Teamfight Tactics 14.18 Yama Notları

Devasa bir güncelleme olan 14.18 Yaması'nda tonla şampiyon ve özellik yenilemesine ek olarak yeni chibi'ler, sistem değişiklikleri, yeni tılsımlar ve daha fazla özelliğin amblemini oluşturmaya imkân tanıyan altın Kızartma Tavası geliyor!
Yenilemeler, güçlendirmeler, tılsımlar ve eklentiler... Ne ararsanız burada! Kendi aramızda gayri resmi olarak Sihir ve Şamata çeyrek set güncellemesi olarak adlandırdığımız yeni yamaya hoş geldiniz!

14.18 Yaması yenilemeler, güçlendirmeler, yeni eklentiler, geçitler ve tılsımlarla dolu. Üstelik altın Kızartma Tavası da cabası! Yepyeni ve heyecan verici değişikliklerin yanı sıra çatışma hızını yavaşlatmaya yönelik ikincil bir hedefimiz de var. Bu sebeple bir dolu hasar zayıflatmasıyla karşılaşmaya hazır olun. Bu zayıflatmaların sayısı o kadar fazla ki bunun çatışmaları hızlandıran azami hasar miktarlarını düşürmede şampiyonlara veya özelliklere yönelik spesifik zayıflatmalardan daha etkili olmasını umuyoruz.

Lafı daha fazla uzatmadan başlasak iyi olur çünkü konuşacak çok şey var!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Not: Bu Mekacik'in Sınavı'nı oynayabileceğiniz son yama. Dolayısıyla kargaşa modunu bir an önce tamamlamayı unutmayın!

Yama Ortası Güncellemeleri

16 EYLÜL

Kazanan bariz şekilde belli olmasına rağmen çatışmaların beraberlikle sonuçlanmasına neden olan kritik hatanın kaynağını bulduk. Bu hatayı gidermek için geçici süreliğine iki tılsımı devre dışı bırakmak zorunda kaldık. Ancak önümüzdeki hafta 14.19 Yaması'nda getireceğimiz uzun vadeli çözümle bu tılsımları geri getireceğiz. Bu hatanın meydana gelme ihtimali çok minik de olsa hâlâ var.

DEVRE DIŞI BIRAKILAN TILSIMLAR

Merak etmeyin, geri dönecekler!
  • Yıldırım tılsımı devre dışı bırakıldı.
  • Meteor Yağmuru tılsımı devre dışı bırakıldı.

11 EYLÜL

14.18 Yaması'nda bir sürü yenilemenin yanı sıra dengeleme değişiklikleri, yeni eşyalar, eklentiler, tılsımlar ve çok daha fazlası vardı. Haliyle dengeleme yönünden bazı şeyler istediğimiz kıvamda olmadı ve birkaç kritik hata da sinsice yamaya sızdı. Bu yüzden hızlıca bir güncelleme getiriyoruz. Bu değişiklikler 12 Eylül saat 01.00'de oyundaki yerini alacak. Bu yama ortası güncellemesiyle amacımız sınırları zorlayan veya etkisiz kalan bazı değişiklikleri düzeltmek.

ÖZELLİKLER

Yenilenen Peri ve Zaman Bükücü özellikleri aşırı iyi performans gösterdi. Bu nedenle zamanı geri sararak yeni edindikleri gücü biraz azaltıyoruz ama genel olarak durumdan memnunuz çünkü yenilemeler sayesinde bu uç eşikler oynanabilir ve daha kullanışlı hale geldi.
  • Zaman Bükücü Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinin İlave Yetenek Gücü: 80 70
  • Zaman Bükücü Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinin İlave Saldırı Hızı: 40 35
  • Peri Kraliçesi'nin Tacı'nın Hasar Artışı: %30/45/55/75 %30/45/50/60

ŞAMPİYONLAR

Jinx, Varus ve Smolder onlara yönelik yenilemelerimizden sonra biraz güçsüz kaldı.

Smolder'ın manasını büyük oranda azaltıyoruz. Böylelikle daha sık ateş topu fırlatabilecek. Yenilemeyle birlikte Smolder yeteneğiyle sonraki dört saldırısını güçlendirmeye başladı ancak bu saldırılardan mana kazanmadığı için yeteneğini epey aralıklı olarak etkinleştirebildi. Not: Smolder'ın sabit hasarı yenilemeden önceki haline kıyasla çok daha yüksek. Bu sebeple ona Nişancı Yayı veremezseniz hiç endişelenmeyin.

Veigar zayıflatmalardan nasibini epey aldı ve takımını taşıyamayacak hale geldi. Üstelik bu durum takımının minik arılarla dolu olduğu zamanlarda bile geçerliydi. Bu nedenle ona getirdiğimiz zayıflatmanın neredeyse tamamını geri alıyoruz ancak üç yıldızlı haline yönelik zayıflatmanın bir kısmını koruyoruz.
  • Jinx'in Yeteneğinin Süresi: 4 saniye 5 saniye
  • Veigar'ın Yetenek Hasarı: %215/300/425 Yetenek Gücü %240/330/450 Yetenek Gücü
  • Varus'un Ateş Toplarının Hasarı: %40/40/80 Saldırı Gücü %50/50/100 Saldırı Gücü
  • Smolder'ın Manası: 30/80 0/40

EKLENTİLER

Maalesef Altın Görev artık altın elementiyle alakalı bir sayı kullanmıyor ama en azından yeniden tercih edilebilir durumda.
  • Savaş Pansumanı I Eklentisinin İyileştirmesi: 130-325 100-220
  • Savaş Pansumanı I Eklentisinin İyileştirme Süresi: 2 saniye 2,5 saniye
  • Sakla Samanı, Gelir Zamanı Eklentisinin Eşyaları Dönüştürmesi İçin Gereken Tur Sayısı: 3 4
  • Altın Görev Eklentisinin Gerektirdiği Altın: 196 175
  • Kasları Şişir Eklentisinin Her 2 Alt Etmede Bir Kazandırdığı Can: 20 12
  • Savaş Pansumanı II Eklentisinin İyileştirmesi: 200-500 170-350
  • Savaş Pansumanı II Eklentisinin İyileştirme Süresi: 2 saniye 2,5 saniye
  • Alev Sütunu (Shen) Eklentisinin Mana Azaltması: 20 30
  • Alev Sütunu (Shen) Eklentisinin Zamanla Verdiği Hasar: %33/50/80 %40/60/95
  • Örümcek Kraliçe (Elise) Eklentisinin Zehir Hasarı: %90 %110
  • GİDERİLEN HATA: Dön ve Kazan (Wukong) eklentisinin %30 olan yetenek saldırı gücü oranı %250 olarak düzeltildi.
  • Canavarı Ortaya Çıkar Eklentisinin Saldırı Hızı: %60 %45
  • Kış Geliyor (Ayaz) Eklentisiyle Gelen Kurdun İlave Canı: 300 200
  • Kış Geliyor (Ayaz) Eklentisiyle Gelen Kurdun İlave Saldırı Hızı: %40 %20
  • Ne Ocak Ama! Eklentisinin Yadigâr Başına Sağladığı Can: 220 110

GİDERİLEN HATALAR

  • Aşır artık Kızartma Tavası kazandırmıyor.
  • Dön ve Kazan (Wukong) eklentisinin %30 olan yetenek saldırı gücü oranı %250 olarak düzeltildi.

11 EYLÜL

14.18 Yaması'nda bir sürü yenilemenin yanı sıra dengeleme değişiklikleri, yeni eşyalar, eklentiler, tılsımlar ve çok daha fazlası vardı. Haliyle dengeleme yönünden bazı şeyler istediğimiz kıvamda olmadı ve birkaç kritik hata da sinsice yamaya sızdı. Bu yüzden hızlıca bir güncelleme getiriyoruz. Bu değişiklikler 12 Eylül saat 01.00'de oyundaki yerini alacak. Bu yama ortası güncellemesiyle amacımız sınırları zorlayan veya etkisiz kalan bazı değişiklikleri düzeltmek.

ÖZELLİKLER

Yenilenen Peri ve Zaman Bükücü özellikleri aşırı iyi performans gösterdi. Bu nedenle zamanı geri sararak yeni edindikleri gücü biraz azaltıyoruz ama genel olarak durumdan memnunuz çünkü yenilemeler sayesinde bu uç eşikler oynanabilir ve daha kullanışlı hale geldi.
  • Zaman Bükücü Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinin İlave Yetenek Gücü: 80 70
  • Zaman Bükücü Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinin İlave Saldırı Hızı: 40 35
  • Peri Kraliçesi'nin Tacı'nın Hasar Artışı: %30/45/55/75 %30/45/50/60

ŞAMPİYONLAR

Jinx, Varus ve Smolder onlara yönelik yenilemelerimizden sonra biraz güçsüz kaldı.

Smolder'ın manasını büyük oranda azaltıyoruz. Böylelikle daha sık ateş topu fırlatabilecek. Yenilemeyle birlikte Smolder yeteneğiyle sonraki dört saldırısını güçlendirmeye başladı ancak bu saldırılardan mana kazanmadığı için yeteneğini epey aralıklı olarak etkinleştirebildi. Not: Smolder'ın sabit hasarı yenilemeden önceki haline kıyasla çok daha yüksek. Bu sebeple ona Nişancı Yayı veremezseniz hiç endişelenmeyin.

