Teamfight Tactics معلومات التحديث 16.3

يأتيكم التحديث 16.3 بتغييراتٍ على أنظمةٍ مثل الخبرة وشروط الفتح وبتغييرات توازن!
لقد تم فتح تحديثٍ جديد!

رغم أن هذا هو تحديثنا الثالث فحسب، إلا أنه آخر تحديثات الطاقم الكبيرة من حيث تغييرات أنظمة اللعب وإعادة التصميم. ستبقى التحديثات المستقبلية، مثل هذا التحديث، تحوي تغييرات التوازن، خاصةً مع تطور تكتيكات اللعب الشائعة. سنطبق في هذا التحديث ما تعلمناه حتى الآن فيما يخص أشياء مثل نظام الفتح وإعادات تصميم الأبطال وضبط ترقية المستوى.

أنتم على الرحب والسعة!
كايتي "Riot Ukime" وو روجر "Riot Prism" كوديل

أبرز نقاط التحديث


تغييرات أنظمة اللعب

ترقية المستوى

نرى الكثير من اللاعبين يتجاوزون المستوى 8 في التصنيفات العليا، وهذا ليس أمرًا سيئًا، غير أنه يتكرر كثيرًا. لذلك سنصعب الانتقال إلى المستوى 9 عبر رفع تكلفته بمقدار 8 ذهب، وبذلك يصبح الانتقال من المستوى 9 إلى 10 أرخص من الانتقال من المستوى 8 إلى 9. ونحن راضون عمومًا عن القفزة الصغيرة من المستوى 9 إلى 10، حتى في الصالات التي لا تشهد تضخمًا بفعل التحسينات الموشورية واللقاءات الافتتاحية.
  • نقاط الخبرة اللازمة للانتقال من المستوى 8 إلى 9: 68 نقطة خبرة 76 نقطة خبرة

اللقاءات

سنحظر بعض التحسينات التي كانت شديدة التناغم مع بعض اللقاءات الافتتاحية المحددة.
  • هدايا غوين
    • تم تعطيل التصنيع المتقن

  • مجموعة الشارات:
    • تم تعطيل التتويج
    • تم تعطيل التاج الملعون
    • تم تعطيل المرن
    • تم تعطيل الفيلق الثلاثي
    • تم تعطيل مطبخ المخطِط
    • تم تعطيل U.R.F

الهالات

فلنلق نظرةً على الهالات هنا، وأنتم يا من تقرؤون هذه السطور الآن، لا بد أنكم تتمتعون بهالاتٍ مبهرة، بعكس أبطال الهالات الذين تختفي هالاتهم بمجرد سقوطهم صرعى. لذلك سنجعل هالاتهم تتصرف بشكلٍ أبسط، وهذا يعتبر تعزيزًا، ولكن لا تقلقوا، فلدينا إضعافٌ احترازي لتاريك الذي يتمتع بقوةٍ كافية بالفعل.
  • ستبقى هالات الأبطال التالين حتى إذا ماتوا: شيفانا، سكارنر، تاريك

تعديل قواعد الفتح

مع إطلاق حكايا وأساطير، شاركنا معكم القواعد الأقل ظهورًا في نظام الفتح في وقتٍ مبكر وبشكلٍ متكرر. وقد تعلمنا الكثير عن الأبطال القابلين للفتح، وسنطبق ما تعلمناه بالفعل بتحديثٍ صغيرٍ جدًا للنظام والذي سيكون موجهًا لتكرار ظهور أبطال التكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم، حيث تبين أن ظهور هذه الوحدات القابلة للفتح قد تكرر كثيرًا مما يجعل الفرص المتاحة للّعب المضاد ضئيلة.

لذلك سنعيد ضبط احتمالات الوحدات القابلة للفتح لأبطال التكلفة 4 والتكلفة 5 لتصبح ترقيتهم إلى مستوى ثلاث نجوم أكثر صعوبةً دون منافسة (أي حين تكونون وحدكم من فتح هؤلاء الأبطال)، وليصبح من الأسهل قليلًا ترقيتهم إلى مستوى نجمتين عند وجود منافسة (حين يكون لاعبٌ آخر على الأقل قد فتح هؤلاء الأبطال).
  • أصبح الوصول إلى الوحدات القابلة للفتح لأبطال التكلفة 4 والتكلفة 5 أكثر صعوبةً عند عدم وجود منافسة
  • وعند وجود منافسة، تصبح أسهل قليلًا ترقيتهم إلى مستوى نجمتين، ولكن ترقيتهم إلى مستوى ثلاث نجوم تصبح أصعب

شروط الفتح

الوصول إلى تشكيلاتٍ أكثر = متعة أكبر.

