Teamfight Tactics 13.4 Yama Notları (2025)
Yakındiyar'da yılan yılı rüzgârı esiyor! Yeni chibi'ler, yepyeni bir etkinlik kartı (ve 2. Kısım Kartı), Dizginsiz Kozmik Karanlık Jhin'i ve Yeniden: Canavarlar Festivali ile kutlamalar başlıyor! Ayrıca oyuna yeni Anomalilerin yanı sıra bazı değişiklikler geliyor.
Yeniden: Canavarlar Festivali, Ay Festivali, yeni kozmetik içerikler, yepyeni Anomaliler ve daha da önemlisi bu oyuna olan bitmeyen sevgimiz... Bu yamada yok yok!
13.4 Yaması'nda (eski adıyla 15.2 Yaması) TFT'de birçok dengeleme değişikliğinin yanı sıra bir Yeniden seti ve çok daha fazlası sizi bekliyor! Yeni içeriklerin heyecanıyla gölgede kalabilecek bazı gizli kahramanlarımızı da es geçmeyelim. Bu yamada Gezgin Eğitici'ye yönelik iyileştirmeler yapıyor, Anomalileri yenileme kurallarını güncelliyor, ışıltılı eşyalar için güçlendirme niteliğinde dengeleme değişiklikleri getiriyor ve etkili olacak birkaç hata düzeltmesi yapıyoruz. Öyleyse hiç zaman kaybetmeden başlayalım!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
Yamada Öne Çıkanlar
DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ
AY FESTİVALİ
Yılan yılı başlamak üzere ve onunla birlikte dördüncü setimiz Yollar'ın set ortası güncellemesi olarak getirdiğimiz Canavarlar Festivali de oyuna ekleniyor. Yüce Yılan Diyarı arenasına adımınızı atıp Ganimetçilerle bir sürü ödül kazanın, Seçilmiş şampiyonunuzu seçin ve modern TFT mekaniklerini geçmişte çok sevilen bir sette deneyimleyin. Ayrıntılı bilgi için buradan oynanış makalemize göz atabilirsiniz.
Festivale yepyeni bir chibi kadrosu ve minik efsaneler katılıyor. Ön sıralarda yeni minik efsanemiz Tıs Tıs'ın yanı sıra Chibi Efsanebaz Zoe ve Chibi Prestij Porselen Ezreal yer alıyor.
Ay Festivali Kartı da geri dönen içerikler arasında ve Chibi Seraphine ve Kâğıt Fener Tıs Tıs gibi özel ganimetlerle geliyor. Ayrıntılar için buradan Ay Festivali Kozmetik İçerikleri makalemize göz atabilirsiniz.
GRAFİK API GÜNCELLEMESİ
Oyunlarımızdaki stabilite ve performansı korumak için bazen oyuncuların büyük çoğunluğunun artık kullanmadığı eski donanım veya yazılımlara yönelik desteğimizi sonlandırmamız gerekiyor. Önümüzdeki yamalardan birinde macOS kullanıcıları için OpenGL grafik teknolojilerinden Metal grafiklerine geçiş yapacağız. Bu süreç adım adım ilerleyecek ve OpenGL kaldırılıncaya dek kullanıcılar OpenGL'i kullanmaya devam edebilecek. OpenGL kullanmaya devam ediyorsanız biz desteği sonlandırdığımızda istemci otomatik olarak Metal kullanmaya başlayacak, yani sizin bir şey yapmanıza gerek yok. Fakat donanım kısıtlamalarınız Metal'i desteklemediği için OpenGL kullanıyorsanız OpenGL desteği kaldırıldıktan sonra oynamaya devam edebilmeniz için donanımızı geliştirmeniz gerekecek.
