Teamfight Tactics 14.17 Yama Notları
14.17 Yaması'nda sihri yetersiz olan her şeyi güçlendiriyor ve temel eşyaların etkisini azaltıyoruz.
Yeni yama tüm sihriyle karşınızda!
14.17 Yaması'yla yeterince şamata koparamayan şampiyonları, eklentileri ve özellikleri güçlendiriyoruz. Ancak fark etmiş olabileceğiniz üzere eşyaları bu listeye almadık çünkü bu yamada temel eşyaların sağladığı güç artışını bazı niteliklerini düşürerek azaltıyoruz.
Ayrıca biraz erken olsa da ilk deneysel PvE oyun modumuz Mekacik'in Sınavı'nı da bu yamada oyuna ekliyoruz. Yeni oyun modunda 30 PvE turunda yakın dövüş kompozisyonlarını ağlatacak çok sayıda Nomsy ve havlamasa da ısıran kocaman bir Nasus gibi birbirinden çılgın rakiplere karşı hayatta kalmanız gerekecek. İyi şanslar!
Rodger "Riot Prism" Caudill
YAMADA ÖNE ÇIKANLAR
DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ
MEKACİK'İN SINAVI
TFT'nin ilk ve deneysel PvE modu sizi 30 tur boyunca hayatta kalmaya çalıştığınız bir mücadeleye davet ediyor. Üstelik modun çok kolay olduğunu düşünenler için kargaşayı katlayan bir KARGAŞA modu da bulunuyor! Size yeni yamayı arka planda yüklerken modla ilgili bilmeniz gereken detayları kısaca aktaracağız. Yine de bu yeni deneysel modu öğrenmenin en iyi yolunun bizzat deneyimlemek olduğunu unutmayın!
- Özünde Yine Sihir ve Şamata Bulunuyor: Yeni modda mevcut setin şampiyon ve eklenti kadrosuna erişebileceksiniz. Ayrıca normal bir karşılaşmadaki gibi altın kazanıp seviye atlayacaksınız. Ancak tılsımlar yalnızca kargaşa modunda bulunuyor. Veigar ve Xerath için de endişelenmenize gerek yok, onlar için ayrı çözümler ürettik.
- 30 Tur, 6 Elebaşı, 3 Can: Başlarda her şey basit olsa da eninde sonunda TFT'de başka hiçbir yerde karşılaşamayacağınız kompozisyonlara karşı tüm becerilerinizi sonuna kadar kullanmanız gerekecek. Ayrıca strateji ustanızın can göstergesinin yerine bir can sayacı eklenecek. Yani 3 kez kaybederseniz oyun sona erecek!
- Yüksek Skorlara Ulaşın ve Sonuçlarınızı Paylaşın: Turları geçtiğinizde performansınıza göre puan kazanacaksınız! Yüksek skorlara ulaşarak arkadaşlarınıza hava atabilir ve onlara meydan okuyabilirsiniz. Hatta kendinizle yarışıp skorunuzu daha da ileri taşımaya bile çalışabilirsiniz.
- Kargaşa Modu: Normal modu silip süpürdükten sonra sürprizlerle dolu kargaşa moduna adım atabilirsiniz. Modun içeriği adından tahmin edilebilir olsa da detayları keşfetmeyi size bırakıyoruz.
BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER
Nomsy'nin kalbimizdeki yeri kadar büyük.
ÖZELLİKLER
Sizi farklı Seçkin Arkanaları denemeye teşvik etmek için Arkana özelliğinde birkaç değişiklik yapıyoruz. Özelliğe gelen değişikliklerle birlikte Hecarim'i de biraz güçlendiriyoruz (Detaylar aşağıda.). Sonuç olarak bu yamadan sonra taşıyıcı olarak Hecarim'i kullanan kompozisyonların her oyun ilk 4'e doğru dörtnala koşturacağını düşünüyoruz.
Karma'nın gücünü dizginlediğimize göre artık Zaman Bükücülerin size daha fazla LP kazandırmasına zemin hazırlayabiliriz.
Peri özelliğinin 6 ve 9 birimlik eşikleri diğer uç eşikler kadar etkileyici bir performans sergilemiyor. Bu yüzden özelliğin sunduğu eşyaları güçlendiriyoruz. Bunun yanı sıra 9 birimlik eşiğin kazandırdığı Ebedi Hükümdarın Tacı'nın 25 yüke ulaştığında çok daha yüksek bir hasar artışı vermesini sağlıyoruz.
Alaz özelliğinin infaz etkisinin gücünü biraz kısıyor ancak kor topladıkça artan saldırı hızı ilavesini güçlendiriyoruz. Böylece artık 100 kor toplamayı başardığınız oyunlarda bu başarınız %25'ten daha fazla saldırı hızı kazandıracak.
Pastacı özelliğinin kazandırdığı son ödülün ona erişebilen oyuncuları fazla güçlendirdiğini fark ettik. Ancak yine de özelliğin bu tatlı sürprizini korumak istiyoruz. Bu yüzden özelliğin gücünü pastanın lezzetinden ödün vermeden dengelemek için pastanın pişirme süresini arttırıyoruz!
