Mýty a legendy – přehled

Odemykejte, vybírejte a objevujte Runeterru v časoprostoru díky Mýtům a legendám.

Odemykejte, potvrzuje a objevujte Runeterru v časoprostoru díky Mýtům a legendám. Naše nová sada vdechuje život dějinám díky většímu počtu šampionů než kdy dřív – pomocí našeho mechanismu odemknutelných šampionů. A kolik těch šampionů je? 100! To je o 40 víc než obvykle, protože v soupiskách jich bývá kolem 60, ale 40 těchto šampionů je třeba si odemknout splněním příslušných podmínek. Tohle všechno vyjde při vydání Mýtů a legend s aktualizací 16.1 již 3. prosince. 

ODEMKNUTELNÍ (40)

Do Konvergence přichází 40 dodatečných šampionů coby Odemknutelní. Ty si můžete přidat do draftové množiny a dát jim tak šanci objevit se ve vašem obchodě. Pojďme si probrat základní pravidla systému a pár příkladů.

Některé odemknutelné jednotky je relativně snadné získat, třeba takový Bard za dva zlaťáky – náš dvorní flexibilní tahoun s opětovným výběrem, jehož schopnost na soupeře vypustí více ničivých mipů za každou 3hvězdičkovou jednotku na vaší ploše. Barda si můžete jednoduše odemknout díky čtyřem obnovením obchodu do fáze 2-7, takže pokud je obnovování obchodu váš styl, nic víc dělat nemusíte! 

Ostatní Odemknutelní jsou trochu těžší. Darkin Aatrox je flexibilní jednotka za 5 zlaťáků, která získá útočné poškození ve výši svého léčení poškozením, po první smrti se znovu oživí a střídá ničivé kombo, které poltí zbroj, vyhazuje do vzduchu a popravuje. Aatroxe si odemknete tak, že do boje nasadíte jednotku se 40% léčením poškozením a budete na 8. úrovni. Bude to chtít hodně Krvežíznivců, ale nebojte se, budou se mu hodit! 

Fajn. Když jste teď viděli dva velmi odlišné Odemknutelné, pojďme se podívat na základní pravidla. Ale nebojte se, až se podíváme na vlastnosti v této sadě, probereme si těch odemknutelných šampionů MNOHEM víc! Je to dost podrobné, takže pokud chápete základy a chcete se podívat na nové vlastnosti a šampiony, klidně tuhle sekci jen tak prolítněte.

ZÁKLADNÍ PRAVIDLA ODEMKNUTELNÝCH

  • Po odemčení se jednotka při příštím opětovném výběru objeví na pozici v obchodě nejvíc vpravo.
  • Odemčené jednotky mají stejné množství kopií jako ostatní jednotky své úrovně. Pamatujte, že jednotky za víc než 5 zlaťáků se pořád počítají jako legendární jednotky (zlatý rámeček v obchodě) a mají stejnou velikost množiny jednotek (9 pro legendární jednotky).
  • Pokud si stejné odemknutelné jednotky odemkne více hráčů, budou si brát kopie ze stejné společné množiny odemčených.
  • Pokud si odemknete jednotku a nemáte její kopii na ploše/střídačce, neuvidíte ji tak často. Pokud si tuto jednotku nekoupíte ani pak a nebudete ji mít na ploše ani na střídačce, bude se vyskytovat čím dál méně často, což se sníží až na minimum 20 % běžné míry výskytu dané jednotky. To proto, aby byl váš obchod pořád zaměřený na jednotky, které chcete nasadit. Pokud si později během zápasu tuto dříve ignorovanou jednotku v obchodě koupíte, vrátí se normálně do množiny.
  • Pokud odemknutelnou jednotku prodáte, vrátí se normálně do množiny dané jednotky.
  • V případě odemknutelných za 4 či 5 zlaťáků platí, že pokud je má odemčených malý počet hráčů, šance na jejich výskyt poté, co budete mít 3 kopie, bude mnohem horší podle celkového počtu kopií v množině. Takže pokud má jeden hráč odemčeného šampiona, nákup 9 kopií bude mnohem těžší než u standardního šampiona. Toto pravidlo má zajistit, aby získání tří hvězdiček pro danou jednotku bylo zhruba ekvivalentní získání tří hvězdiček pro běžnou jednotku, o kterou lze soupeřit. Pamatujte, že jakmile si danou jednotku odemknou čtyři hráči, její váha (frekvence) se vrátí do normálu, protože o ni lze adekvátně soupeřit.

