Přepracované role a změny předmětů

Měníme role v TFT! A spolu s tím přichází i pár změn předmětů.

PŘEPRACOVANÉ ROLE

S vydáním K.O. Kolosea revidujeme a rozvineme role jednotek.

Ve zkratce: Změníme to, jak jednotky získávají manu v závislosti na své roli. 

Cílem je vytvořit zdravější systém, který nám umožní navrhovat více kontaktních tahounů, zvláštní zábavné jednotky s různými druhy ultimátek a útoků a celkově zajímavější hru. Nemělo by to změnit způsob, jak hrajete TFT, ale vyřeší to pár divných okrajových případů, jako když plošné poškození poskytuje nepřátelským tahounům dodatečnou manu. 

 Ale nejdřív si připomeneme, co jsou role. Pokud jste někdy kliknuli pravým tlačítkem na jednotku, abyste se podívali na její podrobnosti, jako je třeba útočné poškození a rychlost útoků, mohli jste si všimnout i role, která momentálně slouží jako způsob, jak pro danou jednotku doporučit předměty.

Jenže jednotky se nevejdou do jedné univerzální škatulky. Měly by ve hře dělat to, co od nich na základě jejich role očekáváte. Do budoucna se bude role definovat podle práce, kterou má jednotka dle očekávání vykonávat, a také by měla dělat něco víc než jen doporučovat užitečné předměty. Tento nový systém nám otevře dveře designového prostoru a umožní nám vytvářet například zajímavější kontaktní tahouny, takže si počkejte na K.O. Koloseum! A nyní dost otálení, podíváme se na změny. 

Všechny jednotky v TFT mají role, přičemž každá se skládá ze dvou částí. První část je typ poškození. Díky tomu na první pohled poznáte, jak jednotka působí poškození a jaké druhy předmětů ji mohou podpořit. 

Zde jsou tři odlišné typy poškození:

  • Útočné: Primárně těží z útočného poškození coby útočného atributu.
  • Magické: Primárně těží ze síly schopností coby útočného atributu. 
  • Hybridní: Těží z útočného poškození i síly schopností coby útočných atributů.

Druhou částí je role v týmu. Ta vám pomůže zjistit, jak šampioni interagují s různými herními systémy. Pokud to zní složitě, vysvětlíme si to:

  • Tank: Kontaktní šampioni, kteří schytávají poškození za tým 
    • 5 Jednotek many za útok 
    • Získává manu z utrpěného poškození 
    • Je pravděpodobnějším cílem

Tady je Mundo, který jako tank pohlcuje poškození (a manu).

  • Bojovník: Odolní kontaktní šampioni, kteří působí poškození v přední linii 
    • 10 Jednotek many za útok 
    • Má 10% léčení poškozením 
  • Zabiják: Křehcí či pohybliví kontaktní šampioni, kteří působí poškození 
    • 10 Jednotek many za útok 
    • Je méně pravděpodobným cílem 
  • Střelec: Střelečtí šampioni, kteří působí poškození převážně pomocí útoků 
    • 10 Jednotek many za útok

Zde vidíme Ashe coby střelce, Yasuo coby zabijáka a Naafiri coby bojovníka.

  • Sesilatel: Šampioni, kteří působí poškození na dálku převážně pomocí kouzel 
    • 7 Jednotek many za útok 
    • Získává 2 jednotky many za sekundu

Zde je Lucian jako sesilatel.

  • Specialista: Jedineční šampioni (například Viktor ze sady Do Arcane) 
    • Získává zdroje jedinečným způsobem

A Kayle coby specialista nemá žádnou manu!

Kombinace těchto druhů poškození a rolí v týmu může v TFT vytvořit 18 odlišných rolí. Ale nebojte, nemusíte si je všechny pamatovat – kdykoliv si můžete jednotku prohlédnout a podívat se na její roli. I když změníme to, jak jednotka získává manu, změněné role by neměly mít tak moc velký dopad na váš styl hry. Pořád budete dávat tanky do přední linie, aby se snažili pohltit nepřátelské schopnosti, zatímco vaši sesilatelé a střelci ze zadní linie budou rozdávat poškození. Je dobré podotknout, že ne každá role bude v každé sadě, což se týká zejména hybridů a specialistů. 

