังนั้นเพราะการแก้ไขบั๊กนี้จะส่งผลบัฟมหาศาลแก่ Heartsteel แถมผู้เล่นสายแข่งขันของเราก็เป็นผู้ชื่นชอบ Heartsteel แบบขั้นสุด (ดู Heartsteel Cup จากสัปดาห์ก่อนเป็นตัวอย่าง) เราจึงเลือกที่จะปิดใช้งานมันไปเลยแทนที่จะไปบัฟจนโหดเกินไป หรือปล่อยให้มันเป็นตัวเลือก Augment รองแบบในตอนนี้
  • Extended Play - ถูกปิดการใช้งาน
  • Heartthrobs - ถูกปิดการใช้งาน

แก้ไขบั๊ก

  • Scrappy Inventions - ตอนนี้จะมอบชิ้นส่วนไอเทมให้อย่างถูกต้องในตอนเริ่มต้นของอีกสองด่านถัดไป
  • Guinsoo's Rageblade - สแตคความเร็วโจมตีจะไม่อยู่ ๆ ก็รีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อมียูนิตถูกอัญเชิญเข้าสู่สนาม

ไฮไลท์ในแพตช์

อีเวนต์ LUNAR FESTIVAL และของตกแต่ง

แพตช์ 14.3 คือแพตช์สุดท้ายของอีเวนต์ Lunar Festival แต่ถึงอีเวนต์จะสิ้นสุดลง โหมด Set 3.5 Revival ก็ยังจะเปิดให้เล่นต่อไปได้ถึงท้ายแพตช์ 14.4 นะ! และเมื่ออีเวนต์กำลังจะจากไป ของตกแต่งเฉพาะอีเวนต์ก็ต้องบอกลาเช่นเดียวกัน ของตกแต่งประจำอีเวนต์ Lunar Festival (เช่น Chibi Porcelain Lux, Golden Dragon Skyscraper และอีกมากมาย) จะไม่สามารถเป็นเจ้าของได้หลังจากวันที่ 23 ก.พ. เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย หรือก็คือหลังจากที่อีเวนต์จบลงเมื่อสิ้นสุดแพตช์ 14.03 (20 ก.พ.) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับของตกแต่งใน Lunar Festival สามารถเข้าไปดูบทความของตกแต่งได้ที่นี่

อย่างที่คุณเห็นว่าเราจะขยายการเปิดให้เล่นโหมด Set 3.5 Revival ไปอีกหนึ่งแพตช์ สิ่งนี้เป็นอะไรที่เราไม่ได้ตั้งใจไว้ตั้งแต่แรก เพราะงั้นคุณก็อาจจะยังเห็นอะไรหลายอย่างที่ยังคงใช้วันเปิด/ปิดโหมดแบบเดิมอยู่ (เช่นบทความเก่า ๆ) ส่วนหนึ่งก็เพราะเราเห็นว่าผู้เล่นนั้นสนใจโหมด Set 3.5 Revival มากกว่าที่เราหวังไว้ และการปรับสมดุล (ในแพตช์นี้) ก็น่าจะทำให้มันยังคงเป็นไฮไลต์สำหรับผู้เล่นได้ต่อ ๆ ไป สุดท้ายนี้ผมอาจจะคิดไปเองคนเดียว แต่การขยายเวลาโหมด 3.5 ไปอีกหนึ่งแพตช์ก็อาจจะส่งเสริมให้ผู้เล่นบางคนลองไปเล่นอย่างอื่นบ้าง ไม่ใช่มุ่งจะเล่นแต่ Mech อยู่อย่างเดียวแบบตอนนี้
และสุดท้ายก็คือเรามีจิบิตัวใหม่มานำเสนอด้วย ที่จะเข้าสู่เกมแค่เพียงแพตช์เดียวเท่านั้นอย่าง Chibi Porcelain Lux!