Ve zbytku tohoto článku budu rozebírat většinu vlastností původů, ale pamatujte, že v této sadě je toho mnohem víc, než kolik tady toho můžu obsáhnout, a také že konkrétní čísla u vlastností a schopností šampionů se mohou změnit, protože je budeme do data vydání 3. prosince ještě ladit! Fajn, pojďme projít portálem a zjistit, co se děje v Bandle City!

YORDL (2/4/6/8)

  • Lulu – 1 zl. – Znalec arkán
  • Rumble – 1 zl. – Obránce
  • Poppy – 2 zl. – Demacie, Kolos
    • ODEMČENÍ: Vyšli do boje Demacijce nebo Yordla se dvěma předměty.
  • Teemo – 2 zl. – Střelec
  • Tristana – 2 zl. – Pistolník
  • Kennen – 3 zl. – Ionie, Obránce
    • ODEMČENÍ: 8 úrovní hvězd Ionie, Yordla či Obránce
  • Kobuko a Yuumi – 3 zl. – Ranař, Kouzelník
    • ODEMČENÍ: 6 úrovní hvězd Ranaře, Yordla či Kouzelníka
  • Fizz – 4 zl. – Bilgewater
    • ODEMČENÍ: Vyšli do boje 5 Yordlů nebo jednotek z Bilgewateru a buď na 7. úrovni.
  • Veigar – 4 zl. – Znalec arkán
    • ODEMČENÍ: Vyšli do boje jednotku se dvěma Rabadonovými smrtícími klobouky.
  • Ziggs – 5 zl. – Zaun, Střelec
    • ODEMČENÍ: Vyšli do boje Yordla či Zauňana se třemi předměty a buď na 9. úrovni.

Vím, co si říkáte... je to spousta yordlů, ale nejspíš je pořád nebudete do boje nasazovat všechny (ačkoliv klidně můžete!). Yordl je velká vlastnost, která se obvykle hraje jako vertikální kompozice s obnovováním obchodu, ale i když ji hrajete vertikálně, bude vypadat výrazně jinak podle toho, kam tu kompozici nasměrujete. Přeneste se portálem z Bandle City do Ionie, Bilgewateru, Zaunu nebo i na kompozici založenou na třídách, v jejímž jádru bude Kobuko a Yuumi. To, koho si v této kompozici odemknete, změní všechno od vašich nasazených jednotek až po vašeho roztomilého yordlího tahouna. Pojďme se na tuto vlastnost podívat:

(2) Yordlové získají 50 bodů ke zdraví a 7 % k rychlosti útoků za každého nasazeného Yordla. Yordlové se 3 hvězdami poskytují o 50 % víc!

(4) A NAVÍC váš první obchod v každém kole obsahuje Yordla!

(6) A NAVÍC získáte v každém kole 2 opětovné výběry zdarma!

(8) A NAVÍC získáte v každém kole Yordlí dárkovou tašku!

Co je v té TAŠCE?! Á, já doufám, že je to Zbytečně dlouhá hůl, abych mohl pracovat na odemčení proto-malého-krále Veigara. Veigar je Znalec arkán a tahoun, k jehož odemčení potřebujete dva Smrtící klobouky, ale jakmile je vyrobíte, přijdou mu velmi vhod. Když dáte jeden klobouk na druhý, dodáte Veigarovi sebevědomí středně velkého dítěte – což je pro yordla ohromná výška. Žerty (o malých lidech) stranou, Veigar má pasivku, díky které získá víc síly schopností ze všech zdrojů, takže Znalec arkán (vlastnost, která poskytuje sílu schopností) a ty klobouky budou skvělé!

