ĐTCL phiên bản 15.4
15.4 là một bản cập nhật lớn, nên hãy chia nhỏ các mục tiêu chính:
Vai Trò: Chúng tôi sẽ bỏ vai trò Sát Thủ và làm lại vai trò Đấu Sĩ bằng cách loại bỏ Hút Máu Toàn Phần, thay vào đó là một bùa lợi tăng dần Tốc Độ Đánh theo thời gian. Điều này sẽ giúp Đấu Sĩ mạnh hơn ở giai đoạn sau và khuyến khích việc lên các trang bị Hút Máu Toàn Phần.
Tạo Tác: Chúng xuất hiện quá thường xuyên và một số thì quá mạnh.
Nhịp Độ Giao Tranh: Vẫn còn quá nhanh, nên hãy chuẩn bị cho một bản cập nhật nhiều thay đổi giảm sức mạnh.
Trang Bị Hoàn Chỉnh: Làm lại Bùa Xanh, Thịnh Nộ Thủy Quái, Áo Choàng Thủy Ngân và Nanh Nashor để đảm nhận những vai trò hữu ích hoặc chuyên biệt hơn.
Hộp Kim Cương: Thay đổi cân bằng vĩ đại đã có mặt. Tất cả người chơi nay sẽ nhận được Hộp Kim Cương giống nhau và chúng tôi sẽ làm lại toàn bộ phần thưởng bên trong hộp.
Thức Tỉnh: Nhiều Thức Tỉnh khả thi hơn và thêm các Thức Tỉnh riêng cho tướng sẽ giúp khai mở thêm nhiều đội hình, đặc biệt là đội hình reroll bậc thấp!
Thay đổi cân bằng: Cũng sẽ có mặt, thậm chí là rất nhiều. Chúng sẽ luôn luôn tồn tại ở đây, cũng như chúng tôi vậy.
Vậy nên, không dài dòng nữa: chúc bạn đọc vui và chơi vui!

Rodger "Riot Prism" Caudill

Katie �Riot Ukime� Guo
TIÊU ĐIỂM CẬP NHẬT

ĐỒ HỌA THÔNG TIN CỬA HÀNG XOAY TUA

HỆ THỐNG
VIỆC CHỌN MỤC TIÊU CHO CÁC TƯỚNG
Chỉnh sửa một số trường hợp đặc biệt với vai trò tướng để đảm bảo tướng đỡ đòn thực sự gánh chịu sát thương và đấu sĩ không bị trừng phạt ngay lập tức khi vòng ra đánh từ cánh.
Khi bắt đầu giao tranh, tướng đánh xa giờ sẽ tuân theo đúng quy tắc ưu tiên chọn mục tiêu tướng đỡ đòn. Để hỗ trợ việc này, chúng tôi đã cập nhật cơ chế: tướng đánh xa sẽ chọn mục tiêu trước khi tướng cận chiến di chuyển; điều này sẽ ngăn việc tướng đánh xa nhắm vào đấu sĩ vòng ra sau, vốn dĩ được che chắn bởi tướng đỡ đòn ngay cạnh.
VAI TRÒ TƯỚNG
Nội tại Hút Máu Toàn Phần của Đấu Sĩ khiến các trang bị Hút Máu Toàn Phần như Huyết Kiếm hay Bàn Tay Công Lý trở nên lỗi thời, thay vào đó lại khuyến khích họ lên 3 trang bị sát thương thuần thay vì lối lên trang bị công/thủ kết hợp như thường lệ. Tương tự, Sát Thủ cũng tỏ ra kém hiệu quả vì sức mạnh từ vai trò của họ khá vô hình.
Chúng tôi sẽ chuyển toàn bộ các tướng chủ lực cận chiến (dù là Đấu Sĩ hay Sát Thủ) vào nhóm Đấu Sĩ, đồng thời đổi Hút Máu Toàn Phần thành Tốc Độ Đánh theo thời gian, nhằm khắc phục đường cong sức mạnh bất thường mà nhiều tướng chủ lực cận chiến gặp phải (mạnh đầu trận nhưng yếu dần về cuối). Với nhiều tốc độ đánh hơn về cuối trận, họ sẽ tung chiêu thường xuyên hơn, tạo thêm cơ hội tận dụng các đợt hồi máu lớn từ Hút Máu Toàn Phần (nếu lên đồ như Huyết Kiếm), hoặc đơn giản là trở thành một khẩu pháo mỏng manh (và mạo hiểm) hơn. Dù sẽ biến mất trong mùa này, nhưng Sát Thủ vẫn có thể quay trở lại trong tương lai khi chúng tôi tìm thấy công dụng cụ thể hơn cho vai trò này.
Đấu Sĩ
Không còn nhận 8 - 20% Hút Máu Toàn Phần mỗi giai đoạn.
Giờ nhận 5 - 30% Tốc Độ Đánh mỗi giai đoạn.
Vòng 2-6: 5/10/20/30/30% Tốc Độ Đánh.
Tốc Độ Đánh cơ bản của một số Đấu Sĩ đã được điều chỉnh để bù đắp lại.
Sát Thủ
Tất cả Sát Thủ đã được thay đổi vai trò thành Đấu Sĩ.
THAY ĐỔI VỀ CHỈ SỐ VAI TRÒ TƯỚNG
Thay đổi về tốc độ đánh để phù hợp với tốc độ đánh tăng dần cho các Đấu Sĩ được ra mắt trong phiên bản này. Ngoài những thay đổi này, chúng tôi đã tăng chống chịu cho Yone vì kỹ năng diện rộng và nội tại cộng dồn của anh ta rất phụ thuộc vào Hút Máu Toàn Phần, thứ mà trước đây có sẵn trong vai trò của anh.
