Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 14.17
Verze 14.17 posiluje vše, co má málo magie na vytváření chaosu, a snižuje dopad jádrových předmětů.
Jako kouzlem je tady nová aktualizace!
V rámci verze 14.17 posilujeme všechno, co dosud nedokázalo způsobit dostatečný chaos, ať už to jsou šampioni, augmentace, nebo vlastnosti. Všimli jste si, že jsem vynechal předměty? Je to proto, že omezujeme postupné zesilování prostřednictvím jádrových předmětů tím, že snížíme některé jejich čisté atributy.
Kromě toho (trochu předčasně) spouštíme náš první (experimentální) PvE režim Tikáčkovy zkoušky. V tomto novém režimu budete mít za úkol přežít 30 kol PvE šílenství, jako je hromada Nomsy (hodně štěstí kontaktním kompozicím) nebo vážně veliký Nasus (kdo mu sundal náhubek?). Hodně štěstí!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Dodatečné úpravy
29. SRPNA
Aktualizace 14.17 byla poměrně velká (neříkejte to verzi 14.18), přinesla totiž nový herní režim, množství balančních změn a také pár chyb, které nám proklouzly při testování. Ty nejkritičtější proto teď opravujeme, a to včetně té, která měla pomáhat s Režimem chaosu Tikáčkových zkoušek.
OPRAVY CHYB
- Atributy z vlastnosti Pyroman už nepřetrvávají na jednotce i poté, co by měly zmizet.
- Ryze se Statikkovou kudlou už nebude při sesílání své schopnosti ovlivňovat i spojence.
- Dočasné předměty získávané při některých příležitostech se už za konkrétních podmínek nebudou měnit na trvalé.
- Tajné zaklínadlo Xeratha s 3 hvězdami nyní funguje správně.
- Briařin nový efekt z Tikáčkových zkoušek už nepůsobí v ostatních režimech.
- Bonusy ke zvýšení poškození z Emblému Magického nyní fungují zamýšleným způsobem.
- Tikáčkovy zkoušky – Výměna téhož zaklínadla v rámci daného kola už nezpůsobí, že jej nelze koupit, ale při každém kliknutí se odečtou zlaťáky.
- Imunita vůči omezujícím efektům už nezobrazuje testovací text.
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
TIKÁČKOVY ZKOUŠKY
Vůbec první (a experimentální) PvE režim TFT vás vyzve k tomu, abyste přežili 30 kol, a jestli vám to nestačí, je tu vždycky Režim chaosu, který přidá přesně to, co slibuje: další režim... a CHAOS! Tady je několik stručných informací, které si můžete přečíst během stahování aktualizace, ale nejlepší způsob, jak se dozvědět víc o našem novém experimentálním režimu, je experimentovat s ním!
- Pořád jsou to Kouzla a chaos: Budete mít přístup k soupisce šampionů a augmentací z aktuální sady a budete získávat zlaťáky a úrovně podobně jako v normální hře až na to, že zaklínadla budou jen v Režimu chaosu (nebojte, pro Veigara a Xeratha máme řešení).
- 30 kol, 6 bossů, 3 životy. Začne to jednoduše, ale budete muset prověřit své schopnosti proti týmům, na které byste nikde jinde v TFT nenarazili. Body zdraví se navíc nahradí počitadlem životů. Když 3x prohrajete, jdete z kola ven!
- Získejte rekord a sdílejte své výsledky! – V průběhu každého kola budete získávat body podle svého výkonu! Předveďte se, vyzvěte sebe sama i své přátele a získejte co nejvyšší skóre.
- Režim chaosu: Jakmile pokoříte normální režim, vyzkoušejte nové zvraty v Režimu chaosu. Existuje dobrý důvod, proč mu tak říkáme, ale na to si budete muset přijít sami.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako díra v mém srdci ve tvaru Nomsy.
VLASTNOSTI
Magický se dočkal některých úprav, aby se podpořila různá metrika Vyššího Magického. To by ve spojení s několika dalšími buffy pro Hecarima mělo přispět k vytvoření kompozice, kde bude Hecarim tahounem a která bude určitě patřit k těm nejlepším.
Když je teď síla Karmy pod kontrolou, je čas, aby vertikály Časového navýšily LB.
Víla 6 a 9 se zatím nezařadily mezi hlavní vertikály, a tak posílíme jejich magické tretky a Vládcovu korunu (Víla 9) tak, aby při dosažení 25 stupňů masivně navýšila poškození.