SİSTEMLER
CANAVARLARA KARŞI TURLARDA KAZANILAN GANİMETLER
Uç eşiklere uzanan Büyücü kompozisyonlarında iki tane TEK Kılıcı kazanılması ⇒ Bir daha olmayacak
- Minyonlardan sonraki canavarlara karşı turlarda aynı bileşen eşyadan iki tane kazandığınızda yanında bir de Yeniden İşleyici kazanacaksınız.
TAKIMA UYGUN EKLENTİLER
Karşınıza çıkan amblem eklentilerinin oynadığınız kompozisyonla ilgili olmasını sağlıyoruz.
- Özelliklerin belli eşiklerine ulaştığınızda çıkan eklentilerin Aşama 4-2'de çıkması için artık tahtanızda o özellikten daha fazla birim olması gerekecek.
GEZGİN EĞİTİCİ / AMBESSA'NIN AÇILIŞ ZİYARETİ
Diziliminizi üç sınıf veya üç köken amblemine göre şekillendirmek epey zor. Bu yüzden gezginlerimiz doğru amblemlerle daha yüksek performans gösterebilsin diye onlara bir yaşam kalitesi iyileştirmesi getiriyoruz.
- "Gezgin Eğitici" etkileri (örn. Ambessa'nın Gezgin Eğitici Golem ziyareti veya Gezgin Eğitici eklentileri) üç amblem kazandırdığında bu amblemlerden biri her zaman köken, diğeri sınıf, üçüncüsü ise rasgele bir köken veya sınıf amblemi olacak. Etki üç amblemden daha az amblem kazandırdığında gelen amblemler rasgele olacak.
ANOMALİ YENİLEMELERİ
Şu anda size sunulan ilk 12 Anomali'yi es geçtiğinizde tekrar karşınıza çıkmıyorlar fakat artık ilk 12 yenilemeden sonra yenilemeye devam ettiğinizde bile aynı Anomali'yle kısa süre içinde karşılaşmayacaksınız.
- Artık es geçtğiniz bir Anomali'yle kısa süre içinde yeniden karşılaşmayacaksınız, bunun gerçekleşmesi için 12 kez yenilemeniz gerekecek.
YENİ ANOMALİLER
Yeni bir yıl, yeni bir biz ve yeni Anomaliler. Onları mutlaka deneyin.
- Gaddar Pençeler: %40 Kritik Vuruş İhtimali kazansın. Ayrıca kritik vuruşları, 3 saniye içinde hasarın %40 kadarına eşdeğer miktarda hasar veren bir kanama etkisi uygulasın.
- Büyü Birikimi: 30 Yetenek Gücü kazansın. Verilen her 10.000 Hasar için kalıcı olarak 5 Yetenek Gücü kazansın.
- Sibernetik Güçlendirme: %8 Saldırı Hızı kazansın. Ayrıca takımınızın sahip olduğu her bileşen eşya başına %2 Saldırı Hızı kazansın.
- Ortak Bilinç: Oyunculara karşı çatışmalarda katlettiği ilk şampiyonun kopyasını kazandırsın. %25 Hasar Artışı kazansın.
- Bulaşıcı Anomali: %15 Saldırı Gücü ve 15 Yetenek Gücü kazansın. Her turun başında rasgele bir dost birime bu Anomali etkisini kazandırsın. Birim zaten bu etkiye sahipse bunun yerine ona %2 Saldırı Gücü ve 2 Yetenek Gücü kazandırsın.
- Güç Artışı: %20 Saldırı Gücü kazansın. Verilen her 10.000 Hasar için kalıcı olarak %5 Saldırı Gücü kazansın.
- Ekip Çalışması: Takımınızdaki her yıldız seviyesi için %1 Dayanıklılık kazansın. Üç yıldızlı şampiyonlar dört yıldızlı sayılır.
- Vampirlik Eğilimi: %20 Mutlak Sömürü kazansın. Canı %75 değerinin altındayken bunun yerine %40 Mutlak Sömürü kazansın.
