Poznámky k aktualizaci 14.1 pro TFT (2025)

Vítejte v nové sadě Kyberměsto, ve které můžete ovládnout ulice a kde cesta ke kontrole vede přes opětovné výběry, výbuchy a hackování!

Stahování dokončeno: Vítejte v Kyberměstě.

Svolejte svůj tým a porušujte stylově pravidla s pomocí nového mechanismu hackování na ulicích Kyberměsta!

Co se těchto poznámek k aktualizaci týče, začneme krátkým představením kosmetických předmětů (a odkazy na super videa) a pak přejdeme ke změněným a vracejícím se systémům.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

FILMEČEK KE KYBERMĚSTU

Nastupte si do vlaku a vydejte se do Kyberměsta zde!

NOVINKY Z VÝVOJE: KYBERMĚSTO

Zatímco budete čekat, než vlak dorazí do cílové stanice, seznamte se s podrobnostmi o nové sadě v Novinkách z vývoje Kyberměsta!

KOSMETICKÝ OBSAH KYBERMĚSTA

Podrobnější informace o nově vydaném kosmetickém obsahu najdete zde!

PORTÁL DO KONVERGENCE

O portálech, našem nejnovějším druhu kosmetického obsahu máme kompletní článek, takže si ho určitě přečtěte, protože tam najdete všechny podrobnosti. Ale zde je stručný přehled: Portály lze vybavit a umístit mezi oblíbené jako ostatní druhy kosmetického obsahu (arény, taktici, výbuchy) a lze je zakoupit v obměňovaných obchodech nebo s propustkou+ (která obsahuje portál Vstup do kyberprostoru).

Naše dva legendární portály budou dostupné za tři mytické medailony. PROJEKT: Řetězový vír a Jannina fantastická předpověď dorazí právě včas, abyste si mohli maximalizovat výbavu spolu s Chibi Jannou či Nespoutaným PROJEKTEM: Vayne – podrobnosti o těchto nových takticích najdete níže.

NESPOUTANÝ PROJEKT: VAYNE

Nespoutaný PROJEKT: Vayne vtrhne do Říší pokladů s premiérovou aktualizací Kyberměsta, aby odsoudila vaše soupeře na spodní čtyři místa.

Můžete ji zkusit získat do chvíle, než aktualizace 14.3 vnese do Říší pokladů nový úsvit. A když jsme probrali tento PROJEKT, představme si také oblíbenou rosničku z Kyberměsta!


CHIBI ROSNIČKA JANNA A CHIBI JANNA

Neonem ozářené nebe, pleskání dešťových kapek a vzdálené hřmění hromu – v Kyberměstě nás čeká další nádherná noc.

Chibi Rosnička Janna dorazí prostřednictvím Říší pokladů s vydáním sady 2. dubna. Zdrží se do té doby, dokud se nevyčasí nebo dokud aktualizace 14.3 nepřinese něco nového.
Stejný vítr přivane i Chibi Jannu, která bude dostupná v balíku propustky+ s Chibi Jannou za 2785 RP. Stejně jako v případě všech našich základních Chibi se v budoucnu přesune do obměňovaného obchodu.

PROPUSTKA KYBERMĚSTO – 1. FÁZE

Pokud chcete z propustky vytěžit ještě víc, můžete si ji za 1295 RP vylepšit na propustku+. Připomínáme, že můžete vždycky počkat a zjistit, jak daleko se dokážete dostat v rámci bezplatné verze propustky, než si ji vylepšíte a vyzvednete si všechny odměny, které jste si během toho odemkli. U propustky máme nyní i tlačítko „Vyzvedni vše“. Pokud se vám odměny mezi zápasy hromadí, stačí kliknout, aby se čas ani kosmetické předměty neztratily jako slzy v dešti. Upozorňujeme, že funkce Vyzvedni vše si odbude premiéru nejdřív na PC a na mobilní zařízení dorazí až v následující aktualizaci. Když už je řeč o odměnách, pojďme se na ně podívat!

PROJEKT: PÁD PŘES OKRAJ

Vyzbrojte se a vrhněte se na to. Naše nejnovější aréna vyjde v Říších pokladů s premiérovou aktualizací a zdrží se až do začátku aktualizace 14.3.

HODNOCENÉ ODMĚNY A DALŠÍ!

