Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 14.18
14.18 je obrovský patch, plný aktualizací šampionů a vlastností, nových Chibi, systémových změn, nových zaklínadel a se Zlatou litinovou pánví, která vám umožní vytvářet vyrobitelné emblémy dalších vlastností!
Zpřepracování, zbuffování, zezaklínadlení a zaugmentování! Vítejte u aktualizace, které interně a neformálně říkáme „čtyřsada Kouzel a chaosu“!
Pokud jste to náhodou nepoznali z výše uvedených slůvek, která jsem osobně vymyslel, verze 14.18 je napěchovaná přepracovanými systémy, buffy, novými augmentacemi, portály, zaklínadly, a nechybí ani Zlatá litinová pánev! Kromě všech těchto báječných novinek a změn jsme si vytyčili i sekundární úkol v podobě zpomalení tempa boje, takže očekávejte spoustu nerfů poškození – je jich dokonce tolik, že by to mělo snížit maximální poškození (které urychluje boj) výrazněji než nerfy jakémukoliv šampionovi či vlastnosti.
Čeká nás toho pořádná spousta, tak směle do toho!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
P.S. Toto je poslední aktualizace, během které si můžete zahrát Tikáčkovy zkoušky, tak neváhejte a vyrazte za vytouženým vítězstvím v Režimu chaosu!!!
Dodatečné úpravy
16. ZÁŘÍ
Objevili jsme zdroj kritické chyby, kvůli které mohl boj skončit remízou, ačkoliv měl jasného vítěze. Kvůli její opravě jsme museli deaktivovat dvě zaklínadla, příští týden v rámci aktualizace 14.19 však přineseme dlouhodobé řešení, díky kterému je budeme moci vrátit do hry. Teoreticky se může tato chyba vyskytovat i nadále, měla by však být výjimečně vzácná.
DEAKTIVOVANÁ ZAKLÍNADLA
Nebojte, zase se vrátí!
- Úder blesku (zaklínadlo) byl deaktivován
- Meteorická bouře (zaklínadlo) byla deaktivována
11. ZÁŘÍ
Aktualizace 14.18 přinesla spoustu přepracování, balančních změn, nových předmětů, augmentací, zaklínadel a dalších věcí, které si ne vždy sedly přesně tak, jak jsme chtěli (především co se vyvážení týče, proklouzlo nám ale i pár zákeřných kritických chyb). Takže přinášíme jeden z nejrychlejších patchů v historii, který vyjde ještě dnes (11. září) ve 23:59 SELČ! Tato dodatečná aktualizace se zaměřuje na opravu změn, se kterými jsme to přehnali nebo které byly naopak příliš slabé.
VLASTNOSTI
Víla a Časový létali po svých úpravách příliš rychle a příliš vysoko. Přeřizujeme proto ručičky na hodinkách jejich nové síly o trochu zpět, ale jinak jsme celkově spokojení s tím, že jejich vertikály nabraly použitelnou (a praktickou) podobu.
- Časový 6 – bonus k síle schopností: 80 ⇒ 70
- Časový 6 – bonus k rychlosti útoků: 40 % ⇒ 35 %
- Koruna Víly – zvýšení poškození: 30/45/55/75 % ⇒ 30/45/50/60 %
ŠAMPIONI
Jinx, Varus a Smolder skončili po přepracování slabší, než jsme zamýšleli.
Smolderovi výrazně posilujeme manu, aby mohl metat ohnivé koule častěji. Přepracování změnilo jeho schopnost tak, že posiluje jeho příští čtyři útoky, během nich však nemůže získávat manu, čímž se mu výrazně zhoršila dostupnost bojové síly. Dodejme, že konstantní hodnota poškození Smolderovi po úpravách sedí víc, takže nevěšte hlavu, pokud se vám nepodaří sehnat dost luků.
Na Veigara dopadla nerfující hůl hodně tvrdě, takže už neměl dost páry na to, aby odtáhl tým k vítězství, a to ani když byl ten tým plný malých včeliček. Rušíme téměř celý nerf a ponecháváme jen tu část zaměřenou na tři hvězdy.
- Jinx – trvání schopnosti: 4 sekundy ⇒ 5 sekund
- Veigar – poškození schopností: 215/300/425 % síly schopností ⇒ 240/330/450 % síly schopností
- Varus – poškození shlukem ohnivých koulí: 40/40/80 % útočného poškození ⇒ 50/50/100 % útočného poškození
- Smolder – mana: 30/80 ⇒ 0/40
AUGMENTACE
Největší zdejší tragédií je, že Zlatý úkol už nepoužívá číslo související se zlatem, ale aspoň se už zase vyplatí ho přijmout.
- Ošetření v boji I – léčení: 130–325 ⇒ 100–220
- Ošetření v boji I – trvání léčení: 2 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
- Dobrý ročník – počet kol pro aktivaci: 3 ⇒ 4
- Zlatý úkol – zlaťáky pro aktivaci: 196 ⇒ 175
- Velký zisk – zdraví za 2 likvidace: 20 ⇒ 12
- Ošetření v boji II – léčení: 200–500 ⇒ 170–350
- Ošetření v boji II – trvání léčení: 2 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
- Sloup ohně (Shen) – snížení many: 20 ⇒ 30
- Sloup ohně (Shen) – postupné poškození: 33/50/80 % ⇒ 40/60/95 %
- Královna pavouků (Elise) – poškození jedem ze schopnosti: 90 % ⇒ 110 %
- OPRAVA CHYBY: Závislost augmentace Vítězný vír (Wukong) na útočném poškození je nyní správně 250 % namísto 30 %.
- Vypuštění bestie – rychlost útoků: 60 % ⇒ 45 %
- Zima se blíží (Mráz) – bonusové zdraví vlka: 300 ⇒ 200
- Zima se blíží (Mráz) – vlkův bonus k rychlosti útoků: 40 % ⇒ 20 %
- Tajemná kovárna – zdraví za každý artefakt: 220 ⇒ 110
OPRAVY CHYB
- Nenechavé prsty už nemohou vytvářet Litinovou pánev.
- Závislost augmentace Vítězný vír (Wukong) na útočném poškození je nyní správně 250 % namísto 30 %.
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
VÝVOJÁŘSKÁ DVOJICE
Vývojáři TFT se ve dvojicích baví o Tikáčkových zkouškách a zcela novém postupu na vyšší úrovně v oživení sady Úsvit hrdinů, mrknout se na to můžete zde!
SYSTÉMOVÉ ZMĚNY
ZLATÁ LITINOVÁ PÁNEV
Do hry dorazila Zlatá litinová pánev, zkráceně označovaná též jako Litinová pánev – nebo, pokud jste si potykali s Tučňákem (jak se od místních čtenářů očekává), prostě jen familiárně Pánev – na které si můžete usmažit dříve nevyrobitelné emblémy tříd. Emblémy vytvářejí jedny z nejzábavnějších a nejkreativnějších okamžiků v celém TFT, takže možnost vyrábět jich víc je dlouhodobým přínosem, který přesahuje hranice Kouzel a chaosu. A jelikož se otevřela možnost vyrábět nové emblémy, nezbyl nám v kategorii nevyrobitelných už vůbec žádný!
