Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.2
„Neoset 3.5“, der Spielmodus, mit dem unsere allererste Set-Aktualisierung (deswegen .5) neu aufgelegt wird, ermöglicht dir die Rückkehr zu den Sternen. Der Modus kommt parallel zu unseren Mondfestival-Feierlichkeiten mit neuen Chibis, einer bezaubernden Dachterrassenarena und mehr! Natürlich haben wir auch Änderungen an der Spielbalance und ein paar Überarbeitungen für Remix Rumble!
Ich bin zwar ein Mecha und kein Späher, aber für dich bin ich flexibel.
Wir haben in diesem Patch eine Menge vor, aber die größte Neuigkeit ist unser Mondfestival-Event, das neue kosmetische Inhalte, ein In-HUB-Erlebnis und unser allererstes Neoset bringt. Dazu gibt es ein paar Änderungen an der Spielbalance und unseren brandneuen Zufallsgenerator für Ausrüstung! Bevor wir uns in die Feierlichkeiten stürzen, haben wir ein paar organisatorische Ankündigungen zu machen.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
PATCH 14.2 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
VANGUARD
In ein paar Wochen werden wir Vanguard einführen, Riots Anti-Cheat-Software, die für alle Spiele in League of Legends und Teamfight Tactics erforderlich sein wird. Ab Patch 14.2 werden wir eine Diagnoseprüfung durchführen, um zu sehen, ob dein Computer für dieses Update bereit ist. Falls nicht, lies bitte unsere Anleitung zur Fehlerbehebung oder wende dich an den Spieler-Support.
Wenn du die erstmalige Prüfung nicht bestanden hast, wird sie zu einem späteren Zeitpunkt erneut durchgeführt, oder du kannst sie manuell erneut durchführen, indem du auf das Einstellungen-Symbol oben rechts klickst und dann unter Allgemein > Vanguard-Systemprüfung „Kompatibilität überprüfen“ wählst.
Dies bedeutet nicht, dass Vanguard bereits aktiv ist oder für League und TFT verwendet wird, sondern dient nur dazu, den Spielern eine Vorwarnung zu geben und ihnen die Möglichkeit zu geben, sich vorzubereiten, bevor es zur Pflicht wird. Für weitere Informationen lies dir bitte unseren Support-Artikel zu Vanguard durch.
WINDOWS-MINDESTANFORDERUNGEN AKTUALISIERT
Ab Mittwoch, dem 21. Februar (Patch 14.4), aktualisieren wir unsere Mindestsystemanforderungen und werden Windows 7, 8 und 8.1 für League of Legends und Teamfight Tactics nicht länger unterstützen. Um die Stabilität und Leistung unseres Spiels aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal die Unterstützung für alte Betriebssysteme einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr häufig verwendet werden. Falls du immer noch auf diesen Windows-Versionen spielst, erwäge bitte ein Update, um weiter spielen zu können. Weitere Details findest du auf unserer Support-Seite zu den Mindestanforderungen.
MONDFESTIVAL
Das Mondfestival bringt ein Portal im Client mit sich, über das du auf den Spielmodus von „Neoset 3.5: Galaxien“ zugreifen, deinen Event-Pass-Fortschritt einsehen, deine Missionen im Auge behalten und vieles mehr kannst! Um das Festival noch weiter zu feiern, haben wir auch eine Reihe von kosmetischen Inhalten mitgebracht, mit denen dein Look garantiert fantastisch sein wird! Chibi-Sona, Chibi-Porzellan-Lux, der Wolkenkratzer des goldenen Drachen und noch weitere Inhalte werden veröffentlicht, sobald Patch 14.02 live ist!
MONDFESTIVAL: KOSMETISCHE INHALTE
Alle kosmetischen Inhalte zum Mondfestival sind ab Patch 14.02 bis zur Deaktivierung am 22. Februar um 20:00 Uhr MEZ nach dem Event und Patch 14.03 (20. Februar) verfügbar. Das bedeutet, dass die kosmetischen Inhalte etwas länger bleiben werden als der Spielmodus, also schwelge möglichst bald in deiner galaktischen Nostalgie! Weitere Informationen zu den kosmetischen Inhalten unseres Mondfestivals findest du im entsprechenden Artikel hier.