U Pyromanů přesouváme část síly z popravy do rychlosti útoků v závislosti na uhlících, aby byly zápasy, kde se vám podaří sebrat 100 uhlíků, ohodnoceny lépe než pouhými 25 % k rychlosti útoků.
Konečná odměna Cukrářství se nám zdá až příliš silná. Chceme, aby si sladké překvapení zachovalo svoji intenzitu, takže nebudeme ubírat na síle, ale chceme, abyste ho nechali v troubě déle!
- Magický – základní zvýšení poškození Vyššího Magického: 6/9/12/15 % ⇒ 8/12/18/25 %
- Magický – zvýšení poškození Vyššího Magického za emblém: 3/5/7/10 % ⇒ 2/3/4/6 %
- Magický – útočné poškození Vyššího Magického Hecarima: 10/25/45/70 % ⇒ 10/25/50/80 %
- Magický – přímé poškození Vyššího Magického Xeratha za 3 zaklínadla: 3/5/7/10 % ⇒ 2/4/6/9 %
- Bašta – brnění a odolnost vůči magii: 15/40/70/120 ⇒ 15/40/75/140
- Časový 4 – trvání zmrazení: 2,5 sekundy ⇒ 3 sekundy
- Časový 4 – bonus k síle schopností: 35 ⇒ 45
- Časový 6 – bonus k rychlosti útoků: 60 % ⇒ 80 %
- Tajemný – síla schopností za úroveň hvězd Tajemných: 10 ⇒ 12
- Tajemný 7 – základní zdraví Mnohooké šelmy: 1000 ⇒ 1100
- Koruna Víly – zvýšení poškození: 25/40/45/75 % ⇒ 25/40/50/75 %
- Víla – zdraví ze Zbroje královniny gardy (Víla 6): 150 ⇒ 250
- Víla – brnění a odolnost vůči magii ze Zbroje královniny gardy (Víla 6): 30 ⇒ 40
- Víla – zvýšení poškození za 25 stupňů Koruny věčné panovnice (Víla 9): 15 % ⇒ 50 %
- Medomancie – včely: 3/5/7 ⇒ 3/6/9
- Lovec – útočné poškození: 15/40/70 % ⇒ 15/45/80 %
- Lovec – útočné poškození po likvidaci: 30/65/110 % ⇒ 30/70/120 %
- Zaříkávač – síla schopností týmu: 10/20 ⇒ 10/30
- Mág – síla schopností: 70/90/105/135 % ⇒ 70/90/110/150 %
- Úderník – šance na extra útok: 30/55/70/100 % ⇒ 30/60/70/100 %
- Portál – základní poškození bomby: 90/285/400/1250 ⇒ 90/235/300/1250
- Portál – bonus k rychlosti útoků z vlajky: 20/21/22/55 % ⇒ 20/25/30/55 %
- Portál – léčení z poro-mňamky: 6,5 / 7 / 7,5 / 9 % zdraví ⇒ 7/8/9/15 % zdraví
- Pyroman – týmová rychlost útoků za uhlík: 1 % na 4 sekundy ⇒ 2 % na 5 sekund
- Pyroman – rychlost útoků: 12/25/45/60 % ⇒ 10/25/40/55 %
- Pyroman – hranice pro popravu: 12/12/12/15 % ⇒ 10/10/10/15 %
- Měňavec – zdraví: 10/15/21/30 % ⇒ 10/16/24/35 %
- Cukrářství – síla schopností / útočné poškození: 12/25/35 ⇒ 20/30/40
- Cukrářství – milníky cukru pro bonusový pamlsek: 600/950/1325/1750/2200 ⇒ 600/975/1375/1800/2300
- Válečník – zvýšení poškození / léčení poškozením: 10/20/30 % ⇒ 10/18/30 %
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
„Nezapomínejte na nositele vlastností.“ – Anonymní hráč TFT
V rámci většího cíle pro tuto aktualizaci se snažíme zajistit, aby šampioni, kteří byli nasazováni jen kvůli dosažení užitečných milníků vlastností, měli taky šanci být životaschopnými jednotkami / zahřívači předmětů!