Veigar zayıflatmalardan nasibini epey aldı ve takımını taşıyamayacak hale geldi. Üstelik bu durum takımının minik arılarla dolu olduğu zamanlarda bile geçerliydi. Bu nedenle ona getirdiğimiz zayıflatmanın neredeyse tamamını geri alıyoruz ancak üç yıldızlı haline yönelik zayıflatmanın bir kısmını koruyoruz.
  • Jinx'in Yeteneğinin Süresi: 4 saniye 5 saniye
  • Veigar'ın Yetenek Hasarı: %215/300/425 Yetenek Gücü %240/330/450 Yetenek Gücü
  • Varus'un Ateş Toplarının Hasarı: %40/40/80 Saldırı Gücü %50/50/100 Saldırı Gücü
  • Smolder'ın Manası: 30/80 0/40

EKLENTİLER

Maalesef Altın Görev artık altın elementiyle alakalı bir sayı kullanmıyor ama en azından yeniden tercih edilebilir durumda.
  • Savaş Pansumanı I Eklentisinin İyileştirmesi: 130-325 100-220
  • Savaş Pansumanı I Eklentisinin İyileştirme Süresi: 2 saniye 2,5 saniye
  • Sakla Samanı, Gelir Zamanı Eklentisinin Eşyaları Dönüştürmesi İçin Gereken Tur Sayısı: 3 4
  • Altın Görev Eklentisinin Gerektirdiği Altın: 196 175
  • Kasları Şişir Eklentisinin Her 2 Alt Etmede Bir Kazandırdığı Can: 20 12
  • Savaş Pansumanı II Eklentisinin İyileştirmesi: 200-500 170-350
  • Savaş Pansumanı II Eklentisinin İyileştirme Süresi: 2 saniye 2,5 saniye
  • Alev Sütunu (Shen) Eklentisinin Mana Azaltması: 20 30
  • Alev Sütunu (Shen) Eklentisinin Zamanla Verdiği Hasar: %33/50/80 %40/60/95
  • Örümcek Kraliçe (Elise) Eklentisinin Zehir Hasarı: %90 %110
  • GİDERİLEN HATA: Dön ve Kazan (Wukong) eklentisinin %30 olan yetenek saldırı gücü oranı %250 olarak düzeltildi.
  • Canavarı Ortaya Çıkar Eklentisinin Saldırı Hızı: %60 %45
  • Kış Geliyor (Ayaz) Eklentisiyle Gelen Kurdun İlave Canı: 300 200
  • Kış Geliyor (Ayaz) Eklentisiyle Gelen Kurdun İlave Saldırı Hızı: %40 %20
  • Ne Ocak Ama! Eklentisinin Yadigâr Başına Sağladığı Can: 220 110

GİDERİLEN HATALAR

  • Aşır artık Kızartma Tavası kazandırmıyor.
  • Dön ve Kazan (Wukong) eklentisinin %30 olan yetenek saldırı gücü oranı %250 olarak düzeltildi.

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

GELİŞTİRİCİ SOHBETİ

TFT geliştiricileri bir araya gelerek Mekacik'in Sınavı ve Yeniden: Kahramanların Şafağı'na yönelik yepyeni bir ilerleme yolundan bahsediyor. Buradan göz atabilirsiniz!

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

ALTIN KIZARTMA TAVASI

Kendi aramızda Kızartma Tavası dediğimiz Altın Kızartma Tavası ya da Penguş'un deyişiyle Tava aramıza katıldı. Artık eskiden oluşturulması mümkün olmayan sınıf amblemlerini bu Kızartma Tavası'nı kullanarak oluşturabileceksiniz. TFT'deki en eğlenceli ve yaratıcı anlardan bazıları amblemler sayesinde ortaya çıkıyor. Bu nedenle daha fazla amblem oluşturabilmenin hem Sihir ve Şamata'da hem de ötesinde güzel sonuçlar vereceğini düşünüyoruz. Yeni oluşturulabilir amblemlerimizin gelişiyle geriye oluşturulamayan hiçbir amblem kalmıyor!

Neyle neyi birleştirerek hangi amblemi oluşturacağınızı görmek ister misiniz? O halde hemen tariflere göz atalım!
  • Kızartma Tavası + TEK Kılıcı = Avcı Amblemi
  • Kızartma Tavası + Aşırı Büyük Sopa = Sihirbaz Amblemi
  • Kızartma Tavası + Nişancı Yayı = Çevik Amblemi
  • Kızartma Tavası + Tanrıça'nın Gözyaşı = Âlim Amblemi
  • Kızartma Tavası + İdman Eldiveni = Savaşçı Amblemi
  • Kızartma Tavası + Dev Kemeri = Şekil Değiştirici Amblemi
  • Kızartma Tavası + Negatron Pelerini = Himayeci Amblemi
  • Kızartma Tavası + Zincir Yelek = Müdafi Amblemi
  • Kızartma Tavası + Spatula = Strateji Ustası Pelerini
  • Kızartma Tavası + Kızartma Tavası = Strateji Ustası Kalkanı
  • Amblemler artık yeniden işlendiklerinde başka herhangi bir ambleme dönüşebiliyor.

YENİ VE YENİLENMİŞ STRATEJİ USTASI GEREÇLERİ

Kızartma Tavası'nın gelişiyle Strateji Ustası Tacı'nı yeniliyor ve iki yeni güçlü strateji ustası gereci getiriyoruz!

Spatula ve Kızartma Tavası'yla oluşturulan yeni strateji ustası gereçlerinde işleri basit tutmak istedik. Bu eşyaların gücü genel itibarıyla 1 Azami Takım Boyutu kazandırmalarından ileri geliyor. Ancak başka çatışma eşyaları vermek istemediğiniz fazlalık birimlerinizde faydalanabileceğiniz yeterince tatmin edici ilaveler de sağlıyorlar. Hem özellik etkinleştirmek için kullandığınız bir yıldızlı birimlerin de arada sırada şık bir pelerin takmaya hakkı var!

Açık Beta'nın başlarında bu değerli eşyaların havuzu Kızartma Tavası'yla seyreldiği için Spatula'yla belirli uç eşiklere ulaşmanın çok daha zor olacağına yönelik geribildirimler aldık. Bu nedenle artık Kızartma Tavası'nı yeniden işleyerek Spatula'ya, Spatula'yı yeniden işleyerek Kızartma Tavası'na dönüştürebiliyorsunuz. Pandora'nın Eşyaları gibi şeyler de artık bunları değiştiriyor.
  • YENİ - Strateji Ustası Kalkanı: Takımınız 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
  • Strateji Ustası Kalkanı: Kullanıcı katledildiğinde %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsınız.
  • YENİ - Strateji Ustası Pelerini: Takımınız 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
  • Strateji Ustası Pelerini: Çatışma başladıktan 10 saniye sonra %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsınız.
  • YENİLENDİ - Strateji Ustası Tacı: Takımınız 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
  • Strateji Ustası Tacı: Çatışmalarda galip geldiğinizde %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsınız.
  • Spatula yeniden işlendiğinde Kızartma Tavası'na, Kızartma Tavası yeniden işlendiğinde Spatula'ya dönüşür.
  • Bir strateji ustası eşyası yeniden işlendiğinde başka bir strateji ustası eşyasına dönüşür.
  • Efsaneler doğru olabilir mi? Kalkan, pelerin ve taç... Kim ki bu?

KIZARTMA TAVASI NE ZAMAN VE NEREDE KULLANILMALI?

Kızartma Tavası'nı nasıl ve ne için kullanacağımızı öğrendiğimize göre şimdi onu Yakındiyar'da nasıl elde edeceğimize geçelim.

İşte Kızartma Tavası için bir tarif: bir tutam küre, bir parça geçit ve bir çay kaşığı tılsım.
  • Artık Altın Küreler, Prizmatik Küreler ve çemberlerden Kızartma Tavası elde etmek mümkün.
  • YENİ - Kızartma Tavası Geçidi: Oyuna bir Kızartma Tavası'yla başlarsınız.
  • YENİ - Pişirme Gereçleri Geçidi: Oyuna bir Spatula ve Kızartma Tavası'yla başlarsınız.
  • YENİ - Tava Çağrısı Tılsımı (15 Altın, Aşama 4 ve sonrası): Bir Kızartma Tavası kazanırsınız.

MANYETİK SÖKÜCÜLER

Daha esnek oynayın, eşya verirken tereddüt etmeyin ve zulanızda bir Manyetik Sökücü bulunmasının rahatlığıyla birimlerinize eşya verin.
  • Halihazırda bir Manyetik Sökücü'ye sahip değilseniz canavarlara karşı turlarda kazandığınız ilk ganimet küresinden artık bir Manyetik Sökücü elde edeceksiniz.
  • Kesin olarak kazanacağınız Manyetik Sökücülerin eklenmesiyle rasgele ödül olarak Manyetik Sökücü elde etme ihtimaliniz azaldı.

