Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 14.16
Je tu naše první aktualizace pro sadu Kouzla a chaos, která přináší velké změny ve vyvážení, aby mohly prosperovat všechny kouzelné (i chaotické) kompozice. Vyvážení však není to jediné, co verze 14.16 přináší, do Konvergence totiž míří také Chibi Blitzcrank, Chibi Blitzcrank z Vesmírného rytmu a Starý moudrý Dango!
Rádi vás zase vidíme!
Doufáme, že jste si užili skvělou premiérovou aktualizaci a dokázali jste ukuchtit pár divokých nových kompozic díky našim kouzelným vlastnostem, mechanismu zaklínadel a příležitostným riskantním hrám či šampionským augmentacím. Verze 14.16 značí naši první velkou vyvažovací aktualizaci, takže čekejte stránky plné změn, buffů a nerfů pro augmentace, šampiony, vlastnosti a další!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Dodatečné úpravy
20. SRPNA
Prostřednictvím dodatečné aktualizace, která vyjde 20. srpna ve 21:00 SELČ, přistřihneme drápky nejsilnějším hříšníkům, kteří příliš vystupují z řady. Tím, že nerfujeme především poškození, by mělo navíc dojít k drobounkému zpomalení tempa bojů, tedy toho, jak rychle jednotlivé bitvy skončí.
Předem vám také můžeme prozradit, že v aktualizaci 14.17 se budeme soustředit na buffy šampionů a strategií, kteří spíš vyvolávají chaos, než aby prováděli kouzla s vašimi LB. Podrobnosti se dozvíte za týden!
VLASTNOSTI
Z Portálu (3) se vyvrbil portál zrychlující úvodní fázi hry, jeho síla má totiž velký dopad, a to především díky základnímu poškození, protože levné jednotky s jednou hvězdou mají v základu méně zdraví.
Předvoj fungoval jako tajná páteř celé řady různých sestav. Nechceme jeho oslabení přehnat, zvlášť s ohledem na celkové snížení tempa boje nerfnutím poškození, ale jelikož ho vídáme skoro všude, musíme trochu zasáhnout.
Rozdíl síly mezi Pyromanem 4 a 5 je velmi výrazný. A to není dobře, protože získat Pyromana 5 je celkem snadné: stačí k tomu Obracečka, luk a šampion ochotný dopouštět se žhářství. Odvádíme proto v TFT svůj díl práce v protipožární ochraně mety a snižujeme zápal, s nímž se Pyroman 5 vrhá do boje.
- Portál 3 – základní poškození portálové bomby: 135 ⇒ 90
- Předvoj – štít: 18/35/50 % zdraví ⇒ 18/30/50 % zdraví
- Pyroman – hranice pro popravu: 12/12/12/18 % zdraví ⇒ 12/12/12/15 % zdraví
- Pyroman – rychlost útoků: 12/25/45/70 % ⇒ 12/25/45/60 %
ŠAMPIONI
Ahri je fakt jedno, jestli jste tank. Stejně vás zabije na dvě rány – což by nebylo nic proti ničemu, kdyby stála 5 zlaťáků, jenže běda, ani tahle taškářka se nevykejklí z výrazného nerfu.
Nilah a Fiora pomohly sestavám Válečníka k úspěchu. Nejsou sice tak populární jako Pyroman nebo Ahri, ale stejně vidíme, jak jejich obliba stoupá, a tak jim oběma radši nadělujeme preventivní nerf. Fioru oslabujeme trochu výrazněji, protože její sada má velký synergický efekt s odolností (snížením poškození), léčením poškozením (z Válečníka) a správnou výbavou (Krvežíznivec).
