Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 13.18
Vyplujte do poslední průběžné sady TFT Cesta k horizontu s novými regiony Bilgewater a Ixtal, mini legendami inspirovanými Naafiri a Chibi Irelií.
Pohlédněte k horizontu a hned vám bude jasné, že vás čeká cesta, na kterou nezapomenete!
Vítejte u poslední průběžné sady TFT! V těchto poznámkách si projdeme všechny změny u stávajících systémů, ale pokud vás zajímá podrobnější rozbor, co všechno průběžná sada přináší, mrkněte do našeho přehledu herního systému pro Cestu k horizontu. Podrobnější informace o novém kosmetickém obsahu a propustce najdete na tomto odkazu, a pokud vás zajímá neformální pokec o historii průběžných sad s Mortem, Alexem a mou maličkostí, klikněte sem.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Dodatečné úpravy
15. ZÁŘÍ
VLASTNOSTI
Po spuštění Cesty k horizontu se z Bilgewateru stala jedna z našich nejdominantnějších sestav, takže snižujeme obecně sílu kanonové salvy a zároveň také pozdější Stratégovy bonusy pro přední i zadní linii.
- Bilgewater (3): 140 + 40 % ⇒ 90 + 30 %
- Bilgewater (5): 200 + 60 % ⇒ 125 + 50 %
- Bilgewater (7): 350 + 100 % ⇒ 300 + 65 %
- Stratég – štít: 250/400/600/900 ⇒ 250/400/575/850
- Stratég – síla schopností: 15/25/40/60 ⇒ 15/25/35/55
JEDNOTKY
Využíváme také tuto příležitost k opravě několika chyb souvisejících s vlastnostmi a oslabujeme několik jednotek, které v Cestě k horizontu vyčnívají z řady, jako jsou Nilah a Qiyana.
- Aatrox – oprava chyby: Animace oživení darkina nyní trvá kratší dobu, jak bylo původně zamýšleno.
- Aatrox – oprava chyby: Při oživování je nyní nezranitelný.
- Azir – poškození schopností: 100/150/500 ⇒ 95/140/500
- Cho'Gath – mana: 20/80 ⇒ 30/90
- Ekko – oprava chyby: Ekko se už při sesílání schopnosti nebude snažit o provedení přeběhu Odpadlíka a stejně tak se nebude snažit o seslání schopnosti, když už přeběh Odpadlíka provádí. Tím by se měly vyřešit případy, kdy seslal schopnost během přeběhu sám na sebe.
- Ekko – poškození schopností: 270/405/610 ⇒ 255/380/570
- Miss Fortune – mana: 10/50 ⇒ 10/60
- Nilah – rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,8
- Nilah – poškození seknutím: 75/75/100 % ⇒ 65/65/100 %
- Poppy – zářivý předmět z Demacie: Chrličův kamenný plát ⇒ Ochráncův slib
- Qiyana – zdraví: 700 ⇒ 650
- Qiyana – mana: 20/80 ⇒ 40/100
- Qiyana – dosah schopnosti: 3 ⇒ 2 pole
AUGMENTACE
Z důvodu chyby dočasně odstraňujeme Odkaz Shurimy a oslabujeme Velkého kápa a Tajemnou kovárnu.
- Velký kápo – rychlost útoků a síla schopností za každý cvik: 45 ⇒ 40
- Odkaz Shurimy: Dočasně deaktivováno
- Tajemná kovárna – zdraví: 160 ⇒ 110
PŘEDMĚTY
Děla Bilgewateru nejsou jediné nebezpečné kanóny – redukujeme také zvyšování poškození z Rychlopalného ohnivého děla.
- Rychlopalné ohnivé dělo – zvýšení poškození: 12 % ⇒ 8 %
- Zářivé Rychlopalné ohnivé dělo – zvýšení poškození: 20 % ⇒ 15 %
OPRAVY CHYB
Pardon, Cvičné loutky. Užily jste si, ale už to stačilo.
- Cvičné loutky už nelze rekombobulovat a nezpůsobují taktikovo poškození.
KOSMETICKÝ OBSAH Z CESTY K HORIZONTU
To nejlepší místo, kde najdete kosmetické předměty, je samotná hra, ale druhým nejlepším místem je tento odkaz!
PROPUSTKA CESTA K HORIZONTU
Oproti původní propustce Runeterra se mění jsme ve struktuře propustky Cesta k horizontu udělali pár úprav. Nejvýraznější rozdíly spočívají ve dvou dodatečných mini legendách a okamžité odměně v podobě pokladového žetonu, v propustce však najdete i řadu dalších míst, která si jistě budete chtít pořádně prohlédnout! Abychom vás o tom přesvědčili, máme pro vás šikovnou grafiku... ***zvuky přehrabování*** Ha, tady je!
A když jste teď viděli celkový obrázek, pojďme si promluvit o podrobnostech. Propustku+ lze jako vždy odemknout za 1295 RP, ale nemusíte si ji kupovat hned. Upgrade na propustku+ můžete provést i později a zpětně tak získat všechno, co byste si odemkli s aktivní propustkou+. Ochutnávku obsahu najdete na níže uvedených obrázcích.
Abyste se dostali do Bilgewaterské zátoky, budete potřebovat loď. Ještě štěstí, že v propustce+ na vás čekají postupně celkem tři!
Když jsme se podívali, kde budete moci hrát, přejděme k tomu, za koho tak budete moci činit s pomocí propustky+. V naší propustce+ jsou dvě mini legendy. Hvězdorožský světlotrysk se často pase na svazích hory Targon, ale na jeho verzi s jednou hvězdou můžete narazit i v propustce+! A nebojte, v propustce je spousta úlomků hvězd, abyste Hvězdorožského světlotryska dovedli až na vrchol Targonu! Tu druhou mini legendu, Potápěčskou vílu, najdete buď na dně nejhlubší mořské propasti, nebo na začátku propustky (ať už máte obyčejnou verzi, nebo „plus“).
A na závěr, během průzkumu místa, jako je Runeterra, určitě narazíte na zvláštní, život vysávající sílu nebo na harpunu na hady. Propustka+ přináší čtyři jedinečné výbuchy: Spáry stínu ze Stínových ostrovů, Zabijáka hadů z Bilgewateru, Bandlovský výbuch! z Bandle City a Toxický mrak ze Zaunu.
CHIBI IRELIA A CHIBI BOŽSKÝ MEČ IRELIA
Tančete, jako by se nikdo nedíval. Bojujte, jako by na tom závisela vaše vlast! Noxijskou invazi (anebo spodní čtyři místa) můžete odrazit díky Chibi Irelii přímo z obchodu za 1900 RP. Společně s ní získáte i její typický výbuch Ostří předvoje, který určitě zvrátí průběh bitvy.
Bohyně se silou draka a roztomilostí Chibi si přichází protančit cestu s mečem přímo do vašeho srdce. Chibi Božský meč Irelia je hvězdný obsah z Říší pokladů a její dorážečka odkazuje na její proslulé dohody s dračími králi a hlupáky.
MINI LEGENDY ŠTĚNDÝK A DÝKOPES
Štěndýk a dýkopes jsou verze Naafiriiných členů smečky v podobě mini legend – jeden jako vrcholná forma darkinské moci a ten druhý jako... no, jako trochu ostré štěndo.
Štěndýk a jeho varianty jsou v prodeji napřímo za 750 RP (vzácné) a za 925 RP za epické varianty. Níže se podívejte na jeho varianty: Štěndýk (základní), Bouřkový štěndýk (vzácný), Kukuřičný štěndýk (vzácný), Duchovní bojovník štěndýk (epický), Krajícový štěndýk (epický), Kanmeiový štěndýk (legendární).
Dýkopsa a jeho varianty si můžete pořídit za 750 RP (vzácné) nebo za 925 RP (epické). Níže se podívejte na dýkopsovy varianty: Dýkopes (základní), Akanový dýkopes (vzácný), Bouřný dýkopes (vzácný), Shurimský dýkopes (epický), Duchovní bojovnice dýkopes (epický), Shiba dýkopes (legendární).