Jste připraveni dát se do vaření? Tak mrkněte na recepty!
- Pánev + Meč = Emblém Lovce
- Pánev + Hůl = Emblém Mága
- Pánev + Luk = Emblém Úderníka
- Pánev + Slza = Emblém Učence
- Pánev + Rukavice = Emblém Válečníka
- Pánev + Opasek = Emblém Měňavce
- Pánev + Plášť = Emblém Udržovatele
- Pánev + Brnění = Emblém Bašty
- Pánev + Obracečka = Taktikův plášť
- Pánev + Pánev = Taktikův štít
- Když emblém vyměníte, může se přeměnit na libovolný jiný
NOVÉ A PŘEPRACOVANÉ TAKTIKOVY POMŮCKY
Díky příchodu Pánve jsme mohli přepracovat Taktikovu korunu a přidat dvě další mocné taktikovy pomůcky!
Chtěli jsme, aby nové taktikovy kombinace s Obracečkou a Pánví byly relativně jednoduché. Většina jejich síly spočívá ve zvýšení velikosti týmu o +1, zároveň však poskytují dostatečně citelný dodatečný bonus, aby vám stálo za to dát tento předmět extra jednotce, kterou nehodláte vylepšovat jinými bojovými předměty. Dokonce i jednohvězdičková vycpávka vlastnosti si jednou za čas zaslouží obléci si fešácký plášť!
V rané fázi na PBE jste nám říkali, že přístup k vertikálám s Obracečkou bude obtížnější, jelikož s příchodem Pánve do celkové množiny předmětů teď bude těžší najít, co zrovna potřebujete. Proto přidáváme možnost přeměnit Pánev na Obracečku a obráceně. Stejné změny budou možné i u věcí, jako jsou Pandořiny předměty.
- NOVINKA: Taktikův štít: Maximální velikost vašeho týmu se zvýší o +1.
- Taktikův štít: 10% šance na získání 1 zlaťáku, když vlastník zemře.
- NOVINKA: Taktikův plášť: Maximální velikost vašeho týmu se zvýší o +1.
- Taktikův plášť: 10% šance na získání 1 zlaťáku po 10 sekundách boje.
- PŘEPRACOVÁNO: Taktikova koruna: Maximální velikost vašeho týmu se zvýší o +1.
- Taktikova koruna: 10% šance na získání 1 zlaťáku, když vyhrajete boj.
- Při provedení přeměny se z Obracečky stane Litinová pánev, totéž platí obráceně.
- Při provedení přeměny se z Taktikova předmětu stane jiný Taktikův předmět.
- Že by se legenda vážně naplnila? Štít, plášť, koruna... komu asi patří?
KDE A KDY SMAŽIT NA PÁNVI
Když teď víme, jak a co smažit, podívejme se, jakým způsobem jsme Pánev do Konvergence přidali.
Inu, jak se říká, správný kuchař potřebuje hlavně dobré oko. A portál. A zaklínadlo.
- Litinovou pánev lze získat ze zlatých ok, spektrálních ok a společného výběru.
- NOVINKA: Portál Litinová pánev: Na začátku dostanete Litinovou pánev.
- NOVINKA: Portál Ať se rožní: Na začátku dostanete Obracečku a Litinovou pánev.
- NOVINKA: Zaklínadlo Litinová pánev (15 zl., fáze 4+): Získáte Litinovou pánev.
ODSTRAŇOVAČE PŘEDMĚTŮ
Hrajte flexibilněji, umisťujte předměty spolehlivěji a vybavujte šampiony bez obav díky vědomí, že máte na poličce Odstraňovač předmětů.
- Pokud v kole PvE nemáte žádný Odstraňovač předmětů, získáte jej z prvního oka s kořistí, které vám padne.
- S ohledem na zaručené získávání Odstraňovače předmětů se snížila pravděpodobnost jeho získání běžným způsobem.
JEDNOTKY SE ČTYŘMI HVĚZDAMI
To je vážně spousta hvězd, ale jediná, na které mi skutečně záleží, je ta, která zrovna dočetla tuhle větu. Ahojda.
- Šampiony za 1 zlaťák lze nyní vylepšit na 4 hvězdy zkombinováním tří trojhvězdičkových kopií.
ZBROJNICE
Zbrojnice jsou náhradou za obchod, kde si vybíráte z nabízených předmětů, artefaktů apod. Objevují se díky různým augmentacím, kovadlinám či dokonce efektům některých šampionů. Dáváme jim funkční vylepšení, díky kterému budete moci plně využít svou neuvěřitelnou hodnotu APM (to znamená „akce za minutu“, neboli schopnost klikat extrémně rychle).
- Zablokování zón při špatném kliknutí se zkrátilo z 1,5 sekundy ⇒ 0,8 sekundy
KNIHA VLASTNOSTÍ
Zavíráme Knihu vlastností, jelikož teď máme nové způsoby výroby emblémů podle přímočařejších a intuitivnějších pravidel.
- Kniha vlastností byla odstraněna ze hry.
- V systémech, kde bylo možné Knihu vlastností získat (spektrální oka, zářivé požehnání, Předplacená kořist), ji nahradil obsah se srovnatelnou hodnotou (kovadliny podpůrných předmětů, Litinové pánve / Obracečky, dodatečné kovadliny základních předmětů atd.).
PRAVDĚPODOBNOSTI V OBCHODĚ
Šance, že na 8. úrovni získáte šampiona za 4 zlaťáky, teď bude o něco vyšší. Sprint na 8. úroveň kvůli tamnímu nárůstu síly je riskantnější než spousta strategií s výlovem obchodu, které tou dobou svůj nárůst síly už poskytly, a toto riziko se ještě zvyšuje, pokud navíc potřebujete najít konkrétní šampiony za 4 zlaťáky, kteří by završili vaši sestavu.
- 8. úroveň: 18/27/32/20/3 ⇒ 18/25/32/22/3
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako tato aktualizace sama o sobě.
Jak si můžete všimnout, přepracování se tentokrát neomezují jen na vlastnosti a šampiony. S vydanou podobou Kouzel a chaosu jsme spokojení, ale jako herní designéři jsme si všimli několika oblastí, které mají určitý prostor pro zlepšení, a jako vývojáři TFT jsme si řekli: „Tak jo, pojďme na to.“ Přepracovali jsme tedy několik systémů, u kterých jsme dospěli k názoru, že jim to prospěje. Dobrá, podívejme se na to!
VLASTNOSTI
Vertikála Časových je nyní, po přepracování vlastnosti, na stupni 6 výhodnější než dosud. Přebytečná rychlost útoků dříve většině šampionů nepomáhala a ke zmrazení času docházelo tak pozdě, že než se Časoví k něčemu rozhoupali, už bylo vlastně po boji. Nyní tedy přesouváme buff více do síly schopností než do rychlosti útoků, prodlužujeme zmrazení času a oddychový čas nastane o dvě sekundy dříve.