Während die hier erwähnten Chibis zusammen mit dem Event weltweit erscheinen, werden die Explosionen für Chibi-Drachenfaust-Lee Sin (Prestige) und Chibi-Porzellan-Lux zuerst auf dem chinesischen TFT-Server veröffentlicht und sind erst mit einem zukünftigen Patch auch in allen anderen Regionen verfügbar. Die Explosion für Chibi-Qin-Sona ist weltweit über das Paket „Die Virtuosin“ erhältlich.
CHIBI-SONA UND CHIBI-QIN-SONA
Chibi-Sona kann direkt für 1.900 RP gekauft werden und bietet ihre eigene Explosion, Crescendo, die beweist, dass auch die kleine Sona weiß, was sie tut.
Sona gibt es auch in einer festlichen mythischen Variante, die als Sterneninhalt aus den Schatzreichen erhältlich ist: Chibi-Qin-Sona. Chibi-Qin-Sona hat nicht nur ein neues Instrument, sondern auch einen Finisher, der beweist, dass es genauso einfach ist, die Guqin zu zupfen, wie ihre Gegner aus der Konvergenz zu reißen.
CHIBI-PORZELLAN-LUX
Chibi-Porzellan-Lux wird die Schatzreiche mit Patch 14.03 etwas später betreten und sie zusammen mit den restlichen Inhalten zum Mondfestival am letzten Tag des Patches verlassen. Sie kommt zudem mit einem frisch polierten Porzellan-Finisher!
CHIBI-DRACHENFAUST-LEE SIN (PRESTIGE)
Chibi-Drachenfaust-Lee Sin (Prestige) ist durch die Sammler-Beute (450 Schatzmarken) bis zum Ende von Patch 14.3 mit einer Chance von 2,5 % verfügbar. Es besteht außerdem eine Chance von 2,5 %, aus der Sammler-Beute Sterneninhalte zu bekommen. Im Falle von Lee Sin sind das die folgenden Inhalte: Chibi-Feuerwerks-Jinx, Chibi-Panda-Annie und Chibi-Drachenprophet Yasuo. Es besteht auch eine Chance von 45 % auf Höhepunktinhalte, zu denen Standard-Chibis und Taktiker wie der Baron und Poro gehören. Die verbleibenden 50 % setzen sich aus den Standardinhalten für die Sammler-Beute zusammen, zu denen legendäre kleine Legenden mit drei Sternen sowie mythische kleine Legenden zählen!
Falls du es bei den ersten 29 Versuchen nicht erhalten hast, garantiert das 30. Öffnen der Sammler-Beute Chibi-Drachenfaust-Lee Sin (Prestige). Du kannst maximal 30-mal Sammler-Beute öffnen. Bitte beachte auch, dass Spieler, die durch diese Sammler-Beute einen Standard-Chibi freischalten, die besondere Explosion des Chibis nicht direkt dazubekommen. Wir werden die Explosionen aber nachträglich im Rahmen eines späteren Patches vergeben.
WOLKENKRATZER-ARENA DES GOLDENEN DRACHEN
Der Wolkenkratzer des goldenen Drachen bietet Animationen für Sieg- und Niederlagenserie, anklickbare Feuerwerkskörper und die Möglichkeit, die Stufe aufzuwerten. Er ist nur als Sterneninhalt aus den Schatzreichen erhältlich.
SPRINGER-VARIANTEN
Neues Jahr, neue Anpassung, neue Springer! Schau dir die Varianten unten an: Liu-Li-Springer, Porzellan-Springer, Königs-Springer, Lotus-Springer.