- Ahri – přímé poškození schopností: 100/150/230 % síly schopností ⇒ 90/135/210 % síly schopností
- Ahri – pasivní bonus k síle schopností: 30 % ⇒ 15 %
- Nilah – útočné poškození: 55 ⇒ 50
- Fiora – poškození schopností: 180/180/360 % útočného poškození ⇒ 160/160/360 % útočného poškození
- Fiora – poškození schopností rozdělené mezi jednotky: 350/350/700 % útočného poškození + 40/60/300 % síly schopností ⇒ 320/320/700 % útočného poškození + 40/60/300 % síly schopností
- Nasus – poškození schopností: 20 % zdraví ⇒ 15 % zdraví
AUGMENTACE
Navzdory občasným neúspěchům si Flexibilita vede výrazně lépe než všechny ostatní augmentace. A bude silná, i když ji připravíme o jeden celý emblém. Prý je mou povinností vás informovat, že oněmi „občasnými neúspěchy“ je míněn zápas, ve kterém jsem si tuto augmentaci pořídil a skončil na 8. místě. A také mi bylo řečeno, že se jednalo o tzv. chybu „mezi klávesnicí a židlí“ a že síla této augmentace vůbec nepřipouští žádné debaty o jejím nerfu.
Koňskou sílu původně definoval v 18. století James Watt pro porovnání síly strojů s prací, kterou do té doby odváděli koně. Jedna koňská síla je ekvivalentem energie potřebné pro zvednutí 550 liber na jednu sekundu do výšky jedné stopy, ale Spousta koňských sil je ekvivalentem získání 10+ LB (tedy horní čtveřice) v téměř každém zápase.
- Flexibilita: Emblémy ve 3 dalších fázích ⇒ 2 dalších fázích
- Spousta koňských sil (Lillia) – bonus k rychlosti útoků: 150 % ⇒ 125 %
- Spousta koňských sil (Lillia) – poškození schopností: 300 % ⇒ 275 %
- Rozteklý karamel (Rumble) – poškození schopností: 200 % ⇒ 190 %
PORTÁLY
Objevili jsme chybu u Zbrojnice pokladů, kvůli které vám občas nedala vůbec nic. Dočasně ji tedy deaktivujeme do doby, než problém odstraníme.
- Zbrojnice pokladů byla deaktivována.
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
SYSTÉMY
GOLEMOVÉ
Augmentace týkající se golemů jsou jako celek přesílené kvůli tomu, jakou mají tito kamenní kámoši ránu.
- Golem – útočné poškození: 65 ⇒ 55
- Golem – zdraví: 600 ⇒ 550
- Golem – poškození schopnostmi: 335/500/750 % síly schopností ⇒ 300/480/750 % síly schopností
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako dopad, který by tyto změny měly mít na aktuální metu.
VLASTNOSTI
Většina našich vlastností vytvořila prostor pro docela schůdné kompozice, až na pár výjimek.
Dáme Vílám výrazný buff pro Zbroj královniny gardy (dostupná při 6 Vílách) a další, tentokrát mnohem menší buff, který se ale ve hře projeví trochu častěji hlavně kvůli silným šampionům z této vlastnosti.
Udržovatel je konzistentně silný a umožňuje v závěrečné fázi zápasu vytvářet flexibilní sestavy. Jsme spokojení s tím, jak tuto vlastnost můžete kombinovat a vytvářet tak různé výsledky, ale myslíme si, že je trochu moc silná – zejména, když oslabíme pár jiných přesílených meta kompozic. Aktuální nerf má za cíl oslabit léčení, zatímco aspekt zisku many zůstává neutrální, jelikož jsme opravili chybu s manovým zámkem této vlastnosti.
- Střelmistr – zvýšení poškození: 8/15/30 % ⇒ 12/25/45 %
- Střelmistr – zvýšení poškození po seslání: 25/45/90 % ⇒ 25/50/90 %
- Koruna Víly – zvýšení poškození: 25/35/40/75 % ⇒ 25/40/45/75 %
- Víla (6) – Zbroj královniny gardy – síla léčení/štítů: 30 % ⇒ 35 %
- Víla – Zbroj královniny gardy – zdraví: 100 ⇒ 150
- Víla – Zbroj královniny gardy – léčení z poškození královny: 12 % ⇒ 15 %
- Mráz – síla schopností / útočné poškození: 15/30/45/75 % ⇒ 16/35/50/80 %
- Udržovatel – léčení: 2,5 / 4,5 / 7 / 10 % zdraví ⇒ 2/4/6/9 % zdraví
- Udržovatel – získaná mana: 3/5/8/12 % ⇒ 3/5/7/11 %
- Spuštění Udržovatele, když má jednotka zamčenou manu, nyní tuto manu poskytne po skončení zámku many.