Víla se nejčastěji hraje jako Víla 2, kde Koruna královny víl poskytuje citelné zvýšení síly. Snažit se o milníky 4/6 se v závěru zápasu často nevyplatí a Víla 9 není tak konzistentní, jak byste od natolik vysokého stupně vlastnosti očekávali. Přepracovali jsme tedy tuto vlastnost do podoby 3/5/7/9, takže se budete muset o její aktivaci více snažit, zároveň vás pak ale za vaše úsilí čeká náležitá odměna. Na milníku 5 dostanete Zbroj královniny gardy, která se hodí různým tankům, na stupni 7 vás čeká druhá Koruna pro týmy s dvěma tahouny a vylepšené léčení a po dosažení stupně 9 dostanete tři zářivé předměty Víl!
Medomancie měla specifický problém se způsobem zesilování, který vyplýval z toho, že včely způsobovaly na jednotlivých milnících pokaždé stejné poškození, a tím pádem vlastnost neměla dostatek balančních pák pro zajištění stabilní pozice ve hře. Každý buff pro poškození včelou u Medomancie 5 a 7 posílil zároveň Medomancii 3, která byla dobrá už sama o sobě, a hráči měli jen zřídkakdy motivaci snažit se o Medomancii 7, kde je nečekala žádná extra odměna. Nyní na každém milníku získáte 5 včel, po smrti však přejdou na spojence hned 2, takže se vám víc vyplatí postavit si úl plný Medomantů. Zároveň jsme přidali specifické balanční páky pro poškození od včel, takže můžeme každému milníku vlastnosti nabrousit žihadlo přesně tak, aby vám stálo za to do něj investovat.
Díky příchodu Zlaté litinové pánve lze usilovat o dosažení vysokých vertikál a nových závěrečných stupňů vlastností. Jelikož Mág 9 svými výsledky příliš neohromoval, udělali jsme z Mága 10 skutečně spektrální perličku. Po nasbírání 10 jednotek obdrží vaši Mágové obří bonus k síle schopností a jejich maximální mana výrazně klesne, což má za následek divoký vír sesílaných schopností, ze kterého vám půjde hlava kolem. Litinová pánev nám navíc umožňuje upravit vertikály tříd jako Lovec, Měňavec a Učenec a přidat jim nové způsoby, jak zajistit, že jejich nejvyšší milníky budou jedinečné a vzrušující!
Cukrářství 6 patřilo v aktualizaci 14.17 k vertikálám, které si vedly lépe než ostatní, a ačkoliv nadále závisí na přísunu spousty základních předmětů v úvodu zápasu, snižujeme holé atributy, které vlastnost jako taková poskytuje. Ale pokud je Cukrářství vaší vytouženou kariérou, nemáte se čeho bát – ti nejsladší šampioni z této vlastnosti se dočkali přepracování nebo buffů, díky kterým se nezaleknou žádného nepřátelského jedlíka.
- Magický – přímé poškození Vyššího Magického Xeratha za 3 zaklínadla: 2/4/6/9 % ⇒ 2/3/5/8 %
- Střelmistr – základní zvýšení poškození: 12/25/45 % ⇒ 15/35/60 %
- Střelmistr – zvýšení poškození po seslání: 25/50/90 % ⇒ 30/60/100 %
- PŘEPRACOVÁNO: Časový – základní odpočet do efektu: 16 sekund ⇒ 14 sekund
- Časový: Léčení nyní proběhne na začátku zastavení času a ne na jeho konci.
- Časový (6) – trvání omráčení se prodloužilo na 4 sekundy
- Časový (6) – rychlost útoků: 80 % ⇒ 40 %
- Časový (6) – síla schopností: 45 % ⇒ 80 %
- Tajemný (3) – mírně vyšší základní atributy
- Tajemný (5) – mírně vyšší základní atributy ve fázi 4+
- Tajemný (7) – mírně vyšší základní atributy ve fázi 4+
- Víla – prahy vlastnosti: 2/4/6/9 ⇒ 3/5/7/9
- Víla (3): 200 zdraví a získáte Korunu královny víl, která poskytuje 30% zvýšení poškození
- Víla (5): 400 zdraví a získáte Korunu královny víl se 45% zvýšením poškození a Zbroj královniny gardy
- Víla (7): 600 zdraví a získáte druhou Korunu s 55% zvýšením poškození
- Víla (9): 900 zdraví a předměty budou zářivé
- Medomancie nyní vždy poskytuje 5 včel. Po smrti přenechá 2.
- Medomancie (3): 6 % způsobeného poškození, 3 % utrpěného poškození
- Medomancie (5): 8 % způsobeného poškození, 4 % utrpěného poškození
- Medomancie (7): 15 % způsobeného poškození, 10 % utrpěného poškození a včely střílejí dvakrát rychleji
- Lovec (6): Rovněž poskytuje 20 % k rychlosti útoků
- Lovec – útočné poškození: 15/45/80 % ⇒ 15/40/70 %
- Lovec – útočné poškození po likvidaci: 30/70/120 % ⇒ 35/70/110 %
- Mág – prahy vlastnosti: 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10
- Mág (10): 150 % síly schopností ⇒ 140 % síly schopností a Mágové sesílají MNOHEM častěji (mají nižší maximální manu)
- Portál (10) – interval účinku: 2 sekundy ⇒ 2,25 sekundy
- Portál (10) – základní poškození bombou: 1250 ⇒ 1000
- Učenec (2): 3 jednotky many za útok ⇒ 3 jednotky many za útok a 10 k síle schopností
- Učenec (4): 6 jednotek many za útok ⇒ 5 jednotek many za útok a 15 k síle schopností
- PŘEPRACOVÁNO: Učenec (6): 12 jednotek many za útok ⇒ 10 jednotek many za útok, 20 k síle schopností a schopnosti léčí spojence ve výši 15 % způsobeného poškození
- Měňavec – maximální zdraví: 10/16/24/35 % ⇒ 10/16/24/30 %
- PŘEPRACOVÁNO: Měňavec (8): Nyní rovněž poskytuje regeneraci 3 % zdraví za 2 sekundy
- Cukrářství (6): útočné poškození a síla schopností: 40 ⇒ 35
- Cukrářství (6): bonusové zdraví pro tým: 150 ⇒ 50
- Válečník – práh zdraví pro dvojnásobné posílení poškození: 60 % ⇒ 70 %
- Válečník – poškození a léčení poškozením: 10/18/30 % ⇒ 10/18/25 %
- PŘEPRACOVÁNO: Válečník (6): Nyní poskytuje také 20 % k odolnosti
- PŘEPRACOVÁNO: Čarodějnictví (4): Nyní nepřátele otráví, čímž jim způsobí magické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví za sekundu
- Čarodějnictví (8): Zesílení všech kleteb: 40 % ⇒ 50 %
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Ashin výkon je založený na délce trvání, takže byla nucena používat sestavu s omezenou rychlostí útoků, kolem které bylo třeba ji vyvážit. Tyto změny by Ashe měly pomoct stát se tahounem nebo efektivně používat víc předmětů, ale stále si zachovat vzrušující podobu bojovnice, která ukončuje souboje, když má předměty zaměřené hlavně na rychlost útoků a dodatečné sesílání.
Nomsyinou rolí mezi Draky je pomoct dorážet cíle, které oslabili její kamarádi. Problém je, že když se všichni zaměříte na jeden cíl a nakonec ho zabijete s přesahem, působí to jako plýtvání. Takže to uděláme tak, že její přebytečná síla se přenese na dva nejbližší nepřátele, přičemž její Dračí vylepšení tento počet zvýší na 4!