- Arkana Özelliğinin Arkana Amblemi Seçkin Arkana Seçildiğinde Kazandırdığı Taban Hasar Artışı: %6/9/12/15 ⇒ %8/12/18/25
- Arkana Özelliğinin Arkana Amblemi Seçkin Arkana Seçildiğinde Amblem Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %3/5/7/10 ⇒ %2/3/4/6
- Arkana Özelliğinin Hecarim Seçkin Arkana Seçildiğinde Kazandırdığı Saldırı Gücü: %10/25/45/70 ⇒ %10/25/50/80
- Arkana Özelliğinin Xerath Seçkin Arkana Seçildiğinde 3 Tılsım Başına Kazandırdığı Gerçek Hasar: %3/5/7/10 ⇒ %2/4/6/9
- Müdafi Özelliğinin Zırhı ve Büyü Direnci: 15/40/70/120 ⇒ 15/40/75/140
- Zaman Bükücü Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinin Zamanı Durdurma Süresi: 2,5 saniye ⇒ 3 saniye
- Zaman Bükücü Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinin İlave Yetenek Gücü: 35 ⇒ 45
- Zaman Bükücü Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinin İlave Saldırı Hızı: %60 ⇒ %80
- Tekinsiz Özelliğinin Tekinsiz Şampiyonların Her Yıldız Seviyesi İçin Kazandırdığı Yetenek Gücü: 10 ⇒ 12
- Tekinsiz Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinde Çağrılan Çok Gözlü Canavar'ın Taban Canı: 1000 ⇒ 1100
- Peri Kraliçesi'nin Tacı'nın Hasar Artışı: %25/40/45/75 ⇒ %25/40/50/75
- Peri Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinin Kazandırdığı Muhafızın Zırhı'nın Canı: 150 ⇒ 250
- Peri Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinin Kazandırdığı Muhafızın Zırhı'nın Zırhı ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 40
- Peri Özelliğinin 9 Birimlik Eşiğinin Kazandırdığı Ebedi Hükümdarın Tacı'nın 25 Yükte Sağladığı Hasar Artışı: %15 ⇒ %50
- Kovan Özelliğinin Çağırdığı Arı Sayısı: 3/5/7 ⇒ 3/6/9
- Avcı Özelliğinin Kazandırdığı Saldırı Gücü: %15/40/70 ⇒ %15/45/80
- Avcı Özelliğinin Alt Etmeden Sonra Kazandırdığı Saldırı Gücü: %30/65/110 ⇒ %30/70/120
- Afsuncu Özelliğinin Takıma Kazandırdığı Yetenek Gücü: 10/20 ⇒ 10/30
- Sihirbaz Özelliğinin Yetenek Gücü Oranı: %70/90/105/135 ⇒ %70/90/110/150
- Çevik Özelliğinin İlave Saldırı İhtimali: %30/55/70/100 ⇒ %30/60/70/100
- Geçit Özelliğinin Bombasının Taban Hasarı: 90/285/400/1250 ⇒ 90/235/300/1250
- Geçit Özelliğinin Bayrağının Saldırı Hızı İlavesi: %20/21/22/55 ⇒ %20/25/30/55
- Geçit Özelliğinin Poro Yemi'nin İyileştirmesi: %6,5/7/7,5/9 Can ⇒ %7/8/9/15 Can
- Alaz Özelliğinin Takıma Kazandırdığı Saldırı Hızı: 4 kor başına %1 ⇒ 5 kor başına %2
- Alaz Özelliğinin Alaz Şampiyonlarına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %12/25/45/60 ⇒ %10/25/40/55
- Alaz Özelliğinin İnfaz Eşiği: %12/12/12/15 ⇒ %10/10/10/15
- Şekil Değiştirici Özelliğinin İlave Azami Canı: %10/15/21/30 ⇒ %10/16/24/35
- Pastacı Özelliğinin İlave Yetenek Gücü ve Saldırı Gücü: 12/25/35 ⇒ 20/30/40
- Pastacı Özelliğinin Kazandırdığı İlave Ödüllerin Şeker Eşikleri: 600/950/1325/1750/2200 ⇒ 600/975/1375/1800/2300
- Savaşçı Özelliğinin Hasar Artışı ve Mutlak Sömürüsü: %10/20/30 ⇒ %10/18/30
1. AŞAMA BİRİMLER
"Şu özelliği açmak için bu şampiyonu da ileri sürmeyi unutmayalım." - İsimsiz Bir TFT Oyuncusu
Bu yamadaki en büyük amaçlarımızdan biri olarak yalnızca önemli özellik eşiklerini etkinleştirebilmek için ileri sürülen şampiyonlara doğru eşyalarla güçlü birimler haline gelme fırsatı sunmaya özen gösteriyoruz. Ayrıca bu değişikliklerle birlikte bu birimlerin daha etkili eşya taşıyıcıları olacaklarını da düşünüyoruz!
- Jayce'in Saldırı Gücü: 50 ⇒ 55
- Nomsy'nin Temel Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %345/350/355 ⇒ %400/400/400
- Soraka'nın Yetenek Hasarı: 195/290/440 ⇒ 200/300/450
- Soraka'nın Yeteneğinin İyileştirmesi: 100/120/150 ⇒ 120/140/180
- Twitch'in Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %160/160/160 ⇒ %180/180/190
- Ziggs'in Manası: 0/50 ⇒ 0/40
2. AŞAMA BİRİMLER
Setin ilk birkaç yamada sunduğu 2 Altınlık şampiyonlarla dolu metaya rağmen bazı şampiyonlar fazla güçsüz kaldı. Bu nedenle Cassiopeia'nın taban saldırı hızını biraz arttırıyoruz. Böylece kendisi tıslayarak saldırı hızı eşyalarıyla hasar sıralamasında daha üstlere yerleşecek ve Guinsoo'nun Hiddeti yüklerini daha çabuk biriktirecek.
