TFT – aktualizace 14.12
Pětiletý večírek TFT přináší bezplatnou festivalovou propustku, odměny za přihlašování a nový herní režim Tučňákův večírek! Co se živé hry týče, máme tu aktualizaci složenou z (téměř) samých buffů, plus vás čeká zrušení změn u pravděpodobností na 7. úrovni a další úpravy!
TFT slaví páté narozeniny a vy všichni jste zváni na večírek!
Aktualizace 14.12 přináší festival Pětiletý večírek se spoustou bezplatných odměn a novým herním režimem Tučňákův večírek. Rozdávané dobrůtky a herní režim zmizí s koncem aktualizace 14.14, takže si vyzvedněte dárky a hrajte náš dosud nejnostalgičtější režim, než se z oslav stane jen příjemná vzpomínka.
Co se živé hry týče, je tato aktualizace plná buffů, akorát s výjimkou drobnějšího oslabení Odstřelovače a Duelisty. Kromě samotných buffů/nerfů také rušíme změny v obchodě na 7. úrovni, které jsme provedli ve verzi 14.8. Podrobnější informace najdete o kousíček níže.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
PĚTILETÝ VEČÍREK!
Zhruba půl dne po vydání této aktualizace (která se spustí zítra, v noci z 12. června SELČ) dostanete pozvánku na oslavu 5. narozenin TFT v rámci festivalu Pětiletý večírek. Ten přinese hromadu odměn za přihlašování, bezplatnou festivalovou propustku s řadou jedinečných dárků (například pokladovými žetony a výjimečně talentovaným tučňákem), nové taktiky a zbrusu nový chaotický, a přesto nostalgický herní režim nazvaný Tučňákův večírek! Tohle všechno dorazí 12. června a zmizí s koncem aktualizace 14.14 (15. července). Podrobnější informace najdete v tomto článku s přehledem.
SERVER PRO BLÍZKÝ VÝCHOD (ME)
Server pro ME otevře své digitální brány 25. června 2024. Účty, které splňují dané podmínky, mohou na server pro ME přejít za 1 jednotku modré esence, a to od okamžiku jeho spuštění do 3. září 2024. Poté se cena zvýší na běžných 2600 RP za jednosměrný převod. Dodáváme, že TFT Mobile dorazí později během tohoto roku.
SYSTÉMY
PRAVDĚPODOBNOSTI V OBCHODĚ
Rušíme změny u pravděpodobností v obchodě, které jsme provedli v aktualizaci 14.8 s cílem snížit sílu sestav opakovaně hledaných jednotek za 3 zlaťáky. Ve spojení s mocnými buffy jednotek za 4 a 5 zlaťáků už byly tyto úpravy přes čáru. Návratem k dřívějším pravděpodobnostem a mírným vyladěním síly u příliš účinných jednotek za 4 zlaťáky, které jsme prováděli v několika minulých aktualizacích, by měla vzniknout nová meta, kde může ve vzájemné harmonii žít časté obnovování obchodu, sprint na 9. úroveň i vše mezi tím. Kromě této změny také trochu pomáháme cíleně vylepšovaným tahounům, kteří toho poslední dobou zrovna moc neodtáhli.
- 7. úroveň: 20/33/36/10/1 % ⇒ 19/30/40/10/1 %
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako Pětiletý večírek, na který jste všichni zváni!
VLASTNOSTI
Duelista patří mezi konzistentnější vlastnosti a lze jej používat několika různými způsoby, od častého obnovování obchodu až po sprint na 9. úroveň či cokoliv mezi tím. Snižujeme mu proto sílu nasčítávání na stupních 4 a 6, které jsou u něj nejpoužívanější. Mohlo by se zdát, že se jedná jen o drobnou změnu, ale při maximálních 12 stupních to je dost výrazný nerf.
Dokonce i po nedávných buffech pro Povzneseného 5 se tato vlastnost jen těžko prosazuje. Zdvojnásobujeme jí proto sílu Zk., čímž by měla působit lákavěji, zvlášť u sestav s Povznesenými za 1 či 2 zlaťáky.