Katarina - Vai Trò: Sát Thủ Phép > Đấu Sĩ Phép
Katarina - Tốc Đánh: 0,8 ⇒ 0,75
Darius - Tốc Đánh: 0,85 ⇒ 0,8
Yasuo - Vai Trò: Sát Thủ Vật Lý > Đấu Sĩ Vật Lý
Yasuo - Tốc Đánh: 0,9 ⇒ 0,75
Akali - Vai Trò: Sát Thủ Phép > Đấu Sĩ Phép
Akali - Tốc Đánh: 0,8 ⇒ 0,7
Volibear - Tốc Đánh: 0,9 ⇒ 0,85
Braum - Tốc Đánh: 0,80 ⇒ 0,75
Lee Sin - Tốc Đánh: 1,0 ⇒ 0,9
Yone - Tốc Đánh: 1,0 ⇒ 0,9
Yone - Chống Chịu: 70 ⇒ 75
HỘP KIM CƯƠNG
Hộp Kim Cương được thiết kế để mang đến những khoảnh khắc thay đổi cục diện trận đấu, may mắn đỉnh cao đầy phấn khích cho người chơi. Tuy nhiên, sự đa dạng trong phần thưởng lại thường khiến người chơi cảm thấy bị thiệt thòi hơn là được tưởng thưởng. Chúng tôi sẽ làm lại Hộp Kim Cương để tất cả người chơi đều nhận cùng một phần thưởng, giúp thu hẹp khoảng cách giữa các người chơi, đồng thời bổ sung thêm nhiều loại phần thưởng mới để khiến chúng trở nên thực sự phấn khích trong những khoảnh khắc hiếm hoi đó.
Chúng tôi cũng đã thêm 2 hộp vô cùng hiếm, độc đáo và rất nóng lòng chờ bạn được sờ tay vào chúng. Và để nhấn mạnh lại, Hộp Kim Cương cực kỳ hiếm, chỉ xuất hiện trong chưa tới 4% số trận, ở Giai Đoạn 3 hoặc 4.
Hộp Kim Cương giờ sẽ có nhiều tùy chọn phần thưởng hơn.
Mỗi người chơi sẽ đều nhận được cùng phần thưởng cho Hộp Kim Cương.
10% - 30 Vàng
10% - 3 Gói Trang Bị Thành Phần & 1 Gói Trang Bị Hoàn Chỉnh
10% - 4 Đai Lưng & 4 Búa Rèn
10% - 1 Máy Sao Chép Cỡ Lớn & 2 Máy Sao Chép Cỡ Nhỏ
10% - 1 Gói Trang Bị Tạo Tác & 10 Vàng
8% - 45 Vàng
8% - 3 Gói Trang Bị Hoàn Chỉnh
8% - 1 Xẻng Vàng, 1 Búa Rèn, 3 Gói Trang Bị Thành Phần
8% - 1 Găng Tinh Xảo & 1 Găng Đạo Tặc
5% - 1 cho mỗi trang bị thành phần (tổng cộng 8) & Nam Châm Hoàng Kim
5% - 40 Vàng & 20 Lượt Đổi
5% - 1 Rương Trang Bị Ánh Sáng May Mắn & 2 Tướng 5 Vàng
1% - 1 Xẻng Vàng, 1 Chảo Vàng, 40 Vàng
1% - Một món quà tí hon
1% - Một món quà đáng ngờ
HỘP VÀNG
Tạo Tác xuất hiện quá thường xuyên và vượt quá ngưỡng sức mạnh dự kiến của Hộp Vàng, nên chúng tôi sẽ loại bỏ chúng và tăng tỉ lệ của các phần thưởng Vàng khác.
Gói Trang Bị Tạo Tác - Xác Suất: 5% ⇒ 0%
Phần Thưởng Máy Sao Chép Tướng: 5% ⇒ 7,5%
Phần Thưởng 2x 5 Vàng: 5% ⇒ 7,5%
VÒNG KỲ NGỘ KHAI CUỘC
Chúng tôi muốn giữ cho Tạo Tác vừa mạnh mẽ vừa cân bằng, và một trong những cách làm điều đó là hạn chế tần suất người chơi được trải nghiệm chúng. Chúng tôi cho rằng cách tốt nhất hiện tại là chỉ cho Tạo Tác xuất hiện trong 1 Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc cụ thể (Vòng Kỳ Ngộ Tạo Tác), Hộp Kim Cương và một số Nâng Cấp nhất định.
Đăng Ký Báu Vật: Phần thưởng Gói Trang Bị Tạo Tác được thay bằng 1 Gói Trang Bị Hoàn Chỉnh và 1 Máy Tái Chế.
VÒNG PVE
Với việc Làm Lại Vai Trò đã thay đổi cách các tướng hàng sau tạo năng lượng, chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của các vòng PVE tập trung nhắm tới hàng sau (vốn trước đây cho họ một ít năng lượng để tung chiêu nhanh hơn và sống sót qua vòng).
Vòng 2-7 - Quái Đá: SMCK Cơ Bản: 110 ⇒ 95
Cua Khiêu Vũ - Cua Giai Đoạn 5+: Sát Thương Mỗi Cú Nhảy: 100 ⇒ 90
THAY ĐỔI LỚN
Lớn, như "trái" Zac lăn tròn trên sân đấu vậy.
