Teamfight Tactics معلومات التحديث 16.2
عامٌ جديدٌ وتحديثٌ جديدٌ مع لقاءٍ افتتاحيٍ جديد وتغييرات توازن وتعزيزات، وغير ذلك المزيد!
عام جديد وتحديث جديد ودفعة طازجة من تغييرات التوازن!
نأمل أن تكونوا قد قضيتم وقتًا رائعًا مع إصدار حكايا وأساطير وأنتم تسعون لإكمال مُستكشف الحكايا والإطاحة بتي-هكس المهيمنة (وإن لم تفعلوا، فقد أتينا لمساندتكم)، والانطلاق نحو النصر أو الاقتراب منه ربما.
بالإضافة إلى كون التحديث 16.2 هو أول تحديث منذ التحديث الأوسط في العام الماضي، فهو يركز على خفض الفارق بين تشكيلات ضرر الهجوم وقوة القدرة، وجعل الشارات مجدية، مع الحفاظ على تركيز قوتها في الوحدات المتجهزة بها، وبالطبع تغييرات التوازن الرائعة.
أخيرًا، ندرك أنكم متعطشون لتحديثات مثل التعديلات على شروط فتح الأبطال وتغييرات الاستهداف والمزيد. بالنسبة للتحديث 16.2، فإن وقتنا أضيق من أن يسمح لنا بإجراء تغييرات تفوق ضبط الإحصاءات. لدينا منذ الآن بعض التغييرات الأكبر قيد العمل لمعالجة بعض المشاكل التي تؤثر على التصميم. ستأتيكم هذه التغييرات مع التحديث 16.3.. أما الآن، فنتمنى لكم عامًا جديدًا سعيدًا ونوصيكم بالعمل لتحقيق أهدافكم في العام الجديد والمحافظة على ثبات المستوى ونذكركم أن التدرب مع سيت يجعلكم أكبر حجمًا (أو يجعل هجومكم أسرع).
روجر "Riot Prism" كوديل
أبرز نقاط التحديث
تغييرات أنظمة اللعب
اللقاءات الافتتاحية
نود تذكيركم أن التحديثات عادةً ما تتوفر في اللعبة مطلع صباح الأربعاء، لكن هذا التحديث سيتوفر في اللعبة الرسمية يوم الخميس!
- جديدغوين (فرصة الظهور 6%): بعد أول 3 حلقات دوارة، تهدي غوين اللاعبين مكونًا عشوائيًا ومقصًا يقص العناصر إلى مكونات
- فرصة ظهور درايفن: 6.2% ⇐ 5%
- فرصة ظهور ليساندرا: 7.2% ⇐ 6%
- فرصة ظهور تيمو: 5.2% ⇐ 4%
- ستنخفض نسبة ظهور جميع اللقاءات الافتتاحية الأخرى بنسبة 0.2% لإفساح المجال للقاء غوين
تغييرات كبيرة
كبيرة، مثل شظايا إشتال الشمسية التي لم أحصل على عائداتها قط.
الخواص
إن بيلجواتر في موضعٍ جيدٍ حقًا عندما يكون البحر هادئًا، وتلتزمون بالتشكيلة مبكرًا، وتستغلونها لنهب أقوى العناصر والوحدات من السوق السوداء، لكن البحر لا يخلو من العواصف، والفارق بين أقوى وحدات وعناصر الخاصية وأضعفها كبيرٌ بما يكفي لإغراق سفنٍ ضائعةٍ عديدة. سنضعف أقوى العناصر وسنزيد تكلفة شراء القراصنة بتكلفة 2 من السوق السوداء، وسيعمل هذا بالترافق مع إضعاف غرايفز (الذي يمتلك أداءً بالغ الجودة في التصنيفات العليا) على السيطرة على أمواج بيلجواتر العاتية، لكن لا تجعلوا اليأس يغلبكم. سنصحح مسار التشكيلة عبر تعزيزات مؤثرة لكلٍ من تويستد فايت وميس فورتشن لاحقًا.
رغم أن درب الازدهار قادرٌ على إعادة إعمار البلاسيديوم بفضل الذهب، فالدروب الأخرى تقود إلى الضياع، وغالبًا ما يصعب بناء تشكيلة تستحق الجهد المبذول. سنسوي أمر هذه الدروب مع تعزيزات على درب التسامي ودرب الأرواح، فيما سيتعين على درب الازدهار دفع الثمن عبر خفض إحصاءاته (لكن دون تغييرٍ على فرصة اغتنام الذهب).
في المستويات العليا من اللعب، انبثقت حفنةٌ من استراتيجيات إشتال المهيمنة. نتطلع إلى جعل الخاصية متوازنة عبر جعل إحدى أصعب المهام أسهل قليلًا، مع إضعاف تحصيل العوائد عند بلوغها 550 شظية شمسية، والتي كانت تفوق بكثير أعلى قيمة للشظايا الشمسية.