Sekáč dostal příjemné funkční vylepšení (pro trvalé znefunkčňování nepřátel) s rozložením krvácení do kratší doby. Poškození je stále stejné, jen bude spolehlivější. V podstatě by se nemělo jednat pro Sekáče o žádný velký buff, protože pokud váš Kayn zabil křehkou jednotku dvěma ranami během 1 sekundy, Sekáč 4 mu s tím stejně příliš nepomáhal.
Na poměry vlastnosti, která potřebuje jen jeden emblém, je Odstřelovač momentálně až příliš silný.
Trikař se příliš spoléhal na použitelnost Xayi, a jelikož ta je teď vyváženější, můžeme nižšímu milníku této vlastnosti vrátit trochu síly.
- Duelista – rychlost útoků za každý stupeň: 5/10/14/18 % ⇒ 5/9/13/18 %
- Povznesený 5 – Zk. za každé kolo: 1 ⇒ 2
- Sekáč 4 – trvání krvácení: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Odstřelovač – zvýšení poškození za každé pole: 8/18/35 % ⇒ 8/17/33 %
- Trikař – poškození při odrazu: 40/60 % ⇒ 45/60 %
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Upravujeme některé jednotky za 2 zlaťáky, kterým obvykle nestálo za to dávat předměty.
- Aatrox – poškození schopností: 260/390/600 % síly schopností ⇒ 275/415/645 % síly schopností
- Janna – poškození schopností: 180/270/415 % síly schopností ⇒ 190/285/445 % síly schopností
- Lux – poškození schopností: 225/340/525 % síly schopností ⇒ 240/360/560 % síly schopností
- Riven – poškození schopností: 190/190/200 % útočného poškození ⇒ 200/200/215 % útočného poškození
- Riven – poškození 3. sesláním schopnosti: 300/300/310 % útočného poškození ⇒ 310/310/325 % útočného poškození
- Senna – poškození schopností: 230/230/245 % útočného poškození + 10/15/25 % síly schopností ⇒ 245/245/260 % útočného poškození + 10/15/25 % síly schopností
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Yoneho z obchodu nikdo cíleně neloví, takže v kombinaci s nedávným přepracováním Nebetyčného, které dává jiným jednotkám než Nebetyčným méně atributů, vidíme prostor pro návrat cíleně hledaného Yoneho – sestavy, která hrála společně s vertikálami Nebetyčného dominantní roli v úvodu sady.
- Soraka – poškození schopností: 260/390/600 % síly schopností ⇒ 260/390/650 % síly schopností
- Soraka – sekundární poškození schopností: 120/180/290 % síly schopností ⇒ 120/180/305 % síly schopností
- Yone – rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,9
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Kdy naposledy jste viděli, že někdo používal Kayna jako svého primárního tahouna? Momentálně je Kayn nejméně používanou jednotkou za 4 zlaťáky a mnozí hráči nad tím po právu projevují nelibost. V této aktualizaci tedy jemu i jeho běžným sestavám podáváme pomocnou ruku, protože to on i jeho přátelé potřebují.
- Annie – mana: 70/140 ⇒ 70/120
- Galio – mana: 70/140 ⇒ 70/120
- Kayn – útočné poškození: 75 ⇒ 80
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Velká část Hweiovy hodnoty se momentálně pojí s jeho schopností malovat šampiony (a nejen je), ovšem síla umění spočívá v oku toho, kdo se na něj dívá. Posilujeme proto závislost jeho schopnosti, aby ji obdivovatelé jeho umění jen tak nepřehlédli.
- Hwei – poškození schopností: 180/270/2000 % síly schopností ⇒ 195/290/2000 % síly schopností
- Lissandra – šance na kořist: 40 % ⇒ 45 %
AUGMENTACE
Jelikož jsme opravili augmentaci Prásk, aby už nebyla ve spojení s Kindredem příliš silná, můžeme jí nadělit příjemný buff. Tak co, s kterou sestavou do toho prásknete?
