/geliştir TFT: Siber Şehir'den Öğrendiklerimiz

Riot Mort, Riot Xtna ve bazı ekip arkadaşları Siber Şehir ve daha fazlasından bahsediyor.

Siber Şehir başarıyla indirildi. Öğrendiklerimiz yükleniyor.
TFT'nin her zaman yeni ve ilgi çekici hissettirmesi bizim için çok önemli. Bu yüzden yeni set mekanikleri, yenilikçi 5 Altınlık şampiyonlar veya eşya güncellemeleriyle her zaman yeni şeyler deniyoruz. Denediğimiz her şey beraberinde başarı, başarısızlık veya ikisinin arasında herhangi bir şeyi getirebiliyor. Şimdi konuya giriş yapıp ayrıntılardan bahsedelim.
TFT büyük bir oyun olduğu için ekipteki diğer dostlarımızdan yardım alıp bu yazıyı daha kapsamlı bir hale getirmeye çalışacağız. 

Hadi öncelikle bir özet geçip ardından ayrıntıya inelim!

ÖZET: Siber Şehir'den öğrendiklerimizi sizinle şu konular üzerinden ayrıntılı bir şekilde paylaşacağız:

  • Hack'ler: Oyuna anlamlı stratejik seçimler ve sistemsel bir keşif katan hack'ler bir set mekaniği olarak başarılı oldu ama ne kadar etkili oldukları nasıl uygulandıklarına göre değişiyordu. Daha fazla vaktimiz olsaydı stratejik karar vermeyi teşvik eden, oyunculara söz hakkı veren ve oyuna eğlence katan hack'lere daha fazla odaklanabilirdik.

  • Ganimet Dağılımı: Hack'ler, TFT'ye bolca ganimet kazandırdı. Ganimet ve genel bütçe enflasyonunu dengelememiz biraz vakit aldı ama gelecek setler için bu konuda daha iyi hissediyoruz! 

  • Eski Birimler: Yeniden kullandığımız birimlerin sayısı setin yeterince yeni hissettirememesine sebep oldu. Bu birimlerle yeni gelen oyuncuların alışmasına yardımcı olmak istemiştik ama yeniliğin bundan çok daha önemli olduğunu öğrendik.

  • Prizmatik Özellikler: K.O. Kolezyumu'nda prizmatik eşiklerin etkinleşme sistemini tamamen yeniliyoruz. Yenileme başarılı olursa prizmatik özelliklerin geleceği bu doğrultuda değişebilir.

  • 14.5 Yaması Eşya Güncellemesi: 14.5 Yaması'nın eşya güncellemeleri gelecek sistemler için önemli bir temel oluşturdu. Güncellemelerin oynanış üzerindeki etkisi olumlu olsa da konu hakkında oyuncularla (özellikle de Guinsoo'nun Hiddeti gibi sevilen eşyalar için) yeterince iletişim kuramadık.

  • 5 Altınlık Şampiyonlar: Siber Şehir'in 5 Altınlık şampiyonları bugüne kadarki en yaratıcı ve tatmin edici birimlerimiz oldu. Birkaç tanesi haricinde bu birimlerin yakaladıkları başarı bize genel olarak geleceğe dair birkaç ders verdi.

  • Yeniden: Remiks Curcunası: Remiks Curcunası bize alışık olduğumuz sistemlerin yeni mekanikler ve güçlü bir konseptle birleşmesinin Yeniden setlerinin hem nostaljik hem de yeni hissettirebileceğini gösterdi. Bu Yeniden seti hem birçok rekor kırdı hem de oyunculara yeni keşif ve deney yöntemleri sundu. 


