Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 14.14
Máme tu poslední aktualizaci Inkoustových bajek před spuštěním naší příští sady Kouzla a chaos, takže jsme ji napěchovali spoustou překvapení, která bezpochyby vytvoří množství nových sestav a divokých kombinací.
To byl panečku víkend!
Korunovali jsme vítěze velkolepého turnaje Inkoustové bajky Tactician’s Crown (jeho jméno zde neuvádíme, abychom nic nespoilovali – mrkněte se na záznamy zápasů). A poté jsme vydali Novinky z vývoje k naší další sadě nazvané Kouzla a chaos.
Ale to předbíhám. Aktualizace 14.14 je posledním patchem Inkoustových bajek, takže jsme ji napěchovali spoustou překvapení, která bezpochyby vytvoří množství nových sestav a divokých kombinací. Celkovou filozofií je oslavovat oblíbené části sady, vyzdvihnout některé z nejvýznačnějších okamžiků a otevřít cestu zbrusu novým strategiím a sestavám, které v průběhu sady dosud neměly šanci zazářit.
Tak se do toho pusťme. A jestli hledáte podrobnější informace o příští sadě, můžete si zde prostudovat přehled herního systému ke Kouzlům a chaosu!
Rodger „Riot Prism“ Caudill (čerstvě rozmražený)
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
STŘETY
Jelikož jsou střety mechanismem sady Inkoustových bajek, po této aktualizaci se s nimi ve hře rozloučíme. V souladu s naší filozofií pro závěrečný patch sady tak nyní skládáme poctu tomu, co jsme na tomto mechanismu milovali nejvíc i co jsme na něm milovali trochu méně.
ZMĚNY V ČETNOSTI
Své oblíbené položky uvidíte častěji, ty méně oblíbené méně často a obecně bude střetů víc než dříve!
- V každém zápase se nyní objeví 5 střetů
- U následujících střetů se zvýší jejich pravděpodobnost výskytu: Darius – Válečná kořist, Kobuko – Zatancuj si se mnou, Jax – podpůrný předmět nebo artefakt, Kai'Sa – Zlatý odstraňovač nebo 5 zlaťáků, Kha'Zix – zkušenosti za 3 zlaťáky, Lee Sin – zbrojnice pokladů, Ornn – zbrojnice artefaktů, Sett – A to víš? Díky posilování se Settem budeš VĚTŠÍ, Tristana – udělení zlaťáků, Yorick – obnovení obchodu za 1 zlaťák, Zoe – pouze liché úrovně, Zyra – 3 kusy téhož základního předmětu
- U následujících střetů se sníží jejich pravděpodobnost výskytu: Ashe – odhalení příštího protivníka, Lillia – přesun augmentací, Ornn – společný výběr s artefakty, Yorick – obnovení obchodu po omezenou dobu za 1 zlaťák
ZMĚNY ÚČINKŮ STŘETŮ
Mají výnosnější vedlejšáky, nebo se ty peníze prostě povalují kolem?
- Tančení s Kobukem nyní uděluje ještě více odměn
- Tristana dává ještě více zlaťáků
- Při rybaření s Tahm Kenchem je nyní snadnější narazit na nejvyšší úroveň kořisti
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako zajímavosti k příští sadě, které jsme odhalili v Novinkách z vývoje!
VLASTNOSTI
Přidáváme Titánovi a Strážci milník vlastnosti 8, který jim kromě zvýšení obranné síly přidává také nový prvek.
Štěstí je možná naší nejvybalancovanější vlastností s vysokými sázkami, ale vzhledem k důrazu na soutěžní vyváženost bylo v několika posledních aktualizacích poměrně slabé. Když teď máme Tactician’s Crown za sebou, můžeme nadělit této riskantní vlastnosti více odměn.
- NOVINKA Titán: Přibyl Titán 8, který přidává 115 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.
- NOVINKA Titán 8: Titáni se navíc zvětší o 50 %.
- Štěstí – základní štěstí ve fázi 3: 2 ⇒ 3
- Štěstí – milník pro maximální výplatu štěstí: 250 ⇒ 225
- NOVINKA Strážce: Přibyl Strážce 8, který uděluje 45% snížení poškození.