- Učenec – mana za útok: 3/5/10 ⇒ 3/6/12
- Válečník – zvýšení poškození: 10/18/25 % ⇒ 10/20/30 %
- Válečník – léčení poškozením: 10/18/25 % ⇒ 10/20/30 %
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Seraphinina schopnost Ostrá nota je trochu falešná. Když jí snížíme maximální manu, zvýší si tempo a bude sesílat rychleji.
- Seraphine – mana: 10/70 ⇒ 10/60
- Soraka – poškození schopností: 180/270/405 % síly schopností ⇒ 195/290/440 % síly schopností
- Warwick – poškození schopností: 50 % útočného poškození ⇒ 55/55/65 % útočného poškození
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Jednotky za 2 zlaťáky byly vítězem naší premiérové aktualizace, protože až na pár výjimek zastínily většinu ostatních kompozic. Tuto úroveň upravíme hromadně a dáme výrazné buffy jednotkám za 2 zlaťáky, které moc neuspěly, i když bylo docela lehké jich dosáhnout (když více hráčů používá strategii s jednotkami za 2 zlaťáky, je snazší najít ty méně populární jednotky za 2 zlaťáky).
Ahri si nedokázala najít místo coby cíleně lovený tahoun, a to navzdory pasivce s bonusovou silou schopností. Když jí trochu zvýšíme závislost, měl by to pro Ahri s předměty být dostatečný skok.
Kassadin působí velké množství poškození, stejně tolik ho pohlcuje a pak se vyléčí na maximum, než se mu spustí štít z Krvežíznivce. Je až příliš hodnotný na obou frontách, takže obě oslabíme, ale víc se to bude týkat jeho štítu, aby zůstala zachována jeho identita poškozovacího tahouna.
Fajn, tahle sekce o Syndře bude odborná. Syndra vyšla jako příliš silná, takže úroveň S byla úrovní Syndry. Její síla zůstala vysoká i poté, co jsme ji oslabili v aktualizaci A (den před vydáním sady), přičemž její nejúspěšnější sestavy se soustředily čistě na rychlost útoků (plus Oštěp Šódžinu). Rychlost útoků je u ní tak silná, protože její aktuální animace seslání trvá 1,5 sekundy, jenže útočit dokáže začít už 0,3 sekundy po začátku animace. Upravíme jí načasování útoku, takže bude muset počkat celou 1 sekundu, než bude moct pokračovat se základními útoky. Spolu s nerfem poškození její schopnosti a bonusového poškození dodatečných trhlin by to mělo udržet její sílu v patřičných mezích.
- Ahri – magické poškození schopností: 135/200/280 % síly schopností ⇒ 140/210/325 % síly schopností
- Ahri – přímé poškození schopností: 90/135/210 % síly schopností ⇒ 100/150/230 % síly schopností
- Galio – snížení poškození schopnostmi: 15/20/25 % síly schopností ⇒ 20/25/30 % síly schopností
- Kassadin – nasčítávající se poškození schopností: 35/50/80 % síly schopností ⇒ 30/45/70 % síly schopností
- Kassadin – štít ze schopnosti: 300/335/370 % síly schopností ⇒ 260/285/310 % síly schopností
- Kog'Maw – poškození schopnostní: 290/300/325 % útočného poškození ⇒ 280/280/290 % útočného poškození
- Shyvana – poškození schopností: 35/50/75 % síly schopností + 1,5 % zdraví ⇒ 45/65/100 % síly schopností + 1 % zdraví
-
Třída předmětů se změnila z Magického tanka na Magického bojovníka
- Syndra – celková doba sesílání schopnosti: 0,3 sekundy ⇒ 1 sekunda (podrobnosti v kontextu)
- Syndra – poškození bonusovými trhlinami ze schopnosti: 35 % ⇒ 30 %
- Syndra – poškození schopností: 225/340/520 % síly schopností ⇒ 205/310/480 % síly schopností
- Syndra – poškození sousedních jednotek schopností: 110/170/260 % síly schopností ⇒ 100/150/235 % síly schopností
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Katarina je náš nejslabší a nejméně hraný (promiň, Rayditzi) tahoun za 3 zlaťáky, takže se jí budeme hodně věnovat. Můžete si všimnout, že máme buffy pro vertikály Víly/Válečníka, a napadne vás: „Páni, to je spousta buffů,“ ale pamatujte, že tyto buffy jsou přísně vzato pro prahy vlastností 4 a více, které jsou oba docela těžko dosažitelné, zatímco se snažíte dát Katarině 3 hvězdičky. Vzhledem k tomu může jeden emblém navíc znamenat docela silné kombo, takže si tyto buffy nenechte ujít!
