/geliştir TFT: Sihir ve Şamata'dan Öğrendiklerimiz

Oyun Tasarım Ekibi'nin Direktörü Riot Mort, Sihir ve Şamata'dan öğrendiklerimizi aktarıyor.

Sihir ve Şamata'nın aramızdan ayrılmasına yaklaşık iki hafta kalmışken bu sette öğrendiklerimizin bazılarından bahsetme vakti geldi. Hem en sevdiğimiz tılsımlar gibi iyi noktalara hem de Syndra'nın ilk çıktığı zamanki durumu gibi kötü noktalara değinerek bu seti konuşacağız. Bu uzun ve ayrıntılı makaleleri derinlemesine düşünmeyi seven ve çay içmeye bayılan oyuncular için kaleme alıyoruz. Bu yüzden çayınızı alın ve TFT'nin sihirli geliştirme sürecinde bize katılın!

ÖZET: Sizinle aşağıdaki konularda öğrendiklerimizi ayrıntılı bir şekilde paylaşacağız:

Set Teması: Sihir ve Şamata'daki yaratıcılık anları son derece eğlenceliydi ancak Arcane Yolculuğu'nda diziye olabildiğince sadık kalmaya çalışacağız. Bu yüzden Cihazlar ve Buluşlar'a kıyasla çok daha Arcane temalı bir set bekleyebilirsiniz. 

Tılsımlar: Sihir ve Şamata'nın set mekaniğinden öğrenebileceğimiz çok sayıda olumlu şey vardı. Bu kısımda tılsımların sevdiğimiz yönlerinden, set boyunca onlara yönelik yaptığımız değişikliklerden ve neden kalıcı olmayacaklarından bahsedeceğiz. 

Çeyrek Set Güncellemesi: 14.18'de gelen büyük yamaya kendi aramızda çeyrek set güncellemesi demiştik. Böyle büyük yamalar, oyunu iyileştirme ve oyuncu geribildirimine vaktinde karşılık verme isteğimizle ortaya çıkıyor. Yani set ortası güncellemelerinin aksine belirli bir takvime bağlı olmuyorlar. Bu yamada amacımız içerikleri büyük bir set çıkarmadan yayınlamaktı. Böylelikle içeriği sindirmeye daha fazla vakit ayırabilecektik. 

Syndra'nın Çıkış Yamasındaki Durumu: Burada setin büyük başarısızlıklarından birini konuşacağız. Bu sıkıntılı ve biraz hassas bölümü okuyarak Syndra'nın nasıl ve neden bu şekilde çıktığını öğrenebilirsiniz. 

Şampiyon Eklentileri: Şampiyon eklentilerinin en iyi performansı sergilemek için bir şampiyonun oynanışını temelden değiştirmesi ancak aynı zamanda göreceli olarak kısıtlı olması ve yalnızca doğru koşullarda seçilmesi gerekiyor. Sihir ve Şamata'nın şampiyon eklentilerinden öğrendiklerimizi bir sonraki sette kullanacağız! 

Yüksek Riskli Eklentiler: Genel olarak Yıldızlı Macera ve Altın Yumurta gibi yüksek riskli eklentilerin bazıları başarılı bazıları başarısızdı ancak böyle cüretkâr bir şey denediğimiz için kendimizle gurur duyuyoruz. Başarılı olan eklentilerden çıkardığımız dersleri ileride de kullanacağız. Ayrıca Arcane Yolculuğu'nda yüksek riskli bir özelliğimiz olacak!

Geçitler: Sinir bozucu olanlara kıyasla iyi örneklerin daha fazla olduğu, oyundan oyuna çeşitlilik sağlayan farklı bir mekaniğe yönelmek adına geçitlere veda ediyoruz.

Yenilemek veya Hızla 8. Seviyeye Yükselmek: Hedefimiz hâlâ her bedelden şampiyonun oyunu kazanma fırsatı yakalayabilmesi fakat mevcut güç sistemlerinin risklerine ve sağladıkları ödüllere baktığımızda bazılarını değiştirmemiz gerektiğini görüyoruz. 


