Magiechaos – Übersicht

Meistere das Magiechaos mit Informationen über die mächtigen Attribute im Magitorium

Willkommen im Magitorium, wo sich die talentiertesten Magier, Zauberer, Magiewirker, Verhexer und so weiter treffen, um ihre Kontrolle über verschiedene Zauberformen unter Beweis zu stellen. Ob durch die Beschwörung von Portalen oder klassische Hexerei, jede magische Herkunft hat die Macht, deinen Gegnern einzuheizen – was im Fall der Feuerteufel und Zuckerbäcker sogar wörtlich gemeint ist. Das magische Chaos beginnt mit Patch 14.15, der am 31. Juli veröffentlicht wird. Gut, öffnen wir nun ein Portal zu unserer ersten Herkunft: 


PORTALWÄCHTER (3/6/8/10)

  • Jayce, 1 Gold, Gestaltwandler

  • Zoe, 1 Gold, Hexerei und Gelehrte

  • Galio, 2 Gold, Frontkämpfer und Magier

  • Kassadin, 2 Gold, Mehrfachangriff

  • Ezreal, 3 Gold, Blaster 

  • Ryze, 4 Gold, Gelehrter

  • Taric, 4 Gold, Bastion

  • Norra & Yuumi, 5 Gold, Beste Freunde und Magierinnen

Öffne ein Portal, durch das alle paar Sekunden störende Trümmer und hilfreiche Mätzchen auf das Spielfeld fallen. Die Dinge, die durch die Portale kommen, haben mit steigender Sternenwertung der Portalwächter größere Auswirkungen. Außerdem erhalten die Portalwächter zu Beginn des Kampfes einen Schild, der 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Zu den Dingen, die durch die Portale kommen, zählen Ziggs-Bomben, Poro-Snacks, vorübergehende Gegenstände und sogar der eine oder andere verirrte Krugg – hoffentlich findet er wieder nach Hause …

„Portalwächter“ ist ein perfektes vertikales Attribut. Greif auf eine Strategie zurück, bei der du schnell Stufe 8 erreichst, und schicke alle Portalreisenden auf das Spielfeld, oder suche nach der Helden-Augmentierung „Déjà-vu“, die Galio zu deinem Carry macht, indem sie die Reichweite, die Fähigkeitsstärkesteigerung pro Angriff und den Schaden dieses Nahkampf-Tanks, der von Fähigkeitsstärke abhängig ist, auf Kosten seiner Unterstützungsfähigkeit erhöht … Klingt vertraut? Das Attribut wird von den Carrys Ryze und Norra & Yuumi abgerundet, die auf Fähigkeitsstärke setzen. Ryze öffnet noch mehr Portale (also mehr vom Gleichen, aber anders), die Geschosse auf die nächsten Gegner feuern, während das ikonische Duo aus Legends of Runeterra, Norra & Yuumi, magische Bälle verschießt, die flotter umherspringen, wenn die Fähigkeit schnell hintereinander gewirkt wird (also unbedingt „Magier“ aktivieren). Ist auch noch das Attribut „Magier“ aktiv, können Norra & Yuumi noch mehr Gegner treffen, also achte darauf, dass du neben Galio und dem Katzen-Yordle noch einen weiteren Magier in den Kampf schickst. 


DRACHE (2/3)

  • Nomsy, 1 Gold, Jägerin

  • Shyvana, 2 Gold, Gestaltwandlerin

  • Smolder, 5 Gold, Blaster


Wenn du ein Fan der Düsteren in „Runeterra – Erneuerung“ warst, dann haben wir ein weiteres kleines, ergänzendes Attribut mit einem feurigen und bezaubernden Kniff. 


Platzierst du zwei Drachen auf dem Spielfeld, sorgen ihre Angriffe und Fähigkeiten für Verbrennungen und verwunden Ziele 5 Sekunden lang. Nur zur Erinnerung: „Verbrennung“ fügt den Bösen jede Sekunde einen kleinen Teil ihres Gesamtlebens als absoluten Schaden zu. Und durch Wunden wird ihre erhaltene Heilung um ein Drittel verringert! Wenn es dir gelingt, alle drei Drachen ins Spiel zu bringen, sorgt die Macht der Freundschaft dafür, dass alle Drachenfähigkeiten aufgewertet werden! 