Twitchův výkon se dobře zvyšuje v průběhu hry spolu s tím, jak může zasáhnout více cílů, ale jeho raná/střední hra působí příliš nespolehlivě, protože se mu často nedaří zasáhnout více nepřátel. Díky této nové logice by měl být v raných fázích trochu konzistentnější.
- PŘEPRACOVÁNO: Ashe – schopnost: Po zbytek boje bude Ashe vystřelovat po nedalekém protivníkovi dodatečný šíp, který způsobí fyzické poškození ve výši 30 % útočného poškození + 5/8/12 % síly schopností. Tento efekt se může nasčítávat.
- Ashe – mana: 30/80 ⇒ 50/100
- Jax – závislost schopnosti na brnění / odolnosti vůči magii: 40/60/90 % ⇒ 40/55/70 %
- Jayce – zisk brnění a odolnosti vůči magii: 35 ⇒ 25
- PŘEPRACOVÁNO: Nomsy – schopnost: Vykýchne proti cíli oheň, čímž způsobí fyzické poškození ve výši 400 % útočného poškození + 40/60/100 % síly schopností. 50 % přebytečného poškození se způsobí 2 nejbližším cílům.
- PŘEPRACOVÁNO: Nomsy – Dračí vylepšení: Způsobí místo toho fyzické poškození ve výši 555 % útočného poškození + 40/60/100 % síly schopností. Přebytečné poškození zasáhne 4 cíle.
- Nomsy – schopnost: Rychlost projektilu se zvýšila.
- Nomsy – schopnost: Nyní působí poškození najednou.
- Nomsy – útočné poškození: 50 ⇒ 46
- Twitch – aktualizace logiky schopnosti: Twitch nyní může střílet mírně pod úhlem, aby zasáhl více cílů, pokud tím pořád zasáhne svůj aktuální cíl!
- Twitchova schopnost nyní v popisku správně uvádí, že před způsobením poškození rozpoltí zbroj.
- Warwick – závislost schopnosti na útočném poškození: 55/55/65 % ⇒ 60/60/65 %
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Ahri se kvůli své schopnosti spoléhá na zasažení co možná nejvíce nepřátel a kvůli pasivce se příliš spoléhá na vlastnost Magický a na konkrétní předměty. Změníme její schopnost tak, aby koule zasáhla pouze aktuální cíl, a zároveň zvýšíme počet plamínků, které budou hledat okolní nepřátele a způsobí jim přímé poškození. Ahri by se teď měla víc hodit k různým předmětům, pozičním možnostem a kompozicím.
Cassiopeia se kvůli časovému omezení své schopnosti spoléhala na předměty jako Zuřivou čepel, aniž by dokázala pořádně využívat sílu schopností. Díky této aktualizaci si zachová spřízněnost s rychlostí útoků, ale nyní bude mít přístup k rozmanitějším sadám vybavení a vyšší, spolehlivější základní síle.
Shyvana měla trochu krizi identity, kdy se snažila fungovat jako silný pseudotank z přední linie a zároveň jako tahoun se silou schopností. Než abychom se jí snažili vnutit ten tankovitý aspekt díky Dračím bonusům, chceme posílit její aktuální identitu tahouna se silou schopností. Než získáte 3 Draky, budete mít spoustu vazeb na další kompozice, které vám mohou poskytnout frontovou linii, kterou tato trojice potřebuje.
Kromě aktualizací pokračujeme v obecném snižování poškození a zaměřujeme se na zpomalení tempa boje tak, že raději mírně oslabujeme poškození většího počtu šampionů, než abychom výrazněji nerfovali konkrétní jednotky či vlastnosti.
- PŘEPRACOVÁNO: Ahri – schopnost: Vyšle proti aktuálnímu cíli kouli, která mu způsobí magické poškození ve výši 200/300/460 % síly schopností. Mezi okolní nepřátele rozhodí 3 plamínky, z nichž každý způsobí přímé poškození ve výši 12/18/27 % síly schopností. Pro tento boj získá jeden další plamínek.
- Ahriina primární koule nyní útočí proti jednomu cíli. Už nepůsobí poškození cílům, kterými projde, ani se nevrací.
- Ahriina koule nyní změní směr na nový cíl, pokud původní cíl během jejího letu zemře.
- Akali – závislost schopnosti na útočném poškození: 250/250/265 % ⇒ 260/260/260 %
- Akali – závislost posílených útoků na útočném poškození: 135/135/150 % ⇒ 140/140/140 %
- PŘEPRACOVÁNO: Cassiopeia – přepracováno: Posílí si příští 3 útoky, které způsobí bonusové magické poškození ve výši 135/200/300 % síly schopností.
- Cassiopeia – mana: 0/50 ⇒ 0/30
- Cassiopeia – rychlost útoků: 0,80 ⇒ 0,75
- Cassiopeia: Schopnost se nyní sesílá okamžitě.
- Cassiopeia: Schopnost nyní může spustit Nouzovou.
- Kassadin – poškození bodnutím: 110/165/255 ⇒ 110/165/245
- Kog'Maw – závislost schopnosti na útočném poškození: 280/280/290 % ⇒ 280/280/280 %
- Nilah – závislost schopnosti na útočném poškození: 360/360/380 % ⇒ 360/360/360 %
- Rumble – poškození schopností: 220/330/515 ⇒ 220/330/495
- PŘEPRACOVÁNO: Shyvana – bonus za Draka (3): Zdvojnásobí velikost aury. Způsobuje o 30 % vyšší poškození.
- Shyvana už nepůsobí poškození v okamžiku, kdy nepřátelé vstoupí do její aury.
- Shyvana – zdraví: 800 ⇒ 750
- Shyvana – poškození schopností za sekundu: 50/75/110 ⇒ 60/90/135
- Syndra – primární poškození schopností: 215/325/500 ⇒ 220/330/495
- Syndra – plošné poškození schopností: 105/155/240 ⇒ 110/165/245
- Tristana – závislost schopnosti na útočném poškození: 335/340/350 % ⇒ 350/340/340 %
- Tristana – závislost schopnosti na síle schopností: 40/55/90 % ⇒ 40/60/90 %
- Zilean – počáteční poškození: 180/270/420 ⇒ 180/270/405
- Zilean – sekundární poškození: 150/225/350 ⇒ 150/225/340
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
S ohledem na Ryze a velké poškození vůči více cílům by mohl Portál využít šampiona, který působí vyšší poškození jednomu cíli v přední linii. Ačkoliv se Ezreal pomocí teleportu dokáže občas dostat z maléru, chceme, aby se soustředil na to, že bude šampionem, který zůstane a bude bojovat, takže si teleport nechá jen na to, aby se dostal z vážných potíží.
Hecarimova pasivka vzbuzuje sen o resetovém šampionovi, ale ten sen závisí na okolnostech (když jsou nepřátelé daleko), které kontaktní šampion často neovlivní. Namísto toho, aby se posílil pouze tehdy, když je jednotka mimo dosah, se mu nyní výpad spustí po libovolné likvidaci, takže tento kůň bude mít víc příležitostí si vyhodit z kopýtka. Také aktualizujeme vzhled jeho výpadu, díky čemuž bude pasivka zábavnější, vyřeší se rychleji a umožní mu dřívější sekání!