Mekacik'in Sınavı: Mekacik'in Sınavı, Arcane Yolculuğu'nun ilk yamasında geri dönüyor! Mekacik'in Sınavı bu sefer oyuncuların yeni seti rahat rahat deneyimleyebilmesi için öncekine kıyasla daha çok bir oryantasyon modu gibi olacak.


Set Teması

Geçmişte bu makaleleri Tasarım Ekibimizin katkılarıyla yazıyorduk ancak son sette sanat ve tema o kadar önemliydi ki artık bunlardan bahsetmemek olmazdı. Sihir ve Şamata için de aynısını söyleyebiliriz. Bu yüzden oynanış sanat direktörümüz setin temasının nasıl ortaya çıktığını ve nasıl sonuçlar verdiğini anlatmak için bu bölümde bizimle.

Ebruli Masallar'ın huzur verici, Doğu esintilerinden Sihir ve Şamata'nın hareketli ve gülünç denebilecek kargaşasına geçiş yaparken son iki setimizin birbirine zıt olan fantastik dünyaları arasında yolculuk yaptık. Sihir ve Şamata'nın temasından öğrendiklerimizden bazıları şunlar:

  • Sihir ve Şamata, üzerinde çalışması sanatsal açıdan en keyifli olan temalarımızdan biriydi. Sihirhane ve çember için temayı sonuna kadar kullandık. İlk defa çemberi oynanışa bu denli dahil ettik. Çember, Sihirhane kalesinin avlusundaydı ve her bir girinti bir kökeni temsil ediyordu.

  • Kurduğumuz büyülü dünya sihir kavramına yaratıcı bir şekilde yaklaşmamıza imkân tanıdı. Sihir ve Şamata evreninde pasta yapmaktan bal üretmeye veya sayısız geçit açmaya kadar her şey sihrin bir parçası. Ayrıca oyunculara sürpriz yapmak için Legends of Runeterra'dan Norra'yı da TFT'ye getirdik! Bunları dengelemek içinse cadılık, ateş veya buz gibi büyü türlerine odaklanan özellikler ve hatta asaya benzeyen tılsımlar gibi birçok bilindik sihir temalı içerik kullandık.



  • Bu tema, yeni mekaniğimiz olan tılsımlar için biçilmiş kaftandı. Sonuçta strateji ustanızı takip eden minik bir asadan daha büyülü ne olabilir ki? Tılsımların nasıl geliştirildiğine ve sonuçlarının nasıl olduğuna başka bir bölümde değineceğiz.

  • Geniş evrenimizdeki yerleşmiş ve iyi anlaşılan temaları kendi özgün bakış açımızla işlemeye çalışıyoruz. Sihir ve Şamata'nın temasına gelen oyuncu yorumları sorduğumuz kişilere ve neye göre cevapladıklarına bağlı olarak değişiyordu. Tema bakımından Kovan ve Pastacı gibi özellikler TFT'nin o bilindik ilginç ve şirin tarafını ön plana çıkarıyordu. Yine de bazı geribildirimler bu tarafın biraz fazla öne çıktığı yönündeydi. Mesela marjinal veya karanlık diyebileceğimiz tek bir özellik vardı, o da Tekinsiz'di. Bazı oyuncular ateş ve buz gibi daha geleneksel sihir türlerinin eksikliğinden yakınmıştı ancak bazıları da Sihir ve Şamata'nın bu geleneksel olmayan taraflarına BAYILMIŞTI. Herkesin farklı düşüncelere sahip olması hoşumuza gidiyor. Aslında tüm bunlar tema konusunun ne kadar zorlayıcı olabildiğinin kanıtı. Bu yüzden her setin temasına bayılacağınızı garanti edemesek de her seferinde yeni temalara yelken açacağımıza söz veriyoruz. Bu yeni temalar bazen beklenmedik oldukları kadar eğlenceli, bazen ise bilindik ve nostaljik oldukları kadar keyifli olacak. Son olarak eğer Sihir ve Şamata'nın teması pek ilginizi çekmediyse okumaya biraz daha devam edin.

Arcane Yolculuğu'nda TFT'nin temeline sadık kalarak kendimizi Arcane'i en doğru şekilde temsil etmeye adıyoruz. Cihazlar ve Buluşlar, Piltover ve Zaun'a genel açıdan yaklaşmıştı. Arcane Yolculuğu ise hem tema hem de oynanış bakımından doğrudan diziden parçaları oyuncularla buluşturacak.