- Katarina – poškození schopností: 160/240/365 % síly schopností ⇒ 175/260/420 % síly schopností
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Karma je naše nejúspěšnější jednotka za 4 zlaťáky, neustále působí vyšší poškození, než se čekalo, dokáže díky Červenému buffu či Morellonomiconu aplikovat zranění/popálení na celý tým a ještě vyléčit kamarády, když zemře nějaký nepřítel. To je trochu moc, takže jí odstraníme to praktické léčení, protože jako tahoun dokáže uspět i bez něj.
Co vypadá jako malý buff, je ve skutečnosti 10x silnější, protože Ryze vystřelí 10 šipek (s rychlostí útoků i víc).
- Karma: Schopnost už neléčí okolní spojence, když zemře nepřítel.
- Ryze – poškození schopností: 80/120/300 % síly schopností ⇒ 85/130/300 % síly schopností
- Varus – doba sesílání schopnosti: 2,5 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
I když si její vlastnosti a kompozice vedou dobře, Briar nedokáže tahat souboje, jak bychom od jednotky za 5 zlaťáků se schopností nazvanou Jistá smrt chtěli.
- Briar – útočné poškození: 60 ⇒ 65
AUGMENTACE: ODSTRANĚNÉ
Tentokrát tu máme spoustu změn augmentací, takže tuto sekci rozdělíme na čtyři.
Magické spojení a Dračí mistrovství byly dvě augmentace spojené s vlastnostmi, jejichž realizace byla prostě příliš obtížná (a slabá). I se značnými buffy pořád potřebují příliš specifickou přípravu, aby dosáhly úspěchu.
Na účet podniku bylo docela slabé, ale není v pozici, kdy by zafungovalo posílení zlaťáků za udělení hvězdy jednotce, protože vytváří herní vzorec, kdy si prostě koupíte všechny jednotky za 1 zlaťák a dáváte jim hvězdy pořád dokola.
- Následující augmentace byly odstraněny: Magické spojení, Dračí mistrovství, Na účet podniku
AUGMENTACE: STŘÍBRNÉ
Raz, dva, tři dává trochu víc zlaťáků, než umožňuje náš rámec pro stříbrné augmentace. Zařízneme jednu jednotku za 1 zlaťák, aby prostor stříbrných augmentací nenabýval plíživě na síle na úkor estetického popisku – je nám líto.
Restartování mise je vzhledem k výplatě příliš riskantní, takže k restartu přidáme další jednotku za 2 zlaťáky se 2 hvězdami!
- Darovanému koni na zuby koukej – zlaťáky: 4 ⇒ 7
- Najdi své těžiště – bonusové zdraví: 10 % ⇒ 15 %
- Najdi své těžiště se už nenabízí ve fázi 2-1.
- Sběratel předmětů I – zdraví za každý předmět: 10 ⇒ 5
- Opatrovníci I – štít: 175 ⇒ 160
- Raz, dva, tři – šampioni za 1 zlaťák: 3 ⇒ 2
- Restartování mise – počet jednotek za 2 zlaťáky se 2 hvězdami: 2 ⇒ 3
- Restartování mise nyní správně uvádí, že šampioni jsou odstraněni, nikoliv prodáni.
