نظرة عامة على حكايا وأساطير
افتحوا الأبطال، وثبتوا وجهتكم، واستكشفوا رونتيرا عبر الزمان والمكان مع حكايا وأساطير. سيعيد طاقمنا الجديد بث الحياة في التاريخ مع أبطال أكثر من أي وقتٍ مضى، بفضل آلية الأبطال القابلين للفتح. كم بطلًا بالضبط؟ 100 وهذا الرقم يزيد 40 بطلًا عن التشكيلة المعتادة التي تحتوي 60 بطلًا تقريبًا، لكن 40 من هؤلاء الأبطال سيكونون قابلين للفتح وسيضافون إلى المجموعة المتاحة لكم بعد إكمال شروط الفتح. سيتم إصدار كل هذا حين يتم فتح طاقم حكايا وأساطير مع التحديث 16.1 يوم 3 ديسمبر.
الأبطال القابلون للفتح (40)
سيدخل 40 بطلًا إضافيًا إلى نقطة الملتقى كأبطال قابلين للفتح يمكنكم إضافتهم إلى مجموعة الأبطال لتجنيدهم، مما يمنحهم فرصة الظهور في متجركم. دعونا نفصّل قواعد النظام الجوهرية ونستعرض بعض الأمثلة.
ستتوفر بعض الوحدات القابلة للفتح بسهولةٍ نسبيًا مثل بارد بطل التكلفة 2، وهو كاري مرن في تشكيلات الاستبدال، تطلق قدرته المزيد من الميبس لإلحاق الضرر بخصومه لقاء كل وحدةٍ بمستوى ثلاث نجوم على لوح لعبكم. يمكن فتح بارد ببساطة عبر الاستبدال 4 مرات قبل المرحلة 7-2، لذا إذا كنتم من محبي الاستبدال، فما عليكم سوى فعل ذلك!
هناك أبطال آخرون قابلون للفتح بصعوبة أكبر قليلًا. فالداركن آتروكس يمثل وحدة مرنةً بتكلفة 5، حيث يكسب ضرر هجوم يعادل العلاج الكامن لديه، ويعود إلى الحياة بعد موته الأول، ويبدّل قدراته في متوالية محبطةٍ للخصوم تسمح له بالتهشيم والإطاحة إلى الأعلى والإجهاز. لفتح آتروكس ستحتاجون إلى إدخال وحدةٍ تمتلك علاجًا كامنًا بنسبة 40% إلى القتال وأن تكونوا في المستوى 8. سيتطلب ذلك الكثير من عناصر المتعطش للدماء، لكن لا تقلقوا، فستكون مفيدةً لكم!
حسنًا، بما أنكم الآن قد اطلعتم على نوعين مختلفين من الأبطال القابلين للفتح، لنناقش الآن القواعد الأساسية. لكن لا تقلقوا، سنغطي عددًا أكبر بكثيــــر من الأبطال القابلين للفتح حين نناقش خواص الطاقم! ستكون هذه التفاصيل تقنيةً قليلًا، لذا إذا كنتم قد استوعبتم المبدأ وتودون رؤية الخواص الجديدة وأبطالها، بوسعكم تخطي هذه الفقرة.
القواعد الأساسية للأبطال القابلين للفتح
- بمجرد فتح الوحدة، ستظهر في الخانة أقصى اليمين من متجركم في تحديث المتجر التالي
- تمتلك الوحدات المفتوحة نفس عدد النسخ مثل الوحدات الأخرى من فئتها. ننوه إلى أن الوحدات التي تفوق قيمتها 5 ذهب ما زالت تحتسب كوحدات أسطورية (الإطار الذهبي في المتجر) وتمتلك نفس العدد المتوفر في المجموعة (9 للوحدات الأسطورية).
- إذا فتح عدة لاعبين نفس الوحدات القابلة للفتح، سيأخذون نسخًا من نفس المجموعة المفتوحة المشتركة.
- إذا فتحتم وحدةً ولم تمتلكوا نسخةً منها على لوح اللعب أو دكة بدلائكم، سترونها بتواتر أقل. إذا واصلتم عدم شراء هذه الوحدة وعدم امتلاكها على لوح لعبكم أو دكة بدلائكم، سيقل ظهورها تدريجيًا حتى يبلغ الاحتمال الأدنى البالغ 20% من معدل الظهور الطبيعي لتلك الوحدة. سيبقي هذا على متجركم مركّزًا على الوحدات التي تريدون إدخالها. إذا قررتم في وقتٍ لاحقٍ من اللعبة شراء هذه الوحدة التي تجاهلتموها سابقًا من المتجر، ستعود إلى مجموعة الوحدات بشكلٍ طبيعي.
