Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.9

ไอเทมวัตถุโบราณใหม่ 20 ชิ้น ไอเทมซัพพอร์ตใหม่ 5 ชิ้น การเปลี่ยนแปลงระบบ และยังมีการปรับสมดุลเพิ่มอีก เพราะงั้นแพตช์ 14.9 ก็คือแพตช์ที่ทุกคนควรเข้ามาจดเป็นอย่างยิ่ง!


ยินดีต้อนรับนักขุดวัตถุโบราณทุกคน

ครั้งนี้เรามาพร้อมกับแพตช์ใหญ่ที่เต็มไปด้วยการปรับสมดุลตามปกติ รวมถึงไอเทมวัตถุโบราณใหม่ 20 ชิ้น ไอเทมซัพพอร์ตใหม่ 5 ชิ้น และการเปลี่ยนแปลงระบบอีกมากมาย ถ้าแพตช์มันใหญ่ขนาดนี้ บางทีเราควรจะตั้งชื่อมันว่า Inkborn Fables: Re-Fabled หรือ Inkier-Born Fables หรือไม่ก็ Inkborn-Again Fables ดีไหมนะ เอาล่ะ ดูเหมือนจะเวิ่นเว้อเกินไปแล้ว ดังนั้นไปอ่านแพตช์โน้ตกันเลยดีกว่า
Rodger "Riot Prism" Caudill

อัปเดตกลางแพตช์

2 พฤษภาคม


สำหรับแพตช์ย่อยกลางสัปดาห์ในครั้งนี้เราจะแก้ไขบั๊กหลัก ๆ ที่ทำให้ยูนิต Ghostly อ่อนแอกว่าที่ควรเป็น พร้อมด้วยเนิร์ฟแบบรวดเร็วในสองประเด็น

แชมเปี้ยน


Lissandra ถือเป็นแชมเปี้ยนที่ชวนหงุดหงิดเมื่อต้องเจอในทีมตรงข้าม เพราะเธอสามารถขัดยูนิตระยะใกล้ไปพร้อม ๆ กับผลิตพลังมหาศาลได้ แม้ว่าเธอจะไม่ใช่ตัว 5 บาทที่ดีที่สุดของเรา (หากดูจากข้อมูลอัตราชนะล่ะก็นะ) เธอก็ถือเป็นตัวที่สร้างผลกระทบได้มากที่สุด (ซึ่งจะพบเห็นได้บ่อยที่สุดในบอร์ดช่วงท้ายเกม) และถ้าหากวางเธอในตำแหน่งที่ถูกต้องก็สามารถแก้ทางแครี่ตีใกล้หรือคอมพ์ตัวแทงค์ยืนเดี่ยวได้แบบหมดจดเลยทีเดียว

การเนิร์ฟของเราตรงนี้ที่เป็นการแก้ปัญหาแบบชั่วคราวนั้นคือการชะลอเวลาที่เธอจะร่ายสกิลในครั้งที่สอง ซึ่งการทำแบบนี้น่าจะช่วยบรรเทาความหงุดหงิดเมื่อต้องต่อกรกับเธอได้ ทั้งนี้เรามีแผนที่จะปรับเปลี่ยนชุดสกิลของเธอมากขึ้นในแพตช์ 14.10 เพื่อแก้ไขความสามารถการแก้ทางตัวตีใกล้ของเธอควบคู่ไปกับการทำให้เธอยังเป็นตัว 5 บาทที่ดีได้เช่นเดิม
  • Lissandra - เนิร์ฟมานาสูงสุด: 40/100 60/120

ไอเทมวัตถุโบราณ


แม้ว่าไอเทมวัตถุโบราณที่ถูกปล่อยออกมาโดยส่วนใหญ่จะอยู่ในระดับที่สมดุลกันแล้ว เห็นได้ชัดเลยว่ามีอยู่ชิ้นหนึ่งที่จุติมาได้โดดเด่นกว่าใครเพื่อน
  • Talisman of Ascension - พลังชีวิตพื้นฐาน: 400 300
  • Talisman of Ascension - เพิ่มความเสียหาย: 150% 120%
  • Talisman of Ascension - เวลาที่เอฟเฟกต์จะทำงาน: 18 วินาที 22 วินาที

แก้ไขบั๊ก

  • ยูนิต Ghostly ในตอนนี้จะสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่ Ghostly ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • Cursed Blade ไม่สามารถใช้งานได้ชั่วคราว หมายเหตุ: นี่เป็นกรณีที่เกิดขึ้นกับแพตช์ 14.9 แต่ไม่ได้รายงานออกไป เนื่องจากไอเทมวัตถุโบราณชิ้นดังกล่าวถูกถอดออกไปในวินาทีสุดท้ายเพราะมีบั๊กเกิดขึ้น

ไฮไลต์ในแพตช์

VANGUARD

ในแพตช์นี้ Vanguard หรือระบบป้องกันการโกงของ Riot จะเริ่มทยอยปล่อยตัวและเปิดใช้งานในไคลเอนต์ PC หมายความว่าระบบป้องกันของ Vanguard จะส่งผลและเข้าดำเนินการเพื่อทำให้มั่นใจว่าคิวเล่นเกมของคุณจะปลอดจากพวกใช้สคริปต์ บอท และโปรแกรมโกงทั้งหลาย! และแม้ว่าเรื่องนี้จะส่งผลต่อ League of Legends มากกว่า เราก็คาดว่า TFT เองก็จะได้รับประโยชน์ในระยะยาวจากการที่ Vanguard เข้ามาทำหน้าที่ป้องกันการโกงในอนาคตเช่นเดียวกัน เราเพิ่งจะปล่อยตัวบล็อกที่พูดถึง"สาเหตุ"เบื้องหลังว่าทำไมเราถึงนำ Vanguard มาใช้ใน League ไปไม่นานนี้ ซึ่งคุณสามารถเข้าไปอ่านได้ที่นี่ บทความอาจจะยาวหน่อยแต่อย่างน้อยเราก็มีภาพประกอบนะ

หากคุณสงสัยว่าต้องทำอะไรบ้างเพื่อเล่น League of Legends ต่อไป (และ TFT ใน PC) สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่ติดตั้งระบบ Vanguard และหากคุณยังไม่ได้ติดตั้ง Vanguard ในตอนที่เปิดไคลเอนต์ Riot หรือ League เราก็จะแจ้งเตือนให้คุณติดตั้ง Vanguard จากนั้นก็รีสตาร์ทระบบของคุณเพื่อทำให้แน่ใจว่า Vanguard เปิดใช้งานแล้ว โดยคุณจะไม่สามารถเข้าคิวหรือเล่นเกมได้จนกว่า Vanguard จะติดตั้งและเปิดใช้งานเสร็จสิ้น

หากคุณพบเจอปัญหาใด ๆ ก็ตาม โปรดเข้าไปอ่านบทความซัพพอร์ตเพื่อแก้ไขปัญหาที่พบเจอเกี่ยวกับ Vanguard ได้เลย

