TFT 14.24 Yama Notları

14.24 Yaması'yla Arcane Yolculuğu gelişiyor ve oyuna yeni Anomaliler, açılış ziyaretleri, eklentiler ve 6 Altınlık çok güçlü üç şampiyon geliyor.


Arcane Yolculuğu gelişiyor.

En sevdiğiniz Arcane karakterlerini özlediniz mi? Viktor, Mel ve Warwick Anomali'den sonra beliren son derece nadir ve güçlü 6 Altınlık birimler olarak Yakındiyar'a geliyor. Ayrıca yeni eklentiler, Anomaliler, açılış ziyaretleri ve tabii ki bir sürü dengeleme değişikliği de onlara eşlik ediyor. Tüm bunlar 13-15 Aralık tarihlerinde Macao'da gerçekleşecek yıllık Open LAN turnuvamızdan önce oyunda olacak.
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

Yama Ortası Güncellemeleri

10 ARALIK

Bu güncelleme, TFT Macao Open başlamadan önce olabildiğince erken getirdiğimiz bir yama öncesi (A) güncellemesi. 14.24 Yaması kadar büyük değişiklikler yapmak istemediğimiz için güncelleme kapsam ve etki bakımından küçük olacak.

ÖZELLİKLER

  • Otomaton Özelliğinin Kazandırdığı Dirençler: 25/70/150 25/60/140
  • Otomaton Özelliğinin Taban Hasarı: 150/450/1200 150/400/1100
  • Kara Gül Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinin Kalkan Oranı: %175 YG %75 YG
  • Kara Gül Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinin Kalkan Süresi: 5 saniye 3 saniye
  • Kara Gül Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinin Sersemletme Süresi: 1,5 saniye 1 saniye

BİRİMLER

  • Warwick'in Saldırı Gücü: 100 110
  • Warwick'in İnfaz Eşiği: %12 %15

ANOMALİ

  • Büyük Dönüş'ün Hasar Artışı: %6 %5

GİDERİLEN HATALAR

  • Anomaliler artık seçim ekranının süresi dolduğunda çağrılmış birimlere uygulanmıyor.
  • Evrimin İhtişamı eklentisi bir birimi 3 yıldıza yükseltmeyi 1 geliştirme olarak sayıyor.
  • Haşmetli Macera eklentisi ödül alındıktan sonra bile Küçük Şampiyon Çoğaltıcı kazandırmaya devam ediyor.
  • Sihirli Sömürü art arda yetenek kullanımlarında daha doğru şekilde performans gösteriyor.
  • Yadigâr Fabrikası, Pandora'nın Eşyaları, Akademik Araştırma ve Olamaz Bir Sürü Guinsoo'nun Hiddeti eklentileri aynı anda seçilemiyor.

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

SİSTEMLER

Arcane'in finalini hâlâ atlatamamış olsak da (Sürprizi bozmak yok!) bu değişikliklerle yaralarınızı sarabilmeyi ve hatta hikâyenin sonunu istediğiniz gibi yazabilmenizi sağlamayı umuyoruz.

6 ALTINLIK BİRİMLER

6 Altınlık birimler, Anomali turundan sonra dükkânınızda çıkabilecek. Bu ihtimal her tur artarken 10. seviyeye ulaştığınızda daha da artacak.

Mel

  • Eşsiz Özellik: Sürgün Büyücü. Mel bu oyundaki oyunculara karşı çatışmalarda yeteneğini 12 defa kullanırsa eleneceğiniz ilk seferde sizi elenmekten kurtarır ve 1 canla hayatta kalırsınız. Daha sonra Mel kalıcı olarak %10 Hasar Artışı kazanır.
  • Aktif: Yakınındaki bir hücreye atılarak 300 Kalkan kazanır ve yakınındaki 2 takım arkadaşına da aynı miktarda kalkan sağlar. Kalkanların önlediği hasarın %50'si dengesiz enerji olarak birikir. Atıldıktan sonra yakınındaki 3 rakibe büyü hasarı verir. Her üçüncü yetenek kullanımında en yakındaki 5 rakip arasında bölüştürülecek şekilde dengesiz enerji miktarı + bir miktar ilave büyü hasarı verir.

Viktor

  • Eşsiz Özellik: Makine Elçi. Viktor saniyede 0,55 saldırı yapacak şekilde sabit bir saldırı hızına sahiptir ve TÜM ilave saldırı gücünü, saldırı hızını ve manasını yetenek gücüne dönüştürür. Viktor saldırdığında mana yerine 1 Kaotik Enerji kazanır ve 8 Kaotik Enerji biriktirdiğinde yeteneğini kullanır.
  • Pasif: Saldırılarının yerini bir Ölüm Işını alır. Ölüm Işını 2 hücrelik bir hat üstüne büyü hasarı ve gerçek hasar verir. İsabet alan rakipleri 5 saniyeliğine %30 aşındırır ve örseler.
  • Aktif: Savaş alanını saran bir kaos fırtınası çağırarak TÜM rakipleri 2 saniyeliğine havaya savurur. Bu sürenin sonunda onları sertçe yere vurarak onlara büyü hasarı verir.

Warwick

  • Eşsiz Özellik: Kan Avcısı. Warwick canı %12 değerinin altına düşen rakipleri midesine indirerek 400 Can yeniler ve 50 Mana kazanır.
  • Pasif: Gözünü kan hırsı bürümüşken daha hızlı hareket eder, mutlak sömürü ile saldırı hızı kazanır ve hedefine her saniye fiziksel hasar verir. 5 rakibi katlettikten sonra durdurulamaz hale gelir ve çatışmanın geri kalanı boyunca gözünü kan hırsı bürür.
  • Aktif: 4 saniyeliğine gözünü kan hırsı bürür.
  • Deney İlavesi: Katletme halinde katledilen hedefin bitişiğindeki rakipleri 1 saniyeliğine sersemletir.