Tılsımlar

Sihir ve Şamata'nın set mekaniği tılsımlar tam anlamıyla büyüleyiciydi. 

Hadi önce tılsımların iyi yönlerini konuşalım:

  • Mekaniğin oyuna nispeten az bir etkisi olsa da tılsımlarla oynamak çok eğlenceliydi. 

  • Tılsımlar temamızla da uyumluydu.

  • Tılsımların karmaşık bir yapısı yoktu. Mekanik basitçe "satın al ve güçlen" mantığına sahipti fakat yenileme zamanlaması ve yeni seviye atlama metası gibi faktörleri hesaba katınca bu mekaniğin de bir ustalık eğrisi vardı.  

  • Can karşılığında yenileme hakkı sağlayan tılsımlar hariç pek fazla "lanetli" tılsım yoktu. Ayrıca oyuncular tılsımları ne zaman satın alacaklarını seçebildikleri için tılsımlar üzerinde söz hakkına da sahipti.

  • Ebruli Masallar'da ziyaretler aracılığıyla set içinde bir altın enflasyonu oluşmuştu. Oyuncuların tılsımları kullanmak için altın harcaması gerektiğinden tılsımlar setteki altın enflasyonunun azalmasına az da olsa yardımcı oldu. 

  • Oyuna sürekli yeni tılsım ekleyebilme ve var olan tılsımları kaldırabilme imkânımızdan dolayı mekaniği devamlı olarak geliştirebildik.


Buradaki son madde önemli. Tılsımların olumsuz yönleri oyuna eklediğimiz belli başlı tılsımlardan kaynaklanıyordu. Mesela Son Çare ve Ejder Çağrısı ilk çıktıklarında çok güçlüyken Yadigârlaştır ise tamamen kullanışsız bir tılsımdı. Tılsımların oyuna genel olarak iyi bir katkı sağladığını düşünüyoruz ama bu kalıcı olacakları anlamına gelmiyor. En iyi mekanikler oyuncuların daha fazlasını istemesini sağlamalı, tıpkı geçmişte gelen galaksi ve Seçilmiş mekanikleri gibi.

14.18 Çeyrek Set Güncellemesi

14.18 Yaması gerçekten büyük bir yamaydı. Gayri resmi olarak adına çeyrek set dediğimiz bu yama, birçok bireysel projenin bir araya gelmesinin bir sonucuydu. Hadi en baştan başlayarak bu yamayı neden çıkardığımızdan ve yamanın nasıl sonuçlandığından bahsedelim.

Uzun zaman önce, yani birkaç set öncesine kadar TFT'de büyük set ortası güncellemeleri vardı. Bu güncellemelerle setin ortasında yenilikler yapıyorduk. Set ortası güncellemelerini kaldırmamızın nedenlerinden biri oyunu iyileştirecek güncellemeleri yayınlamak için belli bir zamanı beklemek istemememizdi. Değişiklikleri ilk fırsatta oyuna getirmek istiyorduk. 

Birçok farklı ekiple bir araya gelerek daha iyi olabileceklerini düşündüğümüz şeyleri iyileştirmek veya en tutkulu oyuncular için daha heyecanlı seçenekler sunmak adına 14.18 çeyrek set güncellemesini yayınladık ve oyuna bir sürü değişiklik getirdik.  Çeyrek set gibi yamalar oyunumuzu iyileştirme ve oyuncu geribildirimine karşılık verme isteğimizle ortaya çıkıyor.


14.18 Yaması'yla oyuna getirdiğimiz başka bir şeyden de bahsetmek istiyoruz: altın Kızartma Tavası. Bir süredir sınıf özelliklerimiz için oluşturulabilir amblemler eklemek için çalışıyorduk. ÇOK fazla değişikliği beraberinde getirdiği için bunu bir set çıkışıyla değil de aşamalı olarak yapmak istedik. Burada amacımız içerikleri daha sindirilebilir bir şekilde çıkarmak, her yama yeni tılsımlar getirerek yaptığımız gibi. Altın Kızartma Tavası'nın TFT'de kalıcı bir yeri olacağı için bu çeyrek setle gelmesinin zamanlama bakımından harika olacağını düşündük. 