Anmerkung: Laternen-Springer (vorletzte Reihe) ist über den Event-Pass erhältlich
Jede Variante, die in diesem Abschnitt besprochen wird, hat den Rang „Episch“ und kann im Shop für 925 RP mit 1 Stern gekauft oder in verschiedenen Schatzreichen gefunden werden! Denk daran, dass Laternen-Springer im Event-Pass erhältlich ist.
DAS ERSTE TFT-NEOSET
Das erste TFT-Neoset ist bald da und wir machen uns bereit für eine Weltraumerkundung. Während des „Lunares Erbe“-Events ist die „Galaxien“-Set-Aktualisierung „Rückkehr zu den Sternen“ als temporärer Spielmodus von Patch 14.2 (24. Januar) bis zum Ende von Patch 14.3 spielbar. Warum wir zu den Sternen zurückkehren und wie wir das Set aktualisiert haben, erfährst du hier.
Eine Sache, die sich seit der Veröffentlichung des obigen Artikels geändert hat, sind unsere Beutelgrößen. Nach dem PBE-Test sahen und hörten wir das Feedback, dass man beim Neoset zu sehr darauf angewiesen ist, einen 4-Gold-Champion auf 3 Sterne zu bringen, um eine Lobby zu gewinnen. Dies hängt mit den erweiterten Beutelgrößen (50 pro Einheit) zusammen, daher haben wir uns entschieden, die Anzahl der 4- und 5-Gold-Einheiten auf 20 zu reduzieren (immer noch viel mehr als live). 1-, 2- und 3-Gold-Einheiten haben auch weiterhin 50 Kopien im gemeinsamen Pool.
„REMIX RUMBLE“-PASS: AKT 2
Wir haben die Halbzeit des Sets erreicht. Anstatt also einen neuen Pass und Pass+ zusammen mit einer Set-Aktualisierung zu veröffentlichen (die sind sozusagen das letzte Set), veröffentlichen wir unseren Pass für Akt 2 zur Hälfte des Sets. Wie sonst auch kann jeder Pass für 1.295 RP aufgewertet werden, wodurch du exklusiven Zugriff auf Arenen, Taktiker und mehr bekommst! Weitere Informationen zu unserem Pass findest du in unserem Artikel zu den kosmetischen Inhalten.
VERSCHIEDENES
ZUFALLSGENERATOR FÜR DIE AUSRÜSTUNG
Wir fügen dem Lobby-Bildschirm eine lang ersehnte Schaltfläche hinzu, die es dir ermöglicht, deine Ausrüstung nach dem Zufallsprinzip zu wählen (Taktiker+Arena+Explosion), damit dein Stil so vielfältig bleibt wie deine Spiele. Wir hoffen, dass dies den Sammlern die Vielfalt gibt, die sie sich gewünscht haben!
- Der Zufallsgenerator hat sowohl auf dem PC als auch auf Mobilgeräten die Form eines Würfellogos in der Lobby.
- Er verteilt deine berechtigten Inhalte zufällig.
- Um Spammen zu verhindern, wurde eine kurze Verzögerung eingebaut.
- Sticker oder andere Inhalte werden NICHT zufallsgeneriert.
STANDARD-EXPLOSIONEN AUS PRESTIGE-SCHATZREICHEN
Nach der Entfernung von Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa aus den Schatzreichen gewähren wir Spielern, die die Standard-Chibis über diese Sammler-Beute freigeschaltet haben, rückwirkend alle Standard-Explosionen. Es ist erwähnenswert, dass Standard-Explosionen für Standard-Chibis auch am Ende des Schatzreiche-Aufenthalts von Drachenfaust-Lee Sin (Prestige) kommen werden. In Fällen, in denen Spieler den Standard-Chibi in den Prestige-Schatzreichen freigeschaltet und dann die entsprechende Explosion gekauft haben, werden wir ihnen die RP zurückerstatten, die sie für diese Explosion ausgegeben haben.
SYSTEME
PORTALE
In einem derart gesegneten Portal ist keine Grausamkeit erlaubt.
- „Grausamer Pakt“ wird nicht länger im Lichtsegen-Portal angeboten.
- „Silberne Sinfonie“ und „Decrescendo“ wurden entfernt.