Všechna ta síla schopností mu vylepší schopnost, která na bojiště přivolá déšť meteorů, z nichž každý způsobí magické poškození. A Zdobenou pěstnici nechte doma; ty meteory dokážou samy o sobě působit kritické zásahy a každý, který zabije nepřítele, poskytne Veigarovi permanentně 1 bod k síle schopností. A takhle můžete dosáhnout velkých výšin!

IXTAL (3/5/7)

  • Qiyana – 1 zl. – Přemožitel
  • Neeko – 2 zl. – Znalec arkán, Obránce
  • Milio – 3 zl. – Kouzelník
  • Nidalee – 4. zl. – Lovkyně
    • ODEMČENÍ: Vyšli do boje společně dvě Neeko se 2 hvězdami.
  • Skarner – 4 zl.
    • ODEMČENÍ: Vyšli do boje jednotku s Chrličovým kamenným plátem, která zároveň není tank.
  • Brock – 7 zl.
    • ODEMČENÍ: Posbírej celkem 500 ixtalských Slunečních úlomků.

Ixtal je vlastnost, u které si můžete vybrat vlastní dobrodružství (a riziko) a která vám nabídne tři úkoly s různou obtížností a odměnou v podobě Slunečních úlomků. Když splníte úkol, budete se moct vydat na nový, nebo si nechat Sluneční úlomky vyplatit a získat tak odpovídající odměnu. Pozdější fáze nabídnou více Slunečních úlomků – hlavně je nezapomeňte vyměnit za sílu dřív, než svůj zápas vyměníte za šedou obrazovku. Žádný strach. Čím víc ixtalských šampionů nasadíte, tím bude získávání Slunečních úlomků a přežití snazší!

(3) Plňte úkoly, získávejte za ně Sluneční úlomky a utrácejte je za kořist!

(5) Vyléčíte si 2 body hráčova zdraví na začátku každého souboje proti hráči.

(7) Po vyhraném souboji získáte 50 Slunečních úlomků a odhalíte bonusovou kořist.

Pojďme se podívat na pár příkladů úkolů a jejich odměn, ale stejně jako u veškerého obsahu v tomto článku platí, že konkrétní čísla se mohou změnit, protože je budeme nadále ladit podle zpětné vazby a herních testů!

Úkol Odměna
Prohraj 4 kola 150 (2. fáze) – 350 (5. fáze)
Vyšli do boje Neeko se 2 hvězdami. 40 (2. fáze) – 20 (5. fáze)
Měj přesně 1 zbývající bod zdraví. 700
Dokonči 3 kola s 0 zlaťáky. 75
Přežij s Brockem 5 kol. 300

Úkolů můžete odhalit mnohem víc, ale snad máte aspoň představu, abyste si mohli promyslet svou první ixtalskou expedici.

Brock za 7 zlaťáků je dosud ten nejbrockovatější Brock vůbec. Lze ho odemknout až po získání 500 Slunečních úlomků, takže ty úkoly začněte plnit brzo. Ale jakmile ho dostanete, budete se na něj moct spolehnout, i když se ocitnete mezi mlýnskými kameny a Brockem. Brockova pasivka mu dává imunitu vůči omezujícím účinkům a jeho útoky nakrátko vyhodí cíl do vzduchu a způsobí poškození v okruhu 1 pole kolem něj. Díky aktivní schopnosti udeří do země a způsobí poškození VŠEM nepřátelům, ovšem těm dále od středu nižší. Pokud je to první seslání v souboji, pak je navíc vyhodí do vzduchu. Pak jeho Zemětřasný úder zasype bojiště kameny, které způsobí poškození zasaženým nepřátelům. Vaši soupeři by si raději měli vzít helmy, protože tenhle pád kamení je jako všechny ostatní pády kamení – velmi vážný a má závažné následky.  

Proč riskovat všechno kvůli sérii proher, když můžete riskovat všechno kvůli lásce? Pokud chcete za Ixtal hrát spíš jako za kompozici typu tempo, uděláte nejlépe, když si budete brát snazší úkoly, díky kterým budete neustále získávat sílu, a budete hrát za silné odemknutelné jednotky. Když se propracujete k rané Nidalee, kterou si odemknete tak, že nasadíte dvě Neeko, může vám to pomoct s tím nejdůležitějším úkolem: Vyhrát! 