CHIBI PORCELAIN LUX


Chibi Porcelain Lux จะเข้าสู่ Treasure Realms ในแพตช์นี้และจะจากไปพร้อมกับคอนเทนต์ Lunar Festival อื่น ๆ ในวันสุดท้ายของแพตช์

ระบบ

การแจกจ่ายลูกแก้วสมบัติ


เราจะลดความแตกต่างของดรอปไอเทมเพื่อช่วยรับประกันว่าผู้เล่นทุกคนจะได้ไอเทมเป็นจำนวนพอ ๆ กันในแต่ละด่าน และแม้ว่าความหลากหลายจะเป็นส่วนสำคัญในการเล่นเกมอย่าง TFT แต่ตอนนี้เราก็มีอะไรแบบนั้นเยอะแล้ว ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะลดความหลากหลายในดรอปไอเทมแทน ชนิดไอเทมที่ได้จะยังคงแตกต่างกัน "เหมือนอย่างทุกที" แต่แค่ตอนนี้พวกคุณสามารถบอกลาการเปิดเกมมาแล้วได้แต่ทองได้เลย
  • ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนจะได้รับไอเทมเป็นจำนวนเท่ากันในแต่ละด่าน

กฎเกี่ยวกับ HEADLINER


นี่ถือเป็นการแก้ไขบั๊ก แต่มันก็ส่งผลกระทบต่อกฎของ Headliner ด้วย ดังนั้นผมจึงเอามันมาใส่ไว้ตรงนี้แทนที่จะเอาไปไว้ในส่วนแก้ไขบั๊ก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คุณสมบัติ Headliner ปรากฏขึ้นมาได้หลายครั้งแทนที่จะต้องรอ 4 รอบร้านค้าอย่างที่ควรเป็น

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบอาการเสพติดการเพิ่มเดิมพัน Heartsteel ของผม

คุณสมบัติ


การโยกคอมพ์จาก Heartsteel ในช่วงด่าน 5 และ 6 นั้นทำให้คุณตีตื้นได้ดีเกินไปโดยที่ไม่เสียอะไรเท่าไหร่เลย ซึ่งก็ส่งผลต่อเนื่องไปจบที่ 1 ได้บ่อยและก็สม่ำเสมอจนเกินไป ดังนั้นแทนที่จะมานั่งพนมมือสาปแช่งเหล่าดาวเด่น เราก็จะทำการเนิร์ฟแก่จุดนี้โดยเฉพาะ แต่ไม่ต้องกังวลไป เราไม่ใช่พวก Heartsteel เฮตเตอร์หรอกนะ เพราะงั้นเราจึงจะมอบหัวใจมากขึ้นให้กับคุณสมบัติระดับ Prismatic อย่าง Heartsteel 10 แทน
  • Heartsteel - หัวใจต่อการสังหารในด่าน 5 และ 6: 2 ⇒ 1
  • Heartsteel - ตัวคูณจำนวนหัวใจ: 1/2.25/5.5/10x ⇒ 1/2.25/5.5/18x
  • Punk - พลังโจมตี: 18/30/45% ⇒ 18/30/42%
  • Punk - พลังชีวิต: 180/300/450 ⇒ 180/300/420
  • Executioner - โอกาสคริติคอล: สูงสุด 25/100/200% ⇒ สูงสุด 25/80/160%

ยูนิต: ระดับ 1


พวกคุณเคยได้ Olaf 3 ดาวแบบธรรมชาติ (ก็คือได้ยูนิตแบบไม่ต้องสุ่มร้านค้า) จากนั้นก็ได้ Gargantuan Resolve (Augment ระดับ Gold ที่ช่วยเสริมพลัง Titan's Resolve) และจากนั้นก็ตบทุกคนเละเลยหรือเปล่า? ผมก็ไม่เคยเหมือนกัน! แถมยังต้องใช้ Lesser Duplicator ช่วยตลอดเลยด้วย... ที่จะบอกก็คือตอนนี้บิลด์หลักของ Olaf นั้นมี AP เข้ามาเสริมเยอะแบบงง ๆ ทำให้ตอนนี้เขายื้อชีวิตได้ดีเกินไปสำหรับตัว 1 บาท
  • Olaf - การฮีลของสกิล: 20/25/35% ของพลังเวท ⇒ 20/25/30% ของพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 2


