ยินดีต้อนรับเหล่านักวางแผนในตำนาน!
ความเสียหายผู้เล่น เปอร์เซ็นต์ยูนิตในร้านค้า บัฟตัว 4 บาท และเนิร์ฟแก่ Yone ทันเวลาที่ Chibi Yone จะเข้าเกมพอดี... ดวงไม่ค่อยดีนะเราน่ะ เพราะแพตช์ 14.8 มีเป้าหมายที่จะบัฟแครี่ 4 บาทของเราให้มีระดับพลังเทียบเท่าคอมพ์รีโรล 3 บาท พร้อม ๆ กับการปรับเปลี่ยน QoL และการปรับสมดุลอีกนิดหน่อย มีอะไรอีกมากให้คุณเข้าไปสำรวจ แต่ใช้เวลาให้เต็มที่ไม่ต้องใจร้อนได้เลย
ภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการลดบัฟบางส่วนที่ทำให้แชมเปี้ยนบางตัวเก่งเกินไปในแพตช์ 14.8
หลังการเปลี่ยนแปลงความเสียหายของผู้เล่นและการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ในที่สุดเราก็เห็นผลงานของ Fortune ในระดับสูง และตัวเลขที่เราเห็นนั้นก็ถือว่าดูดีเกินไป การลดโชคพื้นฐานในด่าน 3 หมายความว่าคุณจะต้องแพ้บ่อยขึ้นเพื่อให้ได้รางวัลระดับเดิม ถ้าถามว่าโดนเนิร์ฟแบบนี้แล้วมนุษย์สายเพิ่มทองแบบผมและคนอื่น ๆ จะยังเล่นคุณสมบัตินี้อยู่หรือไม่... ลองแวะมาเช็ค LP ของเราหลังจากนี้แล้วคุณอาจจะเห็นคำตอบ
การบัฟเพื่อชดเชยให้ Gnar หลังจากที่ไอเทมหลักของเขาโดนเนิร์ฟในแพตช์ 14.8 นั้นดีเกินไปมาก ดังนั้นเราจึงจะย้อนคืนการบัฟเกือบทั้งหมด หลังจากนี้ Gnar ที่ยังไม่มีไอเทมจะเก่งกว่า Gnar ตอน 14.7 เล็กน้อย แต่เมื่อรวมกับการเนิร์ฟ Titan’s Resolve ก็น่าจะทำให้เขามีระดับพลังที่ใกล้เคียงของเดิม
Ornn เป็นหนึ่งในแทงค์ 4 บาทที่ดีที่สุดก่อนการบัฟตัว 4 บาทยกชุด และบัฟพลังชีวิตที่เรามอบให้เขาก็มีผลสูงกว่าที่เราคิดจากการสเกลพลังชีวิตในสกิลของเขา เราจะลดการสเกลพลังชีวิตดังกล่าวลงเพื่อไม่ให้เขากลายเป็นแทงค์แนวหน้าเพียงหนึ่งเดียวที่คนเลือกใช้
การเนิร์ฟระบบเล็งเป้าหมายของ Irelia ในแพตช์นี้ทำเธอตกที่นั่งลำบาก พอเธอไม่มีวิธีเข้าถึงแนวหลัง (ที่ไม่ควรเกิดขึ้น) ก็ทำให้ความเสียหายของเธอโดนแนวหน้าดูดซับไปจนหมด และไม่สามารถเจาะแนวหน้านั้นไปได้ทั้ง ๆ ที่เธอมีสะบั้นเกราะ การเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานเล็กน้อยจะช่วยให้เธอเฉือนแนวหน้าได้ไวขึ้น และใช้ประโยชน์จากความเร็วโจมตีที่เธอได้จากไอเทมหลักและคุณสมบัติ Duelist มากขึ้นไปอีก