بما أن الطاغوت هي أكثر خاصية تانك طموحة لا تمنح نفس الفوائد التي تشمل الفريق مثل المدافع أو الملاكم، ولا هي بنفس قوة المأمور، فهناك مجالٌ لجعل الطاغوت (6) أكثر ديمومة.
باستثناء بعض الحالات النادرة (نوكسوس 3 قويةٌ مطلع الجولة، وزون قوية مع تحسين انتقام سيلكو)، فإن نوكسوس وزون منطقتان لم تحققا نجاحًا كبيرًا في تحديثنا الافتتاحي. سنمنح كلتيهما تعزيزات مؤثرة، خصوصًا في عتبات الخاصية اللاحقة لإعادتهما إلى خارطة الأحداث.
- بيلجواتر - سعر الوحدات بتكلفة 2 في السوق السوداء: 30 ثعبانًا فضيًا ⇐ 35 ثعبانًا فضيًا
- بيلجواتر - شراب القبطان (عنصر سوق سوداء) - مدة التثبيط: 3 ثوان ⇐ ثانيتان
- بيلجواتر - شراب القبطان (عنصر سوق سوداء) - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 15% ⇐ 10%
- بيلجواتر - خنجر الميت (عنصر سوق سوداء) - الإحصاءات لدى القتل: 15 ضرر هجوم/قوة قدرة ⇐ 10 ضرر هجوم/قوة القدرة
- أيونيا - درب التسامي - الإحصاءات الأساسية: 18\30\40 ضرر هجوم/قوة قدرة ⇐ 10\25\40 ضرر هجوم/قوة قدرة
- أيونيا - درب التسامي - مكافأة الترقية إلى 3 نجوم: 50% ⇐ 100%
- أيونيا - درب التسامي - ضرر السحر: 22\28\33\70% ⇐ 20\25\30\70%
- أيونيا - درب الأرواح - ضرر الهجوم/قوة القدرة لكل إلقاء: 4\4\4\7 ⇐ 3\4\5\7
- أيونيا - درب الأرواح - النسبة المئوية للصحة: 20\25\35\75% ⇐ 25\30\35\75%
- تعديل مهمة إشتال: خسارة 10 جولات متتالية: 550 شظية شمسية ⇐ 500 شظية شمسية
- تعديل مهمة إشتال: لعب 3 وحدات إشتال بالضبط: 17 جولة ⇐ 13 جولة
- إشتال - جائزة تحصيل عوائد 550 شظية شمسية: 7 مستنسخات أبطال أدنى وتاج المخطط و 2 من مستنسخات الأبطال ⇐ 7 مستنسخات أبطال أدنى وتاج المخطط وسندان عنصر مكتمل
- تعديل مهام إشتال: خسارة 10 جولات متتالية: 550 شظية شمسية ⇐ 500 شظية شمسية، لعب 3 وحدات إشتال بالضبط: 3 وحدات إشتال فقط لمدة 17 جولة ⇐ لعب خاصية إشتال لمدة 13 جولة
- الطاغوت (6) - تقليص الضرر: 25-33% ⇐ 26-36%
- نوكسوس - أتاخان - العلاج الكامن: 20% ⇐ 30%
- نوكسوس (5) - مضاعف الصحة لوحدات نوكسوس: المراحل 4\5\6: 3.75 ضعف\4.5 ضعف\5.5 ضعف ⇐ 4.5 ضعف\5.25 ضعف\6.5 ضعف
- نوكسوس (7) - مضاعف الصحة لوحدات نوكسوس: المرحلة 4\5\6: 5 أضعاف\6.5 ضعف\8.7 ضعف ⇐ 5.75 ضعف\7.25 ضعف\9.25 ضعف
- بيلتوفر - ضرر الحمل الكهربائي الزائد: 100 + 10% ⇐ 50 + 10%
- جزر الظلام - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 18\20\22\25% ⇐ 18\20\25\33%
- زون - الديمومة: 10% ⇐ 15%
- زون (5) العلاج: 25% من الصحة القصوى ⇐ 30% من الصحة القصوى
الوحدات: المستوى 2
لا تكمن قوة بارد في لعبه دور الكاري بقدر ما هي متعلقة بتدعيم الاقتصاد أثناء متوالية الخسارات. نحن سعيدون بحضوره على ألواح اللعب، لكننا حزينون كمعجبين ببارد بسبب بيعه عادةً قبل أن تتحقق أحلامه في تشكيلات الاستبدال. إن إضعافًا بسيطًا لعمليات الاستبدال الممنوحة في المرحلتين 3 و 4 وتعزيزًا لضرر قدرته (والتي تتضخم أكثر بوجود الوحدات بمستوى 3 نجوم) سيفتحان المجال لتشكيلته وسيعيدان تشكيلة استبدال بارد مع الملاكمين (أو أي تشكيلة سيتم اكتشافها لاحقًا) إلى تكتيكات اللعب الشائعة.