ODMĚNY Z HODNOCENÉHO REŽIMU
Statečně jste putovali Runeterrou během bouře v Konvergenci a dostali jste se během toho na zlatou či vyšší úroveň? Pak na vás bude čekat speciální gesto Chibi Aatrox, se kterým se budete moct pochlubit!
Pokud jste hráli Hyper výběr a skončili jste na zelené, modré, fialové či hyper úrovni, obdržíte gesto, kterým to dáte najevo!
A pokud jste objevovali Runeterru s kamarádem, jste pašáci, protože toulat se na vlastní pěst je nebezpečné. Jestliže jste se navíc dostali do zlaté či vyšší úrovně, můžete získat tato gesta pro Dvojice!
RESETOVÁNÍ ŽEBŘÍČKU V CESTĚ K HORIZONTU
- U vašeho umístění proběhne „měkký“ reset dolů o jednu celou úroveň pod vaši stávající pozici. Pokud jste například momentálně ve Zlaté II, ocitnete se ve Stříbrné II.
- Jste-li opravdu velice dobří a nacházíte se na mistrovské úrovni nebo výše, přesune vás reset do Diamantové IV.
- Po resetu odehrajete pět provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze neskončíte na prvních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi čtyřmi nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
- Odměny z hodnoceného režimu za první polovinu sady budeme rozesílat v průběhu této aktualizace, celý proces však může trvat několik dní.
SYSTÉMY
Největší změnou, která do Cesty k horizontu přichází – samozřejmě kromě nových jednotek a vlastností – je přepracování systému předmětů, ale to si necháme do jiné sekce! Máme tu ovšem také pár menších novinek, o kterých si povíme nyní.
ÚROVNĚ VLASTNOSTÍ
Měníme požadavky, které musí vlastnost splnit, abychom ji označovali za spektrální, takže pokud je spektrální, můžete očekávat, že bude mít neobvykle výrazný dopad na hru. Jinak by to byl prostě jen další „zlatý“ stupeň.
- Následující vlastnosti jsou spektrální: 6 Piltover, 9 Bilgewater, 9 Demacie, 9 Ionie, 9 Noxus, 9 Shurima
- Následující vlastnosti byly změněny ze spektrálních na zlaté: 8 Bašta, 8 Vyzyvatel, 8 Kouzelník, 8 Čaroděj, 8 Prázdnota, 6 Kulometčík, 6 Ničitel, 6 Zaun, 5 Stratég, 4 Ixtal, 4 Targon, 3 Freljord
OCHROMENÍ OBRANY A ROZPOLCENÍ ZBROJE
Efektivita ochromení obrany (snížení odolnosti vůči magii) a rozpolcení zbroje (snížení hodnoty brnění) byla celkově snížena. Předměty a šampioni byli adekvátně upraveni, takže se mrkněte do jejich sekcí.
- 40/50/70 % ⇒ 20/30/50 %
PŘEVOD KRITICKÝCH ZÁSAHŮ
Pokud budete mít vyšší než 100% šanci na kritický zásah, budou kritické zásahy způsobovat ještě výraznější poškození! Jestliže jste například měli dříve 110% šanci na kritický zásah, dostali jste 5% bonus k poškození kritickým zásahem. Nyní se těch 5 % zvýšilo na 8 %, takže s chutí do nasčítávání šance na kritické zásahy!
- Převodní poměr šance na kritický zásah přesahující hodnotu 100 % byl zvýšena z 50 % na 80 %.
KOŘIST
Z kameňáků a vlků jste občas mohli získat více než čtyři základní předměty, což vytvářelo zvláštní okamžitý skok v tempu/rozhodování. Tento zub bychom chtěli trochu vyhladit.
- Šance na výskyt nebývale velkého množství kořisti v jednom kole byla snížena.
PŘEPRACOVÁNÍ SYSTÉMU PŘEDMĚTŮ
Tak velké, že si zasloužilo svou vlastní sekci. Předměty jsou nyní rozděleny do pěti základních kategorií:
Základní předměty: Jejich spojením vznikají jádrové předměty.
Jádrové předměty: To jsou standardní, vyrobitelné předměty složené ze základních předmětů. Každý z nich se bude soustředit na posílení majitele poutavým způsobem.
Zářivé předměty: Vylepšené verze jádrových předmětů.
Artefaktové předměty: Dříve známé jako „Ornnovy artefakty“; tyto předměty nelze vyrobit a představují vzrušující, silné kombinace předmětů a synergie.
Podpůrné předměty: Nevyrobitelné předměty zaměřené na to, aby poskytovaly podporu pro celý tým a altruistické bonusy. Všechny podpůrné předměty budou mít fixních 250 bodů zdraví a budou mnohem silnější než jejich jádrové verze.
NOVÉ JÁDROVÉ PŘEDMĚTY
Šest předmětů jsme přesunuli do naší nové kategorie podpůrných předmětů, kde jim můžeme dát větší sílu pro naplnění očekávání, která v ně hráči kladou. Chcete-li si přečíst něco víc o designérské filozofii a způsobu použití těchto předmětů, mrkněte do přehledu herního systému Cesty k horizontu nebo pokračujte ve čtení přehledu způsobů jejich použití!
Korunní stráž je ideální pro bojovníky v přední linii, kteří se opírají o sílu schopností a hledají něco, co jim pomůže přežít nárazové poškození. Zkuste ji dát třeba Shenovi nebo Sejuani!
Noční sklízeč vám umožňuje vyléčit se, když vám klesne zdraví. Je výjimečně všestranný, ale skvěle vám poslouží hlavně v inventáři kontaktních tahounů se silou schopností, jako je třeba Mordekaiser.
Večerháv je protějškem Iontové jiskry, ovšem pro sestavy založené na útočném poškození. Odolnosti, které poskytuje, sice nepředstavují vrchol ve své třídě, ale rozpolcení zbroje vás velice mile překvapí.
Nashorův tesák poskytuje jedinečné zvýšení rychlosti útoků po seslání schopnosti. Zkombinujte ho tedy s předměty, jako je Oštěp Šódžinu, a získejte mocné kombinace zrychlení sesílání a útočení. Posloucháš, Azire? Zapiš si to!
Sterakova zástava je nejlepší přítel nařachaných kontaktních bojovníků s útočným poškozením. Pokud se vám nepodaří sestavit Krvežíznivce, ale máte Opasek, tento předmět vám aspoň trošičku pomůže.
Díky Přizpůsobivé přilbě jsou tanci tankovitější a tahouni... utaženější? Nejvíc sluší šampionům, kteří mají velké závislosti na síle schopností a chtějí sesílat své kouzlo častěji, bez problémů se ale přizpůsobí potřebám prakticky libovolné jednotky v přední řadě.
- Večerháv (Negatronový plášť + Obrův opasek) – zdraví: 150, odolnost vůči magii: 20
- Večerháv: 30% rozpolcení zbroje nepřátelům v okruhu 2 polí. Během prvních 10 sekund boje získáte 20 k brnění a odolnosti vůči magii.
- Korunní stráž (Zbytečně dlouhá hůl + Kroužková vesta) – síla schopností: 20, brnění: 20
- Korunní stráž – začátek boje: Na 8 sekund získáte štít ve výši 30 % svého maximálního zdraví. Když se tento štít rozbije nebo jeho životnost skončí, získáte navíc 40 k síle schopností.
- Noční sklízeč (Tréninkové rukavice + Kroužková vesta) – síla schopností: 15, útočné poškození: 15 %, brnění: 25, šance na kritický zásah: 20 %
- Noční sklízeč: Způsobuje 12% bonusové poškození. Po poklesu pod 60 % maximálního zdraví se tato hodnota zvýší do konce boje na 25 %.
- Sterakova zástava (K. V. meč + Obrův opasek) – zdraví: 200, útočné poškození: 15 %
- Sterakova zástava: Jednou za boj, když máte 60 % zdraví, si na zbytek souboje zvýšíte maximální zdraví o 20 % a získáte 35 % k útočnému poškození.