Genel olarak çeyrek setin başarılı olduğunu düşünüyoruz ama sorunları olmadığını da söyleyemeyiz. Gwen ve Wukong değişiklikleri beklentileri karşılayamadı. Bunun sebebi yalnızca güç seviyeleri değildi. (Sonuçta Gwen ilk çıktığında çok daha güçsüzdü.) Bu birimleri oynamayı sil baştan öğrenmeniz gerekiyordu. Gargoyl Taşzırhı Wukong'ta, Kanasusamış ise Gwen'de bir anda iyi performans göstermemeye başladı. Gelecekte şampiyon yenilemelerinin şampiyonu baştan öğrenmenizi gerektirmeyeceğinden emin olacağız. Son olarak Hecarim bir gecede eğlenceli ve başarılı bir hale gelse de biraz fazla güçlendi. Bu bakımdan yenilemelerin aşırıya kaçmaması için dikkatli olmalıyız.

Bir defada çok fazla içerik çıkarmanın zor tarafları olsa da (Mesela Shen'in şampiyon eklentisi ve Peri özelliğinin aşırı gücü yüzünden bazı sıkıntılar çektik.) 14.18 Yaması'nın ne kadar kapsamlı olduğunu düşündüğümüzde yamanın nispeten sorunsuz bir şekilde çıktığını söyleyebiliriz. Ardından sadece hızlıca ufak bir B yaması getirmemiz gerekti.

Syndra'nın İlk Çıktığı Zamanki Hali

Şimdi herkesin bildiği ama konuşmaktan kaçındığı konuya gelelim. Sihir ve Şamata, Kassadin gibi başlangıçta aşırı güçlü olan diğer birimler de dahil olmak üzere zayıflara acımadan herkesi ezip geçen bir şampiyonla çıktı. Syndra sonsuza kadar güçlenen 2 Altınlık bir şampiyon olduğu için eşsiz bir konumdaydı ve bu yüzden dengelemesi bir hayli zordu. Odakta olmadığı kompozisyonlarda yer alabilmesini ama aynı zamanda ulaşabileceği bir azami güç düzeyi olmasını istiyorduk. Bu çetin cevizi ilk günden daha iyi bir dengeye oturtabilmemiz gerekiyordu. Beceremedik ama en azından buna sebep olan faktörlerle ileride nasıl başa çıkabileceğimizi artık biliyoruz. Hikâyenin özeti şöyle:

Sihir ve Şamata Açık Beta'ya geldi. İlk Açık Beta yamasında Syndra'yı güçlendirdik ve ne olduysa orada oldu. Bu arada buradaki Syndra, çıkış yamasındaki Syndra'dan çok daha güçlüydü. O yüzden ona Süper Syndra diyelim. Süper Syndra bu güçlendirmeyle Açık Beta'nın ikinci haftasına ulaştı. Biz de verilerde Syndra'nın çok fazla olmasa da yükselişte olduğunu gördük. Bunun sebebi ise aşırı güçlü başka bir birim olan Diana'nın Açık Beta verilerimizi çarpıtmasıydı. Syndra o sıralar inanılmaz güçlü olan Diana odaklı kompozisyonların bir parçası olmadığından performansı beklediğimiz kadar artmamıştı. 

Syndra'nın kompozisyonu verilerde ortalama 4,3'e çıktığı için 22 Temmuz'daki Açık Beta yamamızda ona ufak bir zayıflatma getirdik. İşin garip yanı bu zayıflatmadan sonra Süper Syndra'nın ana kompozisyonu Açık Beta'da tuhaf bir şekilde güçsüzleşmeye başladı. Ayın 24'ündeki Açık Beta güncellememizde Süper Syndra'ya daha büyük bir zayıflatma getirdik ama aynı zamanda yüksek saldırı hızı odaklı dizilimlerindeki bir hatayı düzelttik. Burası önemli, okumaya devam edin. 