- إذا بعتم وحدةً مفتوحة، تعود إلى مجموعة الوحدات كالعادة - بالنسبة للوحدات القابلة للفتح بتكلفة 4 و 5، إذا كان عدد اللاعبين الذين فتحوها صغيرًا، فستصبح احتمالات ظهورها بعد امتلاككم 3 نسخ أسوأ بكثير بناءً على عدد النسخ الإجمالية في المجموعة. لذا إذا قام أحد اللاعبين بفتح بطل، فإن شراء 9 نسخٍ منه أصعب بكثير من شرائها لبطلٍ عادي. يهدف هذا إلى جعل صعوبة بلوغ مستوى ثلاث نجوم منها تعادل تقريبًا ترقية وحدةٍ عاديةٍ يمكن التنافس عليها إلى مستوى ثلاث نجوم. ننوّه إلى أنه حين يفتح أربعة لاعبين تلك الوحدة، يعود وزنها (تواتر ظهورها) إلى الوضع العادي بما أنه يمكن التنافس عليها بشكلٍ ملائم.
بالنسبة لما سيأتي في بقية المقال، سأتناول معظم خواص الأصول، لكن أود التنويه إلى أن هذا الطاقم يضم أكثر بكثير مما أستطيع تغطيته هنا، كما أنوه أيضًا إلى أن الإحصاءات الدقيقة المتعلقة بالخواص وقدرات الأبطال عرضةٌ للتغيير مع مواصلتنا تعديلها قبل تاريخ الإصدار في اللعبة الرسمية يوم 3 ديسمبر! حسنًا، دعونا ننتقل عبر بوابة لنطلّع على ما يجري في مدينة باندل!
اليوردل (2\4\6\8)
- لولو - 1 ذهب، ساحر أسرار
- رامبل - 1 ذهب، مدافع
- بوبي - 2 ذهب، ديماسيا، طاغوت
- الفتح: إدخال وحدة ديماسيا أو يوردل إلى الميدان مع عنصرين في قتال.
- تيمو - 2 ذهب، رماية بعيدة
- تريستانا - 2 ذهب، محترف الرماية
- كينين - 3 ذهب، أيونيا، مدافع
- الفتح: 8 من مستويات نجوم أيونيا أو اليوردل أو المدافع
- كوبوكو ويومي - 3 ذهب، ملاكم، عراف
- الفتح: 6 مستويات نجوم ملاكم أو يوردل أو عراف
- فيز - 4 ذهب، بيلجواتر
- الفتح: إدخال 5 من وحدات اليوردل أو بيلجواتر على أن يكون اللاعب في المستوى 7
- فيغار - 4 ذهب، ساحر أسرار
- الفتح: إدخال وحدة مع نسختين من قبعة موت رابادون في قتال
- زيغز - 5 ذهب، زون، رماية بعيدة
- الفتح: إدخال وحدة يوردل أو زون مع ثلاثة عناصر على أن يكون اللاعب في المستوى 9
أعرف ما يجول ببالكم... هذا كثير من اليوردل، لكن من غير المرجح أن تُدخلوهم جميعًا إلى الميدان طيلة الوقت (لكن على الرحب والسعة إن فعلتم!) اليوردل خاصية كبيرة يتم لعبها عادةً كتشيلة استبدال عمودية، لكن حتى عند لعبها بشكل عمودي سيكون هناك تباينٌ كبيرٌ فيها بحسب المسار الذي تتبعونه في التشكيلة. تستطيعون التنقل عبر البوابات من مدينة باندل إلى أيونيا أو بيلجواتر أو زون أو حتى اعتماد تشكيلةٍ تعتمد على خواص الفئات مع كوبوكو ويومي في محورها. ستغير الوحدات التي تفتحونها في هذه التشكيلة كل شيء من الوحدات التي تضعونها معها إلى كاري اليوردل اللطيف لديكم. هيا نطّلع على الخاصية:
(2) تكسب وحدات اليوردل 50 صحة و 7% سرعة هجوم لقاء كل يوردل يتم إدخاله. تمنح وحدات اليوردل بمستوى ثلاث نجوم 50% إضافية!
(4) كما يحتوي أول متجرٍ لكم كل جولة على يوردل فيه!
(6) كما تحصلون على 2 من الاستبدالات المجانية كل جولة!
(8) كما تحصلون على حقيبة هدايا يوردل كل جولة!
ترى ماذا في الحقيبة؟! آمل أن تحتوي على قصبة عريضة بلا داع كي أعمل على فتح الملك القصير الأول، فيغار. فيغار هو كاري ساحر أسرار يحتاج إلى عنصري قبعة موت رابادون لفتحه، لكن بمجرد تشكيلكم لهذين العنصرين، سيستخدمهما بكفاءة كبيرة. إن تجهيز فيغار بقبعتين معًا يمنحه ثقة طفل متوسط الحجم... وهذا طولٌ فارعٌ بالنسبة لليوردل. كفانا دعابات (قصيرة)، يمتلك فيغار تأثيرًا كامنًا يجعله يكسب المزيد من قوة القدرة من جميع المصادر، مما يجعل ساحر الأسرار (وهي الخاصية التي تمنح قوة قدرة) وعناصر القبعة عظيمة!