Bring im späten Spielverlauf 2 Drachen ins Spiel, falls du keine andere Möglichkeit hast, die Heilung (durch Wunden) zu verringern, oder erhöhe die Sternenwertung von Nomsy, die durch das Attribut „Jäger“ zusätzlichen Angriffsschaden und nach ihrem ersten Kill/ihrer ersten Unterstützung im Kampf sogar noch mehr zusätzlichen Angriffsschaden erhält, um aus ihrer Einzelziel-Fähigkeit einen Drachenfeuer-Nieser mit Flächenwirkung zu machen. Doch obwohl eine Nomsy als Carry niedlich ist und Spaß macht, ist der andere niedliche und spaßige Carry, Smolder, eine konstantere Schadensquelle. Diese 5-Gold-Einheit fliegt nämlich umher und greift den nächsten Gegner an. Smolders Fähigkeit verleiht ihm Angriffstempo und ersetzt seine Angriffe durch Feuerbälle, die höheren Schaden verursachen, was perfekt zu seinem Attribut „Blaster“ passt, welches ihm kurzzeitig zusätzliche Schadenssteigerung gewährt, nachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat. Wenn ihm Freunde den Rücken stärken, hat Smolder durch Drache (3) die Fähigkeit, mit jedem Feuerball etwas Leben wiederherzustellen, was total hilfreich ist, wenn man wild über einer magischen Schlacht umherfliegt. 

HEXEREI (2/4/6/8)

  • Poppy, 1 Gold, Bastion

  • Zoe, 1 Gold, Portalwächterin und Gelehrte

  • Cassiopeia, 2 Gold, Verhexerin

  • Neeko, 2 Gold, Gestaltwandlerin

  • Fiora, 4 Gold, Kriegerin

  • Morgana, 5 Gold, Fledermauskönigin und Bewahrerin

Wenn Gegner von diesen bösen Champions angegriffen werden, verlieren sie bei Hexerei (2) maximales Leben, heilen bei Hexerei (4) die Hexe mit dem wenigsten Leben um den erlittenen Schaden, werden bei Hexerei (6) gebrechlich und erleiden zusätzlichen absoluten Schaden durch Hexen und werden bei (8) in Frösche verwandelt und betäubt, während sich die Effekte aller anderen Verhexungen verstärken. Obwohl es für Hexerei (8) zwei herstellbare Embleme bedarf, ist auch für Hexerei eine Reroll-Komp eine Option – vor allem mit „Hexenhaue“, einer goldenen Helden-Augmentierung, die aus Poppy, die normalerweise einen Schild erhält und ihr Ziel haut, einen Schrecken macht, der keinen Schild mehr erhält, sondern seine Gegner stattdessen 3-mal haut. Während du den Händler auf einer niedrigen Stufe aktualisierst, solltest du nach Bögen für Cassiopeia Ausschau halten, deren Fähigkeit dafür sorgt, dass ihre Angriffe mit Fähigkeitsstärke skalieren und magischen Schaden verursachen, was wiederum perfekt mit ihrem „Verhexer“-Attribut harmoniert, das bei jedem Einsatz einer Fähigkeit eines Verhexers oder jedem zweiten Angriff Fähigkeitsstärke gewährt. 


Dieser vielseitige Zirkel wird von der Fledermauskönigin Morgana angeführt, die einen Schild erhält und einen Fledermausschwarm beschwört, der Gegnern Schaden zufügt (absoluten Schaden, wenn deren Leben niedrig ist) und sie hin und wieder entführt, um deiner Bank eine 1-Stern-Kopie des jeweiligen Champions oder eine Gegenstandskomponente hinzuzufügen. Wenn das noch nicht bienenbezaubernd ist, dann das nächste Attribut!


HONIGNASCHER (3/5/7)

  • Blitzcrank, 1 Gold, Frontkämpfer

  • Ziggs, 1 Gold, Verhexer

  • Kog’Maw, 2 Gold, Jäger

  • Nunu & Willump, 2 Gold, Bastion

  • Veigar, 3 Gold, Magier

In meinem Kopf summt es schon vor lauter Aufregung. Honignascher beschwören einen Schwarm Bienen, die alle im Verlauf von 3 Sekunden magischen Schaden in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens und eines noch kleineren Teils des erlittenen Schadens verursachen. Wenn ein Honignascher fällt, schwirrt eine seiner loyalen Bienen zu einem anderen Honignascher und bleibt für den Rest des Kampfes dort.