سنقوم بهذا الأمر استجابةً لصور شاشات اللاعبين الذين يحصلون على افتتاح فييغو بمستوى نجمتين لكنهم يملكون مكوني عناصر اثنين فحسب.
  • متطلبات المستوى للحصول على كايسا: 8 7
  • أوريانا: 3 وحدات بيلتوفر عنصران على أحد أبطال بيلتوفر
  • متطلبات عناصر تريندامير: 2 1
  • متطلبات عناصر يوريك: 2 1
  • وارويك: فاي بمستوى نجمتين وجينكس بمستوى نجمة واحدة عنصر واحد على فاي وعلى جينكس (دون الحاجة لمستوى نجمتين)

تغييرات كبيرة

كبيرة مثل أثر لم شمل ديانا مع ليونا في لوح لعبٍ واحد.

الخواص

إن أكثر الاستراتيجيات هيمنةً في تصنيفات elo المرتفعة هي لعب بيلجواتر بإيقاع قوي، وتقضي بالاندفاع نحو ترقية المستوى والحصول على الوحدات والتزويد المبكر للعناصر لتحقيق الفوز في مطلع المباراة والوصول إلى بيلجواتر (7) في أسرع وقتٍ ممكن. وقد أصبح ذلك مفهومًا شبيهًا، لكنه أقل تطرفًا بكثير، بلعب درايفن الأسطورة من رونتيرا الجديدة (الطاقم 9) مع تأثيره على اقتصاد وسرعة الصالة، رغم أن الوصول إليه أكثر صعوبة (يحتاج ذلك إلى حظٍ في العثور على تويستد فايت في وقتٍ مبكر). ستتناول تغييرات بيلجواتر بشكلٍ أساسي اللعب بإيقاع عالٍ للخاصية عن طريق تقليل ثعابين الإطاحات بمقدار النصف. وستكون الإضعافات أقل تأثيرًا بكثير بالنسبة لقراصنة كوارث متواليات الخسارة من أمثالي.

لا تتمتع الداركن (3) بالقوة التي تتوقعونها من عتبة خاصية يصعب الوصول إليها. وسنقوم بتغييرٍ كبيرٍ هنا لمكافأة جهودكم في جمع أسلحة الداركن.

سنمنح إشتال بعض التعزيزات التي لن تكون ذات تأثير كبير على العتبات العليا للخاصية. سنضمن زيادة قيمة المهام الثانوية ذات الجدوى الأقل، ليصبح أمرًا معتادًا أن تحصلوا دائمًا على بروك بمستوى نجمتين (إذا استخدمتم مستنسخات الأبطال) عند تحصيل العوائد مع أكثر من 700 شظية شمسية. وهذا أمرٌ عظيم، لأن الحكمة القديمة تقول أنكم حين تكونون في مأزق فكل ما عليكم فعله هو أن تحصلوا على بروك وقد تحصلون أيضًا على المركز الأول.

بعد احتجاز تي-هكس بأمان في حديقة بيلتوفر، يمكننا الآن تعزيز نماذج الاختراع منخفضة الأداء. مهلًا، ماذا قلنا؟ سنعزز تي-هكس، اهربوا جميعًا، غادروا الحديقة! سنتابع الحديث عن ذلك في فقرة وحدات المستوى 5.
  • بيلجواتر - ضرر الهجوم وقوة القدرة المجانيان: 20% 15%
  • بيلجواتر - أبطال التكلفة 2 - تكلفة الثعابين: 30 35
  • بيلجواتر - عدد الثعابين لكل إطاحة: 2 1
  • بيلجواتر (10) - ضرر المدفع: 500 300
  • بيلجواتر (10) - الذهب لكل قتل: 5 2
  • الداركن (3) - الضرر لكل وحدة داركن عند العلاج: 100 333
  • مهمة إشتال - مهمة الاستبدال الصغيرة (المرحلة 6-2): 5\6\8\8\8 3\4\7\7\7
  • مهمة إشتال - مهمة الاستبدال المتوسطة (المرحلة 6-2): 10\12\16\16\16 6\9\15\15\15
  • مهمة إشتال - مهمة الاستبدال الصعبة (المرحلة 6-2): 15\18\24\24\24 10\12\20\20\20
  • مهمة إشتال - مهمة كسب الفوائد: 6\14\20\20\20 5\12\16\16\16
  • مهمة إشتال - إطاحات كيانا - الشظايا الشمسية الممنوحة: 20\30\40\50\50 30\50\80\80\80
  • مهمة إشتال - التبديل بين الربح والخسارة - الشظايا الشمسية الممنوحة: 200\280\360\450\600 200\280\400\500\700
  • تحصيل عوائد إشتال - 700 شظية:
  • تحصيل العوائد أ: سندان تحفة سندان عنصر مكتمل + مستنسخ أعظم
  • تحصيل العوائد ب: 30 ذهب 2 مستنسخ أعظم
  • تحصيل عوائد إشتال - 800 شظية:
    • تحصيل العوائد أ: 50 ذهب 30 ذهب + 2 بروك
    • تحصيل العوائد ب: 145 ذهب 120 ذهب + 2 مستنسخ أعظم
    • تحصيل العوائد ج: وحدة تكلفة 5 2 بروك
  • تحصيل عوائد إشتال - 900 شظية:
    • تحصيل العوائد أ: 180 ذهب 160 ذهب + 2 مستنسخ أعظم
    • تحصيل العوائد ب: 60 ذهب 40 ذهب + 2 مستنسخ أعظم
  • بيلتوفر (2) - تروس الاستمرارية - قوة القدرة: 12 15
  • - بيلتوفر (4) بوابة التسارع استعادة المانا: 35% 40%
  • بيلتوفر (4) - وشيعة المغناترون - التضخيم الأساسي: 18% 16%
  • بيلتوفر (6) - مبطل الدروع - تضخيم التانك: 35% 45%
  • ترقية بيلتوفر (6)! سرعة الهجوم: 15 % 25 %
  • سيعرض الفويد دائمًا تحورًا هجوميًا في البداية
  • الفويد - الأشواك الباصقة - الضرر: 111 100
  • الفويد - القشرة الملكية - صحة المستدعى: 25% 30%
  • الفويد - مقاومات المستدعى الأساسية: 30 40