- Jayce – útočné poškození: 50 ⇒ 55
- Nomsy – závislost schopnosti na základním útočném poškození: 345/350/355 % ⇒ 400/400/400 %
- Soraka – poškození schopností: 195/290/440 ⇒ 200/300/450
- Soraka – léčení schopností: 100/120/150 ⇒ 120/140/180
- Twitch – závislost schopnosti na útočném poškození: 160/160/160 % ⇒ 180/180/190 %
- Ziggs – mana: 0/50 ⇒ 0/40
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
I když jsme měli v úvodních aktualizacích metu s jednotkami za 2 zlaťáky, nebyly obvykle dostatečně konkurenceschopné. Zdánlivě malé posílení Cassiopeiiny základní rychlosti útoků se promítne do vašich statistik poškození pomocí předmětů s rychlostí útoků a rychlejšího hromadění počátečních stupňů Zuřivé čepele.
Když už mluvíme o metách s jednotkami za 2 zlaťáky, navazujeme na naši dodatečnou aktualizaci z minulého týdne dalším oslabením Ahri, která pořád zůstala trochu moc silná.
- Ahri – magické poškození schopností: 140/210/325 % síly schopností ⇒ 135/200/310 % síly schopností
- Ahri – přímé poškození schopností: 90/135/210 % síly schopností ⇒ 85/125/195 % síly schopností
- Akali – poškození pomocí kunai: 155/155/170 % útočného poškození ⇒ 135/135/150 % útočného poškození
- Cassiopeia – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
- Shyvana – brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 45
- Shyvana – poškození schopností: 45/65/100 % síly schopností + 1 % zdraví ⇒ 50/70/110 % síly schopností + 1 % zdraví
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Hecarim získá buff k výpadu z pasivky a k závislosti plošného poškození na útočném poškození, ale víc si to užijete, když ho vybavíte předměty s útočným poškozením. Závislost na síle schopností se mírně snižuje, takže pokud hrajete za Vyšší Magickou Ahri, tento buff není pro vás.
U Jinx jsme identifikovali chybu týkající se přímého poškození z její schopnosti, které se v současné době nesprávně zvyšuje v závislosti na bonusovém útočném poškození. Opravou dojde k velkému posílení této schopnosti, takže současně musí dojít k oslabení jinde. Její síla by tak měla zůstat na neutrální úrovni v počáteční a prostřední fázi zápasu a o něco vyšší v pozdní hře, když z vlastností a předmětů získá dostatečné útočné poškození.
Sejmout Swaina nárazovým poškozením je čím dál obtížnější a na počáteční úrovni hvězd bude po opakovaném sesílání ještě mnohem odolnější. Jeho buff na třech hvězdách je o něco menší, ale i tak se dokáže prosadit. Obranný výkon jeho schopnosti je vyšší, a proto si můžeme dovolit lehce omezit jeho poškození.
Tradiční Veigarova a Vexina sestava Mágů cíleně lovených v obchodě je v současnosti docela dobrá, ale vyžaduje mimořádně silný začátek, aby kompenzovala dobu, kterou Veigar potřebuje k sehnání zaklínadel a získání hvězd. Této dvojici dodáme na úrovni jedné hvězdy výrazný buff, ale na třech hvězdách o něco snížíme výkon u Veigara a přiškrtíme jeho postupné zesilování v závislosti na zaklínadlech, abychom tak snížili strop síly, na který tento prťavý mág pořád naráží.
- Hecarim – zdraví: 800 ⇒ 850
- Hecarim – mana: 0/50 ⇒ 0/40
- Hecarim – závislost pasivního výpadu na útočném poškození: 50 % ⇒ 120 %
- Hecarim – závislost pasivního výpadu na síle schopností: 100/150/240 % ⇒ 80/120/195 %
- Hecarim – závislost plošného poškození na útočném poškození: 130/130/140 % ⇒ 145/145/155 %
- Oprava Jinx: Nyní správně počítá bonusové přímé poškození pomocí celkového útočného poškození, nikoli pouze toho základního.
- Jinx – útočné poškození: 55 ⇒ 50
- Jinx – rychlost útoků ze schopnosti: 105 % ⇒ 100 %
- Jinx – závislost přímého poškození ze schopnosti na útočném poškození: 35 % ⇒ 25 %
- Swain – brnění a odolnost vůči magii: 45 ⇒ 50
- Swain – zdraví při prvním seslání: 275/325/400 ⇒ 300/375/450
- Swain – zdraví při dalším seslání: 150/200/275 ⇒ 180/230/280
- Swain – poškození při první seslání: 30/40/65 ⇒ 20/30/50
- Veigar – poškození schopností: 200/300/480 ⇒ 240/330/475
- Veigar – síla schopností za každé zaklínadlo: 3 ⇒ 2
- Vex – protimagický štít: 350/405/480 ⇒ 380/430/480
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Úvodí Gwenino šmikání bude způsobovat nižší nárazové poškození, postupem času však bude hrát na ploše čím dál významnější roli. S ohledem na tuto změnu vyzkoušejte Modrý buff a obranné předměty, aby mohla hromadit šmikání a vybírat dýška.
