Teamfight Tactics معلومات التحديث 16.1
افتحوا تشكيلاتٍ لا تنتهي مع طاقمنا الجديد: حكايا وأساطير!
أهلاً بكم أيها الأساطير من كل حدبٍ وصوب!
لقد حان الوقت لفتح تشكيلاتٍ لا تنتهي ولملء مستكشف الحكايا واستكشاف عالم رونتيرا من خلال طاقم حكايا وأساطير! هذا التحديث ضخمٌ وهناك الكثير للخوض فيه وستكون أول محطاتنا ديماسيا في مستجدات مطوري حكايا وأساطير في حين ستكون وجهتنا النهائية هي الطابور الذي يمتد أمامكم. لذا استعدوا للبدء فورًا عند الإصدار الرسمي لطاقم حكايا وأساطير في 3 ديسمبر!
أما بالنسبة لمعلومات التحديث هنا، فسنغطي الأنظمة المتغيرة والعائدة فحسب وسنعتمد على أصدقائنا من الجهات الخارجية والستريمرز المفضلين لديكم أو أصدقائكم الأعزاء من TFT في كل ما عدا ذلك.
هناك شيءٌ أخير نريد ذكره قبل أن نغوص في المعلومات! هناك خطةٌ لإصدار تحديثٍ ثانوي للتحديث 16.1 قبل بطولة TFT Paris Open لحل مشاكل التوازن/العيوب التي ربما غفلنا عنها. ستسمعون المزيد عن ذلك التحديث قبل أسبوعٍ من إصدار النسخة الرسمية!
روجر "Riot Prism" كوديل لا يزال عالقًا في شوريما (أرسلوا المساعدة)
العرض السينمائي لطاقم حكايا وأساطير
ما الذي يحدث عندما تعثر مجموعة من الأساطير الصغيرة على المكتبة الكبرى؟ يمكنكم معرفة ذلك في العرض السينمائي لطاقم حكايا وأساطير!
مستجدات المطورين والعرض التشويقي لمستجدات مطوري حكايا وأساطير
هل فاتكم الكشف عن Dortmog؟ شاهدوا ذلك الآن - بل عليكم أن تضعوا الفيديو في وضع التكرار أثناء اصطفافكم في الطابور لأولى مبارياتكم - يقول البعض أن ذلك يجلب الحظ.
العناصر التجميلية في حكايا وأساطير
للمزيد من المعلومات عن العناصر التجميلية الجديدة انقروا هنا!
رخصة حكايا وأساطير
غوصوا عميقًا في حكايا رونتيرا مع رخصة الجزء 1 ورخصة الجزء 1 بلاس في حكايا وأساطير!
إذا أردتم الحصول على محتويات أكثر من الرخصة، يمكنكم ترقيتها إلى الرخصة بلاس مقابل 1295 نقطة RP، ويمكنكم دائمًا الانتظار ومعرفة المدى الذي يمكنكم الوصول إليه مع الرخصة المجانية قبل الترقية لاستلام كل الجوائز التي فتحتموها أثناء اللعب. هيا نطّلع على الجوائز المثيرة!
مستكشف الحكايا
اربحوا الجوائز أثناء فتحكم للأبطال، وستكون الجوائز أفضل إذا تمكنتم من الحلول ضمن المراكز الأربعة الأولى مع كل عملية فتح! يمكنكم الاطلاع على تفاصيل أكثر في مركز معلومات مُستكشف الحكايا في هذا الفيديو. صدقوني، إن الصوت الرخيم لمصمم الألعاب مات دَن سببٌ كافٍ لمشاهدة الفيديو.
الجوائز المصنفة والمزيد!
يمكنكم الاطلاع على جوائزكم المستحقة عن مساعيكم في مقالة العناصر التجميلية هنا!
الموسم المصنف الجديد
سواءٌ أكنتم تصعدون سلم التصنيف أم تحاولون ملء مُستكشف الحكايا فحسب، فهناك خيارٌ يناسبكم!
- عند انطلاق حكايا وأساطير في منطقتكم، أو بعد قيامكم بتنزيل آخر التحديثات على هواتفكم المحمولة، يمكنكم البدء بالصعود في التصنيف.
- اعتمادًا على تصنيفكم في الطاقم السابق، ستبدؤون في نقطة ما بين الحديدي II و الفضي IV. ويشمل ذلك دبل أب والنمط المصنف القياسي.
- ستحصلون على 5 مباريات تحديد مستوى مؤقت بعد عملية إعادة الضبط، مما يعني أنكم لن تخسروا أي نقطة LP إذا حللتم في أحد المراكز الأربعة الأخيرة في أول 5 مباريات مصنفة تخوضونها في المرحلة الجديدة. وستكسبون نقاط LP إضافية عند احتلال أحد المراكز الأربعة الأولى، لذا نتمنى لكم كل التوفيق!
- لا تنسوا أنه لا يزال هناك فارق زمني بمقدار 24 ساعة بين الإطلاق على الهاتف المحمول وعلى الحاسب
- خلال هذا الوقت لن يتمكن لاعبو الهاتف المحمول الذين لم يحصلوا بعد على الطاقم الجديد في منطقتهم من الصعود في التصنيف في الطاقم القديم
جوائز إشعار TFT على الجوّال
هذا نداءٌ إلى لاعبينا في TFT على الجوّال، لا تفوتوا التحديثات واحصلوا على جوائز حين تفعيل الإشعارات. عندما لا تكون الإشعارات مفعّلة، ستتلقون تذكيرًا واحدًا حين تسجيل الدخول لأول مرة إلى طاقمٍ جديد. بعد ذلك، يمكنكم اختيار تفعيل أو تعطيل الإشعارات في أي وقت. ستحصلون على الجوائز التالية لكل طاقمٍ تفعّلون الإشعارات فيه:
- الطاقم الأول: 50 عملة كنوز
- الطاقم الثاني: 250 عملة كنوز
- الطاقم الثالث: 50 عملة كنوز
- الطاقم الرابع: 250 عملة كنوز
- الطاقم الخامس: شكل تعبيري
أنظمة اللعب
آلية الطاقم: فتح الأبطال
للحصول على المزيد من المعلومات (والأمثلة) عن آلية الأبطال القابلين للفتح الجديدة، يمكنكم الاطلاع على مقال نظرة عامة على بيئة اللعب. أما هنا، فسنكتفي بتغطية القواعد الأساسية.
