TFT – aktualizace 14.12

Pětiletý večírek TFT přináší bezplatnou festivalovou propustku, odměny za přihlašování a nový herní režim Tučňákův večírek! Co se živé hry týče, máme tu aktualizaci složenou z (téměř) samých buffů, plus vás čeká zrušení změn u pravděpodobností na 7. úrovni a další úpravy!

TFT slaví páté narozeniny a vy všichni jste zváni na večírek!

Aktualizace 14.12 přináší festival Pětiletý večírek se spoustou bezplatných odměn a novým herním režimem Tučňákův večírek. Rozdávané dobrůtky a herní režim zmizí s koncem aktualizace 14.14, takže si vyzvedněte dárky a hrajte náš dosud nejnostalgičtější režim, než se z oslav stane jen příjemná vzpomínka.

Co se živé hry týče, je tato aktualizace plná buffů, akorát s výjimkou drobnějšího oslabení Odstřelovače a Duelisty. Kromě samotných buffů/nerfů také rušíme změny v obchodě na 7. úrovni, které jsme provedli ve verzi 14.8. Podrobnější informace najdete o kousíček níže.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

PĚTILETÝ VEČÍREK!

Zhruba půl dne po vydání této aktualizace (která se spustí zítra, v noci z 12. června SELČ) dostanete pozvánku na oslavu 5. narozenin TFT v rámci festivalu Pětiletý večírek. Ten přinese hromadu odměn za přihlašování, bezplatnou festivalovou propustku s řadou jedinečných dárků (například pokladovými žetony a výjimečně talentovaným tučňákem), nové taktiky a zbrusu nový chaotický, a přesto nostalgický herní režim nazvaný Tučňákův večírek! Tohle všechno dorazí 12. června a zmizí s koncem aktualizace 14.14 (15. července). Podrobnější informace najdete v tomto článku s přehledem.

SERVER PRO BLÍZKÝ VÝCHOD (ME)

Server pro ME otevře své digitální brány 25. června 2024. Účty, které splňují dané podmínky, mohou na server pro ME přejít za 1 jednotku modré esence, a to od okamžiku jeho spuštění do 3. září 2024. Poté se cena zvýší na běžných 2600 RP za jednosměrný převod. Dodáváme, že TFT Mobile dorazí později během tohoto roku.

SYSTÉMY

PRAVDĚPODOBNOSTI V OBCHODĚ

Rušíme změny u pravděpodobností v obchodě, které jsme provedli v aktualizaci 14.8 s cílem snížit sílu sestav opakovaně hledaných jednotek za 3 zlaťáky. Ve spojení s mocnými buffy jednotek za 4 a 5 zlaťáků už byly tyto úpravy přes čáru. Návratem k dřívějším pravděpodobnostem a mírným vyladěním síly u příliš účinných jednotek za 4 zlaťáky, které jsme prováděli v několika minulých aktualizacích, by měla vzniknout nová meta, kde může ve vzájemné harmonii žít časté obnovování obchodu, sprint na 9. úroveň i vše mezi tím. Kromě této změny také trochu pomáháme cíleně vylepšovaným tahounům, kteří toho poslední dobou zrovna moc neodtáhli.
  • 7. úroveň: 20/33/36/10/1 % 19/30/40/10/1 %

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako Pětiletý večírek, na který jste všichni zváni!

VLASTNOSTI

Duelista patří mezi konzistentnější vlastnosti a lze jej používat několika různými způsoby, od častého obnovování obchodu až po sprint na 9. úroveň či cokoliv mezi tím. Snižujeme mu proto sílu nasčítávání na stupních 4 a 6, které jsou u něj nejpoužívanější. Mohlo by se zdát, že se jedná jen o drobnou změnu, ale při maximálních 12 stupních to je dost výrazný nerf.

Dokonce i po nedávných buffech pro Povzneseného 5 se tato vlastnost jen těžko prosazuje. Zdvojnásobujeme jí proto sílu Zk., čímž by měla působit lákavěji, zvlášť u sestav s Povznesenými za 1 či 2 zlaťáky.