هناك بعض الثنائيات التي تعتمد تمامًا على إحدى الوحدتين فقط، لكننا في TFT نؤمن بتكافؤ العلاقات المليئة بالدعم والتوازن الجيد، كما هو الحال عند مبادلة العناصر عبر مدفع العمل الجماعي في نمط دبل أب. في التحديث 16.2، سنحاول إصلاح الحال بين بعض الثنائيات أحيانًا لموازنة الأدوار بين وحداتها، وفي أحيان أخرى سنضعف تريندامير فحسب. بفضل ضرر تريندامير وديمومته الكبيرين، فكل ما كان يحتاجه هو عنصر مناعة ضد إعاقة التحكم ليصبح قاتلًا متكدس الإحصاءات لا يمكن إيقافه. سنضعف بعض جوانب جعبته، مما سينتج عنه إضعافٌ كبيرٌ لهذه الوحدة.
نرغب حقًا في جعل تشكيلة استبدال اليوردل ناجحة، وهي على وشك النجاح، ولا ينقصها إلا بعض الدعم! مع تعزيزٍ سريعٍ على تيمو بمستوى 3 نجوم، وتعزيزٍ على زيغز لاحقًا، نعتقد أن محبي اليوردل سيجدون ما يسعدهم في هذا التحديث.
- بارد - الاستبدالات عند الخسارة: 1\2\3\3\3 ⇐ 1\1\2\3\3
- بارد - ضرر التعويذة: 115\155\220 ⇐ 120\170\240
- غرايفز - الصحة: 750 ⇐ 700
- غرايفز - ضرر الهجوم الأساسي: 57 ⇐ 60
- تيمو - ضرر التعويذة الرئيسي: 130\200\300 قوة قدرة ⇐ 130\200\330 قوة قدرة
- تيمو - الضرر بمرور الوقت: 35\55\85 قوة قدرة ⇐ 35\55\100 قوة قدرة
- تريندامير - التعويذة - الديمومة الأساسية: 25% ⇐ 15%
- تريندامير - ضرر التعويذة: 120\180\270 ضرر هجوم ⇐ 100\150\225 ضرر هجوم
- تريندامير - التأثير الكامن - تمت زيادة سرعة الحركة بفضل الرابطة مع آش: 250 ⇐ 100
- تويستد فايت - ضرر التأثير الكامن: 40\60\90 قوة قدرة ⇐ 50\75\115 قوة قدرة
الوحدات: المستوى 3
صحيحٌ أننا من معجبي حلف درايفن، لكن TFT ليست مسجلةً باسمه. سنخفض بشكلٍ مؤثرٍ ضرر فؤوس درايفن المعززة، لكننا سنعزز ضرر هجومه الأساسي لتعويضه بعض الشيء (لكن ستبقى المحصلة بمثابة إضعافٍ لدرايفن). سيسمح لنا هذا بتوزيع بعض مخصصات القوة لأخيه، وسنمنح داريوس تعزيزًا معتبرًا لكلٍ من المانا والعلاج في قدرته. هدفنا هنا هو فتح المجال لتجهيز داريوس بعناصر التانك، مما سيواصل الإسهام في جمع درايفن لتكدسات التوقير. كما سيفسح هذا المجال لتعزيز لوبلانك، مما سيسمح لنا بضمان جعل كل وحدات نوكسوس تستحق الدخول إلى الميدان.
كان كوبوكو يحصل على ضعف مقدار العلاج اللازم عند نهاية قدرته، لكن رغم ذلك فقد كان متوازنًا بشكلٍ كبير. سنصلح هذا العيب عبر تغييرٍ يحافظ تقريبًا على قوته. لم نشأ مضاعفة علاج قدرته ببساطة، لأن العيب كان يحصل عند نهاية إلقاء قدرته، حيث كان يمكن أن يموت دون الاستفادة منه بالكامل.
قمنا بإعادة برمجة قدرة جينكس بالكامل لتكون (كما نأمل) محصنةً ضد العيوب في المستقبل. لكن رغم أن قدرتها ستطلق الآن بشكلٍ صحيح كل ما في جعبتها من رصاصات وصواريخ، فهناك مجالٌ لتعزيزها لتسريع إطلاق النار لديها ومنحها بعض الحيوية. ملاحظة: هذه ترجمةٌ لكلمات أغنية Get Jinxed والتي لا أصدق أن 12 عامًا قد مر على إصدارها.