- سيدخل 40 بطلًا إضافيًا إلى نقطة الملتقى كأبطال قابلين للفتح يمكنكم إضافتهم إلى مجموعة الأبطال لتجنيدهم، مما يمنحهم فرصة الظهور في متجركم. ستجدون أيقونة قفل صغيرة في الزاوية العلوية اليمنى من صورهم في أداة مخطِّط الفريق، وتفتح هذه الأيقونة عند فتح هؤلاء الأبطال.
- بمجرد فتح الوحدة، ستظهر في الخانة أقصى اليمين من متجركم في تحديث المتجر التالي
- تمتلك الوحدات المفتوحة نفس عدد النسخ مثل الوحدات الأخرى من فئتها. ننوه إلى أن الوحدات التي تفوق قيمتها 5 ذهب ما زالت تحتسب كوحدات أسطورية (الإطار الذهبي في المتجر) وتمتلك نفس العدد المتوفر في المجموعة (9 للوحدات الأسطورية).
- إذا فتح عدة لاعبين نفس الوحدات القابلة للفتح، سيأخذون نسخًا من نفس المجموعة المفتوحة المشتركة.
- إذا فتحتم وحدةً ولم تمتلكوا نسخةً منها على لوح اللعب أو دكة بدلائكم، سترونها بتواتر أقل. إذا واصلتم عدم شراء هذه الوحدة وعدم امتلاكها على لوح لعبكم أو دكة بدلائكم، سيقل ظهورها تدريجيًا حتى يبلغ الاحتمال الأدنى البالغ 20% من معدل الظهور الطبيعي لتلك الوحدة. سيبقي هذا على متجركم مركّزًا على الوحدات التي تريدون إدخالها. إذا قررتم في وقتٍ لاحقٍ من اللعبة شراء هذه الوحدة التي تجاهلتموها سابقًا من المتجر، ستعود إلى مجموعة الوحدات بشكلٍ طبيعي.
- إذا بعتم وحدةً مفتوحة، تعود إلى مجموعة الوحدات كالعادة.
- بالنسبة للوحدات القابلة للفتح بتكلفة 4 و 5، إذا كان عدد اللاعبين الذين فتحوها صغيرًا، فستصبح احتمالات ظهورها بعد امتلاككم 3 نسخ أسوأ بكثير بناءً على عدد النسخ الإجمالية في المجموعة. لذا إذا قام أحد اللاعبين بفتح بطل، فإن شراء 9 نسخٍ منه أصعب بكثير من شرائها لبطلٍ عادي. يهدف هذا إلى جعل صعوبة بلوغ مستوى ثلاث نجوم منها تعادل تقريبًا ترقية وحدةٍ عاديةٍ يمكن التنافس عليها إلى مستوى ثلاث نجوم. ننوّه إلى أنه حين يفتح أربعة لاعبين تلك الوحدة، يعود وزنها (تواتر ظهورها) إلى الوضع العادي بما أنه يمكن التنافس عليها بشكلٍ ملائم.
- نذكركم بأن الوحدات المفتوحة لا تنتقل من مباراة إلى أخرى.
- وأخيرًا هناك أمرٌ يجب إيضاحه عن متاجر بيلجواتر. فهي تتفاعل كالمتاجر العادية. فبعد تفعيل متجر بيلجواتر ووجود وحدة بيلجواتر فيه، تتم إزالة تلك الوحدة من مجموعة الاختيار المتاحة مؤقتًا كما لو أنه تم شراؤها أو أنها موجودة في المتجر العادي. وعند تحديث المتجر، تعود الوحدة إلى مجموعة الاختيار المتاحة.
ضرر اللاعب
يتلقى اللاعبون الضرر بناءً على كل مرحلة، ويزيد بمقدار واحد لكل وحدةٍ باقيةٍ في ساحة المعركة. سنضبط الضرر الثابت لتصبح المرحلة 3 ذات معنى، ولنكافئ اللعب السريع وألواح اللعب المرنة القوية. نتوقع أن تكون استراتيجيات الوصول السريع إلى المستوى 8 و 9 أكثر ثباتًا بكثير في حكايا وأساطير (وذلك بسبب الوحدات الأكثر قوةً في أواخر المباراة مع الوحدات القابلة للفتح وتغير احتمالات الخبرة والمستوى). ولنضمن أن المرحلة 3 لا تزال ذات تأثير (وأن اللعب السريع والاستبدال لا يزالان مجديين)، فإننا سنزيد ضرر اللاعب قليلًا. إن تقليص الضرر في المرحلة 4، بالإضافة إلى تغييرات الخبرة يجب أن يجعلا منتصف المباراة يبدو أطول قليلًا ويمكن الاعتماد على اللعب فيه.
- ضرر اللاعبين (الثابت) في المرحلة 3 - الضرر الأساسي: 5 ⇐ 6
- ضرر اللاعبين (الثابت) في المرحلة 4 - الضرر الأساسي: 8 ⇐ 7
نقاط الخبرة لبلوغ المستوى التالي
سيكون الوصول إلى المستوى 8 أصعب قليلًا، إلا أن الحصول على أبطال التكلفة 4 المطلوبين سيكون أكثر ثباتًا وفائدةً بكثير. أما الانتقال من المستوى 8 إلى 9 ثم 10 فسيكون أسهل قليلًا، مما سيكافئكم على بناء ألواح لعب قويةٍ في المستوى 8.
- نقاط الخبرة اللازمة للوصول إلى المستوى 8: 48 ⇐ 60
- نقاط الخبرة اللازمة للوصول إلى المستوى 9: 76 ⇐ 68
- نقاط الخبرة اللازمة للوصول إلى المستوى 10: 84 ⇐ 68
احتمالات سحب الأبطال في المتجر
سيبدو لكم الآن الوصول إلى المستويات 8 و 9 أكثر راحة للاستبدال للحصول على أبطال التكلفة 4 و 5 المطلوبين - لكن عليكم تذكر الاحتفاظ بالقليل من الذهب لاستخدامه حين تصلون إلى هناك.