ยกเลิกการซัพพอร์ต DIRECTX 9


ในแพตช์ 14.9 เราจะยกเลิกการซัพพอร์ต DirectX 9 สำหรับ League of Legends และ Teamfight Tactics บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตอุปกรณ์หรือโปรแกรมเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา โดยถ้าหากคุณยังอยากที่จะใช้งาน DirectX 9 ต่อไป ตัวเกมจะปิดการใช้งานตัวเลือกนี้โดยอัตโนมัติในตอนที่เราปรับใช้เรื่องนี้ และหากคุณต้องใช้งาน DirectX 9 เนื่องจากปัญหาเรื่องความเข้ากันได้ของอุปกรณ์แล้วล่ะก็ เราก็ขอแนะนำให้คุณอัปเกรดอุปกรณ์ที่คุณใช้ให้เรียบร้อย เพื่อที่คุณจะสามารถสนุกกับเกมได้ต่อไป

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อให้มั่นใจว่าเวอร์ชัน DirectX ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันปัจจุบันหรือไม่ รวมถึงการแก้ไขปัญหาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับประเด็นนี้สามารถเข้าไปอ่านได้ที่บทความซัพพอร์ตของเรา (ลิงก์นี้ควรจะพาคุณเข้าไปที่ส่วนของ DirectX ในทันที หากไม่เจอคุณก็สามารถหาข้อมูลดังกล่าวได้จากลิงก์เลย)

ระบบ

ระบบอาจเปลี่ยนแปลงไป แต่พวกเราจะอยู่เคียงข้างคุณเสมอ

ความเสียหายของผู้เล่น


การเปลี่ยนแปลงความเสียหายผู้เล่นในแพตช์ 14.8 มีเป้าหมายเพื่อทำให้การคำนวณความเสียหายมีความเรียบง่ายมากขึ้น แต่เพราะแบบนั้นก็เลยส่งผลให้เราไปลดความเสียหายของผู้เล่นมากเกินไป ทำให้เกมนานขึ้นกว่าที่ควรจะเป็น ดังนั้นเราจึงจะแก้ไขเรื่องนี้โดยการทำให้การแพ้ในด่าน 4-6 เจ็บมากขึ้น ซึ่งก็มีโอกาสที่เราต้องเพิ่มความเสียหาย 2 หรือ 3 หน่วยในภายหลัง แต่สำหรับตอนนี้เราจะขอเลือกปรับแบบเบา ๆ และโฟกัสไปที่บอร์ดท้ายเกม (ในส่วนถัด ๆ ไป) มากกว่าที่จะไปโฟกัสกับการลงโทษในช่วงต้นเกม
  • ความเสียหายของผู้เล่นตามด่าน: 0/2/5/7/9/11/17/150 0/2/5/8/10/12/17/150

ทองที่ต้องใช้เพื่อเพิ่มเลเวล


การ 3 ดาวตัว 4 บาทนั้นเห็นได้บ่อยเกินไปและปัจจุบันก็กำลังบดบังหนทางอื่น ๆ ในการขึ้นไปสู่ที่ 1 ดังนั้นด้วยการเพิ่มทองที่ต้องใช้เพื่อขึ้นเลเวล 9 ที่ซึ่งผู้เล่นมักจะเลือกขึ้นไปอยู่เพื่อ 3 ดาวตัว 4 บาท เราก็จะสามารถลดทองส่วนหนึ่งที่พวกเขาต้องเอาไปใช้เพื่อสุ่มหาตัว แถมเราก็ยังจะแก้ไขเรื่องนี้ผ่านเปอร์เซ็นต์ในร้านค้าและการปรับเปลี่ยน Encounter บางส่วนด้วย (อ่านต่อไปเรื่อย ๆ เพื่อรับรู้ข้อมูลได้เลย) สุดท้ายก็คือเราจะทำให้การขึ้นเลเวล 10 ใช้ทองน้อยลง 4 ทอง เพื่อให้มันกลายเป็นตัวเลือกมากขึ้นแทนที่จะโรลกันอยู่ที่เลเวล 9 เท่านั้น
  • เลเวล 8 ไป 9: 72 ทอง 80 ทอง
  • เลเวล 9 ไป 10: 84 ทอง 80 ทอง

เปอร์เซ็นต์ยูนิตในร้านค้า


ทองน้อยลงและเปอร์เซ็นต์ที่ลดลงน่าจะช่วยเข้ามาจัดการกับตัว 4 บาท 3 ดาวที่เป็นเงื่อนไขการชนะที่พึ่งพาได้มากที่สุดในแพตช์ที่ผ่านมา
  • เลเวล 8: 18/25/32/22/3 18/27/32/20/3
  • เลเวล 9: 10/20/25/35/10 15/20/25/30/10

ENCOUNTER


รู้ไหมว่ามีอะไรอีกที่ช่วยทำให้คุณสามารถแคปหน้าจอภาพบอร์ดเลทเกมสุดแสนจะแพงและทำให้การเพิ่มดาวยูนิตกลายเป็นเรื่องแสนง่ายดาย? ก็ Encounter ที่เฟ้อเกินไปยังไงล่ะ ดังนั้นเราจึงจะถอดหรือเพิ่มโอกาสปรากฏของ Encounter ระดับพลิกโฉมเกมบางส่วน ขณะเดียวกันก็ทำให้ Encounters หายากบางส่วนหาง่ายขึ้นนิดหน่อยด้วย
  • Ahri - พลังชีวิตผู้เล่น: 15 10
  • Kayn - เกมแห่งความตายรอบ 5-4 - ปรากฏบ่อยขึ้น
  • Ornn - เลือกไอเทมวัตถุโบราณ - ปรากฏบ่อยขึ้น
  • Cho'gath - แลกช่องร้านค้าเพื่อไอเทม - ปรากฏน้อยลง
  • Diana - แยกส่วนไอเทม - ปรากฏน้อยลง
  • Irelia - ออกจากวงล้อร่วมพร้อมกัน - ปรากฏน้อยลง
  • Neeko - วงล้อร่วม Lesser Dupe - ปรากฏน้อยลง
  • Teemo - วงล้อร่วม Spatula - ปรากฏน้อยลง
  • Wukong - วงล้อร่วมไอเทมแสง - ปรากฏน้อยลง
  • Wukong - วงล้อร่วมไอเทมแสง - ไม่สามารถปรากฏเป็นวงล้อร่วมด่านที่ 2 อีกต่อไป
  • Kha'zix - ลดราคา XP ลง 3 รอบ - ถูกถอดออกไป
  • Cho'gath - เลือก Duplicator - ถูกถอดออกไป
  • Neeko - วงล้อร่วม Duplicator - ถูกถอดออกไป
  • Syndra - วงล้อร่วมตัว 4 บาท 2 ดาว - ถูกถอดออกไป