سيؤدي هذا المقدار الكبير من قوة القدرة إلى تعزيز قدرته التي تسمح له باستدعاء عاصفةٍ من النيازك عبر ميدان المعركة يلحق كلٌ منها ضرر سحر. ولن تحتاجوا إلى القفاز المرصع، فهذه النيازك تلحق ضربات حرجةً بطبيعتها، وكلما قتل أحدها عدوًا يمنح فيغار 1 قوة قدرة بشكلٍ دائم. هكذا يبلغ المرء القمم المرتفعة!
إشتال (3\5\7)
- كيانا - 1 ذهب، سفاح
- نِكو - 2 ذهب، ساحر أسرار، مدافع
- ميليو - 3 ذهب، عراف
- نيدالي - 4 ذهب، صيادة
- الفتح: إدخال وحدتي نِكو بمستوى نجمتين في قتال معًا
- سكارنر - 4 ذهب
- الفتح: إدخال وحدة غير تانك مع درع صدر مرزاب الحجري في قتال
- بروك - 7 ذهب
- الفتح: جمع 500 من شظايا إشتال الشمسية إجمالًا
إشتال هي خاصية اختيار مغامرتكم (ومخاطرتكم) الخاصة، وستمنحكم ثلاث مهام متباينة الصعوبة والشظايا الشمسية لمكافأتها. بعد إكمالكم مهمة، ستتمكنون من خوض مهمةٍ جديدة أو تحصيل عوائد الشظايا الشمسية للحصول على جائزةٍ بقيمتها. ستمنح المراحل المتأخرة المزيد من الشظايا الشمسية ، لكن لا تنسوا مقايضتها للحصول على القوة قبل مقايضة مباراتكم بشاشة الخسارة الرمادية. لا تقلقوا، مع إدخالكم المزيد والمزيد من أبطال إشتال، سيصبح جمع الشظايا الشمسية والصمود لسرد قصة كفاحكم أسهل.
(3) أكملوا المهام لكسب الشظايا الشمسية وأنفقوها للحصول على غنائم!
(5) يتم علاج 2 من صحة اللاعب عند بداية كل معركة لاعبين.
(7) بعد الفوز في معركة، تعثرون على 50 شظية شمسية وتكتشفون غنيمة إضافية.
دعونا نستعرض بعض الأمثلة عن المهام وجوائزها، لكن كما هو حال كل المحتوى في هذا المقال، فالأرقام الدقيقة عرضةٌ للتغيير مع مواصلتنا الموازنة بناءً على الآراء الواردة واختبارات اللعب!
المهمة | الجائزة |
خسارة 4 جولات | 150 (في المرحلة 2) - 350 (في المرحلة 5) |
إدخال نِكو بمستوى نجمتين في القتال. | 40 (في المرحلة 2) - 20 (في المرحلة 5) |
امتلاك 1 صحة متبقية بالضبط | 700 |
إنهاء 3 جولات مع رصيد 0 ذهب. | 75 |
جعل بروك يصمد في 5 جولات | 300 |
هناك مهام أكثر بكثير للاطلاع عليها، لكن نأمل أن هذا يشكل نقطة البداية لتفكروا في أول رحلة استكشافية تخوضونها مع إشتال.
بروك، صاحب التكلفة 7، هو أميز وحدة بروك حتى يومنا هذا. لا يمكن فتحه إلا بالحصول على 500 شظية شمسية، لذا سيتعين عليكم خوض المهام مبكرًا. لكن حين تحصلون عليه، فإن بروك كصخرةٍ تستندون إلى صلابتها، ولن تهابوا أي "حجر" عثرةٍ في طريقكم. تأثير بروك الكامن يمنحه مناعة ضد إعاقة التحكم ويسمح لهجماته بالإطاحة بالهدف إلى الأعلى لفترة وجيزة وإلحاق الضرر في نطاق خانةٍ واحدةٍ حوله. فيما تسمح له قدرته النشطة بخبط الأرض ليلحق الضرر بجميــــع الأعداء، ويتم تخفيض الضرر ضد الأعداء الأبعد عن المركز. وإذا كان أول إلقاءٍ لقدرته في القتال، فهو يطيح بهم إلى الأعلى كذلك. بعد ذلك، تتسبب خبطته المزلزلة بتساقط الأحجار في أرجاء ساحة المعركة، فتلحق الضرر بالأعداء المصابين. على خصومكم ارتداء واقيات الرأس، لأن شلال الصخور سيكون بالطبع شديد الخطورة وعسير العواقب.