Hack'ler

Hack'ler mevcut sistemlere çeşitlilik getirdi ve ideal senaryolarda onlara bir stratejik karar alma unsuru ekledi. Böylece bu sistemleri daha derinden keşfetmemizi sağlayan harika birer araç oldular. Genel olarak başarılı olsalar da hack'lerin gerçek değeri aldığınız hack'e göre değişiklik gösteriyordu. 1'e 2 eklenti sunan (Aşağıdaki Geliştiricilerden görselimizdeki tasarımcı Matt Dunn'ın bir fikriydi.), paylaşmak ya da paylaşmamak arasında seçim yaptıran veya (önceden yenilediğimiz) bir Golem seçtiren hack'lerin hepsi başarılıydı. Öte yandan bazı hack'ler beklentiyi karşılayamadı. Özellikle eklentinin karşılığında altın veren ya da yalnızca daha fazla ganimet veya altın sağlayan fakat herhangi bir stratejik karar içermeyen hack'ler oyunda enflasyona neden oldu. Sadece "A" veya "B" arasında bir seçim yaptırmak yerine daha yaratıcı yollar sunmanın TFT için uzun vadede daha faydalı olacağını düşünüyoruz.

Sistemlerimizi ve karar verebilme yöntemlerimizi derinden keşfetmemize imkân tanıyan hack'lerden bir set mekaniği olarak memnun kaldık. Ayrıca temamızla da oldukça iyi bir sinerji yakaladılar. Daha da önemlisi çoğu oyuncunun hack'lerden memnun kalması bizi de mutlu etti. Siber Şehir'de sıkıntılı noktalar olsa da hack'ler genel olarak oyuncular tarafından tıpkı Keşfedilmemiş Âlemler'deki Hazine Ejderi (Bunu bir hack olarak bu sette geri getirdik.) gibi olumlu karşılandı. Yine de mekaniği biraz daha iyi hale getirebilmiş olmayı dilerdik. Deney ve deneme yapmak için sınırsız vaktimiz olsaydı sevilen hack'ler üzerinde daha fazla dururduk ve karaborsa eklentileri, Özellikler Kitabı ve az önce bahsettiğimiz Hazine Ejderi gibi önceki mekanikleri temel alan eğlenceli hack'lerle daha fazla deney yapardık.

Ganimet Dağılımı: Hem Çok Az Hem Çok Fazla

Siber Şehir'de ganimet dağılımı konusunda farklı azami ve asgari miktarlar üzerinde oldukça fazla deney yaptık. Siber Şehir ilk çıktığında hack'ler çok fazla kaynak sunarak ganimet dolu oyunlara sebep oldu. Bu durumu kontrol altına almamız iki yama sürdü.

Azami miktarları dengeledikten sonra işin diğer ucunda sıkıntı yaşamaya başladık. Altın Şöleni gibi açılış ziyaretlerinin ilave ganimet sağlamaması, lobilerin çok az sayıda kaynağa sahip olmasına ve bazı kompozisyonların çalışmamasına sebep oldu. Öncü Nişancı kompozisyonunu oynadığınızı düşünün: Birkaç birime erkenden erişim sağlamışsınız, belki de özelliğe bağlı bir eklenti almışsınız ve artık her şey planladığınız gibi gidiyor. Sonra kayacıllar geliyor, hiçbir ganimet vermiyor ve bütün kompozisyonunuz zayıflıyor. Bunun sebebi kötü oynamanız değil, eşyalara erişememeniz. Eşya odaklı bir kompozisyon oynamayı seçerek aldığınız riskin sonucunda ödüllendirilmemenizin suçlusu siz değilsiniz. Sonuçta eşya dağılımını tahmin etmenin bir yolu yok.

Eşya dağılımı sistemleri belli bir çeşitlilik sunsa da her oyun kaç tane eşya geleceğini bilmenizin bir yolu olmadığı için bu çeşitlilik için bir hazırlık yapmanız mümkün değil. Bu sırada TFT'nin toplam çeşitlilik düzeyi de arttı. Eklentiler, açılış ziyaretleri ve set mekaniklerinin hepsi oyuna fazlasıyla öngörülemezlik kattı. Bu yüzden 14.6 Yaması'nda ganimet kazanımlarındaki çeşitliliği azaltma kararı aldık. Bu doğrultuda kazanabildiğiniz asgari eşya ve küre sayısını arttırıp Yampiri Göleti ve Yengeç Partisi gibi açılış ziyaretlerinin (özellikle de Siber Şehir'in hack'leriyle birleştiğinde) daha fazla ganimet vermesine imkân tanıdık. Böylece K.O. Kolezyumu ve diğer gelecek setler için daha iyi bir ortalama ganimet dağılımı temeli kurabildik. Eşya dağılımındaki çeşitliliği azaltmanın uzun vadede hem oyundaki rekabeti daha tutarlı hale getireceğine hem de oyuncuların daha fazla söz hakkına sahip olduğu eğlenceli ve ilgi çekici yerlerde çeşitliliği korumamıza imkân tanıyacağına inanıyoruz. 