เอาล่ะ ต่อไปมาดู Trickshot กันบ้าง อย่างแรกเราจะพูดถึงตัวคุณสมบัติก่อน เราจะไม่ไปแตะคุณสมบัติ เพราะตอนนี้ Sivir และ Bard ยังหาจุดยืนในเมต้าไม่เจอ และเราจะเน้นจัดการกับผู้ใช้งาน Trickshot รายใหญ่ที่ได้รับบัฟในแพตช์ 14.8
ในฐานะแครี่รีโรล เราพอใจกับศักยภาพของ Teemo 3 ดาว แต่ในฐานะตัวถือไอเทม เรามองว่าความเสียหายของเขาสูงเกินไปในช่วงด่านแรก ๆ แต่เดี๋ยวก่อน ถ้าเนิร์ฟความเสียหายตรงนั้นไป จะเรียกว่าเป็นการบัฟ Fortune ทางอ้อมได้ไหมนะ… ยากจังเฉลยหน่อย
สกิลของ Kai’Sa ที่สเกลหลายทางทำให้เธอมีพลังทำลายล้างทั้งแทงค์และแนวหลังอย่างง่ายดาย ในโลกที่พลังเวทฟรีมีอยู่รอบตัวเรา (ทั้งไอเทมอย่าง Giant Slayer, Rageblade หรือแม้แต่คุณสมบัติอย่าง Arcanist/Sage) การเนิร์ฟแค่การสเกลพลังโจมตีอย่างเดียวคงไม่พอ เราหวังว่าการเนิร์ฟครั้งนี้จะทำให้เธอกลับมาอยู่ในระดับใกล้เคียงกับแครี่ 4 บาทตัวอื่นอย่าง Ashe
และสุดท้าย Xayah การเนิร์ฟของเราจะเน้นไปที่สกิลส่วนที่เรียกขนนกกลับ ซึ่งสามารถวันช็อตแนวหลังของศัตรูได้ในชั่วพริบตา หลังจากนี้ Xayah จะแข็งแกร่งกว่าสมัย 14.7 แต่การเก็บเรียบทั้งบอร์ดตั้งแต่ร่ายสกิลครั้งแรกจะเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยากกว่าเดิมมากแล้ว
เริ่มตั้งแต่แพตช์นี้ ระบบ Vanguard จะเปิดใช้งานอย่างเป็นทางการในเซิร์ฟเวอร์ฟิลิปปินส์ หมายความคุณจะไม่สามารถเข้าคิวเล่นเกมได้จนกว่าจะติดตั้ง Vanguard เรียบร้อย
สำหรับภูมิภาคอื่น ๆ เมื่อคุณเข้าเล่นในแพตช์นี้จะมีป็อปอัปเด้งขึ้นมาเพื่อตรวจสอบความเข้ากันได้ของคุณ โดยระบบจะช่วยตรวจสอบรุ่นระบบปฏิบัติการล่าสุด และตรวจสอบว่าคุณเปิดใช้งาน TPM 2.0 แล้วหรือไม่ (หากคุณใช้งาน Windows 11) หากคุณไม่ผ่านเงื่อนไขเหล่านี้ มันจะขึ้นว่าตรวจสอบล้มเหลวและขอให้คุณทำการแก้ไขปัญหาซะ แต่ตอนนี้คุณจะยังสามารถเข้าเล่นเกมได้อยู่ ซึ่งเราขอแนะนำให้คุณทำการแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยเร็ว เพื่อที่เราจะสามารถเปิดระบบป้องกันและทำให้คุณสามารถเข้าเล่น Teamfight Tactics PC และ League of Legends ได้ต่อไป สำหรับตอนนี้ เรามีแผนที่จะเปิดระบบ Vanguard ในภูมิภาคทั้งหมด (ยกเว้นประเทศจีน) เริ่มตั้งแต่แพตช์ 14.9 (แพตช์ถัดไป) และหากมีอะไรเปลี่ยนแปลง เราจะรีบมาอัปเดตพวกคุณให้เร็วที่สุด