STRÄHNEN-BENACHRICHTIGUNGEN
Wir synchronisieren die Benachrichtigungen auf der Punkteanzeige mit den Änderungen am Strähnengold, die wir mit dem letzten Patch eingeführt haben.
- Siegessträhnen-Benachrichtigungen werden nun bei 5 und 8 Siegen angezeigt und zeigen die korrekte Länge der Serie an.
KATEGORIEN FÜR EMPFOHLENE GEGENSTÄNDE
Das ergibt einfach mehr Sinn.
- AD-Carry: Saum der Nacht ⇒ Roter Buff
- AD-Zauberer: Saum der Nacht ⇒ Roter Buff
- AD-Zauberer: Blutdürster ⇒ Hand der Gerechtigkeit
HEADLINER-REGELN
Wenn man früher auf etwas wie Raufbold-Olaf verzichtete, wurde jeder Champion, der einen Headliner-Raufbold haben KÖNNTE, vorübergehend für 4 Angebote blockiert.
- Wir haben eine Regel aktualisiert, die Einheiten blockierte, die ein Attribut mit einem zuvor angebotenen Headliner teilten. Diese Regel sollte nun nur das übersprungene Attribut als Headliner blockieren und der Einheit weiterhin erlauben, als ihr anderes Attribut bzw. Attribute zu erscheinen.
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie die Wahrscheinlichkeit, dass du beim Krabbler-Rave gegen den großen Kluftkrabbler verlierst.
ATTRIBUTE
Wie es das Schicksal so will, hat sich Disco in nur einem Patch von einem funky Feeling zu einem ausgewachsenen Night Fever entwickelt. Das liegt zum Teil an der Macht der Discokugel, denn ihr Schwung bringt die Party zu schnell ins Rollen. Wir gehen hier sanfter vor, da wir später auch eine Abschwächung für den 4-Gold-Carry des Attributs haben.
Punk ist im späten Spiel einfach nicht stark genug, weshalb wir die Grundwerte verbessern, die wiederum durch die prozentualen Gewinne beim Aktualisieren verstärkt werden. Was soll ich sagen? Dieses Attribut wird einfach gern verstärkt.
- Disco – Angriffstempo pro Tick: 5/10/15/20 % ⇒ 5/8/12/20 %
- Disco – Heilung pro Tick: 2/3/3/5 % ⇒ 2/3/3/4 %
- Punk – Angriffsschaden: 17/28/42 % ⇒ 18/30/45 %
- Punk – Leben: 170/280/420 ⇒ 180/300/450
EINHEITEN: RANG 1
Besserer Grundangriffsschaden bedeutet bessere Skalierung beim Aufwerten, Ausrüsten und Punk-Verstärken, was es ermöglichen sollte, sich vom C-Rang zu lösen.
- Jinx – Angriffsschaden: 45 ⇒ 50
- Kennen – Leben: 650 ⇒ 700
- K’Sante – Verringerung des Grundschadens der Fähigkeit: 25 % ⇒ 20 %
EINHEITEN: RANG 2
Kayle war ein verwirrender Champion. Vor dieser Überarbeitung musste sie zuerst ihre Fähigkeit „Aufgestiegen“ ausführen und dann ihren magischen Trefferschaden verursachen, der 4 Sekunden lang Magiefraktur auslöst, UND DANN ihren finalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum austeilen. Dies machte sie nicht nur umständlich in Gang zu bringen, sondern auch verwirrend zu spielen. Wir hoffen, dass sie mit dieser vereinfachten Überarbeitung intuitiver und damit besser spielbar sein wird. Eine Mischung aus Angriffstempo- und Fähigkeitsstärke-Gegenständen wird bei ihr immer noch nützlich sein, aber mit ihrem höheren Manakosten-Schwellenwert könnte das Experimentieren mit mehr Angriffstempo oder sogar „Speer von Shojin“ nützlich sein, wenn man eine Fähigkeitsstärke-Komp für eine häufigere Aktivierung ihrer aktiven Fähigkeit einsetzt, die Magiefraktur auslöst.