2 Altınlık şampiyon metası demişken geçen haftaki B yamasına rağmen hâlâ biraz fazla güçlü olan Ahri'ye ufak bir zayıflatma daha getiriyoruz.
- Ahri'nin Yeteneğinin Büyü Hasarı: %140/210/325 Yetenek Gücü ⇒ %135/200/310 Yetenek Gücü
- Ahri'nin Yeteneğinin Gerçek Hasarı: %90/135/210 Yetenek Gücü ⇒ %85/125/195 Yetenek Gücü
- Akali'nin Kunai Hasarı: %155/155/170 Saldırı Gücü ⇒ %135/135/150 Saldırı Gücü
- Cassiopeia'nın Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,8
- Shyvana'nın Zırhı ve Büyü Direnci: 40 ⇒ 45
- Shyvana'nın Yetenek Hasarı: %45/65/100 Yetenek Gücü + %1 Can ⇒ %50/70/110 Yetenek Gücü + %1 Can
3. AŞAMA BİRİMLER
Hecarim'in pasifi sıfırlandığında yaptığı hücumu güçlendiriyoruz. Ayrıca biçme hasarının saldırı gücü oranını da yükseltiyoruz. Bu değişikliklerin onu saldırı gücü eşyalarıyla eyerlediğinizde çok daha belirgin olacağını belirtelim. Öte yandan pasifinin yetenek gücü oranını biraz azaltıyoruz. Seçkin Arkana olarak Ahri'yi seçen oyuncular, ne yazık ki bu güçlendirme size göre değil.
Jinx'in yeteneğiyle verdiği gerçek hasarın ilave saldırı gücüyle doğru bir şekilde artmamasına yol açan bir hata tespit ettik. Bu hatayı gidermek başlı başına büyük bir güçlendirme sayıldığı için Jinx'e önlem amaçlı birkaç zayıflatma da getiriyoruz. Bu değişiklikle Jinx erken ve orta safhalarda aynı güç seviyesine sahip olsa da ona özellikler ve eşyalarla yeterince saldırı gücü kazandırırsanız ileri safhalarda biraz daha güçlü hale gelecek.
Swain'i alt etmeyi zorlaştırıyor ve düşük yıldız seviyelerindeki art arda yetenek kullanımlarının onu çok daha dayanıklı hale getirmesini sağlıyoruz. Yine de üç yıldızlı halini pek güçlendirmiyoruz çünkü o seviyede zaten iyi bir performans sergiliyor. Bunun yanı sıra yeteneğinin savunma değerlerini arttırdığımız için hasarını biraz azaltıyoruz.
Veigar ve Vex'in yer aldığı yenilemeye odaklanan Sihirbaz kompozisyonu şu anda gayet güçlü ancak Veigar'ı tılsım alarak ve yıldız seviyesini yükselterek güçlendirmek amacıyla harcadığınız zamanı telafi edebilmek için oyun başlangıcınızın oldukça iyi geçmesi gerekiyor. Bu yüzden hem Vex'in hem de Veigar'ın 1 yıldızdaki gücünü büyük oranda arttırıyoruz. Öte yandan 3 yıldızlı Veigar'ın hasarını ve tılsımlardan kazandığı yetenek gücünü biraz azaltarak bu kısa boylu ama bir o kadar sihirli arıcımızın sıklıkla ulaştığı azami güç seviyesini düşürüyoruz.
- Hecarim'in Canı: 800 ⇒ 850
- Hecarim'in Manası: 0/50 ⇒ 0/40
- Hecarim'in Pasif Hücumunun Saldırı Gücü Oranı: %50 ⇒ %120
- Hecarim'in Pasif Hücumunun Yetenek Gücü Oranı: 100/150/240 ⇒ 80/120/195
- Hecarim'in Biçme Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %130/130/140 ⇒ %145/145/155
- Jinx'in yeteneğiyle verdiği ilave gerçek hasarın toplam saldırı gücü yerine taban saldırı gücüne göre hesaplanmasına yol açan hata giderildi.
- Jinx'in Saldırı Gücü: 55 ⇒ 50
- Jinx'in Yeteneğinin Kazandırdığı Saldırı Hızı: %105 ⇒ %100
- Jinx'in Yeteneğinin Verdiği Gerçek Hasarın Saldırı Gücü Oranı: %35 ⇒ %25
- Swain'in Zırhı ve Büyü Direnci: 45 ⇒ 50
- Swain'in Yeteneğinin İlk Kullanımda Kazandırdığı Can: 275/325/400 ⇒ 300/375/450
- Swain'in Yeteneğinin Sonraki Kullanımlarda Kazandırdığı Can: 150/200/275 ⇒ 180/230/280
- Swain'in Yeteneğinin İlk Kullanımda Verdiği Hasar: 30/40/65 ⇒ 20/30/50
- Veigar'ın Yetenek Hasarı: 200/300/480 ⇒ 240/330/475
- Veigar'ın Tılsım Başına Kazandığı Yetenek Gücü: 3 ⇒ 2
- Vex'in Yeteneğinin Kalkanı: 350/405/480 ⇒ 380/430/480
4. AŞAMA BİRİMLER
Gwen'in ilk birkaç yetenek kullanımında verdiği anlık hasarı azaltıyor ve onu tahtada dolaşıp rakiplerini kırt kırt kestikçe daha etkili olacak şekilde değiştiriyoruz. Bu değişikliğin ardından Kırt! yüklerini biriktirip rakiplerini parça pinçik etmeye devam edebilmesi için ona Mavi Güçlendirme ve daha savunma odaklı eşyalar vermeyi unutmayın!