Senna หายหน้าหายตาไปเลยนับตั้งแต่ที่เราปรับลดพลังเพื่อน ๆ ของเธอ (Qiyanna, Ekko) รวมถึงทักษะของเธอในการหาเพื่อนใหม่ (True Damage Emblem) เราจึงจะเพิ่มความเสียหายของ Senna ในทุกระดับโดยเฉพาะในร่างแครี่ 3 ดาว ทีนี้ลำโพงของเธอก็จะได้กลับมากระหึ่มดังอีกครั้งแล้ว
  • Senna - ความเสียหายของสกิล: 105/155/225% ของพลังเวท ⇒ 110/165/255% ของพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 3


เราจะมาช่วยทำให้วันคืนของคุณสว่างไสวขึ้น แลกมากับชีวิตของแถวหลังฝ่ายตรงข้ามล่ะนะ หรือก็คือบัฟ Lux นั่นไง

Mordekaiser นั้นทั้งฮอตฮิตและก็ไม่ได้ถูกให้ค่าเท่าที่ควร และในแพตช์ที่ผ่านมาเขาก็ถือเป็นตัว 3 บาท 3 ดาวที่แข็งแกร่งที่สุดของเรา แถมยังสร้างความเสียหายได้มากเกินเบอร์สำหรับแทงค์ด้วย เราจึงจะคงความถึกทนของเขาไว้ แต่ไปลดความร้อนแรงจากความเสียหายของ Face-Melter แทน

คิดในแง่ดีการเนิร์ฟ Sett ในครั้งนี้ก็อาจจะเป็นการบัฟการแพ้ต่อเนื่องของ Heartsteel ก็ได้นะ!
  • Lux - ความเสียหายของสกิล: 250/375/550% ของพลังเวท ⇒ 260/390/575% ของพลังเวท
  • Mordekaiser - ความเสียหายของสกิล: 220/330/525% ของพลังเวท ⇒ 200/300/480% ของพลังเวท
  • Mordekaiser - ความเสียหายสกิลครั้งสุดท้าย: 220/330/525% ของพลังเวท ⇒ 200/300/480% ของพลังเวท
  • Sett - พลังชีวิต: 950 ⇒ 900
  • Sett - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 275/420/680% ของพลังเวท ⇒ 250/375/600% ของพลังเวท
  • Sett - ความเสียหายรูปกรวย: 130/210/340% ของพลังเวท ⇒ 120/180/290% ของพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 4


นับตั้งแต่ที่เธอเคยเป็นผู้ถือครอง True Damage Emblem คนโปรด ตอนนี้ Caitlyn ก็กำลังประสบปัญหาเรื่องดาเมจน้อยเกินไป หรือไม่ก็ร่ายสกิลได้ช้าเกินไป เราจึงจะแก้ไขเรื่องนั้นส่วนหนึ่งและหวังว่าเธอจะสามารถล่าแชมเปี้ยนได้มากขึ้น โดยที่ไม่ต้องพึ่งการใส่ Emblem เฉพาะตัวเพียงอย่างเดียว

แม้ว่าการรีเวิร์ค Karthus ในแพตช์ก่อนจะประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง แต่เราก็สังเกตเห็นว่าการร่ายครั้งแรกของเขายังทรงพลังเกินไปอยู่ดี เราจึงจะปรับลดพลังที่ทีมของเขาได้รับจากการร่ายครั้งแรก และไปเพิ่ม AP ที่เขาได้หลังจากร่ายแต่ละครั้งแทน ใช่แล้วล่ะ ก็หมายความว่า Spear of Shojin จะยิ่งดีกับเขาเข้าไปใหญ่เลย

เราเนิร์ฟ Twisted Fate หนักมือเกินไปหน่อยในแพตช์ที่แล้ว ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังส่วนหนึ่งกลับคืนให้กับเจ้ามือแสนเจ้าเล่ห์ผู้นี้ และก็หวังว่าเขาจะสามารถหาเวทีที่สมดุลเพื่อเปิดตัวแบบเท่ ๆ ได้ต่อไป
  • Caitlyn - บัฟมานาสูงสุด: 0/90 ⇒ 0/75
  • Karthus - ความเสียหายของสกิล: 175/260/580% ของพลังเวท ⇒ 160/240/540% ของพลังเวท
  • Karthus - พลังเวทต่อการร่าย: 30% ⇒ 40%
  • Twisted Fate - บัฟมานา: 30/120 ⇒ 30/105