Eski Birimler

Siber Şehir'deki en can sıkıcı konu yeniden kullandığımız eski birim ve özellik sayısı oldu. Geçmişte 4 Altınlık bir birimi biraz daha güçsüz halde bir sonraki sete 3 Altınlık olarak ekleyerek başarılı olmuştuk ama Siber Şehir'de bu yönteme başvurmadık. Bunun yerine bir önceki setimiz olan Arcane Yolculuğu'ndan bazı şampiyonları düşük bedelli birimler olarak yeniden kullandık. Bir önceki setteki sürümlerini biraz değiştirip Morgana ve Zyra'yı 1 Altınlık birimler olarak bu sete yeniden ekledik. 

Özelliklerde de kısmen bu yönteme başvurduk. Esasında K/DA özelliğini yeniden kullanıp ufak farklılıklarla İblis Çetesi'ne çevirdik, Yücel-İş de Loncacı özelliğine bir hayli benziyordu. Üstelik Kavgacı, Öncü ve Nişancı gibi birçok sınıf özelliğini de bir önceki sürümlerinden kısa süre sonra yeniden getirdik. Tank ve taşıyıcılara kolay erişim sağlamanıza yardımcı oldukları için bazı sınıf özelliklerinin belli aralıklarla geri dönmesini her zaman bekliyoruz ama yeniden kullandığımız birim, özellik ve sınıf sayısının bu sette üst üste gelmesi setin yeterince yenilikçi olmamasına sebep oldu.

Peki neden böyle bir risk aldık? Biraz perde arkasından bahsedecek olursak bu kararı mantıklı ve stratejik bir temele oturttuğumuzu söyleyebiliriz. Arcane Yolculuğu'yla bu güzel ve oldukça stratejik oyunumuzu hatırı sayılır bir miktarda yeni oyuncuya tanıtmak istemiştik. Arcane Yolculuğu'ndaki birimlerin ve özelliklerin bazılarını Siber Şehir'de geri getirerek yeni oyuncuların yeni sete geçişini kolaylaştırabileceğimizi düşünmüştük. Bu yüzden böyle bir risk aldık ama sonuçlar beklediğimiz gibi olmadı. Değişkenlerle oynasaydık daha iyi bir sonuç elde edip edemeyeceğimizi söyleyemeyiz. Belki de yeni bir set sadece yepyeni özellikler ve birimler barındırdığında en iyi haline ulaşabilir. Öte yandan yeni bir setin eğlenceli ve çeşitli hissettirmesi için yenilik ve değişimin çok önemli olduğunu kesinlikle söyleyebiliriz. Eski birimleri ve özellikleri her zaman yeniden kullanmaya devam edeceğiz ama artık bu birimleri ve özellikleri daha dikkatli seçeceğiz ve seçerken en son ne zaman oyunda yer aldıklarına dikkat edeceğiz.

Prizmatik Özellikler

Bir süredir prizmatik özellikler için aynı yöntemi kullanarak oyuncuların belli bir özellikte +2 veya +3 birime sahip olmasını istiyorduk. Bilerek zorlayıcı olmasını istediğimiz bu koşulla oyuncuların büyük bir güç artışı elde etmesini amaçlıyorduk. Prizmatik özelliklerin sağladığı bu güç artışı oyun için sağlıklı olsa da bir oyuncunun Aşama 2-1'de şanslı bir amblem veya Eğitici Golem ile (veya benzer bir komboyla) bir prizmatik eşiği etkinleştirmesinin kaçınılmaz olduğunu bilmek lobinin moralini bozuyordu. 

