Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 14.10

U aktualizace 14.10 jsme si položili otázku: „Co ve hře nefunguje?“ A tak jsme se po přepracování Lissandry, nerfnutí několika příliš silných prvků a ozvláštnění spektrálních ok zaměřili na to, aby různé nepříliš funkční věci… fungovaly trochu lépe.

Vítejte, Inkousťáci a Bajkáři!

U aktualizace 14.10 jsme si položili otázku: „Co ve hře nefunguje?“ A tak jsme se po přepracování Lissandry, nerfnutí několika příliš silných prvků a ozvláštnění spektrálních ok zaměřili na to, aby různé nepříliš funkční věci… fungovaly trochu lépe.

Nedávno jsme také zveřejnili informace o obměňovaném obchodu, který spustíme společně s aktualizací 14.11 ve čtvrtek 30. května. Kompletní článek si můžete přečíst zde a v příštích poznámkách k aktualizaci také můžete očekávat kratší shrnutí.

Rodger „Riot Prism“ Caudill

Dodatečné úpravy

16. KVĚTNA

VLASTNOSTI


S nerfem Trikaře z aktualizace 14.10 jsme to trochu přehnali, takže vracíme vlastnosti polovinu síly, aby hráči, kteří už z jejich sestavy nemohou vycouvat, neměli pocit, že je někdo podvedl.

  • Trikař – poškození: 40/50 % ⇒ 40/55 %


ŠAMPIONI


V aktualizaci 14.10 jsme změnili Lilliin způsob zaměřování tak, aby si menší seslání zkontrolovalo 3 nepřátele nejblíže k Lilliinu cíli a vybralo směr, který zasáhne nejvíc jednotek. Tím se výrazně zvýšilo její efektivní poškození, a jak se ukázalo, výsledný buff předčil naše očekávání. Líbí se nám, že Lillia při sesílání své schopnosti víc přemýšlí, ale snižujeme konzistentní poškození z jejích malých koulí (především její verzi s 2 hvězdami), aby nemohla tak spolehlivě likvidovat nepřátele v zadní řadě.

Sestava Osudová Dryáda vystoupila do popředí během druhého týdne aktualizace 14.9, kdy už byly připravované změny uzamčené. (Poznámka: Aktualizace se uzamykají celý týden před vydáním, maximálně můžeme v pondělí před zveřejněním vydat rychlý dodatečný patch. Tyto rychlé dodatečné úpravy mají jen omezený prostor pro provádění změn a není u nich příliš času na testování, lokalizaci a další činnosti, takže i když je občas provádíme, saháme po nich jen ve vyloženě nouzových situacích.) Místo abychom tedy tuto sestavu nerfli v nouzových dodatečných úpravách, rozhodli jsme se je provést s vyšší mírou jistoty (a tím pádem i kvality) v rámci klasické dodatečné aktualizace.

Většina síly Osudové Dryády vychází z efektivního zdraví, které Ornn získává z opakovaného sesílání svého štítu (+ předmětu), čímž získává čas pro Syndru, aby postupně zesílila. Zároveň si bereme na mušku i toto Syndřino rostoucí poškození a rušíme buff, který dostala ve verzi 14.9. Při prvním seslání to pro ni bude nerf ve výši 12,5 %, který se postupně snižuje na 6,25 % při 8. seslání.

  • Lillia – poškození malou koulí: 120/180/600 % síly schopností ⇒ 110/165/600 % síly schopností

  • Ornn – mana: 80/120 ⇒ 80/130

  • Syndra – úvodní motýli ze schopnosti: 8 ⇒ 7

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

SYSTÉMY

SPEKTRÁLNÍ OKA


Chceme, aby spektrální oka měla na hru tak velkolepý vliv, jak jejich vzhled naznačuje, ovšem vzhledem ke své četnosti a síle momentálně působí příliš všedně. Je na čase jim vrátit dřívější „wow faktor“ a zařídit, aby lobby se spektrálními oky působila tak velkolepě, že vám z toho budou přecházet oka... ehm, tedy oči.

  • Spektrální oka už nelze získat z kameňáků (fáze 2)

  • Spektrální oka se nyní objevují mnohem méně často (cca 20 % oproti dřívějšku)

  • Průměrná hodnota spektrálního oka: 24 zlaťáků ⇒ 40 zlaťáků


STŘETY

  • Aatrox – zdraví při výběru mezi Zk./zlaťáky/zdravím: 15 ⇒ 10

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako zásadní věci, na kterých záleží nejvíce.