- Léčivá řada I – základní léčení poškozením: 7 % ⇒ 8 %
AUGMENTACE: ZLATÉ
Přepracovali jsme Nekonečný lov – který si nevedl tak dobře, protože byl závislý na likvidacích – na Lovecké běsnění, které Lovcům umožňuje víc lovit, takže spodní limit této augmentace bude mnohem vyšší a zároveň to celé bude zábavnější.
Štěstěna přeje troufalým přála i těm, co tak troufalí nebyli, takže snížíme výstup v případě výplaty za 8–10 proher a zároveň posílíme ještě riskantnější výplaty.
Ve zbytku seznamu očekávejte posílení nejhorších augmentací (například Mechanický urychlovač a Spousta koňských sil) a oslabení těch přesílených.
Děláme pár úprav u buffů, které dostávají vyvolané jednotky Tajemných díky Školnímu maskotovi a které budou mít za následek plošné oslabení této augmentace. Vaše vyvolané jednotky už nebudou korunovány Smrtícím kloboukem a místo toho dostanou mírně lepší atributy. 3 Tajemní by díky tomu měli být silnější, zatímco 5 a 7 by měli být celkově slabší.
- Pomsta za padlé – bonusové atributy: 15 ⇒ 18
- Jiný talent II se nyní vylučuje s Odolnou dvojkou.
- Zkaramelizované dobroty (Cukrářství) – zdraví za každý základní předmět: 50 ⇒ 60
- Zkaramelizované dobroty (Cukrářství) – šance na výskyt zlaťáků za každý základní předmět: 8 % ⇒ 10 %
- Mechanický urychlovač – frekvence buffu: Každé 4 sekundy ⇒ Každé 3 sekundy
- Nekonečný lov (Lovec) byl přejmenován na „Lovecké běsnění“.
- Lovecké běsnění (Lovec) PŘEPRACOVÁNO: Vaši Lovci popravují nepřátele, kteří mají méně než 12 % zdraví, a získávají 10 % k rychlosti útoků. Získáte Twitche a Kog'Mawa.
- Věčný růst+ – okamžitý zisk zdraví: 100 ⇒ 60
- Výbušný růst+ – zisk Zk. za kolo: 10 ⇒ 11
- Zrychlení času – zisk rychlosti útoků: 25 % ⇒ 40 %
- Štěstěna přeje troufalým: Výplata za 8–10 proher byla oslabena asi o 10 %.
- Štěstěna přeje troufalým: Některé výplaty za 13–14 proher byly vylepšeny.
- Flexibilní bonusové emblémy: Na začátku každé fáze ⇒ Na začátku příštích 3 fází
- Spousta koňských sil – bonus k rychlosti útoků: 100 % ⇒ 150 %
- Spousta koňských sil – zvýšení poškození schopnostmi: 235 % ⇒ 300 %
- Vyšší vzdělání (Učenec) – spotřebovaná mana: 100 ⇒ 80
- Vyšší vzdělání (Učenec) – rychlost útoků: 10 % ⇒ 12 %
- Sběratel předmětů II – zdraví za každý předmět: 15 ⇒ 10
- Opatrovníci II – štít: 260 ⇒ 240
- Rozteklý karamel (Rumble) – zvýšení poškození schopností: 190 % ⇒ 200 %
- Rozteklý karamel (Rumble) – léčení poškozením: 15 % ⇒ 20 %
- Zlodějíček – získané zlaťáky: 4 ⇒ 0
- Společná praxe (Mág) – získaná mana: 4 ⇒ 5
- Nepolevující útok (Úderník) – poškození: 5,5 % zdraví ⇒ 5 % zdraví
- Léčivá řada II – základní léčení poškozením: 9 % ⇒ 10 %
- Školní maskot (Tajemný): Tajemný 5 a 7 už nemají Rabadonův smrtící klobouk.
- Školní maskot (Tajemný) – bonusové zdraví: 5 % ⇒ 10 %
- Školní maskot (Tajemný) – bonus k síle schopností: 10 ⇒ 30
- Čarovné čepele – poškození: 175 % síly schopností ⇒ 150 % síly schopností
- Podpůrný golem I se už nenabízí v kole 2-1.