ARTIFACT ANVIL


หากคุณยังไม่รู้ล่ะก็ เรากำลังจะเพิ่มไอเทมวัตถุโบราณใหม่ 20 ชิ้นเข้าไปในพูล ทำให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้นจาก Artifact Anvil ในทุก ๆ ด่านของเกม แถมตอนนี้ด้วยตัวเลือก 4 ชิ้น คุณก็น่าจะเจอไอเทมวัตถุโบราณที่เหมาะสมกับคอมพ์มากขึ้น แม้ว่ามันจะไม่ใช่ชิ้นโปรดของคุณก็ตาม (เป็นแฟนคลับ Suspicious Trench Coat เหมือนกันใช่ไหมล่ะ?)
  • Artifact Anvil - ตอนนี้จะให้เลือก 1 จาก 4 ชิ้น (แต่ก่อนเลือก 1 จาก 3 ชิ้น)
  • Portable Forge - เปลี่ยนให้เลือกไอเทมวัตถุโบราณ 1 จาก 4 ชิ้น และปรากฏได้ในทุกด่าน
  • Portable Forge+ และ Portable Forge++ - ถูกถอดออกจากเกมเพราะมันไม่จำเป็นอีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบรายชื่อไอเทมวัตถุโบราณและไอเทมซัพพอร์ตชิ้นใหม่แสนน่าตื่นตาของเรา

คุณสมบัติ


ด้วยการที่คุณสมบัตินี้สามารถเข้าถึงได้ด้วย Emblem แบบสร้างได้เพียงชิ้นเดียวเท่านั้น ตอนนี้ Dryad 6 ก็ดูจะแข็งแกร่งเกินไปเมื่อเทียบกับความง่ายของมัน เราจึงจะลดการสแตค AP และพลังชีวิตในระดับหนึ่ง ซึ่งก็เพราะสแตคเหล่านี้นี่แหละที่ทำให้ Azir กลายเป็นภัยพิบัติระดับหมอลำ (นิวเคลียร์?) แถมยังเป็นจักรพรรดิแสนอึดถึกในแบบที่ไม่ต้องใส่ไอเทมอะไรเลย

ค่าดูดเลือดจากโบนัส Fated ของ Sett มีบั๊กเกิดขึ้นที่ทำให้มันนับรวมความเสียหายที่ทำจากไอเทม แถมยังนับความเสียหายก่อนหักลบค่าป้องกันอีกต่างหาก ส่งผลให้ค่าดูดเลือดที่ได้รับนั้นทรงพลังเกินไป ดังนั้นด้วยการแก้ไขบั๊กครั้งนี้ เราก็จะบัฟค่าดูดเลือดพื้นฐานไว้ก่อนเลยเป็นการทดแทน และแม้ว่าจะได้รับบัฟ แต่การแก้ไขบั๊กนี้ก็น่าจะถือเป็นเนิร์ฟเล็กน้อยแก่โบนัสของ Sett อยู่ดีนะ

Heavenly ในฐานะเผ่าเล่นล้วนนั้นมักจะถูกใช้หลัก ๆ เพื่อเป็นคุณสมบัติสนับสนุนแครี่สุดโหดในคุณสมบัติอื่น ๆ (เช่น Yone, Kayn, Lee Sin) เราอยากให้คุณสมบัตินี้สามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวเองมากขึ้นผ่านแครี่สุดพิเศษของพวกเขา เพราะ Kha'Zix, Soraka และ Wukong ก็สมควรได้มีโอกาสเฉิดฉายในสรวงสวรรค์กับเขาบ้างนี่นา เพื่อปรับเปลี่ยนเรื่องนี้ เราจึงจะลดโบนัสค่าสถานะในแทบทุกจุดเปลี่ยนของคุณสมบัติ และถอดการสเกลกับระดับดาวออกไป แต่เพิ่มโบนัสค่าสถานะแบบเห็นแก่ตัว 70% ให้กับยูนิต Heavenly แทน!

Umbral ยังคงตกระกำลำบากที่จะก้าวขึ้นสู่เวทีแห่งแสงจันทร์นับตั้งแต่เคยโหดไปชั่วครู่ใน PBE ในแพตช์นี้เราจึงจะช่วยพยากรณ์ให้เกิดจันทร์เต็มดวง ด้วยการบัฟเปอร์เซ็นต์สังหารของ Umbral รวมถึงแครี่ 3 บาทของพวกเขาอย่าง Alune! ซึ่งก็มีโอกาสเช่นกันที่แค่นี้ยังไม่พอ และเราก็อาจต้องมาปรับเปลี่ยนยกใหญ่เพิ่มในอนาคต แต่สำหรับตอนนี้ก็ขอให้ลองเล่นดูก่อนและบอกเราให้รู้หน่อยนะ!
  • Arcanist - พลังเวทสำหรับ Arcanist: 20/50/85/125 20/50/90/135
  • Arcanist - พลังเวทสำหรับทีม: 20/20/40/125 20/20/50/135
  • Dryad - พลังชีวิตต่อสแตค: 3/7/11 3/7/10
  • Dryad - พลังเวท: 15/30/65 15/30/55
  • Duelist - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 5/9/13/18% 5/10/14/18%
  • Fated - Sett - โบนัสค่าดูดเลือด: 12% 15%
  • Fated - Sett - โบนัสค่าดูดเลือด - แก้ไขบั๊ก: จะไม่ส่งผลก่อนหักลบค่าต้านทานอีกต่อไป และจะส่งผลกับความเสียหายจากการโจมตีและสกิลเท่านั้น
  • Fortune 7 - โบนัสตั้งต้น: 25 12
  • Fortune 7 - มูลค่าลูกแก้วโดยเฉลี่ย: 16 8
  • Fortune - ปรับเปลี่ยนตัวเลือกรางวัลหลายอย่าง
  • Heavenly - ไม่สเกลกับระดับดาวยูนิตอีกต่อไป
  • Heavenly - ตอนนี้จะมอบค่าสถานะเพิ่มเติม 70% แก่ยูนิต Heavenly
  • Heavenly - โบนัสค่าสถานะ: 100/115/135/165/200/225% 100/110/125/145/170/200%
  • Heavenly - Emblem - โบนัสค่าดูดเลือด: 6% 5%
  • Storyweaver - Kayle - ความเสียหาย On-Hit: 15/30/40/90% ของพลังเวท 15/35/45/90% ของพลังเวท
  • Storyweaver - Kayle - Scroll of Haste - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 5% 6%
  • Umbral - เปอร์เซ็นต์สังหารทันที: 10/18/20/45% ของพลังชีวิต 10/18/25/60% ของพลังชีวิต

ยูนิต: ระดับ 1


ไม่ค่อยน่าแปลกใจเท่าไหร่ที่ Darius จะเป็นยูนิตช่วงต้นเกมที่ดีที่สุด เพราะเขามีทั้งอัตรา AP ที่ดีและคุณสมบัติ Duelist คู่กาย ทำให้คุณสามารถยัดอะไรใส่เขาก็ได้และประสบความสำเร็จในช่วงต้นเกม เราไม่ได้ต้องการจะตัดหัวเขาหรือว่าอะไร ดังนั้นเราจึงจะลดความเสียหายของร่าง 1 และ 2 ดาวของเขา เพราะตอนนี้ผู้เล่นหลายคนยังไม่รู้ถึงพลังของ Darius รีโรลเท่าไหร่นัก