Rozesílání odměn z hodnoceného režimu Do Arcane začne v aktualizaci 14.1 (to je ta, která přináší Kyberměsto)! Odměny, které na vás čekají za neohrožené prozkoumávání anomálií, si můžete prohlédnout v článku o kosmetickém obsahu, který najdete zde!

NOVÁ HODNOCENÁ SEZÓNA

Je na čase vyšplhat do výšin Kyberměsta.
  • S cestou žebříčkem budete moci začít, jakmile se ve vašem regionu Kyberměsto zpřístupní, nebo až si stáhnete nejnovější aktualizaci pro mobilní verzi.
  • V závislosti na své úrovni z předchozí sady začnete kdekoliv od Železné II po Stříbrnou IV. To platí jak pro běžný hodnocený režim, tak pro Dvojice.
  • Po resetu odehrajete 5 provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze skončíte na spodních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi 4 nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
  • Vaše Hyper hodnocení se resetuje na 500.
  • Poznámka: Mezi vydáním hry na mobilech a PC je prodleva 24 hodin.
  • Hráči na mobilních zařízeních, kteří nemají ve svém regionu novou sadu dosud k dispozici, během této doby nebudou moci šplhat žebříčkem ve staré sadě.

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ

VYLEPŠENÍ PLÁNOVAČE TÝMU

Během dvou posledních aktualizací jsme vydali několik vylepšení Plánovače týmu, na která zde upozorňujeme, aby neunikla vaší pozornosti.
  • Kódy týmů: Vkládání kódů týmů do Plánovače týmu je nyní možné i během hry.
  • Tlačítko Zpět: Pokud chcete v Plánovači týmu zrušit právě provedené změny, stačí teď kliknout na tlačítko Zpět.

DVOJICE SLAVNOSTNĚ OPOUŠTĚJÍ DÍLNU

Oblíbený režim opouští dílnu, abyste se mohli s až sedmi přáteli vrhnout do lobby předem sestavené skupiny!

ZÁKLADY HERNÍHO SYSTÉMU A ZMĚNY

Během premiéry Dvojic na PBE jsme vydali článek s informacemi, od té doby se ale spousta věcí v tomto režimu změnila, takže nejpřesnější detaily najdete zde. A děkujeme vám za všechny připomínky – doufáme, že je tady najdete a že se už nemůžete dočkat, až se zařadíte do fronty společně se svými největšími taktikámoši.
  • V lobby nyní můžete být s až sedmi dalšími hráči.
  • Zdraví taktika sdílíte se svým partnerem. Vrací se ochrana před vyřazením (po nějakou dobu na PBE nebyla), což znamená, že když byste měli poprvé vypadnout ze hry, místo toho vám klesne zdraví na 1 bod. Jakékoliv další poškození bude pro vás a vašeho partnera znamenat konec, tak hodně štěstí!
  • Runa věrnosti je nyní runou minulosti... jinými slovy je pryč. Místo ní se můžete těšit na týmové dělo!
  • Pomocí nového týmového děla můžete svému parťákovi posílat jednotky a předměty. Předměty lze měnit za jiné vybavení téže úrovně (jen základní a dokončené předměty). Výměna předmětů nemá žádnou přebíjecí dobu.
  • Týmovým dělem lze posílat i jednotky! Na výměnu jednotek se vztahuje určitá přebíjecí doba, která se odvíjí od počtu hvězd daného šampiona. Ti s jednou hvězdou mají přebíjecí dobu čtyři kola. Jednotky se dvěma, třemi a čtyřmi hvězdami mají přebíjecí dobu šest kol. Na rozdíl od Runy věrnosti není nijak omezena cena posílané jednotky.
  • Dárky posílané pomocí dárkové zbrojnice jsou nyní zdarma. Počet možností se snížil na dvě nebo tři. V dárkové zbrojnici se už nemůže nacházet Obracečka (na PBE být mohla) a hodnota dárků je nižší než na PBE.
  • Dárkové zbrojnice nabídnuté během fáze oběma spoluhráčům budou nyní pokaždé stejně hodnotné (konkrétní obsah může být stejný i odlišný), aby nikdo v lobby neměl příliš velkou výhodu.
  • Počet předmětů získávaných v kolech PvE se snížil o dva základní předměty. Důvodem je, že s pomocí týmového děla je nyní snadnější sestavit optimální předměty.
  • Když vyhrajete svůj boj, můžete po krátké prodlevě poskytnout posily svému partnerovi. Tato prodleva je i nadále 11 sekund od začátku boje (je to tak už několik sad).
  • Ve Dvojicích jsou deaktivované tyto augmentace: Pohled do budoucnosti, Vykradač hrobek, Zaneprázdněná mysl, Pandořina střídačka, Čistá mysl, JEDU SI TO SVOJE, Přetížení, Bušení, BRB