VLASTNOSTI


Přidali jsme spoustu buffů vertikálám, které nedokázaly pořádně odvyprávět své příběhy. Že bychom se konečně dočkali vzestupu vertikály Titána nebo se vlády ujme neporazitelná vertikála Strážce? To v této aktualizaci zjistíme.

Také přinášíme menší buff Povznesenému, abychom vám dali větší motivaci ho používat. Teď se s ním totiž hraje tak těžko, že vám za to riziko často nestojí. Možná mu budeme muset pomoci ještě víc, zvlášť na stupni Povznesený 5, ale pro tuto chvíli to tak necháme a dejte nám vědět, co si o jeho posíleních myslíte!

  • Titán – trvání buffu: 5 sekund ⇒ 8 sekund

  • Titán – základní brnění a odolnost vůči magii: 25/55/80 ⇒ 25/55/85

  • Povznesený – základní zvýšení poškození: 5 % ⇒ 7 %

  • Přízračný – počet útoků/utrženého poškození do zrození přízraků: 6 ⇒ 5

  • Inkoustový stín – bonusové poškození a odolnost vůči poškození: 5/10/20 % ⇒ 5/15/20 %

  • Mytický – základní útočné poškození a síla schopností: 10/20/32 ⇒ 11/22/35

  • Porcelánový – snížení poškození: 20/35/50 ⇒ 20/33/50

  • Porcelánový – rychlost útoků: 30/60/100 ⇒ 30/55/100

  • Sekáč – základní zvýšení šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %

  • Sekáč 4 – přímé poškození: 45 % ⇒ 50 %

  • Odstřelovač – poškození za každé pole: 7/15/30 % ⇒ 8/18/35 %

  • Vypravěč 5 – poškození Kaylinou schopností: 225 % síly schopností ⇒ 250 % síly schopností

  • Vypravěč – zvýšení síly Knihou rychlosti: 10 % ⇒ 20 %

  • Vypravěč – doba oživení Knihou léčení: 8 sekund ⇒ 7 sekund

  • Trikař 4 – bonusové poškození: 60 % ⇒ 50 %

  • Šerý – štít: 200/500/1000 ⇒ 200/450/900

  • Strážce – bonus ke snížení poškození na začátku boje: 15 % ⇒ 18 %

  • Strážce – základní snížení poškození: 10/20/33 % ⇒ 10/22/35 %


JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ


Další buff pro Garena znamená, že se můžeme těšit i na posílení augmentace Ostřílený šampion!

Kobuko dostal buff, který by měl pomoci i jeho hrdinské augmentaci Šťastné tlapky a také postupnému zesilování do závěrečné fáze zápasu v závislosti na úrocích. Máte rádi Kobuka? My také a hrozně rádi o něm mluvíme, jako například v tomto článku ze série Rozbor taktiky!

  • Ahri – poškození schopností: 280/420/630 ⇒ 300/450/675

  • Ahri – sekundární poškození: 130/195/295 ⇒ 150/225/335

  • Garen – mana: 30/80 ⇒ 30/70

  • Jax – brnění a odolnost vůči magii ze schopnosti: 60 ⇒ 90

  • Kobuko – mana: 30/80 ⇒ 30/70

  • Rek'Sai – mana: 40/100 ⇒ 40/90

  • Rek'Sai – brnění a odolnost vůči magii ze schopnosti: 50 ⇒ 75

  • Yasuo – základní síla štítu: 175/200/250 ⇒ 225/250/300

  • Yasuo – síla štítu z Osudového: 300 ⇒ 250


JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ


Chceme mít z Aatroxe víc než jen pasivní automat na zvýšení stupně vlastnosti. Zvyšujeme proto jeho frekvenci sesílání, aby mohl způsobit více poškození, a zároveň mu snižujeme míru léčení, aby byla jeho síla na zhruba stejné úrovni jako před tímto buffem. Díky novému útočnému potenciálu by měl podávat lepší výkony například s Krvežíznivcem, Korunní stráží nebo prakticky libovolným předmětem, který byste jinak dali Sylasovi.

V poslední době sice Kindred zaznamenal jisté úspěchy, často tak ale činí díky podpoře svých silných přátel: Gnara, Kayna nebo Yoneho (cca od aktualizace 14.7). Dáváme tedy jemu i Sekáčovi buff, díky kterému by měl být schopný využít naplno svůj tahounský potenciál.