لم المخاطرة بمتوالية خسارات، عندما تستطيعون المخاطرة من أجل الحب؟ إذا أردتم لعب إشتال كتشكيلةٍ مرتفعة الإيقاع، بوسعكم أخذ مهام أسهل لكسب القوة على الدوام وسيكون اللعب للحصول على الوحدات القوية القابلة للفتح هو الطريقة المناسبة. سيؤدي فتح نيدالي في وقتٍ مبكر عبر إدخال وحدتي نِكو إلى مساعدتكم في تنفيذ المهمة الأهم: الفوز!
تسمح قدرة نِكو لها بالوثوب إلى الأمام نحو الأعداء، فتدرع نفسها قبل أن تخبط الأرض، لتلحق الضرر وتقلص سرعة الهجوم مع تأثير القشعريرة. فيما تقفز نيدالي إلى عدوٍ قريب، فتلحق الضرر به وبالخصوم الملاصقين وتعيد الإلقاء إذا مات أي من الأعداء الذين تصيبهم، كما أن أفضل ما في الأمر هو الرابطة بين هاتين الوحدتين. فحين تكون نِكو على قيد الحياة، لا يمكن استهداف نيدالي أبدًا، لكن عدم الاستهداف لا يعني المناعة الكاملة، لذا احذروا من دفقات الضرر في منطقة التأثير.
نوكسوس (3\5\7\10)
- براير - 1 ذهب، سفاح، طاغوت
- سايون - 2 ذهب، ملاكم
- داريوس - 3 ذهب، مدافع
- الفتح: عبر جعل درايفن يمنح 1 ذهب
- درايفن - 3 ذهب، مهاجم سريع
- لوبلانك - 3 ذهب، عراف
- الفتح: عبر إدخال سايون مع عنصرين في قتال
- أمبيسا - 4 ذهب، قاهر
- سواين - 4 ذهب، طاغوت
- ميل - 5 ذهب، معرقل
- الفتح: موت أمبيسا بمستوى نجمتين مع عنصر واحد
أطلقوا العنان لقوة أتاخان، نذير الخراب، سينضم وحش استدعاء نوكسوس إلى القتال بعد فقدان العدو 15% من الصحة. تتزايد قوته مع زيادة مستويات نجوم نوكسوس على لوح لعبكم، والعتبات التي تستطيعون بلوغها في الخاصية.
(3) يوجه ضربة تمزيقٍ للأعداء، فيلحق ضرر سحر.
(5) يصبح أبطال نوكسوس أقوى كلما زادت مدة بقائه حيًا.
(7) يستنزف أرواح الأعداء عند الإلقاء.
(10) بعد 10 ثوانٍ، يجلب الخراب.
بما أن أتاخان وحشٌ يمكن استدعاؤه، يمكن الاستفادة منه عبر استخدام نوكسوس كخاصية فرعية بعتبة (3) كمقاتل إضافي، أو تعزيز حلفائه من نوكسوس عند العتبة (5) فما فوقها. وهو يمثل وحدة خطٍ أمامي ودعم بشكلٍ مثالي لكاري ذروة التشكيلة ميل، التي يمكن فتحها فقط عبر إفساد أحداث أساسية في مسلسلي المفضل.
على أي حال، دعونا نتحدث عن ميل. يسمح تأثير ميل الكامن لها برمي كرتين مشعتين حول الهدف، فتلحق كلٌ منهما ضرر سحرٍ في نطاق خانةٍ واحدة وتستنزف 1 مانا من الوحدات المصابة كل ثانية. وهو التأثير الكامن المثالي لتفعيل خاصيتها الثانوية، المعرقل، والتي تطبق الإبهار على الأعداء المصابين، فتخفض الضرر الذي يلحقونه. لكن التألق "يشع" حقًا عبر الجائزة التي تكسبها بعد استنزاف ما يكفي من المانا: عنصرٌ مشعٌ عشوائي! لذا إذا حصلتم عليها مبكرًا، عبر الحصول على نسخ من أمبيسا بشكلٍ مبكر ومتكرر، بوسعكم اللعب بمرونةٍ لإدخال نوكسوس لحصاد فوائد وحش الداركن المرعب والعناصر المشعّة البراقة.
لكن هذا هو فقط تأثيرها الكامن. فحين تكسب ميل ما يكفي من المانا عبر الاستنزاف وبصورة طبيعية، ستفجر الكرات على هدفها، فتتسبب في انفجارٍ نطاقه 3 خانات، يلحق ضرر سحر به وبجميع الأعداء المصابين الآخرين.