- Gwen – maximální mana: 0/40 ⇒ 0/30
- Gwen – seslání pro šmiknutí: 2 ⇒ 1
- Gwen – základní poškození schopností: 125/190/570 % ⇒ 95/145/430 %
- Gwen – poškození malým šmiknutím: 50/75/225 % ⇒ 40/60/180 %
- Nami – poškození bublinou: 220/330/1500 ⇒ 240/360/1800
- Nasus – krádež zdraví ze schopnosti: 400/600/5000 ⇒ 300/480/5000
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Při premiérovém vystoupení Briar v TFT jsme chtěli, aby se rozplývání nad její roztomilostí změnilo ve vyděšený úprk. Abychom jí tento děsivý efekt vrátili, podstatně ji vylepšíme v několika směrech – od rychlosti útoků přes základní poškození až po sílu, kterou získá, když odčerpává životní sílu vašeho taktika.
V současné době se Miliovi nevyplatí mít cokoliv jiného než Oštěp Šódžinu, takže chceme, aby na něm byl o něco méně závislý (i tak se mu ale bude hodit) tím, že snížíme jeho maximální manu a zároveň výrazně zvýšíme závislost na síle schopností (všimněte si, že hází 3 tretky, takže závislost na síle schopností vynásobte třemi).
- Briar – rychlost útoků při přeměně: 60/60/666 % ⇒ 75/75/666 %
- Briar – závislost kousnutí na útočném poškození: 200/200/999 % ⇒ 250/250/2000 %
- Briar, vlastnost Vyhladovělý – poškození podle chybějícího zdraví: 0,6 % ⇒ 0,8 %
- Briar, vlastnost Vyhladovělý – doplnění zdraví po nakrmení: 150 ⇒ 180
- [Hyper výběr] Briar, vlastnost Vyhladovělý – poškození podle chybějícího zdraví: 3 % ⇒ 4 %
- Morgana – poškození schopností: 140/210/888 ⇒ 150/225/2000
- Morgana – hranice maximálního zdraví pro přímé poškození: 25 % ⇒ 33 %
- Milio – mana: 30/130 ⇒ 40/120
- Milio – poškození schopností: 290/435/999 ⇒ 333/500/1000
- Xerath – poškození schopností: 200/300/666 ⇒ 220/330/777
- Následující Xerathova Povznesená zaklínadla dostala posílení (podrobnosti najdete v sekci Zaklínadla): Válečný vůz, Rozsudek, Milenci, Slunce a Svět.
AUGMENTACE: STŘÍBRNÉ
V aktualizaci 14.17 se soustředíme na to, abychom zvýšili výkonnostní minimum našich nedostatečně výkonných augmentací a zpřístupnili tak atraktivní strategie. I přesto ale oslabíme ty, jejichž výkon překonává naše potřeby. Příznivci Opatrovníků by měli zbystřit.
- Ošetření v boji I – hranice zdraví: 50 % ⇒ 60 %
- Vyhnanci I – štít o síle 25 % zdraví ⇒ štít o síle 20 % zdraví
- Žebříček předmětů byl kvůli chybě odebrán. Aktivujeme ho opět po odstranění chyby.
- Opatrovníci I – štít: 160 ⇒ 145
- Vyšší otáčky I – počáteční rychlost útoků: 6 % ⇒ 8 %
AUGMENTACE: ZLATÉ
Vzhledem k tomu, jak rychle se na začátku hry rozhodují souboje, mělo Vyzdvižení při výběru v kole 2-1 velmi špatný výkon, takže se této klikací návnady zbavíme a zároveň této augmentaci dáme trochu lepší atributy, které zvýší její nevýrazný výkon jako druhé a třetí možnosti.
I navzdory nerfu, který Flexibilita dostala minulý týden, nadále dodává solidní základní hodnotu a ještě lepší maximum. Abychom toto maximum udrželi pod kontrolou, snížíme množství zdraví, které váš tým získá z každého emblému.
