Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.5
นี่คือแพตช์สุดท้ายสำหรับ Remix Rumble เพราะงั้นก็เตรียมรับชมคอนเสิร์ตส่งท้ายที่เต็มไปด้วยบัฟและเหล่าศิลปินรับเชิญที่รออยู่กันได้เลย ระหว่างนี้ก็ขอให้โชคดีกับการไต่แรงค์ก่อนที่ Inkborn Fables จะมาในแพตช์หน้านะ
นี่คือแพตช์ส่งท้ายสำหรับ Remix Rumble และเราก็พร้อมที่จะบอกลากันแบบระเบิดระเบ้อ!
นอกจากนั้นก็มีอะไรหลายอย่างเกิดขึ้นเยอะเลยในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ทั้ง Dev Drop สำหรับเซ็ตถัดไปอย่าง Inkborn Fables รวมถึงบทความภาพรวมเกมเพลย์ประจำเซ็ต แต่ก่อนที่เราจะเตลิดกันไปไกล เราก็ยังมีแพตช์ที่เต็มไปด้วยบัฟ (ขอโทษด้วย ไม่ใช่นาย Ezreal) และก็บัฟครั้งใหญ่แก่ประตูมิติ CRAB RAVE!

ไฮไลต์ในแพตช์
INKBORN FABLES
เซ็ตถัดไปของเราจะมาในแพตช์หน้า ดังนั้นหากคุณอยากตามให้ทันคอนเทนต์ทั้งหมดใน Inkborn Fables ก็สามารถเข้าไปดูได้เลยใน Dev Drop สำหรับ Inkborn Fables และบทความภาพรวมเกมเพลย์ประจำเซ็ต
ระบบ
อัปเดตการแจกจ่ายลูกแก้วสมบัติ
สรุปสั้น ๆ คือตอนนี้ผู้เล่นทุกคนจะได้รับลูกแก้วสมบัติในระดับ (คุณภาพ) เดียวกันและพร้อมกันเสมอ แม้ว่าคอนเทนต์ด้านในจะต่างกันไปตาม
ย้อนกลับไปในยุคเริ่มต้นของ TFT ยุคก่อนที่จะเราจะมีเซ็ตที่สองซะอีก เราได้เปิดตัวลูกแก้วสมบัติในฐานะหนทางที่จะเพิ่มความหลากหลายในแต่ละเกมผ่านดรอปไอเทมและทองที่ต่างกันไป แต่ในตอนนี้ที่เรามีระบบต่าง ๆ ทั้งประตูมิติ, Augment, Headliner และที่กำลังจะมาอย่าง Encounter เราจึงตัดสินใจที่จะถอดความหลากหลายส่วนหนึ่งออกจากเกม ซึ่งก็คือในส่วนของดรอปลูกแก้วสมบัติ
ดังนั้นเราจึงจะอัปเดตการแจกจ่ายลูกแก้วสมบัติในแพตช์นี้ ตอนนี้ในทุก ๆ รอบ PVE ผู้เล่นทุกคนจะได้รับลูกแก้วสมบัติที่มีระดับเท่ากันและในปริมาณเท่ากัน คอนเทนต์ภายในลูกแก้วยังคงแตกต่างกันไป แต่มูลค่าโดยรวมที่ทุกคนได้รับจะไม่ต่างกัน นอกจากนี้เราก็ยังจะทำการปรับเปลี่ยนคอนเทนต์ในลูกแก้วบางส่วน เพราะการได้รับแค่ 10 ทองจากลูกแก้วสีทองนี่มันเทียบไม่ได้กับการได้ Tome of Traits เลยนะ สุดท้ายก็คือเราจะเพิ่มความหลากหลายมากขึ้นในลูกแก้วในแต่ละรอบ หมายความว่าตัวเลือกไอเทมในแต่ละรอบจะมีมากขึ้น ซึ่งก็หมายความว่าการได้แค่ทองในตอนเริ่มเกมก็จะกลับมาเช่นกัน แต่ถ้าคุณได้แบบนั้น คนที่เหลือก็จะได้เหมือนกัน สรุปก็คือ... เอาเป็นว่าเราจะสรุปสั้น ๆ ให้อีกครั้งก็แล้วกัน
- ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนจะได้รับลูกแก้วสมบัติในระดับ (คุณภาพ) เดียวกัน ในปริมาณเท่ากัน และในเวลาเดียวกัน แม้ว่าคอนเทนต์ด้านในจะต่างกันไปก็ตาม
- คอนเทนต์ภายในลูกแก้วจะสเกลไปตามช่วงเวลาของเกม
- ลูกแก้วสมบัติถูกปรับเปลี่ยนใหม่เพื่อให้ตรงกับระดับของมันมากขึ้น
- เราจะเปิดตัวลูกแก้วสีรุ้ง (ระดับที่ทรงพลังมากที่สุด)
- เมื่อลูกแก้วสีรุ้งเข้าสู่เกม เราก็จะเปิดตัวไอเทมใช้แล้วหมดไปอย่าง Masterwork Upgrade อีกครั้ง ซึ่งก็คือไอเทมที่เมื่อใช้กับยูนิตจะเปิดคลังไอเทมแห่งแสงตามไอเทมสมบูรณ์ที่สร้างได้ที่อยู่บนตัวพวกเขา จากนั้นจะอัปเกรดไอเทมที่เลือกให้กลายเป็นไอเทมแห่งแสง และถอดไอเทมนั้นออก
- สำหรับส่วนถัดไปเราจะไล่ตัวอย่างบางส่วนของคอนเทนต์ในลูกแก้วสมบัติให้ทุกคนดู เพื่อที่พวกคุณจะได้เห็นพลังของลูกแก้วแต่ละชิ้นได้ชัดเจนมากขึ้น
- ลูกแก้วสีเทาจะประกอบด้วยไอเทมอย่าง: 2 ทองและ Item Remover ในช่วงต้นเกม หรือแชมเปี้ยนราคา 3 ทองหนึ่งตัวในช่วงกลางถึงท้ายเกม
- ลูกแก้วสีฟ้าจะประกอบด้วยไอเทมอย่าง: แชมเปี้ยนราคา 3 ทองสองตัวในช่วงต้นเกม หรือ Item Remover และ 8 ทองในช่วงกลางถึงท้ายเกม
- ลูกแก้วสีทองจะประกอบด้วยไอเทมอย่าง: Spatula, 4 ทอง และ Item Remover ในช่วงต้นเกม หรือแชมเปี้ยนราคา 5 ทองหนึ่งตัวและ 13 ทองในช่วงท้ายเกม
- ลูกแก้วสีรุ้งจะประกอบด้วยไอเทมอย่าง: Greater Champion Duplicator และ 12 ทองในช่วงต้นเกม หรือ Tome of Traits และ 5 ทองในช่วงท้ายเกม หรือ Masterwork Upgrade แบบใหม่และ 5 ทองในช่วงท้ายเกม
- ลูกแก้วสีทองและสีรุ้งจะไม่ปรากฏในด่านที่ 1
ประตูมิติ
มีบางอย่างเกิดขึ้นกับ Crab Rave!
- ตอนนี้ประตูมิติ Crab Rave จะมีเพลงประกอบเป็นของตัวเอง (แจ้งเตือนสปอยเลอร์) นั่นก็คือเพลงที่มีชื่อว่า "Crab Rave"
- สำหรับครีเอเตอร์ทุกคน - Monstercat จะไม่รายงานเรื่องลิขสิทธิ์กับช่องคุณหรอกนะ แต่ถ้าคุณเล่น "Crab Rave" โดยไม่ได้สมัครสมาชิก Monstercat Gold ล่ะก็ ช่องคุณก็จะถูกอ้างสิทธิ์ การอ้างสิทธิ์นี้ไม่ได้ส่งผลเสียอะไรต่อช่องของคุณ แต่หมายความว่าค่ายเพลงและศิลปินเจ้าของเพลงจะได้รับเงินค่าโฆษณาจากวิดีโอของคุณด้วย
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบวิดีโอ Dev Drop สำหรับ Inkborn Fables ของเรา!
