Teamfight Tactics 9.24b Yama Notları

Yılın son Teamfight Tactics güncellemesine hoş geldiniz.

Selam strateji ustaları!

9.24 Yaması'nın B tarafına hoş geldiniz. Her zamanki dengeleme değişikliklerinin yanı sıra, bu yamada 3 yıldızlı birimlerin güç artışı mekaniğini değiştiriyoruz. Güç artışlarını can ve saldırı gücünden alıp yeteneklere aktarıyoruz.

Lütfen unutmayın: Bu, yılın son güncellemesi. Ocak ayının ilk haftasında 10.1 Yaması'nda görüşmek üzere.

Eğer LoL yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!

Hadi başlayalım!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Başa dön

Yıldız Seviyesine Göre Artış

3 yıldızlı birimleri, sabit güç artışlarından (canları ve saldırı güçleri ikiyle çarpılıyordu) dolayı dengelemek zordu. Bu formülü kaldırarak aldığımız gücü, yetenekler gibi başka alanlara verebileceğiz. Ayrıca yıldız seviyesi yükselterek elde edilen artışın kurallarının hem 2 hem de 3 yıldızlı birimler için aynı olması da bir avantaj.
  • Can ve Saldırı Gücü Değerlerinin 2 Yıldızdan 3 Yıldıza Geçerken Gösterdiği Artış: 2x ⇒ 1,8x
  • (Örn. Ivern'ün canı 600/1080/2160 ⇒ 600/1080/1944)

Başa dön

Denge

Alev, Elektrik ve Gölge

Alev değişikliklerinden memnunuz ama 6 ve 9 birimlik ilaveler hâlâ istediğimiz güç seviyesine ulaşamadı. Dolayısıyla onları bir kez daha güçlendiriyoruz. Ayrıca elektrik ilavesinin güç seviyesinde de biraz aşırıya kaçmışız. Bu yüzden bunu geri alıyoruz (yine de 2 birimlik ilaveler 9.23'teki hallerinden biraz fazla olacak). Son olarak gölge özelliğinden de memnunuz. Fakat 3 gölgeye ulaşmak çoğu takım kompozisyonunda fazla kolay olduğu için, ilavenin gücünü azaltıyoruz.
  • (3) Gölge İlave Hasarı: %70 ⇒ %60
  • Elektrik Hasarı: 100/300/500 ⇒ 80/250/500
  • Alev Hasarı: %70/120/180 ⇒ %70/140/210

Suikastçılar

Yeni Hayalet Dansçı, suikastçıların güç seviyesini yükseltti. Bunu bekliyorduk, ancak bu şampiyonlar hareket örgülerinden dolayı rakiplerine karşı oyun şansı vermiyordu. Dolayısıyla suikastçıların gücünü epey azaltıyoruz. Suikastçılar su anda en çok hasar veren sınıf ve kolayca rakiplerin arka saflarına geçebiliyorlar. Biraz fazla güçlüler.
  • Suikastçı (3): %75 Kritik Vuruş Hasarı ve %10 Kritik Vuruş İhtimali ⇒ %50 Kritik Vuruş Hasarı ve %10 Kritik Vuruş İhtimali
  • Nocturne'ün Yeteneğinin Sağladığı İyileştirme: %40/60/80 ⇒ %40/45/50
  • Zed'in Saldırı Gücü: 80 ⇒ 70
  • Zed'in Zırhı: 30 ⇒ 25

Yeni Şampiyonların Dengelenmesi

Senna ve Amumu neredeyse istediğimiz gibi. Sadece birkaç ufak ayarlama yapıyoruz.
  • Senna'nın Yeteneğinin İlave Büyü Hasarı: 25/45/75 ⇒ 15/30/55
  • Amumu'nun Başlangıç Manası/Toplam Manası: 50/150 ⇒ 50/125
  • Amumu'nun Yetenek Menzili: 2/3/4 ⇒ 3/3/3

Kolcular

Kolcuları fazla güçlendirmekten çekindiğimiz için 9.24'te çok büyük değişikliklere gitmedik. Kolcular çok fazla tercih edilmiyor ama genel olarak şampiyonların performansının düşük olduğunu görüyoruz. Özellikle 4. Aşama'daki birimler epey zayıf, bu yüzden onların gücünü daha uygun olacak şekilde yükseltiyoruz.
  • Ashe'in Yeteneğinin Saldırı Gücü (ok başına): %25/30/35 ⇒ %30/35/40
  • Twitch'in Saldırı Gücü: 60 ⇒ 65
  • Twitch'in Başlangıç Manası/Toplam Manası: 0/90 ⇒ 0/70

Genel Değişiklikler

Bedelleri, özellik güçleri ve genel işlevlerine göre fazla güçlü olan bazı şampiyonları hedef alıyoruz. Zyra'nın yeteneği, bedeli 1 Altın olan bir şampiyona göre fazla güçlü. Rek’Sai'nin hem yeteneği çok güçlü hem de nitelikleri epey yüksek. Bu sebeple, taban niteliklerini azaltıyoruz. Son olarak, Brand'in yeteneği makul oranda hasar verse de şampiyonun yeteneği kullanması çok fazla zaman alıyor.
  • Zyra'nın Yetenek Hasarı: 70/80/90 ⇒ 55/65/75
  • Rek'Sai'nin Saldırı Gücü: 65 ⇒ 60
  • Brand'in Başlangıç Manası/Toplam Manası: 0/90 ⇒ 0/80

Sustur ve Kılıç Kıran

Sustur ve Kılıç Kıran'ın kullanımının arttığını görüyoruz. Bu da oyuncuların oyun üstündeki kontrolünü büyük ölçüde azaltıyor. Dolayısıyla eşyaların tetiklenme sıklıklarını azaltıyoruz.
  • Sustur'un Tetiklenme İhtimali: %33 ⇒ %25
  • Kılıç Kıran'ın Tetiklenme İhtimali: %33 ⇒ %25

Başa dön