Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 14.15

Pořádně to rozjeďte s naší novou sadou Kouzla a chaos, která přináší zbrusu nový mechanismus zaklínadel, magicky laděnou soupisku šampionů, divoké nové augmentace a vlastnosti zastupující různé směry magie napříč celým Magitoriem!
Kouzla a chaos mohou započít!

V Magitoriu narazíte na pestrou škálu magických vlastností a šampionů, nový mechanismus zaklínadel a zbrusu nový kosmetický obsah!

Co se těchto poznámek k aktualizaci týče, začneme obvyklými kosmetickými předměty a postupně se propracujeme až ke změněným a vracejícím se systémům, které najdete na konci.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

FILMEČEK KE KOUZLŮM A CHAOSU

Choncc a Tučňák se v Magitoriu pustili do magického souboje... Doufám, že je někdo zarazí, než se někomu něco stane. Poznejte sílu Kouzel a chaosu v našem novém filmečku!

KOSMETICKÝ OBSAH KE KOUZLŮM A CHAOSU

Podrobnější informace o nově vydaném kosmetickém obsahu najdete zde!

KOUZLA A CHAOS – 1. AKT

Obě poloviny naší nové sady doprovodí propustka, která může fungovat jako vaše mapa pro Magitorium – stačí přidat vodu (a magii). Pokud chcete z propustky vytěžit ještě víc, můžete si ji vylepšit na propustku+ za 1295 RP. Připomínáme, že můžete vždycky počkat a zjistit, jak daleko se dokážete dostat v rámci bezplatné verze propustky, než si ji vylepšíte a vyzvednete si všechny odměny, které jste si během toho odemkli. A když už je řeč o odměnách, pojďme se na ně mrknout!
Pokud si chcete prostudovat veškeré podrobnosti k první kapitole naší propustky+, přečtěte si tento článek o propustce a dalších novinkách!

ARÉNA BONBÓNOVÉ BISTRO LE ZAJDA

Hledáte odlehčené prostředí, kde si můžete dát osvěžující mrkvové latté nebo krásnou omeletu se smaženou rýží? Pak je tu pro vás Bonbónové bistro Le Zajda, vítěz 3 hvězd taktiků a ocenění 4. hvězda Měsíčního světla. Aréna Bonbónové bistro Le Zajda je dostupná v rámci Říší pokladů coby hvězdný obsah už od vydání a zůstane ve hře do doby, než aktualizace 14.18 přinese něco nového!

CHIBI

Prestižní Chibi Kavárenský mazel Gwen přijde se zbytkem obsahu v obchodě ve 20:00 SELČ v den vydání verze 14.15! Jelikož je to prestižní Chibi, Kavárenský mazel Gwen bude mít vlastní hlavní obrázek na celou obrazovku, vizuální efekty a animaci dorážečky! Svým soupeřům můžete naservírovat sladkou porážku díky Prestižnímu Chibi Kavárenskému mazlovi Gwen prostřednictvím obměňovaného obchodu za 25 mytických medailonů. Prestižní Chibi Kavárenský mazel Gwen zavře obchod na začátku aktualizace 14.18.
Chibi Miss Fortune si můžete koupit napřímo v obchodě za 1900 RP a společně s ní získáte i její vlastní výbuch Ať zaprší, abyste mohli soupeři zkazit den.
Rovněž tu máme Chibi Bojového králíčka Miss Fortune, která je připravena hodit se do gala a vrhnout se do Konvergence. Chibi Bojový králíček Miss Fortune je dostupná v rámci Říší pokladů coby hvězdný obsah už od vydání a zůstane ve hře až do té doby, dokud ji nenahradí nový obsah v aktualizaci 14.17!
A pokud k vám roztomilé hopsání nesedí, třeba vám bude vyhovovat likvidace celé galaxie. Chibi Galaktický zabiják Zed dorazil, aby zlikvidoval LB svých soupeřů, pěkně jednou dorážečkou po druhé. Pořiďte si Chibi Galaktického zabijáka Zeda, než se z Říší pokladů vytratí s aktualizací 14.17 jako stín.