Sekáč dostal příjemné funkční vylepšení (pro trvalé znefunkčňování nepřátel) s rozložením krvácení do kratší doby. Poškození je stále stejné, jen bude spolehlivější. V podstatě by se nemělo jednat pro Sekáče o žádný velký buff, protože pokud váš Kayn zabil křehkou jednotku dvěma ranami během 1 sekundy, Sekáč 4 mu s tím stejně příliš nepomáhal.

Na poměry vlastnosti, která potřebuje jen jeden emblém, je Odstřelovač momentálně až příliš silný.

Trikař se příliš spoléhal na použitelnost Xayi, a jelikož ta je teď vyváženější, můžeme nižšímu milníku této vlastnosti vrátit trochu síly.
  • Duelista – rychlost útoků za každý stupeň: 5/10/14/18 % 5/9/13/18 %
  • Povznesený 5 – Zk. za každé kolo: 1 2
  • Sekáč 4 – trvání krvácení: 3 sekundy 2 sekundy
  • Odstřelovač – zvýšení poškození za každé pole: 8/18/35 % 8/17/33 %
  • Trikař – poškození při odrazu: 40/60 % 45/60 %

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Upravujeme některé jednotky za 2 zlaťáky, kterým obvykle nestálo za to dávat předměty.
  • Aatrox – poškození schopností: 260/390/600 % síly schopností 275/415/645 % síly schopností
  • Janna – poškození schopností: 180/270/415 % síly schopností 190/285/445 % síly schopností
  • Lux – poškození schopností: 225/340/525 % síly schopností 240/360/560 % síly schopností
  • Riven – poškození schopností: 190/190/200 % útočného poškození 200/200/215 % útočného poškození
  • Riven – poškození 3. sesláním schopnosti: 300/300/310 % útočného poškození 310/310/325 % útočného poškození
  • Senna – poškození schopností: 230/230/245 % útočného poškození + 10/15/25 % síly schopností 245/245/260 % útočného poškození + 10/15/25 % síly schopností

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

Yoneho z obchodu nikdo cíleně neloví, takže v kombinaci s nedávným přepracováním Nebetyčného, které dává jiným jednotkám než Nebetyčným méně atributů, vidíme prostor pro návrat cíleně hledaného Yoneho – sestavy, která hrála společně s vertikálami Nebetyčného dominantní roli v úvodu sady.
  • Soraka – poškození schopností: 260/390/600 % síly schopností 260/390/650 % síly schopností
  • Soraka – sekundární poškození schopností: 120/180/290 % síly schopností 120/180/305 % síly schopností
  • Yone – rychlost útoků: 0,85 0,9

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

Kdy naposledy jste viděli, že někdo používal Kayna jako svého primárního tahouna? Momentálně je Kayn nejméně používanou jednotkou za 4 zlaťáky a mnozí hráči nad tím po právu projevují nelibost. V této aktualizaci tedy jemu i jeho běžným sestavám podáváme pomocnou ruku, protože to on i jeho přátelé potřebují.
  • Annie – mana: 70/140 70/120
  • Galio – mana: 70/140 70/120
  • Kayn – útočné poškození: 75 80

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

Velká část Hweiovy hodnoty se momentálně pojí s jeho schopností malovat šampiony (a nejen je), ovšem síla umění spočívá v oku toho, kdo se na něj dívá. Posilujeme proto závislost jeho schopnosti, aby ji obdivovatelé jeho umění jen tak nepřehlédli.
  • Hwei – poškození schopností: 180/270/2000 % síly schopností 195/290/2000 % síly schopností
  • Lissandra – šance na kořist: 40 % 45 %

AUGMENTACE

Jelikož jsme opravili augmentaci Prásk, aby už nebyla ve spojení s Kindredem příliš silná, můžeme jí nadělit příjemný buff. Tak co, s kterou sestavou do toho prásknete?
  • Bod varu (Porcelánový): Získáte Lux Získáte Lux a Amumua
  • Jiný talent II – rychlost útoků: 40/45/50/55 % 45/50/55/60 %
  • Korunní stráž – zvýšení buffu Korunní stráže: 75 % 100 %
  • Dalekonosná střela (Odstřelovač) – rychlost útoků: 18 % 15 %
  • Hněv měsíce (Šerý) – zvýšení poškození za sekundu: 4 % 3,5 %
  • PRÁSK! – zvýšení poškození: 75 % 90 %

ARTEFAKTY, ZÁŘIVÉ A PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY

Podezřelý pršiplášť je celkově příliš silný, zvlášť ve spojení s Ochráncovým slibem, což vylepšuje přední linii víc, než jsme chtěli. Ovšem když odhlédneme od Ornna se Slibem a Pršipláštěm, Sylasovi s Udyrem tenhle outfit docela sedne.