Kog'Maw กำลังลำบากในการสาดน้ำกรดใส่เป้าหมายแสนล่ำบึ๊กนับตั้งแต่ที่เราปรับให้เขาใช้เวลามากขึ้นในการสแตคระยะโจมตี เพราะงั้นการเพิ่มพลังกรด (AP) เล็กน้อยก็น่าจะช่วยให้จรวดน้ำลายของเขาหลอมละลายแถบพลังชีวิตของศัตรูได้มากขึ้น
  • Darius - ความเสียหาย On-Hit ของสกิล: 90/135/200% ของพลังเวท 80/120/200% ของพลังเวท
  • Kog'Maw - ความเสียหายของสกิล: 160/225/315% ของพลังเวท 160/240/335% ของพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 2


Riven แครี่ที่ใส่ Blue Buff, Titan's Resolve และ Bloodthirster เคยสร้างความโกลาหลไปทั่วในระหว่างช่วงทดสอบในการพัฒนา Inkborn Fables สงสัยจังเลยว่าเธอจะทำแบบนั้นได้อีกครั้งไหมนะในแพตช์นี้
  • Riven - ความเสียหายของสกิล: 150/150/155% ของพลังโจมตี 190/190/200% ของพลังโจมตี

ยูนิต: ระดับ 3


เราจะช่วยยกระดับพลังของตัวแครี่ 3 บาททั้งที่ได้รับผลจากการเนิร์ฟในช่วงที่ผ่านมา หรือที่ไม่เคยมีโอกาสได้แครี่เลยตั้งแต่ตอนแรก (Zoe, Alune)

โปรดทราบ: แม้ว่าจะเป็นแครี่ AP แต่ Alune ก็ค่อนข้างทำผลงานได้ดีกับความเร็วโจมตี (Morellonomicon จึงเป็นของคู่กาย ในขณะที่ Statikk Shiv และ Red Buff เองก็ใช้ได้ดีอย่างน่าประหลาด) ส่วน Spear of Shojin ก็เป็นของที่ต้องมีเลยล่ะในแพตช์นี้

แม้แต่ในตอนที่คอมพ์ Duelist ทำผลงานได้ดี Tristana ก็ไม่เคยมีโอกาสได้เป็นแครี่หลักเลย ดังนั้นเนื่องจากช่วงหลังคอมพ์ Duelist ล้วนกำลังตกที่นั่งลำบากและการ 3 ดาวตัว 3 บาทก็ทำไม่ได้ง่ายแบบเดิมแล้ว เราจึงจะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานและอัตราส่วนในสกิลของ Tristana และหวังว่าเธอจะเหมาะสมมากขึ้นในการใส่ไอเทมแบบเดียวกับสหายพ่อหมีสุดก้าวร้าวของเธอ

ไหน ๆ ก็พูดถึง Volibear แล้ว เนิร์ฟที่เราทำไปแก่ Titan's Resolve และมานาของเขาก็ส่งผลดันให้เขาหลุดออกจากเมต้าไปเลย ดังนั้นการเพิ่มอัตรา AP ก็น่าจะทำให้เขารู้สึกดีขึ้นและฮีลได้มากขึ้นโดยที่ไม่กลับไปเป็นหมีไม่มีวันตายแบบเดียวกับในแพตช์ 14.7
  • Alune - ความเร็วโจมตี: 0.7 0.75
  • Bard - พลังโจมตี: 50 55
  • Tristana - พลังโจมตี: 55 60
  • Tristana - ความเสียหายของสกิล: 265/265/270% ของพลังโจมตี + 75/115/185% ของพลังเวท 300/300/305% ของพลังโจมตี + 50/75/115% ของพลังเวท
  • Tristana - บัฟเปอร์เซ็นพลังโจมตีจากสกิล: 50/50/60% 40/40/50%
  • Volibear - การฮีลจากสกิล: 140/170/210% ของพลังเวท 150/180/240% ของพลังเวท
  • Zoe - ความเสียหายของสกิล: 275/415/640% ของพลังเวท 290/435/695% ของพลังเวท
  • Zoe - ความเสียหายชิ่งของสกิล: 90/135/215% ของพลังเวท 95/140/225% ของพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 4


จำได้ไหมที่เราบัฟตัว 4 บาททุกตัวไปในแพตช์ที่แล้ว? บ้าสุด ๆ เลยใช่ไหม? แบบว่า ในที่สุดเราก็เข้าสู่เมต้าที่ซึ่งตัว 4 บาทส่วนใหญ่สามารถเล่นได้และก็น่าใช้แล้ว และแม้ว่าเราจะบัฟสองตัวสุดท้ายที่ยังหาที่ทางไม่ค่อยได้ แต่เราก็จะเนิร์ฟตัวที่เก็บเกี่ยวผลประโยชน์ได้มากเกินไปจากบัฟด้วย

Morgana กำลังจะฉลาดขึ้นแล้วในแพตช์นี้ เพราะหลังจากได้ออกเดินทางไปบนถนนหนทางแห่งชีวิตในแพตช์แรก ๆ ของ Inkborn Fables ในที่สุดเธอก็สามารถเรียกใช้ภูมิปัญญาแห่ง Sage เพื่อโจมตีโดนเป้าหมายให้เยอะขึ้น แทนที่จะร่ายศูนย์กลางสกิลไปอยู่ตรงมุมบอร์ดเพียงอย่างเดียว
  • Kayn - เกราะ/ต้านทานเวท: 70 60
  • Morgana - ความเสียหายของสกิล: 265/400/1600% ของพลังเวท 265/400/2000% ของพลังเวท
  • Morgana - ตอนนี้จะพยายามร่ายสกิลใส่กลุ่มศัตรูขนาดใหญ่มากขึ้น
  • Syndra - จำนวนผีเสื้อเริ่มต้นของสกิล: 7/7/10 8/8/10

ยูนิต: ระดับ 5


หากช่วงที่ผ่านมาคุณแข่งขันกับผู้เล่นอื่นเพื่อขึ้นไปเลเวล 8/9 จากนั้นก็เป็นคนแรกที่เจอ Lissandra คุณก็มักจะพบว่าตัวเองได้อยู่ในอันดับสูง ๆ ในช่วงจบเกมเสมอ ยิ่งเมื่อบวกกับการบัฟพลังชีวิตผู้เล่นของเราในแพตช์ 14.8 การได้ Lissandra มาก่อนใครก็มักจะทำให้คุณกุมความได้เปรียบและสโนว์บอลได้มากเกินไป (หรือถ้วยน้ำชาบอลกันแน่นะ?) เราจึงจะย้อนคืนครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตที่เคยมอบเธอไปในแพตช์ 14.8 รวมถึงลดความสามารถของเธอในการสร้างบอร์ดจบเกมที่เต็มไปด้วยไอเทมมากมายด้วย
  • Lissandra - พลังชีวิต: 1200 1100
  • Lissandra - โอกาสได้รับสมบัติจากสกิล: 50% 40%

