Teamfight Tactics: Patchnotizen 12.8

Leichte Anpassungen nach dem WM-Patch zur Wahrung der Konsistenz in Rangliste und Profi-Metaspiel.

Hallo A&A-Meisterschafts-Anwärter (und alle anderen)!

Patch 12.8 kommt nach dem Patch, mit dem die A&A-Meisterschaft gespielt wird, aber vor dem eigentlichen Wettbewerb. Wir gehen in diesem Patch behutsam vor, um ein stabiles Metaspiel zu gewährleisten und den Profis eine Übungsumgebung zu schaffen, sowie allen anderen Spielern eine konsistente Spielerfahrung in den letzten paar Patches der Ranglistensaison zu bieten! Die Änderungen konzentrieren sich darauf, unzureichende Strategien zu verbessern, die schwächsten 4-Gold-Champions auf 3 Sternen zu verbessern und unser System zur Verringerung des Angriffstempos anzupassen.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch 12.8 auf den Punkt gebracht

Große Änderungen

Groß wie meine Hoffnung, das Goldene Ei auszubrüten!

Augmentierungen

Wir verbessern „Schnelles Quecksilber“, damit alle Optionen sinnvoll sind, wenn du die „Lichtrelikte“-Augmentierung erhältst. Schnelles Quecksilber ⇒ Schnelleres Quecksilber
  • „Lichtrelikte“- und „Goldenes Ei“-Option, Schnelles Quecksilber (Licht-Version von Quecksilber) – Angriffstempo: 45 % ⇒ 55 %

Attribute

Vertikale Chemtech-Teams haben viel an Überlebensfähigkeit verloren, nachdem wir die Schadensverringerung des Attributs verringert haben, also geben wir etwas davon auf eine spürbarere (und konterbare) Weise zurück.

„Schrottsammler“ ist eine der umstrittensten Teamzusammenstellungen im Spiel. Die Macht von 4 Schrottsammlern liegt hauptsächlich in der Umwandlung von Gegenstandskomponenten, aber im Moment ist der Schild so riesig, dass das Attribut universell mächtig ist.
  • Chemtech – maximale Lebensregeneration (%): 4/7/10/18 % ⇒ 4/8/13/20 %
  • Verzauberer – Erhöhung der Heil- und Schildkraft (%): 25/45/70/100 % ⇒ 25/50/80/115 %
  • Hextech-Schild: 100/135/250/350 ⇒ 100/150/275/375
  • Mutant – Leben von „Kybernetische Aufwertungen“: 450/900/1.350 ⇒ 450/800/1.250
  • Mutant – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke von „Heißhunger“: 20/30/40 ⇒ 18/25/35
  • Schrottsammler-Schild pro Gegenstandskomponente: 20/40/60 ⇒ 20/30/50
  • Syndikat – Rüstung und Magieresistenz: 50 ⇒ 55
  • Syndikat (7) – zusätzliche Verstärkung: 50 % ⇒ 55 %

Kleine Änderungen

Klein, wie das Angriffstempo deines Champions in der hinteren Reihe, nachdem ein „Gefrorenes Herz“-Ekko auf deinen Carry gesprungen ist.

Augmentierungen

Wir verschieben unsere Abstufungen für die Angriffstempo-Verlangsamung, hauptsächlich um die Marke von 30 % zu erreichen, die sich stark genug anfühlt, um gespielt zu werden, aber nicht so erdrückend ist, dass es frustrierend ist, gegen sie zu spielen. Unsere neuen Abstufungen sind 20/30/40/50 %. 20 % sind etwas ärgerlich, aber nicht dramatisch, 30 % sind Standard und ziemlich stark, 40 % sind schmerzhaft und werden selten sein, und 50 % sind für extrem heftige kurze Augenblicke reserviert.