VARIANTY SVĚTLINKY A ZAJDY

Nenechte se ošálit tou harfou. Světlinka je divoká mini legenda, jejíž základní variantu si můžete koupit napřímo v obchodě za 2500 RP, zatímco varianty si můžete koupit v obměňovaném obchodu! Světlinka bude mít jen jednu úroveň hvězd, svou finální a nejfantastičtější podobu. Na varianty se můžete podívat níže: Základní světlinka, Pyžamová strážkyně světlinka, Temná hvězda světlinka, Upíří světlinka a Světlinka Vesmírného rytmu.
Připomínáme, že Upíří světlinka na legendární úrovni je dostupná v rámci propustky+, zatímco legendární Světlinka Vesmírného rytmu vám může padnout pouze z Říší pokladů.

Z nory do totálního magického duelu vyrážejí také zbrusu nové varianty zajdy! Zajdovy varianty jsou dostupné v obměňovaném obchodu nebo (v případě pár vybraných) v naší propustce+. Na jeho varianty se podívejte níže: Šarlatový mág zajda (propustka+), Magický zajda, Včelí zajda, Okultní zajda (propustka+) a Kavárenský mazel zajda (legendární).

HODNOCENÉ ODMĚNY A DALŠÍ!

Rozesílání odměn z hodnoceného režimu Inkoustových bajek začne v aktualizaci 14.15 (to je ta, která přináší Kouzla a chaos)! Odměny, které na vás čekají v nových bájných dobrodružstvích, si můžete prohlédnout v článku Propustka a další, který najdete zde!

NOVÁ HODNOCENÁ SEZÓNA

Nová sada, nová hodnocená sezóna, nové cíle hodnoceného režimu, nový já! Noví vy? Noví my?
  • S cestou žebříčkem budete moci začít, jakmile se ve vašem regionu Kouzla a chaos zpřístupní, nebo až si stáhnete nejnovější aktualizaci pro mobilní verzi.
  • V závislosti na své úrovni z předchozí sezóny začnete kdekoliv od Železné II po Stříbrnou IV. To platí jak pro běžný hodnocený režim, tak pro Dvojice.
  • Po resetu odehrajete 5 provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze neskončíte na prvních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi 4 nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
  • Vaše Hyper hodnocení se resetuje na 500.
  • Poznámka: Mezi vydáním hry na mobilech a PC je prodleva 24 hodin.
  • Hráči na mobilních zařízeních, kteří nemají ve svém regionu novou sadu dosud k dispozici, během této doby nebudou moci šplhat žebříčkem ve staré sadě.

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

VYLEPŠENÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ A FUNKČNOSTI

Designéři UX jsou jako tříhvězdičkoví tahouni bez předmětů, kterých si nevšimnete, dokud si neotevřete shrnutí boje a neuvidíte je v čele tabulky.

UI A UX

Šampionské augmentace (dříve známé jako „hrdinské“) nyní představují jádro systému augmentací v TFT, takže jim dáváme funkční buff, který slouží jako neustálá připomínka jejich vylepšených schopností.

Dříve se všichni šampioni zobrazovali v maximální kvalitě, a to bez ohledu na nastavení „kvality postav“ na počítači nebo vynuceného nastavení kvality na mobilních zařízeních. Opravili jsme to, abyste mohli v případě potřeby kvalitu šampionů snížit a dosáhnout tak lepšího výkonu hry.
  • Při výběru šampionské augmentace se dané jednotce změní ikony v popisku schopnosti na ikonu šampionské augmentace.
  • Vizuální kvalitu šampionů v TFT lze upravit nastavením kvality u položky „Šampioni“.
  • Ve shrnutí boje se nyní sleduje poškození způsobené štítům.

SYSTÉMY

Mění se sezóna, mění se systémy, ale já tu jsem pro vás dál.