Jinxina schopnost ji tlačí do dvou směrů: Přímé poškození vám říká, že chce být ničitelkou tanků, zatímco obnovení vám říká, že se chce prosekat slabšími cíli a dál se resetovat. Díky této aktualizaci by měla zaujmout pevnější pozici postavy proti tankům, aniž by musela příliš investovat do přímého poškození, které má omezenou protihru.
Mordekaiserův štít se zvyšuje se silou schopností, která se rovněž zvyšuje s celkovým počtem seslání, a kvůli tomu se ocitl v pozici, kdy byl vážnou hrozbou pro nepřátelské týmy, když měl dobré předměty a chopil se role sekundárního tanka, díky čemuž se v soubojích dokázal posilovat. Byli bychom rádi, aby se víc přiklonil k roli ranaře z čelní linie se štítem, který se soustředí na sekání v raných soubojích, než aby to byl někdo, koho nakonec není možné zabít. Ještě víc se tedy přikláníme ke zvyšujícímu se poškození a zároveň přesouváme sílu štítu do základní hodnoty, která je silnější v ranějších soubojích.
Wukongova pasivka v kombinaci se zvyšováním brnění a odolnosti vůči magii prostřednictvím jeho schopnosti vedla k situacím, které byly prostý vabank. Wukong se třemi předměty si tehdy vedl výjimečně dobře, naopak Wukong bez předmětů působil slabě. Coby „nebezpečný vlk samotář“ aktuální sady by měl působit dostatečně flexibilně, aby za něj šlo hrát s předměty i bez nich, v roli zahřívače předmětů či jako završení specifických kompozic, když má štěstí na dobré předměty. Díky aktualizaci jeho pasivky by měla jeho verze bez předmětů působit mnohem lépe. Nesmrtelný sólový Wukong s dokonalými předměty v přední linii zároveň nebude v pozdějších soubojích tak nesmrtelný.
I po nerfu Veigarova poškození v poslední aktualizaci náš maličký král stále vykazuje hodnoty poškození, které jsou příliš vysoké. Snížíme jeho výkon obecně asi o 10 %, což by mělo být nejvíc znát na třech hvězdách, kde obvykle dobře zesiluje díky zaklínadlům.
- Bard – poškození schopností: 100/150/240 ⇒ 110/165/255
- PŘEPRACOVÁNO: Ezreal – schopnost: Vypálí skrz aktuální cíl široký výboj, který zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození ve výši 370/370/375 % útočného poškození. Za každého nepřítele, kterým výboj projde, se tato hodnota sníží o 25 %. První zasažený protivník utrpí dodatečné magické poškození ve výši 150/225/335 % síly schopností. Pokud se nepřítel nachází v jeho těsné blízkosti, přemístí se před výstřelem do bezpečí.
- Přemístění Ezrealovy schopnosti je vyhrazeno pro situace, kdy se nachází těsně vedle nepřítele. Přemístí se na místo, které je nejdál od většiny nepřátel.
- Ezreal se po střelbě zotavuje o něco rychleji.
- Ezreal se po přemístění zotavuje rychleji.
- PŘEPRACOVÁNO: Hecarim – pasivní schopnost: Při likvidaci aktuálního cíle si posílí příští útok, který tak způsobí fyzické poškození ve výši 120 % útočného poškození + 80/120/195 % síly schopností. Nachází-li se příští cíl mimo dosah, tryskem se k němu přesune.
- Hecarim – závislost plošného poškození schopností na útočném poškození: 145/145/155 % ⇒ 140/140/145 %
- Hecarim provede výpad rychleji, hlavně na kratší vzdálenosti.
- Hecarim může po provedení výpadu zaútočit rychleji.
- Hwei – zpoždění schopnosti před zásahem: 1,3 sekundy ⇒ 1 sekunda
- PŘEPRACOVÁNO: Jinx – schopnost: Získá 125% bonus k rychlosti útoků, který se během 4 sekund postupně snižuje. Po dobu jeho působení vystřelují útoky rakety, které způsobují fyzické poškození ve výši 100 % útočného poškození + 16/24/36 % síly schopností a ignorují 50 % brnění.
- PŘEPRACOVÁNO: Mordekaiser – schopnost při seslání: 10 % k síle schopností ⇒ 12% zvýšení poškození
- Mordekaiser – štít ze schopnosti: 210/250/300 ⇒ 300/350/400
- Neeko – sebeléčení ze schopnosti: 15 % zdraví + 100 ⇒ 12 % zdraví + 200
- PŘEPRACOVÁNO: Wukong – pasivní schopnost: Začátek boje: Získá +40 k brnění a odolnosti vůči magii. Každou sekundu se tato hodnota snižuje o 1.
- Wukong – brnění a odolnost vůči magii: 55 ⇒ 50
- Veigar – poškození schopností: 240/330/475 ⇒ 215/300/425
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Ačkoli Gwenina schopnost funguje známým způsobem, nemá ochranný mechanismus bonusového brnění a odolnosti vůči magii ani štít Stínových ostrovů z předchozích inkarnací. To ji často dovede do situace, že ve snaze o snížení zdraví nepřítele vyčerpá to svoje až na kritickou hranici. Namísto přidání obranných atributů, které by jí umožnily při průchodu frontovou linií přežít, ji uděláme chytřejší. Gwen teď bude přebíhat do výhodnějších pozic, zasáhne ještě více nepřátel, rychleji je šmikne a vrátí se k dalšímu šmikání ještě rychleji, a to vše s větším ohledem na vlastní bezpečnost (což byste u někoho, kdo běhá s nůžkami, nečekali!).
Varus má být v sadě tím, kdo dělá největší exploze, ale potýká se s nerovnoměrným výkonem. Tyto změny by mu měly dodat na spolehlivosti. Dodatečné navázání rychlosti útoků na jeho dobu sesílání posílí vyšší úrovně Pyromana, ale samozřejmě platí, že hráči by nadále měli v rámci sestavy upřednostňovat co nejvyšší poškození kvůli větším explozím.
- PŘEPRACOVÁNO: Gwen: Schopnost používá novou logiku přeběhu! Gwen teď přeběhne až o tři pole na pozici, která je nejvíc vzdálená od nejvíce nepřátel, ale zároveň z ní může šmiknout svůj cíl.
- Gwen – poškození šmiknutím: 40/60/180 ⇒ 45/70/210
- Gwen: Popisek schopnosti teď zobrazuje počet šmiknutí při příštím seslání.
- Gwen: Schopnost teď při aktivaci trvá pevně stanovenou dobu bez ohledu na celkový počet šmiknutí.
- Gwen: Poškození šmiknutím je teď samostatné číslo, místo aby se hodnota sčítala.
- Gwen: Z posledního šmiknutí se zotavuje rychleji.