- المستوى 8: 17\24\32\24\3% ⇐ 15\20\32\30\3%
- المستوى 9: 12\18\25\33\12% ⇐ 10\17\25\33\15%
الحلقة الدوارة
بما أن الخواص الموشورية تعتمد الآن أساسًا (أيونيا واليوردل يتم ذلك عبر تحسينات) على الوصول إلى المستوى 10 مع شارتين، فإننا نريد ضمان نجاعة السعي خلفها، لذلك سنزيد احتمالات ظهور الملاعق المسطحة والمقالي في الحلقات الدوارة
- احتمال ظهور ملعقة مسطحة أو مقلاة في الحلقة الدوارة في المرحلة 2 و 4: 11% ⇐ 15%
- احتمال ظهور 3 ملاعق مسطحة أو مقالي في الحلقة الدوارة في المرحلة 2 و 4: 1% ⇐ 3%
- احتمال ظهور ملعقة مسطحة أو مقلاة في الحلقة الدوارة في المرحلة 3: 12% ⇐ 15%
الأدوار
في الطاقم الماضي أزلنا القاتل من الأدوار حين إعادة تصميمها. سنعيد هذا الدور الآن بعد إعادة تصميمه لتشكيلتنا الممتدة.
- يتلقى القتلة ضررًا أقل بنسبة 15% من جميع الأعداء عدا الهدف الحالي.
حركة البطل
لا تفكروا، نفّذوا فحسب. يحصل الأبطال الآن على حركة انسيابية بأسرع مما يمكنكم لفظ اسم ميهاي شيكسينتميهايي
- سيبدأ الأبطال الآن بالتحرك إلى الخانات الجديدة بشكلٍ أسرع قليلًا. يجب أن يحل ذلك المشاكل التي تظهر في بعض الأحيان والتي لا يتحرك فيها الأبطال بشكلٍ صحيح حين يكون عليهم الانتقال لعدة خانات قبل أن يبدؤوا بمهاجمة هدفهم التالي، خاصةً عندما تكون سرعة الحركة مرتفعة.
اللقاءات الافتتاحية
طاقمٌ جديد، لقاءاتٌ افتتاحية جديدة. بشكلٍ عام، يجب أن يكون تأثير اللقاءات الافتتاحية أقل من الطواقم السابقة.
وسيكون التغيير الكبير هنا من المدرب الهائم إلى مجموعة شارات رايز، والتي عوضًا عن أن تمنحكم غولمًا مع ثلاث شارات، ستمنحكم ببساطة ثلاث شاراتٍ عشوائية. يعتبر المدرب الهائم عمومًا أحد أكثر اللقاءات الافتتاحية شعبية، وقد كان كذلك منذ ظهوره الأول كبوابة. إلا أن التأثير الكبير للحظ هنا، بالإضافة إلى عودتنا إلى الخواص الموشورية التي تحتاج شارتين، سيسمح بالوصول إلى العتبات الموشورية للخواص في وقتٍ مبكرٍ جدًا إذا احتفظنا بالمدرب الهائم. إن الانتقال إلى الشارات يعني أنه لا يزال عليكم الوصول إلى المستوى 10 لتفعيل أيٍ من عتبات الخواص الموشورية بالغة القوة، مع الاحتفاظ بإثارة اللقاء الافتتاحي الذي يطلب منكم تكييف تشكيلتكم بشكلٍ كبير!
- الحفل الذهبي 6.2% سيجعل تويستد فايت جميع التحسينات من الفئة الذهبية هذه المباراة.
- الحفل الموشوري 4.1% ستحول سيرافين جميع التحسينات إلى المستوى الموشوري في هذه المباراة.
- الخاتمة الموشورية 4.1% يعدّل زيليان التحسين الأخير ليصبح موشوريًا في هذه المباراة.
- الافتتاح الموشوري 4.1% سيحول دخول غاليو التحسين الأول ليصبح موشوريًا في هذه المباراة.
- البداية ببطل تكلفة 3 - 7.2% تبدؤون هذه المباراة مع بطل عشوائي بتكلفة 3.
- البداية ببطل تكلفة 2 - 4.1% تبدؤون هذه المباراة مع بطل عشوائي بتكلفة 2.
- البداية المطورة 6.2% يقوم إيكو بترقية مستوى بطلكم الأول إلى نجمتين.
- سنادين المكونات 6.2% تمنحكم بوبي اثنين من سنادين المكونات.
- بركة سكاتل 6.2% ستملأ ريفت هيرالد المباراة بالسلطعونات المحمّلة بغنائم إضافية.
- خدمة الاشتراك في الغنائم 5.2% تمنحكم زوي غنائم بالغة التنوع في بداية كل مرحلة!
- مجموعة الشارات 4.1% سيمنحكم رايز 3 شارات عشوائية لبدء رحلتكم.
- الاشتراك الذهبي 5.2% يمنحكم تام كينش ذهبًا عند بداية كل مرحلة.
- تبديل جولات التحسينات 6.2% تتلاعب لوبلانك بالتحسينات كي يتم منحها في وقت أبكر هذه المباراة.
- لا لقاء 5.2% إنه يومٌ هادئٌ في رونتيرا. لا توجد لقاءات افتتاحية في هذه المباراة.
- هاولينغ آبيس 7.2% تكسبون خمس وحدات عشوائية بتكلفة 1 للقتال في هاولينغ آبيس.
- الخردة الفضية 7.2% يكسب اللاعبان الأخيران ذهبًا بمقدار 70 لخوض قتالٍ ملحمي أخير.
- حلبة مصفي الحسابات 6.2% يكافئ درايفن المصارعين بالذهب كلما سقط أحد الخصوم.
- فرقة الاستطلاع 5.2% وجدت فرقة استطلاع تيمو +1 من استبدالات التحسينات الإضافية لجميع التحسينات!
تغييرات كبيرة
كبيرةٌ مثل كمية الأبطال في هذا الطاقم!