TỘC/HỆ
Miễn Nhiễm và Không Thể Bị Chọn Mục Tiêu đã tạo ra những tương tác kỳ lạ và khó chịu, nơi việc dàn đội hình để tập trung vào một Đô Vật chủ lực có thể phản tác dụng. Dù Miễn Nhiễm và Không Thể Bị Chọn Mục Tiêu có chỗ đứng riêng, nhưng chúng lại xuất hiện quá thường xuyên, đồng thời chiếm một phần quá lớn trong "ngân sách sức mạnh" của tộc/hệ. Điều này hoặc là hoàn toàn vô dụng (ví dụ: tướng đỡ đòn chính nhảy ra nhảy vào giữa làn hỏa lực khiến hàng sau bị tấn công), hoặc là quá hiệu quả đến mức chiếm trọn toàn bộ sức mạnh của tộc/hệ. Với việc loại bỏ phần này khỏi Đô Vật, chúng tôi có thể tập trung nhiều hơn vào khả năng hồi máu theo Máu tối đa, tạo ra một nguồn sức mạnh dễ hiểu hơn làm cốt lõi (nhiều Máu tối đa = hồi phục nhiều hơn, nhiều chống chịu = tận dụng tốt hơn lượng hồi phục đó).
Đại Cơ Giáp đã là một đội hình phổ biến từ ngày đầu tiên, nhưng robot khổng lồ mốc (7) vẫn chưa có lúc nào thật sự tỏa sáng. Đã đến lúc tăng sức mạnh rồi đây!
Phi Thường là một trong những đội hình có hiệu suất cao nhất, nhưng không phải tướng Phi Thường nào cũng đạt điểm số đủ cao để vươn tới bậc S. Chúng tôi sẽ cắt giảm một phần sức mạnh toàn đội của tộc/hệ này, đồng thời giảm sức mạnh cho vị tướng mạnh nhất của đội hình này (Yuumi). Điều này cho phép chúng tôi tăng thêm một chút sức mạnh cho tướng Phi Thường kém tỏa sáng nhất: Malzahar.
Hiện tại, sức mạnh của tộc/hệ Vệ Binh Tinh Tú bị dồn quá nhiều vào các mốc cao. Chúng tôi sẽ thực hiện các điều chỉnh toàn diện để giúp tộc/hệ này dễ ghép vào đội hình hơn, mạnh mẽ hơn ở giai đoạn đầu và hơi yếu đi về sau.
Pha Lê (3) - Pha Lê Cơ Bản Mỗi Trận Thua: 13 ⇒ 15
Pha Lê (3) - Hệ Số Giai Đoạn 4: 1,85 ⇒ 1,65
Hạng Nặng - Máu: 20/40/60% ⇒ 20/40/65%
Đô Vật không còn ban Miễn Nhiễm Khống Chế và Không Thể Chỉ Định trước khi nhảy. Tướng sẽ hồi máu trước khi sát thương được gây ra, cho phép họ sống sót nếu hồi máu vượt quá sát thương nhận vào. Tướng không còn chạy giật lùi trước khi nhảy.
Đô Vật - Hồi Máu: 15/35% ⇒ 25/50% máu tối đa
Đại Cơ Giáp (7) - Máu Cơ Bản Của Robot: 850 ⇒ 950
Phi Thường - Hồi Năng Lượng Toàn Đội: 1/1/2/3 ⇒ 1 ở mọi cấp
Hộ Vệ - Giá Trị Lá Chắn: 20/40/60% ⇒ 18/36/55%
Bóng Ma - Giãn Cách Hắc Giới Tấn Công: 5 giây ⇒ 4 giây
Vệ Binh Tinh Tú - Thưởng Cá Nhân:
Rell - Lá Chắn: 200 ⇒ 240
Syndra - SMPT: 5 ⇒ 6
Xayah: 50 + 60 mỗi giai đoạn ⇒ 60 + 75 mỗi giai đoạn
Ahri: Không đổi
Neeko: 10% Hồi Máu & Lá Chắn ⇒ 12% Hồi Máu & Lá Chắn
Poppy: 15% Hồi Máu ⇒ 18% Hồi Máu
Jinx: 7% Tốc Đánh, 20% khi tham gia hạ gục ⇒ 8% Tốc Đánh, 25% khi tham gia hạ gục
Seraphine: 4% ⇒ 5%
Vệ Binh Tinh Tú - Thưởng Mỗi Bậc:
3: 110% > 105%
4: 120% > 110%
5: 130% > 112%
6: 140% > 114%
7: 145% > 116%
8: 150% > 118%
9: 160% > 120%
10: 200% > 150%
TƯỚNG 1 VÀNG
Malphite là tảng đá vững chắc giúp các đội hình Chiến Hạm (và hơn thế nữa) không rơi vào tình cảnh khó khăn. Chúng tôi sẽ giảm bớt gánh nặng cho hắn với một vài thay đổi giảm sức mạnh để hắn cân bằng hơn so với các tướng đỡ đòn 1 vàng khác, nhưng cũng có tăng sức mạnh bù lại cho đội hình mốc cao, dưới dạng tăng sức mạnh cho Sivir và Ziggs!
Malphite - Máu: 750 ⇒ 700
Malphite - Chống Chịu Mỗi Trang Bị: 20 ⇒ 12
Sivir - SMCK Cơ Bản: 45 ⇒ 50
Sivir - Năng Lượng: 0/60 ⇒ 0/50
TƯỚNG 2 VÀNG
Kai'Sa có trần sức mạnh cực kỳ cao, và còn cao hơn nữa khi kết hợp với Thức Tỉnh phù hợp và cách xây dựng đội hình tối ưu. Chúng tôi sẽ giảm SMCK cơ bản của cô, để Kai'Sa cần tích thêm vài cộng dồn mới đạt được sức mạnh như trước.
Vi đã bị lép vế so với vị tướng Dũng Sĩ 2 vàng còn lại. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng cả hai tướng hàng trên của Zaun đều có thể vừa chịu đòn vừa gây sát thương tốt.