K.O. Kolezyumu'nda yeni bir yöntem deneyeceğiz. Prizmatik özelliklerin etkinleşme sistemi değişecek ve artık sadece birkaç tane amblem toplamaktan daha fazlası olacak. Bu konuya daha sonra geri döneceğiz, şimdilik her zaman söylediğimiz şeyi söylemek istiyoruz. Tıpkı her deneyimizde olduğu gibi başarısız olduğu takdirde bu yöntemi her zaman geri alabiliriz, oyuncuların sevmesi durumunda ve hedeflerimize ulaşmakta başarılı olduğu takdirde ise yeniden oyuna getirebiliriz! 

14.5 Yaması Eşya Güncellemesi

14.5 Yaması'nda birkaç eşyayı yeniledik. Bu kısımda eşya yenilemesini uzun vadede neden yaptığımızı anlatacağız ve yenilemenin oyuna nasıl yansıdığı hakkında konuşacağız. Eşyaların her birini neden bu şekilde değiştirdiğimiz konusunda daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız buradaki makalemize göz atabilirsiniz. 

Oyun geliştirmenin, özellikle de canlı hizmet oyunu geliştirmenin bir kısmı izlediğiniz yoldan emin olmak ve değişiklikleri ne zaman oyuna getireceğinizi bilmekten geçiyor. K.O. Kolezyumu'nda gelip eşyaları ve daha fazlasını etkileyecek büyük bir değişiklik bakımından birkaç eşyayı erkenden güncellemeye karar verdik. Sürprizi bozmadan anlatacak olursak sistemlere getireceğimiz güncelleme (Bunun ipucunu Öğrendiklerimiz makalesinde vermiştik.) birçok eşyayı yenilememizi gerektirdi. 

Editörün notu: Sıradaki sette bütün eşyalar değişmeyecek, eşyaların temel çalışma prensipleri aynı kalacak. Sadece eşyaların temalarını daha iyi ortaya çıkaracağız ve yeni sistemle daha mantıklı şekilde çalışmalarını sağlayacağız.

Bekleyip tüm değişiklikleri birden getirmek yerine bir kısmını 14.5 Yaması'nda oyuna getirdik. Bu değişiklikleri, yama notlarını ve değişiklikler hakkında yayınladığımız makaleyi okumasanız veya hakkında yaptığımız videoları izlemeseniz bile değişikliklerden etkilenmeyeceğiniz şekilde yapmayı amaçlamıştık. Zira hiçbir eşyanın kullanım şeklini büyük ölçüde değiştirmedik. 

Peki bu değişiklikler nasıl sonuçlandı? Temel eşyalar arasından sadece biraz fazla güçlendiği için Sterak'ın Güvencesi'yle istediğimiz sonucu alamadık. Diğer eşyalar ise oldukça dengeli bir şekilde oyuna geldi. Öte yandan fazla güçlü çıkan Tezbıçak hariç yadigârlarımız genel olarak biraz güçsüzleşti. 

Güncellemeden oyun içinde iyi bir sonuç alsak da oyuncularla iletişim konusunda başarısız olduk. Tıpkı Denge ve Tasarım Ekibimiz gibi çoğu oyuncu da yeni Guinsoo'nun Hiddeti'nden memnun kaldı. Eşya artık hem daha fazla şampiyonda kullanılabiliyor hem de giderek güçlenmesiyle denge konusunda baş ağrıtan bir doğaya sahip değil. Bu değişiklik her ne kadar iyi olsa da oyunculara gerektiği şekilde haber vermeden bu kadar çok sevilen bir eşyaya değişiklik yapmak bir hataydı.