AÇILIŞ ZİYARETLERİ

Yeni birimler beraberlerinde yeni ziyaretler getiriyor. Ayrıca mevcut ziyaretlerde birkaç yaşam kalitesi değişikliği yapıyor ve gerçekleşme ihtimallerini düzenliyoruz.
  • [YENİ] Viktor'un Vizyonu: Viktor 6 Altınlık birimlerin dükkânda Aşama 4-1 itibarıyla ve 3 kat daha sık çıkmasını sağlar.
  • [YENİ] Mel'in Yardımı: Mel strateji ustanızın canı 40'a düştüğünde size güçlü bir ganimet kazandıracak.
  • [YENİ] Warwick'in Açlığı: Bir rakip şampiyon katledildiğinde Warwick bazen onun bedenini mideye indirir ve arkasında bir ganimet bırakır.
  • [YENİ] Yadigâr Eşya Örsü: Jayce sizin için bir yadigâr eşya örsü oluşturur.
  • Yampiri Göleti/Yengeç Partisi: Yampiri Yengeçler artık Yampiri gibi görünüyor ve Jinx artık Yengeç Partisi ziyaretinde dans etmiyor.
  • Kurmalı Maymun: Hiper Yenileme'de devre dışı bırakıldı. Artık Muhteşem İkili'de iki kat hasar vermiyor. Ayrıca seremonisinde ufak düzenlemeler yapıldı.
  • Bazı ziyaretlerin gerçekleşme ihtimalleri düzenlendi:
    • Viktor'un Vizyonu: %8
    • Mel'in Yardımı: %8
    • Warwick'in Açlığı: %8
    • Yadigâr Eşya Örsü: %4
    • Bileşen Eşya Örsleri: %15 %10
    • Üç Altın Eklenti: %15 %10
    • Altın Aboneliği: %6 %4
    • Ganimet Aboneliği: %5 %4
    • İlk Eklenti Prizmatik: %10 %6
    • Son Eklenti Prizmatik: %8 %4
    • Kurmalı Maymun: %10 %5

ANOMALİ KURALLARI

TFT'de oyuncuların becerilerini sergileyebilmesinin temelinde esneklik ve farklı durumlara uyum sağlayabilme yetisi yatıyor. Bu bakımdan oyunlarda oldukça iyi bir Anomali'nin en iyi şekilde kullanıldığını görmeyi, spesifik bir Anomali için seçeneklerin yenilendiğini görmeye tercih ederiz. Çünkü bu durum oyunlar arasındaki çeşitliliği azaltıyor ve bütün altınınızı harcayıp istediğiniz Anomali'yi bulamadığınızda veya 9. seviyeye ulaşmak için biriktirdiğiniz altınların neredeyse tamamını bir Anomali için harcadığınızda kötü hissetmenize sebep olabiliyor. Anomalilerin bir nebzeye kadar takımınızın mevcut durumuna göre şekillendiğini hatırlatalım. Yani ilk yenilemelerinizde hâlâ sizin için mantıklı olan Anomali etkileriyle karşılaşıyorsunuz.
  • Oyuncular Anomali etkilerini yenilerken artık aynılarıyla karşılaşabilecek fakat bunlar arka arkaya denk gelmeyecek.

GANİMET KÜRELERİ

Bu değişiklik yedek kulübelerinde yeterince yer olmadığı için tahtadaki parlak küreleri alamayan yenileme odaklı Aile kompozisyonu oyuncuları için.
  • İçinde birden fazla birim veya örs bulunan ganimet küreleri artık yedek kulübenizde içlerindeki her birim için olmasa da birkaçı için yeriniz olduğunda kısmen açılabiliyor.
  • [KALDIRILDI] Prizmatik Küre Seçeneği: 2 Şampiyon Çoğaltıcı ve 30 Altın
  • YENİ Prizmatik Küre Seçeneği: 6 Altınlık şampiyon, yadigâr eşya örsü ve Manyetik Sökücü

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Mel'i takımınıza eklediğiniz zaman yapacağınız geri dönüş kadar büyük.

ANOMALİLER

Anomali kurallarının değişmesiyle birlikte seçeneklerde kapsamlı bir düzenleme yaparak 28 Anomali'yi değiştiriyoruz.

Kozmik Ritim'i bir kez daha devre dışı bırakıyoruz. Bu sefer amacımız oyuna gelen Viktor'a yer açmak çünkü onu bu Anomali'yle eşleştirdiğiniz takdirde kendisi kaçınılmaz bir şekilde insanlığın (veya sadece oyunun) sonunu getirebilir.

Güç Soğurma önceden Ölüm Kılıcı (veya bazen Sett'in sahip olduğu birkaç Ölüm Kılıcı) gibi şampiyon harici kaynaklardan gelen saldırı gücünü de hesaba katıyordu. Anomali'nin fazladan saldırı gücü sağladığı bu durumu düzeltip ona bir telafi güçlendirmesi getiriyoruz. Böylelikle birden fazla Ölüm Kılıcı oluşturmaya odaklanmayan senaryolarda eskisine kıyasla daha iyi bir durumda olacak. Yampiri Yoldaş için de benzer bir yaklaşımımız var fakat tam tersi yönde. Anomali'nin 14.23 Yaması'ndaki halinde örseleme ve aşındırma tesirleri yoldaşın niteliklerini olumsuz etkiliyordu. Artık bu sorunu çözdüğümüz için önlem olarak bu niteliklerin yüzdelik oranını biraz zayıflatıyoruz.