Janna - Sát Thương Kỹ Năng: 110/165/260 SMPT ⇒ 130/195/310 SMPT
Kai'Sa - Sát Thương Kỹ Năng: 38/57/90 SMCK ⇒ 36/54/84 SMCK
Vi - Hồi Máu: 200/250/300 Máu ⇒ 230/280/330 Máu
TƯỚNG 3 VÀNG
Trước đây, Senna mất cố định 2,4 giây để hoàn tất chiêu thức, nên ngay cả khi cô ấy hủy sớm để hoàn lại Năng Lượng, cô vẫn bị kẹt trong hoạt ảnh, đứng yên và không làm gì trong hơn một giây. Chúng tôi đã chỉnh sửa lại logic chiêu thức của cô (vẫn giữ nguyên tính năng chính), cho phép Senna quay lại tấn công thường nhanh hơn sau khi tung chiêu, đồng thời sửa một vài lỗi liên quan. Đây là thay đổi tăng sức mạnh, nên chúng tôi kèm thêm giảm sát thương cho chiêu thức mới cực kỳ ổn định này của cô.
Tôi tin rằng câu nói nổi tiếng "Phải bắt đủ Kog'Maw, Rammus và Smolder" thường được rút ngắn lại còn "Phải bắt đủ hết chúng", nhưng mà thường thì người chơi chỉ coi Kog'Maw và Rammus đã là đủ rồi. Để thay đổi điều đó, chúng tôi sẽ mang đến một thay đổi tăng sát thương cho chú rồng tập sự biết phun lửa của chúng ta.
Udyr vẫn tiếp tục phớt lờ sát thương nhờ lượng hồi máu khủng cùng khả năng giảm sát thương từ các trang bị chống chịu và/hoặc Thức Tỉnh Đại Hình. Bằng cách giảm khả năng hồi máu của Udyr, hắn sẽ không còn dễ dàng phớt lờ lượng sát thương nhận phải nữa. Nhưng đó chưa phải là thay đổi giảm sức mạnh duy nhất mà chúng tôi áp dụng lên đội hình chủ đạo của Udyr. Với khả năng câu giờ của mình, Song Đấu có thể tích tụ Thịnh Nộ Thủy Quái ở mức không tưởng (đúng không nào Ashe). Chúng tôi đã làm lại trang bị Thịnh Nộ Thủy Quái để nó vẫn mạnh, nhưng khó bị lạm dụng trong những tình huống này. Hãy đọc tiếp để biết thêm chi tiết.
Malzahar - Năng Lượng: 0/35 ⇒ 0/30
Logic lối chơi cốt lõi của Senna đã được viết lại. Giờ cô sẽ kết thúc kỹ năng mượt mà hơn nếu không có mục tiêu hợp lệ bên trong tia súng của mình. Giờ cô cũng sẽ có thể tấn công và di chuyển sớm hơn nhiều sau khi kết thúc kỹ năng.
Senna - Sát Thương Kỹ Năng: 385/580/960 SMCK ⇒ 360/540/875 SMCK
Smolder - Sát Thương: 215/325/515 SMCK ⇒ 225/340/540 SMCK
Udyr - Hồi Máu: 160/200/250 SMPT ⇒ 130/170/220 SMPT
Ziggs - Sát Thương Kỹ Năng: 200/300/465 SMPT ⇒ 230/345/550 SMPT
TƯỚNG 4 VÀNG
Chúng tôi sẽ thêm hệ số Máu cho lá chắn của Poppy, biến cô thành một đỡ đòn chủ lực Hạng Nặng đáng tin cậy!
Chúng tôi cũng giảm sức mạnh của Leona và Yuumi để họ không tiếp tục lấn át các đội hình lên cấp 8 nhanh khác.
Có thể bạn đã nhận ra rằng sát thương của Ryze thường xuyên nằm gần đầu bảng ngay cả khi hắn không phải là chủ lực chính của bạn. Ryze khá mạnh, nhưng vì chúng tôi sẽ giảm sức mạnh nhiều đội hình bậc A và S, chúng tôi dự đoán hắn sẽ trở nên áp đảo hơn nữa nếu không có điều chỉnh thích hợp... đặc biệt khi hắn đã xuất hiện ở trung tâm của một số đội hình xếp hạng cao (phổ biến nhất là Cơ Giáp Sensei). Với các thay đổi giảm sức mạnh này, chúng tôi chỉ nhắm vào phiên bản Sensei của Ryze, vì dạng cơ bản của hắn có lẽ vẫn ổn, nhất là khi chúng tôi sẽ giảm sức mạnh tổng thể của cả mùa.
K'Sante - Chống Chịu Từ Kỹ Năng: 50/55/85% ⇒ 45/50/85%
Poppy - Lá Chắn: 500/575/1.200 SMPT ⇒ 280/330/900 SMPT + 10% Máu tối đa
Poppy - Sát Thương Chính: 200/300/3.000 SMCK + 10% Máu ⇒ 250/375/4.000 SMCK
Poppy - Sát Thương Phụ: 60/90/1.000 SMCK + 5% Máu ⇒ 125/200/1.500 SMCK
Leona - Chống Chịu đánh cắp mỗi tiềm năng: 1,5 ⇒ 1
Ryze, Sensei - Sát Thương Kỹ Năng: 800/1.200/6.000 AP ⇒ 770/1.155/6.000 AP
Ryze, Sensei - Sát Thương Mạch Nước: 50/75/450 SMPT ⇒ 45/65/450 SMPT
Samira - Sát Thương Đơn Mục Tiêu: 80/120/650 SMCK ⇒ 105/160/650 SMCK
Yuumi - Sát Thương Mỗi Trang: 28/42/150 SMPT ⇒ 24/36/150 SMPT
TƯỚNG 5 VÀNG
Twisted Fate có thể gây rất nhiều sát thương từ dấu ấn, nhưng nếu tướng đó tử trận trước khi dấu ấn kích hoạt, hắn sẽ buộc phải buông bài sớm. Chúng tôi sẽ chuyển một phần sát thương dấu ấn sang kỹ năng để hắn luôn có thể hưởng lợi từ bộ bài hắn nhận được.