SYSTÉMY

SADOVÝ MECHANISMUS: HACKY

Centrální systémy TFT infiltrovali laskaví hackeři připravení vám pomáhat! Zde je stručné shrnutí pravidel, ale pokud se chcete dozvědět o hackování víc, přečtěte si náš článek věnovaný mechanismům.
  • Hacky změní různým způsobem každý zápas a ovlivní fungování klíčových systémů, jako jsou augmentace, obchod či předměty. Tyto hacky budou vždy prospěšné a budou mít dopad na všechny hráče se stejnou mírou efektivity, jen trochu jiným způsobem.
  • V každém utkání se objeví dva až pět hacků.

KOLA PVE

Kola PvE (boj proti jiným soupeřům než hráčům) ovládli roboti! Sbohem, kameňáku, vítej, Robo-kámo.
  • Nepřátelé PvE byli nahrazeni roboty.

VYLEPŠENÍ EMBLÉMŮ TŘÍD

Moc často o tom nemluvíme ani tento prvek nijak nezdůrazňujeme, ale vlastnosti šampionů lze rozdělit na původy, což jsou obvykle efektnější a nablýskanější vlastnosti exkluzivní pro danou sadu, a třídy, které jsou od pohledu skromnější, ale představují důležité způsoby vedení boje a používání šampionů. Zatímco původy a jejich emblémy začasté drasticky mění výkonnost hráčovy sestavy, emblémy tříd toho dosahují jen velmi zřídka (výraznou výjimkou z minulé sady byl Dr. Mundo s Emblémem Ranaře). Tento přístup měníme a snažíme se dát každému emblému třídy nějakou specifickou lahůdku, která vás bude motivovat ke hledání ideálního majitele, místo abyste ho prostě vrazili do inventáře nejbližší jednotce, jako by to byl nějaký divoký Bidoof (můžeme mluvit o Pokémonech, že jo?). Rychlostřelec Renekton, Ranař Zac, Stratég Viego... a určitě objevíte i spoustu dalších extra silných komb!
  • Emblém Bašty: Jednotka získá bonus k síle schopností ve výši 10 % svého brnění a odolnosti vůči magii.
  • Emblém Ranaře: Jednotka získá navíc 1 % k magickému poškození za každých 240 bodů zdraví.
  • Emblém Dynama: Při seslání získá jednotka 1 % ke zvýšení poškození za každých spotřebovaných 15 bodů many.
  • Emblém Popravčího: Kritické zásahy ignorují 20 % brnění a odolnosti vůči magii.
  • Emblém Střelce: Způsobení fyzického poškození odstraní 1 bod brnění.
  • Emblém Rychlostřelce: Jednotka získá +2 k dosahu.
  • Emblém Přemožitele: Veškeré přijaté léčení je o 25 % účinnější.
  • Emblém Stratéga: Jednotka získá 50 % druhého bonusu Stratéga.
  • Emblém Technika: Množství síly schopností, které jednotka získává ze všech zdrojů, je o 15 % vyšší.
  • Emblém Předvoje: Kdykoliv jednotka obdrží štít, získá 150 zdraví.