- Gwen'in Manası: 0/40 ⇒ 0/30
- Gwen'in Yeteneğinin Kırt! Yükü Kazandırması İçin Gereken Kullanım Sayısı: 2 ⇒ 1
- Gwen'in Taban Yetenek Hasarı: %125/190/570 ⇒ %95/145/430
- Gwen'in Yeteneğinin İlk ve Son Saldırısı Dışındaki Diğer Saldırılarının Hasarı: %50/75/225 ⇒ %40/60/180
- Nami'nin Yeteneğinin Baloncuk Hasarı: 220/330/1500 ⇒ 240/360/1800
- Nasus'un Yeteneğinin Çaldığı Can: 400/600/5000 ⇒ 300/480/5000
5. AŞAMA BİRİMLER
Briar'ı TFT'ye getirirken onun rakiplerinize başta "Ya, ne tatlı!" dedirtmesini ancak bir süre sonra bu cümlenin "AH, KAÇIN!" haline gelmesini amaçlıyorduk. Bu yüzden Briar'ı eski korkunçluğuna kavuşturmak için ona saldırı hızı ve taban hasarından tutun, strateji ustanızın canını sömürdükçe elde ettiği güce kadar çeşitli yönlerde büyük güçlendirmeler getiriyoruz.
Şu anda Milio'ya Shojin'in Mızrağı dışında başka bir eşya vermenin pek de anlamlı olmadığının farkındayız. Bu yüzden azami manasını azaltıp yeteneğinin yetenek gücü oranını epey arttırarak onu Shojin'in Mızrağı'na daha az bağımlı hale getiriyoruz (Yine de ona Shojin'in Mızrağı vermenizde fayda var.). Yeteneğiyle 3 tane ıvır zıvır fırlattığı için yetenek gücü oranını üçle çarpmayı unutmayın.
- Briar'ın Dönüştükten Sonra Kazandığı Saldırı Hızı: %60/60/666 ⇒ %75/75/666
- Briar'ın Isırma Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %200/200/999 ⇒ %250/250/2000
- Açgözlü Özelliğinin Briar'a Strateji Ustasının Eksik Canı Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %0,6 ⇒ %0,8
- Açgözlü Özelliğinin Briar'a Beslendiğinde Kazandırdığı Can: 150 ⇒ 180
- [Hiper Yenileme] Açgözlü Özelliğinin Briar'a Strateji Ustasının Eksik Canı Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %3 ⇒ %4
- Morgana'nın Yetenek Hasarı: 140/210/888 ⇒ 150/225/2000
- Morgana'nın Yeteneğinin Gerçek Hasar Vermesi İçin Gereken Can Eşiği: %25 ⇒ %33
- Milio'nun Manası: 30/130 ⇒ 40/120
- Milio'nun Yetenek Hasarı: 290/435/999 ⇒ 333/500/1000
- Xerath'ın Yetenek Hasarı: 200/300/666 ⇒ 220/330/777
- Xerath'ın Yükselmiş özelliğiyle bulunabilen şu tılsımlar güçlendi: Savaş Arabası, Mahkeme, Âşıklar, Güneş ve Dünya. Daha fazla bilgi için Tılsımlar başlığını inceleyebilirsiniz.
GÜMÜŞ EKLENTİLER
14.17 Yaması'yla birlikte parlama fırsatı bulamayan eklentilerin güç düzeylerini arttırarak sundukları stratejileri oynamaya değer kılmayı amaçlıyoruz. Ancak aşırı güçlü eklentileri zayıflatmadan da geçmiyoruz. Bu yüzden Muhafızlar eklentisini sevenlerin bu değişiklikleri dikkatli okumasında fayda var.
- Savaş Pansumanı I Eklentisinin Can Eşiği: %50 ⇒ %60
- Sürgünler I Eklentisinin Kazandırdığı Kalkan: Azami canın %25 kadarı ⇒ Azami canın %20 kadarı
- Ne Çıkarsa Bahtına eklentisini bir hatadan dolayı devre dışı bıraktık. Hatayı giderdiğimizde eklentiyi tekrar oyuna ekleyeceğiz.
- Muhafızlar I Eklentisinin Kazandırdığı Kalkan: 160 ⇒ 145
- Bas Gaza I Eklentisinin Anında Kazandırdığı Saldırı Hızı: %6 ⇒ %8
ALTIN EKLENTİLER
Çatışmalar erken safhalarda çok hızlı bir şekilde sonuçlandığı için Yükseliş eklentisi Aşama 2-1'de seçildiğinde berbat bir performans sergiliyordu. O yüzden bu tuzak gibi eklentinin bu aşamada karşınıza çıkmasını engelliyor ve ikinci ya da üçüncü eklenti olarak seçildiğinde düşük kalan etkisini arttırmak için onu güçlendiriyoruz.
Esnek, geçen haftaki B yamasında getirdiğimiz zayıflatmaya rağmen eskisinden bile daha yüksek bir azami güç düzeyiyle çok etkili bir eklenti olmaya devam ediyor. Bu yüzden eklentinin takımınıza amblem başına kazandırdığı canı azaltarak bu azami güç düzeyine ulaşmanın zor olduğundan ve bolca amblem gerektirdiğinden emin oluyoruz.
Önceden Ejder Hırsı eklentisiyle oynamak kafa karıştırıcıydı çünkü yüksek miktarda can yenileyerek fazladan bileşen eşya kazandıracak Neeko ve Swain gibi belirli birimlere eşya vermenizi gerektiriyordu. Bu yüzden eklentinin eşiğine ulaşmayı daha kolay hale getirerek eklentiyi güçlendirmek yerine onu daha anlaşılır hale getiriyoruz. Ancak siz denemeden söyleyelim: Bir şampiyona birden fazla Ejder Pençesi verdiğinizde o şampiyon daha fazla dayanıklılık ya da can kazanmıyor.