Und wenn dich das noch nicht überzeugt hat, dann wird dir Veigar Honig ums Maul schmieren! Durch seine Fähigkeit „Richtspruch des Bienenkönigs“ erhält er nämlich für jeden gekauften Glücksbringer Fähigkeitsstärke. Und diese Fähigkeitsstärke eignet sich hervorragend für seine Schadensfähigkeit, die sich gegen ein Ziel richtet. Oh ja, die Glücksbringer! Wir werden in einem anderen Artikel genauer auf die Glücksbringer eingehen, aber für den Moment sollst du wissen, dass es sich bei ihnen um unsere Set-Mechanik handelt und sie in Form von Verbrauchsgegenständen immer wieder beim Händler erhältlich sind. Du kannst jedoch nur einen pro Runde kaufen und ihre Kosten skalieren mit ihrer Stärke und der Phase, in der sie verfügbar werden. 

UNHEILVOLL (3/5/7/10)

  • Ashe, 1 Gold, Mehrfachangriff

  • Elise, 1 Gold, Gestaltwandlerin

  • Nilah, 2 Gold, Kriegerin

  • Syndra, 2 Gold, Verhexerin

  • Mordekaiser, 3 Gold, Frontkämpfer

  • Nami, 4 Gold, Magierin

  • Briar, 5 Gold, Gefräßig und Gestaltwandlerin

Unser Beschwörungsattribut erweckt einen alten Gott, sobald das Team einen bestimmten Teil seines kombinierten Lebens verloren hat. Bei Unheilvoll (3) beschwört dein Team den verdorbenen Golem und bei Unheilvoll (5) beschwört es den dunklen Monolithen, der bei seiner Ankunft alle angrenzenden Gegner betäubt, während seine Fähigkeit nahe Gegner trifft und dafür sorgt, dass Angriffe kurzzeitig überspringen. Das vieläugige Tier von Unheilvoll (7) baut auf dem Monolithen von Unheilvoll (5) auf und betäubt ebenfalls Gegner, seine Angriffe lösen jedoch immer einen Kettenblitz aus, der auf nahe Gegner überspringt, und seine Fähigkeit spaltet den Himmel, wodurch Gegner in der Nähe seines Ziels Schaden erleiden und das Angriffstempo des Tiers erhöht wird. Den Abschluss bildet der Sturmbringer, der bei Unheilvoll (10) erscheint. Er sorgt dafür, dass deine Gegner kurzzeitig flüchten und 5 Sekunden lang betäubt werden, bevor er im Verlauf von weiteren 5 Sekunden Blitze auf sie herabregnen lässt. Anmerkung: Blitze tun weh und man kann zweimal vom Blitz getroffen werden – der Sturmbringer kann sogar dafür sorgen, dass du 30-mal vom Blitz getroffen wirst.


Obwohl die Beschwörungen dieses Attributs alles andere in den Hintergrund rücken, gibt es eine 5-Gold-Einheit, über die wir sprechen müssen und die etwas Kontext verlangt. Briar stürzt sich in die größte Gegnergruppe und fügt ihnen Schaden zu und betäubt sie, ehe sie in einen Blutrausch verfällt. Außerdem erhöht sich Briars Schaden dank ihres legendären Attributs „Gefräßig“ mit jedem fehlenden Taktikerleben. Du kannst jede Runde ein wenig Taktikerleben an sie verfüttern, um ihr Leben und ihren Schaden dauerhaft zu erhöhen, während sich dein Leben dem Ende neigt – oder du die Spitze der Lobby erklommen hast. Wie dem auch sei, Briar muss fressen. 


ARKANA (2/3/4/5)

  • Ahri, 2 Gold, Gelehrte

  • Hecarim, 2 Gold, Bastion und Mehrfachangriff

  • Tahm Kench, 4 Gold, Frontkämpfer

  • Xerath, 5 Gold, Aszendent


Lass dich nicht verwirren. Die Arkana mögen zwar als komplexe Zeichen und Symbole erscheinen (auch als „Kurzinfos“ bekannt), dabei repräsentieren sie lediglich fünf unterschiedliche, aber einfache Strategien, um den Arkana-Vorboten einzusetzen. 


Machst du Ahri zu deinem Groß-Arkana, erhält dein Team für jeden Champion mit 3 Sternen Fähigkeitsstärke.

Hecarim gewährt Champions mit Gegenständen Schadensverringerung und Angriffsschaden. Tahm Kench verleiht deinem Team für jedes aktive Attribut zusätzliches Leben. Xerath sorgt dafür, dass Fähigkeiten für jeden gekauften Glücksbringer zusätzlichen absoluten Schaden verursachen. Und wenn du den Träger eines Arkana-Emblems zu deinem Groß-Arkana machst, erhält dein Team für jeden Champion mit einem Pfannenwender auf dem Spielfeld Schadenssteigerung – bereite dich darauf vor, deine Gegner zu grillen! 