ZAKLÍNADLA

Kompletní přehled informací o našem novém herním mechanismu najdete v kouzelném (a chaotickém) autorově pojednání, které mu je věnované! Zde máte alespoň stručné shrnutí.
  • Zaklínadla jsou jednorázové efekty, které si můžete koupit v obchodě.
  • V každém kole si můžete koupit jedno zaklínadlo. Jakmile si koupíte nějaké zaklínadlo, další se vám už v tomto kole nezobrazí.
  • Zaklínadla se neobjevují během kol PvE.
  • Zaklínadla se objevují od kola 2-1. Objevují se v každém 2. obchodě.
  • Od kola 5-1 se zaklínadla objevují v každém 3. obchodě.
  • Síla zaklínadel se odvíjí od fáze, od níž jsou k dispozici, a ceny ve zlaťácích.
  • Některá zaklínadla, například ta spojená s vlastnostmi, lze zakoupit jen v případě, máte-li aktivní konkrétní vlastnost. Zaklínadla související s vlastnostmi se zobrazují jen pro vaši nejaktivnější vlastnost.
  • Zaklínadla mající vliv na boj proti hráčům je zapotřebí koupit před zahájením boje, v opačném případě se přenesou do příštího boje proti jinému hráči.

ZÍSKÁVÁNÍ ÚROVNÍ

Chtěli bychom trochu častěji vídat hráče na 9. a 10. úrovni, a jelikož střety (často způsobující inflaci) byly nahrazeny zaklínadly (stojícími často zlaťáky), může vám při dosažení 10. úrovně chybět oproti dřívějšku nějakých 8 zlaťáků. Ale žádný strach, ten rozdíl vyrovnáváme.
  • Zk. potřebné pro úroveň 2/3/4/5/6/7/8/9/10: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 2/2/6/10/20/36/48/76/76

VELIKOST MNOŽIN

Upravujeme velikost množin (počet kopií jednotlivých šampionů ve společné nabídce). Šampioni za 1 a 2 zlaťáky se budou skládat o něco snadněji, díky čemuž je budete moci mít o něco dříve, ale společně s tím trochu snižujeme jejich sílu po nasbírání plného počtu hvězd. Celkově by to mělo bránit situacím, kdy svého cíleně loveného tahouna složíte až v kole 4-5 a výrazně tak zaostáváte za zbytkem lobby, který se řídil strategií rychlého postupu na 8. nebo dokonce 9. úroveň. Hráči specializující se na výlov levných šampionů protáčením obchodu by si teď měli přijít na své.

Když už mluvíme o posílení výlovu obchodu, přidali jsme do společné množiny také jednu kopii pro každého šampiona za 3 zlaťáky. Pouhou změnou tohoto čísla ze 17 na 18 umožníme dvěma hráčům pokoušet se vylepšit téhož tříhvězdičkového šampiona na 3 hvězdy bez pomoci Duplikátoru šampionů.

Množiny šampionů za 4 a 5 zlaťáků necháváme stejné jako v Inkoustových bajkách, jelikož nám četnost jejich vylepšování na dvě a tři hvězdy vyhovuje a přesně odráží jejich sílu. I tak ovšem budeme sledovat četnost výskytu a míru úspěšnosti těchto dražších šampionů, zvlášť s ohledem na to, jakým způsobem ovlivní tuto oblast nový mechanismus zaklínadel.

A na závěr jsme do sady přidali jednoho šampiona za 1 zlaťák navíc, abychom lépe zaplnili pavučinu vlastností.
  • Šampioni za 1 zlaťák: 22 30
  • Šampioni za 2 zlaťáky: 20 25
  • Šampioni za 3 zlaťáky: 17 18
  • Šampioni za 4 zlaťáky: 10
  • Šampioni za 5 zlaťáků: 9
  • Sada Kouzla a chaos obsahuje oproti předchozím sadám o jednoho šampiona za 1 zlaťák více, těch za 1 zlaťák je tedy 14 a celkový počet šampionů je 60.