- داريوس - المانا: 15\75 ⇐ 20\65
- داريوس - العلاج بنسبة من الصحة القصوى: 10% ⇐ 15%
- درايفن - ضرر الهجوم الأساسي: 45 ⇐ 50
- درايفن - ضرر التعويذة: 140\210\350 ضرر هجوم ⇐ 120\170\290 ضرر هجوم
- كوبوكو - إصلاح عيب: لن يتم علاجه مجددًا خلافًا لما ينبغي بكامل المقدار عند نهاية تعويذته
- كوبوكو - العلاج: 100\140\200 قوة قدرة + 8% من الصحة القصوى ⇐ 180\240\300 قوة قدرة + 12% من الصحة القصوى
- تمت إعادة برمجة تعويذة جينكس بالكامل، مع إصلاح العيوب التي كانت تتسبب في توقف جينكس عن الهجوم أو خسارة الضرر أحيانًا.
- جينكس - ضرر التعويذة: 42\63\110 ضرر هجوم ⇐ 65\100\155 ضرر هجوم
- لوبلانك - ضرر التعويذة: 270\405\620 قوة قدرة ⇐ 300\450\700 قوة قدرة
- لوبلانك - الضرر الثانوي: 150\225\350 قوة قدرة ⇐ 180\270\450 قوة قدرة
الوحدات: المستوى 4
إن ديانا مع عناصر المتعطش للدماء ونصل غضب غينسو وعزم العملاق يجعلها تصمد في القتال مع عمليات إلقاء ودروع لا تنتهي، ومع إلحاق مقدارٍ من الضرر المادي أكبر مما كنا نريد كلما طال القتال. سنضعف ضرر هجومها الأساسي ودرعها، آملين في أن يوازن ذلك مسار تشكيل عناصرها ليصبح متوازنًا مع تشكيل قوة القدرة.
رغم أن كايسا مع عناصر قوة القدرة قد لاقت نجاحًا، فإن تشكيل ضرر الهجوم لديها قد تلاشى في غياهب الفويد. وتعزيزٌ بسيطٌ للضرر كفيلٌ بمساعدتها.
بالترافق مع تعزيز خاصية جزر الظلام، سنمنح كاليستا أيضًا تعزيزًا بسيطًا لجعل إلقائها أسرع قليلًا، ولنقلل من اعتمادها على رمح شوجين لمساعدتها على الإلقاء. كما أنها ستصيب أهدافًا أكثر، لكن دون تغيير الضرر الإجمالي، مما سيسمح لها بتفعيل المزيد من تأثيرات المنفعة مثل الحرق والتهشيم.
سنمنح سينجد تعزيزًا بسيطًا وسنعدل دوره للتنويه إلى أنه يجب لعبه في دور تانك منفعة (تفتيت وإحراق وجرح، وربما يستفيد حتى من عنصر الدرع الساتر لمساعدة جينكس التي تم تعزيزها على التألق) بدل لعبه ككاري يلحق الضرر.
كانت يونارا المهيمنة الكبرى على أبطال التكلفة 4 في تحديث عطلة الشتاء. سنخفض ضررها قليلًا، لكن سنستهدف على وجه الخصوص إمكانية إصابتها للخطوط الخلفية. وسيترافق هذا مع التعديلات على فورة الكراكن (سترونها في الأسفل)، لجعلها في سوية أبطال ضرر الهجوم الآخرين بتكلفة 4.
- أمبيسا - ضرر الخبطة: 275% من الضرر المبدئي ⇐ 315% من الضرر المبدئي
- ديانا - ضرر الهجوم الأساسي: 45 ⇐ 35
- ديانا - الدرع: 200\250\300 قوة قدرة ⇐ 80\100\300 قوة قدرة
- كايسا - هيئة ضرر الهجوم - ضرر التعويذة: 38\57\135 ضرر هجوم ⇐ 42\63\150 ضرر هجوم
- كاليستا - سرعة الهجوم: 0.8 ⇐ 0.85
- كاليستا - المانا: 20\70 ⇐ 20\65
- كاليستا - عدد الأهداف: 3 ⇐ 4 (لم يتغير الضرر الإجمالي، حيث ستستمر 50% من الرماح في استهداف الهدف الأساسي)
- ميس فورتشن - ضرر التعويذة الأساسي: 130\200\3000 ضرر هجوم ⇐ 145\220\3000 ضرر هجوم
- سيرافين - الضرر لكل نغمة: 25\40\200 قوة قدرة ⇐ 35\55\300 قوة قدرة
- سيرافين - العلاج: 60\90\400 قوة قدرة ⇐ 40\80\400 قوة قدرة
- سينجد - الدور: مقاتل ساحر ⇐ تانك ساحر
- سينجد - سرعة الحركة 200 ⇐ 425 (يكسب المقاتلون سرعة حركة متزايدة)
- سينجد - المانا في الثانية: 10 ⇐ 5
- سينجد - العلاج: 12\65 قوة قدرة ⇐ 15\80 قوة قدرة
- سكارنر - مدة الصعق: 2\2.25\8 ثانية⇐ 1.5\1.75\8 ثانية
- يونارا - ضرر التعويذة: 85\130\450 ضرر هجوم ⇐ 80\120\425 ضرر هجوم
- يونارا - نسبة التقليص لكل عدو: 70% ⇐ 75%
- فيغار - ضرر التعويذة: 66\99\199 قوة قدرة ⇐ 62\93\199
الوحدات: المستوى 5
إذا أخذنا بعين الاعتبار مدى صعوبة فتح أوريليون سول، فهو ليس قادرًا على إحداث الأثر المتوقع من تنينٍ يسحق النجوم.