- Katarina – Fähigkeitsschaden: 140/210/315 % Fähigkeitsstärke ⇒ 150/225/340 % Fähigkeitsstärke
- Kayle (ÜBERARBEITUNG): Verursacht jetzt bei jedem Treffer passiven magischen Schaden. Das Aktiv verursacht jetzt sofort den (finalen) Flächenschaden und löst Magiefraktur aus.
- Kayle – Gesamtmanaerhöhung: 0/30 ⇒ 0/120
EINHEITEN: RANG 3
Während Urgot in verschiedenen Komps erfolgreich war, werden diese Komps oft von seinen banjotragenden Kumpels (sprich Samira, Vex und unserem Lieblingspferdchen) im späten Spiel getragen, wo Urgot härter nachlässt als so ziemlich jeder andere 3-Gold-Champion. Seiner Fähigkeit eine zusätzliche Schadenskomponente zu geben, wird ihm helfen, sich von unaufhaltsamen Solo-Frontkämpfern zu lösen, in der Hoffnung, dass der krabbenbeinige Chemtech-Terror genauso gefürchtet sein kann wie unser krabbenbeiniger Raver.
- Lulu – Schaden der 3. Aktivierung: 120/180/280 % Fähigkeitsstärke ⇒ 150/225/360 % Fähigkeitsstärke
- Riven – Fähigkeitsschaden: 100 % Angriffsschaden ⇒ 90 % Angriffsschaden
- Urgot (ÜBERARBEITET): Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden, wenn seine Fähigkeit 1 Ziel trifft.
- Urgot – Fähigkeitsschaden: 175/175/180 % Angriffsschaden + 15/25/40 % Fähigkeitsstärke ⇒ 160/160/165 % Angriffsschaden + 15/25/40 % Fähigkeitsstärke
- Vex – Betäubungsdauer: 1,5 Sek. ⇒ 0,75 Sek.
EINHEITEN: RANG 4
Karthus hat das Problem, dass er eine dominante und wirkungsvolle erste Aktivierung hat (wenn er kritisch trifft), dann aber zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit wird, da sich sein Manabalken umso langsamer füllt, je intensiver man ihn anstarrt (das ist wirklich so, ich schwöre). Mit dieser Überarbeitung eröffnen wir nicht nur neue Wege für Karthus, um zu skalieren und seine Abhängigkeit von einem zufälligen kritischen Treffer zu verringern, sondern wir stellen auch sicher, dass wiederholte Aktivierungen seinen Schaden noch weiter erhöhen. Und mit einem kleineren maximalen Manavorrat wird er sicherlich mehr Aktivierungen schaffen!
- Karthus (ÜBERARBEITUNG): Karthus’ Fähigkeit trifft jetzt, wenn möglich, immer kritisch.
- Karthus erhält zusätzliche Fähigkeitsstärke basierend auf der kritischen Trefferchance.
- Karthus erhält nicht länger Mana durch Kills, sondern erhält 30 % Fähigkeitsstärke nach jeder Aktivierung.
- Karthus – Start- und Gesamtmanaverringerung: 30/120 ⇒ 15/105
- Karthus – Fähigkeitsschaden: 270/405/900 ⇒ 175/260/580
- Twisted Fate – Gesamtmanaerhöhung: 30/105 ⇒ 30/120
- Twisted Fate – Kartenschaden: 50/75/225 ⇒ 45/70/225
HEADLINER
- Kai’Sa: +15 % Angriffsschaden ⇒ +25 % Angriffsschaden (hat nach wie vor +2 Reichweite und springt weiter)
- Yone: +200 Leben und +20 % Angriffsschaden ⇒ +150 Leben und +15 % Angriffsschaden
AUGMENTIERUNGEN
Gibt es eine bessere Freundschaft als die zwischen „Zwillingsterror“ und Scharfrichter? Ach so, unsere? Du hast recht. Jedenfalls nehmen wir den Bonus auf die kritische Trefferchance für „Zwillingsterror“ heraus, um die Augmentierung allgemein stärker und weniger abhängig von Synergien bei der Skalierung kritischer Treffer zu machen.