DÖRT YILDIZLI BİRİMLER

Bu birimlerde çok fazla yıldız olsa da bizim ilgilendiğimiz tek yıldız şu anda bu cümleyi okuyor. Evet, bizim için en değerli yıldız sizsiniz.
  • 1 Altınlık şampiyonlar artık üç adet 3 yıldızlı kopyayla 4 yıldıza yükseltilebiliyor.

CEPHANELİKLER

Cephanelikler, dükkânın yerini alarak eşyalar, yadigârlar vb. arasından seçim yapabilmenizi sağlıyor. Bunlara çeşitli eklentiler, örsler ve hatta bazı şampiyon etkileri aracılığıyla ulaşabiliyorsunuz. Cephaneliklere, hızlı tıklama yeteneğinizden tam anlamıyla faydalanabilmeniz için bir yaşam kalitesi iyileştirmesi getiriyoruz.
  • Yanlış Tıklama Kilitlenmesi: 1,5 saniye ⇒ 0,8 saniye

ÖZELLİKLER KİTABI

Artık amblem oluşturmak için daha basit ve anlaşılır kurallara sahip yeni yöntemlerimiz olduğundan Özellikler Kitabı'nın kapağını kapatıp rafa kaldırıyoruz.
  • Özellikler Kitabı oyundan kaldırıldı.
  • Önceden Özellikler Kitabı kazandıran ganimetler (Prizmatik Küreler, İlahi Lütuf, Ganimet Aboneliği) benzer değerde içeriklere sahip başka ganimetlerle (destek eşyası örsü, Kızartma Tavası, Spatula, ilave bileşen eşya örsü vs.) değiştirildi.

DÜKKÂN İHTİMALLERİ

8. seviyede 4 Altınlık birimlere ulaşmayı daha istikrarlı hale getiriyoruz. Şu anda güçlenmek için 8. seviyede dükkânı yenilemek, özellikle de kompozisyonunuzu tamamlamak için belirli 4 Altınlık birimlere ihtiyaç duyuyorsanız halihazırda güçlenmiş diğer yenileme stratejilerine kıyasla çok daha fazla risk barındırıyor.
  • 8. Seviye: 18/27/32/20/3 18/25/32/22/3

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Bu yama kadar büyük.

Bu yamada özellik ve şampiyonların yanı sıra diğer alanlarda da birçok yenileme yaptığımızı fark etmişsinizdir. Sihir ve Şamata'nın çıkışındaki halinden memnunuz fakat oyun tasarımcıları olarak çeşitli unsurları geliştirebileceğimizi gördük. TFT geliştiricileri olarak da, "Neden bu değişiklikleri uygulamayalım ki?" dedik. Bu yüzden iyileştirmeye açık konularda onları teker teker inceleyerek yenilemeler yapıyoruz. Hadi değişikliklere ve yenilemelere geçelim!

ÖZELLİKLER

Zaman Bükücülere yönelik yenileme, özelliği 6 birimlik eşikte çok daha faydalı hale getiriyor. Önceden ilave saldırı hızı, birimlerin çoğunun işine yaramıyordu. Ayrıca çatışma esnasında zaman o kadar geç duruyordu ki Zaman Bükücüler zamanı geri sarana dek çatışma çoktan bitmiş olabiliyordu. Bu nedenle güçlendirmeyi saldırı hızından yetenek gücüne kaydırıyor ve zamanı durdurma süresini arttırıyoruz. Ayrıca zamanı durdurma etkisinin çatışma esnasında iki saniye daha erken devreye girmesini sağlıyoruz.

Peri özelliği çoğunlukla Peri Kraliçesi'nin Tacı'nın önemli ölçüde güç sağladığı 2 birimlik eşikte oynanıyor. Özelliğin 4 ve 6 birimlik eşikleri çoğu zaman ileri safhalarda etkinleştirmeye değmiyor. 9 birimlik eşik de kendi kalibresindeki ulaşılması zor bir eşikten beklenilmeyecek kadar istikrarsız. O yüzden özelliği yenileyerek eşiklerini 3/5/7/9 olarak değiştirdik. Böylece eşiklere ulaşmak daha zor fakat daha ödüllendirici oldu. 5 birimlik eşikte çeşitli tank dizilimleri için Muhafızın Zırhı'nı elde ederken 7 birimlik eşikte çift taşıyıcılı kompozisyonlar ve güçlendirilmiş iyileştirme için ikinci bir Peri Kraliçesi'nin Tacı kazanıyorsunuz. 9 birimlik eşikte ise üç ışıltılı Peri eşyanız oluyor!

Kovan özelliğinin, arıların her eşikte aynı hasarı vermesinden kaynaklı, eşsiz bir güçlenme problemi vardı. Bu da özelliği stabil bir konuma getirmek için yeterince denge mekanizması olmamasına yol açıyordu. 5 ve 7 birimlik eşikler için arıların hasarına getireceğimiz güçlendirmeler 3 birimlik eşiği de güçlendiriyordu ama bu eşik halihazırda iyiydi. Ayrıca oyuncular 7 birimlik eşiğe ulaşmak için nadiren teşvik ediliyordu veya bundan dolayı ödüllendiriliyordu. Artık her eşik 5 arı kazandırıyor fakat birimler katledildiğinde 2 arı başka bir takım arkadaşına geçiyor. Bu da Kovan birimleriyle dolu bir kompozisyon oluşturmayı daha etkili hale getiriyor. Ayrıca her eşiği yapılan yatırımın karşılığını verecek şekilde güçlendirmek için eşiklere arıların hasarına yönelik belirli denge mekanizmaları ekledik.

Altın Kızartma Tavası'yla birlikte sınıflara ait yeni uç eşikler ortaya çıktı ve bunlara odaklı dizilimler mümkün hale geldi. 9 birimlik Sihirbaz eşiği beklentilerin altında kaldığından 10 birimlik Sihirbaz eşiğini getirip onu prizmatik bir eşiğe yakışacak şekilde tasarladık. 10 birimlik eşikte Sihirbazlar yüksek miktarda yetenek gücü takviyesi kazanıyor ve azami manaları epey azalıyor. Böylece eşiği etkinleştirdiğinizde heyecan verici bir yetenek cümbüşü ortaya çıkıyor. Kızartma Tavası aynı zamanda Avcı, Şekil Değiştirici ve Âlim gibi uç eşikli sınıfları tekrar gözden geçirmemize yardımcı oldu. Bu sayede en yüksek eşiklerinde onları daha heyecan verici ve eşsiz hale getirecek yenilikler yapabildik!