- Doyumsuz İştah: 300 Can ve %15 Hasar Artışı kazansın. Her tur 3 Strateji Ustası Canı karşılığında 150 Can ve %3 Hasar Artışı sağlayan bir tek kullanımlık eşya kazandırsın.
BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER
Yüce Yılan Diyarı arenasındakiTıs Tısyılan kadar büyük.
ÖZELLİKLER
Büyücü ve Vizyoner özelliklerinin uç eşiklerini kaldırıyoruz. Bu iki özelliğin en uç eşiklerine odaklanan kompozisyonlarda özelliğin amblemini taşıyan esnek bir birimle beraber aynı birimleri birkaç defa ileriye sürmeniz gerekiyor. İlginç ve dinamik köken özelliklerinin bu şekilde oynanmasından memnun olsak da sınıf özelliklerinin etkili olması için 7 veya daha fazla birim gerektiren uç eşiklerine ulaşmanızdan ziyade bu özellikleri daha esnek bir şekilde kompozisyonlarınıza dahil etmenizi istiyoruz. Ayrıca uç eşiklere uzanan bu sınıfların esnek olmaması eşiklerde denge sorunlarına yol açıyor. Buna örnek olarak bu setteki Büyücü özelliğini verebiliriz. Bu özellikler ya uç eşiklere uzanarak fazlasıyla güçlü ya da tamamen kullanışsız oluyor.
Deney Amblemi'nin kopyaları, tahtaları ve LP'leri zorlu deneylere tabi tutuyor. Bu sebeple kopyaların canlarını azaltıp güç seviyelerine uygun hale getiriyoruz.
- Deney Amblemi'nin Kopyalara Kazandırdığı İlave Can: %60 ⇒ %50
- Büyücü özelliğinin 8 birimlik eşiği kaldırıldı.
- Büyücü Özelliğinin Sağladığı Yetenek Gücü: 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90. Büyücü özelliğinin 6 birimlik eşiğine yeni bir ibare eklendi. Bu ibarede, "Yetenekleriyle hedeflerinin hasarını 3 saniyeliğine %20 azaltırlar," yazıyor (Eski 8 birimlik eşiğin ilavesiyle aynı fakat artık hedeflerinin hasarını %25 yerine %20 azaltıyorlar.).
- Vizyoner özelliğinin 8 birimlik eşiği kaldırıldı.
- Vizyoner özelliğinin 6 birimlik eşiğine yeni bir ibare eklendi. Bu ibarede, "Bir dost birimi yetenekleriyle verdikleri hasarın %18 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirirler," yazıyor. (Eski 8 birimlik eşiğin ilavesiyle aynı fakat artık yetenekleriyle verdikleri hasarın %20'si yerine %18 kadarına eşdeğer miktarda iyileştiriyorlar.).
1 ALTINLIK BİRİMLER
Yalnız Kahraman Lux geçmişte kaldı ve biz de bu yüzden onun yeteneğini kullanıcısına kalkan sağlayan diğer yeteneklere benzer şekilde düzenliyoruz.
Powder'ın amacı her ne kadar tutarlı (veya güvenli) olmasa da büyük bir patlama gerçekleştirmek. Bu sebeple Powder'ın saldırı hızını arttırıp yeteneğini daha hızlı kullanabilmesini sağlayarak ön sıralardaki Powder'ı güçlendirmeden arka sıralardaki Powder'ın güvenilirliğini arttırmayı hedefliyoruz. Daha hızlı yetenek kullanmasını ve saldırılarını dengelemek adına saldırı gücünü biraz azaltıyoruz. 11 yaşındaki bir çocuk büyük spor müsabakalarına katılacak değil ya! (Bu gerçek bir hikâye, internette aratmayın.)
- Lux artık yeteneğiyle kendisine kalkan kazandırdığında manası kilitleniyor.