Nihai Kahraman'a sahip şampiyonlardan birinin (adı lazım değil, baş harfi Violet) yumrukları biraz fazla sertti. Violet bu Anomali'yi açık ara en iyi kullanan şampiyon olsa da diğer 4 yıldızlı 1 Altınlık birimler de bir Anomali'nin kazandırmasını istediğimiz güç seviyesinin çok üzerinde güç kazanıyordu. Bu yüzden 4 yıldızlı birimleri tamamen zayıflatmak yerine Anomali'ye on numara dört yıldız bir denge mekanizması ekleyerek etkinleşmesini geciktiriyoruz. Seçtiğiniz şampiyon yıldız seviyesi yükselip Nihai Kahraman olana dek 3 tur daha dayanabilecek misiniz?
  • Pelerin ve Asa'nın İlave Büyü Direnci: 50 65
  • Zırh ve Kılıç'ın Zırhı Saldırı Gücüne Dönüştürme Oranı: %25 %30
  • Kâinatın Merkezi'nin küreleri artık çok daha hızlı dönüyor.
  • Başıbozuk Hiddeti'nin Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 20 25
  • Zorba'nın Taban Hasar Artışı: %18 %12 (Azami değer hâlâ %36)
  • Büyük Dönüş'ün Kaybedilen 10 Can Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %5 %6
  • Kozmik Ritim devre dışı bırakıldı.
  • Dramatik Giriş'in Sersemletme Süresi ve İlave Canı: 1,5 saniye ve %70 2 saniye ve %55
  • Alev Topu'nun Azami Can Hasarı: %7 %6
  • Sağlam'ın Yük Kazandırma Sıklığı: 3 saniyede bir 4 saniyede bir
  • Metanetli Zihin'in İlave Zırhı ve Büyü Direnci: %50 %66
  • Eli Ağır'ın Bekleme Süresi: 3 saniye 2,5 saniye
  • Katletme Serisi'nin Kazandırdığı Mana: 25 20
  • Lazer Gözler'in Yetenek Gücü Oranı: %80 %100
  • Shurima'nın Mirası'nın Azami Canı: %40 %50
  • Büyücü Zırhı'nın Yetenek Gücünü Savunma Niteliklerine Dönüştürme Oranı: %40 %50
  • Büyü Eğitimi'nin Taban Yetenek Gücü: 20 15
  • [GİDERİLEN HATA] Güç Soğurma: Güç Soğurma'nın kazandırdığı saldırı gücü artık diğer yüzdelik saldırı gücü kaynaklarıyla çarpılmıyor.
  • Güç Soğurma'nın Takım Arkadaşlarından Soğurduğu Saldırı Gücü: %5 %9
  • Koruyucu Kalkan'ın Kalkanı ve Süresi: %15 Can ve 5 saniye %12 Can ve 4 saniye
  • İsraf Yok'un Kazandırdığı Mana: %100 %70
  • Bin Kesik'in Normal Saldırı Başına Gerçek Hasarı: 15 12
  • [GİDERİLEN HATA] Yampiri Yoldaş: Artık yengecin zırhı ve büyü direnci hesaplanırken önce örseleme ve aşındırma tesirleri kaldırılıyor.
  • Yampiri Yoldaş'ın Nitelik Oranı: %111 %100
  • Enerjini Yay'ın Nitelik Paylaşımı %12 %15
  • Çamur Banyosu'nun Yetenek Gücü Oranı: %100 %130
  • Yavaş Yavaş'ın Azami Can Hasarı: %4 %3
  • Haşmetli Saldırılar'ın Saldırı Gücü Oranı: %30 %40
  • Nihai Kahraman'ın hücreye yerleştirilen birimi 4 yıldıza yükseltmesi artık 3 tur gecikecek.
  • Kurt Yoldaşlar'ın Saldırı Hızı: 0,9 1,0

PRİZMATİK EKLENTİLER

Yeni 6 Altınlık birimleri elde etmenin tek yolu çok şanslı olmak değil. Bu çok güçlü birimler için onlara YALNIZCA koşulları sağladığınız takdirde erken erişim sağlayan prizmatik eklentiler getiriyoruz. Hepsinin koşulları farklı olacak. Biri ekonominize odaklanırken daha dikkatli olmanızı, diğeri yenilerken şanslı olmanızı, bir diğeri ise kana susamış olmanızı gerektirecek.
  • YENİ Kaderin Değişimi: Bir Mavi Güçlendirme kazanırsınız. Bir tura 60 Altınla başladıktan ve oyunculara karşı bir çatışma kazandıktan sonra bir Mel ve Hextech Silahkılıç kazanırsınız. Bu iki koşul herhangi bir sırada tamamlanabilir.
  • YENİ Gerçekte Olduğun Kişi: Bir Kanasusamış kazanırsınız. Diğer oyunculara 35 Hasar verdikten sonra bir Warwick ve Sterak'ın Güvencesi kazanırsınız.
  • YENİ Evrimin İhtişamı: Bir Değişken Miğfer kazanırsınız. 9 şampiyonu geliştirdikten sonra bir Viktor ve Mücevherli Eldiven kazanırsınız.
  • Öfke Sorunları Eklentisinin Guinsoo'nun Hiddeti Başına Kazandırdığı Direnç: 35 45
  • Kara Gül Tacı yeniden etkinleştirildi ama Aşama 2-1'den kaldırıldı. Kara Gül Tacı artık Shojin'in Mızrağı kazandırıyor.
  • Hesaplı Hamleler Eklentisinin Güçlendirdiği Hedefler: Son sıradaki şampiyonlar Son iki sıradaki şampiyonlar
  • Fedai Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Şampiyon: Loris Maddie
  • Nitelik Nicelikten Üstündür: Işıltılı eşyalara sahip birimler ayrıca %12 Can kazanır.
  • Prizmatik Bolluğu: Altın Kürelere yönelik ilave ganimet kaldırıldı ve Prizmatik Kürelerden kazanılan ilave ganimet değeri yaklaşık olarak %30 azaldı.
  • Haşmetli Macera: Artık yenileme hakkı kazandırmıyor. Ayrıca seçildiği zaman ve her aşamanın başında bir Küçük Şampiyon Çoğaltıcı kazandırıyor.
  • Eski Dostların Hayaleti: İpucu kazandırdığı ilavelerin tüm mevcut ve gelecek dost birimleri etkileyeceğini belirtecek şekilde düzenlendi.
  • Eski Dostların Hayaleti Eklentisinin Canı: 12 5,
  • Eski Dostların Hayaleti Eklentisinin Katledilen Dost Birim Başına Kazandırdığı Yetenek Gücü: %0,8 %1
  • Özelliği Aç: Dâhiler (Heimerdinger ve Ekko): Heimerdinger'ın Roket Hasarı: %105 %120 (Eklenti ayrıca bir Mücevherli Eldiven kazandırır)
  • Hiçlik Sürüsü (Sadece Hiper Yenileme) Eklentisinin Çatışma Gereksinimi: 8 6
  • Üçlük II Eklentisinin 3 Altınlık Birimlere Kazandırdığı Saldırı Hızı: %27 %24
  • Üçlük II Eklentisinin 3 Altınlık Birimlere Kazandırdığı Can: 420 330
  • Ne Pahasına? Eklentisinin 6. Seviyede Kazandırdığı XP: 8 4
  • YENİ Deney Tacı: Bir Deney Amblemi, Kanasusamış ve Urgot kazanırsınız.