آه... تي-هكس. لدينا سلسلةٌ من الإضعافات الضخمة على الوحش الأعظم في التحديث، بدءًا من تقليص تجدد المانا حين يقوده ملقي تعويذات إلى أقل من النصف لهواة لعبه مع كايتلين بمستوى ثلاث نجوم، إلى تقليص الدرع والضرر، وأخيرًا سنزيد معدل تداعي الضرر (سيكون أقل قدرةً على إلحاق دفقات ضرر كبير بوحدات الخط الخلفي). نحن غير راغبين حقًا في أن تتمكن تي-هكس بمستوى نجمة واحدة من القضاء على وحدات الخط الخلفي بضربةٍ واحدة.
صحيحٌ أن تي-هكس هيمنت على تكتيكات اللعب الشائعة قطعًا، لكن توجد بعض الوحدات الأسطورية الأخرى أيضًا التي يفوق أداؤها أقرانها. لدينا إضعافات على كيندريد ولوشيان وسينا وبارون ناشور لفتح المزيد من الخيارات في أواخر المباراة بشكلٍ استباقي لتكتيكات اللعب الشائعة التي لا تهيمن عليها الديناصور الآلية الطاغية!
- أوريليون سول - ضرر التعويذة: 350\615 قوة قدرة ⇐ 450\800 قوة قدرة
- بارون ناشور - ضرر الحمض: 50% من الضرر الأساسي ⇐ 40\45\50% من الضرر الأساسي
- كيندريد - التأثير الكامن - الضرر: 350% من ضرر الهجوم ⇐ 300% من ضرر الهجوم
- كيندريد - مدة التعويذة: 2.5 ثانية ⇐ 2 ثانية
- لوشيان وسينا - مدة الضباب الأسود: 15 ثانية ⇐ 8 ثوان
- تي-هكس - الإحصاءات المكتسبة من القائد ملقي التعويذات: 3\6\12 تجدد مانا ⇐ 2\4\5 تجدد مانا
- تي-هكس - الدرع: 20% من الصحة القصوى ⇐ 10% من الصحة القصوى
- تي-هكس - ضرر التعويذة: 135\240 ضرر هجوم ⇐ 125\200
- تي-هكس - معدل تداعي الضرر لكل هدف: 18% (لحدٍ أقصاه 55%) ⇐ 25% (لحدٍ أقصاه 75%)
- زيغز - سرعة الهجوم: 0.85 ⇐ 0.9
- زيغز - المانا: 0\160 ⇐ 0\140
- زيغز - التأثير الكامن - الضرر: 30\50 قوة قدرة ⇐ 45\80 قوة قدرة
العناصر الأساسية
إن أحد أسباب هيمنة ضرر الهجوم على تكتيكات اللعب الشائعة هو قوة فورة الكراكن. مع تخفيض شراسة فورته (وبقية تغييرات التوازن في التحديث)، نتوقع رؤية ظهور المزيد من تشكيلات قوة القدرة.
- فورة الكراكن - سرعة الهجوم عند بلوغ التكدسات القصوى: 30% ⇐ 15%
الشارات
هل مررتم يومًا بموقفٍ كنتم فيه آخر من يختار في الحلقة الدوارة لتجدوا أنفسكم مخيرين بين الملعقة المسطحة والمقلاة؟ من المفروض أن تكون هذه بمثابة لحظة خاصة، حين تكونون في المركز الأول ومع ذلك تكونون قادرين على الحصول على إحدى أدوات المطبخ الذهبية، لكن بدل ذلك، فقد أصبحت لحظةً من الصبر والانتظار على أمل أن تحصلوا على أخرى لتركيب عنصر مخطط بدل تركيب شارة. لطالما ارتبطت قوة الشارات بقوة التشكيلات العمودية، لكن في حكايا وأساطير، هيمنت قوة الوحدات ذاتها وتنويع الخواص المرنة، وهذا أمرٌ جيدٌ بما أنه ما يجعل هذا الطاقم شديد المرونة. لذا، وللحفاظ على مرونة الطاقم، سنعزز عناصر الشارات لتصبح قوتها كأنها تضم 3 مكونات تقريبًا (لكنها ستبقى أضعف من العناصر الأساسية). سيؤدي هذا إلى استخدامات مثيرة حيث تصبح فيها هذه الشارات جيدةً على بطل الكاري الثاني (أو على الأرجح الثالث)، مع المزيد من الإحصاءات القادرة على تضخيم المكافآت الأخرى التي قد تمتلكها الوحدة من خواصها أو العناصر الأخرى.