สามารถเข้าไปอ่านบล็อกผู้พัฒนาและบทความซัพพอร์ตของเราหากคุณพบเจอปัญหาหรือต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Vanguard ได้เลย
Chibi Yone สามารถซื้อได้โดยตรงจากร้านค้าในราคา 1900 RP และมาพร้อมกับ Boom เฉพาะตัวของเขาอย่าง Fated Seal ที่จะผูกชะตาให้คุณติดแปดอันดับสูงสุดในทุกเกมที่คุณเล่น (แบบการันตี)
Chibi Spirit Blossom Yone จะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ผ่าน Treasure Realm ในฐานะคอนเทนต์ติดดาวจนกว่าแพตช์ 14.10 จะนำอะไรใหม่ ๆ เข้าสู่เกม! Spirit Blossom Yone มีท่าปิดฉากประจำตัวที่ศัตรูจะไม่ทันรู้ตัวเลยล่ะว่าตัวเองได้ตายไปแล้ว จนกระทั่งท่าปิดฉากจบลง และหน้าจอสีเทาแห่งความพ่ายแพ้ปรากฏให้พวกเขาเห็น
ที่จริงการเปลี่ยนแปลงนี้อัปเดตไปในแพตช์ที่แล้ว แต่ไม่ได้เขียนไว้ในแพตช์โน้ตอย่างเป็นทางการ
สงสัยอยู่เหมือนกันนะว่า Little Legend ที่ไม่ได้อยู่ในรายการโปรดจะรู้สึกยังไง
สรุปสั้น ๆ: ปรับความเสียหายของผู้เล่นให้เรียบง่ายขึ้น
ก่อนมีการเปลี่ยนแปลงด้านล่างนี้ ระบบความเสียหายของผู้เล่นแบบเก่าอาจทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสนนิดหน่อย ก็คือเรามีความเสียหายพื้นฐานตามด่าน รวมกับความเสียหายแบบตายตัว (2 หน่วย) สำหรับศัตรูสามตัวแรกที่ยังมีชีวิตอยู่ จากนั้นก็ความเสียหาย (1 หน่วย) ต่อศัตรูที่เหลือมากกว่านั้น ตอนนี้เราจะปรับใหม่ให้ศัตรูแต่ละตัวที่ยังมีชีวิตอยู่นับเป็นความเสียหาย 1 หน่วยเสมอไม่ว่าจะเหลือกี่ตัว และปล่อยให้ความเสียหายพื้นฐานตามด่านเป็นตัวแปรเดียวที่คุณต้องกังวล การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยให้คุณคำนวณความเสียหายและวางแผนการแพ้ต่อเนื่องแบบสมบูรณ์แบบได้ง่ายขึ้น แต่แน่นอนถ้าคุณชนะ คุณก็ไม่จำเป็นต้องปวดหัวกับการบวกลบเลขตั้งแต่แรกหรอก
เราจะคืนทองส่วนหนึ่งกลับเข้าสู่การชนะ/แพ้ต่อเนื่องจากที่เราลดทองไปเมื่อประมาณสามเดือนก่อน ถึงจะเป็นแค่รางวัลจากการชนะ (หรือแพ้) สองครั้งติด แต่บางทีเราก็ควรมีความสุขกับเรื่องเล็ก ๆ ในชีวิตด้วย