الجهات الخارجية الصديقة
هناك دائمًا الكثير من الأمور لتغطيتها في الطاقم الجديد! ولحسن الحظ لدينا العديد من الأصدقاء الراغبين في مد يد العون لنا بتقديم معلوماتٍ عن التشكيلات والقوائم المساعدة والمزيد!
تحسينات تمت إزالتها
ضاعت التحسينات التالية في غياهب الزمان في المكتبة الكبرى:
- كل ما يلمع
- واحدٌ آخر وواحدٌ آخر +
- مقابل أي ثمن
- الراقصون الاحتياطيون
- الروح الملتهبة
- الصديق الكبير II (لا يزال الصديق الكبير I موجودًا باسم "الصديق الكبير")
- غضب الدم
- مختار الوصي
- تسلّق سلم التصنيفات I و II
- منشأة الاستنساخ
- محمي التاج
- الاتصال الآلي I و II
- الحافظة المتنوعة I و II
- شرٌّ بلا حدود
- الارتقاء النهائي
- الذهب مقابل الدمى
- المهمة الذهبية
- ضوء القمر الساطع
- صفير العاصفة
- استراتيجية الاستثمار I و II
- جامع العناصر
- فورة الكراكن
- الحد الأقصى
- ضوء القمر
- الرؤية الثاقبة
- المستبدل العشوائي المحمول
- صقل البصيرة
- السماء تمطر ذهبًا+ (لا يزال السماء تمطر ذهبًا موجودًا)
- تحويل عمليات الاستبدال
- كبش الفداء
- المصير الفضي ++
- مكافآت جدول الترتيب
- وشيعة تِسلا
- غازي القبور I و II
- حيوية مصاص الدماء
- اللوتس المائي I و II
- يافع وجامح وحر
التحسينات العائدة
سنعيد بعض التحسينات المفضلة لديكم، من البركة السماوية المفضل لدى كينت (يمتلك هذا التحسين الآن درعًا قويًا في نسخته الموشورية) إلى المفضل لدى Prism، التحسين الأنيق، لا تغيير ولا استطلاع. كما قمنا ببعض التعديلات على التحسينات العائدة، مثل العهد القاسي لتتناسب مع تغييرات الخبرة، والإسقاط الجوي الثنائي للسماح بأن يشمل هذا الحلم الثنائي كامل الفريق، ولا تغيير ولا استطلاع للسماح لكم بإدخال أبطال تكلفة 4 وتكلفة 5 في وقتٍ متأخر من المباراة والحصول لهم على فوائد التحسين!
تم العثور على التحسينات التالية إلى جانب تحف إشتال وآثار شوريما:
- أصبح لتحسين عصبة اللصوص II الآن نسخة + ونسخة ++ ولن تكونا متاحتين إلا في جولات محددة
- عصبة اللصوص يمنح الآن قفاز لص آخر بعد فترة
- عصبة اللصوص II (1-2): بعد 8 معارك لاعبين (المرحلة 5-3)
- عصبة اللصوص II+ (2-3): بعد 6 معارك لاعبين (المرحلة 3-4)
- عصبة اللصوص II++ (2-4): بعد 3 معارك لاعبين (المرحلة 6-4)
- لا يمكن الحصول على أي نسختين من نسخ عصبة اللصوص II معًا
- لن يكون هناك بعد الآن حد أقصى لعدد الوحدات في الإسقاط الجوي الثنائي
- سيكون العنصر المؤقت في الإسقاط الجوي الثنائي عشوائيًا تمامًا الآن بدل أن يكون مخصصًا لدور البطل
- يمنح الإسقاط الجوي الثنائي الآن أيضًا مكوني عناصر على الفور
- البركة السماوية I وII وIII - العلاج الكامن: 10\15\25% ⇐ 12\18\25%
- البركة السماوية I وII وIII - الدرع: 200\300\400 ⇐ 200\400\1000
- لم يعد المسرّع المتناغم متاحًا في المرحلة 1-2
- دمى اختبار التحطم
- يمنح التاج الملعون الآن أيضًا فريقكم ديمومةً بنسبة 4%
- اللوتس المرصع I لم يعد متاحًا في المرحلة 1-2
- اللوتس المرصع I فرصة الضربة الحرجة: 15% ⇐ 20%
- اللوتس المرصع II لم يعد متاحًا في المرحلة 1-2
- اللوتس المرصع II يمنح الآن أيضًا 10% ضرر ضربة حرجة
- الدروع المؤقتة I و II
- لا تغيير ولا استطلاع: عوضًا عن ربط الإحصاءات الإضافية بالأبطال المنفردين، أصبحت الإحصاءات الإضافية الآن هالةً تحيط بالفريق وتزيد بعد كل معركة. تنطبق الإحصاءات الإضافية الآن كل كل الفريق عوضًا عن الأبطال فحسب، مما يعني أن دمى التدريب والكائنات المستدعاة سيتم تعزيزها أيضًا
- لا تغيير ولا استطلاع الصحة كل جولة: 14 نقطة صحة ثابتة ⇐ 1% من الصحة
- المحظوظ
- العملاق الهائل
التحسينات المعدّلة: الفضّية
تأتي مع الطاقم الجديد تشكيلة أبطال جديدة (أكبر حجمًا) والمزيد من التحسينات المعدلة لتتلاءم مع ذلك! ويجدر التنويه إلى تعزيزنا لقاتل الملوك الذي سيصبح كثر ثباتًا بكثير، والمدفع الزجاجي الذي سيصبح أكثر حدة.