คุณสมบัติ
สำหรับแพตช์สุดท้ายของ Remix Rumble เราจะช่วยให้คอมพ์แนวเล่นล้วนที่ไม่ได้รับความนิยมมากนัก (รวมถึง KDA) มีความน่าเล่นมากขึ้น แต่เราจะไม่หยุดแค่นั้น เพราะเราจะเพิ่ม Mosher 8 เข้าสู่เกมเพื่อให้พวกคุณอยากเล่น Mosher ล้วนกันมากขึ้นด้วย! ขอให้โชคดีนะ!
- Big Shot - พลังโจมตีพื้นฐาน: 10/18/30% ⇒ 10/20/40%
- Edgelord - ความเร็วโจมตี: 30/45/70% ⇒ 30/55/85%
- EDM - ความเสียหายพื้นฐาน: 90/100/110/130% ⇒ 90/110/120/135%
- EDM - Zac - ความถี่พื้นฐาน: 9 ⇒ 8 วินาที
- KDA - ค่าสถานะเพิ่มขึ้น: 9/15/24/40% ⇒ 9/15/27/45%
- Mosher - เพิ่ม Mosher 8
- Mosher 8 - ความเร็วโจมตี 125% และค่าดูดเลือด 30%
- Mosher 8 - คำแนะนำการออกเสียง: มอชเชอร์ "ไม่ใช่โมเชอร์ หรือโมเอะเชอร์"
ยูนิต: ระดับ 1
นี่คือแพตช์ที่เราจะพยายามทำให้กลยุทธ์ที่ไม่เวิร์ค เวิร์คกับเขาสักที กลยุทธ์อย่างเช่น K'Sante AD ทุบหัวแตก หรือซูเปอร์แทงค์ Tahm Kench ที่ใส่ Sunfire Cape หรือ Ionic Spark เป็นต้น
- Corki - พลังโจมตี: 48 ⇒ 50
- Corki - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
- Evelynn - พลังชีวิต: 550 ⇒ 650
- Evelynn - บัฟมานา: 30/90 ⇒ 30/75
- K'Sante - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 800% ⇒ 999%
- Tahm Kench - พลังโจมตี: 70 ⇒ 88
- Tahm Kench - การลดความเสียหายของสกิลติดตัว: 12/15/25 ⇒ 12/18/33
ยูนิต: ระดับ 2
ผมเพิ่งรู้ตัวว่าตัวเองไปล่อซื้อให้หลายคนเล่น Garen รีโรลแบบใส่ Archangel ในแพตช์ที่แล้ว แต่แพตช์นี้แหละคือของจริง! ยิ่งเขาร่ายได้บ่อยขึ้น ก็หมายความว่าเขาจะได้รับพลังชีวิตมากขึ้น และอัตรา AD ที่ดีขึ้นก็หมายความว่าเขาจะได้รับประโยชน์จาก 8-bit เพิ่มขึ้นด้วย แจ้งไว้ก่อนว่า: ผู้เขียนแพตช์โน้ตจะไม่รับผิดชอบต่อ LP ที่พวกคุณสูญเสียไป แต่จะได้หน้าทันทีหากพวกคุณได้ LP เพิ่ม
Gragas ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักมาเป็นเวลา... **เอิ่ม เช็กแปป** ก็เกือบทั้งเซ็ตล่ะนะ ซึ่งส่วนใหญ่เขาก็มักจะถูกใส่เข้าทีมเพื่อเอาคุณสมบัติหรือไม่ก็ใช้เป็นก้อนกล้ามเนื้อเท่านั้น ดังนั้นเราจึงจะช่วยเสริมพลังให้ Gragas สามารถสไลด์ตัวเข้าใกล้ภาพฝัน Bruiser สาย AP ได้มากขึ้นผ่านอัตรา AP ที่ดีขึ้นและการฮีลที่เพิ่มขึ้นจากสกิลติดตัว
- Aphelios - บัฟมานา: 40/135 ⇒ 40/110
- Garen - บัฟมานา: 40/90 ⇒ 40/80
- Garen - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 160% ⇒ 180%
- Gnar - ความเร็วโจมตี: 0.65 ⇒ 0.75
- Gragas - ความเสียหายของสกิล: 190/285/440 ⇒ 240/360/555
- Gragas - การฮีลของสกิล: 500/575/650 ⇒ 500/625/750
ยูนิต: ระดับ 3
ตอนนี้สกิล Cosplay ของ Neeko จะได้รับประโยชน์มากขึ้นเมื่อก็อปปี้เพื่อนที่มีความอึดถึกมากกว่า เพื่อช่วยให้เธอทำตามภาพฝันสุดยอดซูเปอร์แฟนได้ดียิ่งขึ้น!