- Olaf – mana: 30/80 ⇒ 0/50
- Olaf – závislost skoku a seknutí na útočném poškození: 160 % ⇒ 180 %
- Rakan – mana: 60/140 ⇒ 40/120
- Rakan – základní síla štítu: 80/100/1000 ⇒ 180/200/1000
- PŘEPRACOVÁNO: Varus – schopnost: Vystřelí po shluku nepřátel v dosahu útoků + 1 pole supernovu, která cíli a sousedícím nepřátelům způsobí fyzické poškození ve výši 500/500/1000 % útočného poškození + 50/75/200 % síly schopností. Supernova vybuchne v roji ohnivých koulí, které způsobí 40/40/80 % počátečního fyzického poškození všem ostatním nepřátelům v okruhu 3 polí.
- Varus – útočné poškození: 70 ⇒ 55
- Varus: V průběhu sesílání schopnosti dojde k výstřelu rychleji.
- Varus: Sesílání schopnosti je o něco rychlejší.
- Varus: Doba seslání schopnosti je víc navázaná na rychlost útoků.
- Varus: Při útoku ze vzduchu už nepřeruší svoji animaci.
- Varus: Upřednostňuje teď co největší celkové poškození oproti zasažení co největšího počtu nepřátel.
- Varus: Spolehlivěji teď působí poškození sekundárním cílům tím, že střílí na každý sekundární cíl v okruhu tří polí. Tyto sekundární střely sledují svůj cíl. Sekundární střely bude vysílat i na prázdná pole, ale jedná se jen o vizuální efekt.
- Varus: Při 3 hvězdách teď zasahuje oblast s poloměrem prodlouženým o 1 pole.
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Možná cítíte trend snižování počtu šampionů, kteří mají pocit, že MUSÍ mít předměty s rychlostí útoků, a patří k nim i Smolder! Chceme dosáhnout větší variability jeho sad vybavení a zároveň umožnit, aby rychlost útoků byla jednou z těch lepších cest. V případě Dračího vylepšení se chceme soustředit na útočnou sílu jako u ostatních Draků. Smolder má ale z tohoto bonusu mít o něco menší prospěch než jeho kolegové za 1 nebo 2 zlaťáky. A nakonec jsme u Smoldera omezili maximální rychlost pohybu, protože při testování se tento létající ještěr s dvojicí Palčáků pokusil uniknout z arény a prorazit do reality.
Xerath si sice plnil sen o BLESCÍCH a čtení minulých, současných a budoucích zaklínadel, ale jeho náhodné zaměřování v kombinaci s nekonečným dosahem občas eliminovalo zadní linie způsobem, který pro zasažené nebyl zrovna příjemný. Teď bude mít přístup do zadní linie, který se bude zvyšovat s tím, jak se bude rozpadat frontová linie, a díky šikovné poziční hře (tj. pohybu na stejné straně jako nepřátelský tahoun) může tento bod přijít ještě dřív.
- Milio – mana: 40/120 ⇒ 0/90
- Norra a Yuumi – základní poškození schopnosti Norry: 180/270/1000 ⇒ 190/285/2000
- Norra a Yuumi – útočné poškození a síla schopností pro Yuumi: 6/9/200 ⇒ 3/5/200
- Norra a Yuumi – Yuumino léčení: 150/200/3000 ⇒ 150/225/3000
- PŘEPRACOVÁNO: Smolder – schopnost: Získá 50 % k rychlosti útoků po dobu příštích 4 útoků. Tyto útoky vystřelují ohnivé koule, které způsobují fyzické poškození ve výši 185/190/888 % útočného poškození + 25/40/888 % síly schopností.
- Smolder – Dračí vylepšení: Bonus působí příštích 6 útoků. Ohnivé koule působí 130 % poškození Ohnivých koulí v podobě fyzického poškození.
- Smolder: Schopnost teď posiluje fixní počet útoků.
- Smolder: Dračí vylepšení teď zvyšuje počet Ohnivých koulí a jimi působené poškození.
- Smolder: Může získat bonus k rychlosti pohybu v maximální hodnotě 1000 jednotek ze všech zdrojů.
- PŘEPRACOVÁNO: Xerath: Schopnost může náhodně zaměřit jen 5 nejbližších nepřátel.
- Xerath: Schopnost vypočítává nejbližší nepřátele při každém výstřelu a zabitím jednoho nepřítele tak získá přístup k dalšímu nejbližšímu nepříteli.
- Xerath – poškození schopností: 220/330/777 ⇒ 250/375/888
AUGMENTACE: NOVINKY/ÚPRAVY
Augmentace vlastností Magický a Drak se vrací se zcela novým efektem, díky kterému budou Magické jednotky vyčarovávat předměty a Draci vám dají úkol setkat se s jejich mladým kamarádem!
Protože se jedná o neuvěřitelně zábavnou augmentaci, jejíž maximální síla převyšuje sílu zlaté úrovně, přesunuli jsme Flexibilitu ze zlaté úrovně do spektrální. Nebudeme omezovat ani odstraňovat to, co Flexibilitu dělalo zábavnou, a rozhodli jsme se radši zvýšením rychlosti získávání nových emblémů a navýšením zdraví, které za každý obdržíte, podpořit jedinečný herní styl.
A nakonec arzenál augmentací šampionů rozšíří nová položka. Sloup ohně vymění Shenovu odolnost za plošný efekt, který působí poškození každou sekundu po dobu 6 sekund. Vyzkoušejte Sloup ohně v sestavě s Varusem zaměřené na Baštu a upřednostněte pro Shena předměty jako Krvežíznivec, Archandělova hůl a nově posílené Titánovo odhodlání!
- PŘEPRACOVÁNO: Magické spojení (zakázáno v kole 2-1): Magičtí šampioni působí 10% bonusové poškození. Pokud začínají boj s 2 předměty, obdrží doporučený 3. dokončený předmět. Získáte Ahri a Hecarima.
- PŘEPRACOVÁNO: Dračí mistrovství (zakázáno v kolech 3-2 a 4-2): Draci získají 10 % ke zdraví a 18 % k rychlosti útoků. Poté, co si Draci připíšou 60 likvidací šampionů, dostanete Smoldera. Získáte Nomsy a Shyvanu.
- PŘEPRACOVÁNO: Flexibilita – úroveň: zlatá ⇒ spektrální
- Flexibilita – počet fází na emblém: 2 ⇒ v každé fázi
- Flexibilita – zdraví týmu za emblém: 10 ⇒ 40
- Flexibilita: Už nemůže poskytnout duplicitní emblémy.
- PŘEPRACOVÁNO: Ledová přední linie byla přejmenována a upravena na Zima se blíží.
- Zima se blíží: Vlastnost Mráz udělí také umístitelného ledového vlka vybaveného Ochráncovým slibem. Vlk získává 40 % k rychlosti útoků a 300 zdraví za každou úroveň vlastnosti Mráz. Získáte Warwicka a Zileana.
- NOVINKA: Sloup ohně (pouze v kole 3-2): Získáte dva Sheny. Schopnost vašeho nejsilnějšího Shena už neposkytuje snižování poškození, ale vyvolává velký sloup roztavené hmoty, který způsobí poškození nepřátelům v dlouhé řadě.
AUGMENTACE
Výsledky Ošetření v boji I a II vypadají v našich datech smutně, ale opravili jsme chybu, díky čemuž by měly být tyto augmentace v průběhu hry mnohem účinnější. K opravě přidáme i kompenzační oslabení, díky kterému budou připravené k boji, aniž by si je chtěl automaticky brát každý.