Mit diesen Abstufungen schwächen wir die leichter zugänglichen Angriffstempo-Verlangsamungen von Ekko und (später) „Gefrorenes Herz“ ab, und verbessern zugleich die schwieriger erzielbaren von „Endloser Winter“ und Renata Glasc, die bisher eher schwach auf der Brust waren.
  • „Tragbare Schmiede“-Option – Angriffstempo-Verlangsamung von „Endloser Winter“: 25 % ⇒ 30 %

Einheiten: Rang 2

Bei Ashe und Zilean wurde die Angriffstempo-Verlangsamung durch unsere Änderungen am Angriffstempo-Debuff-System geändert. Wir haben die Kurzinfo von Zilean rechtzeitig aktualisiert, aber wir haben es versäumt, die Kurzinfo von Ashe noch rechtzeitig vor dem Patch zu aktualisieren, so dass ihre Angriffstempo-Verlangsamung immer noch 15 % anzeigt, obwohl es 20 % sind. Es tut uns leid, d a s s w i r z u l a n g s a m w a r e n.
  • Zilean – Angriffstempo-Verlangsamung von „Zeitbombe“: 25/35/50 % ⇒ 30/40/50 %

Einheiten: Rang 3

Selbst mit 1 Stern generiert Gangplank zu viel Gold. Diese kleine Abschwächung soll verhindern, dass Gangplank zu „Gangbank“ wird … oder „Bankplank“?
  • Ekko – Angriffstempo-Verlangsamung von „Parallelkonvergenz“: 25/25/35 % ⇒ 20/20/30 %
  • Gangplank – Schaden von „Parrrlay“: 120/160/225 ⇒ 110/160/225

Einheiten: Rang 4

Wir sorgen dafür, dass 4-Gold-Champions auf 3 Sternen die Investition wert sind.

Mit unseren Anpassungen können wir Renatas Angriffstempo-Verlangsamung leicht verbessern, um ihr zu helfen, das Schlachtfeld zu kontrollieren.
  • Braum – Schaden von „Mauerbrecher“: 100/200/600 ⇒ 100/200/750
  • Kha’Zix – Angriffsschadenskalierung von „Leerenangriff“: 195/200/225 % ⇒ 180/185/260 %
  • Renata Glasc – Angriffstempo-Verlangsamung von „Giftwelle“: 15 % ⇒ 20 %
  • Renata Glasc – Schaden von „Giftwelle“: 40/65/220 ⇒ 40/65/240
  • Vi – Schaden von „Piltover-Pulverisierer“: 125/200/450 ⇒ 125/200/500
  • Vi – Schild von „Piltover-Pulverisierer“: 225/325/750 ⇒ 225/325/850

Einheiten: Rang 5

Die Schießwütige wird gezähmt.
  • Jinx – Angriffsschadenskalierung von „Raketenform“: 220/230/888 % ⇒ 210/220/888 %

Gegenstände

Wie im Abschnitt „Augmentierungen“ beschrieben, strukturieren wir unser System zur Angriffstempo-Verlangsamung um und verwenden das neue System, um die benötigten Verbesserungen und Abschwächungen durchzuführen.
  • Gefrorenes Herz – Angriffstempo-Verlangsamung: 35 % ⇒ 30 %

Double Up

Systeme

Wenn Spieler bisher in „Double Up“ Schaden genommen haben, haben wir den eingehenden Schaden genommen, ihn halbiert, abgerundet und den Rest gespeichert. Im frühen Spiel könnte dies zu Situationen führen, in denen du einen Verbündeten verstärkst, die Einheiten deines Verbündeten sterben, du aber trotzdem gewinnst, indem du deinem Gegner 1 Punkt Schaden zufügst, der halbiert und dann abgerundet wird. 0 Schaden zu erleiden (wobei der halbe Schadenspunkt für später gespeichert wird) fühlt sich merkwürdig an, also ändern wir das, um es intuitiver zu machen.
  • Spieler erleiden jetzt mindestens 1 Schadenspunkt, wenn sie in „Double Up“ eine Runde verlieren.

Fehlerbehebungen

  • Raus aus dem Schatten: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Sonnenlicht-Umhang“ (Licht-Version von „Sonnenfeuer-Umhang“) nur auf Gegner im Umkreis von 1 Feld wirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Senna nach der Ausführung ihrer Fähigkeit durch „Blauer Buff“ und „Blaue Batterie“ kein Mana gewährt wurde.