Metabolizma Hızlandırıcı, Sihir ve Şamata'nın sunduğu yüksek riskli oynanış tarzı eklentilerle buluştuğundan beri yerini bulmakta zorlanıyor. Eklentiyi oynanabilir hale gelecek kadar güçlendirmek yerine onu gelecek setlerde geri getirmek üzere rafa kaldırıyoruz.
- Altın Görev eklentisinin sunduğu, performansı fazla iyi olan ödüllerden biri düzenlendi.
- Yükseliş eklentisi artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Yükseliş Eklentisinin Hasar Artışı: %50 ⇒ %60
- Yitenlerin İntikamı Eklentisinin İlave Nitelikleri: %18 ⇒ %20
- Mekanik Hızlandırıcı Eklentisinin Saldırı Hızı: %6 ⇒ %9
- Savaş Pansumanı II Eklentisinin Can Eşiği: %50 ⇒ %60
- Savaş Pansumanı II Eklentisinin İyileştirmesi: 250-600
- Dejavu+ (Galio): 2 yıldızlı bir Galio kazanırsınız ⇒ 2 Galio kazanırsınız
- [YENİLENDİ] Ejder Hırsı: Bir Ejder Pençesi kazanırsınız. Ejder Pençesi'ne sahip şampiyonlarınız 100 Can ve %10 Dayanıklılık kazanır.
- Esnek Eklentisinin Amblem Başına Kazandırdığı Can: 25 ⇒ 10
- Gözden Irak, Gönle Yakın Eklentisinin Nitelik Paylaşımı: %20 ⇒ %22
- Metabolizma Hızlandırıcı kaldırıldı.
- Erimiş Karamel+ (Rumble): 2 yıldızlı bir Rumble kazanırsınız ⇒ 2 Rumble kazanırsınız
- İksir Dersleri (Cadı) Eklentisinin Cadılara Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %20 ⇒ %25
- Bas Gaza II Eklentisinin Anında Kazandırdığı Saldırı Hızı: %8 ⇒ %10
- Büyülükılıçlar Eklentisinin Hasarı: %150 ⇒ %120
- Tatlı Düşkünü+ (Nunu): 2 yıldızlı bir Nunu kazanırsınız ⇒ 2 Nunu kazanırsınız
- Üç Aşağı Üç Yukarı Eklentisinin Kazandırdığı 3 Altınlık Şampiyon Sayısı: 4 ⇒ 5
- Beklemeye Değer Eklentisinin Şampiyon Kazandırması İçin Geçmesi Gereken Tur Sayısı: 2 ⇒ 1
PRİZMATİK EKLENTİLER
Öfke Sorunları, kazandırdığı niteliklerden yararlanabilen arka saflardaki taşıyıcılar için harika bir seçim olsa da bolca hiddet biriktirmek için size yeterince vakit kazandıracak ön saflardaki tanklarınıza uygun eşyalardan mahrum kalmak pek de harika değil. Bu yüzden eklentinin daha fazla zırh ve büyü direnci kazandırmasını sağlıyoruz.
Ayrıca Öfke Sorunları gibi kötü performansa sahip başka eklentileri de güçlendiriyoruz.
- Öfke Sorunları Eklentisinin Zırhı ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 35
- Çiçeklenen Nilüfer III Eklentisinin Kritik Vuruş İhtimali: %10 ⇒ %12
- Nihai Yükseliş Eklentisinin Taban Hasar Artışı: %15 ⇒ %20
- Nihai Yükseliş Eklentisinin Yükseliş Hasar Artışı: %45 ⇒ %50
- Devasa ve Güçlü Eklentisinin Azami Canı: %5 ⇒ %4
- Gözü Yükseklerde Eklentisinin Anında Kazandırdığı Altın: 10 ⇒ 15
- Serbest Yatırım Fonu Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 20 ⇒ 22
- Yatırımın Getirisi++ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 36 ⇒ 45
- Seviye Atla! Eklentisinin Anında Kazandırdığı XP: 8 ⇒ 12
- Bas Gaza III Eklentisinin Anında Kazandırdığı Saldırı Hızı: %10 ⇒ %12
- En Minik Dev Eklentisinin Her Tur Kazandırdığı Altın: 1 ⇒ 2
- En Minik Dev+ Eklentisinin Her Tur Kazandırdığı Altın: 1 ⇒ 2
- En Minik Dev+ Eklentisinin Anında Kazandırdığı Altın: 15 ⇒ 8
TEMEL EŞYALAR
Eşyaların şampiyonlara kazandırdığı aşırı güç artışından pek memnun değiliz. Bu yüzden güçlü eşyaların daha arka planda kalan taban niteliklerini düşürerek genel olarak eşyaların oyundaki etkisini azaltıyoruz. Zira özellikle üç güçlü eşyayı bir arada kullandığınızda bu etki fazlasıyla yüksek seviyelere çıkıyordu. Ancak bu zayıflatmaları getirirken temel eşyaların sağladığı özel avantajlara eşyaların kimliğini ve kullanım amaçlarının tutarlılığını korumak için dokunmuyoruz. Bu değişikliklerle ihtiyacı olan tüm eşyalara sahip bir takımla hiç eşyaya sahip olmayan bir takım arasındaki SON DERECE yüksek olan güç farkını biraz azaltmayı amaçlıyoruz.