MANA

Upravujeme systém generování many, aby byl intuitivnější a vy nemuseli při optimalizaci tak náročně počítat, zda se mu hodí Modrý buff, Oštěp Šódžinu nebo nějaký jiný zdroj regenerace many.
  • Mana získaná nad rámec maximální many ze zdrojů kromě utrpěného poškození se nyní uděluje až po seslání. Tato změna NEMÁ vliv na manu získanou během zablokovaného generování many – pouze na případy, kdy se ocitnete přes limit. Příklad: Jednotka 0/40 s Oštěpem Šódžinu by po svém prvním seslání získala 5 jednotek many, jelikož útok, který toto seslání spustil, těchto dodatečných 5 jednotek many nyní přenese.
  • Jednotky se štítem nyní získají správné množství many z utrpěného poškození (dříve získávaly mnohem méně, než by měly). Když si jednotky samy dají štít, mají zablokované generování many, takže se to týká hlavně předmětů jako Medailónek železných Solari a Korunní stráž.

PŘÍŠERY: PVE A GOLEMOVÉ

Kola PvE budou konzistentnější a trochu těžší, ale s ohledem na to vám zároveň umožníme prozkoumat, co příšery dělají, abychom vám je pomohli porazit či prohrát se svou „nejsilnější plochou“. V případě staršího draka je tento buff velmi mírný, ale pokud máte ochromení obrany / rozpolcení zbroje, mělo by to být silově neutrální. V případě šerovlků a břitvounů to uděláme tak, aby okamžitě neumírali. Kameňáky necháme, jak jsou, protože ti už jsou pro mágy tvrdým oříškem sami o sobě.

Jelikož už jsme v novinkách z vývoje oficiálně oznámili oživení sady Úsvit hrdinů, preventivně jsme přejmenovali ochránce na golemy, abychom se vyhnuli zmatkům s vlastností Strážce v této sadě.
  • Standardní příšery PvE lze nyní prozkoumat (poskoci, kameňáci, šerovlci, břitvouni, starší drak, žlebový herald). Říční kraby prozkoumat nelze, protože nechtějí, aby se na ně někdo díval, a nemají hlavní obrázek.
  • Starší drak – zdraví: 12 000 10 000
  • Starší drak – brnění: 0 50
  • Starší drak – odolnost vůči magii: 0 50
  • Poskoci – odolnost vůči magii: 0 10
  • Šerovlci, velký vlk – zdraví: 1100 1300
  • Šerovlci, malý vlk – zdraví: 360 550
  • Šerovlci – brnění: 25 15
  • Šerovlci – odolnost vůči magii: 0 15
  • Břitvouni – brnění: 1 25
  • Břitvouni – odolnost vůči magii: 0 25
  • Žlebový herald už neutrpí o 20 % méně poškození z útoků
  • Žlebový herald – brnění: 50 100
  • Žlebový herald – odolnost vůči magii: 0 100
  • Všichni „ochránci“ se přejmenovali na „golemy“

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako nová soupiska magických vlastností a šampionů, kteří vyjdou v sadě Kouzla a chaos!

EXTERNÍ PŘÁTELÉ

Spolu se sadou Kouzla a chaos vyjde tolik obsahu, že to v těchto poznámkách k aktualizaci nemůžeme všechno popsat. Ještě že máme pár přátel, kteří dokážou vytvořit kouzla z chaosu, a mají webové stránky, jež vám pomohou dozvědět se víc o obsahu sady Kouzla a chaos:

ODSTRANĚNÉ PORTÁLY

Odstraníme některé z méně populárních portálů, abychom udělali místo pro pár nových a staronových.
  • Ochránci prodejců
  • Smrtonosné legendy
  • Větší legendy

PORTÁLY: NOVÉ A STARONOVÉ

Nový mechanismus a pár golemů, ze kterých padá kořist, přinesli tři nové portály! Rovněž vítáme návrat dvou portálů z předchozích sad.
  • NOVINKA: Golemové z pokladnice: Začínáte s golemem, který má v inventáři trvale Nestabilní truhlu pokladů. V kole 3-5 získá ještě jednu (v Hyper výběru v kole 7-1).
  • NOVINKA: Ctižádostivci: Mocná zaklínadla se mohou objevit v dřívějších částech zápasu.
  • NOVINKA: Festival sesílání: Zaklínadla jsou v tomto zápase o 50 % levnější.
  • Nabité výběry: Šampioni ve společném výběru mají 2 předměty namísto 1.
  • Zbrojnice pokladů: V kole 4-7 si vyberete balíček s 5 kusy mocné kořisti (v Hyper výběru v kole 8-1).
  • Cviční ochránci byli přejmenováni na Cvičné golemy.