- أفضل الأصدقاء I لم يعد متاحًا في المرحلة 1-2
- أفضل الأصدقاء I - سرعة الهجوم و الدروع: 12 ⇐ 10
- التطور الفوضوي - الصحة: 100 ⇐ 80
- التطور الفوضوي - ضرر الهجوم/قوة القدرة/سرعة الهجوم: 10% ⇐ 8%
- التحويل إلى دمية - الصحة لكل مرحلة: 1000 ⇐ 1200
- العين بالعين+ - عدد مرات الموت المطلوبة: 16 ⇐ 18
- المدفع الزجاجي I - الصحة الابتدائية: 90% ⇐ 75%
- المدفع الزجاجي I - تضخيم الضرر: 13% ⇐ 17%
- الأصول الحديدية - الذهب: 4 ⇐ 3
- الحافظون I - قوة الدرع: 145 ⇐ 130
- يمنح قاتل الملوك الآن 1 ذهب لكل معركة لاعبين بغض النظر عن نتيجة المعركة
- اختصاصي نهاية المباراة - الذهب: 33 ⇐ 36
- المصهر الكامن - عدد الأدوار الواجب انتظارها: 8 ⇐ 10
- الدواء الوهمي + - الذهب: 15 ⇐ 14
- لم يعد التحضير I متاحًا في المرحلة 2-3
- تحويل عمليات الاستبدال - الذهب: 3 ⇐ 1
- الاستبدالات الوفيرة I - الاستبدالات: 11 ⇐ 10
- نوبة ثانية I لن يظهر بعد الآن في المرحلة 1-2
- المصير الفضي - الذهب: 3 ⇐ 2
- يمنح الصامد الآن 3 ذهب على الفور
- الصامد - الذهب: 92 ⇐ 100
التحسينات المعدّلة: الذهبية
اعرف عدوك سيتيح لكم الآن معرفة عدوكم.
- حصاد الهالة - الجولة التي يتم فيها الفتح: 3-4 ⇐ 5-4
- أفضل الأصدقاء II لم يعد متاحًا في المرحلة 1-2
- أفضل الأصدقاء II - الدروع: 20 ⇐ 18
- الصديق الكبير II - تقليص الضرر: 10% ⇐ 13%
- البرونزي حتى النهاية I - تضخيم الضرر لكل خاصية: 3% ⇐ 2.5%
- بكاء بلا جدوى - مؤقت التأخير: 15 ⇐ 10 ثوان
- الحقبة المميزة - عمليات الاستبدال في كل مرحلة: 2 ⇐ 3
- التخصيص الحصري - الذهب: 5 ⇐ 10
- يمنح النمو المتفجر الخبرة الآن في الجولة التي تحصلون عليه فيها
- النمو المتفجر - الجولات الإضافية: 4 ⇐ 3
- النمو المتفجر - الخبرة الممنوحة: 8 ⇐ 7 (المجموع: 32 على مدى 4 أدوار ⇐ 28 على مدى 3 أدوار)
- يمنح النمو المتفجر + الخبرة الآن في الجولة التي تحصلون عليه فيها
- النمو المتفجر + - الجولات الإضافية: 4 ⇐ 3
- النمو المتفجر + - الخبرة الممنوحة: 11 ⇐ 10 (المجموع: 44 على مدى 4 أدوار ⇐ 40 على مدى 3 أدوار)
- المدفع الزجاجي II - الصحة الابتدائية: 90% ⇐ 75%
- المدفع الزجاجي II - تضخيم الضرر: 20% ⇐ 30%
- المصير الذهبي - الذهب: 4 ⇐ 3
- الصفقة الصعبة - الصحة: 4 ⇐ 6
- الصفقة الصعبة - الذهب: 9 ⇐ 10
- بلورات العلاج II - العلاج: 400 ⇐ 440
- لن تظهر بلورات العلاج II بعد الآن في المرحلة 1-2
- استبدالات من العيار الثقيل - الصحة لكل تحديث متجر: 7 ⇐ 8
- كيس الهدايا البطولي++ - الذهب: 13 ⇐ 10
- الكهرباء القوية - زيادة النسبة: 15% ⇐ 20%
- المثابر - الذهب الممنوح على الفور: 3 ⇐ 5
- يمنح المثابر الآن 2 خبرة في كل دور
- الحافظون II - قيمة الدرع: 230 ⇐ 210
- يسمح لكم تحسين اعرف عدوك برؤية اللاعب الذي ستقاتلونه في الجولة التالية بدقة
- إنقاذ اللحظة الأخيرة لم يعد متاحًا في المرحلة 1-2
- إنقاذ اللحظة الأخيرة - العلاج: 22% ⇐ 20%
- يمنح قفاز الحظ + الآن قفاز تدريب آخر أيضًا بعد معركتي لاعبين
- معركة الطعام - التصنيف: موشوري ⇐ ذهبي
- تلحق معركة الطعام الآن ضرر سحر ثابتًا، يتزايد مع ضرر الهجوم وقوة القدرة
- تطلق معركة الطعام الآن مقذوفين عوضًا عن واحد
- التوقف الهادئ - الذهب: 16 ⇐ 24
- دكة بدلاء باندورا - التصنيف: فضي ⇐ ذهبي
- لن يظهر تحسين دكة بدلاء باندورا بعد الآن في المرحلة 2-4
- يمنح تحسين دكة بدلاء باندورا الآن مستنسخ أبطال أدنى أيضًا
- دكة بدلاء باندورا - الذهب: 5 ⇐ 4
- لدى الاختلاس الآن تأثير إضافي. في المرة الأولى التي تكسبون فيها أبطالًا بقيمة 30 ذهب من خلال الاختلاس، تكسبون قفاز اللص.