- Bigger Shot (Big Shot) – Schaden: 75 % Angriffsschaden ⇒ 85 % Angriffsschaden
- Herzensbrecher (ÜBERARBEITUNG): Du erhältst jetzt 20 % mehr HEARTSTEEL-Herzen, anstatt jedes Mal, wenn du Belohnungen erhältst, 20 % zu behalten.
- Letztes Gefecht – Zusätzliche Werte: +180 Leben, 18 Rüstung/Magieresistenz und 18 % Omnivampir ⇒ +160 Leben, 16 Rüstung/Magieresistenz und 16 % Omnivampir
- Ergib dich dem Moshpit (Mosher) – Werte: +3 Rüstung/Magieresistenz/Fähigkeitsstärke/Angriffsschaden/Angriffstempo ⇒ +4 Rüstung/Magieresistenz/Fähigkeitsstärke/Angriffsschaden/Angriffstempo
- Zu groß zum Scheitern (Raufbold) – Schaden: 40 % Leben ⇒ 35 % Leben
- Zwillingsterror I – Chance auf kritische Treffer: 25 % ⇒ 0 %
- Zwillingsterror I – Leben: 250 ⇒ 350
- Zwillingsterror I – Angriffstempo: 25 % ⇒ 35 %
- Zwillingsterror II – Chance auf kritische Treffer: 35 % ⇒ 0 %
- Zwillingsterror II – Leben: 350 ⇒ 500
- Zwillingsterror II – Angriffstempo: 35 % ⇒ 50 %
GEGENSTÄNDE UND ARTEFAKTE
„Stab des Goldpropheten“ lieferte zu viel konsistente Ökonomie (vor allem im frühen Spiel), wenn er gegen eine Komp mit einem einzelnen Carry eingesetzt wurde, der die meisten Kills ohne Rücksicht auf Verluste einfährt.
- „Handschuhe des Diebs“ haben eine geringere Chance, auf Stufe 7, 8 und 9 ideale Gegenstände zu generieren.
- Stab des Goldpropheten (Artefakt) – Gold pro Kill: 2 ⇒ 1
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein, wie die Chance, dass „Zu etwas nütze“ in „Besonders nützlich“ umgewandelt wird.
ATTRIBUTE
Mosher moshen jetzt etwas härter, wenn sie die Obergrenze erreichen.
- Mosher – Angriffstempo: 20/40/60 % ⇒ 20/40/70 %
EINHEITEN
Ein paar Big Shots feuern noch größere Schüsse ab.
- Corki – Fähigkeitsschaden: 300 % Angriffsschaden ⇒ 320 % Angriffsschaden
- Lillia – Mana: 70/130 ⇒ 70/120
- Olaf gilt jetzt als Angriffsschaden-Kämpfer.
- Yasuo – Fähigkeitsschaden: 300 % Angriffsschaden ⇒ 280 % Angriffsschaden
- Jax – Angriffstempo: 0,85 ⇒ 0,9
- Miss Fortune – Fähigkeitsschaden: 280/280/290 % Angriffsschaden ⇒ 295/295/305 % Angriffsschaden
- Ezreal – Fähigkeitsschaden (Einzelziel): 350/350/700 % Angriffsschaden ⇒ 370/370/740 % Angriffsschaden
- Poppy – Heilung durch die Fähigkeit bei Treffern: 5/5/5 % Leben ⇒ 5/5/10 % Leben
- Sona (Heilerin): Sona sendet ihre heilenden normalen Angriffe nicht länger zu Nicht-Champions (Übungspuppen und Illaoi-Tentakel), es sei denn, sie sind die letzten lebenden Einheiten.
- Sona (Angriffstempo und Fähigkeitsstärke): Sona visiert nicht länger Übungspuppen und Tentakel an.
AUGMENTIERUNGEN
Mehr Gold = mehr gut.