Oyuncuların bu denli sevdiği bir eşyayı değiştirmek kolay bir karar değil, bu sefer üstüne bir de değişikliği neden yaptığımız hakkında oyuncuları yeterince bilgilendirmemiş olmamız eklenince bu durum özellikle de bilgilendirmeyi zamanında yerelleştiremediğimiz bölgelerde daha da kötü oldu. Burada hata bizde. Böylesi durumların bir daha yaşanmaması için şimdiden tedbirler almaya başladık. Artık çalışmalara daha erken başlıyoruz, ekipler arasında daha uyumlu hareket ediyoruz ve değişikliklerin nedenlerinin oyunculara ulaştığından emin oluyoruz.

Siber Şehir'in 5 Altınlık Birimleri: Aşırı Yenilikçi Mekaniklere Sahip Tehditler

Siber Şehir'in 5 Altınlık birimleri harikaydı. Ekip gerçekten çok iyi bir iş çıkardı. Set sonrası yayınladığımız makalelerin çoğunda başarısız olduğumuz noktalara değinsek de bu sefer başarılı olduğumuz bir noktayla başlamak istiyoruz. Sonuçta başarılarımızdan da ders çıkarabiliriz.

Bu setin 5 Altınlık birimlerini tasarlarken hem geçmiş başarılarımızdan hem de yeni fikirlerden faydalanarak her birimin öne çıktığından emin olmak istedik.

Arcane Yolculuğu setindeki "Güç Hırsı" Anomalisini alarak bir şampiyona çevirdik ve Renekton'u tasarladık. Kendisi tatmin edici bir yetenek ve dizilimle var olabileceğini bile bilmediğimiz bir tema oluşturdu: Uzun Timsah. 

Aurora geçmişteki 5 Altınlık birimler olan Thresh ve Syndra'dan parçalar aldı. Kendine özgü yedek kulübesi saldırıları ise ona güvenli bir şekilde güçlenen bir taşıyıcı olarak eşsiz bir güç sağladı. 

Urgot ise en kibar haliyle anlatacak olursak... ganimet kusan bir çöp kutusuydu. Çok eğlenceli değil mi? 

Zac ise yeni bir mekanikle dükkânı yenilerken neşeyle topladığınız pelteleri oyuna getirdi. Bu mekanik temamızla müthiş bir uyum yakalasa da çok hızlı yenileme yaparken ihtiyacınız olan birimleri kaçırmanıza sebep oldu. Endişelenmeyin, bu hepimizin başına geldi. 

Son olarak Garen yeni bir mekanikle daha önce hiç yapmadığımız bir şeyi yapmamıza imkân tanıyarak şampiyonların ambleme ihtiyaç duymadan özellik ilavelerinden faydalanmasını mümkün kıldı. Bu sayede Bombot Twisted Fate gibi farklı kompozisyonlar ileri safhalara yeni bir güç sınırı tanıttı ve taşıyıcı seçimlerinde esneklik sağladı. 

Biz bu şampiyonları çok sevdik. İddialı, unutulmaz ve Siber Şehir'le çok uyumlulardı.

Öte yandan her 5 Altınlık birim bu başarıyı yakalayamadı.

Kobuko biraz fazla güçlüydü. Kendisinin ikinci evreye geçmiş bir bölüm sonu canavarı olmasını amaçlamıştık. Sonuç olarak çok güçlü oldu. Dengelenmesinin ardından ise yaptığı hiçbir şeyde yeterince öne çıkamadı. Bu yüzden Kobuko'yu tamamen yeniledik. Geriye dönüp baktığımızda kendisini daha önceden zayıflatıp gücünü tek bir kimlikte yoğunlaştırmamız gerektiğini görüyoruz.

Samira gösterişliydi ama etkili değildi, diğer birimlerin yanında yeterince kendini gösteremedi. Daha az 5 Altınlık birimin yer aldığı bir sette öne çıkabilirdi ama bu sette biraz sönük kaldı.

Son olarak Viego. Viego bir önceki turda katlettiği en güçlü rakibi veya Golem arkadaşınızı takıma katmasıyla ilginç bir birimdi fakat bu özelliği büyük bir alana etki eden yeteneğiyle birleşince fazla güçlendi. Sonuç olarak kendisini dengelemek için takıma eklediği birimi büyük ölçüde zayıflatmak zorunda kaldık. 