เราได้เห็นยูนิต 3 บาท 3 ดาวกำลังครองเมต้าอยู่ในขณะนี้เนื่องจากผู้เล่นสามารถ 3 ดาวพวกเขาได้อย่างสม่ำเสมอ (ถ้าไม่มีใครมาแย่งคอมพ์) และระดับพลังของยูนิต 4 บาทนั้นก็ต่ำกว่าที่เราอยากให้เป็น (อ่านรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงยูนิต 4 บาทได้ที่ด้านล่าง) นอกเหนือจากยูนิตบางตัวที่โดดเด่นเกินไป เราก็ค่อนข้างพึงพอใจกับระดับพลังของยูนิต 3 บาทในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงจะปรับเปอร์เซ็นต์ยูนิตจากเลเวลเพื่อให้ 3 ดาวได้ยากขึ้น และเพิ่มระดับพลังของยูนิต 4 บาทไปพร้อมกัน
Exalted ค่อย ๆ กลายเป็นหนึ่งในวิธีการเล่น TFT ที่สนุกและซับซ้อนที่สุด แม้ว่าจะค่อนข้างอ่อนแอไปนิดก็ตาม การบัฟของเราจึงมีสองเป้าหมาย หนึ่งคือการส่งเสริมให้คุณเล่นบอร์ด Exalted ในช่วงต้นเกมเพื่อพลังของมัน ไม่ใช่เพื่อฟาร์ม XP อย่างเดียว และสองคือการทำให้คอมพ์ Exalted 5 ช่วงท้ายเกมเล่นได้จริงมากขึ้นด้วยโบนัสความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอีกขั้น
Fortune ที่รัก ผมพยายามและอ้อนวอนสุดความสามารถแล้ว แต่ผมก็ไม่อาจหยุดยั้งการเนิร์ฟในครั้งนี้ได้ เพราะการฮีลจาก Fortune 5 ทำให้การสะสมโชคปริมาณมาก ๆ เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นได้สม่ำเสมอเกินไป ดังนั้นเป้าหมายของการลดผลฮีลของเราก็คือการเน้นให้เล่นแพ้แบบฉิวเฉียดมากขึ้นเพื่อลดความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ ซึ่งจะคำนวณได้ง่ายขึ้นแล้วหลังการรีเวิร์คระบบคำนวณความเสียหายผู้เล่นแบบใหม่ของเรา!
ยูนิตและคอมพ์ Inkshadow ล้วนอยู่ในจุดที่ดีขึ้นมากหลังจากที่เราปรับคุณสมบัตินี้ไปเยอะเลยเมื่อแพตช์ที่ผ่านมา ตอนนี้เราจึงสามารถปรับระดับพลังของ Tattoo ให้อยู่ในระดับเดียวกันได้มากขึ้นผ่านการเนิร์ฟ Tattoo ที่แข็งแกร่งที่สุดและบัฟ Tattoo ที่อ่อนแอที่สุดอย่าง Tattoo of Vitality
Heavenly รีโรลคือคอมพ์แสนทรงพลังที่ช่วยขับเคลื่อน Yone ไปสู่จุดสูงสุด แต่ถึงแม้เราจะมีการเนิร์ฟ Yone (ด้านล่าง) แต่จุดเปลี่ยนสูงสุดของคุณสมบัตินี้ก็ยังคงมีแนวโน้มที่จะส่งแครี่ตัวไหนก็ได้ขึ้นสู่สรวงสวรรค์ได้อยู่ดี
เซ็ตใหม่ คำถามเดิม "เมื่อไหร่ Archangel Garen จะเล่นได้เสียที!"