- الاختلاس: إذا كان أول بطلٍ يموت بطلًا لم تفتحوه بعد، فإنكم ستكسبون قيمة الذهب لهذا البطل
- دروع البطل - الدروع ومقاومة السحر الأساسية: 10 ⇐ 8
- لم يعد التحضير II متاحًا في المرحلة 2-3
- التحضير II - الصحة لكل تكدس: 45 ⇐ 50
- تخطي الزمن - الخبرة: 28 ⇐ 32
التحسينات المعدّلة: الموشورية
لا أحد يحتاج 5 أحزمة، ولا حاجة خصوصًا إلى 5 عصي. ما يحتاجونه هو عصًا واحدة، يصادف أنها تدعى "رودجر"... عصا رودجر
- مقابل أي ثمن - الخبرة: 4 ⇐ 12
- تدفق الحزام - الأحزمة: 5 ⇐ 4
- تدفق الحزام - الصحة الإضافية للأحزمة: 60 ⇐ 75
- البرونزي حتى النهاية II تضخيم الضرر لكل خاصية: 3% ⇐ 2.5%
- البرونزي حتى النهاية II - الديمومة لكل خاصية: 1.5% ⇐ 2%
- سيتوفر تحسين الكنوز المدفونة الآن في المرحلة 1-2 فحسب
- الجوائز الجديدة لتحسين دعوة إلى الفوضى: 6 مكونات فريدة، ملعقة مسطحة + مقلاة + 2 سندان مكونات، صندوق عنصر الحظ المشع + 15 ذهب + مزيل، 2 سندان عنصر مكتمل + بيضة ذهبية
- الجوائز التي تمت إزالتها من تحسين دعوة إلى الفوضى: 3 × تركيز القناص، 3 × ساحق الخباء، 5 شارات عشوائية، 3 أبطال تكلفة 3 و 20 ذهب
- دعوة إلى الفوضى - غولم الحظ - الإحصاءات الإضافية: ضرر الهجوم الإضافي: 0% ⇐ 30%، المقاومات الإضافية: 25 ⇐ 40
- دعوة إلى الفوضى - الغولم بعيد المدى: سرعة الهجوم: 50% إضافية ⇐ 20% أساسية (0.75 سرعة هجوم)
- دعوة إلى الفوضى - الغولم بعيد المدى - التحفة: تركيز القناص ⇐ مدفع النار السريع
- دعوة إلى الفوضى - يكسب الغولم بعيد المدى 3 خانات مدى بشكلٍ قياسي
- دعوة إلى الفوضى - غولم كاري القتال القريب: سرعة الهجوم: 50% إضافية ⇐ 20% أساسية (0.75 سرعة هجوم)
- دعوة إلى الفوضى غولم كاري القتال القريب - العنصر المكتمل: الزئبق ⇐ المتعطش للدماء
- دعوة إلى الفوضى - غولم كاري القتال القريب - التحفة: تحدي الموت ⇐ القفازات
- دعوة إلى الفوضى - غولم كاري القتال القريب - العنصر المشع: قفاز ستيراك ⇐ عزم العملاق
- دعوة إلى الفوضى - غولم التانك - التحفة: قلادة التنشيط ⇐ الصنديد
- نصال أشد فتكًا - التصنيف: ذهبي ⇐ موشوري
- نصال أشد فتكًا: 1% ضرر هجوم لكل 5 إطاحات ⇐ 2% ضرر هجوم لكل 3 إطاحات
- قبعات أشد فتكًا - التصنيف: ذهبي ⇐ موشوري
- قبعات أشد فتكًا: 1% ضرر هجوم لكل 4 إطاحات ⇐ 2% قوة قدرة لكل 3 إطاحات
- العملاق القوي - تم تعديل تزايد الحجم
- العملاق القوي لم يعد متاحًا في المرحلة 1-2
- العملاق القوي - الصحة الثابتة: 300 ⇐ 200
- العملاق القوي - نسبة الصحة: 4% ⇐ 10%
- شراء الاستثمار - الذهب: 15 ⇐ 12
- شراء الاستثمار - الخبرة كل دور: 4 ⇐ 5
- حماية الخطوط سيتوفر الآن أيضًا في المرحلة 2-3
- يتم تحديث تعزيز حماية الخطوط الآن خلال طور التخطيط أثناء تحريك اللاعبين لوحداتهم في الجوار. تمت إضافة المؤثرات المرئية لإظهار أن الوحدات يتم تعزيزها
- حماية الخطوط يستهدف التعزيز: الصف الأخير ⇐ الصفين الأخيرين
- يتضمن تحسين حماية الخطوط الآن الوحدات المستدعاة مثل دمى التدريب لكلٍ من عدد الوحدات في الصف الأمامي وللحصول على التعزيز
- يحتسب تحسين الاستثمار الآن الاستبدالات المجانية بناءً على كمية الذهب لدى اللاعبين قبل أن يحصلوا على الذهب هذه الجولة.
- المصير الموشوري - الذهب: 5 ⇐ 4
- المصير الموشوري متاحٌ الآن في المرحلة 2-3 ويمنح 10 ذهب
- الجودة على حساب الكمية - الصحة الإضافية: 4% ⇐ 7%
- هناك أيقونة جديدة للتسوق المحموم الآن
- كرم السيف - السيوف: 5 ⇐ 4
- كرم السيف - سرعة الهجوم لكل سيف: 2% ⇐ 3%
- أصغر عملاق - الذهب لكل جولة: 1 ⇐ 2
- لم يعد تحسين فتاكة رغم صغرها متاحًا في المرحلة 1-2
- كرم العصا - العصي: 5 ⇐ 4
- كرم العصا - سرعة الهجوم لكل عصا: 5% ⇐ 7%
العناصر
بما أن إصدار الأطقم الجديدة لحظةٌ هامة، فإننا سنأخذ وقتنا لضمان أن عناصرنا الأساسية لن تصبح شديدة الأسطورية أو شديدة السوء.
- الخوذة المتكيفة - تجدد المانا: 2 ⇐ 3
- الخوذة المتكيفة - الدروع ومقاومة السحر لأبطال التانك والمقاتلين: 35 ⇐ 45
- المتعطش للدماء - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 20% ⇐ 15%
- السترة المدببة - نسبة الصحة: 7% ⇐ 9%
- السترة المدببة - التقليص الآلي: 8% ⇐ 5%
- الدرع الساتر - الصحة: 150 ⇐ 250
- عباءة الليل - لن يطهر التفعيل تأثيرات الضرر بمرور الوقت بعد الآن
- قاتل العمالقة - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 20 ⇐ 15
- فورة الكراكن - سرعة الهجوم الإضافية: 40% ⇐ 30%
- فورة الكراكن - ضرر الهجوم لكل هجوم: 4% ⇐ 3.5%
- رمح شوجين - قوة القدرة: 10% ⇐ 15%
- قفاز ستيراك - مدة الدرع: 5ث ⇐ 4ث
- درع وارموغ - الصحة: 600 ⇐ 500
- درع وارموغ - الصحة القصوى: 12% ⇐ 15%
العناصر المشعّة
ستتمتع العناصر المشعّة الآن بضعفي إحصاءاتها الأساسية بالضبط. وأي استثناءٍ على ذلك سيكون بسيطًا أو لأن التأثير الأساسي لا يمكن مضاعفته (مثل عباءة الليل، الهمسة الأخيرة، السيف الأبدي).