أيونيا (2\4\6)
- جين - 1 ذهب، محترف الرماية
- شين - 1 ذهب، ملاكم
- شين جاو - 2 ذهب، ديماسيا، مأمور
- ياسو - 2 ذهب، سفاح
- آري - 3 ذهب، ساحر أسرار
- كينين - 3 ذهب، يوردل، مدافع
- الفتح: 8 من مستويات نجوم أيونيا أو اليوردل أو المدافع
- ووكونغ - 4 ذهب، ملاكم
- يوني - 4 ذهب، سفاح
- الفتح: عبر ترقية ياسو إلى 3 نجوم
- أكالي - 4 ذهب، مهاجم سريع
- سيت - 5 ذهب، الزعيم
- الفتح: عبر بلوغ المستوى 8 وإدخال وحدة واحدة فقط في الصفين الأماميين في قتال
سافروا إلى أيونيا وسيروا في دربٍ مختلفٍ كل مباراة. سيكون الدرب هو نفسه لجميع اللاعبين وسيحدد أسلوب لعبكم للتشكيلة. دعونا نأخذ فكرة عن الدروب المختلفة:
درب الأرواح: تكسب وحدات أيونيا صحة إضافية. وعندما تلقي إحداها قدرة، تكسب ضرر هجوم وقوة قدرة متكدسين
درب الكرم: كل إطاحةٍ ثالثةٍ تشارك فيها وحدات أيونيا تمنح 1 ذهب. تكسب وحدات أيونيا ضرر هجوم وقوة قدرة، يزدادان بمعدل 1% مقابل كل قطعة ذهب تم كسبها بهذه الطريقة.
درب التنوير: تكسب وحدات أيونيا ضرر هجوم وقوة قدرة إضافيين وتزداد المكاسب بناءً على المستوى الذي تبلغونه. وبعد كل معركة لاعبين، تكسبون نقاط خبرة.
درب التسامي: تكسب وحدات أيونيا صحةً إضافية وتلحق ضرر سحرٍ إضافيًا. وتزداد هذه التأثيرات إذا كانت الوحدات بمستوى ثلاث نجوم.
درب النصال: تمتلك هجمات وحدات أيونيا فرصةً في تفعيل هجوم إضافي، وتلحق هجماتها ضررًا ماديًا إضافيًا.
سواءً أكنتم تلعبون الاستبدال مع درب التسامي أم الوصول السريع إلى المستوى 9 مع درب التنوير، فهناك العديد من الطرق للعب أيونيا... لكن هناك ما يزيد أيضًا على ما تفرضه الدروب. إذا عثرتم على تحسين اختبارات الغسق، تستطيعون لعب شين جاو الاستبدال حتى يلقى مصيره المحتوم ويعود من جديد على هيئة بطل الداركن فائق القوة، زاهان.
سيقتل زاهان شين جاو ويأخذ عناصره بعد خمس معارك مع شين جاو بمستوى ثلاث نجوم. هذا كئيب، لكن إذا كنتم تحبون هذه السير، دعوني أخبركم قصة شخصٍ قام بلعن جزيرةٍ بأكملها ليعيد زوجته من عالم الأموات، لكنها لم ترض بذلك... حان وقت جزر الظلام.
جزر الظلام (2\3\4\5)
رغم أن معظم الطاقم يعتمد على لعبكم بمرونة بناءً على ما تفتحونه، تتطلب جزر الظلام الالتزام بها عبر التفاني لنصرة ملكها الساقط، فييغو. بما أنه الوحدة الوحيدة غير المقفلة في الخاصية، فإن فييغو بطل التكلفة 1 سيشق دربكم إلى الخلاص مع استعمالكم للخاصية لجمع الأرواح، وزيادة قوتكم، ونشر الخراب!
- فييغو - 1 ذهب، مهاجم سريع
- يوريك - 2 ذهب، مأمور
- الفتح: عبر إدخال فييغو بمستوى نجمتين مع عنصرين في قتال.
- غوين - 3 ذهب، معرقل
- الفتح: عبر جمع 20 روحًا
- كاليستا - 4 ذهب، قاهر
- الفتح: عبر جمع 75 روحًا
- ثريش - 5 ذهب، مأمور
- الفتح: عبر جمع 150 روحًا
كلما مات أي بطل، ستكسبون روحه. يتم تعزيز قدرات أبطال جزر الظلام بشكلٍ فريد بناءً على عدد الأرواح التي تمتلكونها. يكسب أبطال جزر الظلام ضرر هجوم وقوة قدرة.
(2) 1× الأرواح، 18% ضرر هجوم و قوة قدرة
(3) 1.30 × الأرواح، 20% ضرر هجوم و قوة قدرة
(4) 1.60 × الأرواح، 22% ضرر هجوم و قوة قدرة
(5) 1.90 × الأرواح، 25% ضرر هجوم و قوة قدرة
بطل التكلفة 5 في جزر الظلام هو أحد أبطالي المفضلين في هذا الطاقم. يستنزف ثريش الصحة من الخصوم ضمن خانتين وعقب الإلقاء ينشئ سجنًا من الجدران يدوم 5 ثوان. أثناء هذه المدة، يتضاعف الاستنزاف من تأثيره الكامن ويتلقى الأعداء الذين يمسون جدران السجن ضررًا. إذا كان هناك أقل من عدوين داخل سجنه في أي وقت، يسحب ثريش عدوًا آخر داخله. وبالتوفيق لهما إذا ارتطما بالحائط.