Wähle deine Arkana und deinen Groß-Arkana anhand deiner Strategie aus. Ahri verstärkt Reroll-Komps mit Champions, die auf Fähigkeitsstärke setzen, und Tahm Kench ist eine funktionierende Version der Augmentierung „Geeinter Halt“. Aber das wahre Kronjuwel dieser Komp ist Xerath. 


Xeraths Fähigkeit mag simpel sein (Schreie in Blitzen), doch sein legendäres Attribut „Aszendent“ gewährt dir Zugang zu Aszendent-Glücksbringern, die wesentlich stärker und in der Regel auch teurer sind als gewöhnliche Glücksbringer. Wir werden ein anderes Mal genauer auf diese Glücksbringer eingehen, aber du kannst dich schon auf sie freuen. 


FEE (2/4/6/8)

  • Lillia, 1 Gold, Bastion

  • Seraphine, 1 Gold, Magierin

  • Tristana, 2 Gold, Blaster

  • Katarina, 3 Gold, Kriegerin

  • Kalista, 4 Gold, Mehrfachangriff

  • Rakan, 4 Gold, Bewahrer

  • Milio, 5 Gold, Gelehrter

Du brauchst nur Glaube, Vertrauen und … ein ganzes Feenarsenal. Feen erhalten Leben und erschaffen besondere Gegenstände, die mit der Attributsklasse stärker werden. Bei Fee (2) und Fee (4) kannst du eine Einheit mit der Krone der Feenkönigin ausrüsten, die Schadenssteigerung gewährt. Bei Fee (6) erhältst du außerdem eine „Getarnte Rüstung“, die neben einigen defensiven Werten Heilung basierend auf dem Schaden der Königin gewährt. Bei Fee (9) werden die Rüstung und die Krone schließlich zu Lichtgegenständen mit wesentlich mehr Macht! Nur Feen können Fee-Gegenstände tragen, doch mit dem Fee-Emblem (Pfannenwender + Träne) lässt sich die Entourage der Königin beliebig erweitern. 


Die Krone der Feenkönigin hat viele potenzielle Träger. Meine Lieblinge sind aber Katarina und Kalista. Fee (2) reicht bereits aus, um eine Komp mit Krieger-Katarina als Carry zu unterstürzen, die stark von der zusätzlichen Schadenssteigerung und Omnivampir durch das Attribut „Krieger“ profitiert. Mehrfachangriff-Kalista profitiert ebenfalls von der Krone, da ihre Angriffe durch das Attribut „Mehrfachangriff“ zwei weitere Male ausgelöst werden können, um noch mehr Speere für ihre Fähigkeit „Reißen“ zu verschießen und somit zusätzlichen Schaden zu verursachen. Wenn du nach einem geeigneten Träger für „Getarnte Rüstung“ suchst, dann bist du bei Rakan (oder Lillia, wenn du den Händler viel aktualisierst) an der richtigen Adresse, der das Glitzern und die Heilung dieses Gegenstands liebt. 


Milio kehrt als 5-Gold-Einheit mit dem Attribut „Fee“ zu TFT zurück (willkommen zurück, Kumpel)! Milio ist eine Fee, die Schmuckstücke aus seinem Rucksack holt, um damit Verbündeten zu helfen (in Form von Gegenständen) oder diese auf Gegner zu werfen. 


DRUIDE: WUKONG, 3 GOLD

  • Wukong, 3 Gold

Nur weil Wukong nicht von einem klassischen Attribut profitiert, heißt das nicht, dass er keine Bedrohung wäre! Du brauchst einen Frontkämpfer für eine Komp, die keinen hat? Einen Aufbewahrer von defensiven Gegenständen? Oder vielleicht einen Druiden mit der richtigen Einstellung? Dann bist du bei Wukong genau richtig. Wukong erhält aus allen Quellen zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, was ihm zu einem guten Gegenstandsträger oder Einzelkämpfer an der Front macht. Durch seine Fähigkeit „Zyklon“ dreht er sich, erhält einen Schild und verursacht normalen Schaden, der mit seinen defensiven Werten skaliert.