Zlomyslnost není tak zábavná jako některé jiné podpůrné předměty. Používá se velmi těžko a interval, během kterého působí naplno, je příliš krátký. Trochu ho proto prodlužujeme, abychom zvýšili celkovou použitelnost předmětu. Teď byste měli Zlomyslnost využít v podstatě pokaždé, kdykoliv se objeví. A navíc se teď může její efekt nasčítávat, takže umístění více kopií do inventáře už není čirá zlomyslnost.
  • Zhouba lichů – poškození: 180/240/300/360/420 200/270/340/410/480
  • Podezřelý pršiplášť – zdraví: 250 100
  • Štít legie nyní během přípravné fáze označuje ovlivněná pole vizuálním efektem.
  • Efekt Zlomyslnosti se nyní může nasčítávat.
  • Vizuální efekt Zlomyslnosti nyní lépe odpovídá dosahu výbuchu.
  • Zlomyslnost – snížení útočného poškození / síly schopností: 40 % 25 %
  • Zlomyslnost – zvýšení útočného poškození / síly schopností: 50 % 40 %
  • Zlomyslnost – trvání efektu: 10 sekund 15 sekund
  • Žhnoucí odznak (Červený buff) – bonusové poškození: 5 % 10 %
  • Žhnoucí odznak – trvání: 5 sekund 30 sekund
  • Přemnohollonomicon (Morellonomicon) – rychlost útoků: 10 % 25 %

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako šance, že s tímto buffem začne Sivir konečně vyhrávat.

JEDNOTKY

Těch 50 bodů zdraví ho zbytečně tížilo.
  • Sivir – trvání schopnosti: 6 sekund 6/7/8 sekund
  • Nautilus – zdraví: 1150 1100

AUGMENTACE

Pár zlaťáků tady, pár zlaťáků tam.
  • Riskantní tah – zlaťáky: 30 33
  • Bojový sesilatel – trvání štítu: 6 sekund 4 sekundy
  • Obchodní sektor – zlaťáky: 2 4
  • Nákupní horečka – zlaťáky: 3 4

OPRAVY CHYB

  • V Hyper výběru nyní popisek Štěstí správně uvádí, že dostanete štěstí po každém boji proti jinému hráči, ať už zvítězíte, nebo prohrajete.
  • Popisek Štěstí nyní uvádí, že štěstí dostanete jen po prohře proti jinému hráči.
  • Odstraněním Rakeťáku nebo Rychlopalného ohnivého děla nyní správně zmizí bonusový dosah.
  • Buff při Titánově smrti se nyní může správně aplikovat i na jednotky vzdálené více než 1 pole.
  • U zlatých dolů nové arény Bitevní akademie byl na monitorech s rozlišením 4K odstraněn efekt z-fightingu.
  • Opravili jsme chybějící vizuální efekt během provokace Ezreala z Bitevní akademie.
  • Opravili jsme ústa Inkoustové proutkařky, která se zobrazovala přes masku.
  • Uvědomili jsme si, že jsme vůbec neimplementovali vizuální efekt reflektorů pro série výher v aréně Mechanický Hlavní Nula. Pardon!
  • Opravili jsme vizuální efekt Rány kytarou, aby se už nezobrazoval černý rámeček.
  • Ocasy Chibi Ahri už při animaci provokace nezajíždějí do země.
  • Kindred už neaplikuje poškození Zhouby lichů dvakrát za seslání.
  • Kindred už netěží ze zvýšení poškození z augmentace PRÁSK! při každém seslání.