OBMĚNA AUGMENTACÍ: ODSTRANĚNÉ POLOŽKY

Jelikož máme ve hře více než 140 nových a vracejících se augmentací (včetně korun, riskantních augmentací, šampionských augmentací a dalších), potřebujeme v jejich nabídce uvolnit trochu prostoru. Následující seznam jsme vybrali z několika důvodů: buď jsme měli lepší náhradu, která byla podobná, daná augmentace nebyla populární, anebo byla v poslední době v příliš mnoha sadách. Tyto augmentace si dají na nějakou chvíli pauzu, ale kdo ví, třeba se váš favorit v nějaké sadě vrátí.

Následující augmentace byly odstraněny:
  • Změna rychlosti
  • Specialisté na bolest I
  • Léčivá oka I
  • Nejlepší přátelé I
  • Nejlepší z vrhu
  • Nejlepší z vrhu+
  • Kolosální odhodlání
  • Plné přizpůsobení
  • Pádné pěsti
  • Zakopané poklady II
  • Kybernetická linka II
  • Kybernetický komplet II
  • Idealismus
  • Specialisté na bolest II
  • Léčivá oka II
  • Šťastná série
  • Šoková terapie
  • Lepší než ostatní
  • Stacionární podpora II
  • Zdobený květ I
  • Dary od padlých
  • Poznej svého nepřítele
  • Nejlepší přátelé II
  • Nálož atributů!
  • Nízký úrok
  • Dynamická dvojka
  • Příliš mnoho sladkostí
  • Kybernetická linka III
  • Kybernetický komplet III
  • Poklad z odpadu
  • Dva jednou ranou
  • Specialisté na bolest III
  • Počáteční sada
  • Drtivá síla
  • Uvolněná magie
  • Stacionární podpora III
  • Recyklátor
  • Recyklátor+
  • Zdobený květ II
  • Prásk
  • Investiční fond+
  • Investiční fond++
  • Komplic

STARONOVÉ AUGMENTACE

Vracíme pár favoritů z minulých sad.
  • Pandořina střídačka
  • Válečná kořist I
  • AFK
  • Válečná kořist II
  • Válečná kořist III
  • Tajemná kovárna
  • Za jakou cenu

NOVÉ AUGMENTACE: POZNÁMKA

V sadě Kouzla a chaos máme přes 140 augmentací, takže je zde nebudu všechny uvádět, ale pokud chcete podrobnosti, podívejte se na stránky našich přátel, které jsem uvedl v sekci výše – najdete tam skvělý rozpis. Pokud si chcete přečíst o tom, jak uvažujeme o některých nových augmentacích včetně nových riskantních položek nebo o aktualizovaných šampionských augmentacích, přečtěte si druhou půlku našeho článku o mechanismech zde!

ZÁKLADNÍ A ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY

Warmogova zbroj byla vždy silným předmětem pro ranou fázi, ale v pozdějších fázích zaostává. Když jí přidáme víc zdraví, měla by působit lépe ve všech částech zápasu.
  • Warmogova zbroj – bonusové zdraví: 8 % 12 %
  • Warmogova chlouba (zářivá) – bonusové zdraví: 15 % 20 %
  • Warmogova chlouba (zářivá) – léčení za sekundu: 1 % 1,5 %