Chúng tôi sẽ chuyển dịch Zyra thành một chủ lực sát thương hiệu quả hơn thay vì là một tướng trồng cây đa dụng bằng cách chuyển dịch Máu và tốc độ đánh toàn đội thành thuần sát thương!
Twisted Fate - Sát Thương Kỹ Năng Cơ Bản: 120/180/1.500 SMCK ⇒ 200/300/9.999 SMCK
Twisted Fate - Sát Thương Kỹ Năng Với Mỗi Dấu Ấn: 26/40/500 SMPT ⇒ 15/25/500 SMPT
Zyra - Sát Thương Kỹ Năng: 80/120/999 SMPT ⇒ 90/135/999 SMPT
Zyra - Cây Cận Chiến - Máu: 1.200 HP ⇒ 800 HP
Zyra - Tốc Độ Đánh Toàn Đội: 15% + 40/60% SMPT ⇒ 10% + 25/40% SMPT
NÂNG CẤP
Dù đã được tăng sức mạnh, Nâng Cấp Tướng của Mundo vẫn không thể giúp hắn tìm được một vị trí trong top 4. Chúng tôi sẽ cho Mundo một chiếc ghế xịn hơn và giảm Năng Lượng yêu cầu để hắn có thể ném ghế dễ như bỡn. Ai nói là ngồi ghế xịn không giúp bạn chơi tốt hơn nào?
Cho chúng nếm mùi Ghế (Dr. Mundo) - Tầm Đánh: 3 ⇒ 4
Cho chúng nếm mùi Ghế (Dr. Mundo) - Năng Lượng: 0/50 ⇒ 0/40
Sảnh Đông Đúc bị loại khỏi 2-1
Điện 9 Ngàn Vôn (Kennen) - Năng Lượng: 30/80 ⇒ 20/60
Trạm Không Gian - Điều Chỉnh: Mỗi khi bạn nâng cấp 1 tướng Chiến Hạm, nhận 1 tướng Chiến Hạm 1-2 vàng ngẫu nhiên ⇒ Mỗi khi bạn nâng cấp 1 tướng Chiến Hạm 1 vàng, nhận 1 tướng Chiến Hạm 1-3 vàng ngẫu nhiên
Hội Đồng Sư Phạm không còn tăng thưởng từ Sensei thêm 10%.
Hội Đồng Sư Phạm - Tướng: Udyr ⇒ Kobuko
Công Kích Hoàng Hôn (Shen) - Năng Lượng: 0/60 ⇒ 0/50
Công Kích Hoàng Hôn (Shen) - Tốc Độ Đánh Cơ Bản: 0,7 ⇒ 0,75
Định Hướng Kim Cương đã bị vô hiệu hóa
To Lớn & Mạnh Mẽ đã được thêm vào lại
To Lớn & Mạnh Mẽ: Đội của bạn hóa lớn, được tăng 300 Máu và +4% Máu tối đa.
Nhỏ Mà Có Võ đã được thêm vào lại
Nhỏ Mà Có Võ: Đội của bạn bị nhỏ đi 50% nhưng di chuyển và tấn công nhanh hơn 30%.
Kho Thần Tích và Tái Hiện Thánh Quang giờ không thể được chọn cùng với nhau
TRANG BỊ VÀ TRANG BỊ ÁNH SÁNG
Thịnh Nộ Thủy Quái có thể cộng dồn nhanh chóng trở thành trang bị sát thương cao nhất, khiến các tướng đỡ đòn khổ sở và khiến tướng hàng sau bốc hơi chỉ vài giây sau đó. Chúng tôi sẽ điều chỉnh trang bị này để nó không còn cộng dồn vô hạn nữa, thay vào đó cho lượng lớn Tốc Độ Đánh khi đạt tối đa cộng dồn.
Dù không phải là một trang bị tồi, Nanh Nashor đang gặp phải rắc rối về danh tính thời gian gần đây. Chúng tôi giờ sẽ làm lại để nó cho Năng Lượng với mỗi đòn đánh, cho phép nó tăng hiệu quả theo tốc độ đánh, nhưng sẽ còn cho nhiều hơn nếu đòn đánh chí mạng, khiến những đòn đánh chí mạng của Phù Thủy sát thương thấp có tác động lớn hơn nhiều. Để trợ giúp, trang bị này giờ có 20% tỉ lệ chí mạng, vậy nên hãy nhớ kết hợp nó với các trang bị chí mạng khác để tận dụng tối đa.
Bùa Xanh vẫn là trang bị Hồi Năng Lượng xịn nhất, nhưng chúng tôi muốn đối xử với nó tương tự như các tùy chọn trang bị chủ lực khác như Kiếm Tử Thần hoặc Mũ Phù Thủy. Bùa Xanh giờ sẽ cho thêm 10% SMCK và SMPT từ mọi nguồn để nó kết hợp tốt hơn với các trang bị kể trên.
Chúng tôi sẽ điều chỉnh Áo Choàng Thủy Ngân để nó cho cộng dồn tốc độ đánh tương tự như Cuồng Đao, nhưng lần này sẽ cho tốc độ đánh mà không cần thành phần Cung Gỗ. Việc này sẽ giúp nó ít cạnh tranh với Quyền Năng Khổng Lồ hơn, vì nó sẽ hiệu quả hơn trên những tướng có thể tận dụng Tốc Độ Đánh. Với mức độ phổ biến và quan trọng của Cuồng Đao trên rất nhiều tướng, chúng tôi tin rằng Áo Choàng Thủy Ngân sẽ là một lựa chọn thay thế tốt, đặc biệt nếu bạn là tướng cận chiến hoặc phải đối đầu với đội hình nhiều khống chế.