- Přizpůsobivá přilba (Slza bohyně + Negatronový plášť) – mana: 15, síla schopností: 15, odolnost vůči magii: 20
- Přizpůsobivá přilba – začátek boje: Vlastník získá bonusové atributy podle své počáteční pozice. Při umístění v předních dvou řadách dostane 35 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii, v zadních dvou řadách 20 k síle schopností a 10 many každé 3 sekundy.
- Nashorův tesák (Reflexní luk + Obrův opasek) – síla schopností: 30, rychlost útoků: 10 %, zdraví: 150
- Nashorův tesák: Po seslání kouzla získáte na 5 sekund 40 % k rychlosti útoků.
ZMĚNY JÁDROVÝCH PŘEDMĚTŮ
Prošli jsme naše stávající jádrové předměty, abychom se ujistili, že mají odpovídající úroveň síly. To znamená, že jsme mnohým silným předmětům snížili maximální efektivitu a zároveň rozšířili možnosti jejich použití.
Cílem nerfu Ostnaté vesty je zabránit tomu, aby zcela eliminovala efekt kritických zásahů.
U Lamače krytu přesouváme sílu z útočného poškození do rychlosti útoků, aby se lépe hodil uživatelům se silou schopností i šampionům, kteří potřebují více zdrojů rychlosti útoků.
Rychlopalné ohnivé dělo dostalo konstantní bonus k poškození na úkor rychlosti útoků. Použití by tak mělo být snadnější, zvlášť pokud vám náhoda nadělí hromadu luků, a vaše sestava se přitom opírá o sílu schopností.
- Archandělova hůl – mana: 30 ⇒ 15
- Archandělova hůl – síla schopností za každých 5 sekund: 20 ⇒ 25
- Ostnatá vesta – snížení poškození kritickým zásahem: 75 % ⇒ 50 %
- Pohár moci už není možné vyrobit a přesunul se do množiny podpůrných předmětů.
- Dračí spár – odolnost vůči magii: 75 ⇒ 65
- Chrličův kamenný plát – základní brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 25
- Lamač krytu – síla schopností: 20 ⇒ 10
- Lamač krytu – rychlost útoků: 0 % ⇒ 25 %
- Lamač krytu – útočné poškození: 20 % ⇒ 0 %
- Iontová jiskra – ochromení obrany: 50 % ⇒ 30 %
- Iontová jiskra – odolnost vůči magii: 20 ⇒ 25
- Iontová jiskra – síla schopností: 10 ⇒ 15
- Poslední zašeptání – rozpolcení zbroje: 50 % ⇒ 30 %
- Poslední zašeptání – útočné poškození: 10 % ⇒ 15 %
- Poslední zašeptání – rychlost útoků: 10 % ⇒ 25 %
- Medailónek železných Solari už není možné vyrobit a přesunul se do množiny podpůrných předmětů.
- Ochráncův slib – brnění a odolnost vůči magii při aktivaci efektu: 25 ⇒ 20
- Rychlopalné ohnivé dělo – rychlost útoků: 55 % ⇒ 33 %
- Rychlopalné ohnivé dělo novinka: Způsobuje 12% bonusové poškození.
- Popisek Rychlopalného ohnivého děla už neuvádí, že vaše útoky nemohou minout.
- Odplata – bonusový efekt léčení: 25% snížení plošného poškození ⇒ 10% snížení poškození ze všech zdrojů
- Roušku nehybnosti už není možné vyrobit a přesunula se do množiny podpůrných předmětů.
- Statikkova kudla – ochromení obrany: 50 % ⇒ 30 %
- Statikkova kudla – rychlost útoků: 10 % ⇒ 15 %
- Statikkova kudla – síla schopností: 15 ⇒ 20
- Oštěp Šódžinu – mana: 30 ⇒ 15
- Oštěp Šódžinu – útočné poškození: 10 % ⇒ 15 %
- Titánské odhodlání – brnění a odolnost vůči magii při maximálním počtu stupňů: 25 ⇒ 20
- Zekeova posla už není možné vyrobit a přesunul se do množiny podpůrných předmětů.
- Vánek už není možné vyrobit a přesunul se do množiny podpůrných předmětů.
- Portál Zz'Rotu už není možné vyrobit a přesunul se do množiny podpůrných předmětů.
PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY
Podpůrné předměty posilují různými způsoby váš tým. Všechny poskytují konstantních 250 zdraví, těžiště jejich síly ale spočívá v něčem jiném.
Medailónek železných Solari, Zekeův posel a Pohár moci mají dosah podpůrného efektu 2 pole. Také se docela výrazně zvýšila jejich efektivita, ať už z pohledu obranných atributů, nebo v případě Poháru moci ve formě bonusové úvodní many, díky které proběhne první seslání schopnosti dříve!
Mučedníkova ctnost je nový podpůrný předmět, který se vám bude obzvlášť hodit v sestavách s vysokým maximálním zdravím... Mluvil tu někdo o vertikálách Ranaře?
- Všechny podpůrné předměty přidávají +250 zdraví a žádné další bojové atributy. Soustřeďte se na to, abyste vybrali správný efekt pro svůj tým!
- Štít legie (novinka) – začátek boje: Posílí všechny spojence v řadách za vlastníkem a na 8 sekund jim poskytne 30 % k rychlosti útoků a 15 k brnění a odolnosti vůči magii.
- Závoj Paní smrti – začátek boje: Vlastník a spojenci v téže řadě v dosahu 1 pole získají na 18 sekund imunitu vůči omezujícím efektům.
- Pohár moci – dosah: 1 ⇒ 2
- Pohár moci – síla schopností: 20 ⇒ 18
- Pohár moci nyní na začátku boje uděluje ovlivněným spojencům 10 many.
- Obsidiánová sekera – ochromení obrany a rozpolcení zbroje: 50 % ⇒ 30 %
- Obsidiánová sekera – trvání ochromení obrany a rozpolcení zbroje: 10 sekund ⇒ 15 sekund
- Obsidiánová sekera nyní uděluje vašemu týmu 10 % k útočnému poškození a 10 k síle schopností.
- Medailónek železných Solari – síla štítu: 250
- Medailónek železných Solari: Spojenci, na které působí štít, získají také 20 k brnění a odolnosti vůči magii.
- Medailónek železných Solari – životnost štítu: 4 sekundy ⇒ 20 sekund
- Zbytečně velký krystal – závislost zvyšování poškození: Hráčovy zlaťáky ⇒ konstantních 30 %
- Randuinovo znamení – brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 30
- Rouška nehybnosti nyní přidává vašemu týmu 60 zdraví.
- Rouška nehybnosti může být nabídnuta nejdříve ve fázi 3.
- Mučedníkova ctnost (novinka): Každých 5 sekund vyléčí všem spojencům 7 % jejich maximálního zdraví. Po vlastníkově smrti se účinnost tohoto léčení zvýší o 200 % a efekt působí ještě dalších 10 sekund.
- Zekeův posel – dosah: 1 ⇒ 2
- Zekeův posel – rychlost útoků: 15 % ⇒ 25 %
- Vánek nyní přidává vašemu týmu 8 % k rychlosti útoků.
- Vánek může být nabídnut nejdříve ve fázi 3.
- Portál Zz'Rotu se přesunul mezi podpůrné předměty.
- Portál Zz'Rotu – zdraví stvoření z Prázdnoty dle fáze (2/3/4/5): 1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
- Portál Zz'Rotu – útočné poškození stvoření z Prázdnoty dle fáze (3/4/5): 90/110/130 ⇒ 80/105/130
ARTEFAKTOVÉ PŘEDMĚTY
Kromě několika přesunů předmětů provádíme také pár drobnějších úprav u stávajících artefaktových předmětů, aby měly všechny zhruba stejnou úroveň efektivity.