- الخوذة المتكيفة - تجدد المانا: 4 ⇐ 6
- الخوذة المتكيفة - ضرر الهجوم/قوة القدرة للقناص وملقي التعويذات: 60% ⇐ 30%
- عصا كبير الحماة - قوة القدرة الأساسية: 55% ⇐ 60%
- عصا كبير الحماة - التفعيل: 35 قوة قدرة كل 4 ثوان ⇐ 40 قوة قدرة كل 5 ثوان
- المتعطش للدماء - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 45% ⇐ 30%، مقاومة السحر: 20 ⇐ 40
- المتعطش للدماء - الدرع: 40% ⇐ 50%
- السترة المدببة - الدروع: 100 ⇐ 130، الصحة القصوى: 15% ⇐ 18%
- السترة المدببة - الضرر المقلص تلقائيًا: 25% ⇐ 10%
- السترة المدببة - الضرر عند التفعيل: 175 ⇐ 200
- نصل الموت - ضرر الهجوم: 105% ⇐ 110%
- مخلب التنين مقاومة السحر: 115 ⇐ 150, الصحة القصوى: 15% ⇐ 18%, تجدد صحة: 10% ⇐ 5%
- عباءة الليل - الدروع: 20 ⇐ 40
-
لن يطهر التفعيل تأثيرات الضرر بمرور الوقت بعد الآن
- الدرع الساتر - مقاومة السحر الأساسية: 30 ⇐ 40
- الدرع الساتر - الدروع الإضافية/مقاومة السحر الإضافية: 70 ⇐ 50
- درع صدر مرزاب الحجري - الصحة: 250 ⇐ 200، الدروع/مقاومة السحر لكل هدف: 15 ⇐ 20
- درع صدر مرزاب الحجري - تمت إزالة توليد الصحة
- قاتل العمالقة - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 50% ⇐ 30%، سرعة الهجوم: 20% ⇐ 30%، تضخيم الضرر: 20% ⇐ 30%، التضخيم الإضافي ضد أبطال التانك: 25% ⇐ 30%
- نصل غضب غينسو - قوة القدرة: 30% ⇐ 20%، سرعة الهجوم الأساسية: 25% ⇐ 20%، سرعة الهجوم المتكدسة: 13% ⇐ 14%
- يد العدالة - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 35% ⇐ 30%، العلاج الكامن: 20% ⇐ 24%
- سكين سلاح الهيكستيك - تجدد المانا: 1 ⇐ 2
- السيف الأبدي - ضرر الهجوم: 65% ⇐ 75%
- الشرارة الأيونية - نطاق الصدمة: 3 ⇐ 2، ضرر الصدمة: 200% ⇐ 300%
-
تمت إزالة توليد الصحة
- القفاز المرصع - قوة القدرة: 70% ⇐ 75%
- فورة الكراكن - مقاومة السحر: 20 ⇐ 40، سرعة الهجوم: 25% ⇐ 20%، ضرر الهجوم المتكدس: 7% ⇐ 8%، سرعة الهجوم الإضافية: 80% ⇐ 60%
- الهمسة الأخيرة - سرعة الهجوم: 25% ⇐ 40%، فرصة الضربة الحرجة: 55% ⇐ 40%
- موريلونوميكون الصحة: 150 ⇐ 300، قوة القدرة: 50% ⇐ 40%، تولد المانا: 3 ⇐ 2، مدة الحرق: 8 ⇐ 10ث
- سن ناشور - سرعة الهجوم: 10% ⇐ 20%، الصحة: 200 ⇐ 300، فرصة الضربة الحرجة: 35% ⇐ 40%
- عهد الحامي - مكافأة المانا الابتدائية: 20 ⇐ 40، المانا عند التفعيل: 20 ⇐ 30، درع الصحة: 45% ⇐ 40%
- الزئبق - مقاومة السحر: 30 ⇐ 40، سرعة الهجوم: 40% ⇐ 30%
- قبعة موت رابادون - قوة القدرة: 80 ⇐ 100، تضخيم الضرر: 50% ⇐ 30%
- المحفز الأحمر - سرعة الهجوم: 65% ⇐ 90%، تضخيم الضرر: 10% ⇐ 6%
- رمح شوجين - قوة القدرة: 25% ⇐ 30%
- وجه الروح - تقليص الضرر: 18% ⇐ 20%، توليد المانا: 2 ⇐ 4
- القلب الراسخ - فرصة الضربة الحرجة: 20% ⇐ 40%، الديمومة الأساسية: 16% ⇐ 20%، نسبة الصحة لتغيير الإحصاء: 40% ⇐ 50%, الديمومة المعززة: 30% ⇐ 36%
- هراوة المهاجم - الصحة: 150 ⇐ 300، سرعة الهجوم: 25% ⇐ 20%، الضربة الحرجة: 35% ⇐ 40%، تضخيم الضرر لكل تكدس: 8% ⇐ 10%، مدة التعزيز: 8 ⇐ 5ث
- قلنسوة لهب الشمس - الصحة القصوى: 12% ⇐ 16%، مؤقت التفعيل: 1.5 ⇐ 2ث، نطاق الخانة: 3 ⇐ 2، مؤقت التعزيز: 8 ⇐ 10ث
- عزم العملاق - الدروع: 35 ⇐ 40، سرعة الهجوم: 30% ⇐ 20%، قوة القدرة/ضرر الهجوم لكل تكدس: 3% ⇐ 4%
- صولجان الفويد - قوة القدرة: 60% ⇐ 75%، سرعة الهجوم: 60% ⇐ 30%، توليد المانا: 3 ⇐ 2
- درع وارموغ - الصحة الإضافية: 20% ⇐ 30%
- درع وارموغ - تمت إزالة توليد الصحة
التحف الجديدة
كما ألمحنا في مقال الدروس المستفادة من الطاقم، فإننا سنستبدل الكثير من التحف هذه المرة. وبعض هذه التحف ستساهم في خاصية الداركن الجديدة، في حين ستساهم تحفٌ أخرى في استحضار سرديات مرحة مستوحاة من الآليات السابقة، أو ستملأ فجواتٍ تركتها بعض التحف التي غادرتنا.