Neeko díky své schopnosti skočí k nepřátelům, získá štít a narazí do země, čímž způsobí poškození a sníží rychlost útoků pomocí efektu Zmrazení. Kdežto Nidalee skočí k blízkému nepříteli, poškodí jeho i okolní soupeře, a pokud nějaký zasažený nepřítel zemře, sešle tuto schopnost znovu. Skutečnou bombou je pouto mezi těmito dvěma. Dokud bude Neeko naživu, Nidalee bude zcela nezaměřitelná – ale nezaměřitelná neznamená nezranitelná, takže si dávejte pozor na plošné poškození. 

NOXUS (3/5/7/10)

  • Briar – 1 zl. – Přemožitel, Kolos
  • Sion – 2 zl. – Ranař
  • Darius – 3 zl. – Obránce
    • ODEMČENÍ: Získej od Dravena 1 zlaťák.
  • Draven – 3 zl. – Mrštná čepel
  • LeBlanc – 3 zl. – Kouzelník
    • ODEMČENÍ: Vyšli do boje Siona se 2 předměty.
  • Ambessa – 4 zl. – Ničitel
  • Swain – 4 zl. – Znalec arkán, Kolos
  • Mel – 5 zl. – Narušitel
    • ODEMČENÍ: Nech zemřít Ambessu se 2 hvězdami a 1 předmětem.

Rozpoutejte sílu Nositele zkázy Atakhana – vyvolané noxijské jednotky, která se přidá k boji poté, co nepřítel přijde o 15 % zdraví. Jeho síla se zvyšuje podle úrovně hvězd Noxijců na vaší ploše a prahů, kterých můžete v rámci schopnosti dosáhnout.

(3) Sekne nepřátele a způsobí jim magické poškození.

(5) Noxijci budou silnější, čím déle bude naživu.

(7) Při seslání vysaje nepřátelům duši.

(10) Po 10 sekundách PŘINESE ZKÁZU.

Jelikož je Atakhan vyvolaná jednotka, můžete ho využít jako posilu navíc při (3) anebo díky němu posílit noxijské spojence při (5) a výše. Je to dokonalá podpora a bojovník z přední linie pro klíčového tahouna Mel, kterou si odemknete jen tak, že prozradíte důležité okamžiky mého oblíbeného seriálu.  

Ale pojďme si o Mel něco říct. Mel může díky pasivce hodit kolem cíle dvě zářivé koule, přičemž každá způsobí magické poškození v okruhu 1 pole a ze zasažených jednotek vysají každou sekundu 1 bod many. Je to dokonalá pasivka pro spuštění její sekundární vlastnosti Narušitel, která poškozené nepřátele oslní, čímž jim sníží poškození. Skutečně ale zazáří díky odměně, kterou získá poté, co vysaje dostatek many – a tou odměnou je náhodný zářivý předmět! Takže když ji dostanete brzo, díky ranému a častému nasazení Ambessy můžete s Noxem sklízet výhody děsivého darkinského monstra a NAVÍC nablýskaných zářivých předmětů.

A to je teprve její pasivka. Když Mel získá dost many díky vysátí a přirozenějším zdrojům, odpálí koule kroužící kolem cíle, čímž způsobí výbuch v okruhu 3 polí, který cíli a všem dalším zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození.

IONIE (2/4/6)

  • Jhin – 1 zl. – Pistolník
  • Shen – 1 zl. – Ranař
  • Xin Zhao – 2 zl. – Demacie, Strážce
  • Yasuo – 2 zl. – Přemožitel
  • Ahri – 3 zl. – Znalec arkán
  • Kennen – 3 zl. – Yordl, Obránce
    • ODEMČENÍ: 8 úrovní hvězd Ionie, Yordla či Obránce
  • Wukong – 4 zl. – Ranař
  • Yone – 4 zl. – Přemožitel
    • ODEMČENÍ: Vylepši Yasua na 3 hvězdy.
  • Yunara – 4 zl. – Mrštná čepel
  • Sett – 5 zl. – Velký kápo
    • ODEMČENÍ: Vyšli do boje v prvních 2 řadách jen 1 jednotku a buď na 8. úrovni.