Nihayet Sihir ve Şamata'nın çıkışından önceki güne geldik. Syndra'nın oyuncular ideal dizilimleri kullanmamasına rağmen Açık Beta'da çok iyi performans gösterdiğini görünce bir A yamasında onu zayıflattık. Bunu yaparken yama çıktıktan sonra A yamasını getirdiğimiz dosyanın üzerinde bir yama ortası güncellemesiyle değişiklik yapamayacağımızı biliyorduk. Açık Beta'daki en yaygın eşya dizilimi olan Mücevherli Eldiven, Shojin'in Mızrağı, Nashor'un Dişi'ni kullanarak Syndra'nın performansını test ettik ve toplam gücünü %6 oranında azaltmaya karar verdik. Ayrıca kompozisyonlarda sık sık yan yana geldiği Karma'yı da birazcık zayıflattık. Bu minik zayıflatmayla beraber Süper Syndra oyuna geldi ve oyuncular onun en iyi diziliminin Açık Beta'da hiç kullanılmayan veya pek de iyi olmayan bir dizilim olduğunu kısa sürede fark etti. Oyuncular Nişancı Yaylarını toplayıp zaten güçlü olan bir şeyi anında ideal hale getirdi ve böylece B yamalarına ve LP kayıplarına dayanıklı olan Süper Syndra çıkış yamasına dahil oldu.

Bu hikâyede yer alan birkaç faktör daha var fakat olayın özeti böyle. Geriye dönüp baktığımızda önümüzde birkaç seçenek olduğunu görüyoruz. Syndra'yı bir A yamasıyla değiştirmek yerine oyuna gelmesini bekleyip daha bilinçli bir B yaması için daha çok veri toplayabilirdik. Syndra'ya ait, dokunmadığımız bir dosyaya B yaması getirerek geçici bir çözüm bulmayı deneyebilirdik. (Bunu kesinlikle yapmalıydık.) Ana kompozisyonundaki diğer her şeyi Syndra'yı baz alarak zayıflatabilirdik. Ancak bütün bu seçeneklerin hem olumlu hem de olumsuz yanları vardı. Süper Syndra'yı A yaması olmadan getirseydik Syndra setin ilk 48 saatinde çok daha güçlü olabilirdi. Syndra'yla ilgili her şeyi geçici olarak zayıflatsaydık bu sefer bu eşyaların, eklentilerin, şampiyonların ve özelliklerin Syndra yokken tamamen oynanamaz durumda olmasına sebep olabilirdik. Syndra'yı A yamasının etkilemediği bir dosyayla zayıflatmalıydık ama bunu yapmanın da karmaşık yönleri vardı. Meta henüz daha çok yeniydi ve yama geleli iki gün olmuşken değişiklik yapma konusunda içimiz pek rahat değildi. Fakat nihayetinde Syndra'ya karşı etkili bir strateji ortaya çıkmadı ve diğer hiçbir kompozisyon da onu zirveden indiremedi.

Olanları anlatma sebebimiz Syndra'nın durumu için bir bahane sunmak değil, bir şeyleri yanlış yaptığımızın farkındayız. Sadece oynanışının temelinde dengenin büyük önem taşıdığı canlı hizmet veren bir oyunu geliştirmenin ne kadar karmaşık olduğu konusunda sizi biraz bilgilendirmek istedik.

Şampiyon Eklentileri

Şampiyon eklentilerinin en iyi performansı sergilemek için bir şampiyonun oynanışını temelden değiştirmesi ancak aynı zamanda göreceli olarak kısıtlı olması ve yalnızca doğru koşullarda seçilmesi gerekiyor. Mesela Aşama 2-1'de Dejavu eklentisini bir seçenek olarak gördüğünüzde bir Guinsoo'nun Hiddeti'ne sahip olmanızın gerekmesi gibi.  

Canavar İstilası! setindeki Zaman Hançeri (Shen) ve bu setteki Dejavu (Galio) eklentileri başarılı şampiyon eklentilerinden bazıları çünkü bu eklentiler şampiyonların yalnızca eşya dizilimlerinin değil, tahtadaki konumlarının ve kompozisyonlarının da değişmesini gerektiriyor.