- Mlsoun (Nunu) – bonusové zdraví: 200 ⇒ 100
- Tři jsou dav – bonusové zdraví: 66 ⇒ 75
- Ukazatel vlastností se nyní vylučuje s Flexibilitou.
- Zdravá dvojka – bonusové zdraví: 90 ⇒ 80
- Čarodějná rána (Poppy) – poškození: 80 % ⇒ 85 %
- Čarodějná rána (Poppy): Interval mezi jednotlivými ránami byl zkrácen z 0,25 sekundy ⇒ 0,15 sekundy
- Vyplatí se čekat I – prodleva v kolech: 4 ⇒ 2
AUGMENTACE: SPEKTRÁLNÍ
Augmentaci s nejhoršími výsledky, tedy Tajemné kovárně, dáváme OBŘÍ buff ve snaze zabránit jejímu vyškrtnutí ze sady, protože zároveň patří mezi nejzábavnější.
Vzhledem k síle obnovení obchodu a změnám, díky kterým se bezplatná obnovení přenášejí mezi koly, fungovala Spektrální vstupenka jako volňásek pro vylepšení požadovaných šampionů na 3 hvězdy. Nerfujeme šanci na bezplatné obnovení obchodu a zároveň zabraňujeme tomu, aby se augmentace objevila v kole 4-2. Tam totiž působí podivně, jelikož tou dobou už bývá o strategii postupu po úrovních / obnovování obchodu rozhodnuto.
- Problémy se vztekem – brnění a odolnost vůči magii: 25 ⇒ 30
- Zabijákovo vybavení PŘEPRACOVÁNO: Nyní udělí Lovcův dráp a Ostří nekonečna okamžitě.
- Za jakou cenu – bonusové zkušenosti: 16 ⇒ 8
- Obchod z temné uličky – prodleva v kolech: 5 ⇒ 3
- Velikost a síla – zdraví: 325 ⇒ 300
- Pevný bod – bonusový efekt: 70 % ⇒ 60 %
- Spektrální vstupenka – šance na bezplatné obnovení obchodu: 50 % ⇒ 45 %
- Spektrální vstupenka se už nenabízí v kole 4-2.
- Podpůrný golem II se už nenabízí v kole 2-1.
- Tajemná kovárna – zdraví za každý artefakt: 110 ⇒ 220
PŘEDMĚTY
Dračí spár je momentálně nejsilnějším předmětem pro tanky, a to nejen díky tomu, že se skvěle hodí do obrany v metě postavené na síle schopností. Jeho léčení je v současné době natolik silné, že tankové už nepotřebují žádné další zdroje doplňování zdraví, což ze hry zcela vyřazuje například Odplatu a namále mají i Otisky animy. Chceme, aby byl tento předmět i nadále silným zdrojem odolnosti vůči magii a tím pádem dobrou obranou proti mágům, takže mu odebíráme méně viditelnou, ale přesto zásadní sílu v podobě postupného léčení.
- Dračí spár – léčení: 5 % za 2 sekundy ⇒ 2,5 % za 2 sekundy
ARTEFAKTY, PODPŮRNÉ A ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
- Kovářské rukavice – zdraví: 300 ⇒ 200
- Magnátova zbroj – zdraví: 200 ⇒ 150
- Zbytečně velký krystal – zvýšení poškození: 10 % ⇒ 5 %
- Zbytečně velký krystal – maximální zvýšení poškození: 25 % ⇒ 20 %
- Dračí vůle (zářivá) – maximální zdraví: 18 % ⇒ 15 %
ZAKLÍNADLA
Kromě přidání čtyř nových zaklínadel jsme prošli také všechna stávající, abychom se ujistili, že jejich cena odpovídá hernímu přínosu a že žádné není ani mrháním zlaťáků, ani důvodem pro bezpodmínečnou koupi bez ohledu na situaci.
Kopírka je zaklínadlo do úvodu zápasu, které může nastartovat vaši ekonomiku, pokud se rozhodnete mu naplno věnovat, a Zrození roje je zaklínadlo do závěru utkání, jež dokazuje, že děsiví brouci vážně snášejí do vašeho těla vajíčka, která se po vaší smrti vylíhnou... ale nebojte, tito broučci jsou přátelští a bojují po vašem boku (jinak řečeno: jsou to symbionti a ne parazité).