Jednou z nejvýraznějších změn u rolí budou změny týkající se many. Přesuneme se od základních 10 jednotek many za útok a všichni už nebudou získávat manu za utrpěné poškození, a to z několika důvodů. V minulých sadách mohli někteří kontaktní bojovníci spamovat schopnostmi a přežít situace 1v9, když měli dostatečné léčení poškozením. Kvůli starému systému navíc plošné poškození působilo škodlivě, protože dávalo manu nepřátelské zadní linii. A pokud jde o tanky, regenerace many působila jako neproporčně slabší kvůli větší množině many. A rychlost útoků byla pro prakticky všechny kromě tanků často tím nejlepším způsobem, jak získávat manu. Když je u některých sesilatelů Červený buff lepší předmět než Morellonomicon, připadá nám to neintuitivní. 

Naším cílem je zachovat přirozený způsob, jakým jednotky získávají manu, a odměnit šampiona s manou za to, že dělá to, co by dělat měl. Až budete hrát K.O. Koloseum, chceme, aby byl tento systém intuitivní a přirozený, zatímco budete dál hrát za jednotky podle jejich rolí stejně jako v minulosti, a zároveň nám to umožní aktualizovat předměty a otevřít větší designový prostor pro tuto sadu i pro budoucnost TFT. A když už je o tom řeč, pojďme se podívat na aktualizované předměty!

ZMĚNY PŘEDMĚTŮ

Pokud jste s námi byli před několika měsíci (pokud ne, nic se neděje), možná jste zaznamenali předchozí kolo aktualizace předmětů. Potřebujete ji připomenout? Můžete se na ni podívat zde.

Na základě změněných rolí a aktualizace způsobů, jakým šampioni získávají manu, aktualizujeme další předměty!

VE ZKRATCE:

  • Účinkům, které se spouštějí jednou za souboj při určitém zdraví, se nyní říká „Záchrana“. Díky tomu můžeme tyto účinky shrnout do jedné kategorie, což nám pomáhá na první pohled zjednodušit popisky. 
  • Většina předmětů, které dříve poskytovaly „manu“, nyní poskytují „regeneraci many“. Regenerace many je zdravější atribut, který zavádíme prostřednictvím změněných rolí. Počáteční mana byla vždy nemotorná a nezdravá, protože veškerou svou sílu vkládala do zrychlení prvního seslání a pak už žádnou jinou sílu neměla. 
  • Předměty, které se vyrábějí ze základních předmětů, už nejsou jedinečné. Jedinečné předměty jsou pro hráče obvykle matoucí a vedou k trapným situacím, když se k sobě základní předměty nehodí. Do budoucna se postaráme, aby bylo možné nasčítávat více stejných předmětů. Jestli je to optimální, nebo ne, to se můžete rozhodnout sami.

PŘEDMĚTY 

  • Slza bohyně
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 1
  • Oštěp Šódžinu
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 1
  • Modrý buff (přepracováno): Modrý buff je už dlouho předmětem, který má pro šampiony v TFT významně omezený designový prostor, takže ho změníme. Stejně jako u Warmoga, Čepele smrti, Smrtícího klobouku atd. platí, že se ze dvou Slz stane „předmět s regenerací many“.
    • Už není jedinečný
    • Regenerace many: 5
    • Útočné poškození: 15
    • Síla schopností: 15

Zde je video porovnání starého Modrého buffu a Oštěpu Šódžinu z Kyberměsta s novou verzí v K.O. Koloseu:

  • Archandělova hůl
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 1
  • Ruka spravedlnosti
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 1
  • Morellonomicon: U sesilatelů se odkloníme od rychlosti útoků a dáme důraz na regeneraci many. Díky tomu se navíc vytvoří předmět s regenerací many bez Slzy. 
    • Rychlost útoků: 10 >>> 0
    • Síla schopností: 25 >>> 20
    • Regenerace many: 0 >>> 2
  • Přizpůsobivá přilba (přepracováno): 
    • Regenerace many: 2
    • Odolnost vůči magii: 20
    • Získá 15 % many navíc ze všech zdrojů. Vlastník získá bonus podle své role:
      • Tank/Bojovník: Získá 35 k brnění a odolnosti vůči magii.
      • Všichni ostatní: Získá 15 k útočnému poškození a síle schopností.
  • Ochráncův slib (přepracování): 
    • Regenerace many: 1
    • Brnění: 25
    • Odolnost vůči magii: 25
    • Začátek boje: Získá 20 many.
    • Záchrana: Při 40 % zdraví získá 20 many a štít ve výši 20 % maximálního zdraví.
  • Zabiják obrů (přepracováno): Zamýšleným cílem Zabijáka obrů bylo vždy dodatečné poškození proti tankům a nyní máme systém, ve kterém to tak může být. 
    • Útočné poškození: 25 >>> 20 %
    • Síla schopností: 25 >>> 20 %
    • Rychlost útoků: 25 >>> 20 %
    • Zvýšení poškození: 5 % >> 10 %
    • Získá 15 % navíc ke zvýšení poškození proti tankům.
  • Nashorův tesák 
    • SÍLA SCHOPNOSTÍ: 10 >>> 20
    • Rychlost útoků při spuštění efektu: 60 % >>> 30 %
    • Regenerace many: 0 >>> 2
  • Přelom noci 
    • Už není jedinečný
    • RYCHLOST ÚTOKŮ: 0 >>> 15 %
    • SÍLA SCHOPNOSTÍ: 0 >>> 10
    • Brnění: 10 >>> 0
    • Záchrana: Při 60 % zdraví se vlastník na chvíli stane nezaměřitelným a zbaví se negativních efektů.
  • Titánské odhodlání
    • Bonusové odolnosti při maximu: 20 >>> 15
    • Při maximu stupňů poskytuje po zbytek souboje imunitu vůči omezujícím efektům.
  • Magitechnická puškočepel
    • Regenerace many: 0 >>> 1

ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY

  • Zářivý Oštěp Šódžinu 
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 2
  • Zářivá Archandělova hůl
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 2
  • Zářivá Ruka spravedlnosti
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 2
  • Zářivý Morellonomicon
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 4
  • Zářivá Přizpůsobivá přilba
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 5
    • Odolnost vůči magii: 25
    • Získá 40 % many navíc ze všech zdrojů. Vlastník získá bonus podle své role:
      • Tank/Bojovník: Získá 60 k brnění a odolnosti vůči magii.
      • Všichni ostatní: Získá 30 k útočnému poškození a síle schopností.
  • Zářivý Ochráncův slib
    • Mana: 30 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 3
    • Brnění: 50
    • Odolnost vůči magii: 50
    • Začátek boje: Získá 30 many.
    • Záchrana: Při 40 % zdraví získá 40 many a štít ve výši 45 % maximálního zdraví.
  • Zářivý Modrý buff
    • Mana: 30 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 10
    • Útočné poškození: 60
    • Síla schopností: 60
  • Zářivý Otisk duše
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 2
  • Zářivý Zabiják obrů
    • Útočné poškození: 50
    • Síla schopností: 50
    • Rychlost útoků: 20 %
    • Zvýšení poškození: 20
    • Bonusové zvýšené poškození: 20 %
    • Získá 25 % navíc ke zvýšení poškození proti tankům.
  • Zářivý Nashorův tesák
    • Síla schopností: 30
    • Základní rychlost útoků: 20
    • Rychlost útoků při spuštění: 75
    • Regenerace many: 3
  • Zářivý Přelom noci
    • Už není jedinečný
    • Rychlost útoků: 40 %
    • Útočné poškození: 25
    • Síla schopností: 30
    • Brnění: 10 >>> 0
    • Záchrana: Při 60 % zdraví se vlastník na chvíli stane nezaměřitelným a zbaví se negativních efektů. 
  • Zářivé Titánské odhodlání
    • Bonusové odolnosti při maximu: 50 >>> 40
    • Při maximu stupňů poskytuje po zbytek souboje imunitu vůči omezujícím efektům.

ARTEFAKTY

NOVINKY
  • Jádro úsvitu
    • Síla schopností: 15
    • Útočné poškození: 15
    • Počáteční mana: 15
    • Regenerace many: 5
    • Snižuje vlastníkovu maximální manu o 10. Dodatečná seslání schopnosti snižují maximální manu o 10 % až na hodnotu 15.
ZMĚNĚNÉ
  • Klenot nákazy
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 2
  • Spáry smrtícího ohně
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 2
  • Soustředěný horizont
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 2
  • Medailonu stimulace
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 2
  • Manazane
    • Mana: 15 >>> 0
    • Regenerace many: 0 >>> 2

Čísla se před vydáním mohou změnit.


Tohle všechno vyjde spolu s K.O. Koloseem 29. července v aktualizaci TFT15.1. Nezapomeňte si to všechno pak vyzkoušet, ale pokud se chcete víc rozcvičit před začátkem turnajového okruhu, určitě se podívejte na nejnovější Novinky z vývoje tady nebo si přečtěte kterýkoliv s dalších článků, třeba Poznatky z Kyberměsta nebo náš Přehled herního systému.