6 birimlik Pastacı eşiği 14.17 Yaması'nda iyi performans gösteren uç eşiklerden biri. Her ne kadar hâlâ erkenden etkinleştirilmeye ve bir sürü bileşen eşyaya bel bağlıyor olsa da özelliğin sağladığı ham niteliklerin bir kısmını azaltıyoruz. Ancak Pastacı oyuncuları endişelenmesin çünkü özelliğin en tatlı şampiyonlarının birçoğuna bu zayıflatmaya meydan okumalarını sağlayacak yenilemeler veya güçlendirmeler geliyor.
  • Arkana Özelliğinin Xerath Seçkin Arkana Seçildiğinde 3 Tılsım Başına Kazandırdığı Gerçek Hasar: %2/4/6/9 %2/3/5/8
  • İmhacı Özelliğinin Taban Hasar Artışı: %12/25/45 %15/35/60
  • İmhacı Özelliğinin Yetenek Kullanımından Sonraki Hasar Artışı: %25/50/90 %30/60/100
  • YENİLENDİ - Zaman Bükücü Özelliğinin Geri Sayım Süresi: 16 saniye 14 saniye
  • Zaman Bükücü özelliğinin iyileştirmesi artık zamanı durdurma etkisi sona erince değil, zaman durur durmaz gerçekleşiyor.
  • Zaman Bükücü özelliğinin 6 birimlik eşiğinin sersemletme süresi 4 saniyeye yükseldi.
  • Zaman Bükücü Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinin Saldırı Hızı: %80 %40
  • Zaman Bükücü Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinin Yetenek Gücü: %45 %80
  • Tekinsiz özelliğinin 3 birimlik eşiğindeki temel nitelikler biraz arttı.
  • Tekinsiz özelliğinin Aşama 4 ve sonrasında 5 birimlik eşiğindeki temel nitelikler arttı.
  • Tekinsiz özelliğinin Aşama 4 ve sonrasında 7 birimlik eşiğindeki temel nitelikler arttı.
  • Peri Özelliğinin Eşikleri: 2/4/6/9 3/5/7/9
  • Peri Özelliğinin 3 Birimlik Eşiği: Periler 200 Can kazanır ve %30 Hasar Artışı sağlayan Peri Kraliçesi'nin Tacı'nı elde edersiniz.
  • Peri Özelliğinin 5 Birimlik Eşiği: Periler 400 Can kazanır ve taç %45 Hasar Artışı sağlar. Ayrıca Muhafızın Zırhı'nı elde edersiniz.
  • Peri Özelliğinin 7 Birimlik Eşiği: Periler 600 Can kazanır ve taç %55 Hasar Artışı sağlar. İkinci bir Peri Kraliçesi'nin Tacı elde edersiniz.
  • Peri Özelliğinin 9 Birimlik Eşiği: Periler 900 Can kazanır ve eşyalar ışıltılı hale gelir.
  • Kovan birimleri artık daima 5 arı kazanıyor. Katledilme halinde 2 arı başka bir birime geçiyor.
  • Kovan Özelliğinin 3 Birimlik Eşiği: Arılar verilen hasarın %6 kadarı ve alınan hasarın %3 kadarı hasar verir.
  • Kovan Özelliğinin 5 Birimlik Eşiği: Arılar verilen hasarın %8 kadarı ve alınan hasarın %4 kadarı hasar verir.
  • Kovan Özelliğinin 7 Birimlik Eşiği: Arılar verilen hasarın %15 kadarı ve alınan hasarın %10 kadarı hasar verir. Ayrıca arılar iki kat daha hızlı saldırır.
  • Avcı Özelliğinin 6 Birimlik Eşiği: %20 Saldırı Hızı da kazandırıyor.
  • Avcı Özelliğinin Kazandırdığı Saldırı Gücü: %15/45/80 %15/40/70
  • Avcı Özelliğinin Alt Etmeden Sonra Kazandırdığı Saldırı Gücü: %30/70/120 %35/70/110
  • Sihirbaz Özelliğinin Eşikleri: 3/5/7/9 3/5/7/10
  • Sihirbaz Özelliğinin 10 Birimlik Eşiği: Yetenek gücü çarpanları %150 olur. Yetenek gücü çarpanları %140 olur ve azami manaları azaldığı için ÇOK DAHA sık yetenek kullanırlar.
  • Geçit Özelliğinin 10 Birimlik Eşiğinde Etki Aralığı: 2 saniye 2,25 saniye
  • Geçit Özelliğinin 10 Birimlik Eşiğinde Bombanın Taban Hasarı: 1250 1000
  • Âlim Özelliğinin 2 Birimlik Eşiği: Saldırı başına 3 Mana kazanırlar 10 Yetenek Gücü ve saldırı başına 3 Mana kazanırlar
  • Âlim Özelliğinin 4 Birimlik Eşiği: Saldırı başına 6 Mana kazanırlar 15 Yetenek Gücü ve saldırı başına 5 Mana kazanırlar
  • YENİLENDİ - Âlim Özelliğinin 6 Birimlik Eşiği: Saldırı başına 12 Mana kazanırlar 20 Yetenek Gücü ve saldırı başına 10 Mana kazanırlar, ayrıca bir dost birimi yetenekleriyle verdikleri hasarın %15'i kadar iyileştirirler
  • Şekil Değiştirici Özelliğinin Azami Canı: %10/16/24/35 %10/16/24/30
  • YENİLENDİ - Şekil Değiştirici Özelliğinin 8 Birimlik Eşiği: Artık 2 saniyede bir %3 Can Yenilenmesi de sağlıyor.
  • Pastacı Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 40 35
  • Pastacı Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinin Takıma Kazandırdığı İlave Can: 150 50
  • Savaşçı Özelliğinin İki Kat Hasar Artışı İçin Gereken Can Eşiği: %60 %70
  • Savaşçı Özelliğinin Hasar Artışı ve Mutlak Sömürüsü: %10/18/30 %10/18/25
  • YENİLENDİ - Savaşçı Özelliğinin 6 Birimlik Eşiği: Artık %20 Dayanıklılık da sağlıyor.
  • YENİLENDİ - Cadı Özelliğinin 4 Birimlik Eşiği: Cadılar artık rakipleri zehirliyor ve her saniye azami canlarının %4 kadarı büyü hasarı veriyor.
  • Cadı Özelliğinin 8 Birimlik Eşiğinde Tüm Lanet Etkilerinin Güçlenmesi: %40 %50

1. AŞAMA BİRİMLER

Ashe'in zamana bağlı doğası onu kısıtlı bir saldırı hızı dizilimine zorluyordu ve Ashe'in bu dizilime göre dengelenmesi gerekiyordu. Bu değişiklikler Ashe'in daha fazla eşyayı etkili bir şekilde taşımasına veya kullanmasına olanak sağlayacak. Aynı zamanda saldırı hızı ve fazladan yetenek kullanımı için birçok eşyaya sahip olduğunda çatışmaları heyecan verici bir şekilde bitirmesine imkân tanıyacak.

Nomsy'nin Ejder olarak rolü dostlarının canını azalttığı rakiplerin işini bitirmek. Sorun şu ki yetenek tamamen tek hedefli olunca fazlalık hasar âdeta israf oluyor. Dolayısıyla Nomsy'nin fazlalık hasarını en yakınındaki iki rakibe aktarıyoruz. Ejder güçlendirmesiyle bu sayı 4'e çıkıyor!

Twitch'in hasarı oyun ilerledikçe artan hedef sayısıyla epey artıyor. Ancak Twitch erken ve orta safhalarda çoğu zaman yeteneğini birden fazla rakibe isabet ettiremediği için çok zayıf kalıyor. Bu değişiklikle Twitch'in erken safhalarda biraz daha tutarlı olmasını umuyoruz.
  • YENİLENDİ - Ashe'in Yeteneği: Çatışmanın geri kalanı boyunca yakındaki bir rakibe saldırı gücünün %30'u ve yetenek gücünün %5/8/12'sine eşdeğer miktarda fiziksel hasar veren fazladan bir ok atar. Bu etki birikir.
  • Ashe'in Azami Manası: 30/80 50/100
  • Jax'in Yeteneğinin Zırh ve Büyü Direnci Oranı: %40/60/90 %40/55/70
  • Jayce'in Zırh ve Büyü Direnci Kazanımı: 35 25
  • YENİLENDİ - Nomsy'nin Yeteneği: Hedefine doğru hapşırıp ateş saçarak saldırı gücünün %400'ü ve yetenek gücünün %40/60/100'üne eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Fazlalık hasarın %50'sini en yakındaki 2 hedefe verir.
  • YENİLENDİ - Nomsy'nin Ejder Güçlendirmesi: Hapşırıp saldırı gücünün %555'i ve yetenek gücünün %40/60/100'üne eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Fazlalık hasarı 4 hedefe verir.
  • Nomsy'nin yeteneğinin atış hızı arttı.
  • Nomsy'nin yeteneği artık hasarını tek seferde veriyor.
  • Nomsy'nin Saldırı Gücü: 50 46
  • Twitch'in Yeteneğinin İşleyişi Güncellendi: Twitch artık mevcut hedefine vurmaya devam ederken daha fazla hedefe vurabilmek için biraz kavisli atışlar yapabiliyor.
  • Twitch'in hasar vermeden önce aşındırma uyguladığı artık yetenek açıklamasında belirtiliyor.
  • Warwick'in Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %55/55/65 %60/60/65

2. AŞAMA BİRİMLER

Ahri'nin yeteneği onu olabildiğince çok rakibe yetenek isabet ettirmeye itiyor ve pasifi yüzünden hem Arkana'ya hem de belirli eşyalara çok fazla bel bağlıyor. Bu yüzden onu yeniliyoruz. Artık küresi sadece mevcut rakibine isabet ediyor. Ayrıca sayıları artan tilki ateşleri de yakındaki rakiplere gerçek hasar veriyor. Ahri artık çeşitli eşyalarla farklı konum ve kompozisyonlarda daha rahat yer alabilecek.

Cassiopeia'nın hasar verebildiği zaman aralığı Guinsoo'nun Hiddeti gibi eşyalara bağımlı olmasına ve yetenek gücü odaklı dizilim seçeneklerinden uzaklaşmasına neden oluyordu. Bu yenilemeyle birlikte saldırı hızından faydalanmaya devam edecek ama daha çeşitli dizilimlere ve daha yüksek ve güvenilir bir taban güce erişebilecek.

Shyvana hem güçlü bir tank hem de yetenek gücü odaklı taşıyıcı olarak performans göstermeye çalışırken biraz kimlik bunalımı yaşadı. Ejder özelliğinin ilavesiyle onu tank olmaya zorlamak yerine yetenek gücü odaklı taşıyıcı kimliğini güçlendirmek istiyoruz. 3 birimlik Ejder eşiğine ulaştığınızda bu üçlünün ihtiyaç duyacağı tank dizilimi için zaten diğer kompozisyonlarla bağlantınız olacak.