Pancířový duch a Tajemný duch jsou odkazy na vlastnosti z dřívějších sad. Poskytují dočasné bonusy k brnění a odolnosti vůči magii, což se skvěle hodí hráčům, kteří v závěru zápasu bedlivě prozkoumávají soupeře a mají rychlé reakce!
Výměna vybavení, která poskytovala na 1 kolo dočasný Magnetický odstraňovač a Přeměňovač, byla využitelná jen velmi zřídka. V nejlepším případě jste mohli přeměnit jeden ze svých základních předmětů, který se vám nehodil... a to není žádná sláva. Kutil, který naopak dává trvalý Přeměňovač a Odstraňovač, se zpřístupnil až v závěru zápasu. Takže mu povolujeme, aby se objevoval už od 2. fáze, a bude stát 0 zlaťáků, což zvýší lákavost a využitelnost tohoto zaklínadla. I kdybyste ho nakonec nevyužili, alespoň vás nezruinuje.
A na závěr jsme se rozhodli odstranit Zoufalou prosbu – zaklínadlo, pomocí kterého jste si mohli švindlem vylepšit závěrečné umístění o jednu pozici. Vytvářelo velmi nepříjemné situace pro hráče, kteří v kole prohráli a zaklínadlo neměli. Navíc nám na něj přicházela převážně negativní zpětná vazba, a to především od hráčů na nejvyšších úrovních, kde posun o jednu příčku může rozhodnout o postupu nebo vyřazení v turnaji. Takže nebojte, vyzyvatelé, bereme na vás ohledy. A zároveň bych se chtěl tímto omluvit lobby, ve kterém jsem si toto zaklínadlo koupil zrovna v kole, kdy vypadli hned tři další lidé.
- NOVINKA Zaklínadlo: (Fáze 2/3) Kopírka – 1 zlaťák – V příštím boji získáte jednohvězdičkovou kopii první nepřátelské jednotky, která zemře.
- NOVINKA Zaklínadlo: (Fáze 5+) Zrození roje – 4 zlaťáky – Příští boj: Vaše první dvě jednotky v přední řadě po sobě po smrti zanechají stvoření z Prázdnoty.
- NOVINKA Zaklínadlo: (Fáze 4+) Pancířový duch – 1 zlaťák – Příští boj: Váš tým získá 30 k brnění.
- NOVINKA Zaklínadlo: (Fáze 4+) Tajemný duch – 1 zlaťák – Příští boj: Váš tým získá 30 k odolnosti vůči magii.
- Zadní hvězda – cena: 5 zlaťáků ⇒ 2 zlaťáky
- Zoufalá prosba byla odstraněna.
- Zlepšení – cena: 2 zlaťáky ⇒ 1 zlaťák
- Výměna vybavení byla odstraněna.
- Malý gambit – zlaťáky za výhru: 2 ⇒ 3
- Přízračný emblém – cena: 8 zlaťáků ⇒ 6 zlaťáků
- Kudlovaná se nyní nabízí ve fázích 2/3 (dříve 3/4).
- Vyvolání draka – útočné poškození: 450 ⇒ 405
- Hvězda (Povznesený) – cena: 5 zlaťáků ⇒ 7 zlaťáků
- Kutil – cena: 1 zlaťák ⇒ 0 zlaťáků
- Kutil se nyní nabízí od fáze 2.
- Večírek pokladů – cena: 8 zlaťáků ⇒ 6 zlaťáků
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako dopad na metu, který od těchto změn očekáváme.
VLASTNOSTI
- Bašta – brnění / odolnost vůči magii: 15/40/65/110 ⇒ 15/40/70/120
- Časový: Zastavení času od Časového 4 lze nyní odolat prostřednictvím imunity vůči omezujícím efektům.
JEDNOTKY
Wukongovi se sice dařilo v různých sestavách s Udržovatelem, a to především ve specifických regionálních metách, ale přesto je o něco slabší, než bychom od superflexibilního bojovníka v přední řadě očekávali, takže dáváme jeho verzím s 1 a 2 hvězdami lehký buff, který z něj učiní ještě lepšího zahřívače předmětů.