- NOVINKA Strážce 8: Strážci na vás nyní dávají pozor, díky čemuž zjistíte, proti kterému taktikovi budete bojovat příště.
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Tyto jednotky za 1 zlaťák buď nikdy nedostaly příležitost odtáhnout zápas, nebo měníme jejich atributy, abychom otevřeli prostor pro nové kombinace.
Kobuko ⇒ Ko-bum-ko. Díky vyšší základní rychlosti útoků by měl Kobuko fackovat soupeře svižněji, což půjde využít celou řadou nových způsobů.
A když už mluvíme o pořádné fackované, Malphite dostal buff k rychlosti útoků, který z něj ve spojení s přidáním Titána 8 učiní skalního tahouna, s nímž se zaručeně dostanete mezi nejlepších 8.
Máme pro vás malou hádanku: Která sólová přední řada nese v League of Legends a Teamfight Tactics diametrálně odlišné výsledky?
- Jax – mana: 20/60 ⇒ 0/40
- Kobuko – rychlost útoků: 0,5 ⇒ 0,6
- Kobuko se při výběru Šťastných tlapek (augmentace) zvětší.
- Malphite – rychlost útoků: 0,55 ⇒ 0,65
- Rek'Sai – mana: 40/90 ⇒ 40/80
- Rek'Sai – poškození schopností: 70/90/120 % síly schopností + 12 % zdraví ⇒ 70/90/120 % síly schopností + 15 % zdraví
- Sivir – trvání schopnosti: 6/7/8 sekund ⇒ 6/8/10 sekund
- Yasuo – štít ze schopnosti: 225/250/300 + 50/60/75 % brnění / odolnosti vůči magii ⇒ 225/250/300 + 60/75/100 % brnění / odolnosti vůči magii
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Hack s nekonečnými Slzami: Dejte své Riven dvě Slzy, vytvořte jí tak Modrý buff a sledujte, jak vyvolá nekonečný proud dalších slz (z očí nepřátel).
- Aatrox – léčení schopností: 120/150/200 % síly schopností ⇒ 180/210/270 % síly schopností
- Riven – mana: 0/25 ⇒ 0/20
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Uhni, bráško, dorazila Alune, tahounka s útočným poškozením. Jelikož její schopnost zvyšuje rychlost útoků, bude pro ni i nadále základním předmětem Oštěp Šódžinu, ale vyzkoušejte u ní schválně i výbavu pro rychlost útoků nebo hybridní předměty jako Červený buff nebo Zabijáka obrů, ať naplno využijete její schopnost střílet měsíční paprsky.
Dianiny posílené útoky teď mají větší páru, což v jejích rukou činí z Nashorova tesáku velmi mocnou zbraň.
- Alune – útočné poškození: 40 ⇒ 55
- Diana – zásahové poškození schopností: 75/110/180 % síly schopností ⇒ 90/135/220 % síly schopností
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné na rozdíl od síly, kterou tyto vlastnosti či jednotky měly v určitém okamžiku Inkoustových bajek.
VLASTNOSTI
V rámci drobných změn provádíme mikroskopické nerfy Odstřelovače a dvou jednotek, které se během této sady hřály příliš dlouho na výsluní. Říkejme tomu nerfy ze msty neboli „msterfy“.
Odstřelovač 6 (a dokonce i 4) zastiňoval konkurenci ve velkém množství patchů, jelikož vyžaduje pouze jediný emblém.
- Odstřelovač – zvýšení poškození za každé pole: 8/18/35 % ⇒ 8 / 17,9 / 34,7 %
JEDNOTKY
Nebetyčný Yone a Vypravěč Bard z úvodní aktualizace byli dvojicí potížistů, kteří ve své době dominovali metě, a tak je teď trošičku klepeme přes prsty. Co je ovšem podstatnější – všimli jsme si, že zdrojem jejich problémů s vyvážeností byl větší počet různých výrazných závislostí (útočné poškození, síla schopností, rychlost útoků), a tak jsme tento poznatek zohlednili přímo v designu šampionů naší příští sady.
- Bard – útočné poškození: 55 ⇒ 54
- Yone – útočné poškození: 65 ⇒ 64