Dračí duch byl dosud poněkud nedotažený a bylo kvůli němu nutné dát předměty konkrétním jednotkám (Neeko, Swain), které disponovaly masivním léčením, jež bylo třeba k získání dodatečných základních předmětů. Místo posílení augmentace tak, aby bylo jednodušší tohoto prahu dosáhnout, zavedeme o něco intuitivnější řešení. A ještě než to zkusíte – použitím více Dračích spárů najednou si odolnost a zdraví nezvýšíte.
Urychlovač metabolismu si v prostředí Kouzel a chaosu, které do augmentací zavedlo prvek velkého rizika, nevedl nijak dobře. Místo abychom mu dali buff, bez kterého nemá šanci být využitelný, jsme se rozhodli uložit ho do archivu a využít v nějaké budoucí sadě.
- Zlatý úkol: Příliš silná odměna byla aktualizována.
- Vyzdvižení se už neobjevuje v kole 2-1.
- Vyzdvižení – zvýšení poškození: 50 % ⇒ 60 %
- Pomsta za padlé – bonusové atributy: 18 % ⇒ 20 %
- Mechanický urychlovač – rychlost útoků: 6 % ⇒ 9 %
- Ošetření v boji II – hraniční hodnota zdraví: 50 % ⇒ 60 %
- Ošetření v boji II – obnovení zdraví: 250–600
- Déjà vu+ (Galio): Získáte Galia s 2 hvězdami ⇒ Získáte 2x Galia
- [PŘEPRACOVÁNO] Dračí duch: Získáte Dračí spár. Šampioni s Dračím spárem dostanou 100 zdraví a 10 % k odolnosti.
- Flexibilita – zdraví za emblém: 25 ⇒ 10
- Kámoši na dálku – sdílené atributy: 20 % ⇒ 22 %
- Urychlovač metabolismu byl odstraněn.
- Rozteklý karamel+ (Rumble): Získáte Rumbla s 2 hvězdami ⇒ Získáte 2 Rumbly
- Pokročilé lektvary (Čarodějnictví) – útočné poškození a síla schopností: 20 % ⇒ 25 %
- Vyšší otáčky II – úvodní rychlost útoků: 8 % ⇒ 10 %
- Čarovné čepele – poškození: 150 % ⇒ 120 %
- Mlsoun+ (Nunu): Získáte Nunua s 2 hvězdami ⇒ Získáte 2 Nunuy
- Tři jsou společnost – udělené jednotky za 3 zlaťáky: 4 ⇒ 5
- Vyplatí se čekat – prodleva v kolech: 2 ⇒ 1
AUGMENTACE: SPEKTRÁLNÍ
Problémy se vztekem se sice dobře hodí tahounům v zadní linii, protože ti dokážou využít poskytované atributy, jenže absence specializovaných předmětů pro tanky v přední řadě, kteří by vám získali čas pro vytvoření pořádné sbírky zuřivých čepelí, už tak příjemná není. Mírné zvýšení bonusu k brnění a odolnosti vůči magii by to mělo vyřešit.
Podobně jako Problémům se vztekem dáváme jako už tradičně buff také našim nejslabším augmentacím.
- Problémy se vztekem – brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 35
- Rozkvetlý lotos III – šance na kritický zásah: 10 % ⇒ 12 %
- Závěrečné vyzdvižení – zvýšení základního poškození: 15 % ⇒ 20 %
- Závěrečné vyzdvižení – zvýšení posíleného poškození: 45 % ⇒ 50 %
- Velikost a síla – maximální zdraví: 5 % ⇒ 4 %
- Dlouhodobá investice – úvodní zlaťáky: 10 ⇒ 15
- Investiční fond – zlaťáky: 20 ⇒ 22
- Investice++ – zlaťáky: 36 ⇒ 45
- Nová úroveň! – počáteční zkušenosti: 8 ⇒ 12
- Vyšší otáčky III – úvodní rychlost útoků: 10 % ⇒ 12 %
- Nejtitěrnější titán – zlaťáky za kolo: 1 ⇒ 2
- Nejtitěrnější titán+ – zlaťáky za kolo: 1 ⇒ 2
- Nejtitěrnější titán+ – úvodní zlaťáky: 15 ⇒ 8
JÁDROVÉ PŘEDMĚTY
Působením předmětů šampioni postupně zesilují víc, než bychom si představovali. Snižujeme proto méně viditelné základní atributy našich silnějších předmětů, abychom omezili jejich dopad na hru (zvlášť v případech, kdy zkombinujete tři silné položky), jedinečné efekty jádrových předmětů však zachováváme beze změn, abychom neohrozili jejich identitu a způsoby použití. Naším cílem je posunout stav předmětů blíže k bodu, kdy šampioni s kompletní výbavou nebudou EXTRÉMNĚ silnější než ti s prázdným inventářem.