ตอนนี้ Gnar จะได้รับโบนัสพลังโจมตีสูงสุดเร็วขึ้น ก็คือจะใช้สแตคลดลงครึ่งนึงเพื่อได้พลังเท่าเดิม! ส่วนหนึ่งที่เรายอมให้ Gnar เก็บสแตคได้ไวขึ้นก็เพราะ Titan's Resolve ที่เป็นไอเทมหลักของเขาโดนเนิร์ฟไป (ไปเคลียร์กับ Yone/Voli เอานะ)
Storyweaver เปิดตัวมาโดยมีพลังส่วนใหญ่อยู่ที่ตัว Kayle (ที่เรียกมาจากคุณสมบัติ) แต่ตอนนี้ภารกิจยับยั้งเธอไม่ให้บินเข้าใกล้ตะวันเกินไปก็ประสบความสำเร็จ และเราก็พร้อมที่จะยกระดับยูนิต Storyweaver ที่แทบเอามาใช้เติมคุณสมบัติอย่างเดียวแล้ว
ในแพตช์นี้ Senna ต้องแลกความเสียหายส่วนหนึ่งเพื่อเพิ่มความพึ่งพาได้ของสกิล ตอนนี้เธอจะอ่อนแอลงในด่าน 2 และ 3 จากความเสียหายที่เบาลง แต่ในช่วงท้ายเกม เธอควรจะแข็งแกร่งเท่าเดิม (หรืออ่อนแอลงจากเดิมแค่นิดเดียว) เพราะว่าสกิล Absolution จะเข้าเป้าสำคัญบ่อยขึ้นในไฟต์ต่าง ๆ
ถึงแม้ว่า Yone จะประสบความสำเร็จอย่างมากในคอมพ์ Heavenly แต่เขาก็ค่อนข้างสมดุลในคอมพ์ Umbral เราอยากให้คอมพ์ Umbral ล้วนเป็นคอมพ์ที่เล่นได้โดยพึ่งแครี่ 3 บาททั้งสองตัว แต่ตอนนี้ Alune กลับโดนแครี่ 3 บาทตัวอื่นแซงหน้าไป และหลังจากที่เราหมดช่วงตื่นเต้นกับสุริยุปราคาแล้ว ก็ถึงเวลาที่เราจะบัฟราชินีแห่งดวงจันทร์ของเรา (อย่าว่าเรานะ Diana) โดยที่ไม่ไปทำให้เกิดหายนะระดับอวกาศไป
เนื่องจาก Yone ต้องพึ่งพาความเร็วโจมตีอย่างมาก การเนิร์ฟความเร็วโจมตี 0.05 หน่วยก็น่าจะทำให้เขาสังหารยูนิตแถวหลังในสกิลชุดเดียวได้ยากขึ้น แถมทำให้ร่ายสกิลได้น้อยลงด้วย นอกจากนี้ยังช่วยลดความเร็วในการสแตค Titan's Resolve ของเขาที่ทำหลายคนขยาด แต่เราก็มีการปรับแก้เพิ่มเติมสำหรับปัญหานั้นด้วยนะ
เราจะบัฟยูนิต 4 บาททุกตัวด้วยการเพิ่มพลังชีวิตตั้งแต่ 100 ถึง 250 หน่วย (รวมถึงบัฟอื่น ๆ สำหรับตัว 4 บาทอย่าง Lee Sin กับ Lillia ที่อ่อนแอเป็นพิเศษ) หลัง Inkborn Fables เปิดตัวมา ก็มีแต่ตัว 3 บาทหรือ 5 บาทที่คอยครองเมต้า หากคุณไม่พยายามทำตัว 3 บาท 3 ดาว คุณก็ต้อง Fast 9 ไปสร้างบอร์ดที่มีแต่ตัวระดับ Legendary เราจึงจะปรับเปอร์เซ็นต์ยูนิตในร้านค้าเพื่อแก้ไขปัญหานี้ แต่เราก็ยังเชื่อว่ายูนิต 3 บาท 3 ดาวก็ควรแข็งแกร่งด้วย เพราะต้องใช้ไปตั้ง 27 ทองเพื่อให้ได้มานี่นะ ดังนั้นแทนที่เราจะไปเนิร์ฟตัว 3 บาททุกตัว (ขอโทษด้วยนะ Yone) เราจึงเลือกที่จะบัฟตัว 4 และ 5 บาทแทน (ตัว 5 บาทได้รับแค่นิดหน่อย ดูการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ด้านล่าง)