ARTEFAKTOVÉ PŘEDMĚTY

Diamantové ruce jsou už nějakou dobu jedním z nejsilnějších artefaktů. Jejich efektivitu zvyšuje neustálý přísun zlaťáků, který může vypadat jako malý, ale když ho získáte v rané fázi, může být neuvěřitelně silný. Nerf kvůli vyvážení Diamantových rukou by nejspíš byl na úkor zajímavosti předmětu, takže jsme se rozhodli je odstranit a nahradit mnohem zajímavějším návratem aktualizované Magnátovy zbroje! Magnátova zbroj je obranný artefakt, který poskytuje bonusové obranné atributy, jež se (nyní) nasčítají až 35krát, načež získáte zlaťáky a ještě další za každých 5 sekund, kdy vlastník dokáže zůstat naživu. Zkuste použít Magnátovu zbroj na super tankové sólové jednotky v přední linii (doporučujeme přidat nově posílenou Warmogovu zbroj plus Chrličův kamenný plát) a ranařům dejte Magitechnickou puškočepel.
  • Diamantové ruce byly vyřazeny z množiny artefaktů.
  • Magnátova zbroj se vrátila do množiny artefaktů.
  • NOVINKA: Magnátova zbroj: Po dosažení maxima stupňů budete dál získávat 1 zlaťák každých 6 sekund.
  • Magnátova zbroj – maximum stupňů: 40 35
  • Magnátova zbroj – zdraví za stupeň: 6 7
  • Magnátova zbroj – zlaťáky za maximální stupně: 2 1

PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY

Aktualizujeme Zbytečně velký krystal, aby byl v průběhu boje užitečnější. Tento podpůrný předmět si dřív vybíraly jen kompozice, které dokázaly zdržovat hru dost dlouho na to, aby se aktivovalo bonusové poškození a ony tak využily obrovského 40% nárůstu. Nyní je bonusové poškození okamžité, ale bude se zvyšovat během 15 sekund, pokud bude vlastník stále naživu.

Zlomyslnost je jeden z nejtěžších předmětů, když ho chcete používat správně, protože vyžaduje, aby vlastník rychle zemřel, zatímco bude poblíž klíčových nepřátelských jednotek, čímž jim sníží útočné atributy, ale blízko k silným spojencům, kterým atributy zvýší. V Inkoustových bajkách to obvykle znamenalo používat natvrdo Duelistu. V případě sady Kouzla a chaos chceme, aby byl tento předmět mnohem flexibilnější, a zároveň si zachovával svou zlomyslnou identitu. Vlastníka Zlomyslnosti lze nyní umístit na pozici, kde bude maximalizovat útočný buff pro spojence, a po smrti omráčí všechny nepřátele v okruhu 2 polí.
  • PŘEPRACOVÁNO Zbytečně velký krystal – zdraví: 300 250
  • Zbytečně velký krystal už není jedinečný.
  • Zbytečně velký krystal: Váš tým působí 10% bonusové poškození. Za každou sekundu, kdy je vlastník naživu, způsobí váš tým 1% bonusové poškození navíc, a to až do celkové výše 25 %.​​
  • PŘEPRACOVÁNO Zlomyslnost: Začátek boje: Vlastník a všichni sousedící spojenci získají 20 % k útočnému poškození a 20 k síle schopností. Když tato jednotka zemře, omráčí na 2 sekundy všechny nepřátele v okruhu 2 polí.

OPRAVY CHYB

  • Arény Písky Shurimy a Dotek Prázdnoty už ve výbavě neukazují mobilní verzi hlavního obrázku.
  • Opravili jsme chyby vizuálních efektů, když provádíte průzkum v aréně Svatyně Prvních zemí.
  • Šmik šmik: Gwen už se neprotíná s nůžkami, když během průzkumu provádí gesto provokace.
  • Opravili jsme některé chyby vizuálních efektů v aréně Bitevní akademie, když se promění.
  • Opravili jsme pár výbuchů Chibi, aby už omylem nemizely, když během nich jedna ze stran provádí průzkum.
  • Opravili jsme reziduální stíny, které se zobrazovaly, když jste se při průzkumu přesouvali tam a zpět mezi arénami Turnaj duší a Mechanický Hlavní Nula.