Restartování mise dříve umožňovalo získat víc dvouhvězdičkových kopií stejného šampiona, což vedlo k neuvěřitelně brzkému (i když vzácnému) získání tří hvězdiček.
Většinu našich augmentací šampionů, které konzistentně dosahovaly nadprůměrných výsledků, jsme oslabili. Tyto augmentace byly obecně s postupující optimalizací příliš bezrizikové a mocné.
Zlatý úkol byl s ohledem na kořist, kterou nabízel, poněkud jednoduchý. Nebudeme snižovat hodnotu kořisti, ale zvyšujeme riziko a měníme požadavek zlatého řezu 161,8 na atomovou hmotnost zlata.
Deaktivovali jsme Umění obrany, které získání zvýšené regenerace many Zaříkávače podmiňovalo maximálním počtem stupňů Zaříkávače (což je dost obtížné a vzácné). Používat zlatou augmentaci a přitom ji mít aktivovanou jen zčásti není něco, co bychom chtěli nadále nabízet. A jelikož je buff tak obtížné aktivovat, nepomohlo by ani posílení tohoto bonusu, který Zaříkávači dostanou po dosažení maximálního počtu stupňů.
Tajemná kovárna dostane další velký buff, který tentokrát vylepší ranou fázi hry, kde výrazně zaostává za ostatními spektrálními předměty. Teď při výběru augmentace dostanete kovadlinu artefaktů, která posilní vaši sbírku hned zpočátku a díky níž budete mít nad výsledkem větší kontrolu.
- Mířená střela – zlaťáky: 2 ⇒ 4
- Ošetření v boji I – léčení: 150–375 ⇒ 130–325
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ošetření v boji po 4. fázi přestalo fungovat.
- Dobrý ročník – počet kol pro aktivaci: 4 ⇒ 3
- Aspoň k něčemu – šance na získání zlaťáků: 40 % ⇒ 50 %
- Sběratel předmětů I – základní zdraví: 20 ⇒ 10
- Sběratel předmětů I – zdraví na předmět: 5 ⇒ 2
- Přesné plánování – získané zlaťáky: 2 ⇒ 3
- Restartování mise už neposkytuje duplicitní kopie šampionů.
- Vybíravé výběry – opětovné výběry: 9 ⇒ 11
- Spousta koňských sil (Lillia) – bonusové poškození: 275 % ⇒ 240 %
- Královna pavouků (Elise) – bonusové poškození: 130 % ⇒ 90 %
- Královna pavouků (Elise) – trvání: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
- Čarodějná rána (Poppy) – poškození schopností: 85 % ⇒ 75 %
- Bleskový útok (Blitzcrank) – poškození schopností: 90/135/205 ⇒ 80/120/180
- Mlsoun a Mlsoun+ (Nunu) – 2% poškození na každých 100 bodů zdraví ⇒ 2% poškození na každých 150 bodů zdraví
- Zlatý úkol – potřebné zlaťáky: 161,8 ⇒ 196
- Pomsta za padlé – atributy: 20 ⇒ 30
- Včelí přátelé (Medomancie) – síla štítů: 25 % ⇒ 10 %
- Velký zisk – zdraví za stupeň: 10 ⇒ 20
- Kategorie pět – poškození: 95 % ⇒ 90 %
- Vypálení rány (Pyroman) – poškození za 3 uhlíky: 3 ⇒ 5
- Mechanický urychlovač – rychlost útoků za každý stupeň: 9 % ⇒ 10 %
- Ošetření v boji II – léčení: 250–600 ⇒ 200–500
- Umění obrany bylo deaktivováno.
- Štěstěna přeje troufalým: Výplata za 2. až 9. prohru výrazně ztratila na hodnotě.
- Štěstěna přeje troufalým: Výplata za 10. až 12. prohru mírně ztratila na hodnotě.
- Hrdinská dárková taška – zlaťáky: 6 ⇒ 9
- Sběratel předmětů II – základní zdraví: 40 ⇒ 20
- Sběratel předmětů II – zdraví za každý předmět: 10 ⇒ 5
- Malí kámoši: Už nezapočítávají jiné jednotky než šampiony.
- Pokročilé lektvary (Čarodějnictví) – útočné poškození a síla schopností: 25 ⇒ 20
- Nepolevující útok (Úderník) – přímé poškození: 5 % ⇒ 4 %
- Ceny pro vítěze – udělené základní předměty: 1 ⇒ 2
- Ceny pro vítěze – výhry pro základní předměty: 3 ⇒ 4
- Kouzelnický trik – zdraví: 200 ⇒ 100
- Ukazatel vlastností – udělené emblémy: 5 ⇒ 6
- Ukazatel vlastností: Vypnut v portálu Cvičitelští golemové.
- Neodvolatelná volba – úroveň uděleného šampiona: Fáze + 1 ⇒ Fáze
- Vylepšené dobrodružství – počáteční jednotky: 4 ⇒ 2
- Vylepšené dobrodružství: Tabulky kořisti byly aktualizovány.
- Tajemná kovárna: Nyní přidává dodatečnou kovadlinu artefaktů.
JÁDROVÉ PŘEDMĚTY
Častí sesilatelé schopností se v Magitoriu vyřádili v několika prvních aktualizacích Kouzel a chaosu, zčásti díky tomu, že jejich předměty byly o trochu hodnotnější než jiné vybavení se silou schopností zaměřené více na poškození. Sílu předmětů pro časté sesílání teď trochu snižujeme a zaměření Nashorova tesáku stáčíme více k rychlosti útoků, což by mělo otevřít větší variabilitu sad vybavení našich mágů, čarodějek, kouzelníků a víl.
Už v Inkoustových bajkách jsme omezili sílu schopností poskytovanou Titánským odhodláním. Rozhodli jsme se tak především kvůli množství dvojího posilování síly schopností a útočného poškození u šampionů jako Gnar a Volibear. Když se teď sady našich šampionů spoléhají více na jeden atribut než na jiný, můžeme Titánskému odhodlání vrátit část jeho síly schopností, aby bylo atraktivnější pro ranaře i tanky.
- Přizpůsobivá přilba – bonus k síle schopností v zadní řadě: 20 ⇒ 15
- Přizpůsobivá přilba: Bonus pro zadní řadu už do doby působení nezapočítává čas strávený se zablokovanou manou.
- Nashorův tesák – síla schopností: 25 ⇒ 10
- Nashorův tesák – rychlost útoků při spuštění efektu: 35 % ⇒ 60 %
- Oštěp Šódžinu – útočné poškození a síla schopností: 20 ⇒ 15
- Titánské odhodlání – síla schopností za každý stupeň: 1 ⇒ 2
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
Souladně září.
- Zářivá Přizpůsobivá přilba – bonus k síle schopností v zadní řadě: 55 ⇒ 40
- Zářivý Nashorův tesák – síla schopností: 55 ⇒ 30
- Zářivý Nashorův tesák – rychlost útoků při spuštění efektu: 65 % ⇒ 120 %
- Zářivý Oštěp Šódžinu – útočné poškození a síla schopností: 50 ⇒ 35
- Zářivé Titánské odhodlání – síla schopností za každý stupeň: 2 ⇒ 3
ARTEFAKTY
Kdybychom dostali zlaťák za každý nerf Magnátovy zbroje od jejího vydání na PBE, stejně bychom pořád neměli tolik, kolik předmět vygeneroval v jediném boji po vydání.