- Přizpůsobivá přilba – základní síla schopností: 15 ⇒ 10
- Krvežíznivec – základní útočné poškození / síla schopností: 20 ⇒ 15
- Modrý buff – základní útočné poškození / síla schopností: 20 ⇒ 15
- Korunní stráž – síla štítu: 30 % ⇒ 25 %
- Čepel smrti – základní útočné poškození: 55 % ⇒ 50 %
- Chrličův kamenný plát – základní brnění / odolnost vůči magii: 30 ⇒ 25
- Zabiják obrů – základní útočné poškození: 30 % ⇒ 25 %
- Zabiják obrů – základní síla schopností: 20 % ⇒ 25 %
- Guinsoova zuřivá čepel – základní rychlost útoků: 15 % ⇒ 10 %
- Iontová jiskra – zdraví: 150 ⇒ 100
- Poslední zašeptání – základní rychlost útoků: 25 % ⇒ 20 %
- Nashorův tesák – základní síla schopností: 30 ⇒ 25
- Nashorův tesák – rychlost útoků při spuštění efektu: 40 % ⇒ 35 %
- Rabadonův smrtící klobouk – zvýšení poškození: 20 % ⇒ 15 %
- Červený buff – základní rychlost útoků: 40 % ⇒ 35 %
- Statikkova kudla – základní rychlost útoků: 20 % ⇒ 15 %
- Nezlomné srdce – základní zdraví: 250 ⇒ 200
- Sterakova zástava – základní zdraví: 200 ⇒ 150
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
S výjimkou tří nejslabších položek snižujeme sílu zářivých předmětů, jejichž základní verze byly nerfnuty výše.
- Přizpůsobivá přilba (Proměnlivý Jak'Sho) – odolnosti v přední řadě: 80 ⇒ 60
- Přizpůsobivá přilba (Proměnlivý Jak'Sho) – bonus k síle schopností v zadní řadě: 55 ⇒ 40
- Modrý buff (Modré požehnání) – útočné poškození a síla schopností: 60 ⇒ 50
- Ostnatá vesta (Vesta růžových trnů) – brnění: 120 ⇒ 100
- Korunní stráž (Královská Korunní stráž) – zdraví: 350 ⇒ 200
- Korunní stráž (Královská Korunní stráž) – síla schopností: 50 ⇒ 40
- Zabiják obrů (Zabiják démonů) – útočné poškození: 50 % ⇒ 40 %
- Lamač krytu (Lamač vůle) – rychlost útoků: 40 % ⇒ 30 %
- Lamač krytu (Lamač vůle) – zvýšení poškození: 50 % ⇒ 40 %
- Ruka spravedlnosti (Pěst rovnoprávnosti) – útočné poškození a síla schopností: 60 % ⇒ 50 %
- Iontová jiskra (Kovalentní jiskra) – zdraví: 350 ⇒ 200
- Iontová jiskra (Kovalentní jiskra) – odolnost vůči magii: 50 ⇒ 40
- Zdobená pěstnice (Překrásná pěstnice) – síla schopností: 65 ⇒ 55
- Nashorův tesák (Baronův dar) – rychlost útoků při spuštění efektu: 80 ⇒ 65
- Rabadonův smrtící klobouk (Rabadonův božský klobouk) – zvýšení poškození: 50 % ⇒ 33 %
- Krvežíznivec (Požehnaný Krvežíznivec) – síla schopností: 30 ⇒ 40
- Magitechnická puškočepel (Magitechnická čepel života) – útočné poškození: 30 ⇒ 40
- Magitechnická puškočepel (Magitechnická čepel života) – síla schopností: 50 ⇒ 40
- Statikkova kudla (Statikkova přízeň) – poškození: 80 ⇒ 95
ARTEFAKTY
S artefakty to je jiná káva. Vzhledem k jejich specifické síle (s výjimkou Magnátovy zbroje) bylo obtížné je v prostředí Kouzel a chaosu náležitě využít. Proto těm nejslabším přidáváme trochu síly. Nezapomeňte si vyzkoušet Warwicka s Upírským žezlem nebo Nilah s Lovcovým drápem!