Şampiyon eklentilerinin başarılı olmadığı durumlardan birkaç ders çıkardık. Dön ve Kazan (Wukong) gibi eklentiler, eşya dizilimini tamamen değiştirmeyen şampiyon eklentilerinin bir şampiyon eklentisinden beklediğimiz dinamikliği sunamadığını bize gösterdi. Bir şampiyon eklentisi bir tanka daha hasar odaklı bir rol verip dayanıklılığını olduğu gibi tuttuğunda rakiplerine sinir bozucu bir deneyim yaşatabiliyor. Bu setteki Blitzcrank, Elise ve Nunu şampiyon eklentilerinde tam olarak bu durum yaşandı. Zaman zaman eğlenceli olsalar da ileride yeniden kullanmamız için genel olarak fazla sinir bozucuydular. 

Son olarak şampiyon eklentilerinin temel set mekaniği olduğu Canavar İstilası! seti hariç olmak üzere Sihir ve Şamata'nın 1 Altınlık birimler için şampiyon eklentileri sunan ilk set olmasından bahsetmek istiyoruz. (3 Altınlıklar bakımında da ilk set fakat şimdi konumuz onlar değil.) 1 Altınlık şampiyon eklentileri riskli bir deneydi çünkü bu eklentiler yaklaşık Aşama 3-1 gibi etkilerini gösteriyordu ve o kadar güçlü oluyorlardı ki tüm lobiyi ezip geçebiliyordunuz ancak orta ila ileri safhalarda başarılı olmanız pek olası olmuyordu. Fakat bu durum Aşama 5'e kadar bile gücünü koruyabilen bazı 1 Altınlık şampiyon eklentilerimiz için geçerli değildi.

Gelecekte şampiyon eklentilerine yönelik yaklaşımımızı değiştireceğiz. İleri safhalarda şu anki kadar güçlü olmamaları için 1 Altınlık şampiyon eklentilerini gümüş yapacağız. Oyuna 2 Altınlık ve hatta 3 Altınlık şampiyon eklentileri eklemeye de devam edeceğiz fakat bu konuda ileride konuşacağımız bir mesele daha var. Şimdilik bu meselenin eklentilerden çıkardığımız diğer derslerle epey uyumlu olacağını söyleyebiliriz.

Yüksek Riskli Eklentiler ve Yüksek Riskli Özellikler

Sihir ve Şamata'da setin yapısında biraz deneysel davrandık. Beşinci setimiz Hesaplaşma'dan beri ilk defa yüksek riskli özelliği olmayan bir set çıkardık. Bunun yerine birkaç yüksek riskli eklenti tasarladık. Böylece oyuncuların sevip merakla beklediği, her şeyi riske atarak ulaşılan havalı anların bu sette de yeterince olduğundan emin olmak istedik.


Bu deneysel değişiklik de kendi içinde riskliydi çünkü yüksek riskli oynanışı bu stratejiyi benimseyen oyuncuların sürekli oynayamayacağı bir alana taşıyacaktık. Bu değişiklik aynı zamanda oyuncuların tahtalarındaki her şeyi veya neredeyse her şeyi satmasına yol açan, özellik ağından bağımsız stratejilerin önünü açabilirdi. Ama aynı zamanda daha benzersiz ödüllerin ortaya çıkmasını ve büyük riskler alarak oynamanın yeni yollarının oluşmasını da sağlayabilirdi.

Genel olarak hem başarılı hem de başarısız olduğumuz noktalar vardı. Altın Görev, Yıldızlı Macera ve Özellik Takibi gibi eklentiler farklı türde yüksek riskli oynanışlar gerektirerek yepyeni ödül anları oluşturmakta başarılı oldu. Fakat Talih Cesurdan Yanadır gibi eklentiler benzersiz ödüller kazandırma konusuna pek katkı sağlamadan Ganimetçi özelliğinin neredeyse her şeyin satılmasına yol açan bir sürümünü ortaya çıkardı. 


Yüksek riskli eklentilerin heyecan verici olması için yeterince riskli olması gerekiyor. Talih Cesurdan Yanadır ve Altın Görev eklentileri bu konuda sınıfta kaldı. Bu eklentilerin Altın Yumurta gibi eklentilerle aynı durumda olması için daha fazla riske ihtiyacı vardı. Fakat yine de böyle bir şeyi denediğimiz için kendimizle gurur duyuyoruz. Başarılı olan eklentilerden çıkardığımız dersleri ileride de kullanacağız. Ayrıca Arcane Yolculuğu'nda takımınızı oldukça tehlikeli seviyelere çıkaracak yüksek riskli bir özelliğimiz olacak.