- Magnátova zbroj – zdraví za každý stupeň: 7 ⇒ 5
- Magnátova zbroj – zpoždění zlaťáků: 6 sekund ⇒ 9 sekund
ZAKLÍNADLA
Máme 9 zcela nových zaklínadel, mezi nimiž nechybí ani silnější zaklínadla do pozdní fáze hry, která dokážou konkurovat vašemu oblíbenému Vyvolání draka. Připlatíte si za ně, ale jsou opravdu účinná. Před jejich zakoupením nezapomeňte provést průzkum nepřátel, ale pokud jste na pochybách, prostě si je kupte!
A když už je o tom řeč, Vyvolání draka snižujeme sílu i cenu. Toto zaklínadlo zkrátka příliš převyšuje ostatní, ale přidání dalších zaklínadel do pozdní fáze, což podporuje lovení zaklínadel (tj. obnovování nabídky čistě za účelem narazit na silné bojové zaklínadlo), by mělo zajistit vyrovnání sil.
Zoufalá prosba se vrací, ale než si začnete (po právu) stěžovat, vyslechněte nás. Dříve Zoufalá prosba nabízela jedinečný magický herní prvek, ale kompletní nezranitelnost byla často zneužívána k pokoutnému získání umístění vyššího o jednu příčku za cenu duševní rovnováhy vašeho soupeře. Vracíme do hry jedinečný ochranný aspekt Zoufalé prosby, ale uděláme to tak, abyste stále museli ze všech sil bojovat o přežití, jelikož už nezískáte kompletní imunitu. Občas vám to sice pomůže skončit na třetí příčce místo čtvrté, ale očekáváme, že to díky snížení vlivu nebude tak frustrující.
- NOVINKA: Bariéra (6 zl., fáze 5+) Příští boj: Váš tým získá štít o síle 1000 bodů, který během 5 sekund vyprchá.
- NOVINKA: Protikouzlo (4 zl., fáze 4+) Příští boj: Všem nepřátelům způsobíte sabotování many.
- NOVINKA: Cech zlodějů (8 zl., fáze 5+) Na 1 kolo získáte 3 dočasné Zlodějské rukavice.
- NOVINKA: Citelný zásah (6 zl., fáze 5+) Příští boj: Nepřátelé budou na 8 sekund zmrazeni, popáleni a utrpí ochromení obrany a rozpolcení zbroje.
- NOVINKA: Meteorická bouře (5 zl., fáze 5+) Příští boj: Začátek boje: Způsobíte popálení 4 nepřátelům, kteří tak utrpí magické poškození ve výši 30 % maximálního zdraví.
- NOVINKA: Paragon (0 zl., fáze 4+) Příští boj: Fyzické poškození vašeho týmu se přemění na magické.
- NOVINKA: Sekáč (4 zl., fáze 4+) Příští boj: Nepřátele, kteří mají méně než 200 zdraví, vaše jednotky popravují.
- NOVINKA: Vyvolání golema (8 zl., fáze 5+) Vyvolá na 1 kolo velkého golema vybaveného obrannými předměty.
- NOVINKA: Otřesy (8 zl., fáze 5+) Na začátku boje a vždy po uplynutí 8 sekund omráčíte na 1,25 sekundy všechny nepřátele.
- PŘEPRACOVÁNO: Zoufalá prosba (5 zl., fáze 5+): Příští boj: Snižuje poškození utrpěné od hráčů o 80 %.
- NOVINKA: Litinová pánev (15 zl., fáze 4+): Získáte Litinovou pánev.
- Samé pětky – cena: 5 ⇒ 8
- PŘEPRACOVÁNO: Vyvolání emblému: Získáte náhodný nevyrobitelný emblém ⇒ Získáte náhodný emblém
- Úder blesku: Teď uvidíte přímé poškození Úderu blesku.
- Recyklací už nejde rozebrat Taktikovu korunu.
- Recyklace nerozebere Taktikův štít ani plášť
- Vyvolání draka – zdraví: 4000 ⇒ 3200
- Vyvolání draka – útočné poškození: 315 ⇒ 270
- Vyvolání draka – cena: 12 zlaťáků ⇒ 10 zlaťáků
REŽIMY
DVOJICE
Odpočítávání posil se na začátku Kouzel a chaosu posunulo. Vracíme ho na zamýšlenou 11sekundovou prodlevu, která by měla omezit časté invaze v rané fázi hry. A to chceme, že? Nebo ne?
I s odložením příchodu posil je hráčské poškození ve Dvojicích během 3. a 4. fáze poněkud vysoké. Nepatrně ho snížíme, čímž váš partner potenciálně jednou prohraje (protože všichni naši čtenáři jsou ve Dvojicích bezchybní profíci se 100 body zdraví).
- Minimální čas posil: 7 sekund ⇒ 11 sekund
- Základní hráčské poškození ve 3. fázi sníženo z 6 na 5.
- Základní hráčské poškození ve 4. fázi sníženo z 8 na 7.
OPRAVY CHYB
- Briařina schopnost Vyhladovělý teď správně uděluje 0,8 % zvýšení poškození za chybějící zdraví místo 0,6 %.
- Opravili jsme chybu, kde Camillino přímé poškození kritickými zásahy schopností kriticky zasahovalo méně často, než mělo.
- Opraven popisek Briařiny Lehké svačinky, aby zobrazoval správné hodnoty zdraví.
- Opravili jsme chybu, při níž Učenec 8 deaktivoval vlastnost.
- Opravili jsme chybu, při níž se popisek a schopnost augmentace Déjà vu neshodovaly na 5 bodech síly schopností.
- Opravili jsme chybu, při níž jedna z položek vyskytujících se ve spektrálních okách neposkytovala celou hodnotu.
- Opravili jsme chybu, při které Ošetření v boji po 4. fázi přestalo správně fungovat.
- Opravili jsme chybu, při níž Najdi své těžiště poskytovalo dvakrát vyšší posílení poškození, než mělo.
- Opravili jsme chybu, při níž Randuinova svatyně opětovně přičítala bonusy při objevení klonů Podezřelého pršipláště.
- Bonus Emblému Magického se teď správně uděluje i odebírá.
- Příliš vysoká: Opravili jsme chybu, při níž se Lilliina schopnost Spousta koňských sil provedla okamžitě bez animace.
- Řekněte to 10x rychle za sebou: Jméno Hlavní hvězdy Chibi Kai'Sy z K/DA POP/STARS už nepřetéká z načítací obrazovky.
- Hráči, kteří vlastní Dům zlatého zajíce, už při hraní s hráči, kteří mají Nebeskou arénu, neuvidí hru v přehnaně sytých barvách.
- Označení: Prošli jsme VŠECHNY arény s interakcemi a přidali jsme do nich označení interakcí.
- Zářivá Přizpůsobivá přilba: Opravili jsme chybu, při níž se popisek neshodoval s množstvím udílené síly schopností.