Síla artefaktových předmětů vytvářejících zlaťáky se liší podle toho, KDY vám je hra nabídne. Tím, že dovolíme ekonomickým artefaktům dorazit na scénu pouze před fází 4, jsme schopni jim zajistit odpovídající úroveň síly v době obdržení, aniž by v závěru zápasu působily jako past na nevědomé.
- Systémové změny: Předměty generující zlaťáky nemohou být nabídnuty ve fázi 4 a následujících.
- Věčná zima – brnění: 25 ⇒ 20
- Zlatomantova hůl – síla schopností: 20 ⇒ 25
- Zlatomantova hůl – síla schopností ze zlaťáků: 60 ⇒ 30
- Drtič trupu – brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 35
- Magnátova zbroj byla přidána do množiny artefaktových předmětů.
- Muramana – síla schopností: 0 ⇒ 15
- Obsidiánová sekera se přesunula mezi podpůrné předměty.
- Randuinova svatyně se přesunula mezi podpůrné předměty.
- Satyrovo sklo: Klon je nyní během plánovací fáze mírně průhledný.
- Zhonyin paradox – síla schopností: 45 ⇒ 50
NOVÉ ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
Společně s novými jádrovými předměty přicházejí i jejich nové zářivé verze. Prohlédnout si je můžete níže!
- Rovnodennost (Večerháv) – zdraví: 400, odolnost vůči magii: 30
- Rovnodennost (Večerháv): 30% rozpolcení zbroje nepřátelům v okruhu 2 polí. Během prvních 15 sekund boje získáte 50 k brnění a odolnosti vůči magii.
- Proměnlivý Jak'Sho (Přizpůsobivá přilba) – mana: 15, síla schopností: 15, odolnost vůči magii: 30
- Proměnlivý Jak'Sho (Přizpůsobivá přilba) – začátek boje: Vlastník získá bonusové atributy, a to bez ohledu na svou počáteční pozici. V předních dvou řadách dostane 45 k brnění a odolnosti vůči magii. V zadních dvou řadách získá 35 k síle schopností a 15 many každé 3 sekundy.
- Půlnoční sekáč (Noční sklízeč) – síla schopností: 25, útočné poškození: 25, brnění: 50, šance na kritický zásah: 20 %
- Půlnoční sekáč (Noční sklízeč): Způsobuje 20% bonusové poškození. Po poklesu zdraví pod 80 % zdraví se tato hodnota zvýší do konce boje na 45 %.
- Královská Korunní stráž (Korunní stráž) – síla schopností: 50, brnění: 40
- Královská Korunní stráž (Korunní stráž) – začátek boje: Na 8 sekund získáte štít ve výši 40 % svého maximálního zdraví. Když se tento štít rozbije nebo jeho životnost skončí, získáte 50 k síle schopností.
- Sterakův megaštít (Sterakova zástava) – zdraví: 400, útočné poškození: 30 %
- Sterakův megaštít (Sterakova zástava): Jednou za boj, když máte 60 % zdraví, si na zbytek souboje zvýšíte maximální zdraví o 30 % a získáte 55 % k útočnému poškození.
- Baronův dar (Nashorův tesák) – síla schopností: 55, rychlost útoků: 20 %, zdraví: 200
- Baronův dar (Nashorův tesák): Po seslání kouzla získáte na 6 sekund 75 % k rychlosti útoků.
ZMĚNY ZÁŘIVÝCH PŘEDMĚTŮ
Upravujeme zářivé předměty tak, aby měl každý z nich šanci skutečně zazářit.
- Vesta růžových trnů (Ostnatá vesta) – brnění: 120 ⇒ 140
- Vesta růžových trnů (Ostnatá vesta) – snížení účinnosti kritických zásahů: 100 % ⇒ 70 %
- Předzvěst úsvitu (Přelom noci) – hranice pro aktivaci: Spustí se při 60 % A TAKÉ 30 % maximálního zdraví ⇒ pouze při 60 % maximálního zdraví
- Předzvěst úsvitu (Přelom noci) – rychlost útoků po aktivaci: 50 % ⇒ 85 %
- Předzvěst úsvitu (Přelom noci) novinka: Po aktivaci obnoví vlastníkovi 100 % chybějícího zdraví.
- Dračí vůle (Dračí spár) – odolnost vůči magii: 150 ⇒ 130
- Kamenný plát dvarapaly (Chrličův kamenný plát) – základní brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 25
- Kamenný plát dvarapaly (Chrličův kamenný plát) – brnění a odolnost vůči magii za každého útočníka: 30 ⇒ 25
- Kovalentní jiskra (Iontová jiskra) – ochromení obrany: 50 % ⇒ 30 %
- Kovalentní jiskra (Iontová jiskra) – odolnost vůči magii: 20 ⇒ 25
- Kovalentní jiskra (Iontová jiskra) – síla schopností: 10 ⇒ 15
- Kovalentní jiskra (Iontová jiskra) – regenerace zdraví: 1 % ⇒ 1,5 %
- Věčný šepot (Poslední zašeptání) – rozpolcení zbroje: 50 % ⇒ 30 %
- Věčný šepot (Poslední zašeptání) – útočné poškození: 35 % ⇒ 45 %
- Věčný šepot (Poslední zašeptání) – rychlost útoků: 20 % ⇒ 25 %
- Slib štítonoše (Ochráncův slib) – brnění a odolnost vůči magii při aktivaci efektu: 70 ⇒ 60
- Rozhřešení (Odplata) – snížení poškození: 25 % poškození plošnými efekty ⇒ 15 % veškerého poškození
- Rychlopalné světelné dělo (Rychlopalné ohnivé dělo) – rychlost útoků: 120 % ⇒ 70 %
- Rychlopalné světelné dělo novinka: Způsobuje 20% bonusové poškození.
- Runaanina bouře (Runaanin hurikán) – útočné poškození: 30 % ⇒ 35 %
- Oštěp Hirany (Oštěp Šódžinu) – útočné poškození: 25 % ⇒ 30 %
- Statikkova přízeň (Statikkova kudla) – ochromení obrany: 50 % ⇒ 30 %
- Statikkova přízeň (Statikkova kudla) – síla schopností: 40 ⇒ 50
- Statikkova přízeň (Statikkova kudla) – rychlost útoků: 10 % ⇒ 20 %
- Statikkova přízeň (Statikkova kudla) – poškození výbojem: 65 ⇒ 70
- Titánův slib (Titánské odhodlání) – brnění a odolnost vůči magii při maximálním počtu stupňů: 60 ⇒ 50
- Lamač vůle (Lamač krytu) – rychlost útoků: 0 % ⇒ 50 %
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako množství informací napěchovaných do našeho přehledu herního systému.
EXTERNÍ PARTNEŘI
Jak jsme uvedli již v úvodu, v těchto poznámkách k aktualizaci se zabýváme pouze změnami stávajících systémů. Informace o zbrusu novém obsahu, který Cesta k horizontu přináší, najdete u níže doporučených externích partnerů.
Na okraj si dovolím rychlou poznámku ohledně zásad, které platí pro data poskytovaná externím partnerům. V první polovině sady Runeterra se mění jsme zakázali zobrazování poměrů výher u jednotlivých augmentací. Během tohoto období jsme se toho dozvěděli hodně a z některých výsledků máme radost, ale zajistit, aby měli všichni stejný přístup ke stejným datům, bylo složité, a tak jsme se nakonec rozhodli toto pravidlo v rámci vydání Cesty k horizontu zrušit.
TI, KTEŘÍ SE NA CESTU K HORIZONTU NEVYDAJÍ
Abychom udělali prostor pro všechen ten nový obsah, musíme se s někým rozloučit.