أتتطلعون إلى إضافة مزيد من الرعب إلى تشكيلة جزر الظلام؟ رغم أن فيدل ستيكس ليس من جزر الظلام فعليًا، لكنه يجسد بالتأكيد رعب جزر الخراب، وبما أنه يمتلك خاصية القاهر، فهو الوحدة المرنة المثالية لتفعيل الضربات الحرجة من قدرة كاليستا.
عبر قدرة عاصفة الغربان، ينتقل فيدل ستيكس سريعًا إلى أكبر مجموعةٍ من الأعداء، فيصعقهم قبل أن يلحق الضرر كل ثانية حتى تنفد المانا منه. يخسر 20 مانا كل ثانية أثناء تحضير عاصفة الغربان، لكن بواسطة خاصيته الأسطورية، الحاصد، يحافظ على توليد المانا (والغربان) كلما مات بطلٌ معاد.
مع خاصيةٍ واحدةٍ فعلية (القاهر)، والتي يتم تفعيلها على مرحلتين، يعد فيدل ستيكس أحد الوحدات المرنة العديـــــــدة التي تشكل تهديدًا في حكايا وأساطير والتي تستطيعون إدخالها وإخراجها لزيادة القوة، أو أثناء الاستبدال اليائس لإنقاذ الموقف.
بيلجواتر (3\4\5)
- إيلاوي - 1 ذهب، ملاكم
- غرايفز - 2 ذهب، محترف الرماية
- الفتح: عبر إدخال تويستد فايت مع عنصرين في قتال
- تويستد فايت - 2 ذهب، مهاجم سريع
- غانغ بلانك - 3 ذهب، سفاح، قاهر
- نوتيلوس - 3 ذهب
- فيز - 4 ذهب، يوردل
- الفتح: إدخال 5 من وحدات اليوردل أو بيلجواتر على أن يكون اللاعب في المستوى 7
- ميس فورتشن - 4 ذهب، محترف الرماية
- تام كينش - 5 ذهب، شره، ملاكم
- الفتح: عبر إنفاق 500 من الثعابين الفضية
السوق السوداء مفتوحة لمن يمتلك ما يكفي من الثعابين الفضية. تكسبون ثعابين فضية كل جولة، بالإضافة إلى 2 إضافيين لكل إطاحة تنفذها وحدات بيلجواتر. أنفقوا هذه الثعابين للحصول على إحصاءات لأبطال بيلجواتر أو كسب غنيمة خاصة، مع توفر الغنائم الأكثر ندرةً وقيمة في العتبات العليا للخاصية.
(3) 15 ثعبانًا
(5) 30 ثعبانًا، غنيمة محسّنة
(7) 60 ثعبانًا، غنيمة فائقة
(10) 100 ثعبان، تتضاعف الإحصاءات 4 مرات، ويتم إطلاق المدافع!
مكن لعب بيلجواتر كتشكيلة استبدال مع بطلي كاري يحثان على الاستبدال بشدة: غرايفز وتويستد فايت. لفتح هذا الثنائي الفوضوي، عليكم إدخال تويستد فايت مع عنصرين إلى القتال. لكنكم ستكونون راضين عن ذلك، لأن هذين البطلين يعملان معًا، حيث يقوم تويستد فايت بوسم الأهداف التي يصيبها غرايفز عبر هجماته التلقائية التي تلحق ضررًا في منطقة تأثير فيكسب سرعة هجوم. لكن كليهما يستفيد من الآخر، حيث يكسب تويستد فايت قوة قدرة كذلك كلما قضى غرايفز على أحد الأهداف الموسومة. سيساعدكم كل هذا النشاط الإجرامي على بلوغ قوةٍ مبكرةٍ مع بيلجواتر، مما يكسبكم المزيد من الثعابين الفضية لاستثمارها في الإحصاءات والغنائم. أنفقوا ما يكفي من الثعابين الفضية وستفتحون وحدة بيلجواتر بتكلفة 5، تام كينش!
لا أحد يمتلك جوع تام كينش. فمع تأثيره الكامن الأسطوري، الشره، تستطيعون انتزاع أي حليف من دكة البدلاء وإطعامه لملك النهر، مما يمنحه إحصاءات بناءً على مذاقه (مثلًا يمنحه أبطال التانك إحصاءات دفاعية).