Yenilemelerin yanı sıra genel olarak verilen hasarı azaltmaya devam ediyoruz. Bunu yaparken de belirli birimleri veya özellikleri zayıflatmak yerine birçok şampiyonun hasarını biraz zayıflatarak çatışma hızını yavaşlatmaya odaklanıyoruz.
  • YENİLENDİ - Ahri'nin Yeteneği: Mevcut hedefine doğru bir küre göndererek yetenek gücünün %200/300/460'ına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Hedefinin yakınındaki rakiplere her biri yetenek gücünün %12/18/27'sine eşdeğer miktarda gerçek hasar veren 3 tilki ateşi gönderir. Bu çatışmada fazladan bir tilki ateşi kazanır.
  • Ahri'nin küresi artık tek bir hedefe hasar veriyor. Artık deşip geçtiği hedeflere hasar vermiyor ve geri dönmüyor.
  • Ahri'nin küresi artık hedefine doğru ilerlerken bu hedef katledilirse yeni bir hedefe yöneliyor.
  • Akali'nin Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %250/250/265 %260/260/260
  • Akali'nin Güçlendirilmiş Saldırılarının İlave Saldırı Gücü: %135/135/150 %140/140/140
  • YENİLENDİ - Cassiopeia Yenilendi: Sonraki 3 saldırısını yetenek gücünün %135/200/300'üne eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verecek şekilde güçlendirir.
  • Cassiopeia'nın Manası: 0/50 0/30
  • Cassiopeia'nın Saldırı Hızı: 0,80 0,75
  • Cassiopeia artık yeteneğini anında kullanıyor.
  • Cassiopeia'nın yeteneği artık Aklın Sonu'nu tetikliyor.
  • Kassadin'in Yeteneğinin Saplama Hasarı: 110/165/255 110/165/245
  • Kog'Maw'ın Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %280/280/290 %280/280/280
  • Nilah'nın Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %360/360/380 %360/360/360
  • Rumble'ın Yetenek Hasarı: 220/330/515 220/330/495
  • YENİLENDİ - Shyvana'nın 3 Birimlik Ejder Eşiği İlavesi: Harenin etki alanı iki katına çıkar. Ayrıca hare %30 daha fazla hasar verir.
  • Shyvana artık haresinin etki alanına giren rakiplere anında hasar vermiyor.
  • Shyvana'nın Canı: 800 750
  • Shyvana'nın Yeteneğinin Saniye Başına Hasarı: 50/75/110 60/90/135
  • Syndra'nın Yeteneğinin Birincil Hasarı: 215/325/500 220/330/495
  • Syndra'nın Yeteneğinin Alan Etkili Hasarı: 105/155/240 110/165/245
  • Tristana'nın Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %335/340/350 %350/340/340
  • Tristana'nın Yeteneğinin Yetenek Gücü: 40/55/90 40/60/90
  • Zilean'ın Birincil Hasarı: 180/270/420 180/270/405
  • Zilean'ın İkincil Hasarı: 150/225/350 150/225/340

3. AŞAMA BİRİMLER

Ryze ile birlikte birden fazla hedefe çok fazla hasar verebilen Geçit özelliğinin, ön saflardaki birimlere daha fazla tekli hedef hasarı veren bir şampiyondan da faydalanabileceğini düşünüyoruz. Ezreal'ın ışınlanması onu sıkıntılı pozisyonlardan kurtarabilse de onun daha sabit bir şampiyon olmasını istiyoruz. Bu yüzden ışınlanmasını sadece hayati durumlarda kullanmasını sağlıyoruz.

Hecarim'in pasifi sıfırlama odaklı bir şampiyona uygun olsa da rakiplerin uzakta olması gibi çoğu zaman yakın dövüşçü bir şampiyon olarak Hecarim'in kontrolünde olmayan belli başlı şartları gerektiriyordu. Hecarim'in hücumları artık yalnızca rakibin menzil dışında olduğu durumlarda değil, her alt etmeden sonra tetikleniyor. Böylelikle Hecarim önüne gelene çifte atabiliyor. Ayrıca hücum animasyonlarını da güncelleyerek pasifinin daha heyecan verici ve hızlı şekilde sona ermesine ve Hecarim'in rakiplerini daha erken biçmesine imkân tanıyoruz!

Jinx'in yeteneği onu iki farklı yöne itiyor. Yeteneğinin gerçek hasarı tankların korkulu rüyası olabileceğine işaret ederken sıfırlaması, sıfırlamaya devam edebilmek için zayıf rakipleri ezip geçmesi gerektiğine işaret ediyor. Bu güncelleme, sınırlı karşı oyun imkânı sunan gerçek hasarına fazla odaklanmadan onun tankların kâbusu olma rolünü perçinleyecek.

Mordekaiser'in kalkanının, yetenek gücü ve yetenek kullanım sayısına bağlı olarak güçlenmesi, güzel eşyalara sahipken ikincil tank rolünü üstlenerek çatışma boyunca güçlenmesine ve rakipler için büyük bir tehdit olmasına neden oluyordu. Onun ön safta savaşan bir şampiyon olma rolüne daha çok odaklanmasını ve kalkanının, çatışma boyunca katledilmesini zorlaştırmak yerine onu genel itibarıyla çatışmanın başında korumasını istiyoruz. Bu yüzden artan hasarına daha da odaklanıyor ve kalkanını çatışmanın başlarında daha güçlü olacak sabit değerli bir kalkana dönüştürüyoruz.

Wukong, zırh ve büyü direncine bağlı olarak güçlenen yeteneği pasifiyle bir araya gelince ya güldürüyordu ya da öldürüyordu. Üç eşyaya sahip bir Wukong son derece güçlüyken hiçbir eşyaya sahip olmayan Wukong çok zayıftı. Ancak bu setteki, Tehdit birimlerine benzeyen yegâne şampiyon olarak Wukong eşyalı veya eşyasız bir şekilde oynanabilecek, bir eşya taşıyıcısı olarak kullanılabilecek veya ona uygun eşyalara sahip olduğunda belli kompozisyonların mihenk taşı haline gelebilecek kadar esnek bir şampiyon olmalı. O yüzden pasifini yenileyerek eşyasız halini biraz güçlendiriyoruz. Aynı zamanda ön safları tek başına tutabilen ve katledilmek nedir bilmeyen, mükemmel eşyalara sahip Wukong'u da çatışmanın ilerleyen safhalarında daha kolay alt edilebilecek kıvama getiriyoruz.

Son yamada Veigar'ı zayıflatmıştık ama buna rağmen minik kralımız hâlâ çok fazla hasar veriyor. Genel hasarını yaklaşık %10 azaltıyoruz. Bu değişiklik üç yıldızlı halinde, yani tılsımlarla epey güçlendiği safhada daha belirgin olacak.
  • Bard'ın Yetenek Hasarı: 100/150/240 110/165/255
  • YENİLENDİ - Ezreal'ın Yeteneği: Mevcut hedefini deşip geçen ve düz bir hat üstünde ilerleyen geniş bir dalga gönderir. Dalga isabet ettiği rakiplere saldırı gücünün %370/370/375'ine eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Dalganın hasarı deşip geçtiği her rakip için %25 azalır. Dalga isabet ettiği ilk rakibe yetenek gücünün %150/225/335'ine eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bitişiğinde bir rakip varsa dalgayı göndermeden önce güvenli bir konuma ışınlanır.
  • Ezreal'ın ışınlanma yeteneği artık bitişiğinde bir tehdit olduğu durumlar için saklanıyor. Ezreal artık en çok rakibin bulunduğu konuma en uzak noktaya ışınlanıyor.
  • Ezreal atış yaptıktan sonra biraz daha hızlı şekilde hazır hale geliyor.
  • Ezreal ışınlandıktan sonra daha hızlı şekilde hazır hale geliyor.
  • YENİLENDİ - Hecarim'in Pasifi: Mevcut hedefi alt edildiğinde bir sonraki saldırısını saldırı gücünün %120'si ve yetenek gücünün %80/120/195'ine eşdeğer miktarda fiziksel hasar verecek şekilde güçlendirir. Sonraki hedefi menzil dışındaysa ona doğru hücum eder.
  • Hecarim'in Yeteneğinin Biçme Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %145/145/155 %140/140/145
  • Hecarim'in hücumları artık daha hızlı sona eriyor, özellikle de kısa mesafede.
  • Hecarim artık hücum ettikten sonra daha erken saldırabiliyor.
  • Hwei'in Yeteneğinin İsabet Etmeden Önceki Gecikmesi: 1,3 saniye 1 saniye
  • YENİLENDİ - Jinx'in Yeteneği: 4 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %125 Saldırı Hızı kazanır. Bu süre boyunca saldırılarıyla saldırı gücünün %100'ü ve yetenek gücünün %16/24/36'sına eşdeğer miktarda fiziksel hasar veren ve hedefin zırhının %50 kadarını yok sayan roketler gönderir.
  • YENİLENDİ - Mordekaiser'in Yetenek Kullandığında Kazandığı İlave: %10 Yetenek Gücü %12 Hasar Artışı
  • Mordekaiser'in Yeteneğinin Kalkanı: 210/250/300 300/350/400
  • Neeko'nun Yeteneğinin Kendine Yönelik İyileştirmesi: %15 Can + 100 %12 Can + 200
  • YENİLENDİ - Wukong'un Pasifi: Çatışma başlangıcında 40 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Her saniye 1 Zırh ve Büyü Direnci kaybeder.
  • Wukong'un Zırhı ve Büyü Direnci: 55 50
  • Veigar'ın Yetenek Hasarı: 240/330/475 215/300/425

4. AŞAMA BİRİMLER

Gwen'in yeteneğine aşina olsak da yeteneğin bu versiyonu önceki versiyonlardaki ilave zırh ve büyü direnci veya Gölge Adalar kalkanı gibi koruyucu mekaniklere sahip değil. Bu durum sıklıkla rakiplerini kıtır kıtır kesmeye çalıştığında canının hızlıca erimesine neden oluyor. Ön safta ilerlerken hayatta kalabilmesi için ona daha fazla savunma odaklı nitelik vermek yerine çok daha akıllıca davranmasını sağlıyoruz. Artık Gwen'in daha ideal bir konuma atıldığını, makasıyla çok daha fazla rakibi çok daha hızlı kestiğini ve kesip biçmeye daha hızlı döndüğünü göreceksiniz. Üstelik tüm bunları yaparken etrafta büyük bir makasla koşuşturan birinden beklenmeyecek şekilde kendi güvenliğine de öncelik verecek!