AUGMENT


ในฐานะ Augment "ใส่ตัว 4 บาทให้เต็มบอร์ด" Built Different ก็แข็งแกร่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในตอนที่เราบัฟตัว 4 บาททุกตัวไปในแพตช์ที่แล้ว เราจึงจะลดค่าสถานะส่วนหนึ่งเพื่อทดแทนในเรื่องนั้น

ในช่วงนาทีสุดท้ายก่อนที่จะปล่อยตัวแพตช์ 14.8 เราต้องปิดใช้งาน Mind Over Matter เนื่องจากบั๊กร้ายแรงบางอย่าง ซึ่งเรายังไม่สามารถแก้ไขบั๊กได้ทันในแพตช์ 14.9 นี้ แต่เราก็หวังจะนำ Augment นี้กลับมาในแพตช์ถัดไปนะ

ตามข้อมูลของเรา Call to Chaos ถือเป็น Augment ที่สมดุลแบบสุด ๆ แต่ส่วนใหญ่ก็เพราะของรางวัลที่ทรงพลังและของรางวัลที่อ่อนแอนั้นคานพลังกันอยู่ เราจึงจะปรับเปลี่ยนพลังของรางวัลแบบสุ่มที่ได้จาก Augment เพื่อทำให้ตัวเลือกมีความสมดุลมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็คงไว้ให้ Augment มีความสมดุลเทียบเท่ากับ Augment อื่น ๆ ต่อไป

โถ่ดวงใจของพวกเรา เจ้ากลายเป็นอะไรไปแล้วเนี่ย? เราจะปิดใช้งาน Infernal Contract เนื่องจากตอนนี้มันกลายเป็น Augment ที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก แถมมีตัวตนอยู่ก็เพื่อช่วยกอบกู้เกมแย่ ๆ ให้ไปจบท็อป 4 หรือไม่ก็ช่วยเสริมพลังคอมพ์เน้นตัว 3 บาทเพียงเท่านั้น (เช่น Country ใน Remix Rumble) แถมเราเองก็ไม่ค่อยซื้อไอเดียของการเพิ่มทองมากขึ้นแบบเวอร์เกินไป (เพราะตอนนี้กว่าผู้เล่นจะใช้ทองที่ได้รับหมดก็นานระดับหนึ่งแล้ว) และก็ไม่ค่อยมั่นใจที่จะเพิ่มเลเวลสูงสุดเป็น 8 ในตอนนี้ แต่ถึงอย่างนั้น เราก็ยังเชื่อนะว่ามีความหวังสำหรับ Infernal Contract อยู่ในอนาคตข้างหน้า

หลังจากได้ลองทดสอบไอเทมวัตถุโบราณชิ้นใหม่ ๆ เพิ่มเติมใน PBE เราก็ตัดสินใจที่จะปิดใช้งาน Trash to Treasure ไปเลย เพราะวัตถุโบราณชุดใหม่ของเราสามารถทำให้เกิดคอมโบแปลก ๆ และทรงพลังมากมาย ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ง่ายเกินไปผ่านการใช้ Reforger ซ้ำไปมาของ Augment นี้ และแม้ว่าระดับพลังของ Trash to Treasure ในล็อบบี้ระดับสูงนั้นจะแทบไร้ขีดจำกัด แต่สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่ชอบเผลอใช้ Reforger ผิดวิธีและเสียมันไปเลยก็ถือเป็นช่วงเวลาที่แย่เอามาก ๆ เลยล่ะ (บางทีก็พ่วงอันดับ 8 ไปด้วยเลย)
  • Over Encumbered - จำนวนม้านั่ง: 2 1
  • Pumping Up I - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 8% 6%
  • Triforce I - พลังชีวิต: 100 150
  • Big Gains - พลังชีวิตพื้นฐาน: 80 100
  • Built Different - พลังชีวิต: 220/300/380/480 220/280/340/400
  • Built Different - ความเร็วโจมตี: 40/45/50/55% 35/40/45/50%
  • Call to Adventure - ค่าสถานะต่อการโค่นล้ม 2 ครั้ง: พลังชีวิต 12 หน่วยและพลังเวท 2 หน่วย พลังชีวิต 18 หน่วยและพลังเวท 3 หน่วย
  • Dragon's Spirit - การฮีลต่อชิ้นส่วนไอเทม: 8000 7000
  • Dynamic Duo - 15 ทอง 20 ทอง
  • Learning to Spell - พลังเวทพื้นฐาน: 10 18
  • Mind Over Matter - ยังคงปิดใช้งานอยู่จนกว่าเราจะแก้ไขบั๊กเสร็จในแพตช์ถัดไป
  • Pandora's Items II - ตอนนี้จะมอบชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 2 ชิ้นแทนที่จะเป็นไอเทมสมบูรณ์แบบสุ่ม 1 ชิ้น
  • Raining Gold - ทองพื้นฐาน: 9 8
  • Slammin+ - XP พื้นฐานที่ได้รับ: 12 10
  • Accomplice - 4 ทอง 2 ทอง
  • Build a Bud - 6 ทอง 8 ทอง
  • Call to Chaos - ทอง: 66 58
  • Call to Chaos - XP: 70 64
  • Call to Chaos - ยูนิต 3 บาท 3 ดาว + 10 ทอง ยูนิต 3 บาท 3 ดาว + 20 ทอง
  • Going Long - 8 ทอง 10 ทอง
  • Infernal Contract - ถูกปิดการใช้งาน
  • Trash to Treasure - ถูกปิดการใช้งาน
  • Portable Forge - เปลี่ยนให้เลือกไอเทมวัตถุโบราณ 1 จาก 4 ชิ้น และปรากฏได้ในทุกด่าน
  • Portable Forge+ และ Portable Forge++ - ถูกถอดออกไป

ไอเทมวัตถุโบราณ


เรามีไอเทมวัตถุโบราณใหม่ 20 ชิ้นที่ยังคงทดสอบกันอยู่ใน PBE ในตอนที่ผมเขียนแพตช์โน้ตอยู่นี้ ดังนั้นแทนที่จะบอกรายละเอียดและสาเหตุทั้งหมดของแต่ละชิ้น ผมจะพูดถึงแค่คอมโบโปรด (และแปลก ๆ) บางส่วนแทน และก็หวังว่าจะสามารถจุดประกายความเป็นนักผสมวัตถุโบราณของคุณได้บ้างนะ

Corrupt Vampire Scepter + Gnar: จะใช้สกิลไปทำไมถ้าทุบหนักขนาดนี้?

Fishbones + Volibear: ได้เวลาเข้าสู่ความโกลาหลไปกับพ่อหมีที่ได้บัฟแบบใหม่ ขอแนะนำให้ใส่ Porcelain Emblem และ Bloodthirster เพื่อจะได้บ้าคลั่งไปกันใหญ่!