- Değişken Miğfer'in Taban Yetenek Gücü: 15 ⇒ 10
- Kanasusamış'ın Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 20 ⇒ 15
- Mavi Güçlendirme'nin Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 20 ⇒ 15
- Kraliyet Başlığı'nın Kazandırdığı Kalkan: Azami canın %30 kadarı ⇒ Azami canın %25 kadarı
- Ölüm Kılıcı'nın Taban Saldırı Gücü: %55 ⇒ %50
- Gargoyl Taşzırhı'nın Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 25
- Dev Katili'nin Taban Saldırı Gücü: %30 ⇒ %25
- Dev Katili'nin Taban Yetenek Gücü: %20 ⇒ %25
- Guinsoo'nun Hiddeti'nin Taban Saldırı Hızı: %15 ⇒ %10
- İyon Kıvılcımı'nın Canı: 150 ⇒ 100
- Son Fısıltı'nın Taban Saldırı Hızı: %25 ⇒ %20
- Nashor'un Dişi'nin Taban Yetenek Gücü: 30 ⇒ 25
- Nashor'un Dişi'nin Tetiklenme Halinde Kazandırdığı Saldırı Hızı: %40 ⇒ %35
- Rabadon'un Şapkası'nın Hasar Artışı: %20 ⇒ %15
- Kırmızı Güçlendirme'nin Taban Saldırı Hızı: %40 ⇒ %35
- Statikk Hançer'in Taban Saldırı Hızı: %20 ⇒ %15
- Kararlı Yürek'in Taban Canı: 250 ⇒ 200
- Sterak'ın Güvencesi'nin Taban Canı: 200 ⇒ 150
IŞILTILI EŞYALAR
En düşük performanslı üç ışıltılı eşya hariç yukarıdaki başlıkta yer verdiğimiz tüm eşyaların ışıltılı versiyonlarını da zayıflatıyoruz.
- Değişken Miğfer'in (Şahbaz Jak'Sho) İlk İki Sırada Kazandırdığı Dirençler: 80 ⇒ 60
- Değişken Miğfer'in (Şahbaz Jak'Sho) Son İki Sırada Kazandırdığı İlave Yetenek Gücü: 55 ⇒ 40
- Mavi Güçlendirme'nin (Mavi Lütuf) Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 60 ⇒ 50
- Dikenli Yelek'in (Gül Dikenli Yelek) Zırhı: 120 ⇒ 100
- Kraliyet Başlığı'nın (Asalet Tacı) Canı: 350 ⇒ 200
- Kraliyet Başlığı'nın (Asalet Tacı) Yetenek Gücü: 50 ⇒ 40
- Dev Katili'nin (İblis Katili) Saldırı Gücü: %50 ⇒ %40
- Savunmakıran'ın (İradekıran) Saldırı Hızı: %40 ⇒ %30
- Savunmakıran'ın (İradekıran) Hasar Artışı: %50 ⇒ %40
- Adaletin Eli'nin (Dürüstlüğün Yumruğu) Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %60 ⇒ %50
- İyon Kıvılcımı'nın (Müşterek Kıvılcım) Canı: 350 ⇒ 200
- İyon Kıvılcımı'nın (Müşterek Kıvılcım) Büyü Direnci: 50 ⇒ 40
- Mücevherli Eldiven'in (Göz Alıcı Eldiven) Yetenek Gücü: 65 ⇒ 55
- Nashor'un Dişi'nin (Baron'un Hediyesi) Tetiklenme Halinde Kazandırdığı Saldırı Hızı: 80 ⇒ 65
- Rabadon'un Şapkası'nın (Rabadon'un Yükseliş Şapkası) Hasar Artışı: %50 ⇒ %33
- Kanasusamış'ın (Kutlu Kanasusamış) Yetenek Gücü: 30 ⇒ 40
- Hextech Silahkılıç'ın (Hextech Yaşamkılıcı) Saldırı Gücü: 30 ⇒ 40
- Hextech Silahkılıç'ın (Hextech Yaşamkılıcı) Yetenek Gücü: 50 ⇒ 40
- Statikk Hançer'in (Statikk'in Armağanı) Hasarı: 80 ⇒ 95
YADİGÂRLAR
Yadigârlarda durum çok farklı. Mogul'un Zırhı hariç bu eşyaların sunduğu özel etkiler Sihir ve Şamata kadrosuna uyum sağlamakta zorlanıyor. Bu yüzden performansı en düşük yadigârları biraz güçlendiriyoruz. Bu değişikliklerden sonra Yozlaşmış Vampirî Asa'yı Warwick'e ya da Sinsi Pençe'yi Nilah'ya vermeyi mutlaka deneyin!
- Yozlaşmış Vampirî Asa'nın Saldırı Gücü Oranı: %50 ⇒ %60
- Kılçık'ın Saldırı Gücü ve Saldırı Hızı: %35 ⇒ %40
- Altın Toplayıcı'nın Saldırı Gücü: %20 ⇒ %30
- Mogul'un Zırhı'nın Taban Canı: 150 ⇒ 50
- Sinsi Pençe'nin Saldırı Gücü: %40 ⇒ %50
- Sinsi Pençe'nin Kritik Vuruş İhtimali: %30 ⇒ %50
DESTEK EŞYALARI
Destek eşyaları ve bu eşyaları kazandıran eklentiler genel olarak fazla güçlü. Bu yüzden bu eşyaların kullanıcılarına kazandırdığı can miktarını büyük oranda azaltıyoruz. Ancak çatışma başlangıcında güçlendirme olarak ilave can sağlayan Şövalyenin Adağı taban nitelik olarak kullanıcısına hâlâ 50 Can kazandırıyor.