ตอนนี้ยูนิต 4 และ 5 บาทนั้นถือว่ามีพลังชีวิตรวมตามหลังยูนิต 3 ดาวที่ราคาถูกกว่า เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถเข้าถึงตัวคูณค่าสถานะ 1.8 เท่าที่ได้จากการไปถึงร่าง 3 ดาว เราอยากให้ยูนิต 4 บาท 2 ดาวแข็งแกร่งกว่ายูนิต 1 บาท 3 ดาวเล็กน้อย และมีพลังเทียบเท่ากับยูนิต 2 บาท 3 ดาว แต่ตอนนี้ยูนิต 4 บาทกลับมีพลังชีวิตน้อยกว่ามาก ส่งผลให้คอมพ์รีโรลมีแทงค์ที่อึดถึกกว่าและแนวหลังที่ทนทานกว่าคอมพ์ที่เน้นยูนิต 4/5 บาท และในเซ็ตที่มีวิธีเข้าถึงแนวหลังด้วยการโจมตีตอดมากมาย (Hwei, Irelia, Trickshot เป็นต้น) หรือ Yone (จนถึงแพตช์ 14.7) พลังชีวิตที่น้อยกว่าก็ถือเป็นจุดอ่อนที่ร้ายแรง และสุดท้าย เราก็จะช่วยเพิ่มความแตกต่างในระดับพลังของยูนิตราคาถูกที่มีไว้ "ถือไอเทม" กับยูนิตแครี่ชั้นยอดราคา 4/5 บาทผ่านการบัฟเหล่านี้ การโยกของไปให้กับยูนิต 4 หรือ 5 บาทในร่าง 1 ดาวควรจะเป็นตัวเลือกที่ดีขึ้น และการทำ 2 ดาวได้ควรจะเป็นการเพิ่มระดับพลังของบอร์ดอย่างเห็นได้ชัดเลยล่ะ
แต่ถึงอย่างนั้นเราก็มีเนิร์ฟตัว 4 บาทด้วยเหมือนกัน Kai'Sa กำลังรุ่งโรจน์ในเมต้าในขณะที่ยูนิต 4 บาทตัวอื่น ๆ กำลังย่ำแย่ ดังนั้นถึงแม้ว่าเราจะเพิ่มพลังชีวิตเพื่อเพิ่มความอึดของเธอ แต่เราก็จะลดความเร็วโจมตีด้วย ถึงแม้จะฟังดูเป็นการปรับที่สุดโต่งเกินไป แต่ถ้ามองภาพรวมไปถึงคอมพ์หลักของ Kai'Sa คุณจะเห็นว่าเธอกับผองเพื่อนพี่เบิ้ม (หมายถึง Bruiser) ก็จะแฮปปี้กับโบนัสพลังชีวิตที่เรามอบให้แน่นอน
ดาบของ Irelia มีจิตใจเป็นของตัวเอง ทำให้เธอสามารถเล็งศัตรูแถวหลังที่ควรจะปลอดภัยจากอันตรายได้ ปัญหาอาจจะเกิดจากเส้นโค้งเฮอร์ไมต์รึเปล่านะ แต่จนถึงตอนนี้ผมก็ยังไม่ค่อยเข้าใจเท่าไหร่ว่ามันคืออะไร "\_(?)_/"
Everything Must Go! มีเพดานระดับพลังสูงลิ่ว และมีระดับพลังขั้นต่ำที่แทบติดดิน ถ้าได้ Augment นี้ตอนเงินน้อย ก็เหมือนคุณตีตั๋วไปติด 4 อันดับล่างแบบแทบจะการันตี แต่ถ้าได้ Augment นี้ตอนที่กำลังชนะต่อเนื่องหรือจับคู่กับ Augment เน้นเงิน/รีโรล คุณก็แทบจะมีอำนาจเหนือทุกคนในล็อบบี้ด้วยระดับพลังและสไตล์การเล่นที่แทบดับฝันโอกาสลืมตาอ้าปากของผู้เล่นคนอื่นได้เลย เราชอบที่ได้เห็น Augment ที่นำไปสู่วิธีใหม่ ๆ ในการเล่น TFT แต่ในระดับสูง เราพบว่า Everything Must Go! ทำให้ผู้เล่นสามารถถือยูนิต 