Zavítejte do Ionie a v každém zápase se vydejte jinou cestou. Cesta bude stejná pro každého hráče a určí způsob, jakým budete za tuto kompozici hrát. Pojďme si ty stezky zmapovat:

  • Cesta ducha: Ioňané získají bonusové zdraví. Když jeden z nich sešle schopnost, získá nasčítávající se útočné poškození a sílu schopností.

  • Cesta štědrosti: Každá třetí likvidace, které se Ioňané zúčastní, přidá 1 zlaťák. Ioňané získají útočné poškození a sílu schopností a tento bonus se zvyšuje o 1 % za každý takto získaný zlaťák.

  • Cesta osvícení: Ioňané získají útočné poškození a sílu schopností plus vyšší bonus podle vaší úrovně. Po každém souboji s hráčem získáte Zk. 

  • Cesta transcendence: Ioňané získávají bonusové zdraví a způsobují bonusové magické poškození. Tyto účinky se zvyšují, pokud mají tři hvězdičky. 

  • Cesta mečů: Útoky Ioňanů mohou aktivovat dodatečný útok a způsobují bonusové fyzické poškození.

Ať už provádíte opětovné výběry s Cestou transcendence, nebo se snažíte o rychlých 9 jednotek s Cestou osvícení, za Ionii můžete hrát spoustou různých způsobů – ale je jich ještě víc, než kolik jich ty cesty naznačují. Když najdete augmentaci Zkoušky soumraku, můžete prostřednictvím opětovného výběru dovést Xin Zhaa k nevyhnutelné smrti a znovuzrození v podobě ultra silného darkinského šampiona Zaahena.

Zaahen po pěti soubojích s tříhvězdičkovým Xin Zhaem zabije Xin Zhaa a sebere mu předměty. Je to temné, ale pokud tyhle věci máte rádi, řeknu vám příběh o tom, jak jeden chlápek proklel celý ostrov, aby svou manželku přivedl ze záhrobí, načež ona řekla jen: „Ech...“. Je čas na Stínové ostrovy.

STÍNOVÉ OSTROVY (2/3/4/5)

Přestože se v této sadě budete převážně předvádět s tím, co odemknete, Stínové ostrovy po vás budou chtít, abyste se oddali jejich padlému králi Viegovi. Viego za 1 zlaťák je jediná neodemknutelná jednotka v této vlastnosti a bude vaší cestou ke spáse, zatímco pomocí této vlastnosti budete získávat duše, nabírat na síle a šířit Zničení!

  • Viego – 1 zl. – Mrštná čepel
  • Yorick – 2 zl. – Strážce
    • ODEMČENÍ: Vyšli do boje Viega se 2 hvězdami vybaveného 2 předměty.
  • Gwen – 3 zl. – Narušitel
    • ODEMČENÍ: Nasbírej 20 duší.
  • Kalista – 4 zl. – Ničitel
    • ODEMČENÍ: Nasbírej 75 duší.
  • Thresh – 5 zl. – Strážce
    • ODEMČENÍ: Nasbírej 150 duší.

Kdykoliv JAKÝKOLIV šampion zemře, získáte jeho duši. Schopnosti šampionů ze Stínových ostrovů získávají jedinečné posílení podle toho, kolik duší budete mít. Šampioni Stínových ostrovů získávají útočné poškození a sílu schopností.

(2) 1x duše, 18 % k útočnému poškození a síle schopností

(3) 1,3x duše, 20 % k útočnému poškození a síle schopností

(4) 1,6x duše, 22 % k útočnému poškození a síle schopností

(5) 1,9x duše, 25 % k útočnému poškození a síle schopností

Jednotka Stínových ostrovů za 5 zlaťáků je jedním z mých favoritů v této sadě. Thresh vysává zdraví ze soupeřů v okruhu dvou polí a po seslání vytvoří vězení ze stěn, které trvá 5 sekund. Během této doby jeho pasivka vysává dvojnásobné množství a nepřátelé, kteří se vězení dotknou, utrpí poškození. Pokud se ve vězení kdykoliv nacházejí méně než dva nepřátelé, Thresh do něj vtáhne dalšího nepřítele. Pokud se srazí se zdí, inu, hodně štěstí.