- Následující vlastnosti ustoupí do stínů, buď skrz portály, nebo ze strachu před optiky: Stínové ostrovy, Yordlové, Trefa
- Tyto jednotky za 1 zlaťák se vrátí zase v jiné sadě: Maokai, Tristana, Viego
- Těmto jednotkám za 2 zlaťáky se po vás bude také stýskat: Kled, Teemo, Zed
- Tyto jednotky za 3 zlaťáky už vaše Zuřivé čepele nebudou potřebovat: Akshan, Garen, Kalista, Lissandra
- Tyto jednotky za 4 zlaťáky si razí novou cestu: Gwen, Lux, Urgot, Yasuo, Zeri
- Tato jednotka za 5 zlaťáků odešla hledat Luciana: Senna
VLASTNOSTI
Posíláme spektrální vlastnosti, aby stálo za to se za nimi hnát, stejně jako za vším, co v názvu obsahuje slovo „spektrální“. Teď zrovna nevidíte, na koho ukazuju prstem, ale zapojte fantazii.
Bašta dostane velký nerf, hlavně kvůli kompenzaci změn u ochromení obrany/rozpolcení zbroje, ale také kvůli své aktuální síle.
Darkin je nyní 2členná vlastnost, a když nasadíte oba darkinské šampiony (Naafiri a Aatroxe), zvýšíte pasivní sílu oběma jejich zbraním. Opětovně vybraná Naafiri bude díky tomu moct posilovat v pozdní fázi, jakmile si do armády přidáte Aatroxe! Hráči s opětovným výběrem se mohou opětovně radovat!
Demacie už není tak náhodná. Každá elitní jednotka dostane zářivý předmět, který bude exkluzivně jen pro ni, díky čemuž budete moct lépe optimalizovat svou sestavu s vědomím, který zářivý předmět dostane. Rovněž by se tím měla standardizovat síla této vlastnosti. Také jsme výrazně posílili Demacii 9 coby vlastnost spektrální úrovně, která by měla stát za ty těžkosti.
Odpadlík nyní aplikuje krvácení ze schopností a automatických útoků. Nebude se sčítat, ale bude se obnovovat o dodatečné instance poškození.
Shurimu jsme změnili na 2/4/6/9, aby byla flexibilnější (pro kompozice s opětovným výběrem Naafiri) a abychom mohli ten práh spektrální Shurimy 9 udělat ještě silnějším!
Jelikož odcházejí dva Zauňané a na jejich místo nastoupí jen jeden, udělali jsme u Zaunu pár výrazných úprav, abyste mohli přetěžovat kapacitu svých chemo-modifikací díky Zaunu (4) a dostat 5 různých chemo-modifikací díky Zaunu (6)! Když budou chemo-modifikace díky té nové technologii, kterou si přinesl Silco, otevřenější vůči přetížení kapacity, museli jsme trochu zahýbat s vyvážením.
- Bašta – základní brnění a odolnost vůči magii: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
- Ranař – bonusové maximální zdraví: 10/40/70 % ⇒ 10/45/80 %
- Darkin je nyní 1/2
- Darkin (1) – Když Darkin zemře, jeho zbraň posedne nejbližšího spojeneckého šampiona a propůjčí mu sílu zbraně.
- Darkin (2) – Zbraně budou o 50 % silnější
- Pokud jsou dvě jednotky vzdálené stejně, darkin Aatrox se nyní rozhoduje podle nejvyššího poškození způsobeného v tomto boji.
- Elitní bonus Demacie: náhodný zářivý předmět ⇒ Každá jednotka bude mít 1 vybraný zářivý předmět, který dostane vždy
- Elitní bonus Demacie – brnění a odolnost vůči magii: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
- Počet elitních demacijských jednotek: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
- Freljord je nyní 2/3
- Freljord (2) – přímé poškození ve výši 8 % maximálního zdraví a nepřátelé utrpí na 10 sekund 30% ochromení obrany a rozpolcení zbroje
- Freljord (3) – přímé poškození ve výši 15 % maximálního zdraví a nepřátelé jsou navíc na 1,5 sekundy omráčení
- Kulometčík – útočné poškození za každý stupeň: 6/14/25 % ⇒ 6/12/25 %
- Kouzelník má nyní nový bonus pro 8 jednotek: Všechny jednotky získají navíc 40 k síle schopností a 40 bodů many každé 3 sekundy
- Ionie (9) – Bonusoví duchové: 3 ⇒ 4
- Ionie (9) – výše bonusu: 325 % ⇒ 350 %
- Kolos – snížení poškození: 15–25/25–40/35–50 % ⇒ 15–25/20–35/30–45 %
- Snížení poškození opětovným sesláním: 66 % ⇒ 60 %
- Noxus je nyní 3/5/7/9
- Noxus získá (160/300/420/750) zdraví a (16/30/42/75) k síle schopností a útočnému poškození. Tento bonus se zvyšuje o 5 % za každého jedinečného soupeře, kterého porazíte.
- Odpadlík (4) – přepracováno: Poškození od Odpadlíka způsobí cíli krvácení ve výši 60 % bonusového magického poškození během 2,5 sekund.
- Shurima je nyní 2/4/6/9
- Shurima: Shurimané si každé 4 sekundy vyléčí 5 % maximálního zdraví. Po 8 sekundách budou vybraní Shurimané vyzdvižení a získají 20 % k maximálnímu zdraví a 30 % k rychlosti útoků.
- Shurima (2): Vyzdvižen bude nejsilnější Shuriman
- Shurima (4): Vyzdvižení budou všichni Shurimané a získají 15% bonus k Vyzdvižení (23 % ke zdraví, 35 % k rychlosti útoků)
- Shurima (6): Vyzdvižení na začátku souboje a 45% bonus k Vyzdvižení (29 % ke zdraví, 44 % k rychlosti útoků)
- Shurima (9): Dvojnásobné Vyzdvižení a 75% bonus k Vyzdvižení (35 % ke zdraví, 53 % k rychlosti útoků)
- Přemožitel je nyní 2/4/6
- Přemožitelé získají 12% léčení poškozením a způsobí (6/16/36%) bonusové poškození, které se zdvojnásobí proti jednotkám, jež mají méně než 66 % zdraví.
- Čaroděj – síla schopností: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
- Čaroděj – výbuch podle maximálního zdraví: 7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
- Prázdnota – rozpolcení zbroje a ochromení obrany u barona: 60 % ⇒ 40 %
- Zaun (4): Získá 2 chemo-modifikace ⇒ Získá 2 chemo-modifikace, u kterých lze přetížit kapacitu
- Zaun (6): Získá 3 chemo-modifikace, u kterých lze přetížit kapacitu ⇒ Získá 5 chemo-modifikací, u kterých lze přetížit kapacitu
- Zaun, Přizpůsobivý implantát – atributy Přetížení kapacity: 60 % ⇒ 50 %
- Zaun, Magitechnický exoskelet (PŘEPRACOVÁNO) – Způsobuje o 12 % vyšší poškození. Utrpíte o 12 % nižší poškození. Každých 5 sekund si obnoví 15 % maximálního zdraví.
- Zaun, Magitechnický exoskelet (PŘETÍŽENÍ KAPACITY) – Jste imunní vůči omezujícím účinkům a léčení se zvyšuje na 25 % vašeho maximálního zdraví.
- Zaun, Robotická paže (PŘETÍŽENÍ KAPACITY) – Vaše útoky a schopnosti působí dodatečných 25 % poškození ve formě přímého poškození
- Zaun, Třpytivý injektor – rychlost útoků: 25 % ⇒ 35 %
- Zaun, Třpytivý injektor – léčení při přetížení kapacity: 100 % ⇒ 80 %
- Zaun, Třpytivý injektor – bonus k rychlosti útoků při přetížení kapacity: 400 % ⇒ 200 %
- Zaun, Nestabilní chemonádrž – získané zdraví: 33 % ⇒ 30 %
- Zaun, Nestabilní chemonádrž – poškození při přetížení kapacity: 35 % ⇒ 25 %
- Zaun, Nakažlivá biolátka (PŘEPRACOVÁNO) – Na 3 sekundy po seslání schopnosti nakazí morem poškozené nepřátele, kvůli čemuž oni i nepřátelé v okruhu 1 pole na 5 sekund utrpí o 18 % vyšší poškození.
- Zaun, Nakažlivá biolátka (PŘETÍŽENÍ KAPACITY) – Délka moru se zvyšuje na 10 sekund a způsobí magické poškození ve výši 3,5 % maximálního zdraví za sekundu.