ยูนิต: ระดับ 5


เราจะช่วยเสริมพลังให้กับเหล่าตัว 5 บาทที่อ่อนแอที่สุดของเรา ก็คือตอนนี้ Jhin จะบรรเลงเพลงคลาสสิกได้หนักแน่นขึ้น และท่วงทำนองของ Sona ก็จะช่วยยกระดับได้มากกว่าเดิมจากแต่ก่อนที่ยกระดับได้แค่จิตใจเท่านั้น
  • Jhin - เกราะ/ต้านทานเวท: 30 ⇒ 40
  • Jhin - พลังชีวิต: 850 ⇒ 950
  • Sona - Kinetic Form (ร่างเขียว) - การฮีลของสกิล: 5/8/100% ของพลังชีวิต ⇒ 6/9/100% ของพลังชีวิต
  • Sona - Kinetic Form (ร่างเขียว) - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 2/2/30 วินาที ⇒ 2.5/2.5/30 วินาที

AUGMENT


Twin Terror นั้นถูกผูกไว้แน่นกับ Punk หรือจะแนวเพลงอื่น ๆ (Oi, Garage, Glampunk) ก็ไม่ว่ากัน แต่ปัญหาคือมันส่งผลให้พวกเขาโหดเกินเบอร์ได้เร็วเกินไป

เราจะนำ Switching Gears กลับเข้าอู่และหยอดน้ำมันให้ไหลลื่นมากขึ้นในตอนที่คุณทำเงื่อนไขได้สำเร็จ เพราะยังไงตอนนี้การชนะหรือแพ้ต่อเนื่องก็ต้องใช้เวลามากขึ้นในระดับหนึ่งแล้ว
  • Twin Terror I - พลังชีวิต: 350 ⇒ 300
  • Twin Terror I - ความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 30%
  • Twin Terror II - พลังชีวิต: 500 ⇒ 450
  • Twin Terror II- ความเร็วโจมตี: 50% ⇒ 45%
  • Switching Gears - ทองเมื่อหยุดการชนะ/แพ้ต่อเนื่อง: 2 ⇒ 3

ไอเทม


นี่มันบัฟ Shock Treatment (Augment ระดับ Gold) ชัด ๆ เลยไม่ใช่หรอ!?
  • Runaan's Hurricane - ความเสียหายของลูกธนู: 50% ของพลังโจมตี ⇒ 55% ของพลังโจมตี
  • Statikk Shiv - ความเสียหายเวท: 30 ⇒ 35

ไอเทมวัตถุโบราณและไอเทมแห่งแสง


หลังจากโดนเนิร์ฟทองที่ได้ต่อคิลไปในแพตช์ที่แล้ว Goldmancer's Staff ก็ควรจะได้รับพลังส่วนอื่นเข้าไปทดแทน
  • Goldmancer's Staff - พลังเวทพื้นฐาน: 30% ⇒ 45%
  • Deathfire Grasp - พลังเวท: 45% ⇒ 50%
  • Runaan's Tempest (Hurricane) - ความเสียหายพื้นฐานของลูกธนู: 100% ของพลังโจมตี ⇒ 110% ของพลังโจมตี
  • Statikk's Favor (Shiv) - ความเสียหาย: 70 ⇒ 80

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับขนาดของแพตช์โน้ตในยุคเซ็ต 3.5 ไม่เชื่อผมงั้นหรอ? งั้นก็ลองเสิร์ขแพตช์โน้ต TFT 10.18 ดูได้เลย!

คุณสมบัติ


แชมเปี้ยน Emo นี่ตอนได้บัฟเค้ายังเศร้ากันอยู่หรือเปล่านะ?
  • Emo - พลังเวท: 0/0/10% ⇒ 0/0/20%

ยูนิต


สาธุ ขอให้ Archangel Garen เล่นได้ทีเถอะ
  • Garen - พลังชีวิตที่ได้รับจากสกิล: 215/230/245% ของพลังเวท ⇒ 215/245/275% ของพลังเวท
  • Jax - ความเสียหายการฟาดของสกิล: 230/345/520% ของพลังเวท ⇒ 240/360/560% ของพลังเวท