- Tüm destek eşyalarının canı 250'den 150'ye düştü.
- Şövalyenin Adağı bu listeye dahil edilmedi. Dolayısıyla eşya taban nitelik olarak hâlâ 50 Can kazandırıyor.
TILSIMLAR
Oyuna birkaç yeni tılsım ekliyoruz. Hadi bazılarının kullanım alanlarına göz atalım. Sihirli Ayna erken safhalarda yenilemeye odaklanan kompozisyonlarınızı güçlendiriyor, Acemi Kalkanı orta safhalarda yerleştirdiğiniz 1 yıldızlı ön saf biriminizle oyuna dönmenizi sağlıyor ve Avuntu aldığınız bir mağlubiyetin daha az acıtmasını sağlıyor. Bu tılsımları ve diğerlerini denemeden geçmeyin!
Oyundaki çok güçlü ancak yalnızca belirli durumlarda etkili olan yadigârların sayısını göz önünde bulundurunca sahip olduğunuz eşyaları geçici olarak rasgele yadigârlara dönüştüren bir tılsım harika sonuçlar sunabileceği gibi bazen size oyunu bile kaybettirebilir. Ancak biz tılsımların bu kadar şansa dayalı olmaması gerektiğini düşünüyoruz. Üstelik bu tılsımdan genelde iyi bir sonuç da elde edilmiyordu. Bu yüzden yeni ve eğlenceli alternatifler eklerken bu tılsımı oyundan kaldırıyoruz.
Ayrıca bedeline değecek kadar sihre sahip olmayan, özelliklerle ilişkili neredeyse tüm tılsımları da güçlendiriyoruz.
- YENİ Tılsım: (Aşama 2 ve 3) Sihirli Ayna - 2 Altın - Önceki çatışmada tahtanızda bulunan rasgele bir şampiyonun 1 yıldızlı bir kopyasını kazanırsınız.
- YENİ Tılsım: (Aşama 3 ve 4) Acemi Kalkanı - 1 Altın - Sonraki Çatışmada: 1 yıldızlı şampiyonlarınız 300 Kalkan kazanır.
- YENİ Tılsım: (Aşama 3 ve 4) Avuntu - 1 Altın - Strateji ustanız 1 Can kazanır. Oyunculara karşı sonraki çatışmanızı kaybederseniz 2 Can daha kazanır.
- YENİ Tılsım: (Aşama 4 ve sonrası) Derme Çatma - 4 Altın - Sonraki Çatışmada: Eşyası olmayan 2 şampiyon geçici bir tamamlanmış eşya kazanır.
- YENİ Tılsım: (Aşama 4 ve sonrası) Hayali Yadigâr - 2 Altın - Bir turluğuna geçici bir yadigâr kazanırsınız.
- Yadigârlaştır kaldırıldı.
- Üç Sevdası Tılsımının Altın Bedeli: 2 ⇒ 1
- Dört Sevdası Tılsımının Altın Bedeli: 4 ⇒ 3
- Toplantı Tılsımının Altın Bedeli: 10 ⇒ 12
- Amblem Çağrısı Tılsımının Altın Bedeli: 15 ⇒ 12
- Ay Işığı Töreni Tılsımının Altın Bedeli: 2 ⇒ 3
- Ejder Çağrısı'nın Çağırdığı Ejderin Saldırı Gücü: 405 ⇒ 315
- Üstün Yükseliş Tılsımının Altın Bedeli: 1 ⇒ 0
- Üstün Yükseliş Tılsımının Etkinleşmesi İçin Gereken Süre: 25 saniye ⇒ 22 saniye
- Kadim Tören (Tekinsiz) Tılsımının Saldırı Hızı: %10 ⇒ %20
- Çalışkan Arılar (Kovan) Tılsımının Arılara Kazandırdığı Saldırı Hızı: %15 ⇒ %25
- Asil Risk (Peri) Tılsımının Altın Bedeli: 2 ⇒ 1
- Son Sürat (Zaman Bükücü) Tılsımının Altın Bedeli: 2 ⇒ 1
- Hızlı Pastane (Pastacı) Tılsımının Kazandırdığı Şeker: 10 ⇒ 25
- Geçit Yolcusu (Geçit) Tılsımının Altın Bedeli: 2 ⇒ 0
- Alev Alev (Alaz) Tılsımının Kazandırdığı Kor: 8 ⇒ 10
- Ateş Yağmuru (Ejder) Tılsımının Altın Bedeli: 2 ⇒ 1
- Yüce Arkana (Arkana) Tılsımının Altın Bedeli: 2 ⇒ 1
- Yüce Arkana (Arkana) Tılsımının Hasar Artışı ve Dayanıklılığı: %15 ⇒ %20
- Xerath'ın Yükselmiş Tılsımı Savaş Arabası'nın Altın Bedeli: 5 ⇒ 3
- Xerath'ın Yükselmiş Tılsımı Mahkeme'nin Galibiyet Halinde Kazandırdığı Altın: 8 ⇒ 12
- Xerath'ın Yükselmiş Tılsımı Mahkeme'nin Mağlubiyet Halinde Kazandırdığı XP: 12 ⇒ 20
- Xerath'ın Yükselmiş Tılsımı Âşıklar'ın Altın Bedeli: 4 ⇒ 2
- Xerath'ın Yükselmiş Tılsımı Güneş'in Altın Bedeli: 40 ⇒ 32
- Xerath'ın Yükselmiş Tılsımı Dünya'nın Altın Bedeli: 36 ⇒ 30
KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER
Mekacik'in Sınavı'nı kargaşa modunda tamamlama girişimlerinizin sayısı kadar küçük. Şaka şaka, bu mod epey zor!