الوحدات: المستوى 1

لن ينجو بليتزكرانك غالبًا بما يكفي ليلقي قدرته مرةً واحدةً حتى في وسط المباراة حتى أواخرها. سنمنحه تعزيز مانا للحفاظ على عمل آلاته وإثبات أن المعدن أقوى من اللحم.

كان جين سابقًا بالغ الجودة في تشكيلات سرعة الهجوم بالنسبة لبطل تكلفة 1، أما دون سرعة الهجوم فقد كان بالغ السوء. ولأن التطرف دائمًا أمرٌ سيء فلدينا هنا إعادة تصميمٍ بسيطة لجين ستجعله أقل اعتمادًا على نصل غضب غينسو وستجعله أفضل كحامل عناصر ضرر هجوم عمومًا.
  • أنيفيا - سرعة الهجوم: 0.70 0.75
  • بليتزكرانك - المانا: 60\120 60\105
  • براير - سرعة الهجوم المتلاشية: 300%\300%\300% 300%\300%\350%
  • جين جديدستضبط القدرة سرعة هجوم جين على قيمة 1.0 سرعة هجوم ثابتة.
  • جين - ضرر الهجوم الأساسي: 48 44
  • جين - ضرر التعويذة: 125\190\280\370 ضرر هجوم 135\200\300\400 ضرر هجوم
  • كيانا - القدرة - الضرر: 160\240\360\480 ضرر هجوم 160\240\400\560 ضرر هجوم

الوحدات: المستوى 2

بالغنا في التحديث الماضي في إضعاف آش وتريندامير. نأمل أن مارك لم يلاحظ ذلك، ولكن إن كان قد فعل، فهناك تعزيزٌ لطيفٌ لهذا الثنائي.

كان إيكو بطل التكلفة 2 المهيمن في هذا الطاقم، بسبب صموده المخادع باستخدام العلاج الكامن واستفادته الكبيرة من تعزيزات زون.

بما أن أوريانا تحمل خاصية العراف، فإن تعزيز المانا لديها سيبدو كبير الفائدة عند تزويدها بعناصر تجدد المانا. وإذا أضفنا إلى ذلك تسهيل فتحها، فربما يكون ذلك كافيًا لإضافتها إلى أبطال الاستبدال؟ الوقت وحده كفيل بالإجابة.
  • آش - ضرر التعويذة: 120\180\285 ضرر هجوم 135\195\300 ضرر هجوم
  • آش - ضرر التعويذة: 15\25\35 قوة قدرة 20\30\40
  • إيكو - المقاومات: 50 45
  • أوريانا - المانا: 20\60 20\50
  • تريندامير - القدرة - الضرر: 100\150\225 110\160\235

الوحدات: المستوى 3

يريد بعضكم وجود ديانا وليونا على رقعة اللعب ذاتها بأي طريقة، فهذه حكايا وأساطير في نهاية المطاف. أدت جعبة ليونا القديمة إلى تشتيت ديانا في الكثير من الأحيان، بالتركيز على أبطال التانك الذين تقوم ليونا بوسمهم، مما يؤدي إلى ألواح لعب مميزة لديانا دون الحاجة إلى ليونا وهذا أمرٌ محبط. غير أننا سنجمعهما معًا أخيرًا، حين أن ديانا ستحصل الآن على قوة قدرةٍ متزايدة كلما بقيت ليونا على قيد الحياة. كما سيؤثر ذلك أيضًا على تزويدكم لهما بالعناصر، حيث تستفيد ديانا أكثر من عناصر مثل القفاز المرصع بالجواهر وسن ناشور الذي تم تعزيزه مؤخرًا، في حين ستحصل ليونا على عناصر التانك التي تركز على الإحصاءات الدفاعية لتواصل الصمود في المعركة.