Quyền Trượng Thiên Thần - SMPT Cơ Bản: 20 ⇒ 30
Quyền Trượng Thiên Thần - SMPT Mỗi 5 Giây: 30 ⇒ 20
Bùa Xanh - Hồi Năng Lượng: 6 ⇒ 5
Bùa Xanh: Nhận thêm 10% Sức Mạnh Công Kích và Sức Mạnh Phép Thuật từ mọi nguồn.
Diệt Khổng Lồ - Khuếch Đại Sát Thương Cơ Bản: 10% ⇒ 15%
Thịnh Nộ Thủy Quái - Sức Mạnh Công Kích: 20% ⇒ 10%
Thịnh Nộ Thủy Quái - Mới: Đòn đánh cho 3% Sức Mạnh Công Kích cộng dồn, tối đa 20 đòn đánh. Sau 20 đòn đánh, nhận 40% Tốc Độ Đánh.
Nanh Nashor - Sức Mạnh Phép Thuật: 25 ⇒ 15
Nanh Nashor - Hồi Năng Lượng: 2 ⇒ 0
Nanh Nashor - Tỉ Lệ Chí Mạng: 0% ⇒ 20%
Nanh Nashor - Mới: Các đòn đánh giúp hồi thêm 2 Năng Lượng, tăng lên 4 nếu là đòn chí mạng.
Áo Choàng Thủy Ngân - Tốc Độ Đánh Cơ Bản: 30% ⇒ 10%
Áo Choàng Thủy Ngân - Mới: Cho 3% Tốc Độ Đánh cộng dồn mỗi giây.
Bùa Đỏ - Tốc Độ Đánh: 40% ⇒ 45%
Quyền Trượng Thiên Thần Ánh Sáng - SMPT Cơ Bản: 60 ⇒ 55
Quyền Trượng Thiên Thần Ánh Sáng - SMPT Mỗi 4 Giây: 40 ⇒ 35
Bùa Xanh Ánh Sáng - SMCK & SMPT: 45 ⇒ 30
Bùa Xanh Ánh Sáng: Nhận thêm 20% Sức Mạnh Công Kích và Sức Mạnh Phép Thuật từ mọi nguồn.
Thịnh Nộ Thủy Quái Ánh Sáng - Sức Mạnh Công Kích: 30 ⇒ 20
Thịnh Nộ Thủy Quái Ánh Sáng - Mới: Đòn đánh cho 6% Sức Mạnh Công Kích cộng dồn, tối đa 20 đòn đánh. Sau 20 đòn đánh, nhận 80% Tốc Độ Đánh.
Diệt Khổng Lồ Ánh Sáng - Khuếch Đại Sát Thương Cơ Bản: 20% ⇒ 25%
Nanh Nashor Ánh Sáng - Sức Mạnh Phép Thuật: 60 ⇒ 30
Nanh Nashor Ánh Sáng - Hồi Năng Lượng: 4 ⇒ 0
Nanh Nashor Ánh Sáng - Tỉ Lệ Chí Mạng: 0% ⇒ 35%
Nanh Nashor Ánh Sáng - Mới: Các đòn đánh giúp hồi thêm 4 Năng Lượng, tăng lên 8 nếu là đòn chí mạng.
Áo Choàng Thủy Ngân Ánh Sáng - Tốc Độ Đánh Cơ Bản: 50% ⇒ 25%
Áo Choàng Thủy Ngân Ánh Sáng - Mới: Cho 6% Tốc Độ Đánh cộng dồn mỗi giây.
Bùa Đỏ Ánh Sáng - Tốc Độ Đánh: 60% ⇒ 65%
TẠO TÁC
Tạo Tác đã trở thành một khoảnh khắc hấp dẫn cho người chơi kể từ khi làm lại. Tuy nhiên, khi chúng trở nên phổ biến và mạnh hơn, chúng cũng bắt đầu vượt quá ngân sách sức mạnh được cho phép. Chúng tôi sẽ điều chỉnh để sức mạnh của Tạo Tác nằm ở giữa trang bị Ánh Sáng và trang bị Hoàn Chỉnh, giúp chúng tương xứng hơn, đồng thời giảm xác suất xuất hiện của chúng trong hệ thống.
Xương Cá - Tốc Độ Đánh: 50% ⇒ 30%
Đao Chớp - SMCK Mỗi 5 Đòn Đánh: 4% ⇒ 3%
Đao Chớp - SMPT Mỗi 5 Đòn Đánh: 5 ⇒ 4
Tam Luyện Kiếm - Máu: 250 ⇒ 300
Tam Luyện Kiếm - Chỉ Số: 25 ⇒ 30
Dây Chuyền Tự Lực - Năng Lượng Phục Hồi: 2% ⇒ 1%
Song Kiếm Tai Ương - Giai Đoạn 4/5/6+ - Sát Thương: 400/480/540 ⇒ 450/525/600
Thánh Kiếm Manazane - Năng lượng Phục hồi: 120 ⇒ 100
Đại Bác Liên Thanh - Tốc Độ Đánh: 66% ⇒ 75%
Chùy Bạch Ngân - SMCK: 110 ⇒ 120
Áo Choàng Mờ Ám - Sửa Lỗi: Áp dụng chính xác bùa hại Phân Thân Bóng Tối lên các phân thân được phân tách.
THỨC TỈNH MỚI
Thức Tỉnh mới dành riêng cho tướng sẽ tạo ra các đội hình reroll mới làm đảo lộn meta.
Tỏa Sáng Rực Rỡ � chỉ cho Lux. Mỗi lần thi triển thứ hai, kỹ năng của Lux sẽ phát nổ trong bán kính 2 ô và gây thêm 10% sát thương.