Spectral Cutlass + Galio คอสเพลย์เป็น Zz'Rot: วาง Galio ไว้ในแถวหลัง และเทเลพอร์ตเขาไปยังแถวหลังของศัตรู จากนั้นก็ให้เขาร่ายสกิลเพื่อยั่วยุแถวหลัง ก่อนที่จะวาร์ปกลับมายังบอร์ดของคุณ ทำให้การวางตำแหน่งของศัตรูพังไปหมดเพราะพวกเขาต้องเดินตามมาเพื่อตี Galio หมายเหตุ: นี่ไม่ใช่คอมโบที่ดีที่สุดหรอก แต่มันน่าสนุกดีถ้าทำได้

Ethereal และ Cursed Blades Shen: Hero Augment ของ Shen และความสามารถในการลดดาวบอร์ดอีกฝ่ายถือเป็นประสบการณ์สุดสะเทือนใจและสุดฮาเลยล่ะ ซึ่งจะเล่นได้ดีที่สุดหากเน้นไปที่ไอเทมความเร็วโจมตี โปรดทราบ: รู้ไหมว่า Cursed Blade สามารถทำให้ระดับดาวของศัตรูเหลือ 0 ได้นะ หากสิ่งนี้เกิดขึ้น พวกเขาจะสร้างความเสียหายแค่ครึ่งเดียวของร่างหนึ่งดาวเท่านั้น

Qiyana คอสเพลย์เป็น Sivir: มอบ Rapid Firecannon ให้กับ Qiyana และปล่อยให้เธอร่ายสกิลใส่ทั้งบอร์ด ทุกคนในล็อบบี้ได้อิจฉาตาร้อนแบบ Sivir กันแน่นอนล่ะทีนี้

Blighting Jewel + Morgana: ด้วยคอมโบนี้คุณจะสามารถหลอมละลายต้านทานเวทของทั้งบอร์ดศัตรู และสุดท้ายก็ซูเปอร์ชาร์จ Morgana จนร่ายสกิลได้แบบไม่หยุดเลยล่ะ!

Annie เข้าพิธีจุติ: มี Bruiser Emblem และ Talisman of Ascension ใช่ไหม? แค่นี้คุณก็มีทุกอย่างเพียบพร้อมแล้วสำหรับการสร้างแทงค์สายยื้อที่น่ากลัวที่สุดในรูปของเด็กสาวอายุ 9 ขวบ!

ไอเทมวัตถุโบราณชิ้นใหม่ของเราจะช่วยปลดล็อกเงื่อนไขการชนะและเปิดช่องทางการเล่นใหม่ ๆ มากมาย ซึ่งรูปแบบที่ทรงพลังที่สุดก็ต้องค้นหากันต่อไป! บอกให้เรารู้หน่อยว่าคุณสร้างคอมโบอะไรไปบ้างในแพตช์นี้ เพราะเราอาจจะต้องเพลา ๆ การพูดถึงมันแล้วในแพตช์ถัดไป!
  • ใหม่ Talisman of Ascension: พลังชีวิต: 400 พลังโจมตี: 20% พลังเวท: 20 หลังผ่านไป 18 วินาที ผู้สวมใส่จะได้รับพลังชีวิตสูงสุด 100% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 150% ไปจนกว่าจะจบการต่อสู้
  • ใหม่ Corrupt Vampiric Scepter: ความเร็วโจมตี: 50% การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 50% จากพลังโจมตี และฮีลผู้สวมใส่ตามความเสียหายที่ทำได้ ผู้สวมใส่ไม่สามารถร่ายสกิลหรือได้รับมานา
  • ใหม่ Fishbones: พลังโจมตี: 30% ความเร็วโจมตี: 30% เพิ่มระยะโจมตีของผู้สวมใส่เป็นสองเท่า และทำให้การโจมตีของพวกเขาเล็งเป้าศัตรูแบบสุ่ม
  • ใหม่ Suspicious Trench Coat: พลังชีวิต: 250 ความเร็วโจมตี: 25% หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้เมื่อพลังชีวิตเหลือ 50% ผู้สวมใส่จะแยกตัวเองออกเป็นสามร่าง โดยแต่ละร่างมีพลังชีวิตสูงสุด 33% [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
  • ใหม่ Horizon Focus: พลังชีวิต: 250 มานา: 15 เกราะและต้านทานเวท: 20 การสตันศัตรูจะสั่งให้สายฟ้าฟาดลงมาใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท 30% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา
  • ใหม่ Mittens: ความเร็วโจมตี: 60% ผู้สวมใส่มีขนาดตัวเล็กลง ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ได้รับความเสียหายน้อยลง 20% และไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์สั่นสะท้าน
  • ใหม่ Unending Despair: พลังชีวิต: 400 เกราะ: 40 ทุก ๆ ครั้งที่โล่ป้องกันบนตัวผู้สวมใส่ถูกทำลาย จะสร้างความเสียหายเวทใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน 100% จากค่าตั้งต้นของโล่ป้องกันนั้น
  • ใหม่ Rapid Firecannon: ความเร็วโจมตี: 50% ได้รับระยะโจมตี +1 ช่อง เพิ่มขึ้นอีก 1 ช่องในทุกครั้งที่ผู้สวมใส่สังหารศัตรูได้
  • ใหม่ Innervating Locket: พลังชีวิต: 150 มานา: 15 ผู้สวมใส่ได้รับ 2% จากมานาสูงสุดในทุก ๆ ครั้งที่โดนโจมตี และการร่ายสกิลแต่ละครั้งจะฟื้นฟู 20% ของพลังชีวิตสูงสุดในช่วงระยะเวลา 3 วินาที
  • ใหม่ Luden's Tempest: พลังโจมตี: 30% พลังเวท: 30 100% ของความเสียหายที่เกินมาจากการสังหารจะกระจายเป็นความเสียหายเวทแก่ศัตรูสามตัวที่อยู่ใกล้เป้าหมายมากที่สุด บวกเพิ่มอีก 100 หน่วย
  • ใหม่ Silvermere Dawn: พลังโจมตี: 165% เกราะและต้านทานเวท: 50 ได้รับการต้านทานสตันและการโจมตีของผู้สวมใส่จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 0.8 วินาที ความเร็วโจมตีของผู้สวมใส่ถูกจำกัดไว้ที่ 0.5 หน่วย
  • ใหม่ Prowler's Claw: พลังโจมตี: 25% โอกาสคริติคอล: 25% หลังจากสังหารเป้าหมาย ผู้สวมใส่จะลบล้างเอฟเฟกต์ด้านลบทั้งหมดออกและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่อยู่ไกลที่สุดในระยะ 4 ช่อง และการโจมตีคริติคอลสองครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายคริติคอลเพิ่มเติม 60%
  • ใหม่ Cursed Blade: ความเร็วโจมตี: 15% ต้านทานเวท: 20 การโจมตีจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายลง 3% และการโจมตีใส่เป้าหมายตัวเดิมครบ 13 ครั้งจะลดระดับดาวของเป้าหมายลง 1 ระดับ
  • ใหม่ Spectral Cutlass: พลังโจมตี: 40% โอกาสคริติคอล: 20% เมื่อเริ่มการต่อสู้: เทเลพอร์ตผู้สวมใส่ไปยังช่องตรงข้ามกันในบอร์ดของคู่ต่อสู้ หลังผ่านไป 8 วินาที ผู้สวมใส่จะเทเลพอร์ตกลับมายังตำแหน่งเริ่มต้น
  • ใหม่ Blighting Jewel: พลังเวท: 40 การสร้างความเสียหายเวทจะลดต้านทานเวทของเป้าหมายลง 3 หน่วย หากต้านทานเวทของเป้าหมายลดเหลือ 0 ผู้สวมใส่จะได้รับมานา 5 หน่วยแทน
  • ใหม่ Wit's End: ความเร็วโจมตี: 30% ต้านทานเวท: 30 การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 42-100 หน่วย (สเกลไปตามด่าน) และฮีลผู้สวมใส่ 35% ตามความเสียหายเวททั้งหมดที่ทำได้
  • ใหม่ Forbidden Idol: พลังชีวิต: 200 เกราะและต้านทานเวท: 25 โล่ป้องกันความเสียหาย 50% ที่ได้รับจะถูกแปลงเป็นพลังชีวิตสูงสุดแทน
  • ใหม่ Lich Bane: พลังเวท: 30 มานา: 15 การโจมตีครั้งแรกของผู้สวมใส่หลังจากร่ายสกิลจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 180-380 หน่วย (สเกลไปตามด่าน)
  • ใหม่ Lightshield Crest: เกราะและต้านทานเวท: 50 ทุก ๆ 3 วินาที มอบโล่ป้องกันความเสียหาย 50% จากเกราะและต้านทานเวทรวมของผู้สวมใส่ให้กับพันธมิตรที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตน้อยที่สุด เมื่อผู้สวมใส่ถูกสังหาร มอบโล่ป้องกันให้กับพันธมิตรทั้งหมด
  • ใหม่ Seeker's Armguard: พลังเวท: 25 เกราะและต้านทานเวท: 25 การโค่นล้มศัตรูจะมอบเกราะ ต้านทานเวท และพลังเวท 10 หน่วยให้กับผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้นเป็น 15 หน่วยหากผู้สวมใส่เป็นคนสังหาร
  • Blacksmith's Gloves - ตอนนี้จะมอบค่าสถานะพื้นฐานเป็นพลังชีวิต 300 หน่วยและโอกาสคริติคอล 30%
  • Goldmancer's Staff - ถูกถอดออกไป
  • Mogul's Mail - ถูกถอดออกไป