Cíleně vyhledávaný Teemo je zpět. Prosím, neříkejte to nikomu v mém lobby.

Navzdory tomu, že se Yorickovi s jeho hrdinskou augmentací celkem dařilo, dokázal s její pomocí vykopat hrob leda tak sám pro sebe.

  • Aatrox – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7

  • Aatrox – mana: 40/90 ⇒ 0/60

  • Aatrox – léčení schopností: 200/250/300 ⇒ 120/140/180

  • Gnar – útočné poškození ze schopnosti za každý stupeň: 2,5 % ⇒ 2 %

  • Kindred – primární poškození schopností: 125/185/285 ⇒ 135/200/300

  • Neeko – léčení schopností: 275/300/350 ⇒ 300/350/400

  • Teemo – poškození schopností: 380/570/1050 ⇒ 400/600/1150

  • Yorick – mana: 40/90 ⇒ 40/80


JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


Zvýšení Zoeina poškození odrazem (tj. sekundárního) jí umožní spouštět v bojích výraznější lavinový efekt, což z ní učiní cíleně vyhledávaného tahouna, který dokáže skvěle využít vaše předměty – zvlášť s ohledem na to, že mírně snižujeme poškození jejího úvodního seslání.

  • Soraka – primární poškození schopností: 230/345/550 ⇒ 260/390/600

  • Zoe – primární poškození schopností: 290/435/695 ⇒ 280/420/650

  • Zoe – poškození odrazem: 95/140/225 ⇒ 140/210/325


JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


Momentálně je meta příliš závislá na jednotkách za 4 zlaťáky, zvlášť co se týče tanků. Sice jsme obecně vzato spokojení se směrem, který nabraly úpravy provedené v předminulé aktualizaci (jupí, jednotky za 4 zlaťáky jsou konečně použitelné), jenže jsme to asi trochu přehnali. Zařazujeme proto trochu zpátečku, aby mohly zazářit i ostatní herní styly.

  • Ashe – zdraví: 900 ⇒ 850

  • Annie – zdraví: 1050 ⇒ 1000

  • Annie – míra léčení: 5 % ⇒ 4 %

  • Annie – trvání debuffu: 8 sekund ⇒ 5 sekund

  • Annie – zdraví po přeměně: 300/350/1500 ⇒ 300/350/1200

  • Annie – poškození schopností: 150/225/2500 ⇒ 150/225/2000

  • Kayn – zdraví: 1200 ⇒ 1100

  • Kayn – brnění a odolnost vůči magii: 60 ⇒ 55

  • Lilliin způsob zaměřování se změnil: Menší seslání nyní zkontroluje 3 nepřátele nejblíže k Lilliinu cíli a vybere směr, který zasáhne nejvíc jednotek.

  • Sylas – zdraví: 1200 ⇒ 1100

  • Sylas – léčení schopností: 120/140/600 ⇒ 110/130/600


JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ


V minulé aktualizaci jsme v rámci dodatečných úprav nerfnuli Lissandru, jelikož byla nejčastěji používaným šampionem v závěrečných sestavách, a to i v případech, kdy nebyla nezbytně nejlepší. Ovšem když nejlepší byla, vytvářela velice frustrující situace: zcela vyrušila kontaktního tahouna nebo supertanka tím, že ho omráčila a odhodila, takže pak musel dojít zpátky do boje (přičemž pohyb kolem spojenců byl občas poněkud neohrabaný) a celou tu dobu přijímat poškození. Kromě toho také způsobovala hromadu plošného poškození A JEŠTĚ NAVÍC vytvářela předměty/zlaťáky. Zrušili jsme proto onu frustrující část její schopnosti, která tvořila podstatnou část její síly, a místo ní jsme Ledové čarodějce nabídli příjemný kompenzační buff, který jí pomůže rozdávat poškození a servírovat předměty na porcelánových talířích.

  • Lissandřina schopnost už neodhodí nepřátele, kteří přežijí její omráčení.

  • Lissandřina schopnost už nezpůsobí plošné poškození kolem cíle, pokud přežije její omráčení.