توخيًا للوضوح، سنبدأ بشارات الأصول أولًا (وهي التي ستحصل على تعزيزاتٍ أضخم في المتوسط) ثم شارات الفئات في المقام الثاني.
- إحصاءات شارة بيلجواتر: 1 تجدد مانا ⇐ 2 تجدد مانا + 10 ضرر هجوم + 10 قوة قدرة
- إحصاءات شارة ديماسيا: 20 دروع ⇐ 25 دروع + 25 مقاومة سحر + 3 تجدد مانا
- إحصاءات شارة فريليورد: 150 صحة ⇐ 400 صحة
- إحصاءات شارة أيونيا: 10 قوة قدرة ⇐ 25 قوة قدرة + 25 ضرر هجوم
- إحصاءات شارة إشتال: 150 صحة ⇐ 250 صحة
- إحصاءات شارة نوكسوس: 10 ضرر هجوم ⇐ 25 قوة قدرة + 25 ضرر هجوم
- إحصاءات شارة الفويد: 10 % سرعة هجوم ⇐ 20% سرعة هجوم + 10 ضرر هجوم + 10 قوة قدرة
- إحصاءات شارة اليوردل: 20 مقاومة سحر ⇐ 30 مقاومة سحر + 30 دروع + 20 ضرر هجوم + 20 قوة قدرة
- إحصاءات شارة زون: 20% فرصة ضربة حرجة ⇐ 20 % فرصة ضربة حرجة + 350 صحة
- إحصاءات شارة ساحر الأسرار: 10 قوة قدرة ⇐ 25 قوة قدرة
- شارة ساحر الأسرار - المانا عند القتل: 15% من المانا القصوى ⇐ 20% من المانا القصوى
- إحصاءات شارة الملاكم - الصحة: 150 ⇐ 250
- إحصاءات شارة المدافع: 20 دروع ⇐ 30 دروع ومقاومة سحر
- إحصاءات شارة المعرقل: 150 صحة ⇐ 150 صحة + 20% سرعة هجوم
- إحصاءات شارة الطاغوت: 20 مقاومة سحر ⇐ 30 دروع ومقاومة سحر
- إحصاءات شارة محترف الرماية: 150 صحة ⇐ 150 صحة + 20 ضرر هجوم
- إحصاءات شارة المهاجم السريع: 10% سرعة هجوم ⇐ 25% سرعة هجوم
- شارة المهاجم السريع - العلاج: 10% ⇐ 15%
- شارة العراف - تجدد المانا: 1 ⇐ 3
- إحصاءات شارة الرماية البعيدة: +1 مدى ⇐ +1 مدى + 20% سرعة هجوم
- شارة السفاح - ضرر الهجوم: 10% ⇐ 20%
- شارة السفاح - الدرع: 15% ⇐ 30%
- إحصاءات شارة القاهر: 20% فرصة ضربة حرجة ⇐ 20% فرصة ضربة حرجة + 15 ضرر هجوم + 15 قوة قدرة
- شارة القاهر - فرصة كسب الذهب: 2% ⇐ 3%
- شارة المأمور - الصحة: 150 ⇐ 250
التحف
في العموم، تأتي تغييرات التوازن هنا لضمان أن تكون تحفنا الجديدة على نفس السوية مع بقية التحف في التشكيلة.
سنقوم بتعزيز تحفتي الدرع ليتم تفعيلهما بصورةٍ أسرع ولتسرقا المزيد من المقاومات بمرور الوقت، مع تخفيضٍ طفيفٍ لمضاعف تركيبتهما معًا بشكلٍ يحافظ على مستوى قوة تركيبة العنصرين معًا رغم زيادة قوة كلٍ منهما بشكلٍ منفرد.
إن ياسو مع منجل الداركن قد حصد الصفوف الخلفية ونقاط LP معًا، بما أن ضربة التمزيق كان فيها عيب يطبق تأثيرات الضربات الحرجة والتأثيرات عند الإصابة. إن إصلاح هذا العيب بسرعة سيحافظ على وظيفة العنصر كما نرغب وسيسمح لنا بتعزيز أيونيا دون جعل هذه الحالة الخاصة من الاستخدام القوي للعنصر تجعل الخاصية مفرطةً في القوة.