4 ดาวที่คนกำลังแย่งกันได้แทบทุกตัวแบบไม่เสียเปรียบอะไรเลย ไม่ใช่แค่ทำให้ผู้เล่นคนนั้น 2 หรือ 3 ดาวยูนิตทรงพลังได้แบบฟรี ๆ แต่ยังสามารถขัดขวางผู้เล่นคนอื่นไม่ให้เจอยูนิตสำคัญของคอมพ์ได้อีกด้วย ซึ่งทำให้เกมนั้นไม่สนุกเอาเสียเลย (อย่างน้อยสำหรับคนที่โดน) จากระดับพลังที่กว้างเกินไป ไม่มีตัวแปรให้ปรับสมดุล และสไตล์การเล่นที่ขัดต่อความสนุก เราจึงตัดสินใจที่จะปิดใช้งาน Augment นี้ไปเลย เราดีใจที่ได้ทดลองทำ Augment ที่ต่อต้านระบบหลักของเกมขนาดนี้ และเราก็จะนำสิ่งที่เราได้เรียนรู้ไปปรับใช้กับ Augment ที่สร้างความตื่นเต้นแบบสุดจัดในอนาคตต่อไป
พูดถึง Augment สุดจัด Fine Vintage ก็สามารถสร้างบอร์ดที่ทรงพลังทั้ง ๆ ที่เป็น Augment ระดับ Silver เท่านั้น ก็เหมือนกับที่บอกไปเมื่อครู่ เราชอบ Augment ที่สร้างสไตล์การเล่นแปลกใหม่ แต่ Fine Vintage มีความสม่ำเสมอและหวังผลได้ง่ายเกินไปทั้ง ๆ ที่เป็นเพียง Augment ระดับ Silver โชคดีที่ในกรณีนี้เรามีตัวแปรให้ปรับสมดุล หลังจากนี้คุณจะต้องปล่อยให้ไอเทมสมบูรณ์ของคุณได้พักอีกหนึ่งรอบการต่อสู้ก่อนที่มันจะกลายเป็นไอเทมซัพพอร์ตชั้นเลิศ และทำให้การใช้ Augment นี้มีความเสี่ยงมากขึ้น
หลังจากที่ยูนิต 4 บาทมีพลังชีวิตมากขึ้น ทำให้ไอเทมชิ้นหนึ่งเหมือนได้รับบัฟขนาดยักษ์ไปด้วย ตอนนี้ Giant Slayer อยู่ในจุดที่โอเคแล้ว ดังนั้นแทนที่เราจะปล่อยให้พลังชีวิตขั้นต่ำแบบเดิมนำไปสู่ไอเทมที่ทรงพลังเกินไป เราจึงจะเพิ่มพลังชีวิตขั้นต่ำก่อนที่โบนัสความเสียหาย 25% ของไอเทมจะทำงาน หมายเหตุไว้ว่าไอเทมที่เล่นกับพลังชีวิตสูงสุดเป็นเปอร์เซ็นต์อย่าง Morellonomicon และ Sunfire Cape ก็จะได้รับบัฟทางอ้อมจากการเพิ่มพลังชีวิตเช่นกัน
ตอนนี้ Bloodthirster และ Titan's Resolve ถือเป็นคอมโบเด่นสำหรับแครี่ระยะประชิดแทบทั้งหมด ส่วนหนึ่งเป็นเพราะอัตรา AP ของแชมเปี้ยนอย่าง Volibear และ Yone ที่ทำให้โบนัสพลังเวทมีประโยชน์มากกว่าที่เราตั้งใจไว้ เราอยากให้ Titan's Resolve อยู่ในจุดที่ไอเทมอย่าง Sterak's Gage หรือ Crownguard สามารถมาแทนที่ได้ในบางสถานการณ์ ดังนั้นเราจะลดพลังเวทลงครึ่งหนึ่ง เพราะมันไม่ใช่สาเหตุหลักที่เราอยากให้คุณใช้ไอเทมนี้
เล็กเหมือนกับของที่ชอบตกลงไปในซอกโซฟา
คล้าย ๆ กับการปรับตัว 4 บาท แต่เบามือกว่ามาก (เพราะยูนิต 5 บาททรงพลังอยู่แล้ว)
เหมือนเดิม เพิ่มเติมคือสีทอง