  • Lissandra – mana: 60/120 ⇒ 45/105

  • Sett – mana: 100/180 ⇒ 80/160

  • Xayah – útočné poškození: 85 ⇒ 80


AUGMENTACE


Obecně vzato posilujeme augmentace, kterým se příliš nedaří, a snižujeme sílu několika takových, jimž se naopak daří až příliš dobře. Uvedeme jen pár: Buff pro Výzvu chaosu přidává do vašeho arzenálu jeden další náhodný emblém, abyste to mohli pořádně roztočit. Pokud s níže uvedeným buffem pro Nízký úrok našetříte 40 zlaťáků, budete vydělávat 6 zlaťáků za kolo, což je ideální pro sestavy založené na vylepšovaných jednotkách za 2 a 3 zlaťáky! A na závěr, vzhledem k rozmanitějším a specifičtějším artefaktům začala být hra s Živoucí kovárnou obtížnější a méně konzistentní. Zvyšujeme rychlost, se kterou dostáváte artefakty, a zároveň jsme provedli řadu úprav napříč slabšími artefakty, což by mělo této augmentaci také dodat tolik potřebnou pomoc.

  • Rozvětvení – počet kol před příchodem emblému: 1 ⇒ 0

  • Strašidelný dům (Přízračný) – bonusoví duchové: 1 ⇒ 2

  • Hrdinská dárková taška – zlaťáky: 4 ⇒ 6

  • Inspirující epitaf – závislost štítu na maximálním zdraví: 25 % ⇒ 20 %

  • Malí kámoši – zdraví za každého kámoše: 75 ⇒ 65

  • Dalekonosná střela (Odstřelovač) – rychlost útoků: 15 % ⇒ 18 %

  • Nízký úrok – maximální úrok: 3 ⇒ 4

  • Půlnoční vysátí (Yorickova hrdinská augmentace) – poškození dle maximálního zdraví: 25 % ⇒ 20 %

  • Mulčování (Dryáda) – bonusové poškození: 10 % ⇒ 5 %

  • Cenná posila – zlaťáky: 8 ⇒ 12

  • Zrození hvězd – zlaťáky: 5 ⇒ 7

  • Obětní beránek – úvodní zlaťáky: 2 ⇒ 4

  • Výzva chaosu – emblémy: 4 ⇒ 5

  • Živoucí kovárna – kola na každý artefakt: 10 ⇒ 8

  • Spektrální vstupenka – šance na aktivaci: 45 % ⇒ 50 %

  • Nákupní horečka nyní uděluje okamžitě 3 zlaťáky namísto 1 zlaťáku za kolo.


ARTEFAKTY


Naše nové artefakty vypadají po minulé aktualizaci dobře, takže u nich nechystáme žádné velké změny. Akorát buffujeme pár těch nejslabších zvýšením jejich atributů.

  • Klenot nákazy – snížení odolnosti vůči magii každou aktivací: 3 ⇒ 4

  • Prokletá upírská čepel – rychlost útoků: 50 % ⇒ 60 %

  • Rakeťák – útočné poškození a rychlost útoků: 30 % ⇒ 35 %

  • Zhouba lichů – poškození při aktivaci efektu: 180/230/280/330/380 ⇒ 180/240/300/360/420

  • Ludenova bouře – útočné poškození a síla schopností: 30 % ⇒ 35 %

  • Lovcův dráp – útočné poškození a šance na kritický zásah: 25 % ⇒ 30 %

  • Rychlopalné ohnivé dělo – rychlost útoků: 50 % ⇒ 60 %

  • Stopařčin chránič – základní síla schopností / brnění / odolnost vůči magii: 25 ⇒ 30

  • Nekonečné zoufalství – poškození zničením štítu: 100 % ⇒ 125 %


PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY


Naše nové podpůrné předměty jsou trochu slabší, než bychom chtěli, takže jim dáváme tolik potřebnou podporu. Buff pro Zlomyslnost je poměrně výrazný, ale jelikož se jedná o nejméně vybíraný, nejslabší a nejobtížněji použitelný podpůrný předmět, neměli jsme na vybranou. Mějte na paměti, že nejlepších výsledků dosahuje, když použijete shluk většího počtu kontaktních tahounů – jen musíte dát pozor, aby její majitel zemřel jako první!

  • Věčný plamen – zvýšení týmového poškození: 6 % ⇒ 8 %

  • Rytířský slib – léčení poškozením: 12 % ⇒ 15 %

  • Zlomyslnost – zvýšení útočného poškození / síly schopností spojenců: 30 % ⇒ 50 %


ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY


Jelikož jsme si tentokrát u aktualizace nevytyčili žádný specifický cíl, jako třeba snížit počet jednotek za 4 zlaťáky s 3 hvězdami nebo omezit vliv tříhvězdičkových jednotek za 3 zlaťáky, můžeme konečně provést balanční úpravy i u systémů s obecně nižším dopadem.