- درع الفجر - سرقة الدروع كل 3 ثانية ⇐ كل 2.5 ثانية
- درع الفجر - يتم تفعيله كل 1.5 ثانية عند التجهز بدرع الغسق ⇐ كل 1.25 ثانية عند التجهز بدرع الغسق
- درع الغسق - سرقة مقاومة السحر كل 3 ثوان ⇐ كل 2.5 ثانية
- درع الغسق - يتم تفعيله كل 1.5 ثانية عند التجهز بدرع الفجر ⇐ كل 1.25 ثانية عند التجهز بدرع الفجر
- عصير القبعة - المقدار الأساسي من ضرر هجوم وقوة القدرة: 20 ⇐ 25
- عصير القبعة - تزايد ضرر الهجوم وقوة القدرة: 0.8% ⇐ 1%
- لم تعد ضربة التمزيق من منجل الداركن تتسبب في الضربة الحرجة أو تطبق تأثيرات الإصابة
- قفاز الفويد - يخزن 25% من الصحة القصوى و 2% أكثر كل ثانية ⇐ يخزن 30% من الصحة القصوى و 2.5% أكثر كل ثانية
العناصر المشعّة
سنقوم بتعزيز العناصر المشعّة التي يقل أداؤها عن المطلوب، باستثناء فورة الكراكن المشع، الذي سيتم إضعافه تماشيًا مع إضعاف العنصر الأساسي. هذه متابعة للعمل على المراجعة الشاملة للعناصر المشعة التي قمنا بها في بداية الطاقم عندما غيرنا قوتها لتصبح بضعف قوة العناصر الأساسية.
- الخوذة المتكيفة المشعّة - تمنح 90 دروع ومقاومة سحر ⇐ تمنح 100 دروع ومقاومة سحر
- الخوذة المتكيفة المشعّة - تمنح 20% ضرر هجوم وقوة قدرة ⇐ تمنح 25% ضرر هجوم وقوة قدرة
- مخلب التنين المشع - 18% من الصحة القصوى ⇐ 22% من الصحة القصوى
- فورة الكراكن المشعّة - سرعة الهجوم عند بلوغ التكدسات القصوى: 60% ⇐ 30%
- وجه الروح المشع - 600 صحة ⇐ 700 صحة
- القلب الراسخ المشع - 500 صحة ⇐ 600 صحة
- درع صدر مرزاب الحجري المشع - 20 دروع ومقاومة سحر ⇐ 25 دروع ومقاومة سحر
- درع صدر مرزاب الحجري المشع - 200 صحة ⇐ 300 صحة
- درع وارموغ المشع - 1000 صحة ⇐ 1200 صحة
- درع وارموع المشع - 30% صحة قصوى ⇐ 33% صحة قصوى
التحسينات
سنزيل مؤقتًا تحسين المبادئ الموشوري الذي لم يستطع مواكبة التحسينات الأخرى من فئته، وسنعيد تصميمه ليعود في التحديث 16.3. النسخ الفضية منه قريبةٌ جدًا من النجاح (وهي ممتعة)، لذا سنحتفظ بها مع تعزيز لطيفٍ على مواضعها!
سنزيل كذلك عقلية التنمية وانتقال بوابة الهيكس، وهما تحسينان قادا إلى نتائج غير صحية بسبب تصميمهما. تطلب تحسين عقلية التنمية إدارةً غير سهلةٍ وغير صحية للاقتصاد عبر الاحتفاظ بالذهب حتى المرحلة 4-2، أملًا في الحصول على هذا التحسين ثم ترقية المستوى بشدة، فيما سهل تحسين انتقال بوابة الهيكس بشدة الوصول إلى تي-هكس وتدعيمها بوحدةٍ بمستوى ثلاث نجوم.
أخيرًا، بما أننا سنقوم بتعزيز الشارات، سيحصل تحسين رونز العالم على تعزيزٍ كبيرٍ بصورةٍ غير مباشرة. سنخفض بشكلٍ استباقيٍ عائدات التحسين بما أنه سيمتلك قوةً قتاليةً أكبر بكثير.
- تمت إزالة تحسين المبادئ الجوهرية مؤقتًا
- ستظهر خانات الصف الخلفي لتحسينات المبادئ دائمًا في إحدى خانتي الزوايا
- جائزة باندل - الذهب لكل يوردل: 3 ⇐ 2
- جائزة باندل II - الذهب لكل يوردل: 5 ⇐ 4
- لم شمل عيد الميلاد - الشرط للحصول على قفاز اللص: المستوى 6 ⇐ المستوى 7
- البرونزي حتى النهاية - يمنح الآن 4 دروع ومقاومة سحر لكل خاصية بدل 2% ديمومة
- تمت إزالة عقلية التنمية
- تمت إزالة انتقال بوابة الهيكس
- تحسين انتقام سيلكو - ضرر الصحة القصوى: 40% ⇐ 30%
- صحوة الروح - الضرر الحقيقي الإضافي: 15% ⇐ 12%
- سيمنح تحسين اختبارات الغسق الآن نسختين من شين جاو مباشرةً بدلًا من نسخةٍ واحدة.
- رونز العالم - ذهب التحصيل: 40 ذهب ⇐ 30 ذهب
تغييرات صغيرة
صغيرة مثل اليوردل الصغار.