Bu şampiyonların hiçbiri büyük başarısızlıklarla sonuçlanmadı. Sadece gelecekteki 5 Altınlık birimleri tasarlarken bize yardımcı olması için birkaç düşüncemizi dile getirmek istedik. 

Yeniden: Remiks Curcunası 

Herkese selam, ben Riot Xtna. Yeniden setlerinin (ve perde arkasındaki birkaç diğer şeyin) ürün yöneticisiyim. Yeniden: Remiks Curcunası'nın sonuna yaklaşırken başarılı olan ve bizi şaşırtan birkaç noktadan bahsedip Yeniden setlerinin geleceği hakkındaki düşüncelerimizi paylaşmak istiyorum.

Hadi önce havuz boyutları hakkında konuşalım! Yeniden: Remiks Curcunası'nda geri getirdiğimiz en önemli şeylerden biri ortak havuzdu. Buna karşı aldığımız yanıt oldukça netti, oyuncular her bir oyunun getirdiği farklılıklardan hoşlanmıştı. Aynı zamanda ortak ama geniş havuzların olduğu önceki Yeniden setlerine kıyasla bu sefer 4 ve 5 Altınlık birimlerin havuzdaki yerini küçülttük. Neden mi? İlk çıkardığımız Yeniden setlerinde oyunlar ileri safhalarda 4 ve 5 Altınlık birimleri geliştirip 3 yıldıza yükseltmek üzerine kuruluydu. Bu tıpkı Choncc'un Hazinesi'nde olduğu gibi her zaman eğlenceli bir hedef olsa da her Yeniden setinin bu şekilde şekillenmesini istemedik. Yeniden: Remiks Curcunası'nda şanslı yenilemelere odaklanan oynanış tarzını korumaya devam ettik ama bu sırada oyuncuların çok sevilen kompozisyonları bir araya getirerek veya yeni eklentilerle yeni kompozisyonlar kurarak farklı uç noktaları hedeflemesine de imkân tanımak istedik. 

Biraz da temalar hakkında konuşalım. Yeniden setini hazırlayacağımız setleri seçerken tema farklarını her zaman ön plana koyduk. Remiks Curcunası, bir Yeniden setinde yeniliğin ne kadar önemli olabileceğini kanıtladı. Siber Şehir oyundayken oyuncuların yeni bir mod oynamak isteyebileceğini düşündük. Müzik, Assolistler ve Heartsteel'ın dönüşü en sevdiğiniz sıraya alternatif olacak bir sıra için tam da gereken enerji takviyesini sağlayabildi. Yeniden seti ilerlemesi, standart dereceli sıralarımıza kıyasla daha az stresli olduğu için oyuncular yeni kombolar deneme ve Heartsteel'la sınırlarını olabildiğince zorlama konusunda daha iyi hissetti. Tüm bu rekor kıran gruplar ve şarkıcılar sayesinde Yeniden setimiz de rekor kırdı. Özellikle de Çin'de bugüne kadarki bütün Yeniden setlerine kıyasla en yüksek sayıda oyuncuya ulaştı.

Her bir Yeniden setiyle öğrenmeye devam ediyoruz ve geribildirimleriniz aldığımız kararların birçoğuna etki ediyor. Modu oynadığınız, en iyi Assolist'i bulduğunuz ve alabildiğiniz en büyük Heartsteel ödülünü almayı denediğiniz için teşekkür ederiz!


TFT kitabımızdaki bir diğer Öğrendiklerimiz makalesinin daha sonuna geldik. Aslında bu makaleleri toplasak ortaya bir kitap çıkarabilirmişiz. Bu makaleleri tek bir kişinin yazması asla mümkün olamazdı. Bu yüzden makaleye veya setlerin yapımına yardımcı olduğu için ekibin tamamına teşekkür ederiz. Ayrıca TFT'nin bunca yıl boyunca gelişmeye devam etmesine yardımcı olan sayısız oyuncuya da teşekkür ederiz. Yakında sıradaki setimiz olan K.O. Kolezyumu hakkında birçok gelişme paylaşacağız. O zamana kadar hoşça kalın!