تسمح له قدرته بابتلاع هدفه بأكمله، فيكسب ديمومة، ويهضمه ببطء مطبقًا ضرر سحر. إذا مات داخل معدته، يبصق جائزةً براقة. وماذا لو لم يمت؟ سيرميه عبر ساحة المعركة ليصعق الخصوم عند الارتطام بهم بطعمه الكريه... ياع.
ون (3\5\7)
ليس كل الشيمر الذي يلمع ذهبًا، لكن كل الوحدات المشحونة بالشيمر في هذه الخاصية ستساعدكم في الحصول على الذهب. بعد 4 ثوان، تصبح وحدات زون مشحونةً بالشيمر، مما يمنحها 10% ديمومة و 90% سرعة هجوم متلاشية لمدة 4 ثوان. بعد أن يزول تأثيره ببضع ثوانٍ، تصبح مشحونةً بالشيمر مجددًا.
(3) يتجدد الشحن بعد 4 ثوان.
(5) عند بلوغ 60% من الصحة، تستعيد وحدات زون 25% من صحتها على مدار 3 ثوانٍ وتصبح مشحونةً بالشيمر فورًا.
(7) تزداد مكافآت الشحن بالشيمر بنسبة 30%. يتجدد الشحن بعد 3 ثوانٍ بدل ذلك."
هيا نطّلع على التشكيلة:
بليتزكرانك - 1 ذهب، طاغوت
إيكو - 2 ذهب، معرقل
فاي - 2 ذهب، بيلتوفر، مدافع
د. موندو - 3 ذهب، ملاكم
جينكس - 3 ذهب، محترف الرماية
سينجد - 4 ذهب، طاغوت
الفتح: عبر تلقي 35 ضرر لاعبين و 4 وحدات زون أو طاغوت
وارويك - 4 ذهب، مهاجم سريع
الفتح: جينكس وفاي بمستوى نجمتين
زيغز - 5 ذهب، يوردل، رماية بعيدة
الفتح: عبر بلوغ المستوى 9 وإدخال وحدة يوردل أو زون مع 3 عناصر
لا تقتصر زون على الاحتفاء بالصلات العائلية الموثقة في القصة، لكنها تتميز أيضًا بطابعها وعمليتها. انتبهوا إلى اثنين من تحسينات التحالف في الطاقم، وهما معيد الزمن وأصدقاء السم، حيث ستتمكنون من إضافة المزيد من التنوع مع زون واليوردل و Robinsongz...احم، أعني زيليان. عفوًا، عفوًا.
يمنحكم تحسين معيد الزمن إيكو، لكن كلما ألقى قدرته، يخزن نقاط خبرة لخاصية حافظ الزمن. حافظ الزمن هي خاصية زيليان الأسطورية في الواقع، حيث يخزن نقطة خبرة كل إلقائين، وإذا امتلك ما يكفي في المخزون لترقية مستواكم، سيحول لكم نقاط الخبرة كي تقوموا بذلك. عند بلوغ المستوى 10، يكسب زيليان 15% من تضخيم الضرر بدل ذلك. مع تحسين معيد الزمن، ستحصلون على بدايةٍ مبكرة في نقاط الخبرة المخزنة وستصلون إلى زيليان، مما سيساعد حقًا قدرته المتفجرة، رؤى النهاية، حيث يرمي قنابل زمنية على الأعداء، فينفجرون عند الموت، ويمتلك إمكانية الإجهاز الفوري على عدو إذا التصقت به مدة كافية. لكن هذا الثنائي يتحكم بالزمن، فكلما أصابت قدرة إيكو عدوًا يتم إلحاق الضرر به عبر قنابل زيليان بشكلٍ أسرع.
أما تحسين التحالف الآخر المرتبط بزون فهو سامٌ بعض الشيء. يمنحكم تحسين أصدقاء السم سينجد وتيمو بمستوى نجمتين. كل 4 ثوانٍ، يطلق تيمو سهمًا على هدف سينجد. عندما يموت عدوٌ سممه تيمو، يكسب سينجد قوة قدرة فيما تبقى من المعركة. بين تحسيني معيد الزمن وأصدقاء السم، أشعر بالحيرة، فلا أدري أيهما أكثر سرعةً في تخفيض صحة خصومكم.
ديماسيا (3\5\7)
وحدات ديماسيا صلبةٌ كالصخر، وتكسب دروعًا ومقاومة سحر. كلما خسر فريقكم 25% من صحته القصوى، تستنفر وحدات ديماسيا، مما يخفض تكلفة إلقاء قدراتها فيما تبقى من القتال، ويسمح لها بالقتال للعودة وقلب الموازين.
(3) 18 دروع ومقاومة سحر، -10% من تكلفة المانا
(5) 35 دروع ومقاومة سحر، -10% من تكلفة المانا
(7) 35 دروع ومقاومة سحر، -10% من تكلفة المانا. وعند الاستنفار، يتم ضرب الأعداء بصاعقة السماء ويلحق بهم ضررٌ بنسبة 5% من صحتهم القصوى.