Varus aslında bu setin en etkili yetenek kullanıcısı olmalıydı ama bazı istikrar sorunları yaşıyordu. Bu değişikliklerle verdiği hasarın daha güvenilir olmasını sağlıyoruz. Yetenek kullanım süresinin ilave saldırı hızıyla azalması Varus'un Alaz özelliğinin yüksek eşiklerinde daha başarılı olmasını sağlayacak. Ancak daha büyük süpernovalar için dizilimlerinizde ne kadar hasar veren eşya varsa kullanmayı ihmal etmeyin!
  • YENİLENDİ - Gwen'in yeteneği yeni bir atılma mekaniğine sahip. Gwen artık üç hücrelik bir alan içinde en çok rakibin bulunduğu konuma en uzak olan ancak hedefine hâlâ vuruş yapabileceği hücreye atılıyor.
  • Gwen'in Yeteneğinin Makas Darbesi Hasarı: 40/60/180 45/70/210
  • Gwen'in yetenek açıklaması artık Gwen'in bir sonraki yetenek kullanımında kaç makas darbesi vereceğini gösteriyor.
  • Gwen yeteneğini artık toplam makas darbesi sayısına bakmaksızın sabit bir süre içinde kullanıyor.
  • Gwen'in makas darbelerinin hasarı artık toplam bir değer olarak değil, ayrı ayrı gösteriliyor.
  • Gwen artık son makas darbesinden sonra biraz daha hızlı şekilde hazır hale geliyor.
  • Olaf'ın Manası: 30/80 0/50
  • Olaf'ın Atlama ve Biçme Saldırısının Saldırı Gücü Oranı: %160 %180
  • Rakan'ın Azami Manası: 60/140 40/120
  • Rakan'ın Taban Kalkanı: 80/100/1000 180/200/1000
  • YENİLENDİ - Varus'un Yeteneği: Saldırı menzili + 1 hücrelik bir alan içindeki bir rakip grubuna doğru bir süpernova gönderir. Süpernova hedefe ve bitişiğindeki rakiplere saldırı gücünün %500/500/1000'i ve yetenek gücünün %50/75/200'üne eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Ardından patlayarak etrafa üç hücrelik bir alan içindeki diğer tüm rakiplere ilk hasarın %40/40/80 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar veren ateş topları saçar.
  • Varus'un Saldırı Gücü: 70 55
  • Varus yeteneğini kullanım sırasında daha erken gönderiyor.
  • Varus'un yeteneğinin kullanımı biraz daha hızlı sona eriyor.
  • Varus'un yetenek kullanım süresi saldırı hızına bağlı olarak biraz daha fazla azalıyor.
  • Varus artık havadan saldırmak için animasyonunu erken sonlandırmıyor.
  • Varus artık yeteneğini en çok hedefe isabet ettirmeye değil, en yüksek toplam hasarı vermeye odaklanıyor.
  • Varus artık yeteneğini üç hücre içindeki her ikincil hedefe isabet ettirerek onlara daha tutarlı şekilde hasar veriyor. Ayrıca bu ikincil atışlar hedeflerini takip ediyor. Varus hâlâ boş hücrelere ikincil atışlar yapmaya devam ediyor ancak bu yalnızca yeteneğin hoş görünmesi için.
  • 3 yıldızlı Varus artık bir hücre daha büyük bir alana hasar veriyor.

5. AŞAMA BİRİMLER

MUTLAKA saldırı hızı eşyası kullanması gerekiyormuş gibi bir izlenim veren şampiyonların sayısını azaltmaya çalıştığımızı fark etmiş olabilirsiniz. Bu şampiyonların arasında Smolder da yer alıyor. Smolder'ın dizilimlerine çeşitlilik katmak istiyoruz ancak bunu yaparken saldırı hızı odaklı dizilimlerin onun için hâlâ üst sıralarda yer almasını hedefliyoruz. Ejder güçlendirmesi için diğer Ejderlerde olduğu gibi hasar verme potansiyeline odaklanmak istedik. Bununla birlikte Smolder'ın 1 ve 2 Altınlık dostlarına kıyasla bu ilaveden daha az faydalanması gerekiyor. Son olarak Smolder'ın hareket hızına bir azami limit koyduk çünkü testlerde bu uçan Ejder'e iki Pofuduk Eldiven verdiğimizde arenadan kaçmaya ve gerçek dünyaya adım atmaya çalıştığını gördük.

Xerath gökyüzünden yıldırım yağdırma ve etkili tılsımlar sunma konusunda başarılı olsa da arka sıralara yerleştirilen rakip şampiyonları yeteneğinin rasgele hedef alma mekaniği ve sınırsız menziliyle arada sırada hızlıca yok ediyordu ve bu durum rakiplerinin canını oldukça sıkıyordu. Artık Xerath, ön saflar düştükçe arka saflara erişebilecek. Hatta tahtada iyi konumlandırılırsa (yani rakip taşıyıcıyla aynı tarafa yerleştirilirse) arka saflara çok daha erken erişebilecek.
  • Milio'nun Azami Manası: 40/120 0/90
  • Norra ve Yuumi İkilisinde Norra'nın Yeteneğinin Taban Hasarı: 180/270/1000 190/285/2000
  • Norra ve Yuumi İkilisinde Yuumi'nin Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 6/9/200 3/5/200
  • Norra ve Yuumi İkilisinde Yuumi'nin İyileştirmesi: 150/200/3000 150/225/3000
  • YENİLENDİ - Smolder'ın Yeteneği: Sonraki 4 saldırısı boyunca %50 Saldırı Hızı kazanır. Bu saldırılarla saldırı gücünün %185/190/888'i ve yetenek gücünün %25/40/888'ine eşdeğer miktarda fiziksel hasar veren ateş topları fırlatır.
  • Smolder'ın Ejder Güçlendirmesi: Sonraki 6 saldırısını güçlendirir. Ateş topları, ateş topu hasarının %130'una eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
  • Smolder'ın yeteneği artık belirli sayıda saldırıyı güçlendiriyor.
  • Smolder'ın Ejder güçlendirmesi artık ateş toplarının sayısını ve verdiği hasarı arttırıyor.
  • Smolder artık tüm kaynaklardan en fazla 1000 İlave Hareket Hızı kazanabiliyor.
  • YENİLENDİ - Xerath'ın yeteneği artık yalnızca en yakın 5 rakibi rasgele hedef alıyor.
  • Xerath'ın yeteneği her atışta en yakındaki rakipleri hesaplıyor. Böylece bir rakibi alt etmek, bir sonraki en yakın rakibi hedef alabilmesini sağlıyor.
  • Xerath'ın Yetenek Hasarı: 220/330/777 250/375/888

YENİ VE YENİLENEN EKLENTİLER

Arkana ve Ejder özelliklerinin eklentileri, Arkana birimlerinin eşya kazanmasını ve Ejderlerin genç arkadaşlarıyla tanışabilmeniz için size bir hedef vermesini sağlayan yepyeni etkilerle geri dönüyor!

Çok eğlenceli bir eklenti olan Esnek, altın bir eklentinin sahip olması gereken azami güç düzeyini epey aşıyordu. Bu yüzden onun aşamasını prizmatik olarak değiştiriyoruz. Esnek'i eğlenceli kılan yönlerini zayıflatmak veya onu oyundan kaldırmak yerine bu eşsiz oyun tarzını koruyarak yeni amblemler kazandırma sıklığını ve her bir amblem için kazandırdığı can miktarını arttırmaya karar verdik.

Son olarak oyuna yepyeni bir şampiyon eklentisi ekleniyor. Alev Sütunu eklentisi Shen'in dayanıklılığına karşılık 6 saniye boyunca her saniye belirli bir alana hasar vermesini sağlıyor. Alev Sütunu'nu Müdafilerin ve Varus'un olduğu bir kompozisyonda deneyin ve Shen'e Kanasusamış, Başmelek Asası ve yeni güçlendirilen Titanın Azmi gibi eşyaları vermeye çalışın!
  • YENİLENDİ - Sihir Akışı (Aşama 2-1'de çıkmaz): Arkana şampiyonları %10 İlave Hasar verir. Çatışmaya iki eşyayla başlayan Arkana şampiyonları önerilen üçüncü bir tamamlanmış eşya kazanır. Bir Ahri ve Hecarim kazanırsınız.
  • YENİLENDİ - Ejderî Ustalık (Aşama 3-2 ve 4-2'de çıkmaz): Ejderler %10 Can ve %18 Saldırı Hızı kazanır. 60 şampiyonu alt ettiklerinde bir Smolder kazanırsınız. Bir Nomsy ve Shyvana kazanırsınız.
  • YENİLENDİ - Esnek Eklentisinin Aşaması: Altın Prizmatik
  • Esnek Eklentisinin Amblem Kazandırdığı Aşama Sayısı: 2 Her aşama
  • Esnek Eklentisinin Amblem Başına Takıma Kazandırdığı Can: 10 40
  • Esnek artık aynı amblemden birden fazla kazandırmıyor.
  • YENİLENDİ - Buzlu Ön Saflar eklentisinin adı değişti ve yenilenerek Kış Geliyor oldu.
  • Kış Geliyor: Ayaz özelliği tahtaya yerleştirilebilen bir Ayaz kurdu da kazandırır. Kurt Muhafızın Adağı'na sahip olur ve her Ayaz eşiği için %40 Saldırı Hızı ve 300 Can kazanır. Bir Warwick ve Zilean kazanırsınız.
  • YENİ - Alev Sütunu (Yalnızca Aşama 3-2'de çıkar): İki Shen kazanırsınız. En güçlü Shen biriminizin yeteneği geniş bir hat üstündeki rakiplere hasar veren büyük bir lav sütunu oluşturur ancak artık hasar azaltma sağlamaz.