Wukong eignet sich jedoch nicht nur für Komps, denen eine Front-Einheit fehlt, denn dank seiner Helden-Augmentierung „Doppeldrehung“ kannst du den Steinpanzer weglassen, um stattdessen auf eine schwertlastige Ausrüstung zu setzen. Die Augmentierung gewährt dir 2 Wukongs und ermöglicht es der Fähigkeit deines stärksten Wukongs, mit dem Angriffsschaden anstatt mit Resistenzen zu skalieren. Außerdem erhält er nach jeder Aktivierung 30 % Angriffsschaden und 30 % Angriffstempo. Aber genug des Affentheaters. Jetzt geht es ans Eingemachte!

ZUCKERBÄCKER (2/4/6)

  • Soraka, 1 Gold, Magierin

  • Rumble, 2 Gold, Blaster und Frontkämpfer

  • Bard, 3 Gold, Bewahrer und Gelehrter

  • Jinx, 3 Gold, Jägerin

  • Gwen, 4 Gold, Kriegerin

Lecker! Zeit, etwas zu backen! Zuckerbäcker haben erhöhte Fähigkeitsstärke und erhöhten Angriffsschaden und sammeln nach PvP-Runden für jede ausgerüstete Gegenstandskomponente Zucker. Anschließend nutzen sie diesen Zucker, um Kuchenschichten zu backen, die die zusätzliche Fähigkeitsstärke und den zusätzlichen Angriffsschaden erhöhen. Nach 7 Schichten ist der herrliche Kuchen fertiggebacken und die Zuckerbäcker servieren jede Runde Köstlichkeiten wie Gold und andere Überraschungen!

Da es sich bei „Zuckerbäcker“ um ein mittelgroßes Attribut handelt, kann es auf unterschiedliche Arten gespielt werden. Das Attribut harmoniert hervorragend mit den Honignaschern, weshalb du auf Stufe 7 nach Kopien von Jinx, Bard, Rumble und Honignaschern wie Kog’Maw, Nunu und Blitzcrank Ausschau halten solltest. Danach stehen dir mehrere Optionen zur Verfügung – du könntest weiter auf beide Attribute setzen und mit Soraka, Veigar oder einem Emblem (oder einer anderen entsprechenden Einheit) das Attribut „Magier“ aktivieren oder mit Shen und Varus den Weg des Feuers einschlagen. Wie dem auch sei, Honig, Hitze und jede Menge Magie sind in jedem Fall gute Zutaten für einen leckeren Kuchen!

CHRONO (2/4/6)

  • Jax, 1 Gold, Mehrfachangriff

  • Zilean, 2 Gold, Frost und Bewahrer

  • Vex, 3 Gold, Magierin

  • Karma, 4 Gold, Verhexerin

  • Camille, 5 Gold, Mehrfachangriff

Wir arbeiten nicht zum ersten Mal mit Wild Rift zusammen (siehe Zoe aus „Tintengeborene Fabeln“), aber dieses Mal betrifft die Zusammenarbeit erstmals ein nahezu vollständiges Attribut … wurde auch Zeit, oder? Zu Kampfbeginn startet ein 16-sekündiger Countdown und die Chronos erhalten 15 Fähigkeitsstärke. Anschließend verkürzt jede aktivierte Fähigkeit eines Chronos’ den Countdown um 1 Sekunde, an dessen Ende ein mächtiger Bonus freigeschaltet wird.


Bei Chronos (2) stellt das Team einen Teil seines Lebens wieder her und Chronos erhalten Fähigkeitsstärke. Bei Chrono (4) frieren alle Einheiten bis auf verbündete Chronos 2 Sekunden lang ein und die Chronos erhalten noch mehr Fähigkeitsstärke. Und bei Chrono (6) erhalten diese Angriffstempo und heilen sich um 100 % des Lebens. 


Dieses Attribut wird dafür sorgen, dass du dir das Ende des Chrono-Countdowns herbeisehnst, damit sich das Blatt im Kampf anschließend zu deinen Gunsten wendet. Während du auf die Aktivierung des Chrono-Effekts wartest, springt Camille, die legendäre Einheit des Attributs, bereits ins Getümmel und zieht sich jedes Mal zum Gegner mit dem niedrigsten prozentuale Leben innerhalb von 3 Feldern, wenn ihr aktuelles Ziel stirbt. Bei der Ankunft verursacht sie Schaden und verstärkt ihren nächsten Angriff – ihre Angriffe werden jedoch auch durch ihre passive Fähigkeit verstärkt, wenn sie ihre aktive Fähigkeit einsetzt. Ihre Fähigkeiten „Temporale Anomalie“ stößt Gegner, die an ihr Ziel angrenzen, zurück und betäubt sie 1 Sekunde lang, wodurch sie ihnen normalen Schaden zufügt und eine Sperrzone erschafft. In dieser Zone erhält Camille Schadensverringerung und Angriffsschaden.