ไอเทมซัพพอร์ต


ไอเทมซัพพอร์ตใหม่ 5 ชิ้นและ Virtue of the Martyr แบบได้บัฟมาถึงแล้วพร้อมที่จะยกเครื่องบิลด์ Fine Vintage และ Support Dummy ของคุณ โดยคอมโบโปรดของผมก็คือ Unstable Treasure Chest บวกกับ Suspicious Trenchcoat ซึ่งเมื่อรวมกันจะมอบไอเทมมากกว่า 12 ชิ้นให้กับทีมของคุณเลยล่ะ ตั้งแต่ตอนไหนกันนะที่ของที่ไม่เสถียรบวกกับของน่าสงสัยดูน่าใช้ขนาดนี้?

ในตอนนี้ที่เราบัฟ Virtue of the Martyr คุณก็จะได้รับฮีลแบบเสริมพลังสองครั้งเสมอก่อนที่ผลของไอเทมจะหายไป สิ่งนี้จะทำให้ไอเทมมีความสม่ำเสมอมากขึ้น เพราะถ้าเป็นช่วงเวลาการฮีลแบบเก่า บางครั้งคุณก็จะไม่ได้รับการฮีลแบบเสริมพลังครบสองครั้ง และนอกจากเรื่องนั้น เราก็ยังจะบัฟพลังในการฮีลด้วย เนื่องจากไอเทมนี้ยังต้องการอีกเยอะเลยหากคิดอยากที่จะแข่งขันกับตัวเลือกอื่น ๆ ในไอเทมซัพพอร์ต

และเช่นเดียวกับไอเทมวัตถุโบราณของเรา ผมก็แน่ใจว่ายังมีคอมโบทรงพลังมากกว่านี้ให้ทุกคนได้ค้นหากัน บางทีอาจจะเป็น Forbidden Idol บวก Moonstone หรือ Eternal Flame บวกคอมพ์ Behemoth ล้วน? บอกเราหน่อยนะว่าคุณคิดอะไรได้บ้าง!
  • ใหม่ Eternal Flame: พลังชีวิต: 250 ในขณะที่ผู้สวมใส่ยังมีชีวิตอยู่ ศัตรูทั้งหมดจะได้รับบาดแผล 33% และพันธมิตรทั้งหมดสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 7% เอฟเฟกต์นี้จะรีเฟรชในทุก ๆ 5 วินาที
  • ใหม่ Knight's Vow: พลังชีวิต: 50 เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: มอบพลังชีวิต 200 หน่วยและดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 12% ให้กับผู้สวมใส่และพันธมิตรในระยะ 1 ช่องในแถวเดียวกัน​
  • ใหม่ Moonstone Renewer: พลังชีวิต: 250 ทุก ๆ 4 วินาที มอบโล่ป้องกัน 100-400 หน่วย (ตามระดับของด่าน) ให้กับพันธมิตรที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด 2 ตัวเป็นเวลา 4 วินาที​​
  • ใหม่ Spite: พลังชีวิต: 250 เมื่อยูนิตนี้ถูกสังหาร ศัตรูทั้งหมดในระยะ 2 ช่องจะถูกลดพลังโจมตีและพลังเวทลง 40% ในขณะที่พันธมิตรในระยะจะได้รับพลังโจมตีและพลังเวท 30% แทน
  • ใหม่ Unstable Treasure Chest: พลังชีวิต: 250 เมื่อผู้สวมใส่ถูกสังหาร พันธมิตร 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดจะได้รับไอเทมสมบูรณ์ชั่วคราว 1 ชิ้น​​
  • Virtue of the Martyr - การฮีลพื้นฐาน: 6.5% ของพลังชีวิตสูงสุด 7% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • Virtue of the Martyr - การฮีลแบบเสริมพลัง: 13% ของพลังชีวิตสูงสุด 14% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • Virtue of the Martyr - หลังจากถูกสังหาร แทนที่จะได้รับการฮีลแบบเสริมพลังเป็นเวลา 10 วินาที คุณจะได้รับฮีลแบบเสริมพลัง 2 ครั้งเสมอ

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบโอกาสได้รับ Unstable Treasure Chest (ไอเทมซัพพอร์ต) และ Suspicious Trench Coat (ไอเทมวัตถุโบราณ) เพื่อสร้างออกมาเป็นคอมโบ Suspiciously Unstable Treasure Coat!