Geçitler

Ebruli Masallar Setinden Öğrendiklerimiz makalesinde TFT'nin yeni oyuncular için ne kadar karmaşık olabileceğinden bahsetmiştik. Bu karmaşıklık seviyesinin hâlâ epey yüksek olduğunu söyleyebiliriz. O bölümde de geçitlerin yeni oyunculardan çok fazla şey talep ettiğini ve çok kısa bir sürede hepsinin açıklamasını okuyup karar vermelerini gerektirdiğini söylemiştik. Tüm bunlar oyuna yeni başlayan biri için fazla kafa karıştırıcıydı. Bu yüzden geçitleri neyle değiştirebileceğimiz üzerine kafa yormaya başladık. 


Arcane Yolculuğu ile birlikte geçitlerin yerini alacak sistemi getiriyoruz. Ancak bunun ne olduğunu açıklamadan önce birçok oyuncunun hâlâ çok sevdiği geçitlerin sorun çıkaran yönlerine değinmek istiyoruz.

  • Popülerlik ve albeni bakımından geçitlerin hangilerinin kazanan hangilerinin kaybeden tarafta olduğu çok bariz. En çok seçilen beş geçit ile en az seçilen beş geçit arasında âdeta bir uçurum var. 

  • Geçitler yeni oyuncuların oyuna başlamalarına bir engel teşkil ediyor.


Saydığımız bu sorunlara rağmen geçitler her oyunun birbirinden farklı olmasını sağladığından bizim için yine de çok değerli. Bu farklılık da bütün oyuncuların öyle ya da böyle keyif aldığı bir şey. Her oyunun benzersiz olmasını sağlamaya devam etmek, oyundaki karmaşıklığı azaltmak ve oyunlardaki farklılığın daha çok iyi yönde olmasını sağlamak istiyoruz. Yani daha çok iyi geçit, daha az kötü geçit olmalı.

Arcane Yolculuğu'yla her biri setteki belirli ve önemli bir karaktere bağlı 10 farklı açılış seçeneği getiriyoruz. Gelecekte değişebilirler ama karşınıza çıkacak karakterlerin, bu karakterlerin oyuna olan etkilerinin ve ortaya çıkma sıklıklarının listesi kabaca şu şekilde:

  • Açılış Ziyareti Olmayan Oyun (%40)

  • Jinx: Yengeç Oyunu (%5 Yampiri Göleti, %5 Yengeç Partisi)

  • Gizli: Gezgin Eğitici (%3)

  • Heimerdinger veya Ekko: Prizmatik Eklenti Oyunu (%5 İlk Eklenti Prizmatik, %2,5 Son Eklenti Prizmatik, %2,5 Tüm Eklentiler Prizmatik)


Listemiz böyle devam ediyor ve Tüm Eklentiler Altın veya Ganimet Aboneliği gibi şeyleri ve sonra paylaşacağımız birkaç diğer sürprizi içeriyor. Yeni sistem aşağı yukarı bu şekilde olacak. Bu sistem için özellikle en çok seçilen geçitleri tercih ettik. ÇOĞU oyunun nispeten normal bir deneyim sunmasını istedik. (Prizmatik eklentilerin olduğu oyunlar da normal sayılıyor çünkü şu an bile olabiliyorlar.) Fakat Gezgin Eğitici ve Yengeç Partisi gibi oyuncuların sevdiği, arada sırada heyecan katan bazı geçitleri de yeni sisteme taşıdık. Bütün orta veya az seviyede seçilen geçitlere ise veda ettik. En çok merak ettiğiniz açılışı ve hangi şampiyonun hangi etkiyi temsil edeceğine dair tahminlerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın!