سيجواني بطلة تانك لا يتم تزويدها بالعناصر أبدًا. سنمنحها تعزيزًا جيدًا لدرعها مما سيجعل كل شيءٍ لديها أفضل بدايةً بالمقاومات ووصولًا إلى عناصر قوة القدرة (لاحظوا كيف قلت هنا أن كل شيءٍ سيصبح أفضل ولم أقل جيدًا. حيث أن سيجواني مع قبعة موت رابادون ستبقى غير جيدةٍ لنقاط LP).
  • درايفن - ضرر الهجوم الأساسي: 50 53
  • ليونا جديدطالما بقيت على قيد الحياة، تمنح أقوى ليونا لديكم أقوى ديانا لديكم 3\4\5\10 قوة قدرة كل ثانية.
  • مالزاهار - القدرة - الضرر: 27\40\65 قوة قدرة 29\43\68 قوة قدرة
  • سيجواني - مقدار الدرع: 475\525\625 قوة قدرة 525\575\675 قوة قدرة
  • زوي - القدرة - الضرر: 300\450\700 قوة قدرة 330\500\770 قوة قدرة

الوحدات: المستوى 4

يظل بروم غالبًا دون عناصر، تمامًا مثل قرينته بطلة تانك فريليورد، حيث تتمتع الوحدات الإضافية في تشكيلاته (ووكونغ، تاريك، إلخ) بارتداء كل السترات وعناصر وارموغ، رغم عدم مشاركتها في تشكيلة بروم العمودية. ويجب أن يزيد تعزيزٌ كبيرٌ للمانا من رغبة اللاعبين في استخدام بروم، كما نأمل أن يؤدي إلى تزويد صاحبنا ذي الشوارب بالعناصر.

سنقوم بإعادة تصميم ديانا وإعادة ضبط توازنها مع تغييرين لجعبتها (ذكرنا أحدهما في الأعلى مع تغييرات ليونا). لم يكن هناك قفل مانا لديها (كان يمكنها كسب المانا حتى أثناء استخدام الدرع)، مما كان يجعلها تريد الإلقاء بأكبر قدرٍ ممكن لتكديس المزيد من الدرع. أما الآن فلديها درعٌ أقوى، لكنه يوجد عند اندفاعها فحسب (عند إلقاء قدرتها). وسيكون أكبر حجمًا خلال ذلك الوقت، كما سيكون لديها قوة قدرةٍ أكبر بكثير بفضل سيدة النيران (ليونا)، غير أنها ستستغرق وقتًا للاستعداد على امتداد المعركة.

لدينا إضعافٌ معقول ينتظر فيز. أردنا أن يكون فيز مزعجًا على الدوام. إنه يلقي كثيرًا دون إلحاق الكثير من الضرر، لكنه مؤخرًا يطيح بأبطال الخط الخلفي من أصحاب التكلفة 4 ومستوى النجمتين بسهولةٍ شديدة وفي وقتٍ مبكر. سنجري تغييرًا كبيرًا على ضرره هنا إلا أننا سنضاعف مكافأة سرعة هجومه بحيث يستطيع معاودة إلقاء اللعوب المحتال، فيزعج المزيد من الوحدات للمزيد من المرات، لكن بتأثيرٍ أقل.

مع تحديث شرط فتح كايسا، ستظهر في متاجركم عند المستوى 7 عوضًا عن 8، مما يعني أننا يجب أن نضعفها قليلًا، لكن عند مستوى النجمة الواحدة فقط للتعويض عن زيادة سهولة الوصول إليها.