- Morgana'nın Yetenek Hasarı: 525/780/1300/1550 ⇒ 530/800/1500/1800
- Powder'ın Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75; Saldırı Gücü: 35 ⇒ 30
2 ALTINLIK BİRİMLER
Urgot can kazandıran eşya, eklenti ve özelliklerden fazlasıyla faydalanıyor. Bu yüzden kazandığı bu canın etkisini azaltarak sevimli çöp öğütücümüzün kendisinin de öğütülemez bir lokma olmasının önüne geçiyoruz.
Vander birçok kompozisyonda dayanıklı, destekleyici ve güvenilir bir birim olarak ön sıralardaki yerini alıyor. Yine de onu zayıflatmaya kalbimiz el vermiyor çünkü çok sevimli biri.
- Urgot'un Zırhı ve Büyü Direnci: 45 ⇒ 40
- Vander'ın Yeteneğinden Kazandığı Zırh ve Büyü Direnci: 100/125/150 ⇒ 100/130/180
3 ALTINLIK BİRİMLER
Yenileme odaklı Bekçi kompozisyonlarının ana tankı olan Scar, setin başlarında gelen son zayıflatmadan sonra biraz sıkıntı çekti. Bir ve iki yıldızlı hallerinin gücünü biraz arttırarak sıkıntılarını çözüyor ve yükseklerde uçmaya devam etmesini sağlıyoruz.
- Scar'ın Yeteneğinin İyileştirmesi: 220/240/270 ⇒ 245/255/270
4 ALTINLIK BİRİMLER
Madem Garen büyüden nefret ediyor o zaman yetenek gücü neden bu kadar yüksek? Her ne kadar iyi bir 4 Altınlık tank olsa da Garen can göstergesinin veya arttırdığı can göstergelerinin dışında oyunda pek bir etkiye sahip olamıyor.
Son yamada gelen bir güçlendirmenin ve metadaki değişikliklerin sonucu olarak Twitch hızla en iyi 4 Altınlık taşıyıcılardan biri haline geldi. Saldırı hızını azaltarak diğer şampiyonların onun bulaştırdığı hastalığa karşı bağışıklığını arttırıyoruz.
- Garen'in Yeteneğinin Yetenek Gücü: 200/220/1500 ⇒ 225/250/1500
- Twitch'in Yeteneği Etkinken Kazandığı İlave Saldırı Hızı: %85 ⇒ %75
6 ALTINLIK BİRİMLER
6 Altınlık birimler son derece güçlü olmalı ancak haksız bir avantaj sağlayacak derecede fazla işlevselliğe sahip olmamalılar. Viktor'un sağladığı örseleme ve aşındırma (zırh ve büyü direnci azaltma) etkilerini kaldırıyor, telafi olarak da Ölüm Işını'nın hasar ve kullanım hasarını biraz arttırıyoruz. Son olarak da yüzdelik cana bağlı olarak verdiği hasarı azaltıp eşyaları olmadığında tankları kolayca alt edebilmesini engelliyoruz.
- Viktor'un Ölüm Işını artık örselemiyor ve aşındırmıyor.
- Viktor'un Ölüm Işını'nın Büyü Hasarı: 50/180/2000 ⇒ 60/240/2400
- Viktor'un Birincil Yetenek Hasarı: 100/300/9999 ⇒ 150/500/9999
- Viktor'un Birincil Yeteneğinin Yüzdelik Can Hasarı: %8/20/100 ⇒ %3/10/100
EKLENTİLER
Bazı eklentilerin belli aşamalarda sunulmasını sağlayarak en doğru aşamada sunulmaları halinde oyuncu deneyimini iyileştiriyoruz. Ayrıca çok iyi performans gösteren bazı eklentileri zayıflatıp kötü durumda olanları güçlendiriyoruz.
- Zararına Satış Eklentisinin Çaldığı Şampiyon: Her türden şampiyon ⇒ Altın bedeli 3 veya daha düşük olan şampiyonlar
- Güçlü Ama Kırılgan I, Aşama 2-1'den kaldırıldı.