ZAHAJOVACÍ STŘETY A HACKNUTÉ ZAHAJOVACÍ STŘETY

Zkyberničtili jsme naše zahajovací střety oblíbenými obyvateli Kyberměsta. A pár zahajovacích střetů jsme navíc hackli, abychom zápasy náležitě okořenili!
  • Annie (10 %): Annie změní všechny augmentace v tomto zápase na zlaté.
  • Zac (5 %): Zacův virus přemění všechny augmentace na spektrální.
  • Aurora (5 %): Aurora vymění poslední augmentaci v tomto zápase za spektrální.
  • Aurora (6 %): Aurora vymění první augmentaci v tomto zápase za spektrální.
  • Vi (10 %): Vi vám hodí dvě kovadliny základních předmětů.
  • Zed (4 %): Zed vám dá kovadlinu artefaktů.
  • Neeko (7,5 %): Neeko přemění všechny příšery na kraby, kteří po sobě zanechávají bonusovou kořist.
  • Neeko (2,5 %): Neeko přemění všechny příšery na kraby, kteří po sobě zanechávají bonusovou kořist, ovšem od 5. fáze dál budou tito krabi EXTRÉMNĚ NEBEZPEČNÍ.
  • Urgot (4 %): Urgot vám v každé fázi sežene kořist z velice pestré nabídky možností.
  • Garen (4 %): Garen vyvolá cvičného golema se 3 emblémy.
  • Twisted Fate (4 %): Twisted Fate vám v každé fázi udělí zlaťáky.
  • HACKNUTO – augmentace (2,5 %): Ve 2. fázi bude jedno dodatečné kolo s augmentací!
  • HACKNUTO – augmentace (3 %): Na konci 3. fáze proběhne jedno dodatečné kolo s augmentací!
  • HACKNUTO – augmentace (2,5 %): Na konci 4. fáze proběhne jedno dodatečné kolo s augmentací!
  • HACKNUTO – augmentace (2,0 %): Na začátku 5. fáze proběhne jedno dodatečné kolo s augmentací!
  • HACKNUTO – Aurelion Sol (7 %): Kolo s NPC ve 4. fázi se nahradí zbrojnicí pokladů, jejíž nabídku lze měnit!
  • HACKNUTO – Azir (6 %): Kola s augmentacemi proběhnou v tomto zápase dříve.
  • HACKNUTO – hacknuté vejce (5 %): Vyberte si na začátku 4. fáze vejce s 1 ze 3 dob vylíhnutí!
  • HACKNUTO – mechanický voják (4 %): Mohou se objevovat Šťastné obchody ušité na míru vašim vlastnostem!
  • HACKNUTO – Strážce (4 %): Na konci 4. fáze si vyberete jednotku Strážce s 1 ze 3 bojových rolí!
  • HACKNUTO – mechanický poskok (2 %): V obchodě se vám mohou objevovat jednotky se dvěma hvězdami!

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako nová soupiska šampionů z Kyberměsta bojujících o moc!

EXTERNÍ PŘÁTELÉ

Spolu se sadou Kyberměsto vyjde tolik obsahu, že to v těchto poznámkách k aktualizaci nemůžeme všechno popsat. Naštěstí máme spoustu přátel, kteří nám s tím velice ochotně pomáhají a přinášejí věci jako průvodce sestavami, šikovné taháky a podobně!

OBMĚNA AUGMENTACÍ: ODSTRANĚNÉ POLOŽKY

Jelikož situaci zamíchala nová soupiska jednotek a také hacky, loučíme se s několika starými augmentacemi, které byly buď příliš závislé na konkrétní nabídce šampionů, nebo si nerozuměly s hacky, či jsme je prostě potřebovali z nějakého důvodu stáhnout z nabídky. Ale kdo ví, třeba na některé z nich zase v nějaké podobě narazíte dřív, než byste čekali!

Následující augmentace prošvihly odjezd vlaku do Kyberměsta:
  • Problémy se vztekem
  • Za jakou cenu
  • Darovanému koni na zuby koukej
  • Jiný talent
  • Duch dřívějších přátel
  • Posílené štíty
  • Zvýšení síly
  • Převod obnovení
  • Superhvězdy I
  • Superhvězdy II
  • Vypuštění bestie
  • Co tě nezabije

STARONOVÉ AUGMENTACE

Vítáme zpět pár starých přátel. Už teď se nemůžu dočkat, až znovu natrefím na Dobrý ročník!
  • Některé vyřazené oblíbené augmentace (nad rámec těch uvedených níže) budou nabízeny také jako augmentace z černého trhu, pokud bude pozice augmentace hacknuta.
  • AFK
  • Vyzdvižení
  • Velký kámoš I
  • Velký kámoš II
  • Promyšlená prohra
  • Závěrečné vyzdvižení
  • Dobrý ročník
  • Léčivá oka I
  • Léčivá oka II
  • Chmaták
  • Poslední vzdor
  • Příprava I
  • Příprava II
  • Kybernetický komplet II
  • Kybernetický komplet III
  • Kybernetické implantáty II
  • Kybernetické implantáty III
  • Kybernetická linka II
  • Kybernetická linka III