Chcete, aby vaše kompozice Stínových ostrovů byla děsivější? Přestože Fiddlesticks ze zničených Stínových ostrovů přísně vzato nepochází, rozhodně ztělesňuje jejich hrůzu a coby Ničitel je to dokonalá jednotka, díky které bude vaše Kalista působit schopnostmi kritické zásahy. 

Díky Bouři vran se Fiddlesticks teleportuje do největšího shluku nepřátel, které omráčí a následně jim každou sekundu způsobí poškození, dokud mu nedojde mana. Během každé sekundy, kdy soustředí Bouři vran, přijde o 20 jednotek many, ale díky své legendární vlastnosti Sklízeč si zajistí stálý přísun many (i vran), kdykoliv zemře nepřátelský šampion.

Jelikož má Fiddlesticks jedinou skutečnou vlastnost (Ničitel), která se aktivuje při dvou jednotkách, je to jedna z MNOHA hrozbám podobných (flexibilních) jednotek v sadě Mýty a legendy, kterou budete nasazovat během zvyšování síly, nebo budete zoufale protáčet obchod.

BILGEWATER (3/4/5)

  • Illaoi – 1 zl. – Ranař
  • Graves – 2 zl. – Pistolník 
    • ODEMČENÍ: Vyšli do boje Twisted Fatea se 2 předměty.
  • Twisted Fate – 2 zl. – Mrštná čepel
  • Gangplank – 3 zl. – Přemožitel, Ničitel
  • Nautilus – 3 zl.
  • Fizz – 4 zl. – Yordl 
    • ODEMČENÍ: Vyšli do boje 5 Yordlů nebo jednotek z Bilgewateru a buď na 7. úrovni.
  • Miss Fortune – 4 zl. – Pistolník
  • Tahm Kench – 5 zl. – Žrout, Ranař 
    • ODEMČENÍ: Utrať 500 stříbrných hadů.

Černý trh je otevřený pro ty, kteří mají v pokladnici dost stříbrných hadů. Stříbrné hady získáte v každém kole a další 2 za každou likvidaci Bilgewateru. Tyto hady můžete utrácet za atributy pro své bilgewaterské šampiony či speciální kořist, přičemž na vyšších úrovních vlastnosti se zpřístupní vzácná a cenná kořist. 

(3) 15 hadů

(5) 30 hadů, lepší kořist

(7) 60 hadů, prvotřídní kořist

(10) 100 hadů, 4x atributy, OHNIVÁ DĚLA!

Bilgewater lze hrát jako kompozici s obnovováním obchodu a dvěma tahouny, kteří se toho nebojí: Graves a Twisted Fate. Abyste si tuto chaotickou dvojku odemkli, musíte do boje nasadit Twisted Fatea se dvěma předměty. Ale když to uděláte, budete rádi, protože hoši dobře spolupracují: Twisted Fate označuje cíle, které Graves může zasáhnout a získat tak rychlost útoků pro plošné automatické útoky v kuželové výseči. Pomáhají si ale oba, protože Twisted Fate zároveň získá sílu schopností za každý označený cíl, který Graves sejme. Všechen ten zločin vám pomůže s raným nárůstem síly Bilgewateru, díky čemuž získáte stříbrné hady navíc, které můžete investovat do atributů a kořisti. Když utratíte dost stříbrných hadů, odemknete si bilgewaterskou jednotku za 5 zlaťáků – Tahm Kenche!

Tahm Kenchovu hladu se jen tak něco nevyrovná. Díky jeho legendární pasivce Žrout můžete vytáhnout spojence ze střídačky a předhodit ho Králi řeky. Ten tak získá atributy podle toho, jak spojenec chutná (např. tankové mu dávají obranné atributy).