ALTIN EKLENTİLER

Yama notlarının başında sürprizi bozmak yok demiştik fakat Arcane'in son bölümünü izlemediyseniz burada durmak isteyebilirsiniz çünkü yumruğunuzu sıkmanıza neden olabilecek yeni bir eklenti oyuna geliyor.
  • [ARCANE'İN SON BÖLÜMÜNDEN BİR BİLGİ] YENİ Özelliği Aç: İhanet: Maddie yeteneği ve saldırılarıyla daima Ambessa'nın hedefine odaklanır. İkisinden birinin en az 2 rakibi katlettiği her turda bir Maddie kazanırsınız. Bir Maddie ve Ambessa kazanırsınız.
  • Akademik Araştırma: Hata giderilmesinden sonra yeniden etkinleştirildi.
  • Göz Kamaştıran Parıltı: Azami birikim altını sınırını artık 7'ye yükseltmiyor.
  • Sihirli İntikam (Büyücü) Eklentisinin Kazandırdığı Şampiyonlar: Vladimir Lux ve Vladimir
  • Kara Gül Arması artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
  • Fedai Arması artık bir Loris kazandırmıyor.
  • Krallara Layık: Eşyanın kalkan süresini 5 saniye arttırır.
  • Kızıl Akit (Vladimir): İpucu artık doğru bir şekilde hasarı bir hedefe yaydığını belirtiyor. Yetenek Kullanımı Başına Kazandığı Hasar Artışı: %7 %10
  • Sağlık Zenginliktir II Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 20 15
  • Sağlık Zenginliktir II eklentisi artık şampiyon harici birimlere yönelik iyileştirmeyi saymıyor.
  • Yumruk Yumruğa (Vander) Eklentisinin İlave Hasarı: %75 %85
  • Golem'e Dönüştür: Golem artık her aşamada 150 Can kazanıyor.
  • Ganimet Patlaması eklentisinin Aşama 4 ve sonrasında kazandırdığı ganimet yaklaşık olarak %15 azaldı.
  • Ganimet Patlaması eklentisinin taban ganimet ihtimali %10 arttı.
  • Yalnız Kahraman Eklentisinin Kazandırdığı Dayanıklılık: %30 %35
  • Karşıdan Gelen Gelir Eklentisinin Anında Kazandırdığı Altın: 6 2
  • Ay Işığı Eklentisinin İlave Nitelikleri: %20 %35
  • Hileli Dükkân eklentisi Aşama 2-1'de devre dışı bırakıldı.
  • Yağmacı Eklentisinin Kazandırdığı Eşya Sayısı: 4 5
  • Dükkân Arızası Eklentisinin Yenileme Sıklığı: 3 saniyede bir 2,5 saniyede bir
  • Yıldızlı Gece: 2 yıldızlı birimlerin çıkma ihtimali artık ipucunda belirtiliyor.
  • Bas Gaza II Eklentisinin Taban Saldırı Hızı: %10 %8
  • Savunma Kulesi Eklentisinin Geliştikçe Kazandığı Saldırı Hızı: %50 %25
  • İkinin Gücü: Hata giderilmesinden sonra yeniden etkinleştirildi.
  • Oyun Alanına Hoş Geldin (Aile): Artık çatışma harici turlarda tetiklenmiyor. Başka bir oyuncu Yumruk Yumruğa eklentisine sahipse eklenti seçiminde sunulmuyor. Aynı şekilde bu eklenti sizdeyse diğer oyunculara sunulmuyor.
  • Altşehir İçin Savaş (Kimya Baronu): Her oyun sadece bir oyuncuya sunulabiliyor.
  • [YENİ] Deney Arması: Bir Deney Amblemi ve Urgot kazanırsınız.

GÜMÜŞ EKLENTİLER

Henüz eklentiyi deneme şansı bulamayan oyuncular için can sıkıcı bir haberimiz var: Deli Kimyager'i zayıflatıyoruz. Irelia'nın Bıçak Dansı ve Trundle'ın Trolleme eklentileri ise güçlenecek şampiyon eklentilerimizin arasında yer alıyor. Bu güçlendirmelerin Violet ve baba (Draven, Darius ve tabii ki Vander) kompozisyonlarından başka diğer 1 Altınlık yenileme kompozisyonlarının da önünü açmasını umuyoruz. Şampiyon eklentilerinde son olarak Powder'ın Umarım İşe Yarar eklentisini oyundan kaldırıyoruz çünkü... işe yaramadı.