- Zrádné upírské žezlo – procento útočného poškození: 50 % ⇒ 60 %
- Rakeťák – útočné poškození a rychlost útoků: 35 % ⇒ 40 %
- Sběrač zlaťáků – útočné poškození: 20 % ⇒ 30 %
- Magnátova zbroj – základní zdraví: 150 ⇒ 50
- Lovcův dráp – útočné poškození: 40 % ⇒ 50 %
- Lovcův dráp – šance na kritický zásah: 30 % ⇒ 50 %
PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY
Podpůrné předměty jsou příliš silné napříč celým spektrem (což ještě umocňují augmentace), takže výrazně snižujeme poskytované zdraví. Jen Rytířský slib, který na začátku boje uděluje buff v podobě dodatečného zdraví, zůstává na 50 zdraví.
- Zdraví udělované všemi podpůrnými předměty se snížilo z 250 na 150.
- Výjimkou je Rytířský slib (základní zdraví je i nadále 50).
ZAKLÍNADLA
Přidáváme pár nových zaklínadel, abychom v úvodní fázi hry posílili vaše sestavy založené na obnovování obchodu (Kouzelné zrcadlo), umožnili návrat do hry s čerstvě zaplněnou přední linií z jednotek s 1 hvězdou (Bezhvězdný štít) nebo aby porážka zkrátka tolik nebolela (Chutné jídlo). Nezapomeňte si vyzkoušet jak tyto tři, tak i všechny ostatní!
Vzhledem k tomu, jak úzce jsou artefakty specializované (byť jsou mocné), zaklínadlo náhodně přeměňující předměty na dočasné artefakty vám sice může ohromně pomoci, ale také kvůli němu můžete prohrát boj... nebo se může stát cokoliv jiného. Zaklínadla by neměla být až takový hazard a tohle konkrétní představovalo hodně riskantní sázku, takže jsme ho úplně odstranili. Což ničemu nevadí, protože jeho místo zabralo hned několik nových zábavných položek.
Také jsme posílili skoro všechna zaklínadla související s vlastnostmi, abyste za své zlaťáky dostali odpovídající nálož kouzel.
- NOVINKA Zaklínadlo: (Fáze 2/3) Kouzelné zrcadlo – 2 zlaťáky – Získáte jednohvězdičkovou kopii náhodného šampiona, kterého jste použili v posledním boji.
- NOVINKA Zaklínadlo: (Fáze 3/4) Bezhvězdný štít – 1 zlaťák – Příští boj: Vaši šampioni s 1 hvězdou získají štít o síle 300 bodů.
- NOVINKA Zaklínadlo: (Fáze 3/4) Chutné jídlo – 1 zlaťák – Získáte 1 zdraví hráče. Když prohrajete příští boj proti jinému hráči, získáte další 2.
- NOVINKA Zaklínadlo: (Fáze 4+) Improvizace – 4 zlaťáky – Příští boj: 2 šampioni bez předmětů získají dočasný dokončený předmět.
- NOVINKA Zaklínadlo: (Fáze 4+) Přízračný artefakt – 2 zlaťáky – Získáte na 1 kolo dočasný artefakt.
- Artefaktizace byla odstraněna.
- Samé trojky – cena: 2 ⇒ 1
- Samé čtyřky – cena: 4 ⇒ 3
- Stavebnice – cena: 10 ⇒ 12
- Vyvolání emblému – cena: 15 ⇒ 12
- Měsíční obřad – cena: 2 ⇒ 3
- Vyvolání draka – útočné poškození: 405 ⇒ 315
- Ultra vyzdvižení – cena: 1 ⇒ 0
- Ultra vyzdvižení – prodleva: 25 sekund ⇒ 22 sekund
- Prastarý rituál (Tajemný) – rychlost útoků: 10 % ⇒ 20 %
- Pilné včeličky (Medomancie) – rychlost včel: 15 % ⇒ 25 %
- Dámský gambit (Víla) – cena: 2 ⇒ 1
- Zrychlení (Časový) – cena: 2 ⇒ 1
- Kousek dortu (Cukrářství) – získaný cukr: 10 ⇒ 25
- Hopsavé portály (Portál) – cena: 2 ⇒ 0
- Pyrománie (Pyroman) – získané uhlíky: 8 ⇒ 10
- Polykač ohně (Drak) – cena: 2 ⇒ 1
- Vrcholná magie (Magický) – cena: 2 ⇒ 1
- Vrcholná magie (Magický) – zvýšení poškození a odolnost: 15 % ⇒ 20 %
- Válečný vůz (Xerathovo Povznesené zaklínadlo) – cena: 5 ⇒ 3
- Rozsudek (Xerathovo Povznesené zaklínadlo) – zlaťáky při výhře: 8 ⇒ 12
- Rozsudek (Xerathovo Povznesené zaklínadlo) – zkušenosti při prohře: 12 ⇒ 20
- Milenci (Xerathovo Povznesené zaklínadlo) – cena: 4 ⇒ 2
- Slunce (Xerathovo Povznesené zaklínadlo) – cena: 40 ⇒ 32
- Svět (Xerathovo Povznesené zaklínadlo) – cena: 36 ⇒ 30
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako počet pokusů, které budu potřebovat k pokoření Režimu chaosu v Tikáčkových zkouškách! Ne, dělám si srandu, bude to dřina.