ÚPRAVY AUGMENTACÍ: STŘÍBRNÉ

Když teď můžete teoreticky získat čtyři augmentace, musíme s ohledem na potenciál násobené efektivity většinu položek nerfnout.
  • Rozvětvení: Už neposkytuje Přeměňovač.
  • Rozvětvení: Už není nabízeno v kole 3-2.
  • Rozvětvení+: Přidána verze Rozvětvení z kola 3-2, která uděluje Přeměňovač.
  • Marioneta, to jsem já – pohlcené zdraví: 100 % ⇒ 80 %
  • Sběratel předmětů I: Už neposkytuje zdraví.
  • Skleněné dělo I – zvýšení poškození: 20 % ⇒ 18 %
  • Léčivá oka I – léčení: 225 ⇒ 200
  • Nástup – odolnosti za každou jednotku: 2,5 ⇒ 2
  • Jeden za všechny I – zvýšení poškození: 1,5 % ⇒ 1 %
  • Přetížení – pozice na střídačce: 1 ⇒ 2
  • Přetížení – základní předměty: 3 ⇒ 2
  • Příprava I – atributy za každý stupeň: 3 % útočného poškození a síly schopností ⇒ 2 % útočného poškození a síly schopností
  • Zdraví za každý stupeň: 25 ⇒ 20
  • Mentorství I – zdraví: 120 ⇒ 100, rychlost útoků: 12 % ⇒ 10 %
  • Rekombobulátor: Už není k dispozici v kole 4-2.
  • Podpůrné dolování – smrti loutek: 7 ⇒ 8
  • Podpůrné dolování+ – smrti loutek: 5 ⇒ 7
  • Superhvězdy I – základní zvýšení poškození: 5 % ⇒ 4 %
  • Zbytky ze stolu – kola: 3 ⇒ 2

ÚPRAVY AUGMENTACÍ: ZLATÉ

  • Vyzdvižení – zvýšení poškození: 60 % ⇒ 50 %
  • Korunní stráž – zvýšení efektu: 100 % ⇒ 85 %
  • Epocha – Zk. za každou fázi: 6 ⇒ 4
  • Inspirující epitaf: Už není k dispozici v kole 2-1.
  • Inspirující epitaf – rychlost útoků: 10 % ⇒ 8 %
  • Investiční strategie I – zdraví za úrok: 8 ⇒ 7
  • Skleněné dělo II – zvýšení poškození: 25 % ⇒ 20 %
  • Zrození golema – získané zdraví: 90 % zdraví šampionů ⇒ 70 % zdraví šampionů
  • Zrození golema – zdraví za fázi: 500 ⇒ 1000
  • Léčivá oka II – léčení: 450 ⇒ 400
  • Hrdinská dárková taška – zlaťáky: 9 ⇒ 7
  • Hrdinská dárková taška je k dispozici pouze v kole 2-1.
  • Hrdinská dárková taška+ je nyní k dispozici v kole 3-2: 9 zlaťáků
  • Hrdinská dárková taška++ je nyní k dispozici v kole 4-2: 13 zlaťáků
  • Chmaták: Uděluje na úvod 2 zlaťáky.
  • Malí kámoši – rychlost útoků: 7 % ⇒ 6 %
  • Malí kámoši – zdraví: 65 ⇒ 55
  • Vůle palcátu – rychlost útoků: 8 % ⇒ 6 %
  • Kouzelný hod: Součástí odměny se čtyřmi základními předměty je 1 Odstraňovač.
  • Manový proud II – mana za každý útok: 4 ⇒ 3
  • Mentorství II – zdraví: 220 ⇒ 200, rychlost útoků: 18 % ⇒ 16 %
  • Jedu si to svoje – zdraví za každé kolo: 20 ⇒ 12
  • Jeden za všechny II – zvýšení poškození: 2 % ⇒ 1,5 %
  • Přeléčení – bonusové poškození: 150 % ⇒ 130 %
  • Příprava II – atributy za každý stupeň: 4 % útočného poškození a síly schopností ⇒ 3 % útočného poškození a síly schopností
  • Chyba v obchodě – trvání: 30 sekund (12 obnovení) ⇒ 28 sekund (11 obnovení)
  • Vůle oštěpu – útočné poškození: 10 % ⇒ 8 %
  • Hvězdná noc – pravděpodobnost na 3. úrovni: 18 % ⇒ 15 %, pravděpodobnost na 4. úrovni: 20 % ⇒ 15 %, pravděpodobnost na 5. úrovni: 22 % ⇒ 18 %, pravděpodobnost na 7. úrovni: 30 % ⇒ 35 %, pravděpodobnost na 8. úrovni: 50 % ⇒ 60 %, pravděpodobnost na 9. úrovni: 80 % ⇒ 90 %
  • Superhvězdy II – bonus za každou jednotku se 3 hvězdami: 4 % ⇒ 3 %
  • Trnové brnění – procento léčení: 50 % způsobeného poškození ⇒ 35 % způsobeného poškození
  • Trnové brnění – bonusové poškození dle fáze: 5/30/70/100 % ⇒ 1/30/100/180 %
  • Obranná věž – rychlost útoků: 0,4 ⇒ 0,5
  • Obranná věž – závislost na síle schopností: 60/90/130 ⇒ 40/60/90
  • Trojice I – rychlost útoků: 23 % ⇒ 20 %
  • Trojice I – zdraví: 250 ⇒ 220
  • Válečná stezka: Uděluje jednotku za 2 zlaťáky se dvěma hvězdami.
  • Válečná stezka – hranice poškození: 60 ⇒ 80