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Pokud jste se jednou v noci náhodně probudili a ptali se sami sebe, proč neexistuje Prázdnota s opětovným výběrem, běžte zase spát. Dejte si těch 8 hodin. Užijte si tu úžasnou cirkadiánní konzistenci, protože jsou tu buffy pro Cho'Gatha a Malzahara.
Jelikož jsou Yordlové pryč, můžeme dát Poppy víc síly, díky které by měla být vertikální Demacie ještě lepší.
A jelikož se atributy Noxu zvyšují, neúmyslně posílíme Samiru, která těží jak z útočného poškození, tak ze síly schopností, a to hodně. Preventivně jsme ji oslabili, aby její Šmrnc zůstal pod kontrolou.
- Cho'Gath – mana: 30/90 ⇒ 20/80
- Cho'Gath – Hodovat – základní poškození: 250/335/450 ⇒ 270/370/500
- Cho'Gath – Hodovat – zkrácení neaktivní doby
- Jhin je nyní Ionie, Ničitel.
- Jhin – buff many: 44/144 ⇒ 44/124
- Kayle – Vzestup božství – ochromení obrany vlnou: 40 % ⇒ 20 %
- Kayle – Vzestup božství – poškození vlnou: 25/30/45 ⇒ 30/40/60
- Malzahar – Volání Prázdnoty – poškození: 205/310/460 ⇒ 220/330/500
- Malzahar – Volání Prázdnoty – zkrácená prodleva mezi sesláním a působením poškození.
- Orianna – buff maximální many: 50/100 ⇒ 40/90
- Poppy je nyní Demacie, Bašta
- Poppy – zdraví: 600 ⇒ 700
- Poppy – buff maximální many: 90/150 ⇒ 40/100
- Poppy – útočné poškození: 45 ⇒ 55
- Poppy – Nezdolné kladivo – síla štítu: 310/330/350 ⇒ 250/300/350
- Poppy – Nezdolné kladivo – trvání štítu: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
- Samira – závislost Šmrncu na útočném poškození: 200/200/210 % ⇒ 190/190/200 %
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Opravdu si myslím, že Ashe s opětovným výběrem teď bude fungovat – když už Ashiny závislosti buffujeme potřetí. Možná to bude stačit, ale jsem ochotný se vsadit, že Morellonomicon je pro ni pořád to nejlepší. Co na to říct, prostě má ráda dobrou literaturu.
Odstranění Zeri ubere výrazné množství síly pro Jinx, která už nemá zaunského partnera pro pozdní hru, se kterým mohla překročit se svou oblíbenou kompozici čáru čtvrtého místa. Abychom to kompenzovali, dáme jí větší přístup k její schopnosti.
Swain je v rané fázi dominantním tankem, ale kvůli své blokaci many nebyl moc úspěšný na pozdějších plochách, i když byl tím ranním ptáčetem, které si doskákalo pro předměty pro tanky. Předěláme jeho kouzlo, aby ho mohl sesílat opětovně, takže si bude dokola nasčítávat zdraví a možná se na vašich pozdních plochách stane noční sovou.
Vi platila piltoverskou daň (byla slabá, protože to byla základní jednotka v ekonomické vlastnosti) příliš dlouho. Je čas světu připomenout, že Vi se nenechá jen tak zVIklat!
- Ashe je nyní Freljord, Ničitel
- Ashe – útočné poškození: 50 ⇒ 55
- Ashe – závislost Salvy na útočném poškození: 160/160/170 % ⇒ 160/165/175 %
- Galio – Durandův štít – délka nabíjení: 4 ⇒ 2,5
- Galio – léčení Durandovým štítem: 350/400/450 ⇒ 300/350/400
- Jinx – buff many: 0/75 ⇒ 10/70
- Swain – PŘEPRACOVÁNO: Swain už nemá blokovanou manu, když je aktivní jeho schopnost Démonický oheň. Pokud ji během proměny sešle znovu, místo toho vydá výboj, získá 225/260/385 dodatečného maximálního zdraví a způsobí okolním nepřátelům 100/160/240 bodů magického poškození.
- Swain – bonusové zdraví při počáteční proměně: 375/450/650 ⇒ 325/375/550
- Swain – Démonický oheň – poškození za průběžnou aktivaci: 35/50/75 ⇒ 25/40/60
- Swain – nerf many: 50/120 ⇒ 60/135
- Swain – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 45
- Taliyah – mana: 0/60 ⇒ 20/60
- Taliyah – Seismické proražení – poškození aktivovaným vyhozením do vzduchu: 160/240/370 ⇒ 180/270/410
- Vi – Ochranný štít – Rozpolcení zbroje: 40 % ⇒ 20 %
- Vi – Ochranný štít – štít: 325/350/400 ⇒ 350/400/450
- Vi – Ochranný štít – závislost na útočném poškození: 200 % ⇒ 250 %
- Warwick – PŘEPRACOVÁNO: Když Warwick sešle schopnost, místo zvýšeného léčení získá +100% bonus k rychlosti útoků.
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Jelikož Dariova nová vlastnost Ničitel poskytne dodatečnou moc likvidovat tanky, odebereme mu pár základních atributů, abychom to kompenzovali.
Trochu oslabíme bonus k rychlosti útoků pro Jaycovy spojence, aby mohl být lepším tahounem. Ano, opětovný výběr tohoto fešáka je nyní schůdná možnost.
Rek'Sai je další kontaktní tahoun s opětovným výběrem, který má vrozené slabiny. Dáme jí Přemožitele, aby získala trochu větší odolnost a bonusové poškození pro její sadu, což by mělo umožnit rozmanitější a útočnější možnosti předmětů (Titánské odhodlání bude pořád hodně důležité). Aby se z Rek'Sai nestala jednotka typu Rek'Sakra-můj-tým-je-v-háji, oslabíme jí část základních atributů a zesilování.
Taric je nyní sobečtější tank a neplýtvá tolik svým štítem na ochranu spojenců. Díky tomu bude lepší coby primární tank, který pohlcuje část poškození spojenců, aniž by vytvářel skutečně frustrující situace, kdy přežije spousta spojenců s nízkým zdravím, aby hráči dali dodatečné poškození.
- Darius je nyní Noxus, Kolos, Ničitel
- Darius – útočné poškození: 70 ⇒ 60
- Darius – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,7
- Darius – Noxijská gilotina – závislost na útočném poškození: 350 % ⇒ 300 %
- Darius – Noxijská gilotina – základní poškození: 100/120/150 ⇒ 55/80/110
- Ekko – Fázový výpad – poškození: 300/450/675 ⇒ 270/405/610
- Jayce – buff many: 40/120 ⇒ 30/100
- Jayce – Urychlovací brána – poškození: 240/240/250 % útočného poškození ⇒ 255/255/265 % útočného poškození
- Jayce – Urychlovací brána – rychlost útoků spojencům: 20/25/30 % ⇒ 15 %
- Jayce – Urychlovací brána – rychlost útoků sobě: 20 % ⇒ 30/40/50 %
- Rek'Sai je nyní Prázdnota, Ranař, Přemožitel
- Rek'Sai – útočné poškození: 65 ⇒ 60
- Rek'Sai – brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 45
- Rek'Sai – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
- Rek'Sai – Zuřivé kousnutí – závislost na útočném poškození: 315 % ⇒ 290/290/300 %
- Rek'Sai – Zuřivé kousnutí – hranice zdraví posíleného kouzla: 70 % ⇒ 66 %
- Rek'Sai – Zuřivé kousnutí již nezpůsobuje bonusové poškození posíleným kousnutím. Nepřátelé, kteří mají méně než 66 % zdraví, utrpí její standardní poškození převedené na přímé poškození
- Rek'Sai – Zuřivé kousnutí – rychlost animace byla výrazně zvýšena, když neprobíhá cílem
- Taric – Záře – štít nyní přesměruje jen 50 % poškození, které utrpí okolní spojenci
- Taric – Záře – štít: 550/650/750 ⇒ 500/580/680
- Vel'Koz – Plazmové štěpení – poškození: 230/345/560 ⇒ 250/375/600
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Když je teď Aphelios Kulometčík, oslabíme mu zesilování útočného poškození, protože vlastnost Kulometčík má mnohem lepší synergii s jeho sadou, než měla Trefa. Navzdory nerfům zaměřeným na neutralizaci dopadu Kulometčíka rovněž posílíme poškození Měsíčního výboje, aby se Aphelios nemusel tolik spoléhat na Zuřivou čepel.