أما بالنسبة لتاريك، فقد تبين أن الديمومة بنسبة 90% ما هي إلا قدرةٌ على الصمود على طريقة قوة أوكس (خاصيةٌ قديمةٌ تتميز بالمناعة)، وهو ليس أمرًا عظيمًا لمتعة اللعب أو تجربة اللاعبين، حيث أنه أحيانًا سيمنع إلقاءً مهمًا كاملًا تقريبًا، وأحيانًا أخرى سيصد هجومين تلقائيين أو ثلاثة فحسب. سنستبدل هذه التأثيرات المختلفة بشدة بعلاجٍ بمرور الوقت سيكون أكثر ثباتًا وأقل إحباطًا (وأضعف قليلًا في الكثير من الحالات).
  • بروم - المانا: 60\120 60\105
  • ديانا - مدة الدرع: 2 ثانية دون قفل المانا ينتهي قفل الدرع والمانا بنهاية اندفاع ديانا
  • ديانا - مقدار الدرع: 80\120\200 قوة قدرة 100\175\300 قوة قدرة
  • ديانا - الضرر ضد الهدف الأساسي: 165\250\500 قوة قدرة 125\190\600 قوة قدرة
  • ديانا - الضرر ضد الهدف الثانوي: 150\225\1350 قوة قدرة 140\210\1350 قوة قدرة
  • إصلاح عيب فيز: أصلحنا عيبًا كان فيه استهداف فيز للخطوط الخلفية غير ثابت.
  • فيز - الضرر المنتشر: 110\165\450 قوة قدرة 75\115\450 قوة قدرة
  • فيز - ضرر الهجوم المعزز: 80\120\600 قوة قدرة 50\75\600 قوة قدرة
  • فيز - التعويذة - سرعة الهجوم: 50% 100%
  • غارين - العلاج: 300\350\1200 قوة قدرة 250\300\1200 قوة قدرة
  • كايسا (نجمة واحدة) - كايسا ضرر الهجوم - ضرر التعويذة: 42\63\150 ضرر هجوم 39\63\150 ضرر هجوم
  • كايسا (نجمة واحدة) - ضرر التعويذة: 265\400\1600 قوة قدرة 250\400\1600 قوة قدرة
  • تاريك [معدّل] عند 35% صحة: يكسب 90% ديمومة لمدة ثانيتين يعالج 300\700\2500 صحة خلال ثانيتين

الوحدات: المستوى 5

متى كانت آخر مرةٍ رأيتم فيها لوح لعب سايلاس، آني، تيبرز؟ هل نمنح هذه التشكيلة اسمًا؟ لقد ظننت أننا نفضل الأفعال على الكلمات؟

لقد عانى أوريليون سول لملء فراغ التنين السماوي، الذي يملأ الفراغ أثناء طيرانه المهيب. سنعيد تصميم كيفية جمعه لغبار النجوم لتصبح مبنيةً على ضرره عوضًا عن الوحدات المصابة، مما سيفتح المزيد من التشكيلات دون الاقتصار على تشكيلات المانا. وقد أعدنا ضبط عتبات ترقية قدرته بناءً على ذلك.

سيستفيد غاليو أيضًا من إعادة ضبط القدرة. فعوضًا عن تزايد ضرره مع مقاومة السحر، سيعتمد الآن على الدروع ومقاومة السحر كليهما. وفي حين أن تزايد مقاومة السحر يتناسب مع طابعه، فإننا لا نريد أن يكون تزويد غاليو بالعناصر محدودًا كما هو الآن (يفضل الكثير من اللاعبين عدم تزويده بأي عناصر) لينجح في القتال.

هل تذكرون محادثتنا السابقة عن تاريك وفترة المناعة التي يحظى بها على طريقة قوة أوكس؟ لا أذكرها أيضًا، فقد كان ذلك في القسم السابق، وأنا لا أحتمل العودة إلى الخلف لقراءتها. وفي كل الأحوال، فإن قدرة كيندريد كانت مصدرًا للإحباط، مع بعض اللحظات بالغة القوة، والإلقاءات الضعيفة. ونظرًا لتكلفة المانا المرتفعة، فإن قدرته قد تغير مجرى المعركة بصد إلقاءٍ كاملٍ من فيغار أو بارون، أو أنها قد تمتص بعض الهجمات التلقائية فحسب. لقد أدى ضعف ثبات الأداء والإحباط الكبير إلى أننا بالغنا في إضعافه في التحديث 16.2، لذلك عدنا اليوم بإعادة تصميم ستمثل تعزيزًا جيد الحجم في معظم الحالات. سيحصل الحلفاء الآن على درعٍ معتبر خلال مدة القدرة، في حين أننا سنتمكن أيضًا من إضافة تعزيزٍ للمدة ولضرر التأثير الكامن لخاصية الأزلي لدى كيندريد.

إن تمييز مصدر قوة لوشيان وسينا أمرٌ صعب. أعني أن أسلحة الخفراء تستمد قوتها من الإيمان بأنها ستعمل إلى حدٍ ما، لكن ذلك ليس أمرًا عظيمًا لتصميم هذه الوحدة المزدوجة. سنضبط هذا الثنائي بحيث لا يطبق الضباب الأسود على الأعداء بعد الآن، حيث كان ذلك يلتهم الكثير من الدروع في حين يطبق أيضًا أشياء مثل الحرق والجرح لفتراتٍ طويلةٍ جدًا. ويسمح لنا ذلك أيضًا بمنح المزيد من القوة لانفجار سينا الكبير، ولكن ليس الكثير منها؛ نريد تجنب حالةٍ تدمر فيها أبطال الخطوط الخلفية في وقتٍ مبكرٍ من المعركة، لذلك سنضيف تقليص ضررٍ إلى الانفجار.