HEADLINER


ก่อนหน้านี้โบนัส Headliner ของ Zed นั้นไม่ยอมส่งผลต่อร่างเงาของเขา เราจึงจะปรับให้โบนัสนี้โฟกัสไปที่ตัว Zed เท่านั้นเลย และแม้ว่าส่วนนี้จะฟังดูเหมือนเนิร์ฟ แต่จำไว้ว่านี่ถือเป็นบัฟ AD 5% สำหรับตัว Headliner Zed นะ
  • Vi: พลังชีวิต +250 หน่วย และพลังโจมตี +15% ⇒ พลังชีวิต +200 หน่วย และพลังโจมตี +15%
  • Kayle: ความเร็วโจมตี 25% ⇒ ความเร็วโจมตี 20%
  • Zed: พลังชีวิต +100 หน่วย และร่างเงาได้รับพลังโจมตี +10%/ความเร็วโจมตี +10% ⇒ พลังชีวิต +100 หน่วย และพลังโจมตี +5%
  • Sona: ความเร็วโจมตี +5% และ +1% ต่อการโจมตี ⇒ ความเร็วโจมตี +5% และ +2% ต่อการโจมตี

AUGMENT


เพิ่มเวอร์ชันที่สมดุลมากขึ้นของ Balanced Budget เข้าไปในด่าน 4-2 ที่ซึ่งการเงินที่ต่างกันนั้นไม่ค่อยส่งผลอะไรมากนัก ดังนั้นตอนนี้คุณก็จะได้ทองมากขึ้นไปอีก!

และที่ลืมไม่ได้เลยก็คือเราจะบัฟ Augment ที่ทำให้ผู้เล่นสูญเสีย LP มากกว่าตัวคุณสมบัติเสียอีก นายนั่นแหละ Heartthrobs ไม่ต้องมองไปไหนเลย
  • Balanced Budget: เพิ่ม Balanced Budget+ ซึ่งจะปรากฏในรอบ 4-2 และมอบ 9 ทองต่อรอบ
  • Balanced Budget: จะไม่ปรากฏในรอบ 4-2 อีกต่อไป
  • Bigger Shot (Big Shot) - ความเสียหายของระเบิด: 85% ของพลังโจมตี ⇒ 100% ของพลังโจมตี
  • Endless Hordes และ Endless Hordes+ - พลังชีวิตลดลง: 20% ⇒ 15%
  • Heartthrobs (Heartsteel) - หัวใจเพิ่มเติม: 20% ⇒ 25%
  • Starter Kit: ตอนนี้จะมอบ 4 ทองด้วย

การเปลี่ยนแปลงโหมด Set 3.5 REVIVAL

ว่าไงคาวบอยอวกาศทุกคน เรามีส่วนการเปลี่ยนแปลงใหม่สำหรับเซ็ตเก่ามาเสนอด้วย เป้าหมายหลักของเราในส่วนนี้ก็คือการปรับเปลี่ยนเล็ก ๆ แก่ตัวปัญหาทั้งหลาย เพราะ Set 3.5 Revival นั้นถือเป็นโหมดเล่นเอาสนุกซึ่งเน้นไปที่การย้อนความหลังและช่วงเวลาดี ๆ มากกว่าความสมดุลขั้นสมบูรณ์แบบ ดังนั้นแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงด้านล่างอาจจะดูยาว แต่เราก็ไม่ได้ตั้งใจจะปล่อยแพตช์ที่บังคับให้คุณต้องเรียนรู้เมต้าใหม่ (หรือแม้แต่คอมพ์ใหม่) อะไรแบบนั้นหรอกนะ สรุปสั้น ๆ คือคุณยังสามารถ "ตรูจะเล่น Mech ไม่โยกไม่สน" ได้อยู่ แต่แค่ตอนนี้คุณสามารถเอาแนวคิดนั้นไปใช้ได้มากกว่า Mech ก็เท่านั้น

คุณสมบัติ

  • Battlecast 8 - การฮีลหรือสร้างความเสียหาย: 800 ⇒ 1000
  • Cybernetic - พลังชีวิต: 250/550 ⇒ 300/650
  • Cybernetic - พลังโจมตี: 20%/45% ⇒ 25/50%
  • Dark Star 8 - พลังโจมตี/พลังเวท: 50 ⇒ 45
  • Sorcerer - พลังเวท: 20/40/70 ⇒ 25/45/75