  • Rozhřešení (Odplata) – zdraví: 200 ⇒ 400

  • Žhnoucí odznak (Červený buff) – bonusové poškození: 8 % ⇒ 5 %

  • Proměnlivý Jak'Sho – základní síla schopností: 15 ⇒ 25

  • Přemnohollonomicon (Morellonomicon) – rychlost útoků: 25 % ⇒ 10 %

  • Zářivá Rtuť (Rtuť) – rychlost útoků za každý stupeň: 7 % ⇒ 9 %

  • Královská Korunní stráž (Korunní stráž) – zdraví: 250 ⇒ 350

  • Warmogova chlouba (Warmogova zbroj) – procento bonusového zdraví: 12 % ⇒ 15 %

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako podružnosti, se kterými nemá smysl si v životě lámat hlavu.


JEDNOTKY


Jak jsme uvedli u výrazných změn v sekci jednotek za 4 zlaťáky, zařadili jsme trochu zpátečku, abychom v metě ovládané čtyřzlaťákovými šampiony pustili ke slovu i ostatní strategie.

  • Galio – zdraví: 1200 ⇒ 1100

  • Kai'Sa – zdraví: 900 ⇒ 850

  • Lee Sin – zdraví: 1200 ⇒ 1100

  • Nautilus – zdraví: 1200 ⇒ 1150

  • Ornn – zdraví: 1200 ⇒ 1100


AUGMENTACE


Odstraňuje věci a nyní je k dispozici v kole 4-2.

  • Zlatý odstraňovač se nyní může objevit v kole 4-2.

REŽIMY

DVOJICE


Pokud jste chodili do zápasů ve Dvojicích stále se stejným parťákem, měli jste pro výběr dárků předem určené pořadí, které se v jednotlivých hrách neměnilo.

  • Pořadí hráčů v režimu Dvojice pro dárkovou zbrojnici se určí náhodně na začátku každého zápasu. Toto pořadí bude platit po celou danou hru, ale budete-li dlouhodobě hrát se stejným člověkem, už nebude vaše pořadí pokaždé stejné.

OPRAVY CHYB

  • Kaynův popisek nyní po přeměně na stínového zabijáka uvádí správné zvýšení poškození vůči jednomu cíli.

  • Yordlí synergie: Střety s Teemem a Gnarem, které udělují bonusové výměny augmentací, se nyní správně sčítají.

  • Popisek Mytického v Hyper výběru nyní správně uvádí sílu schopností a útočné poškození namísto síly schopností a rychlosti útoků.

  • Popisek Šerého v Hyper výběru nyní správně uvádí štít jako konkrétní hodnotu a ne procento.

  • Ireliin střet s jednotkami za 1/2/3/4/5 zlaťáků nyní v panelu střetů správně uvádí, že působí ve 3 obchodech, a opravdu trvá 3 obchody.

  • Qiyanin popisek nyní správně uvádí, že způsobované poškození je celkové poškození útokem, ne bonusové.

  • Po hráčově smrti se všechny jeho jednotky správně vrátí do společné nabídky.

  • Malí kámoši nyní fungují s Xayou a Rakanem.

  • Při prodeji jednotky Inkoustového stínu ve chvíli, kdy je zaplněná polička pro předměty, se nyní správně odstraní předměty Inkoustového stínu.

  • Alune nyní snižuje obranu primárního cíle své schopnosti.

  • Alune nyní funguje správně v boji proti armádám duchů.

  • Krabí louže a Krabí disko nyní v Hyper výběru používají správné ikony pro kola PvE.

  • Xayu a Rakana už nelze použít ke zduplikování Emblémů Altruisty.

  • Uzpůsobení augmentací nyní správně vychází z vaší sestavy během posledního boje a ne z její aktuální podoby.

  • Pokud Lillia posune vaši první augmentaci do fáze 3 nebo pozdější, nebude už zcela neuzpůsobená.

  • Kovářským rukavicím se už občas nestane, že v kombinaci se Šťastnými rukavicemi nevytvoří na ranaři se silou schopností dva předměty.

  • Ornn nyní může dávat předměty klonům z Podezřelého pršipláště.

  • Opravili jsme několik problémů se Stromem štěstěny.