Bunlara ek olarak oyuna eğlence katacak iki yeni eklenti getiriyoruz. Geride Kalanlar eklentisi ikram olarak çemberde kalan bir birimi eşyalarıyla birlikte verirken Gecikmeli Başlangıç eklentisi tahtanızdaki ve yedek kulübenizdeki tüm şampiyonları satıp size 2 yıldızlı 1 Altınlık rasgele şampiyonlardan oluşan bir takım veriyor. Ayrıca dükkânınızı sonraki 3 tur boyunca devre dışı bırakıyor. Belki altın biriktirmek için alternatif bir yöntem olduğu söylenebilir.
  • Bıçak Dansı (Irelia) Eklentisinin Yetenek Hasarı: %315/315/325/325 SG %335/335/345/345 SG
  • Bıçak Dansı (Irelia) Eklentisinin Taban Yetenek Hasarı: %30/45/70/95 YG %40/60/90/120 YG
  • El Emeği Göz Nuru Eklentisinin Eşya Başına Kazandırdığı Yenileme Hakkı: 3 2
  • Kuklaya Dönüştür: Kukla her aşamada 250 Can kazanır.
  • Sağlık Zenginliktir I Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 10 8
  • Sağlık Zenginliktir I eklentisi artık şampiyon harici birimlere yönelik iyileştirmeyi saymıyor.
  • Umarım İşe Yarar (Powder) kaldırıldı.
  • Deli Kimyager (Singed) Eklentisinin Yetenek Hasarı: %160/240/360/480 YG %140/210/315/420 YG
  • Bas Gaza I Eklentisinin Taban Saldırı Hızı: %8 %6
  • [YENİ] Geride Kalanlar: Sonraki 4 çember turunun ardından çemberde seçilmeyen bir birimi eşyasıyla birlikte kazanırsınız. 1 Altın kazanırsınız.
  • Trolleme (Trundle) Eklentisinin Mana Azaltması: 40 50
  • Destek Kuvvet Eklentisinin Katledilme Koşulu: 9 7
  • Destek Kuvvet Eklentisinin Ödülü: Destek eşyası örsü Rasgele destek eşyası
  • Destek Kuvvet+ Eklentisinin Katledilme Koşulu: 5 4
  • Destek Kuvvet+ Eklentisinin Ödülü: Destek eşyası örsü Rasgele destek eşyası
  • [YENİ] Gecikmeli Başlangıç: Tahtanızdaki ve yedek kulübenizdeki şampiyonları satarsınız. 2 yıldızlı 1 Altınlık rasgele 4 şampiyon kazanırsınız. Sonraki 3 tur boyunca dükkân devre dışı kalır.

ÖZELLİKLER

Çıkış yamamızda çoğu özellik nispeten dengeli olsa da aralarından biri (Kara Gül) öne çıkıp metaya yön vermeyi başardı. Sion'u alt etmekte sıkıntı yaşayan özellikleri güçlendirirken Kara Gül'ün çağırdığı devin gücünü biraz azaltıyoruz.

Akademi güçlenecek özelliklerden biri. Buna şaşıracaklar olabilir fakat özelliğin yalnızca üst eşiklerini güçlendiriyoruz çünkü çoğu zaman özellikten bir veya iki eşya aldıktan sonra tamamen göz ardı ediliyorlar. Özelliğin en güçlü taşıyıcısı Heimerdinger'ı zayıflatarak bu güçlendirmenin ipin ucunu kaçırmadığından emin oluyor ve bolca sponsorlu eşya oluşturmanın daha ödüllendirici olmasını sağlıyoruz.

Pusucu'ya getirdiğimiz değişikliklerle özelliği biraz zayıflatıyoruz. Bu zayıflatma az sonra bahsedeceğimiz Camille zayıflatmasıyla beraber en çok özelliğin 5 birimlik eşiğinde hissedilecek.

Kimya Baronu özelliği o kadar iyi bir durumda ki (!) bir öğle arası molanızda iki TFT oyunu oynamanıza imkân sağlıyor! Özelliği ışıltıyla eşya almadan geçilen her karaborsa cephaneliğinde Kimya Baronlarına daha fazla can kazandıracak şekilde güçlendiriyoruz. Aynı zamanda mağlubiyet serinizi korurken bu eşiklere ulaşmanızı kolaylaştırıyoruz.
  • Akademi Özelliğinin Sponsorlu Eşya Başına Kazandırdığı İlave: %2/3/4/8 %2/3/5/9
  • Pusucu Özelliğinin Kritik Vuruş Hasarı: %10/20/30/35 %10/20/25/25
  • Pusucu Özelliğinin Kritik Vuruş İhtimali: %20/30/40/55 %25/35/45/55
  • Havancı Özelliğinin Saldırı Gücü: %10/40/50 %10/45/60
  • Otomaton Özelliğinin Zırhı ve Büyü Direnci: 20/50/100 25/70/150
  • Otomaton Özelliğinin Taban Hasarı: 150/350/800 150/450/1200
  • Kara Gül Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Sion'un Aşamaya Bağlı Can Çarpanı: 1/1,4/2/2,7/3,5 0,9/1,25/2/2,7/3,5
  • Sion artık Kara Gül özelliğinin 5 birimlik eşiğinde canını her zaman tamamen yenilemek yerine eksik canına bağlı olarak yeniliyor. Böylece artık yara tesirleri iyileşme oranını azaltabilecek.
  • Kara Gül Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinde Sion'un Aşamaya Bağlı Can Çarpanı: 1,2/1,5/2,2/3,3/3,9 1,0/1,4/2,1/3/3,65
  • Kara Gül Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinde Sion'un Dirilme Halinde Canı: %50 %75
  • Kimya Baronu Özelliğinin Eşya Almadan Geçilen Cephanelik Başına Canı: 20/50/90/125/180 20/60/110/160/220
  • Kimya Baronu Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı Işıltı: 15 veya 30 15 veya 35
  • Kimya Baronu Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı Işıltı: 20 veya 40 20 veya 45
  • Kimya Baronu Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı Işıltı: 20 veya 50 20 veya 55
  • Kimya Baronu Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı Işıltı: 25 veya 70 (Değişmedi)
  • Kimya Baronu Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı Işıltı: 30 veya 100 (Değişmedi)
  • Kimya Baronu Eşyası Kusursuz Işıltı Çiçeği: Sağladığı yetenek gücü ve saldırı hızı ilavesinin artık 1 saniyelik bir bekleme süresi var.
  • Fatih Özelliğinin Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 16/25/40 18/25/40
  • Urgot'un Deney İlavesi: Çatışma başlangıcında ve yeteneğini kullandıktan sonra hedefine doğru atılır, ardından 5 saniyeliğine azami canının %8 kadarına eşdeğer miktarda kalkan ve %20 Saldırı Hızı kazanır Hedeflere doğru atılır, yeteneğini kullandığında 5 saniyeliğine azami canının %8 kadarına eşdeğer miktarda kalkan ve %20 Saldırı Hızı kazanır
  • Büyücü Özelliğinin Yetenek Gücü: 20/50/85/100 20/50/95/110