التحسينات
- سيظهر تحسين تطوّر وتفوّق الآن إجمالي مكاسب نقاط الخبرة في حقل وصفه
- تم تحسين حقل وصف حماية اللانهاية
- يحدد حقل وصف زيادة القوة في أواخر المباراة الآن أنه يحتسب معارك اللاعبين فقط
- تم تحسين حقل وصف لمحة من الحياة
- يحدد حقل وصف القيمة المزدوجة الآن أنه يحتسب معارك اللاعبين فقط
إصلاحات العيوب
- تمت إعادة برمجة جينكس بالكامل ولن تتوقف عن الهجوم في حالات معينة بعد الآن
- سيتفاعل التأثير الكامن لزيادة قوة القدرة مع المحفّز الأزرق لدى فيغار بشكلٍ صحيح الآن
- مرونة الأيقونات: سيعرض تحسين المرن الآن أيقونة التحسين الصحيحة
- ستتم الآن إزالة المؤثرات المرئية لعداد تكدسات شرف أمير الحرب كما ينبغي عند وضع بطل على الدكة
- لن يظهر بعد الآن تحسين المثابر مع تحسيني صندوق التحوط والاستثمار كما يجب
- إذا امتلك لاعب وليمة المكونات، سيمنح اللعب الأمثل الآن سنادين مكونات بدل مكونات عشوائية
- سيزيد تحسين الدروع المصفحة بالأشواك الآن ضرر السترة المدببة بشكلٍ صحيح في المرحلة 3
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل الشرارة الأيونية المشعّة تلحق ضررًا أكبر مما ينبغي إذا كانت الوحدة متجهزة بأكثر من نسخة من الشرارة الأيونية المشعة وكان اللاعب قد اختار تحسين الكهرباء القوية لم يؤثر هذا على عنصر الشرارة الأيونية العادي
- الهالة المنخفضة: إذا استسلم أحد اللاعبين وكان بطل حصاد الهالة ما زال مقفلًا، ستتم إزالته الآن من لوح اللعب وسيعود إلى مجموعة الأبطال
- لن تخطئ قدرات كلٍ من فيغار وميس فورتشن وأوريليون سول أهدافها بعد الآن إذا ابتعد الأعداء لمسافةٍ أكبر من خانة واحدة من مركز الإصابة قبل وصول القدرة
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم ثبات استهداف تي-هكس للأعداء
- لم تعد تي-هكس تفشل في امتصاص قوة قائدها في ظروفٍ نادرة
- لن تتمكن وحدات المهاجم السريع الآن من البدء في الاستهداف قبل الوحدات الأخرى عند بداية القتال
- لم يعد بناء مرافق يفشل إذا امتلك اللاعب نسختين من الوحدة في الخانات الموجودة إلى أقصى يمين دكة بدلائه
- لم يعد عنصر سكين سلاح الهيكستيك يعطل هجمات فيز المعززة
- الحب الأخوي: لم يعد يوني قادرًا على إنعاش ياسو في حالات نادرة بعد الآن
- تم تحسين منطقة قدرة سايلاس لزيادة إمكانية استخدام قدرة غارين عند بقاء وحدةٍ واحدة على قيد الحياة
- تم تحسين منطق سير فيدل ستيكس ليصيب المزيد من الأعداء في المتوسط
- يتم تفقد مهمة إشتال في التوقيت المناسب عند نهاية القتال
- تتكدس الآن الاستبدالات المجانية من قطاع التجارة وجوهر التجارة
- يمنح قفاز الحظ+ الآن قفاز التدريب الإضافي كما ينبغي في اختبارات توكر
- ستكتمل مهمة إشتال "ألحق 7500 ضرر" بشكلٍ صحيح على رقعة لعب الخصوم
- لم يعد المبدأ الخشبي يخسر أحيانًا الصحة الإضافية عند بداية القتال
- سيؤدي الضرر المادي من هجمات فيز المعززة الآن إلى إلحاق ضربة حرجة كما ينبغي
- سيتم تحديث حقول وصف تحورات الفويد الآن بشكلٍ سليم عندما تحصل على الشحنة الخارقة
- يتم تطبيق ضرر ليساندرا الفائض عن القتل عند قتل وحدات تستطيع إنعاش نفسها مثل زاهان وآتروكس
- تستفيد نسخة ووكونغ الآن من الدروع المصفحة بالأشواك كما ينبغي
- تمتلك تميمة الاكتشاف المصيري التي يمنحها زيراث الآن مؤثرات مرئية كما ينبغي
- يؤدي درب التنوير لخاصية أيونيا الموشورية إلى منح نقاط الخبرة كما ينبغي
- لم يعد تحسين وعاء الطهي يمنح إحصاءاتٍ للمخلوقات المستدعاة بعد الآن
- تم إصلاح مشكلة كانت تجعل التأخر في الاتصال بالخادم يتسبب أحيانًا في علاج غارين بمقدارٍ خاطئ
- تم إصلاح مشاكل حين اختيار مهام إشتال مرتبطة بالقتال أثناء القتال، حيث كان ذلك يمنع إكمال المهمة في تلك المرحلة