Kiếm Máy � chỉ cho Aatrox. Aatrox nhận Tốc Đánh bằng 4% máu tối đa của hắn và đòn đánh của hắn cho thêm 5 năng lượng.
Sức Mạnh Tối Cao � chỉ cho Kennen. Mỗi khi kẻ địch bị hành quyết bởi tướng Tối Thượng, Kennen hồi 15% máu đã mất và nhận 15 năng lượng.
Găng Hoàng Kim � chỉ cho Kobuko. Khi bạn nhận lợi tức, nhận 1,5% SMCK với mỗi vàng thu được.
Cựu Binh � Đơn vị này là tướng Sensei. Họ ban 4% khuếch đại sát thương và nâng cấp Sensei của họ là +35 SMCK và +35 SMPT, chỉ cho Katarina, Xayah và Kalista.
Bộ Đôi Trôi Dạt � Senna và Lucian được nhận +3 hồi phục năng lượng. Nếu cả hai đều đã lên 3 sao, thêm +1 Đại Cơ Giáp.
Hiệp Sĩ Sao Thánh � chỉ cho Rell. Rell nhận 6% Máu và 10 SMPT với mỗi tướng 1 vàng bạn triển khai. Tướng 3 sao được tính gấp đôi.
THAY ĐỔI NHỎ
THỨC TỈNH
Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho rất nhiều Thức Tỉnh đang bị che mờ bởi một số ít lựa chọn phổ biến. Mục đích ở đây là đảm bảo bạn cảm thấy hài lòng với ít nhất 1 lựa chọn mỗi khi sử dụng thức tỉnh. Chúng tôi vẫn thấy một vài yếu điểm trong hệ thống (vd: cung cấp Cào Xé khi bạn có Cào Xé) và chúng tôi dự tính sẽ giải quyết các vấn đề đó trong tương lai, nhưng hiện tại hãy tận hưởng một danh sách tùy chọn Thức Tỉnh đa dạng hơn!
Thích Ứng Vô Hạn - Chống Chịu: 60 ⇒ 80
Chơi Khô Máu - SMCK Nhận Thêm: 40% ⇒ 45%
Chuyên Gia Công Kích - Tăng SMCK Từ Nguồn Khác: 30% ⇒ 35%
Thú Cưng Số Một - Smolder SMCK: 12% ⇒ 14%
Thú Cưng Số Một - Kog'Maw SMPT: 12% ⇒ 14%
Lốc Kiếm - Sát Thương Cộng Thêm: 20% ⇒ 25%
Kẻ Hành Hung - Bỏ Qua Giáp: 40% ⇒ 45%
Desperado - Sát Thương: 120% ⇒ 140%
Desperado đã bị xóa khỏi Gnar
Song Kích không còn xuất hiện cho Udyr
Fairy Tail - Sát Thương: 80 - 250 ⇒ Sát Thương: 80 - 275
Trùm Cuối - Khuếch Đại Sát Thương: 4% ⇒ 4,5%
Tuyệt Đỉnh Thăng Thiên - Thưởng Cấp 7: 5 SMPT mỗi 3 đòn đánh ⇒ 6 SMPT mỗi 3 đòn đánh
Tuyệt Đỉnh Thăng Thiên - Thưởng Cấp 10: 55% sát thương ⇒ 60% sát thương
Ứng Cử Viên Vô Địch - Thưởng Mỗi Người Chơi Bị Loại: 2% ⇒ 3%
Tập Hợp Lực Lượng - Sát Thương Mỗi Năng Lượng: 40% ⇒ 45%
Anh Hùng Đói Bụng - SMCK Mỗi Lần Hy Sinh: 3% ⇒ 4%
Anh Hùng Đói Bụng - Máu Mỗi Lần Hy Sinh: 75 ⇒ 100
Phấn Khích - Tốc Đánh Tăng Thêm: 90% ⇒ 100%
Pháp Sư Băng - Sát Thương Cộng Thêm: 30% ⇒ 25%
Con Mắt Tinh Tường - Bỏ Qua Kháng Phép: 40% ⇒ 45%
Tượng Đài Sống - Tốc Đánh mỗi Chống Chịu: 1% ⇒ 1,5%
Pháp Sư - Giảm Sát Thương: 25% ⇒ 20%
Chuyên Gia Phép Thuật - SMPT Từ Các Nguồn Khác: 30% ⇒ 35%
Bí Thuật Tối Thượng theo dõi mạng tiêu diệt còn lại giữa các vòng thay vì đặt lại về 0.
Bí Thuật Tối Thượng - SMPT Cơ Bản: 22 ⇒ 20
Công Kích Đỉnh Điểm theo dõi mạng tiêu diệt còn lại giữa các vòng thay vì đặt lại về 0.
Tốc Độ Tối Đa theo dõi mạng tiêu diệt còn lại giữa các vòng thay vì đặt lại về 0.
Tốc Độ Tối Đa - Tốc Đánh Mỗi Cộng Dồn: 1,5% ⇒ 1%
Phi Công Chiến Giáp - SMPT/SMCK/Tốc Đánh: 100% ⇒ 80%
Bình Dị - Tốc Đánh: 30 - 85% ⇒ 40 - 100%
It’s over 9000! - SMCK/SMPT/Tốc Đánh nhận thêm: 4% ⇒ 5%
It’s over 9000! - Máu nhận thêm: 40 ⇒ 50
It’s over 9000! - Chống Chịu nhận thêm: 4 ⇒ 8
It’s over 9000! không còn xuất hiện cho Dr. Mundo, Malphite, Rammus, Rell, Shen, Udyr và Vi
Chiến Thuật Bầy Đàn - Sát Thương: 15% ⇒ 18%
Sát thương cộng thêm của Cú Đấm Nghiêm Túc không còn có thể chí mạng hoặc áp dụng khuếch đại sát thương. Giờ sẽ gây sát thương dựa trên Sức Mạnh Công Kích Cơ Bản của chủ sở hữu thay vì bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng Đòn Đánh (như cú dậm của Volibear)
Cú Đấm Nghiêm Túc - Sát Thương: 175% ⇒ 210%
Điểm Kỳ Dị không còn có thể chí mạng hoặc áp dụng khuếch đại sát thương.