ยูนิต


อีกด้านของเหรียญเมื่อเราอยู่ในเมต้าที่เต็มไปด้วยตัว 4 บาท 3 ดาวก็คือ เรามีข้อมูลเยอะเลยล่ะเพื่อใช้ในการตัดสินพวกเขา ดังนั้นในตอนนี้ที่ยูนิตแสนทรงพลังระดับดาวสูงสุดเหล่านี้ไปถึงได้ยากขึ้นแล้ว เราก็จะช่วยทำให้มั่นใจว่าตัวที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดจะตีตื้นขึ้นมาได้
  • Lillia - ความเสียหายลูกแก้วลูกเล็กของสกิล: 120/180/400% ของพลังเวท 120/180/600% ของพลังเวท
  • Ornn - 3 ดาว - ไอเทมที่สร้างให้: 8 6
  • Ornn - 3 ดาว - ตอนนี้จะสร้างไอเทมแห่งแสง โอ้วช่างเจิดจ้าเหลือเกิน!
  • Sylas - ความเสียหายของสกิล: 200/300/1000% ของพลังเวท 200/300/1200% ของพลังเวท
  • Sylas - ความเสียหายการตวัดของสกิล: 90/135/450% ของพลังเวท 90/135/550% ของพลังเวท
  • Sylas - การฮีลของสกิล: 120/140/500% ของพลังเวท 120/140/600% ของพลังเวท

AUGMENT


เราจะช่วยยกระดับพลังของ Augment ตระกูล Crest, Crown และ Augment สายคุณสมบัติเพิ่มขึ้น 1 หรือ 2 ทอง โดยการมอบยูนิตราคาถูกเพิ่มเติมที่น่าจะทำให้เปิดใช้งานคุณสมบัติได้ง่ายขึ้น
  • Behemoth Crest: ได้รับ Thresh ได้รับ Shen และ Thresh
  • Dragonlord Crest: ได้รับ Diana ได้รับ Janna และ Diana
  • Grim Harvest: ได้รับ Kindred ได้รับ Kha'Zix และ Kindred
  • Sage Crest: ได้รับ Diana ได้รับ Zyra และ Diana
  • Storyweaver Crest: ตอนนี้จะมอบ Garen ให้ด้วย
  • Warden Crest: ได้รับ Amumu ได้รับ Jax และ Amumu
  • Behemoth Crown: ได้รับ Warmog's Armor และ Yorick ได้รับ Sunfire Cape, Yorick และ Thresh
  • Sage Crown: ได้รับ Diana ได้รับ Zyra และ Diana

โหมด

DOUBLE UP


เมต้าของ Double Up ในปัจจุบันมักจะเน้นไปที่การรีบเพิ่มเลเวลจากนั้นก็ใช้การ 3 ดาวตัว 4 และ 5 บาทเป็นเงื่อนไขในการชนะ และเนื่องจากโหมดนี้มีระดับการเงินเฉลี่ยสูงกว่าโหมดทั่วไป เราก็ค่อนข้างพอใจที่ได้เห็นอะไรแบบนี้ แต่การได้พวกเขามาครอบครองก็ไม่ควรจะง่ายดายจนถึงขั้นที่กลยุทธ์หลักในโหมดกลายเป็นการเก็บเงินเพื่อเพิ่มเลเวลและไปคว้ายูนิตเหล่านั้นเท่านั้น โดยที่ไม่ได้สนใจการพ่ายแพ้ในระหว่างทางเท่าไหร่เลย ดังนั้นการเพิ่มความเสียหายของผู้เล่นก็จะน่าจะทำให้คู่ดูโอ้สามารถเพิ่มความเร็วของล็อบบี้ได้โดยการเน้นพลังในช่วงต้นและลงโทษพวกโลภมากเลทเกมทั้งหลายแทน แต่ถึงจะพูดอย่างนั้น หากคุณพบเจอผมและ Mortdog ในแรงค์ Double Up ผมก็ยังจะเล่น Fortune ต่อไปและขอให้ Mortdog แครี่ช่วงต้นเกมอยู่เหมือนเดิม ซึ่งบางทีก็อาจจะช่วงเลทเกมด้วยนั่นแหละ!
  • เวลาขั้นต่ำสำหรับการเรียกกำลังเสริม: 7 วินาที 12 วินาที
  • ความเสียหายของผู้เล่นตอนนี้จะถูกปัดขึ้นไปเป็นเลขกลม ๆ ที่ใกล้เคียงที่สุด
  • ความเสียหายผู้เล่นพื้นฐาน: 2 / 5 / 6 / 8 / 11 / 17 3 / 6 / 8 / 10 / 12 / 17

แก้ไขบั๊ก

  • โบนัสค่าดูดเลือดจากคุณสมบัติ Fated ของ Sett ตอนนี้จะส่งผลหลังจากคำนวณค่าต้านทาน
  • โบนัสค่าดูดเลือดจากคุณสมบัติ Fated ของ Sett ตอนนี้จะส่งผลแค่จากการโจมตีและสกิลเท่านั้น
  • Irelia จะไม่เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ On-Hit แก่คมดาบทุกเล่มในชุดคมมีดของเธออีกต่อไป ตอนนี้เธอจะเปิดใช้เอฟเฟกต์ On-Hit เมื่อเธอโจมตีโดนเท่านั้น
  • Mythic, Fated และ Inkshadow Emblem จะไม่ปรากฏให้เลือกโดยที่ไม่ได้เปิดใช้งานคุณสมบัติในด่าน 3-2 หรือ 4-2 อีกต่อไป
  • รางวัลจาก Fortune ที่ช่วย +1 ให้กับคุณสมบัติทั้งหมดตอนนี้จะแสดงผลอย่างถูกต้องในหน้าแสดงคุณสมบัติ
  • ไม่นะเจ้า Teemo!: Encounter วงล้อร่วมของ Teemo ไม่สามารถมอบ Spatula 2 ชิ้นให้กับยูนิตได้อีกต่อไป
  • เพื่อป้องกันบั๊กเกี่ยวกับการคัดลอกไอเทม ตอนนี้ไอเทมจะไม่ถูกถอดออกจากตัวยูนิตอีกต่อไปเมื่อเปิดคลังสมบัติ Masterwork Upgrade
  • น้ำเข้าตาเลยมองไม่ค่อยเห็นน่ะ: Nautilus จะไม่ร่ายสกิลของเขากลับหลังอีกต่อไป
  • Azir จะไม่อัญเชิญทหารแบบถาวรอีกต่อไปหากเขาร่ายสกิลในจังหวะที่การต่อสู้สิ้นสุด
  • ไอเทมของ Ornn จะไม่กลายเป็นไอเทมถาวรอีกต่อไปหากการต่อสู้นั้นถูกนับว่าเสมอ
  • ส่วนตกแต่งของ Augment ตอนนี้จะแสดงผลในทิศทางที่ถูกต้อง
  • Kayn เข้าไม่ถึง: สกิลของ Kayn จะไม่หายไปเมื่อใช้ใส่ยูนิตที่ยืนติดมุมอีกต่อไป
  • การฮีลแบบเสริมพลังของ Virtue of the Martyr ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องแล้ว
  • Augment Crownguarded จะไม่มอบโบนัสคูณสองอีกต่อไป