- قوس الداركن
- صولجان الداركن
- درع الداركن
- منجل الداركن
- قفاز الفويد
- عصير القبعة
- الميثاق الأزلي
- فأس نيران الجحيم
- دمية الظل
- درع الفجر
- درع الغسق
التحف المحذوفة
- قلادة التنشيط
- يأسٌ بلا نهاية
- قبضة لهيب الموت
- مانازين
- السيف الطيفي
- مرآة المحتال
التحف التي تم تغييرها
سنعيد موازنة التحف أيضًا بهدف أن تكون أقل حدةً من ذي قبل، لكنها ستحافظ على كونها محددةً أكثر من العناصر الأساسية. عمومًا، يجب أن تكون التحف أكثر قوةً من العناصر الأساسية، خاصةً لدى استخدامها مع أبطالها المفضلين، لكنها أقل قوةً من العناصر المشعّة. ونعلم أن الأمر سيستغرق بعض الوقت ليعمل بشكلٍ صحيح، خاصةً مع وجود 100 بطلٍ متاح للاستخدام في ابتكار تشكيلاتٍ قوية، لكننا بذلنا جهدًا معتبرًا للوصول إلى هذا الهدف بتغييرات التوازن على التحف والتي ستجدونها ف الأسفل.
- الجوهرة المتلفة - قوة القدرة: 50 ⇐ 60
- الجوهرة المتلفة - التفتيت الثابت لمقاومة السحر: 4 ⇐ 2
- الجوهرة المتلفة - المانا الممنوحة عند الوصول إلى 0 مقاومة سحر: 3 ⇐ 2
- يمكن تفعيل تأثير ضرر قدرة الجوهرة المتلفة على العدو مرةً واحدة كل 0.5 ثانية.
- جوهر الفجر - ضرر الهجوم وقوة القدرة: 15% ⇐ 10%
- تحدي الموت - ضرر الهجوم: 10% ⇐ 25%، سرعة الهجوم: 25% >> 15%، الدروع: 30 >> 40
- جامع الذهب - ضرر الهجوم: 25% ⇐ 40%، فرصة الضربة الحرجة: 30% >> 20%
- مفارقة زونيا - قوة القدرة: 40% ⇐ 25%، الدروع/مقاومة السحر: 30 ⇐ 25
- ساحق الخباء - الدروع/مقاومة السحر: 35 ⇐ 50، نقاط الصحة الإضافية: 600 ⇐ 400، مكافأة ضرر الهجوم/قوة القدرة: 20% ⇐ 10%
- النصال الخاطفة - سرعة الهجوم: 15% >> 12%، سرعة الهجوم لكل هجوم: 6% ⇐ 5%
- النصال الخاطفة - ضرر الهجوم لكل 5 هجمات تلقائية: 3% ⇐ 2%، قوة القدرة لكل 5 هجمات تلقائية: 4% ⇐ 2%
- سيف المقامر - سرعة الهجوم: 35% ⇐ 45%، قوة القدرة: 10% ⇐ تمت إزالتها
- صدى لودين - عدد الصواعق المنطلقة عند القتل: 3 ⇐ 2
- زردية المغول - الصحة: 100 ⇐ 300
- زردية المغول - الصحة لكل تكدس: 10 ⇐ 5
- زردية المغول - تأخير الذهب: 10 ⇐ 12 ثانية
- القفازات - سرعة الهجوم: 75% ⇐ 65%
- القفازات: 25% ديمومة ⇐ 15% تضخيم ضرر
- القفازات - التأثير الكامن: المناعة ضد القشعريرة ⇐ المناعة ضد القشعريرة والحرق والجرح
- مدفع الإطلاق السريع - سرعة الهجوم: 75% ⇐ 65%
- مدفع الإطلاق السريع يملك الآن 5% تضخيم ضرر
- مخلب المتصيد - ضرر الهجوم: 30% ⇐ 35%، فرصة الضربة الحرجة: 50% ⇐ 45%، مكافأة الضربة الحرجة: 60% ⇐ 50%
- الموقف الحرج - الصحة: 300 ⇐ 400، سرعة الهجوم: 30% ⇐ 25%، الدروع/مقاومة السحر: 30 ⇐ 20
- الموقف الحرج - ضرر التفعيل: 42\60\75\90\100 ⇐ 30\45\65\85\100
- الموقف الحرج - علاج ضرر السحر: 35% ⇐ 30%
- تمت إزالة المدى الإضافي من تركيز القناص
- تركيز القناص - ضرر الهجوم: 15% ⇐ 20%، قوة القدرة: 15% ⇐ 20%، سرعة الهجوم: 15% ⇐ 20%
- تركيز القناص [إعادة تصميم] تكسبون 40% تضخيم ضرر ضد الأعداء على بعد 4 خانات أو أكثر
- عفونة الموتى - قوة القدرة: 30% ⇐ 55%، سرعة الهجوم: 30% ⇐ 10%
- واقي ذراع المطارِد - قوة القدرة: 40% ⇐ 25%، الدروع/مقاومة السحر: 30 ⇐ 10
- واقي ذراع المطارِد - تمت إضافة 20% علاج كامن
- تم تغيير التأثير الكامن لواقي ذراع المطارِد إلى "عند الإطاحة تكسبون 20 دروع و مقاومة سحر وقوة قدرة"
- تمت إزالة التأثير الكامن لواقي ذراع المطارِد عند القتل
- السيف الصاعق - قوة القدرة: 40% ⇐ 15%، سرعة الهجوم: 40% ⇐ 50%
- السيف الصاعق - الضرر الأساسي: 40 >> 30
- تميمة الارتقاء - الصحة: 600 ⇐ 450
- الصنديد - الصحة: 400 ⇐ 500، الدروع/مقاومة السحر: 25 ⇐ 20، الصحة القصوى: 10% ⇐ 12%