EKLENTİLER

Savaş Pansumanı I ve II eklentilerinin durumu elimizdeki verilerde pek hoş görünmese de bu eklentilerin etkisiz kalmasına yol açan bir hatayı giderdik. Ancak önlem olarak oyuncular tarafından hemen seçilmelerine engel olacak bir zayıflatma da getirdik.

Tekrar Dene önceden bir şampiyonun iki yıldızlı birden fazla kopyasını kazandırabiliyordu ve çok nadir de olsa o şampiyon erkenden üç yıldıza yükseltilebiliyordu.

Genel itibarıyla istikrarlı bir şekilde fazla iyi performans sergileyen şampiyon eklentilerinin çoğunda değişiklik yapıyoruz çünkü bu eklentiler genel olarak çok güvenilir ve güçlü hale geldi, özellikle de dizilimler sürekli mükemmelleştirildikçe.

Altın Görev, kazandırdığı büyük ganimete kıyasla çok kolay bir görev veriyordu. Ganimetin gücünü azaltmak yerine görevin daha riskli olmasını sağlıyoruz ve 161,8 değerindeki altın oran gereksinimini altının atomik kütlesiyle değiştiriyoruz.

İlave mana yenilemesi güçlendirmesi için Afsuncuların azami yüke ulaşmasını gerektiren Savunma Sanatları eklentisini devre dışı bırakıyoruz çünkü bu şartı sağlamak çok zor ve bu durum nadiren gerçekleşiyor. Gücünün bir kısmından nadiren faydalanılabilen bir altın eklentiyi daha fazla oyunda tutmak istemedik. Afsuncuların azami yüke ulaşınca kazanacağı güçlendirmeyi arttırmak da pek işe yaramayacaktı çünkü güçlendirmeyi elde etmek halihazırda çok zor.

Ne Ocak Ama! eklentisine büyük bir güçlendirme daha getiriyoruz fakat bu sefer diğer prizmatik eklentilerin önemli ölçüde gerisinde kaldığı erken safhalardaki gücünü arttırıyoruz. Artık eklentiyi seçtiğinizde eşyalarınız üzerinde daha fazla söz hakkına sahip olabilmeniz için bir yadigâr eşya örsü de edineceksiniz.
  • Öngörülen Hamle Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 2 4
  • Savaş Pansumanı I Eklentisinin İyileştirmesi: 150-375 130-325
  • Savaş Pansumanı eklentilerinin Aşama 4'ten sonra etkili olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Sakla Samanı, Gelir Zamanı Eklentisinin Eşyaları Dönüştürmesi İçin Gereken Tur Sayısı: 4 3
  • Kedi Olalı Bir Fare Eklentisinin Altın Kazandırma İhtimali: %40 %50
  • Eşyasever I Eklentisinin Kazandırdığı Taban Can: 20 10
  • Eşyasever I Eklentisinin Eşya Başına Kazandırdığı Can: 5 2
  • Kusursuz Plan Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 2 3
  • Tekrar Dene artık şampiyonların kopyalarını kazandırmıyor.
  • Durmadan Yenile Eklentisinin Kazandırdığı Yenileme Hakkı: 9 11
  • Yüksek Beygirgücü (Lillia) Eklentisinin İlave Hasarı: %275 %240
  • Örümcek Kraliçe (Elise) Eklentisinin İlave Hasarı: %130 %90
  • Örümcek Kraliçe (Elise) Eklentisinin Süresi: 3 saniye 4 saniye
  • Cadı Dayağı (Poppy) Eklentisinin Yetenek Hasarı: %85 %75
  • Şok Saldırısı! (Blitzcrank) Eklentisinin Yetenek Hasarı: 90/135/205 80/120/180
  • Tatlı Düşkünü ve Tatlı Düşkünü+ (Nunu) Eklentilerinin Kazandırdığı Hasar Artışı: Her 100 Can başına %2 Her 150 Can başına %2
  • Altın Görev Eklentisinin Gerektirdiği Altın: 161,8 196
  • Yitenlerin İntikamı Eklentisinin Kazandırdığı Nitelikler: 20 30
  • En İyi Kovandaşlar (Kovan) Eklentisinin Kalkan Gücü: %25 %10
  • Kasları Şişir Eklentisinin Yük Başına Kazandırdığı Can: 10 20
  • Afet Uyarısı Eklentisinin Hasarı: %95 %90
  • Dağlama (Alaz) Eklentisinin 3 Kor Başına Kazandırdığı Hasar: 3 5
  • Mekanik Hızlandırıcı Eklentisinin Yük Başına Saldırı Hızı: %9 %10
  • Savaş Pansumanı II Eklentisinin İyileştirmesi: 250-600 200-500
  • Savunma Sanatları devre dışı bırakıldı.
  • Talih Cesurdan Yanadır eklentisinin 2 ila 9 mağlubiyette kazandırdığı ödüllerin değeri epey azaldı.
  • Talih Cesurdan Yanadır eklentisinin 10 ila 12 mağlubiyette kazandırdığı ödüllerin değeri biraz azaldı.
  • Kahraman Çekilişi Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 6 9
  • Eşyasever II Eklentisinin Kazandırdığı Taban Can: 40 20
  • Eşyasever II Eklentisinin Eşya Başına Kazandırdığı Can: 10 5
  • Minik Dostlar eklentisi artık şampiyon harici birimleri saymıyor.
  • İksir Dersleri (Cadı) Eklentisinin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 25 20
  • Saldırıya Devam (Çevik) Eklentisinin Gerçek Hasarı: %5 %4
  • Ödüllü Müsabaka Eklentisinin Kazandırdığı Bileşen Eşya: 1 2
  • Ödüllü Müsabaka Eklentisinin Bileşen Eşya Kazandırması İçin Gereken Galibiyet: 3 4
  • El Çabukluğu Eklentisinin Kazandırdığı Can: 200 100
  • Özellik Takibi Eklentisinin Kazandırdığı Amblem: 5 6
  • Özellik Takibi eklentisi Eğitici Golemler geçidinde devre dışı bırakıldı.
  • Sadakat Eklentisinin Kazandırdığı Şampiyonun Altın Bedeli: Mevcut aşama + 1 Mevcut aşama
  • Yıldızlı Macera Eklentisinin Başlangıç Birimi Sayısı: 4 2
  • Yıldızlı Macera eklentisinin ganimet tabloları güncellendi.
  • Ne Ocak Ama! eklentisi artık ilave bir yadigâr eşya örsü kazandırıyor.

TEMEL EŞYALAR

Durmadan yetenek kullanan şampiyonlar Sihir ve Şamata'nın ilk yamalarında Sihirhane'de ortalığı kasıp kavurdu. Bunun sebeplerinden biri de eşyalarının diğer hasar odaklı yetenek gücü eşyalarına kıyasla biraz daha iyi durumda olmasıydı. Yetenek kullanımını sıklaştıran bazı eşyalarımızın gücünü azaltıp Nashor'un Dişi'nin odağını saldırı hızına kaydırıyoruz. Böylece tüm Cadıların, Sihirbazların ve Perilerin eşya dizilimi çeşitliliğini arttırmayı amaçlıyoruz.