ยูนิต


เราจะปรับลดเอฟเฟกต์ CC และปั่นป่วนมานาภายในเกมเพื่อทำให้คอมพ์อื่น ๆ ที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์เหล่านี้ได้มีช่วงเวลาระดับกาแล็กซีเป็นของตัวเองซะที นอกเหนือจากนั้น เราก็จะเน้นไปที่บัฟซะส่วนใหญ่
  • Leona - พลังชีวิต: 650 ⇒ 700
  • Leona - มานา: 50/100 ⇒ 40/80
  • Poppy - พลังชีวิต: 650 ⇒ 700
  • Poppy - โล่ป้องกันจากสกิล: 250/325/400 ⇒ 300/375/475
  • Lucian - พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
  • Lucian - อัตราส่วนพลังเวทของสกิลนัดที่สอง: 175/260/415% ของพลังเวท ⇒ 200/300/450% ของพลังเวท
  • Xin Zhao - ระยะเวลาสตัน: 1.5 วินาที ⇒ 1 วินาที
  • Ashe - ระยะเวลาสตัน: 1.5/1.5/2 วินาที ⇒ 1/1/1.5 วินาที
  • Ashe - ความเสียหายของสกิล: 250/375/625% ของพลังเวท ⇒ 225/335/560% ของพลังเวท
  • Darius -พลังชีวิต: 700 ⇒ 750
  • Darius - ความเสียหายของสกิล: 270/405/630 ⇒ 290/435/675
  • Ezreal - ปั่นป่วนมานา: 30% ⇒ 20%
  • Ezreal - ความเสียหายของสกิล: 225/330/575% ของพลังเวท ⇒ 200/300/450% ของพลังเวท
  • Master Yi - โบนัสความเสียหายจริง: 65/100/160% ของพลังเวท ⇒ 50/75/125% ของพลังเวท
  • Jinx - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.8

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่คุณสามารถเจอ Akali Headliner ทั้ง ๆ ที่มี Akali Headliner อยู่แล้ว
  • Lucian จะไม่ยิงกระสุนเพิ่มเติมอีกหนึ่งนัดเป็นบางครั้งอีกต่อไป
  • สกิลของ Lucian ตอนนี้จะหยุดการสเกลที่ความเร็วโจมตี 5.0 หน่วยอย่างถูกต้อง (ก่อนหน้านี้สามารถสเกลเกิน 5.0 ได้เล็กน้อย)
  • สกิลของ Lucian จะไม่ได้รับประโยชน์จากความเร็วโจมตีที่เกิน 5.0 จาก Nashor's Tooth อีกต่อไป
  • แก้ไขบั๊กที่ Reforger และ Pandora's Item นั้นไม่สามารถสุ่มออกมาเป็น Spear of Shojin ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ Pandora's Item สามารถสุ่มเวอร์ชัน Hyper Roll ของ Gamblers Blade นอกโหมด Hyper Roll และในกรณีกลับกันก็เช่นกัน
  • คำอธิบายสกิลของ Yasuo ตอนนี้จะระบุแล้วว่าเขาสร้างความเสียหายกายภาพ
  • คำอธิบายสกิลของ Amumu ตอนนี้จะแสดงการแปลงค่าเกราะไปเป็นความเสียหายในแต่ละระดับดาว
  • Ornn ไม่ได้จดลิขสิทธิ์ไว้: Artifact Anvil ตอนนี้จะเขียนว่า "เปิดคลังไอเทมวัตถุโบราณ" เมื่อลากไปที่ร้านค้า แทนที่จะเป็น "เปิดคลังไอเทมของ Ornn"
  • คำอธิบายสกิลของ Kayle ตอนนี้จะแสดงเปอร์เซ็นต์การฉีกกระชากที่ถูกต้องที่ 20% แทนที่จะเป็น 30%
  • Binary Airdrop ตอนนี้จะมอบไอเทมที่ถูกต้องให้กับแคสเตอร์สายโจมตีและแครี่สายโจมตีโดยอิงจากไอเทมแนะนำ