- Zu etwas nütze – Chance auf Gold-Beute: 30 % ⇒ 35 %
- Endgame-Experte – Gold: 30 ⇒ 33
FEHLERBEHEBUNGEN
Wie bitte?! Zwei Abschnitte für die Fehlerbehebungen?
GAMEPLAY
- Zu emotional: „Emotionale Verbindung“ verringert nicht länger das maximale Mana deiner Einheiten auf 10, wenn du die Augmentierung zum ersten Mal nimmst.
- Die vielseitig begabte Akali behält nicht länger ein zusätzliches Attribut, wenn sie beim Händler getauscht wird. (*behoben in 14.1A)
- Die Lichtversion von „Nashors Zahn“ gewährt jetzt wie vorgesehen Angriffstempo bei Aktivierung mit Twisted Fate.
- Die Anzahl von Lucians Schüssen skaliert jetzt wie vorgesehen mit dem Betrag, der in der Kurzinfo angegeben ist. Jetzt skaliert 1 Schuss pro 20 % Angriffstempo, anstatt 1 Schuss pro 40 % Angriffstempo.
- „Nashors Zahn“ gewährt jetzt Angriffstempo, bevor Lucian seine Fähigkeit aktiviert, nicht danach.
- Die Anzahl von Lucians Schüssen skaliert nicht länger oberhalb von 5.0 Angriffstempo.
- Thresh verursacht jetzt wie vorgesehen Schaden an Einheiten, die gegen Massenkontrolle immun sind.
- Akali kommt nicht mehr manchmal mit den Headliner-Attributen von Nicht-Akali in Konflikt.
- Absoluter Breakout: True Damage Akali kann nicht länger die 3-Sterne-4-Gold-Regel umgehen.
- „Bruchstückhafte Erfindungen“ gewährt jetzt wie vorgesehen Komponenten.
- Durch den Raum schweben: Wenn Superfans Gegenstände abwerfen, kehren diese Gegenstände jetzt mit der entsprechenden Geschwindigkeit zu deiner Bank zurück.
- „Recyclingtonne“ gewährt nicht länger einen Pfannenwender als zufällige Komponente.
- Die Discokugel wird nicht mehr dauerhaft von „Rekombinator“ gelöscht.
- Die 3000+ Herzauszahlung von HEARTSTEEL hat jetzt die richtigen Quoten für jede Auszahlung.
- Epische NPCs lassen ihre Beute jetzt in der richtigen Reihenfolge fallen.
KOSMETISCHE INHALTE
Unser Team in Singapur hat unseren Kleine-Legenden-Katalog durchforstet und eine große Anzahl kleinerer Fehler behoben, die sich auf Animationen, Soundeffekte, Reaktionen (Scherz/Lachen/Verspotten) und sogar ARAM-Rückrufeffekte auswirken. Hier ist eine Liste der betroffenen kleinen Legenden und einiger anderer behobener Fehler:
- Abyssia, Ao Shin, Baron, Glockenhirsch, Brenno, Bungo, Hasi, Choncc, Felsling, Miezi, Dango, Nessie, Schnabeltier, Daunenkrieger, Poro-Meute, Flatterkäfer, Grummelramme, Fuwa, Fengrim, Glibber, Phantom, Hushtail, Messerhund, Messerwelpe, Lichtstürmer, Melisma, Maulwurfstaucher, Mort, Nixie, Flinkpfote, Ossia, Paddelflosse, Springer, Wachlöwe, Piximander, Poggel, Poro, QiQi, Raptoren, Flussgeschöpf, Runengeist, Krabbler, Shisa, Silberschwinge, Glubschi, Sternenschwimmer, Tocker, Umbra
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem Lux’ Lebensbalken während einiger ihrer Animationen nicht mehr ihre Stirn bedeckte.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem Glubschis Kopf nicht mehr in der Größe explodiert, wenn er die Verspotten-Animation ausführt.
- Das Startbild von Porzellan-Glockenhirsch wurde korrigiert.