Samira โชคไม่ค่อยดีนักในช่วงที่ผ่านมาและมักจะถูกบดบังโดย Urgot ในคอมพ์หลักของเธอ ในขณะเดียวกันก็ยังต้อง 3 ดาวแทบทั้งคอมพ์เพื่อประสบความสำเร็จด้วย ดังนั้นการปรับเพิ่มสเกลการโจมตีตั้งต้นของ Thrills & Kills ก็น่าจะช่วยยกระดับพลังของเธอให้เธอสังหารคนได้มากขึ้นโดยที่ไม่ต้องกังวลเรื่องพ่ายแพ้จนมากเกินไป
- Neeko - เปอร์เซ็นต์โล่ป้องกันจากพลังชีวิตของพันธมิตร: 6% ⇒ 8%
- Neeko - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากโล่ป้องกัน: 70/90/115% ⇒ 90/110/140%
- Samira - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
- Samira - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิลพื้นฐาน: 240/240/250% ⇒ 300/300/310%
ยูนิต: ระดับ 4
เพิ่มฟันเฟืองให้ Blitzcrank ทำงานได้ดีขึ้น!
Ezreal ทำผลงานได้ค่อนข้างดีมาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงจะปรับให้เขาต้องโจมตีปกติเพิ่ม (หรือใช้มานาเพิ่ม) ก่อนที่จะร่ายสกิลได้ เพื่อช่วยลดอัตราการเบิร์สโดยรวมของเขา
- Blitzcrank - พลังโจมตี: 60 ⇒ 90
- Blitzcrank - บัฟมานา: 60/120 ⇒ 50/110
- Ezreal - เนิร์ฟมานา: 0/40 ⇒ 0/45
ยูนิต: ระดับ 5
เนื่องด้วยนี่เป็นแพตช์สุดท้ายประจำเซ็ต เราก็คงจะเสียดายน่าดูถ้าไม่ได้บัฟปรมาจารย์แห่ง Grand Finale อย่าง Jhin ผู้นี้
และก่อนที่เราจะต้องบอกลาเหล่าดาวเด่น (ไม่ต้องกังวลไป นี่เราพูดถึงแค่ HEARTSTEEL เท่านั้น เพราะ Kayn ยังได้ไปต่อในเซ็ตถัดไป) เราจึงจะมอบบัฟให้กับร่าง Wildcard ของ Kayn ในระดับหนึ่งเลย!
- Jhin - บัฟมานาเริ่มต้น: 0/50 ⇒ 30/50
- Jhin - Grand Finale - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีพื้นฐาน: 60/60/444% ⇒ 66/66/444%
- Kayn - บัฟมานา: 0/50 ⇒ 0/40
- Kayn - Rhaast (ร่างแพ้การต่อสู้) - การฮีลพลังชีวิตต่อการสังหารแชมเปี้ยน 2 ตัว: 1 ⇒ 2
- Kayn - Shadow (ร่างชนะการต่อสู้) - ทองต่อการสังหารแชมเปี้ยน 2 ตัว: 3 ⇒ 5
HEADLINER
อย่าเกลียดนักคอสเพลย์เลย ไปเกลียดคนที่ถูกคอสเพลย์แทนดีกว่า
- Neeko: พลังชีวิต 200 หน่วยและบวกมานา 40 หน่วยให้กับพันธมิตรที่ถูกคอสเพลย์ ⇒ พลังชีวิต 200 หน่วยและบวกมานา 60 หน่วยให้กับพันธมิตรที่ถูกคอสเพลย์
แก้ไขบั๊ก
- Radiant Adaptive Helm ตอนนี้จะมอบโบนัส 1 อย่างเท่านั้นอย่างถูกต้องในตอนเริ่มต้นการต่อสู้