FEUERTEUFEL (2/3/4/5)

  • Akali, 2 Gold, Mehrfachangriff und Kriegerin

  • Shen, 2 Gold, Bastion

  • Nasus, 4 Gold, Gestaltwandler

  • Varus, 4 Gold, Blaster


„Feuerteufel“ ist ein kleineres Attribut mit einer Angriffstempo-Fantasie, die jeden Gegner in Brand steckt. Das Attribut gewährt Feuerteufeln Angriffstempo und richtet Gegner mit niedrigem Leben hin. Bei einem Kill speichern die Feuerteufel eine Glut, die du während der Planungsphase einsammeln kannst. Dein Team erhält eine kleine Menge Angriffstempo plus 1 % für jede 4. Glut, die du einsammelst. Bei Feuerteufel (5) steigt die Hinrichtungsschwelle, was zu mehr Kills durch die Feuerteufel und somit mehr Glut zum Einsammeln führt. 


Meine liebste Art, die Feuerteufel zu spielen, besteht darin, schnell Stufe 8 zu erreichen und Hecarims Arkana-Attribut zu aktivieren. Varus, Tahm Kench und Nasus sind die wichtigsten 4-Gold-Einheiten, die mit Gegenständen ausgerüstet werden sollten, während Shen, Akali, Briar, Hecarim und Rumble die Komp abrunden. Du musst jedoch nicht versuchen, schnell Stufe 8 zu erreichen, da eine Reroll-Strategie auf Stufe 6, die auf Akali sowie einige Unheilvolle wie Nilah, Ashe und Mordekaiser setzt, ebenfalls sehr effektiv sein kann! 


FROST (3/5/7/9)

  • Twitch, 1 Gold, Jäger

  • Warwick, 1 Gold, Frontkämpfer

  • Zilean, 2 Gold, Chrono und Bewahrer

  • Hwei, 3 Gold, Blaster

  • Swain, 3 Gold, Gestaltwandler

  • Olaf, 4 Gold, Jäger

  • Diana, 5 Gold, Bastion

Brrr, ist dir auch so kalt? Frost-Champions verwandeln die ersten Gegner, die sterben, in Eisstatuen. Die Gegner hassen es, zu frieren, und greifen bei der Suche nach einem neuen Ziel zuerst die Eisstatuen in ihrer Reichweite an. Außerdem erhalten Frost-Champions Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden, die sich mit höheren Attributsschwellen weiter erhöhen.


Möchtest du einen Eissoldaten bauen? Bei Frost (3) erhältst du 1 Eissoldaten, bei Frost (5) 2 und bei Frost (7) 3. Diese Eissoldaten explodieren beim Tod und verursachen Schaden. Bei Frost (9 kannst du sogar 5 Soldaten versammeln und die Wucht der Explosionen wird verdoppelt – glaub mir, die Kälte wird deinen Gegnern zu schaffen machen. Das Leben der Soldaten erhöht sich mit jeder Phase. 


Die Eiskönigin dieses Attributs ist auch ziemlich cool, was aber nicht bedeutet, dass die 5-Gold-Einheit dieses Attributs ihren Gegnern die kalte Schulter zeigt. Denn wenn Diana ihre Fähigkeit „Schneefall“ einsetzt, stürzt sie sich in die Gruppe mit den meisten Gegnern und heilt sich. Dann fügt sie allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern nach einer kurzen Verzögerung magischen Schaden zu und erschafft bei jeder zweiten Aktivierung einen Schneefall, der alle Gegner unterkühlt (ihr Angriffstempo verlangsamt) und Verbündete über 3 Sekunden hinweg heilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Ihre Fähigkeit ist aber auch ziemlich spektakulär – sieh dir nur diese Grafikeffekte an, die so sehr funkeln, dass selbst dieses gefrorene Herz dahinschmilzt. 



Und damit wären wir am Ende der Übersicht über die magischen Herkünfte unseres Magiechaos-Sets, das mit Patch 14.15 am 31. Juli veröffentlicht wird und ab 16. Juli auf der PBE verfügbar ist. Halte auch nach weiteren Magiechaos-Inhalten von anderen bezaubernden Personen wie mir Ausschau.