Ebruli Masallar setinde Titanın Azmi'nin kazandırdığı yetenek gücünü azaltmıştık. Bunun ana sebebi Gnar ve Volibear gibi hem yetenek gücünden hem de saldırı gücünden faydalanarak güçlenen çok fazla şampiyon olmasıydı. Artık şampiyonlarımızın yetenek setleri çoğunlukla bir niteliğe ağırlık verdiği için Titanın Azmi'nin yetenek gücünü yeniden arttırıyoruz. Böylece eşya yetenek gücü odaklı dövüşçüler ve tanklar için daha iyi bir seçenek olacak.
  • Değişken Miğfer'in Arka Sıradayken Sağladığı İlave Yetenek Gücü: 20 15
  • Değişken Miğfer'in arka sıradayken belirli aralıklarla sağladığı ilave için artık mananın kilitli olduğu durumlarda geçen süre hesaba dahil edilmiyor.
  • Nashor'un Dişi'nin Yetenek Gücü: 25 10
  • Nashor'un Dişi'nin Tetiklenme Halinde Kazandırdığı Saldırı Hızı: %35 %60
  • Shojin'in Mızrağı'nın Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 20 15
  • Titanın Azmi'nin Yük Başına Yetenek Gücü: 1 2

IŞILTILI EŞYALAR

Temel halleriyle uyumlu şekilde ışıldıyorlar.
  • Işıltılı Değişken Miğfer'in Arka Sıradayken Sağladığı İlave Yetenek Gücü: 55 40
  • Işıltılı Nashor'un Dişi'nin Yetenek Gücü: 55 30
  • Işıltılı Nashor'un Dişi'nin Tetiklenme Halinde Kazandırdığı Saldırı Hızı: %65 %120
  • Işıltılı Shojin'in Mızrağı'nın Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 50 35
  • Işıltılı Titanın Azmi'nin Yük Başına Yetenek Gücü: 2 3

YADİGÂRLAR

Mogul'un Zırhı Açık Beta'ya geldiğinden beri eşyayı her zayıflattığımızda köşeye bir altın atsaydık yine de eşyanın ilk çıktığı zaman bir çatışmada kazandırdığı kadar altına sahip olmazdık.
  • Mogul'un Zırhı'nın Yük Başına Canı: 7 5
  • Mogul'un Zırhı'nın Altın Kazandırma Sıklığı: 6 saniyede bir 9 saniyede bir

TILSIMLAR

Bu yamada 9 yeni tılsım aramıza katılıyor. Üstelik bunlardan bazıları en sevdiğiniz tılsım Ejder Çağrısı ile yarışabilecek güçte ileri safha tılsımları. Bedelleri biraz yüksek ama oldukça etkililer. Dükkândan almadan önce rakiplerinizin tahtalarına mutlaka göz atın. Ancak kararsızsanız elenmemek için altınlarınızı harcayın!

Bahsi geçmişken Ejder Çağrısı'nın gücünü ve bedelini azalttığımızı da söyleyelim. Ejder Çağrısı diğer tılsımlarımızın yanında biraz fazla aykırı kalıyor. Güçlü bir çatışma tılsımına ulaşmak için yenilemeyi teşvik eden yeni ileri safha tılsımlarının gelişiyle hepsinin benzer ölçüde ilgi çekici olmasını istedik.

Son Çare geri geliyor. Ancak siz haklı olarak tepki vermeden önce nedenini açıklayalım. Son Çare önceden özgün ve sihirli bir oynanış unsuru sunuyordu fakat kazandırdığı hasar görmezlik oyuncuların sıralamada bir üste yerleşmesine ve rakiplerinin sinirlerinin bozulmasına sebep oluyordu. Son Çare'yi özgün koruma etkisiyle beraber geri getiriyoruz fakat artık tamamen hasar görmezlik sunmadığı için oyuncuların hayatta kalmak için yine de kıyasıya savaşması gerekecek. Yine de bazen dördüncü sıradaki birini üçüncülüğe taşıyabilecek güce sahip olacak fakat azalan etkisiyle bunun eskisi kadar sinir bozucu olmamasını umuyoruz.
  • YENİ - Bariyer (6 Altın, Aşama 5 ve sonrası) Sonraki Çatışmada: Takımınız 5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde 1000 Kalkan kazanır.
  • YENİ - Yağmala (4 Altın, Aşama 4 ve sonrası) Sonraki Çatışmada: Tüm rakiplerin manasını yağmalarsınız.
  • YENİ - Hırsız Loncası (8 Altın, Aşama 5 ve sonrası) Bir turluğuna geçici 3 Hırsız Eldiveni kazanırsınız.
  • YENİ - Istırap (6 Altın, Aşama 5 ve sonrası) Sonraki Çatışmada: Rakipler 8 saniyeliğine buz tutar, yanar, örselenir ve aşınır.
  • YENİ - Meteor Yağmuru (5 Altın, Aşama 5 ve sonrası) Sonraki Çatışmada: Çatışma başlangıcında 4 rakibi yakarak onlara azami canlarının %30 kadarı büyü hasarı verirsiniz.
  • YENİ - Emsalsiz (0 Altın, Aşama 4 ve sonrası) Sonraki Çatışmada: Takımınızın verdiği tüm fiziksel hasar, büyü hasarına dönüşür.
  • YENİ - Cellat (4 Altın, Aşama 4 ve sonrası) Sonraki Çatışmada: Birimleriniz canı 200'ün altındaki rakipleri infaz eder.
  • YENİ - Golem Çağrısı (8 Altın, Aşama 5 ve sonrası) Bir turluğuna savunma odaklı eşyalara sahip büyük bir Golem çağırırsınız.
  • YENİ - Afallat (8 Altın, Aşama 5 ve sonrası) Çatışma başlangıcında ve her 8 saniyede bir tüm rakipleri 1,25 saniyeliğine sersemletirsiniz.
  • YENİLENDİ - Son Çare (5 Altın, Aşama 5 ve sonrası) Sonraki Çatışmada: Strateji ustanız %80 daha az hasar alır.
  • YENİ - Tava Çağrısı (15 Altın, Aşama 4 ve sonrası) Bir Kızartma Tavası kazanırsınız.
  • Beş Sevdası Tılsımının Altın Bedeli: 5 8
  • YENİLENDİ - Amblem Çağrısı: Oluşturulamayan rasgele bir amblem kazanırsınız Rasgele bir amblem kazanırsınız
  • Yıldırım: Artık Yıldırım'ın gerçek hasarını görebileceksiniz.
  • Hurdacı artık Strateji Ustası Tacı'nı bileşenlerine ayırmıyor.
  • Hurdacı, Strateji Ustası Kalkanı'nı ve Strateji Ustası Pelerini'ni de bileşenlerine ayırmıyor.
  • Ejder Çağrısı'yla Gelen Ejderin Canı: 4000 3200
  • Ejder Çağrısı'yla Gelen Ejderin Saldırı Gücü: 315 270
  • Ejder Çağrısı'nın Altın Bedeli: 12 Altın 10 Altın

MODLAR

MUHTEŞEM İKİLİ

Takviye sayacı Sihir ve Şamata'nın başlangıcında değişmişti. Sayaca olması gereken 11 saniyelik bekleme süresini geri veriyoruz. Böylece çokça gördüğümüz (veya partnerleri yardımcı olmadığı için bazılarının hâlâ yeterli bulmadığı sıklıktaki) erken safha istilalarının azalmasını umuyoruz.

Takviyeler artık daha geç gelse de Muhteşem İkili modunda oyuncu hasarı Aşama 3 ve 4'te hâlâ biraz fazla. Buradaki oyuncu hasarını biraz azaltıyoruz. Böylece partneriniz elenmeden önce muhtemelen bir mağlubiyet daha alabilecek. Çünkü bu yazıyı okuyan herkesin her zaman 100 Canda kalan Muhteşem İkili ustaları olduğunu biliyoruz.
  • Asgari Takviye Süresi: 7 saniye ⇒ 11 saniye
  • Aşama 3'teki taban oyuncu hasarı 6'dan 5'e düştü.
  • Aşama 4'teki taban oyuncu hasarı 8'den 7'ye düştü.

GİDERİLEN HATALAR

  • Briar'ın Açgözlü özelliği artık olması gerektiği gibi her eksik can başına %0,6 yerine %0,8 Hasar Artışı kazandırıyor.
  • Camille'in gerçek hasarının yeteneğiyle kritik vuruş yapabildiği zaman olması gerekenden daha az kritik vuruş yapmasına yol açan hata giderildi.
  • Briar'ın Hafif Atıştırmalık ipucu artık doğru can değerlerini gösteriyor.
  • Âlim özelliğinin 8 birimlik eşiğinde özelliğin devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Dejavu eklentisinin ipucunun ve yeteneğinin aynı şekilde 5 Yetenek Gücü olan doğru değeri göstermemesine yol açan hata giderildi.
  • Prizmatik Küre'nin ganimetlerinden birinin değerinin tam karşılığını vermemesine yol açan hata giderildi.
  • İki kat pansuman: Savaş Pansumanı eklentilerinin Aşama 4'ten sonra etkili olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Merkezini Bul eklentisinin olması gerekenin iki katı kadar hasar artışı sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Randuin'in Mucizesi'nin, Gizemli Trençkot'un kopyaları ortaya çıktığında ilavelerini yeniden sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Arkana Amblemi artık doğru şekilde ilave sağlıyor ve ilavesini kaldırıyor.
  • Şaha kalkan geyik: Yüksek Beygirgücü eklentisi etkinken Lillia'nın yeteneğinin animasyon devreye girmeden anında etkinleşmesine yol açan hata giderildi.
  • Hızını alamayan dansçı: Chibi Assolist K/DA POP/STARS Kai'Sa'nın adı artık yükleme ekranından taşmıyor.
  • Altın Tavşanın Evi'ne sahip oyuncular artık Semavi Bahçe arenasına sahip oyuncularla beraber oynarken yüksek doygunluğa maruz kalmayacak.
  • İşaretlendiniz: Etkileşimleri olan BÜTÜN arenaların üzerinden geçtik ve etkileşim işaretleri ekledik.
  • Işıltılı Değişken Miğfer: Eşyanın ipucunun kazanılan yetenek gücü miktarına uymamasına yol açan hata giderildi.