- Hileli Dükkân+ Eklentisinin Sağladığı Yenileme: 5 ⇒ 9
- Ruh Bağı I Eklentisinin Can Yenilemesi: 5 saniyede bir ⇒ 4 saniyede bir
- Sona Kalanlar Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 70 ⇒ 88
- Trolleme Eklentisinin Kazandırdığı Saldırı Hızı: %160 ⇒ %140
- Genç, Çılgın ve Özgür, Aşama 3-2'den kaldırıldı. Kazandırdığı Altın: 2 ⇒ 5
- Yasak Büyü Eklentisinin Yük Başına Gereken Alt Etme: 3 ⇒ 2, Yük Başına Saldırı Gücü: %1,5 ⇒ %2
- İleri Görüşlülük eklentisinin altın ödülü büyük ölçüde hızlandı. Altın Kazandırması İçin Gereken Tur: 6 ⇒ 5, Kazandırdığı Altın: 80 ⇒ 70
- Güçlü Ama Kırılgan II, Aşama 2-1'den kaldırıldı.
- Yumruk Yumruğa (Vander) Eklentisinin Saçılma Hasarı: %25 ⇒ %35
- Füze Koleksiyonu Eklentisi İçin Gereken Füze: 75 ⇒ 65
- Yağmacı: Eşyası olmayan şampiyonlar artık katledilen şampiyonun önerilen eşyalarından bir eşya kazandırmak yerine eşyayı alacak şampiyona uygun bir eşya kazandırıyor.
- Dükkân Arızası, Aşama 3-2'den kaldırıldı.
- Özelliği Aç: Kavuşma Eklentisinin Vi'a Kazandırdığı Sarsıntı Hasarı: %150 ⇒ %120
- Özelliği Aç: Kız Kardeşler eklentisi artık Vi'a saldırı gücü, Jinx'e ise saldırı hızı kazandırıyor. Saldırı Gücü Güçlendirmesi: %40 ⇒ %60
- Ticaret Bölgesi Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 1 ⇒ 4
- İki Elin Sesi Var, Aşama 3-2'den kaldırıldı.
- Oyun Alanına Hoş Geldin Eklentisinin Tetiklenmesi İçin Hayatta Kalınması Gereken Süre: 17 saniye ⇒ 15 saniye
- Doğum Günü Hediyesi artık oyuncu seviye atladığında 2 Altın kazandırıyor.
- Kor Yürek II Eklentisinin Kazandırdığı Yetenek Gücü: 35 ⇒ 45, Saldırı Hızı: %30 ⇒ %35
- Taç Giyme Töreni Eklentisinin Kazandırdığı Saldırı Gücü: %30 ⇒ %25, Saldırı Hızı: %30 ⇒ %25, Yetenek Gücü: 40 ⇒ 35
- Pandora'nın Eşyaları III, Aşama 4-2'den kaldırıldı.
- Prizmatik Bolluğu: Prizmatik Küreler artık ilave ganimet kazandırmıyor.
- Nitelik Nicelikten Üstündür Eklentisinin İlave Canı: %12 ⇒ %7
- Alışveriş Çılgınlığı Eklentisinin Kazandırdığı Yenileme: Mevcut seviye ⇒ Mevcut seviye + 1
- Komşuda Pişer Eklentisinin Eşya Kazandırdığı Azami Şampiyon Sayısı: 5 ⇒ 6
- Strateji Ustasının Mutfağı, oyunculara karşı üç çatışmadan sonra Strateji Ustası Kalkanı kazandırıyor.
- Lahit Yağmacısı II, seçildiğinde 1 tamamlanmış eşya örsü kazandırıyor.
IŞILTILI EŞYALAR
Soluklaşan bazı ışıltılı eşyaları cilalamak ve güçlendirmek için birtakım dengeleme değişiklikleri getiriyoruz.