- Jayce – poškození schopností: 425/425/450 % útočného poškození + 40/60/90 % síly schopností ⇒ 425/425/475 % útočného poškození + 40/60/90 % síly schopností
- Lillia – mana: 50/110 ⇒ 40/100
- Galio – snížení poškození schopnostmi: 15/20/25 % síly schopností ⇒ 20/25/30 % síly schopností
- Wukong – štít ze schopnosti: 330/440/550 % síly schopností ⇒ 380/460/550 % síly schopností
- Tahm Kench – zdraví: 1050 ⇒ 1100
AUGMENTACE
Pro většinu hráčů bude tato změna u Koruny Bašty buffem, ale my, co máme rádi Mlsouna (Nunuovu šampionskou augmentaci), to považujeme za útok.
- Koruna Bašty – udělený šampion: Nunu ⇒ Shen
- Koruna Střelmistra – udělený šampion: Tristana ⇒ Ezreal
- Rozkvetlý lotos I/II se už neobjevuje v kole 2-1.
- Koruna Učence – udělený šampion: Ahri ⇒ Bard
- Koruna Učence – udělený předmět: Lamač krytu ⇒ Oštěp Šódžinu
- Vertikální postup – zvýšení poškození: 8/16 % ⇒ 9/18 %
- Vertikální postup se už neobjevuje v kole 2-1.
REŽIMY
HYPER VÝBĚR
Panáci a golemové byli v Hyper výběru až příliš účinní, takže i když jsme systém golemů změnili, provádíme ještě dodatečné úpravy s ohledem na specifické potřeby tohoto herního režimu.
- Panákům a golemům se zvyšuje úroveň hvězd o jednu fázi později.
- Golemovi z augmentace Teď jsem tahoun já byly upraveny násobitele atributů, aby nabíral na síle později.
- Postupné zvyšování bonusového zdraví vojáka Mrazu je nyní v Hyper výběru méně výrazné: 200 ⇒ 110 za každou fázi
- Všechno, co se mihotá/+ už není v Hyper výběru k dispozici.
- Zlatý úkol už není v Hyper výběru k dispozici.
- Vylepšené dobrodružství už není v Hyper výběru k dispozici.
OPRAVY CHYB
- Popisy několika augmentací byly upraveny, aby využívaly nový atribut zvýšení poškození.
- Opravili jsme případy, kdy se Gwen nepodařilo seslat schopnost a pak se na několik sekund zasekla.
- Kalista už při svém prvním útoku daného boje nehází víc oštěpů.
- Efekty Portálu už neminou, když je poslední jednotkou na bojišti spojenecký kameňák.
- Moc prťaví: Pokud na bojišti zůstanou dvě na dálku bojující jednotky vybavené augmentací Drobní, ale vražední, už se jim nebude stávat, že na sebe nedokážou útočit.
- Umístěním Zlodějských rukavic do inventáře jednotky se šampionskou augmentací už nedojde k odstranění jejího buffu.
- Komplicovy rukavice se pro účely určení nejsilnější jednotky správně počítají jako 2,5 předmětu.
- Kočka vyskočila z pytle: Yuumi se už nemůže objevit na nepřátelské straně hrací plochy a sežrat jednotku na dané pozici.
- Pokud dojde k prodání Yuumina hostitele, připojí se na začátku boje správně na novou jednotku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se mohly sochy Mrazu objevit s nesprávnou hodnotou zdraví.
- Zákeřnost: Zaklínadlo Vraždění nyní správně zobrazuje efekt maskování na jednotce, která během boje provede skok.
- Zaklínadlo Hromada opasků nyní správně zvětší šampiona, který z něj obdržel Obrovy opasky.
- Portál Ctižádostivci nyní správně zobrazuje všechna zaklínadla o jednu fázi dříve než obvykle.
- Těžko říct, jestli to označit za opravu, ale byla to chyba: Krabi z Krabí louže v Hyper výběru ve fázi 8 už nejsou tak obří.