Thần Tượng - Máu: 150 ⇒ 120
Thần Tượng - Khuếch Đại Sát Thương: 12% ⇒ 10%
Thần Tượng - Thời Hạn Vòng: 5 ⇒ 4
Bào Mòn Linh Hồn - Giảm Kháng Phép: 4 ⇒ 5
Đứng Một Mình - Máu Nhận Thêm: 35% ⇒ 30%
Ánh Chớp Mạnh Mẽ - Sát Thương: 9% ⇒ 11%
Bùng Nổ 66 - Tốc Đánh: 15% ⇒ 20%
Không Thể Cản Phá: Khoảng cách lướt đi ngắn lại một chút.
Tí Hon Đáng Sợ - Thời Gian Tác Dụng: 4 ⇒ 3
Tí Hon Đáng Sợ - Tốc Đánh: 12% ⇒ 15%
TRANG BỊ
Các trang bị với hiệu ứng "Bắt đầu giao tranh" đã được cập nhật để nhất quán hơn. Các hiệu ứng "Bắt đầu giao tranh" chỉ kích hoạt nếu trang bị được mang trên tướng khi bắt đầu giao tranh. Các hiệu ứng khác của trang bị vẫn sẽ hoạt động khi được gắn giữa giao tranh. Mô tả đã được cập nhật để làm rõ điều này.
Áo Choàng Thủy Ngân (& dạng Ánh Sáng): Không còn cho miễn nhiễm khống chế nếu được gắn giữa giao tranh, nhưng vẫn cho cộng dồn Tốc Độ Đánh.
Lời Thề Hộ Vệ (& dạng Ánh Sáng): Không còn cho năng lượng "Bắt đầu giao tranh" nếu được gắn lên tướng giữa giao tranh.
Vương Miện Hoàng Gia (& dạng Ánh Sáng): Cơ chế không thay đổi; nếu được gắn giữa giao tranh, sẽ cho Sức Mạnh Phép Thuật nhưng không cho Lá Chắn.
SỬA LỖI
Chúng tôi đã theo dõi luận án tiến sĩ, tổng hợp tài liệu và bản đệ trình IRB về lý thuyết sóng và #lowrollgate, sau một quá trình điều tra kỹ lưỡng, chúng tôi đã sửa 2 lỗi ảnh hưởng đến số lượng tướng trong bể tướng (và do đó ảnh hưởng đến tỉ lệ xuất hiện trong cửa hàng), giúp cải thiện trải nghiệm cửa hàng. Với việc phát hiện những lỗi này, chúng tôi sẽ tiếp tục kiểm tra các hệ thống khác phòng khi chúng cũng ảnh hưởng đến bể tướng.
Hiệu ứng Hàng Chờ Pandora và Xoay Bài Tự Động (Máy Xoay Bài Tự Động Bỏ Túi và Nâng Cấp Xoay Bài Tự Động) sẽ không còn loại bỏ tướng khỏi bể tướng trong một số trường hợp nhất định.
Sửa lỗi khiến vật phẩm gỡ bỏ Thức Tỉnh không hoạt động đúng khi cộng dồn, buộc phải dùng thêm một lần.
Thế Vô Song sẽ không còn bị mất tộc/hệ khi Lee Sin tử trận trong giao tranh.
Thế Vô Song sẽ không còn đôi khi giữ lại tộc/hệ khi Lee Sin được trả về bể tướng.
Luyện Quái sẽ cập nhật máu chính xác ngay khi bắt đầu giai đoạn chuẩn bị thay vì chỉ khi di chuyển hoặc bắt đầu giao tranh.
Điện 9 Ngàn Vôn của Kennen nay đã có tỉ lệ sát thương Nội Tại đúng khi đạt 4 sao.
Năng Lượng nhận được từ nâng cấp nay sẽ được tích trữ chính xác.
Sửa lỗi khiến một số tướng bị khóa Năng Lượng kéo dài vẫn hưởng lợi từ chỉ số Hồi Năng Lượng trong thời gian bị khóa.
Bảy Viên Ngọc Rồng đã bị loại khỏi chế độ Cặp Đôi Hoàn Hảo.
Vương Miện Demacia giờ sẽ dựa trên vai trò của tướng thay vì vị trí để xác định hiệu ứng thưởng.
Sửa lỗi khiến Pha Lê không thể Tất Tay trong Thử Thách Của Gà Máy.
Ziggs giờ sẽ kích hoạt đúng các hiệu ứng trên đòn đánh như Đao Tím.
Rương Trang Bị Ánh Sáng May Mắn giờ sẽ cho ra vật phẩm nếu kho vũ khí hết giờ.
Pháp Sư Băng giờ sẽ gây Tê Tái chính xác 20% thay vì 30%.
Sửa lỗi khiến phiên bản Phân Thân Bóng Tối của Luyện Quái được tính là tướng mạnh nhất thay vì tướng gốc.
Sửa lỗi làm tròn trong Hít Đất 100 Lần khiến 6 lần đổi lại đầu tiên không được tính đúng vào tổng số.
Áo Choàng Mờ Ám giờ sẽ hoạt động chính xác với Dạng Thể Hoàn Hảo của Zac.