1 ALTINLIK BİRİMLER

Aşağıdaki birimlerin oyunun erken safhalarında eşya taşımak için uygun adaylar haline gelmesini ve hatta yenileme odaklı taşıyıcılara dönüşmesini seyredin!
  • Morgana'nın Yetenek Hasarı: 500/750/1150 525/780/1300
  • Trundle'ın İyileşmesi: 160/190/230 200/220/250
  • Zyra'nın İkincil Hasarı: 80/120/180 95/140/215

2 ALTINLIK BİRİMLER

Camille tekmeleriyle tüm tahtaya hükmettiği için 2 Altınlık birimler arasında zirveye yükseldi. Üç yıldızlı halinin iyileşmesini ve hasarını büyük ölçüde zayıflatıyoruz. Bir ve iki yıldızlı halindeki hasarını ise birazcık azaltıyoruz.

Tristana Diplomat kompozisyonlarında başarılı olmaya çok yakın fakat başarısı genelde yenilerken şanslı olmaya bağlı. Bunun yanı sıra ileri safhalarda biriktirdiği saldırı gücüne bel bağlaması gerekirken onu destekleyecek ikincil bir taşıyıcıya bel bağlıyor. Taban saldırı hızını arttırarak en çok kullandığı eşyalarla güçlenme becerisini arttırıyoruz. Böylece elindeki Guinsoo'nun Hiddeti'yle daha hiddetli bir şekilde yük biriktirebilecek ve Runaan'ın Kasırgası'yla kasırga koparabilecek.

Nocturne de bazı şanslı Akali kompozisyonlarında iyi performans göstermesine ramak kalan başka bir birim. Ancak en iyi senaryolarda bile Nocturne kompozisyonun yıldızı olamıyor. Taban saldırı hızını arttırarak yıldız seviyesini Akali'den önce yükselttiğiniz durumlarda ikincil bir yenileme taşıyıcısı olabilmesini umuyoruz.
  • Camille'in Yeteneğinin İyileştirmesi: %40 %30
  • Camille'in Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %240/240/300 %230/230/250
  • Camille'in Yeteneğinin Yetenek Gücü: 45/70/120 30/45/70
  • Nocturne'ün Saldırı Hızı: 0,75 0,8
  • Renata Glasc'ın Yetenek Hasarı: 280/420/650 310/465/700
  • Tristana'nın Saldırı Hızı: 0,7 0,75
  • Ziggs'in Birincil Yetenek Hasarı: 175/265/400 180/270/450
  • Ziggs'in Mini Bomba Hasarı: 80/120/180 90/135/200

3 ALTINLIK BİRİMLER

Scar 3 Altınlık tanklar arasında en üste yerleşti. Bu yüzden Blitzcrank ve Loris'i de aynı seviyeye çıkarıyoruz. Kim bilir, belki böylece Kog'Maw ve Scar'ın birlikte olduğu kompozisyonlarda Otomaton özelliği daha çok yer alabilir.
  • Blitzcrank'in Yeteneğinin Kalkanı: 450/470/520 470/500/550
  • Yakın Dövüşçü Gangplank: Artık yeteneğini kullandığında olumsuz etkilerden arınmıyor.
  • Yakın Dövüşçü Gangplank'in Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %315 %340
  • Loris'in Manası: 50/100 50/90
  • Loris'in Kalkanı: 500/575/675 525/600/700
  • Scar'ın Manası: 80/155 80/170
  • Scar'ın Yetenek Hasarı: 110/165/265 80/120/180
  • Scar'ın Yeteneğinin İyileştirmesi: 210/240/285 220/240/270
  • Twisted Fate'in Sarı Kartının Hasarı: 210/315/505 230/345/535
  • Twisted Fate'in Yeteneğinin İyileştirmesi: 80/100/125 90/110/140

4 ALTINLIK BİRİMLER

4 Altınlık yakın dövüşçü taşıyıcılar ayrılıklara, ihanetlere, aile dramalarına ve ön saflardaki rakip şampiyonlara dair sorunlarını bir türlü çözemiyor. Tabii biz TFT'de daha çok bu son kısımla ilgileniyoruz. Ambessa'ya bir güçlendirme getirerek yetenek kullanımını hızlandırıyor ve Fatih özelliğinin uç eşiklerindeki saldırı gücü ilavesinden daha çok faydalanmasını sağlıyoruz. Öte yandan Vi'a kalkanını ve yeteneğinin iki kısmını güçlendirecek birtakım değişiklikler getirerek yumruklarını daha etkili hale getiriyoruz.
  • Ambessa'nın Manası: 40/100 40/90
  • Ambessa'nın Yere Çarpma Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %450/450/1000 %500/500/1200
  • Garen'in Diplomat Özelliğiyle Kazandırdığı Can: %20 %15
  • Heimerdinger'ın Roket Hasarı: %54/81/270 %50/75/225
  • Vi'ın Yeteneğinin Kalkanı: 250/300/1200 280/325/1200
  • Vi'ın Ana Hedefe Yönelik Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %550/550/1100 %600/600/1200
  • Vi'ın Şok Dalgası Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %150/150/450 %180/180/500

5 ALTINLIK BİRİMLER

Caitlyn parlama fırsatı yakalayabilmek için belli eşyalara ihtiyaç duyuyor. Bu yüzden taban saldırı gücünü ve bomba yağdıran hava gemisinin hasarını biraz arttırıyoruz. Bu güçlendirmelerle TEK Kılıçlarını daha iyi kullanabilecek. Artık elinize geçen her kılıcı Caitlyn'e verebilirsiniz.