Díky své schopnosti může cíl spolknout celý, získat tak odolnost a pomalu ho trávit pomocí magického poškození. Pokud v jeho břiše zahyne, vyplivne Tahm Kench nablýskanou odměnu. A pokud ne? Pak ten cíl vrhne přes celé bojiště takovou silou, že po dopadu omráčí soupeře svou odpornou chutí. Ble.

ZAUN (3/5/7)

Není všechno zlato, co se třpytí, ale třpytem prodchnuté jednotky v této vlastnosti vám ke zlaťákům pomůžou. Po 4 sekundách budou Zauňané prodchnutí třpytem, díky čemuž získají 10 % k výdrži a bonus v podobě 90 % k rychlosti útoků, který se během 4 sekund vytratí. Pár sekund poté, co tento účinek vyprchá, začnou být opět prodchnutí třpytem.

(3) Obnovení po 4 sekundách.

(5) Když budou mít Zauňané 60 % zdraví, obnoví si 25 % zdraví během 3 sekund a okamžitě začnou být prodchnutí třpytem.

(7) Třpytem prodchnuté bonusy jsou o 30 % vyšší. Obnoví se už po 3 sekundách.

Pojďme se podívat na soupisku:

  • Blitzcrank – 1 zl. – Kolos
  • Ekko – 2 zl. – Narušitel
  • Vi – 2 zl. – Piltover, Obránce
  • Dr. Mundo – 3 zl. – Ranař
  • Jinx – 3 zl. – Pistolník
  • Singed – 4 zl. – Kolos
    • ODEMČENÍ: Způsob 35 bodů poškození hráčům a vyšli do boje 4 Zauňany nebo Kolosy.
  • Warwick – 4 zl. – Mrštná čepel
    • ODEMČENÍ: Vylepši Jinx na 2 hvězdy a Vi na 2 hvězdy.
  • Ziggs – 5 zl. – Yordl, Střelec
    • ODEMČENÍ: Vyšli do boje Yordla nebo Zauňana se 3 předměty a buď na 9. úrovni.

Zaun není jen o udržování kanonických rodinných vztahů, ale také o tématu a praktičnosti. Dávejte si pozor na dvě z týmových augmentací v této sadě – Vládci času a Toxická dvojka –, díky kterým budete kombinovat Zaun, Yordly a Robinsongz... ehm, chci říct Zileana. Moje chyba. Moje chyba.

Časostroj vám dá Ekka, ale pokaždé, když sešle schopnost, uloží si Zk. pro vlastnost Strážce času. Strážce času je ve skutečnosti Zileanova legendární vlastnost, díky které si uloží 1 Zk. s každým druhým sesláním, a pokud si uloží dost Zk. na to, abyste postoupili na vyšší úroveň, převede vám je právě za tímto účelem. Na 10. úrovni Zilean místo toho získá 15 % ke zvýšení poškození. Díky augmentaci Časostroj získáte náskok v podobě uložených Zk. a přístup k Zileanovi, což opravdu pomůže jeho výbušné schopnosti Vidiny konce, která na nepřátele vrhá časované bomby, ti po smrti vybuchnou, a pokud bomba bude na nepříteli dostatečně dlouho, má možnost ho okamžitě popravit. Jenže čas zrovna tahle dvojice ovládá, protože každého nepřítele, kterého zasáhne Ekkova schopnost, budou Zileanovy bomby poškozovat rychleji. 

Ta druhá týmová augmentace spojená se Zaunem je trochu toxická. Toxická dvojka vám dá Singeda a dvouhvězdičkového Teema. Teemo každé 4 sekundy vystřelí šipku na Singedův cíl. Když Teemem otrávený nepřítel zemře, Singed do konce boje získá sílu schopností. Když koukám na Vládce času a Toxickou dvojku, nevím, co z toho bude zdraví vašeho soupeře likvidovat rychleji. 

DEMACIE (3/5/7)

Demacijci jsou tvrdí jako petricit a získávají brnění a odolnost vůči magii. Pokaždé, když váš tým přijde o 25 % maximálního zdraví, se Demacijci SESKUPÍ, takže budou mít po zbytek souboje levnější sesílání schopností, aby se mohli probojovat zpátky.