ÚPRAVY AUGMENTACÍ: SPEKTRÁLNÍ

Jejich záře je teď o jeden paprsek méně oslepující.
  • Ohnivá duše – síla schopností: 45 ⇒ 35
  • Postav si kámoše! – zlaťáky: 10 ⇒ 8
  • Očekávaná neočekávanost: Odměny se mírně změnily, aby byly více neočekávané.
  • Závěrečné vyzdvižení – úvodní zvýšení poškození: 20 % ⇒ 15 %
  • Závěrečné vyzdvižení – závěrečné zvýšení poškození: 50 % ⇒ 45 %
  • Flexibilita – zdraví za emblém: 40 ⇒ 20
  • Pevný bod – efektivita: +50 % ⇒ +33 %
  • Investiční strategie II – zdraví za úrok: 9 ⇒ 8
  • Investiční strategie II – úvodní zlaťáky: 5 ⇒ 3
  • Živoucí kovárna – prodleva v kolech: 9 ⇒ 10
  • Maximální strop – udělené zlaťáky: 60 ⇒ 40
  • Vyšší otáčky III – úvodní rychlost útoků: 16 % ⇒ 12 %
  • Přebytek mečů – rychlost útoků: 3 % ⇒ 2 %
  • Taktikova kuchyně – prodleva v kolech: 3 ⇒ 6
  • Trojice II – zdraví: 330 ⇒ 300, rychlost útoků: 33 % ⇒ 25 %, rychlost útoků pro tým: 9 % ⇒ 5 %
  • Vytrvalý vzestup – obnovení obchodu při zvýšení úrovně: 3 ⇒ 2
  • Roj Prázdnoty – rychlost útoků a léčení poškozením: 40 % ⇒ 30 %

AUGMENTACE S EMBLÉMY VLASTNOSTÍ

  • Všechny erby (zlaté augmentace vlastností, které udělují emblémy) jsou nyní k dispozici jen v kole 2-1.
  • Erby udělují pouze emblémy bez šampionů.
  • Všechny koruny (spektrální augmentace vlastností, které udělují emblémy, předměty a šampiony) jsou nyní k dispozici jen v kole 2-1.
  • Přibyly čelenky.
  • Čelenky jsou spektrální augmentace, které udělují emblém + šampiona.
  • Jedná se o alternativní verze korun a objevují se POUZE v kolech 3-2 a 4-2. V kole 3-2 se mohou vyskytnout, pokud má hráč danou vlastnost aktivní. V kole 4-2 potřebují pro své zobrazení +2 předchozího milníku.

PŘEDMĚTY

  • Magitechnická puškočepel – léčení spojenců: 25 % ⇒ 20 %
  • Magitechnická puškočepel – léčení poškozením: 15 % ⇒ 18 %
  • Nezlomné srdce – zdraví: 200 ⇒ 250
  • Nezlomné srdce – základní odolnost: 8 % ⇒ 10 %
  • Nezlomné srdce – posílená odolnost: 15 % ⇒ 18 %
  • Runaanin hurikán – základní útočné poškození: 25 % ⇒ 20 %
  • Runaanin hurikán – závislost poškození šipkou na útočném poškození: 60 % ⇒ 50 %
  • (Zářivý předmět) Přemnohollonomicon – trvání popálení: 30 sekund ⇒ 8 sekund
  • (Zářivý předmět) Plášť sluneční záře – trvání popálení: 30 sekund ⇒ 8 sekund

OPRAVY CHYB

  • Jednou loutka, vždycky loutka: Cvičné loutky získané pomocí spotřebovatelného předmětu už nelze umístit na střídačku nebo změnit rekombobulací.