Nasusova sestava se Žďuch! je online! Tohle je buff pro Nasuse se Zlodějskými rukavicemi, protože tenhle pes má k dispozici spoustu schůdných předmětů. Rovněž snížíme jeho tankovitost, když jsme teď oslabili rozpolcení zbroje/ochromení obrany.
- Aphelios je nyní Targon, Kulometčík
- Aphelios – brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 25
- Aphelios – útočné poškození: 65 ⇒ 60
- Aphelios – dosah: 5 ⇒ 4 (odstranění Trefy)
- Aphelios – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,75
- Aphelios – závislost čakramu na útočném poškození: 10/10/30 % ⇒ 6/6/15 %
- Aphelios – Čakram – léčení: 50 % ⇒ 75 %
- Aphelios – Měsíční výboj – závislost na útočném poškození: 200/200/550 % ⇒ 240/240/750 %
- Aphelios – mana: 70/120 ⇒ 50/100
- Kai'Sa – mana: 30/125 ⇒ 40/120
- Nasus – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
- Nasus – brnění a odolnost vůči magii: 60 ⇒ 50
- Nasus – Požírač duší – krádež % útočného poškození: 10 % ⇒ 8 %
- Nasus – Požírač duší – krádež odolností: 5/5/30 ⇒ 4/4/20
- Nasus – Požírač duší – okradení nepřátelé: 4/5/9 ⇒ 4/5/7
- Nasus – Požírač duší – závislost posílených Žďuchů na útočném poškození: 350/350/700 % ⇒ 380/380/700 %
- Sejuani – zdraví: 1000 ⇒ 1100
- Shen – bonus Ionie – redukce poškození: 9 % ⇒ 8 %
- Shen – nerf maximální many: 70/150 ⇒ 90/170
- Shen – Bariéra Ki – síla štítu pro sebe: 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Vyvažujeme Aatroxovo zdraví, protože nyní má vlastní buff Darkin (který poskytuje zdraví a léčení poškozením). Jeho celkové zdraví ve výsledku stoupne z 1100 na 1250.
- Aatrox – zdraví: 1100 ⇒ 900
- Aatrox – brnění a odolnost vůči magii: 70 ⇒ 60
- Aatrox – léčení poškozením: 15 % ⇒ 20 %
- Aatrox nyní těží z Darkina, i když je naživu
- Pokud jsou dvě jednotky vzdálené stejně, Aatrox se nyní rozhoduje podle nejvyššího poškození způsobeného v tomto boji.
- Bel'Veth – závislost poškození Královské smrště na útočném poškození: 65 % ⇒ 70 %
- Bel'Veth – přímé poškození Královskou smrští!: 18/30/50 ⇒ 18/30/100
- Bel'Veth s 3 hvězdami nyní při přeměně z Císařovny získá výrazně vyšší bonus k rychlosti pohybu.
- K'Sante – nerf many: 0/60 ⇒ 0/70
- Aatrox – brnění a odolnost vůči magii: 60 ⇒ 50
- Heimerdinger je nyní Piltover, Technogénius
- Heimerdinger – vylepšení Věžičky Apex, Smršťovací modul – rozpolcení zbroje a ochromení obrany: 40/50/70 % ⇒ 20/30/50 %
- Heimerdinger – vylepšení Věžičky Apex, Smršťovací modul – trvání: 6 ⇒ 4 sekundy
- Heimerdinger – vylepšení Věžičky Apex, Mechanický roj – popálení: 1/2/3 % ⇒ 1/1/2 %
- Heimerdinger – vylepšení Věžičky Apex, Mechanický roj – poškození raketou: 50/80/120 ⇒ 50/120/120
- Ryze (portál Zaun) – rozpolcení zbroje a ochromení obrany: 40 % ⇒ 20 %
- Ryze (portál Zaun) – poškození: 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
- Sion – zdraví: 1000 ⇒ 900
- Sion – brnění a odolnost vůči magii: 60 ⇒ 65
ZMĚNY AUGMENTACÍ: STŘÍBRNÉ
Když vyvažujeme přes půl sady, úroveň síly našich augmentací má přirozeně sklon se trochu nafouknout. Velká část níže uvedených změn jsou malé nerfy, které oslabí strop síly u augmentací – s několika výjimkami.
- Kybernetický komplet: 250 zdraví ⇒ 225 zdraví
- Kybernetické odsávání: 13 % ⇒ 10 % léčení poškozením
- Léčivá oka I: 300 ⇒ 250 léčení
- Železné vybavení: 2 ⇒ 4 zlaťáky
- Jednotky z Pandořiny střídačky, které se promění, jsou nyní na začátku kola zamčené.
- Rozdvojený pohled I byl nahrazen augmentací Odvedená práce: Získáte 2 kovadliny základních předmětů.
- Zdravý odstup: 12 % ⇒ 10 % útočného poškození a síly schopností
- Titěrná síla I: 7 % ⇒ 6 % atributů
- Jednotný odpor I – udělené brnění a odolnost vůči magii: 18 ⇒ 15
- Zasloužené pohodlí I: 60 ⇒ 80 zdraví za každý předmět
ZMĚNY AUGMENTACÍ: ZLATÉ A OBECNÉ
Lepší než ostatní je nejúžasnější a nejsilnější, když dokážete brzo hromadit zlaťáky. Chceme, aby tato augmentace byla i nadále úžasná, ale aby zůstala vyvážená, takže nyní ji můžete najít pouze v rané fázi. Díky tomu můžeme oslabit šanci na zlaťáky a mít kontrolu nad raným nárůstem ekonomiky. Eskorta dostane podobnou úpravu.
- Lepší než ostatní už se nenabízí ve fázi 3-2
- Lepší než ostatní – šance na získání zlaťáků: 33 % ⇒ 25 %
- Všechno, co se mihotá bylo odstraněno.
- Následující předměty pro Mihotavce (Všechno, co se mihotá) budou přesunuty do nových kategorií: Magnátova zbroj – artefaktový předmět, Zlatomantova hůl – artefaktový předmět – Zbytečně velký krystal – podpůrný předmět
- Nával adrenalinu (Kolos): 25% ⇒ 20% maximální poškození
- Chemotechnická vylepšení (Zaun) – bonusové zdraví pro sousední jednotky: 100 ⇒ 250
- Nákaza: 20% ⇒ 18% zesílení poškození
- Kybernetický komplet II: 350 zdraví ⇒ 300 zdraví
- Kybernetické odsávání II: 18% ⇒ 15% léčení poškozením
- Démonický oheň (augmentace pro tahouna Swaina) – zvýšení poškození za 100 zdraví: 4 % ⇒ 3 %
- Eskorta: Už se nenabízí ve fázi 3-2
- Kolosální odhodlání: 35 ⇒ 40 maximálních stupňů
- Temný skok (tahoun Kassadin) – síla schopností za seslání: 32 ⇒ 35
- Idealismus: 13% ⇒ 12% zesílení poškození
- Infuze: 20 many za 5 sekund ⇒ 20 many za 6 sekund
- Poznej svého nepřítele: 15/20% ⇒ 12/18% posílení poškození
- Poznej svého nepřítele se nyní vzájemně vylučuje s Jiným talentem.
- Kouzelná hůlka: 20 síly schopností ⇒ 18 síly schopností
- Střední kovárna: 7 zlaťáků ⇒ 6 zlaťáků
- Hladový lovec (tahoun Warwick) – maximální počet stupňů: 40 ⇒ 45
- Návrat investice: 20 ⇒ 18 obnovení obchodu
- Dary na rozloučenou se nyní vzájemně vylučují s Nekonečnými hordami.