- Urf-Melek Asası'nın Taban Yetenek Gücü: 50 ⇒ 60
- Parlak Ölüm Kılıcı'nın Hasar Artışı: %12 ⇒ %20
- Doruk Kılıcı'nın Saldırı Gücü: %65 ⇒ %70
- Göz Alıcı Eldiven'in Yetenek Gücü: 55 ⇒ 70
- Rabadon'un Yükseliş Şapkası'nın Yetenek Gücü: 70 ⇒ 80
- Runaan'ın Fırtınası'nın Saldırı Gücü: %35 ⇒ %50
ANOMALİLER
Düşük performans gösteren Anomalilerimizin gücünü arttırıyoruz.
- Pelerin ve Asa'nın Kazandırdığı Büyü Direnci: 80 ⇒ 100
- Savunma Uzmanı'nın Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: %75 ⇒ %90
- İtiş Gücü'nün Geri Savurma Menzili: 2 hücre ⇒ 3 hücre
- Haşmetli Saldırılar'ın Saldırı Gücü Hasarı: %40 ⇒ %50
- Ayaz Dokunuşu'nun Zayıflatma Süresi: 4 saniye ⇒ 8 saniye
- Kurt Yoldaşlar'ın Yüzdelik Saldırı Gücü: %65 ⇒ %75
KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER
Minik Tıs Tıs kadar küçük.
EKLENTİLER
- Gerçekte Olduğun Kişi Eklentisinin Muhteşem İkili'de Tetiklenmesi İçin Gereken Hasar: 35 ⇒ 20
- Oyun Alanına Hoş Geldin eklentisi artık nadiren ambleme sahip Aile üyeleri kazandırmıyor.
ÖZELLİKLER
- Aile üyeleri Violet, Vander ve Powder ile birlikte Warwick, Jinx ve Vi'a Aile amblemi verirseniz çok özel bir şey olacak. Ailenize asla sırtınızı dönmeyin.
ŞAMPİYONLAR
- Leona'nın Yeteneğinin Dayanıklılığı: %50/50/50 ⇒ %50/50/55
- Loris'in Yeteneğinin Kalkanı: 600/700/800 ⇒ 600/700/900
- Üç Yıldızlı Jayce'in Menzilli Hasarı: %1200 ⇒ %8000, Üç Yıldızlı Yakın Dövüşçü Hasarı: %3000 ⇒ %8000
GİDERİLEN HATALAR
- Derin Kökler artık hedefi yakın dövüş menziline doğru çektiğini belirtiyor.
- Güç Hırsı artık tüketilecek takım arkadaşının bitişiğinde olması gerektiğini belirtiyor.
- Cıva artık Dramatik Giriş ve Renni'nin sersemletmelerini doğru şekilde engelliyor.
- Ne? İki Viktor mu?: Viktor'un yetenek kullanma animasyonu artık sersemletmeler tarafından durdurulmuyor. İki taraftaki Viktor da artık yeteneklerini aynı anda kullanıyor.
- Caitlyn'in Tam Kafadan atışları artık boşa gitmiyor.
- Jayce'in hextech kristalleri artık birimlere doğru şekilde yapışıyor ve böylelikle birimler artık patlama alanının dışına yürüyemiyor.
- Atik Arması ve Atik Tacı artık aynı anda seçilemiyor.
- Morgana'nın kalkan yağmalama etkisi artık onun zamanla verdiği hasar yüklerinden etkilenen birimlere uygulanmıyor.
- İnfazlar artık Son Direniş ve prizmatik Deriyüzen'i geçersiz kılmıyor.
- Aynı anda sahip olunduğu takdirde prizmatik Deriyüzen'in diriltmesi artık her zaman Son Direniş'ten önce tetikleniyor.
- K/DA arenası artık tüm oyuncuların müziğini Anomali turunun müziğiyle değiştirmiyor.
- Chibi Ruh Çiçeği Sett'in bitirici animasyonunun görsel efektleri artık başka bir strateji ustasının bitirici animasyonuna doğru taşmıyor.