(11) 60 دروع ومقاومة سحر، -20% من تكلفة المانا. من أجل ديماسيا!
- بليتزكرانك - 1 ذهب، طاغوت
- إيكو - 2 ذهب، معرقل
- فاي - 2 ذهب، بيلتوفر، مدافع
- د. موندو - 3 ذهب، ملاكم
- جينكس - 3 ذهب، محترف الرماية
- سينجد - 4 ذهب، طاغوت
- الفتح: عبر تلقي 35 ضرر لاعبين و 4 وحدات زون أو طاغوت
- وارويك - 4 ذهب، مهاجم سريع
- الفتح: جينكس وفاي بمستوى نجمتين
- زيغز - 5 ذهب، يوردل، رماية بعيدة
- الفتح: عبر بلوغ المستوى 9 وإدخال وحدة يوردل أو زون مع 3 عناصر
ديماسيا خاصية عموديةٌ كبيرة تسعى إلى هدفٍ واحد... إدخال وحدات ديماسيا والحصول على الوحدة الإضافية غاليو. وحدة إضافية؟! هذا صحيح، فمع خاصية البطولي الأسطورية، لا يمكن إدخال غاليو إلى ميدان القتال. بدل ذلك، تحتسب خواصه من الدكة وحين تستنفر وحدات ديماسيا، ينقض إلى القتال. وحين هبوطه، ينشئ موجةً ارتجاجية بنطاق 3 خانات تلحق ضرر سحرٍ يعادل قسمًا من صحته القصوى. تتم الإطاحة بالأعداء المصابين، وتتقلص المدة بحسب البعد عن المركز. حين يصل إلى ميدان القتال يصبح غاليو البطل الذي نعرفه ونحبه، حيث يلحق كل هجومٍ ثالثٍ ضرر سحرٍ إضافيًا (يتزايد مع مقاومة السحر) في دائرةٍ حول الهدف، ويمتلك قدرةً تسمح له بالاندفاع نحو أضخم مجموعةٍ من الوحدات مما يلهم جميع الحلفاء ضمن خانتين، فيمنحهم درعًا. بعد ذلك، يهبط أرضًا بقوةٍ ساحقة، فيلحق ضرر سحر بالأعداء ضمن خانتين. هذا كثيرٌ بالنسبة لوحدةٍ لا تشغل حتى خانةً على لوح اللعب!
أعرف ما يجول في بالكم، فأنتم متحمسون للعب ديماسيا القوية التقليدية العمودية في أول بضع مباريات لتجنب الحيرة والدوار، لكن مهلًا، ماذا لو كان هناك من ينافسكم على التشكيلة؟! أعتقد أن الوقت قد حان لتأخذا بيد بعضكما إلى المراكز الأربعة الأخيرة، ما لم يأخذ شخصٌ آخر بيدكم لإنقاذكم: سايلاس.
يداه قويتان، ويبدو أنهما قادرتان على سرقة السحر، لكن السر الحقيقي في هذا البطل الوسيم هو كيفية فتحه والأبواب التي يستطيع فتحها لكم (ربما بلوغ أول أربعة؟). لا يمكن فتح سايلاس سوى عبر بيع جارفان الرابع بمستوى نجمتين وغارين بمستوى نجمتين ولكس بمستوى نجمتين... يا له من تغييرٍ في خطة اللعب! وهو وحدة أسطورية تمتلك خاصيتي الفئات ساحر الأسرار والمدافع، وخاصية أصل تدعى محطم السلاسل، حيث تسمح له بالتناوب بين ثلاث تعويذاتٍ قوية:;
الكارثة: يقفز على عدو قريب. ويلحق ضرر سحرٍ بجميع الأعداء ضمن خانتين ويصعقهم.
عدالة ديماسيا: يلحق ضرر سحر هائلًا بالهدف. وإذا كانت صحة الهدف دون عتبة معينة، يجهز عليه.
الشرارة الأخيرة: يكسب درعًا لمدة ثانيتين. ثم يلحق ضرر سحر بجميع الأعداء في خطٍ مستقيم.
أتساءل من أي له بهذه التعويذات؟
كان هذا استعراضًا موجزًا لبعض الخواص والأبطال الذين سترونهم في حكايا وأساطير. هناك محتوى أكبر بكثير يشمل المزيد من الأبطال وتحسينات التحالف ومناطق أخرى مثل بيلتوفر والفويد وتارغون وشوريما! وهناك الكثير لاكتشافه مع وصول حكايا وأساطير إلى اللعبة الرسمية في التحديث 16.1، يوم 3 ديسمبر! إلى اللقاء في ذلك الحين!