- Rozdvojený pohled se změnil zpátky na Sehraný tým
- Sehraný tým II: Získáte 1 náhodný podpůrný předmět.
- Strážcův duch (Ionie) – rychlost útoků: 15 % ⇒ 10 %
- Strážcův duch (Ionie) – získaní Ioňané: 3 ⇒ 2
- Odkaz Shurimy – Sluneční kotouč – magické poškození: 160-800 ⇒ 145-725
- Odkazy Shurimy – získaní Shurimané: 3 ⇒ 2
- Kouzelnický trik: 30 % k rychlosti útoků ⇒ 200 zdraví a 20 % k rychlosti útoků
- Zdravý odstup II: 20 % ⇒ 16 % útočného poškození a síly schopností
- Stabilní evoluce (Prázdnota): 3 ⇒ 2 získané jednotky z Prázdnoty
- Hvězdorožcovo požehnání (Targon): 45 % ⇒ 35 % rychlosti útoků
- Taktická převaha: 5 % ⇒ 4 % základního útočného poškození a síly schopností
- Taktická převaha už se nenabízí v kole 2-1.
- Velký kápo (augmentace pro tahouna Setta) – Přebytečné poškození, které Settovi sníží zdraví pod 60 %, se nyní ignoruje, takže Sett konzistentně udělá jen 4 sedy lehy.
- Tři jsou dav: 111 ⇒ 100 zdraví za 3 zlaťáky
- Totální nadvláda (Noxus) – základní hranice popravení: 8 % ⇒ 3 %
- Totální nadvláda – získaní Noxijci: 3 ⇒ 2
- Zdravá dvojka: 111 ⇒ 100 zdraví za 2 zlaťáky
- Jednotný odpor II – získané brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 25
- Co tě nezabije: 5 ⇒ 4 ztráty na předmět
- Vichry války (augmentace pro tahouna Galia) – PŘEPRACOVÁNO: Získáte Galia. Schopnost tvého nejsilnějšího Galia má s každým sesláním delší dosah a zasažení nepřátelé utrpí každou sekundu magické poškození ve výši 10 % jeho maximálního zdraví.
- Máš můj meč: 18 % ⇒ 15 % útočného poškození
- Máš můj luk: 15 % ⇒ 12 % rychlosti útoků
ZMĚNY AUGMENTACÍ: SPEKTRÁLNÍ
Pokračujeme v oslabování obecné úrovně síly spektrálních augmentací, s několika výjimkami. Naše augmentace ve stylu „dva předměty v balení“ dostanou součástku navíc, takže by se jejich úroveň síly měla výrazně zvednout, pokud se vám bude kolem válet nepoužitý základní předmět. Poslední rezervy se obvykle používaly k výraznému otevření pevnosti (záměrné prohrávání kvůli vydělání více zlaťáků), kdy ušetříte co možná nejvíc zlaťáků, i když občas prodáte celou plochu, jen abyste tuto augmentaci spustili a dostali úroveň síly na 9. Dáváme přednost tomu, když hráči své plochy odehrají, takže konkrétně tuto strategii oslabíme, abychom omezili počet zlaťáků, které můžete efektivně ušetřit.
Co to udělali mému chlapečkovi? Když jsme původně navrhovali Pekelnou smlouvu, nabízela 100 zlaťáků, ale díky této strategii a schůdnosti kompozic s opětovným výběrem byla trochu moc silná (a moje oblíbená augmentace se nyní zařadila do fronty na nerfy).
- Oslepující rychlost, Uvolněná magie, Neproniknutelná zbroj, Drtivá síla: Všechny získají jeden příslušný základní předmět navíc.
- Jiný talent III – zdraví: 270–600 ⇒ 300–550
- Jiný talent III – rychlost útoků: 50–70 ⇒ 45–65
- Zakopané poklady III: 5 ⇒ 6 základních předmětů
- Kybernetické odsávání III: 25 % ⇒ 20 % léčení poškozením
- Poslední rezervy – zkušenosti za odměnu při spuštění: 80 ⇒ 70
- Poslední rezervy – zlaťáky za odměnu při spuštění: Získáte 40 zlaťáků ⇒ Zlaťáky se vám nastaví na 66. Když se tento efekt spustí, přebytečné zlaťáky nad 66 se převedou na zkušenosti.
- Investiční fond – zlaťáky: 22 ⇒ 23
- Pekelná smlouva: 85 ⇒ 75 zlaťáků
- Rozdvojený pohled se změnil zpátky na Sehraný tým
- Sehraný tým III: Získáte 1 náhodný podpůrný předmět, 12 zlaťáků a 2 Přeměňovače.
- Zdravý odstup III: 30 % ⇒ 25 % útočného poškození a síly schopností
- Titěrná síla III: 16 ⇒ 15 % atributů
- Musíme sebou hodit – OPRAVA CHYBY: Stupně Musíme sebou hodit nyní mají různé bonusy k rychlosti pohybu, jak jsme původně zamýšleli, oproti stejnému bonusu k rychlosti pohybu na všech stupních.
- Musíme sebou hodit – OPRAVA CHYBY: % rychlosti pohybu byla aktualizována, aby odrážela to, kolik rychlosti pohybu jednotky skutečně dostávaly, takže popisek nyní zní: 40/70/110 %
ZMĚNY AUGMENTACÍ: VLASTNOSTI
Čerstvá soupiska znamená, že zamícháme jednotkami, které dostanete, když si vyberete augmentaci spojenou s vlastností.
- Augmentace spojené s vlastností Stínové ostrovy, Trefa a Yordl byly odstraněny.
- Ledovcový vánek (Freljord) byl odstraněn.
- Koruna Vyzyvatele – získaná jednotka: Kalista ⇒ Naafiri
- Koruna Demacie – získaná jednotka: Garen ⇒ Quinn
- Duše Freljordu – získaná jednotka: Lissandra ⇒ Ashe
- Duše Freljordu – získaný předmět: Archandělova hůl ⇒ Odplata
- Koruna Odpadlíka – získaná jednotka: Zed ⇒ Qiyana
- Srdce Odpadlíka – získaná jednotka: Zed ⇒ Qiyana
- Koruna Shurimy – získaná jednotka: Akshan ⇒ Naafiri
- Erb Přemožitele – získaná jednotka: Kled ⇒ Qiyana
- Koruna Přemožitele – získaný předmět: Titánské odhodlání ⇒ Noční sklízeč
- Koruna Přemožitele – získaná jednotka: Kled ⇒ Quinn
- Srdce Přemožitele – získaná jednotka: Kled ⇒ Qiyana
- Duše Stratéga – získaný předmět: Pohár moci ⇒ Noční sklízeč
- Koruna Prázdnoty – získaný předmět: Portál Zz'Rotu ⇒ Přizpůsobivá přilba
OPRAVY CHYB
- Chodec trhlinami Kassadin už se nepokouší teleportovat k nezaměřitelným nepřátelům.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Rané vzdělávání a Procvičování výdrže mohlo dočasně chovat nesprávně po přidání hvězdičky nějaké jednotce.
- Korunu Demacie už není možné dát jednotkám na střídačce v Dvojicích.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se klon Satyrova skla za velmi konkrétních okolností stal permanentním.
- Na šéfa: Opravili jsme chybu, kvůli které mohl být Velký kápo nabídnut ve fázi 3-2, i když jste nenasadili žádnou Ionii ani Kolose.
- Tajemná kovárna už nezabraňuje efektům vybavovat dočasné předměty (třeba Ryze z Noxu, Noxkraya, Binární zásobování)
- Opravili jsme chybu, kvůli které Tajemná kovárna nemusela poskytnout bonusové zdraví.
- Odkaz Shurimy nyní funguje správně, když bojujete s armádou duchů.
- Ikacijský déšť (výbuch Chibi Kai'Sy) už není neviditelný.