(3) 18 k brnění a odolnosti vůči magii, o 10 % méně many pro seslání

(5) 35 k brnění a odolnosti vůči magii, o 10 % méně many pro seslání

(7) 35 k brnění a odolnosti vůči magii, o 10 % méně many pro seslání. Při seskupení udeří nepřátele ve výši 5 % maximálního zdraví.

(11) 60 k brnění a odolnosti vůči magii, o 20 % méně many pro seslání. ZA DEMACII!

  • Jarvan IV. – 1 zl. – Obránce
  • Sona – 1 zl. – Kouzelník
  • Poppy – 2 zl. – Yordl, Kolos
    • ODEMČENÍ: Vyšli do boje Demacijce nebo Yordla se 2 předměty.
  • Xin Zhao – 2 zl. – Ionie, Strážce
  • Vayne – 3 zl. – Střelec
  • Garen – 4 zl. – Obránce
  • Lux – 4 zl. – Znalec arkán
  • Galio – 5 zl. – Hrdina
    • ODEMČENÍ: Dosáhni s Demacií celkové úrovně 12 hvězd.

Demacie je velká vertikála s jednoduchým cílem – nasazovat Demacijce a získat bonusovou jednotku Galia. Bonusovou jednotku?! Přesně tak. Galia s legendární vlastností Hrdina není možné nasadit do boje. Místo toho se jeho vlastnosti počítají ze střídačky, a když se Demacijci seskupí, vrhne se do vřavy. Po přistání vytvoří tlakovou vlnu v dosahu 3 polí, která způsobí magické poškození ve výši části jeho maximálního zdraví. Zasažené nepřátele to odhodí, přičemž vzdálenost se od středu zkracuje. Jakmile se Galio ocitne na bojišti, stane se z něj ta verze, kterou známe a máme rádi, přičemž s každým 3. útokem způsobí v kruhu kolem cíle bonusové magické poškození (což se zvyšuje s odolností vůči magii) a má schopnost, díky které se vrhne do největší skupiny jednotek a povzbudí všechny spojence v okruhu dvou polí, kterým dá štít. Poté prudce dopadne na zem a nepřátelům v okruhu dvou polí způsobí bonusové magické poškození. To je spousta poškození na jednotku, která vám na ploše nezabere ani jednu pozici!                                  

Vím, co si říkáte. Těšíte se na to, že si v prvních několika zápasech zahrajete standardní silnou demacijskou vertikálu, aby se vám nezatočila hlava, ale hej, tamhle ten chlápek se snaží o to samé?! Tak to je asi na čase držet se za ruce ve spodní čtyřce, pokud tedy nemáte někoho jiného, s kým se za ty ruce držet: Sylase. 

Ten má ruce silné a mají auru někoho, kdo vám krade magii, ale opravdová pecka spočívá v tom, jak si tohohle urostlého frajera odemknete a co může on odemknout vám (první čtyři příčky?). Sylase je možné odemknout pouze poté, co prodáte Jarvana se 2 hvězdami, Garena se 2 hvězdami a Lux se 2 hvězdami – tomu se říká změna taktiky! Je to legendární jednotka s vlastnostmi tříd Znalec arkán a Obránce a vlastností původu Lamač okovů, díky které může střídat tři mocná kouzla.                                  

Pohroma: Přiskočí k nedalekému nepříteli. Všem nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí magické poškození a omráčí je.

Demacijská spravedlnost: Způsobí cíli obrovské magické poškození. Pokud cíl bude mít méně než určité množství zdraví, Sylas ho popraví.

Poslední jiskra: Získá na 2 sekundy štít. Pak způsobí magické poškození všem nepřátelům v řadě.

Kde ta kouzla asi sebral?                                


Tohle je jen stručný přehled několika vlastností a šampionů, které uvidíte v sadě Mýty a legendy. Máme pro vás spoustu dalšího obsahu, jako třeba více šampionů a týmových augmentací a regiony jako Piltover, Prázdnota, Targon a Shurima! Budete toho moct objevit ještě spoustu, až Mýty a legendy vyjdou s aktualizací 16.1 již 3. prosince! Zatím se mějte!