VLASTNOSTI
Předvoj 6 stavím v každém zápase, takže vůbec netuším, proč jsme to zařadili mezi drobné změny.
- Předvoj – odolnost při působení štítu: 10 % ⇒ 10/10/15 %
JEDNOTKY
Že by se vrátila? V úvodní aktualizaci se sice moc neprojevovala, ale za správných okolností by se teď možná – možná! – mohla podívat do boje.
- Syndra – poškození schopností: 205/310/480 % síly schopností ⇒ 215/325/500 % síly schopností
- Syndra – poškození sousedních jednotek schopností: 100/150/235 % síly schopností ⇒ 105/155/240 % síly schopností
- Mordekaiser – štít ze schopnosti: 200/250/325 ⇒ 210/250/300
- Neeko – léčení schopností sebe sama: 18 % maximálního zdraví ⇒ 15 % maximálního zdraví + 100
- Shen – odolnost ze schopnosti: 35/35/40 % síly schopností ⇒ 35/40/50 % síly schopností
- Ryze – počet cílů: 4/4/6 ⇒ 3/3/6
- Taric s 3 hvězdami: Schopnost nyní způsobuje poškození v okruhu 3 polí namísto dřívějších 2.
AUGMENTACE
Posilujeme vaši schopnost odskočit si na záchod, v rychlosti se protáhnout nebo si dojít pro něco k pití. Takže směle do toho – jen si pak nezapomeňte umýt ruce.
Placebo nemělo žádný velký efekt a nejsme si jistí, zda by bylo rozumné přidávat mu víc zlaťáků, takže místo toho neznatelně zvyšujeme jeho vliv na průběh boje. A ano, je to rozhodně buff, nenamlouváte si to.
- AFK – zlaťáky: 18 ⇒ 20
- Placebo – rychlost útoků: 1 % ⇒ 2 %
- Vypálení rány se nyní může objevit v kole 2-1.
- Lovecké běsnění – hranice pro popravení: 12 % zdraví ⇒ 10 % zdraví
- Opatrovníci II – štít: 240 ⇒ 230
- Velikost a síla – maximální zdraví: 5 % ⇒ 4 %
OPRAVY CHYB
Flexibilita a Ukazatel vlastností se měly od minulé aktualizace vzájemně vylučovat, ale opravě se to tak docela nepodařilo. Všechny augmentace vlastností jsme při výběru Jiného talentu už deaktivovali, vinou jisté chyby se však Ukazatel vlastností do hry přece jen občas proplížil.
- Flexibilita a Ukazatel vlastností se nyní navzájem vylučují.
- Jiný talent a Ukazatel vlastností se nyní navzájem vylučují.
- Popisek pro Trpělivost je ctnost byl upraven, aby bylo jasnější, že se efekt aktivuje v každém kole.
- Příliš velký vztek: Problémy se vztekem už neposkytují dvě Zuřivé čepele, když dáte předmět s manou šampionovi, který manu nevyužívá.
- Lepší nikdy než pozdě: Kameňáky už nelze přivolat na hrací plochu po skončení boje.
- Pozdější rozvoj už nemůže povolat jednotku na hrací plochu, máte-li zaplněnou střídačku.
- Věčný růst (augmentace Měňavce) už neposkytuje trvalé zdraví jiným jednotkám než Měňavcům, které začínají boj vedle Měňavců.
- Zbytečný vizuální efekt: Už nedochází k nesprávnému přehrání vizuálního efektu Zbytečně velkého krystalu, když vlastník zemře před uplynutím 15 sekund.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se uživateli zobrazoval záblesk, když prozkoumával jiné arény z Domu zlatého zajíce.
- Bestiální popisek: Popisek Vypuštění bestie nyní správně uvádí, že poskytuje 60 % k rychlosti útoků (samotný efekt se nezměnil).