Malzahar içinse durum Caitlyn'in tam tersi. Elde ettiği tüm yetenek gücü eşyalarını veya işlevsel eşyaları çok iyi bir şekilde kullanıp hasarını arttırıyor.

Jayce'in yüzü menzilli biçiminde takım arkadaşlarının saldırı hızını arttırıp rakiplerine patlayıcılar gönderirken gülse de yakın dövüşçü biçiminde hasarı yetersiz kaldığı için asılıyor. Yakın dövüşçü yeteneğinin tek hedefe yönelik fırlatma hasarını arttırarak biçimleri arasında dengeyi sağlamayı umuyoruz.
  • Caitlyn'in Saldırı Gücü: 80 82
  • Caitlyn'in Hava Gemisi Bombalarının Saldırı Gücü Oranı: %150/150/750 %180/180/750
  • Yakın Dövüşçü Jayce'in Birincil Hedefe Yönelik Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %450/450/2000 %500/500/2000
  • Malzahar'ın Manası: 30/90 30/95
  • Malzahar'ın Zamanla Verdiği Hasar: %18/27/400 %14/21/400
  • Rumble'ın Hurda Kralı Özelliğinin Alev Silahı Hasarı: %35/50/600 YG %30/45/600 YG
  • Rumble'ın Hurda Kralı Özelliğinin İmha Düğmesi Hasarı: Dirençlerinin %200/300/20000'i Dirençlerinin %160/240/20000'i

EŞYALAR

Gizemli Trençkot çok gizemli bir şekilde iyi bir eşya. Sonuçta başka hangi eşyanın içinde gizli bir Gecenin Kıyısı var, değil mi? Bazı çok sevilen, yakın dövüşçülere yönelik yadigâr eşyaları zayıflatıp baskınlıklarını azaltıyoruz, özellikle de yadigârsever bir birim (Warwick) geri geldiği için.
  • Dikenli Yelek'in Can İlavesi: %5 %7
  • Adaletin Eli'nin Taban Mutlak Sömürüsü: %15 %12
  • (Yadigâr) Luden'in Çığlığı'nın Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 40 45
  • (Yadigâr) Gümüşgöl Şafağı'nın Zırhı ve Büyü Direnci: 75 60
  • (Yadigâr) Gizemli Trençkot'un Saldırı Hızı: %25 %15
  • (Yadigâr) Gizemli Trençkot'un Bölünme Can Yüzdesi: %33 %30

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Arcane'i izlerken gözlerimizden akan yaşlar kadar küçük.

ANOMALİ

Bu değişiklikle dramayı kelimenin tam anlamıyla benimsiyoruz.
  • Dramatik Giriş artık sersemletme süresi boyunca rakipleri ayrıca havaya savuruyor.

EKLENTİLER

Ekonomi eklentilerinin etkileşimleri bazen karmaşık olabiliyor.
  • Sabır Erdemdir eklentisi artık Zararına Satış eklentisiyle aynı anda seçilemiyor.
  • Evriştirici eklentisi artık 5. aşama şampiyonlar için bir azami sınıra sahip. Yani 5 Altınlık şampiyonları 6 Altınlık şampiyonlara dönüştürmeyecek.
  • Gözü Yükseklerde eklentisi artık Yatırımın Getirisi eklentisiyle aynı anda seçilemiyor.

ÖZELLİKLER

Durmadan Asi özelliğinin 10 birimlik eşiğini oynuyorsanız size tek bir sorumuz var: Nasıl?
  • Kimya Baronu özelliğinin yasadışı eşyalar için önerdiği şampiyon listesi eşya açıklamalarının altına taşındı.
  • Fedai özelliğinin 10 birimlik eşiği artık amblemlere ve şampiyon harici birimlerin eşyalarına el koymuyor.
  • Aile: Aile özelliğinin 5 birimlik eşiği etkinleştirildikten sonra başlayan soygunun ilerlemesi artık ipucunun alt kısmında görülebiliyor.
  • Çukur Dövüşçüsü Özelliğinin 8 Birimlik Eşiği: %50 + %99 İyileştirme %40 + %80 İyileştirme
  • Asi Özelliğinin Tetiklenmesi İçin Gereken Can Kaybı: %20 %25
  • Asi Özelliğinin 10 Birimlik Eşiğinin Yeniden Tetiklenme Sıklığı: 8 saniyede bir 12 saniyede bir

BİRİMLER

  • Draven: İpucu, güçlendirilmiş baltalarının yeteneklere yönelik kritik vuruş ilavesi olmadan kritik vuruş yapabildiğini daha iyi belirtecek şekilde düzenlendi.
  • Powder'ın Birincil Yetenek Hasarı: 320/480/680 350/500/700
  • Vex'in Yetenek Hasarı: 220/330/500 220/330/550
  • Akali'nin Yetenek Hasarı: 240/360/600 240/360/550
  • Vander: İpucu, yetenek hasarının yeteneklere yönelik kritik vuruş ilavesi olmadan kritik vuruş yapamayacağını daha iyi belirtecek şekilde düzenlendi.
  • Zeri'nin Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %190 %200
  • Kog'Maw'ın Saldırı Halinde Hasarı: 50/75/120 48/72/120
  • Smeech'in Saldırı Gücü: 68 70
  • Yakın Dövüşçü Swain'in Yetenek Kullanımı İyileşmesi: 250/300/350 240/300/380
  • Yakın Dövüşçü Swain'in Saniye Başına İyileşmesi: 75/90/110 70/90/125
  • Corki'nin Saldırı Gücü: 63 65
  • Üç Yıldızlı Jinx'in Cızzt Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %1500 %2000
  • Üç Yıldızlı Jinx'in Patlangaç Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %1500 %2000
  • Sevika'nın Büyük Ödül Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %125 %250