بعد تعزيز شيفانا، يجب أن تتمكن من المزيد من الإلقاء باستخدام مخروط النار، وهذا أمرٌ عظيم لأنه سيسمح لها بإصابة أعداء أكثر خلال المعركة. وبمناسبة الحديث عن ذلك، لست متأكدًا من كان الأفضل في المقطع السينمائي الجديد لبداية الموسم، كوين أم فالور؟

سابقًا في معلومات التحديث: تم تحييد تي-هكس في التحديث 16.2 بعد تحديثٍ كاملٍ تقريبًا من الهيمنة المطلقة باستخدام كايتلين بمستوى ثلاث نجوم بمثابة بطارية مانا هيكستيك. لقد كانت تي-هكس هادئةً لمدة تحديثٍ كامل، هادئةً بشكلٍ مريب. ومع تعزيز بيلتوفر بسيط وبضعة تحديثاتٍ للإحصاءات، يجب أن تتمكن تي-هكس من الإطاحة بأبطال الخطوط الأمامية بنفس سرعتها السابقة مع وجود بعض الموانع - أولًا، لن يكون الإلقاء بنفس الطول دون تجدد مانا كايتلين بمستوى ثلاث نجوم كما كان في 16.1، ثانيًا، ستجعل إضعافات انخفاض الضرر من التحديث 16.2 إمكانية وصولها إلى الخط الخلفي محدودة، وثالثًا، سنخفض ضرر الصاروخ المحيطي الذي يمكنه أحيانًا إصابة أبطال الخط الخلفي أيضًا. إذًا عادت تي-هكس، غير أن أبطال الخط الخلفي لم يعودوا على قائمة طعامها (على الأقل ليس قبل ابتلاع أبطال الخطوط الأمامية).