Yenilemek veya Hızlıca 8. Seviyeye Yükselmek

Öncelikli hedefimiz hâlâ her bedelden şampiyonun oyunu kazanma fırsatı yakalayabilmesi. Aşama 3-1 ila 3-3'te 1 Altınlık bir birim için dükkânı yeniledikten sonra seviye atlamaya başlayıp bu birimin yüksek eşikli özellikleri etrafında oluşturduğunuz başarılı kompozisyonların oyunda bir yeri olmalı. Aynısı 2 ve 3 Altınlık birimler için de geçerli. Fakat 8 ve 9. seviyelere ulaşıp 4 ve 5 Altınlık birimlerle oynamanızı gerektirecek stratejilerin de oyunda bir yeri olmalı. Başarılı şekilde uygulandıklarında tüm bu oynanış tarzlarının bir seçenek olması önemli. 


Ancak değişen şeylerden biri de yenileme şampiyonlarının devreye girme hızı. 2 Altınlık şampiyonların Aşama 2-1 ve Aşama 3-2 arasında, 3 Altınlık şampiyonların da bazen Aşama 4-1'den önce üç yıldıza yükseltildiğini görmeye başladık. Bu üç yıldızlı 3 Altınlık birimlerin ne kadar erken devreye girmeye başladığı düşünüldüğünde güç seviyeleri iki yıldızlı 5 Altınlık birimlere şu an oldukları kadar yakın olmamalı. 


Güç seviyelerini dengelerken zaman gereksinimini göz önünde bulunduracağız. İki tarafa da başarı yakalama fırsatı sağlamak için dengeleme işlemini yaparken çok dikkatli olacağız ancak iki yıldızlı 5 Altınlık birimlere yatırım yaptığınızda emeğinizin karşılığını alacağınızdan da emin olacağız. İleri safhalarda devreye giren şampiyonlar kompozisyonlarını en üst düzeye çıkarmalı. Sonuçta bu şampiyonlara eriştikten sonra hüsrana uğramak hiç de iyi bir deneyim değil.

Mekacik'in Sınavı

Farklı bir şeyler denediğimiz ilk PvE oyun modumuz olan Mekacik'in Sınavı ilk 20 gününde tam 13 milyon saat oynandı! Bunun uzun vadede ne ifade ettiğini hâlâ tartışıyoruz ama şimdilik Mekacik'in Sınavı'nın bir sonraki setimizdeki rolünden bahsedelim. 


Mekacik'in Sınavı, yeni setimiz Arcane Yolculuğu'nda bir oryantasyon modu olarak geri gelecek.


Oyuncuların pek çoğu gibi biz de TFT'de bir PvE modu olmasının çok önemli olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden Mekacik'in Sınavı'nın Arcane Yolculuğu'ndaki gelecek versiyonunda modu yeni seti öğrenmeye yarayacak bir araç haline getirmeye odaklandık. İster yeni başlayan bir oyuncu ister yeni seti stressiz bir ortamda öğrenmek isteyen biri olun, bu mod sizin için. 

Mekacik'in Sınavı, Arcane Yolculuğu'nda neredeyse hiç değişmeden geri gelecek. Ancak kargaşa modu olmayacak, sadece normal modu olacak. Bunu yapmamızın birkaç sebebi var. İlk olarak daha erişilebilir olan normal modu TFT'ye yeni başlayan oyuncular için önemli bir öğrenme aracı olarak görüyoruz. Zaman sınırının olmaması oyuncuların TFT'nin karmaşıklığını sindirmesine, oyunun her yönünü öğrenmeye zaman ayırmasına ve bütün ipuçlarını okumasına fırsat tanıyor. Bu son dediğimiz biraz meçhul ama sonuçta okuyacak zaman var. Yeni sette Mekacik'in Sınavı'nın dönüşüyle beraber Muhteşem İkili partnerinizin skoruna yetişmenizi umuyoruz. Ayrıca TFT'de PvE'nin geleceği hakkında konuşmak için sabırsızlanıyoruz ancak bunun için üzerinde biraz daha çalışmamız gerekiyor.


Uzun bir yazıydı! Buraya kadar okuduysanız size şapka çıkarıyoruz çünkü bu yazılar her zaman ince ve karmaşık detaylarla dolu oluyor. Bu yüzden okuduğunuz ve TFT'ye sunduğunuz her geribildirim için size teşekkür ediyoruz. Sıradaki setimiz için birçok parlak fikrimiz var. Onlara odaklanabilmek için bu yazıyı burada sonlandırıyoruz. Bir sonraki makalede görüşene kadar kendinize dikkat edin, hoşça kalın!