GİDERİLEN HATALAR

  • Bu içeriklerdeki yazım hataları giderildi: Caitlyn, Renni, Darius, Dr. Mundo, Fedai, Doğaçlama Anomalisi, Koruyucu Kalkan Anomalisi, Bronzdan Şaşma I eklentisi, Bir Anomali Daha eklentisi, Antrenman Dönemi eklentisi.
  • Biraz kusurlu: Kusursuz Deriyüzen'in diriltme etkisi artık infazlarla devre dışı kalmıyor.
  • Deriyüzen artık rakiplerin tahtalarında doğru şekilde tetikleniyor ve istikrarlı bir şekilde çalışıyor.
  • Güllü zincirler: Sion hızlıca geliştiği zaman artık zincirlerinin güllerini arkasında bırakmıyor.
  • Jayce artık Hextech Ocak'ını sadece çatışma devam ederken diriltiyor.
  • Deney Amblemi'nin Deney ilavesinin çağırdığı kopyalar artık oyuncu hasarı vermiyor.
  • Mızrağın Dileği eklentisi artık Biçim Değiştiriciler üzerinde de çalışıyor.
  • Nitelik Nicelikten Üstündür eklentisi artık tek kullanımlık eşyalar kullanıldığında eşyanın doğru niteliğini geri veriyor.
  • Smeech'e tam destek: Smeech artık Muhteşem İkili'de takım arkadaşını desteklemeye gitmeden önce son rakibi katlettiği zaman donmuyor.
  • Destek Kuvvet ve Destek Kuvvet+ eklentileri artık çatışmanın bir ihtimalle sona ermemesine yol açmıyor.
  • Bir Anomali Daha eklentisi artık hayalet eşyalar oluşturmuyor.
  • Rumble'ın manası Rumble bir anda 200 Mana kazandığı zaman artık çatışmanın geri kalanı boyunca kilitlenmiyor.
  • Arkama sığın: Loris artık kalkan darbesinden önce istenmeyen konumlara atılmıyor.
  • Göster kendini: Akali artık Muhteşem İkili'de rakip ikiliden biri tahtasına desteğe gelmeden önce son birimi katlettiği zaman donmuyor.
  • Kopyalama Tesisi hücresindeki bir birimden Hokkabaz Merceği'ni sökünce artık birimin kalıcı bir kopyası oluşmuyor.
  • Yakın dövüşçü Jayce artık hareket ettirilemeyen birimleri kalıcı olarak silmiyor.
  • İyisin, değil mi?: Yakın dövüşçü Jayce kitle kontrolüne karşı bağışıklığa sahip hedeflere artık nadir durumlarda istenmeyen bir şekilde hasar vermiyor.
  • Pandora'nın Yedekleri'nden elde edilen Biçim Değiştiriciler artık doğru şekilde biçim değiştiriyor.
  • Yampiri Yoldaş artık yasadışı eşyalara sahip Kimya Baronlarına nadir durumlarda yanlış miktarda can sağlamıyor.
  • Hurdacı Amblemi'ne ve Nişancı Yayı'na sahip olup önerilen eşyaları arasında tarifinde Nişancı Yayı olan bir tamamlanmış eşya bulunmayan şampiyonlar artık doğru şekilde şanslı bir eşya oluşturuyor.
  • Smeech Hurdacı Amblemi'ne ve Dev Kemeri'ne sahipken artık doğru şekilde şanslı eşya oluşturuyor.
  • Kara Gül'ün 7 birimlik eşiğinde gelen Sion karşısında Kara Gül'ün 5 birimlik eşiğinde gelen ve takımında yakma tesiri bulunan bir Sion olduğunda dirilmekte başarısız olmuyor.
  • Akademik Araştırma artık mana kullanmayan birimlerdeki mana eşyaları ve özel eşyalar gibi geçersiz eşyaları doğru şekilde söküyor.
  • İkinin Gücü artık kürelerinden sürekli olarak birimlerin iki yıldızlı kopyalarını kazandırmıyor.
  • Dört Çifti artık doğru şekilde tam olarak 4 Altınlık 2 birim ileri sürüldüğünde çalışıyor.
  • Nitelik Nicelikten Üstündür artık bir eşya söküldüğünde veya yeniden işlendiğinde doğru zulayı gösteriyor.
  • Akademi Amblemi'ne sahip bir birimin yıldız seviyesini yükselttiğinizde artık bir turluğuna yanlış hasar artışı ve can değeri sağlanmıyor.
  • Özelliği Aç: Kız Kardeşler artık doğru şekilde Vi'a saldırı gücü, Jinx'e ise saldırı hızı sağlıyor.
  • Lahit Yağmacısı artık elenmiş oyuncuların amblemlerini kazandırmıyor.
  • Bitmeyen dans: Garen'in dans animasyonu artık doğru şekilde tekrarlanıyor.
  • Sağlık Zenginliktir artık bazen iki kere tetiklenmiyor.
  • Sağlıklı Beslenme artık Gezgin Eğiticiler'de çıkmıyor.
  • Kuklaya Dönüştür ve Golem'e Dönüştür eklentileri artık Hırsız Eldiveni'ne sahipken ilave eşyaların oluşmasına yol açmıyor.
  • Lux artık hedefi yetenek ona ulaşmadan önce hareket ederse hedefe kalkan sağlamakta başarısız olmuyor.
  • Deney özelliğinin 7 birimlik eşiği artık 200 yerine 300 Can sağlıyor.
  • Güç Soğurma Anomalisi: Güç Soğurma'nın kazandırdığı saldırı gücü artık diğer yüzdelik saldırı gücü kaynaklarıyla çarpılmıyor.
  • Yampiri Yoldaş Anomalisi: Artık yengecin zırhı ve büyü direnci hesaplanırken önce örseleme ve aşındırma tesirleri kaldırılıyor.
  • Anomali turundan önce bir örs açtığınızda Anomali artık planlama evresinden sonra da aktif kalmaya devam etmiyor.