تمتع زيغز مع سرعة الهجوم بالكثير جدًا من الضرر. سنقلص تأثير ضرر السحر الكامن لهجماته للاحتفاظ بالضرر الكبير لصالح قنبلة الجحيم الضخمة!
  • لن تتزايد التأثيرات الحركية لإلقاء تعويذة آتروكس بعد الآن مع سرعة الهجوم.
  • آتروكس - ضرر التعويذة: 85\170\2400 ضرر هجوم 95\200\2400 ضرر هجوم
  • آني - المانا: 0\170 0\160
  • آني - تقليص المانا بعد الإلقاء: 150 140 (لا تزال آني 20 مانا)
  • أوريليون سول - المانا: 20\90 25\75
  • أوريليون سول - ضرر التعويذة: 450\800 قوة قدرة 480\800
  • أوريليون سول - ضرر الموجة الارتجاجية: 50\75\1000 قوة قدرة 100\150\1000 قوة قدرة
  • أوريليون سول - إعادة تصميم غبار النجوم: لن يكسب 1 غبار نجوم بعد الآن لكل مرةٍ يتضرر فيها عدوٌ من قدرة. يتم كسب 1 غبار نجوم الآن لكل 250 ضرر قدرة يتم إلحاقه بالأعداء في هذا القتال
  • أوريليون سول - صانع النجوم - غبار النجوم الإضافي: 20\60% 20\33%
  • عتبات ترقية أوريليون سول:
    • الترقية 1: 15 25
    • الترقية 2: 60 60
    • الترقية 3: 100 140
    • الترقية 4: 175 200، فترة الإطاحة في الهواء: ثانيتان 1.5 ثانية
    • الترقية 5: 250 300
    • الترقية 6: 400 475
    • الترقية 7: 700 675
    • الترقية 8: 1988 1543
  • غاليو - ضرر الارتطام: 400\675\5000% مقاومة سحر 150\225\1000% دروع + 350\525\5000% مقاومة سحر
  • كيندريد [إعادة تصميم] - لن تحمي التعويذة الحلفاء من الموت بعد الآن. تمنح درعًا للحلفاء الآن بقيمة 350\750\10000% من قوة القدرة طوال مدة المنطقة.
  • كيندريد - الأزلي -ضرر التأثير الكامن: 300% من ضرر الهجوم 325% من ضرر الهجوم
  • كيندريد - مدة المنطقة: 2ث 2.5ث
  • يوضح حقل وصف الارتباط الروحي للوشيان وسينا أن تضخيم الضرر والديمومة يستمران طالما بقيا على قيد الحياة.
  • لن تطبق سينا الضباب الأسود على الأعداء بعد الآن.
  • لن يستهلك لوشيان الضباب الأسود بعد الآن.
  • سينا - ضرر التعويذة: 170\255\2000 ضرر هجوم 230\350\2000 ضرر هجوم
  • تلحق تعويذة سينا ضررًا أقل بنسبة 8% لكل هدفٍ تصيبه، على ألّا يتجاوز التقليص 40%.
  • ميل - ضرر الهدف الرئيسي: 900\1500 قوة قدرة 1000\1500 قوة قدرة
  • شيفانا - التأثير الكامن للقدرة - تقليص الضرر: 10% 8%
  • شيفانا - المانا: 0\40 0\30
  • شيفانا - مدة التعويذة: 3.5ث
  • شيفانا - ضرر التعويذة كل ثانية: 165\250 ضرر هجوم 185\275 ضرر هجوم
  • ميل - ضرر الهدف الرئيسي: 900\1500 قوة قدرة 1000\1500 قوة قدرة
  • سايلاس - المقاومات: 70 80
  • تي-هكس - المقاومات: 70 80
  • تي-هكس - ضرر الهجوم الأساسي: 75 85
  • تي-هكس - ضرر التعويذة: 125\200 ضرر هجوم 145\250 ضرر هجوم
  • تي-هكس - ضرر القذيفة: 30% من الأساسي 25% من الأساسي
  • ثريش - ضرر التأثير الكامن: 30\50 قوة قدرة + 1 لكل 20 روح 30\50 + 1 لكل 15 روح
  • ثريش - العلاج الكامن: 50% من الضرر المُلحق 75% من الضرر المُلحق
  • زيراث - التمائم السحرية المرتقية:
    • تمت إعادة تسمية غولم الصحراء لتصبح مخلوقات غولم الصحراء
    • تكلفة غولم الصحراء: 6 ذهب 8 ذهب
    • غولم الصحراء - عدد مخلوقات الغولم: 1 2
    • غولم الصحراء - ضرر الهجوم الإضافي: 60% 40%
    • غولم الصحراء - قوة القدرة الإضافية: 60% 40%
    • يمنح سحر آركين المستمر الآن زيراث 3 تجدد مانا
    • سحر آركين المستمر - الانفجارات الإضافية: 4 2
    • لن تمنح شعيرة النفي الديمومة بعد الآن
    • نمنح شعيرة النفي الآن 15% تضخيم ضرر
    • تمت إزالة الحارس الفدائي
  • زيغز - ضرر التأثير الكامن: 45\80 قوة قدرة 40\65 قوة قدرة

العناصر الأساسية

سنعزز أسوأ العناصر الأساسية أداءً وسنمنح سن ناشور تعزيز قوة قدرة للحفاظ على هويته في تشكيلات الملقي القوي المتفجر.
  • عباءة الليل جديدتعالج بمقدار 30% من الصحة الناقصة في نهاية فترة المناعة.
  • سن ناشور - قوة القدرة: 15 20

التحف

التحف في مكان أقل قليلًا من الذي نرغبه، لذلك سنعزز تحفنا التي عانت في السابق. وبما أنني أستمتع بلعب أورن، فكل ما أراه هو تعزيزات أورن.
  • منجل الداركن - الصحة: 0 250
  • منجل الداركن - قوة القدرة: 25% 0
  • جوهر الفجر - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 10% 15%
  • النصال الخاطفة - سرعة الهجوم لكل هجوم: 5% 6%
  • سيف المقامر - فرصة كسب الذهب: 5% 6%
  • الصنديد - الصحة القصوى: 12% 15%
  • تركيز القناص - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 20% 25%

العناصر المشعّة

  • سن ناشور المشع - قوة القدرة: 30 40

التحسينات

يواصل تحسين رون العالم معاناته في مستويات المهارة المنخفضة والمتوسطة، في حين يتجاوز أداؤه المطلوب في مستويات المهارة العليا. وقد وصلنا إلى نقطةٍ سيؤدي فيها إضعاف هذا التحسين إلى تحويله إلى فخٍ بطريقةٍ عميقةٍ وغير عادلة في مستويات المهارة الدنيا بحيث أنه أصبح غير قابل للموازنة. سنعيد رموز رون العالم بطريقةٍ جديدة في تحديثٍ مستقبلي.