ÖZELLİKLER
Yazarın notu: Bu değişikliği neden Küçük Değişiklikler başlığına yerleştirdiğimizi bilmiyorum. Oysaki ben her oyun Öncü özelliğinin 6 birimlik eşiğini etkinleştiriyorum...
- Öncü Özelliğinin Kalkana Sahip Öncülere Kazandırdığı Dayanıklılık: %10 ⇒ %10/10/15
BİRİMLER
"Syndra geri mi döndü?" diye soruyor olabilirsiniz. Setin ilk yamalarındaki gücüne kavuşmadığını rahatlıkla söyleyebiliriz. Ancak bu değişiklikle çok ufak bir ihtimal de olsa doğru koşullarda tekrar eski gücünü sergileyebilir.
- Syndra'nın Yetenek Hasarı: %205/310/480 Yetenek Gücü ⇒ %215/325/500 Yetenek Gücü
- Syndra'nın Yeteneğinin Hedefin Bitişiğindeki Rakiplere Verdiği Hasar: %100/150/235 Yetenek Gücü ⇒ %105/155/240 Yetenek Gücü
- Mordekaiser'in Yeteneğinin Kalkanı: 200/250/325 ⇒ 210/250/300
- Neeko'nun Yeteneğinin Kendine Yönelik İyileştirmesi: Azami canın %18 kadarı ⇒ Azami canın %15 kadarı + 100
- Shen'in Yeteneğinin Dayanıklılığı: %35/35/40 Yetenek Gücü ⇒ %35/40/50 Yetenek Gücü
- Ryze'ın Yeteneğinin Hedef Sayısı: 4/4/6 ⇒ 3/3/6
- Taric'in yeteneği artık 3 yıldızda 2 yerine 3 hücrelik bir alana hasar veriyor.
EKLENTİLER
Oyun sırasında kısa bir tur atma, mutfağa uğrayıp su içme veya tuvalete gitme yeteneklerinizi güçlendiriyoruz. Ellerinizi yıkamayı unutmayın ve tabii yeterince su içtiğinizden emin olun.
Plasebo Etkisi bir süredir pek iyi bir performans sergileyemiyor ancak bu durumu eklentinin kazandırdığı altın miktarını arttırarak çözebileceğimizden emin değiliz. Bu yüzden eklentinin kazandırdığı çatışma odaklı güçlendirmeyi çok ama çok ufak miktarda arttırarak plasebo etkisini ikiye katlıyoruz. Bunun plasebo bir güçlendirme olmadığı konusunda bize güvenebilirsiniz.
- AFK Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 18 ⇒ 20
- Plasebo Etkisi Eklentisinin Saldırı Hızı: %1 ⇒ %2
- Dağlama artık Aşama 2-1'de çıkabiliyor.
- Av Mevsimi Eklentisinin İnfaz Eşiği: %12 Can ⇒ %10 Can
- Muhafızlar II Eklentisinin Kalkanı: 240 ⇒ 230
- Devasa ve Güçlü Eklentisinin Azami Canı: %5 ⇒ %4
GİDERİLEN HATALAR
Önceki yamanın Esnek ve Özellik Takibi eklentilerinin aynı anda seçilmesinin önüne geçmesi gerekiyordu ancak bunun düzgün bir şekilde işlemediğini fark ettik. Farklıyım İşte eklentisini seçtiğinizde bütün özellik eklentileri devre dışı kalıyor ancak Özellik Takibi bazen bir hata yüzünden sinsice eklenti seçim ekranınıza sızabiliyor.
- Esnek eklentisi artık Özellik Takibi eklentisiyle aynı anda seçilemiyor.
- Farklıyım İşte eklentisi artık Özellik Takibi eklentisiyle aynı anda seçilemiyor.
- Sabır Erdemdir eklentisinin ipucu bu etkinin her tur tetiklendiğini daha açıkça belirtecek şekilde düzenlendi.
- Çok kızgın: Öfke Sorunları artık manasız bir şampiyonda bir mana eşyası oluşturduğunuzda iki Guinsoo'nun Hiddeti kazandırmıyor.
- Uykucu: Kayacıllar artık çatışma sonuçlandıktan sonra tahtaya çağrılmıyor.
- Sürpriz Yıldız tılsımı artık yedek kulübeniz doluyken tahtaya birim çağırmıyor.
- Şekil Değiştirici eklentisi olan Ebedi Büyüme artık çatışmaya bir Şekil Değiştirici'nin yanında başlayan ve Şekil Değiştirici olmayan şampiyonlara kalıcı olarak can kazandırmıyor.
- Aşırı görsel efekt: Aşırı Büyük Mücevher'in görsel efekti artık kullanıcı 15 saniyeden önce katledilirse devreye girmiyor.
- Altın Tavşanın Evi arenasından başka arenaları gözetlerken ekranda kısa süreli bir parlamanın gerçekleşmesine yol açan hata giderildi.
- İpucunu ortaya çıkar: Canavarı Ortaya Çıkar eklentisinin ipucu artık doğru bir şekilde eklentinin %60 Saldırı Hızı kazandırdığını belirtiyor. Eklenti bundan önce de zaten aynı miktarda saldırı hızı kazandırıyordu.