- Bod varu (Porcelánový): Získáte Lux ⇒ Získáte Lux a Amumua
- Jiný talent II – rychlost útoků: 40/45/50/55 % ⇒ 45/50/55/60 %
- Korunní stráž – zvýšení buffu Korunní stráže: 75 % ⇒ 100 %
- Dalekonosná střela (Odstřelovač) – rychlost útoků: 18 % ⇒ 15 %
- Hněv měsíce (Šerý) – zvýšení poškození za sekundu: 4 % ⇒ 3,5 %
- PRÁSK! – zvýšení poškození: 75 % ⇒ 90 %
ARTEFAKTY, ZÁŘIVÉ A PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY
Podezřelý pršiplášť je celkově příliš silný, zvlášť ve spojení s Ochráncovým slibem, což vylepšuje přední linii víc, než jsme chtěli. Ovšem když odhlédneme od Ornna se Slibem a Pršipláštěm, Sylasovi s Udyrem tenhle outfit docela sedne.
Zlomyslnost není tak zábavná jako některé jiné podpůrné předměty. Používá se velmi těžko a interval, během kterého působí naplno, je příliš krátký. Trochu ho proto prodlužujeme, abychom zvýšili celkovou použitelnost předmětu. Teď byste měli Zlomyslnost využít v podstatě pokaždé, kdykoliv se objeví. A navíc se teď může její efekt nasčítávat, takže umístění více kopií do inventáře už není čirá zlomyslnost.
- Zhouba lichů – poškození: 180/240/300/360/420 ⇒ 200/270/340/410/480
- Podezřelý pršiplášť – zdraví: 250 ⇒ 100
- Štít legie nyní během přípravné fáze označuje ovlivněná pole vizuálním efektem.
- Efekt Zlomyslnosti se nyní může nasčítávat.
- Vizuální efekt Zlomyslnosti nyní lépe odpovídá dosahu výbuchu.
- Zlomyslnost – snížení útočného poškození / síly schopností: 40 % ⇒ 25 %
- Zlomyslnost – zvýšení útočného poškození / síly schopností: 50 % ⇒ 40 %
- Zlomyslnost – trvání efektu: 10 sekund ⇒ 15 sekund
- Žhnoucí odznak (Červený buff) – bonusové poškození: 5 % ⇒ 10 %
- Žhnoucí odznak – trvání: 5 sekund ⇒ 30 sekund
- Přemnohollonomicon (Morellonomicon) – rychlost útoků: 10 % ⇒ 25 %
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako šance, že s tímto buffem začne Sivir konečně vyhrávat.
JEDNOTKY
Těch 50 bodů zdraví ho zbytečně tížilo.
- Sivir – trvání schopnosti: 6 sekund ⇒ 6/7/8 sekund
- Nautilus – zdraví: 1150 ⇒ 1100
AUGMENTACE
Pár zlaťáků tady, pár zlaťáků tam.
- Riskantní tah – zlaťáky: 30 ⇒ 33
- Bojový sesilatel – trvání štítu: 6 sekund ⇒ 4 sekundy
- Obchodní sektor – zlaťáky: 2 ⇒ 4
- Nákupní horečka – zlaťáky: 3 ⇒ 4
OPRAVY CHYB
- V Hyper výběru nyní popisek Štěstí správně uvádí, že dostanete štěstí po každém boji proti jinému hráči, ať už zvítězíte, nebo prohrajete.
- Popisek Štěstí nyní uvádí, že štěstí dostanete jen po prohře proti jinému hráči.
- Odstraněním Rakeťáku nebo Rychlopalného ohnivého děla nyní správně zmizí bonusový dosah.
- Buff při Titánově smrti se nyní může správně aplikovat i na jednotky vzdálené více než 1 pole.
- U zlatých dolů nové arény Bitevní akademie byl na monitorech s rozlišením 4K odstraněn efekt z-fightingu.
- Opravili jsme chybějící vizuální efekt během provokace Ezreala z Bitevní akademie.
- Opravili jsme ústa Inkoustové proutkařky, která se zobrazovala přes masku.
- Uvědomili jsme si, že jsme vůbec neimplementovali vizuální efekt reflektorů pro série výher v aréně Mechanický Hlavní Nula. Pardon!
- Opravili jsme vizuální efekt Rány kytarou, aby se už nezobrazoval černý rámeček.
- Ocasy Chibi Ahri už při animaci provokace nezajíždějí do země.
- Kindred už neaplikuje poškození Zhouby lichů dvakrát za seslání.
- Kindred už netěží ze zvýšení poškození z augmentace PRÁSK! při každém seslání.