مع إعادات التصميم والتعزيزات لكلٍ من أوريليون سول وديانا وليونا، سنضيف تحسينًا جديدًا لمساعدتكم على عيش أحلام تارغون. الجبل ينادي! فهل ستلبون النداء؟
  • جديد: النداء الكوني (ذهبي، 2-3 فقط)، تكسبون رمح شوجين وليونا. في المرحلة 7-3، تكسبون تاريك.
  • تمت إتاحة عقلية التنمية مجددًا
  • لن يقلل عقلية التنمية تكلفة الخبرة إلى 3 بعد الآن.
  • عقلية التنمية - الخبرة الابتدائية: 36 50
  • حصاد الهالة - يحمل بطل التكلفة 5 بمستوى نجمتين الآن عنصرًا موصى به.
  • حصاد الهالة - الجولة التي يتم فيها الفتح: 3-4 5-4
  • نذير الخراب - قوة القدرة لكل إطاحة: 2 1
  • تمت إزالة جائزة غولم كاري القتال القريب في دعوة إلى الفوضى
  • دعوة إلى الفوضى - جائزة البيضة الذهبية، سنادين العنصر المكتمل الابتدائية: 2 1
  • الذئاب المختارة - ضرر هجوم أمبيسا الإضافي: 30% 40%
  • الذئاب المختارة - ضرر الذئب: 25% 30%
  • أدوار انتظار المكونات في عملية السطو: 5 4
  • دمى اختبار التحطم - مدة الصعق: 1.25ث 1.75ث
  • ديماسيا إلى الأبد - الصحة لكل استنفار: 4 3
  • حراس التنانين - جارفان - نسبة الضرر إلى الدروع ومقاومة السحر: 185% 100\120\155\200%
  • المنفيون - الدرع: 35% 30%
  • الاستثمار طويل الأجل - الخبرة لكل جولة: 5 4
  • الاستثمار طويل الأجل - الذهب الابتدائي: 4 15
  • تم استبدال تحصيل "وجه أنيما" بتحفة "الصنديد" في عوائد البيضة الذهبية.
  • الالتزام الصارم - الذهب لكل مرحلة: 2 7
  • استبدالات من العيار الثقيل - الصحة لكل تحديث متجر: 8 9
  • لم يعد المثابر يمنح 2 خبرة كل جولة بعد الآن.
  • المثابر - الذهب لكل مرحلة: 2 3
  • المثابر - الذهب الابتدائي: 1 6
  • اعرف عدوك - تضخيم الضرر: 10\18% 8\15%
  • تمت إزالة "بطلان بتكلفة 4"
  • لن يندفع الأبطال مع تحسين "الدقة والرشاقة" عند بداية القتال بعد الآن.
  • حقل وصف جديد للدقة والرشاقة: عند بداية القتال يكسب الحلفاء 25% سرعة هجوم لمدة 3 ثوان. عند تحقيق إطاحة، يندفع الحلفاء إلى هدفهم التالي ويكسبون نفس المكافأة مجددًا.
  • التحضير I - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 2 3
  • التحضير II - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 3 4
  • لمحة من الحياة - كلفة الوحدة الممنوحة لكل مرحلة:3\3\3\4\4\4\5 2\2\3\3\4\4\5
  • توسع الجذور+ - الذهب: 4 2
  • الحلوى اللذيذة - الصحة لكل عنصر: 25 20
  • شجرة الخواص - الذهب: 7 2
  • شجرة الخواص+ الذهب: 12 4
  • النمو المفرط - ضرر الهجوم الإضافي/قوة القدرة الإضافية: 25% 35%
  • تمت إزالة رونز العالم مؤقتًا
  • لم يعد "الأمر يستحق الانتظار" يتأخر بمقدار دورين بعد الآن قبل منح المزيد من النسخ.

إصلاحات العيوب

  • لن يكون داريوس مقفول المانا لأطول مما يجب في بعض الظروف النادرة.
  • لن يمكن بعد الآن الحصول على عصبة اللصوص I وعصبة اللصوص II معًا.
  • لن يتفاعل غاليو بعد الآن عن غير قصدٍ مع الأنظمة الأخرى
  • لن يمنح تحسين واحدات اثنانات ثلاثة بعد الآن بطل تكلفة 1 إضافيًا.
  • هذه الأشياء للطبخ وليست للأكل: لن يتمكن تام كينش بعد الآن من بصق الملاعق المسطحة والمقالي.
  • لن تتفاعل عناصر بيلجواتر بعد الآن عن غير قصدٍ مع الأنظمة الأخرى
  • لن تفقد الوحدات بعد الآن الديمومة من الصديق الكبير I إذا انفصلت عن حلفائها المجاورين الذين يملكون 1750 صحة على الأقل خلال القتال.
  • لن تستمر بعد الآن تحورات الفويد من العتبات العليا للخاصية عند الهبوط إلى العتبات الأدنى.
  • تستمر الترسانات الآن بشكلٍ غير محدود في النمط التعليمي
  • تم تعطيل تحسين حراس النور