Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.6
Willkommen zu „Tintengeborene Fabeln“! Mit dem neuen Set kommen neben der nagelneuen „Begegnungs-Mechanik“ auch ein neuer Championpool, Taktiker, Pass und mehr!
Willkommen zu „Tintengeborene Fabeln“!
Begib dich in eine Welt zwischen Legende und Realität, in der das Schicksal herausgefordert wird. Mit einer neuen Mechanik und einem neuen Championpool wird deine Reise von jedem Weg, jeder Entscheidung und jeder Begegnung gezeichnet.
„Tintengeborene Fabeln“ bringt ganz neue Einheiten und Attribute, kosmetische Inhalte und eine brandneue Mechanik!
Was diese Patchnotizen angeht, beginnen wir zunächst mit den üblichen kosmetischen Inhalten, danach geht es weiter mit den veränderten und zurückkehrenden Systemen.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Patch-Aktualisierungen
25. MÄRZ
Da einige kritische Fehler gefunden wurden (und nun behoben sind), hatte das Team die Möglichkeit, einen B-Patch zu veröffentlichen, der sich zusätzlich zu unserem primären Ziel der Fehlerbehebung mit einigen Ausreißern bei den Augmentierungen und unserem übermächtigsten Attribut befasst.
Abgesehen von den erwähnten Änderungen an der Spielbalance sind wir zufrieden mit dem recht vielfältigen und ausgeglichenen Metaspiel von „Tintengeborene Fabeln“. Unser nächster regulärer Patch (14.7) wird mehr auf die Spielbalance ausgerichtet sein.
ATTRIBUTE
Mythisch schneidet in vielerlei Hinsicht gut ab. Kog’Maw, Bard, Tahm Kench und Hwei sind mächtige Champions, daher passen wir zunächst die offensive Leistung des Attributs an, bevor wir weitere Anpassungen in Patch 14.7 vornehmen.
- Mythisch – Fähigkeitsstärke/Angriffsschaden: 12/22/35/35 ⇒ 10/20/32/32
AUGMENTIERUNGEN
Wir haben gesehen, dass manche Augmentierungen Komps, die bereits stark sind, übermächtig machen, während einige allgemeinere („Teilen schafft Zusammenhalt“, „Komplize“) zu Standard-Augmentierungen werden.
- Teilen schafft Zusammenhalt – Gold pro Runde: 2 ⇒ 1
- Anders Gebaut II – Angriffstempo: 40–60 % ⇒ 40–55 %
- Anders Gebaut II – Leben: 250–500 ⇒ 220–480
- Beuteblüte (Neeko) – Heilungserhöhung: 25 % ⇒ 35 %
- Beuteblüte (Neeko) – Schadenserhöhung: 30 % ⇒ 35 %
- Epoche – kostenlose Händleraktualisierungen: 3 ⇒ 2
- Verlängertes Duell (Duellant) – Anfangssteigerungen: 3 ⇒ 2
- Glücklicher Querschläger (Trickschuss) – Schaden durch zusätzliches Überspringen: 50 % ⇒ 40 %
- Drei sind einer zu viel – Leben: 75 ⇒ 66
- Komplize – Gold: 8 ⇒ 4
- Aufpumpen III – Grundangriffstempo: 12 % ⇒ 10 %
FEHLERBEHEBUNGEN
Der Hauptgrund für unseren B-Patch sind einige kritische Fehler, die wir beheben müssen. Die wichtigste dieser Fehlerbehebungen wird dafür sorgen, dass unsere „Hyper Roll“-Spieler eine weitaus größere Vielfalt an Begegnungen erleben werden.
- Wenn man mit mehr als einer „Krone des Taktikers“ das Spielfeld eines anderen Spielers betritt, verlieren einige Einheiten nicht länger ihre Attribute.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Begegnungen in Hyper Roll die Waffenkammer-Runden nicht überschreiben konnten, was dazu führte, dass meistens Karussell-Begegnungen ausgewählt wurden.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Irelia nicht länger angriff, nachdem sie durch Udyrs Fähigkeit mit Massenkontrolle belegt wurde.
DIRECTX-UNTERSTÜTZUNG AKTUALISIERT
In einem der nächsten Patches werden wir die Unterstützung und die Möglichkeit, sich manuell für DirectX 9 für League of Legends und Teamfight Tactics zu entscheiden, entfernen. Um die Stabilität und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal die Unterstützung für ältere Hardware oder Software einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr häufig verwendet wird. Wenn du noch DirectX 9 verwendest, schaltet der Client diese Option automatisch ab, wenn wir die Unterstützung entfernen. Wenn du diese Option jedoch aus Hardware-Gründen verwendest, empfehlen wir dir, dieses Problem zu lösen, bevor wir diese Änderung vornehmen, damit du weiterspielen kannst, wenn sie entfernt wird.
ANIMIERTES VIDEO: TINTENGEBORENE FABELN
In welche Schwierigkeiten ist Pingu dieses Mal geraten, und wer wird ihm zu Hilfe kommen? Besuche Pingu und Co. in unserem neuesten animierten Video!
TINTENGEBORENE FABELN: KOSMETISCHE INHALTE
Klicke hier für weitere Informationen zu den neuen kosmetischen Inhalten.
„TINTENGEBORENE FABELN“-PASS – KAPITEL 1
Da die Set-Aktualisierungen der Vergangenheit angehören, ist unser Pass wieder in zwei Kapitel geteilt. Die beiden Pässe haben unterschiedliche Belohnungen, aber es gibt ein paar Kernkomponenten, zum Beispiel Schatzmarken und Sternensplitter, die sie gemeinsam haben. Wenn du deine Reise durch „Tintengeborene Fabeln“ bereichern willst, kannst du deinen Pass für 1.295 RP aufwerten und dir so noch mehr Schätze unter den Nagel reißen. Zur Erinnerung: Du kannst immer abwarten und sehen, wie weit du es bei der kostenlosen Version des Passes schaffst, bevor du den Pass dann aufwertest und dir so alles holst, was du sonst noch so freigeschaltet hast. Apropos Belohnungen: Sehen wir sie uns an!
Alle Einzelheiten zum ersten Kapitel von unserem Pass+ findest du hier im „Pass und mehr“-Artikel!
„KOSMISCHER HOF DES HIMMELS“-ARENA
Mit unserer neuesten mythischen Arena findest du dich an einem Koi-Teich wieder. Lass zu Beginn des Spiels die Seele baumeln, während du Zinsen in Form von Frosch-Goldminen anhäufst. Die Arena „Kosmischer Hof des Himmels“ ist direkt bei Veröffentlichung als Sterneninhalt über die Schatzreiche erhältlich und wird dann mit Patch 14.10 von etwas Neuem abgelöst.
CHIBIS
Chibi-Morgana kann für 1.900 RP direkt aus dem Shop gekauft werden und beim Kauf ist ihre einzigartige Explosion „Seelenfessel“ inbegriffen, damit du deine Gegner mit der Wucht der Niederlage betäuben kannst.
Chibi-Majestätische Kaiserin Morgana ist direkt bei Veröffentlichung als Sterneninhalt über die Schatzreiche erhältlich und wird dann mit Patch 14.8 von etwas Neuem abgelöst.
Die bei Fans und Entwicklern beliebte Chibi-Ahri bekommt einen ganz neuen „Tintengeborene Fabeln“-Look in Gestalt von Chibi-Seelenblumen-Ahri! Schnapp dir den Chibi-Geist der Erlösung (des Erreichens der Top 4), bevor er die Schatzreiche mit Patch 14.8 verlässt.
HUNDUN UND NESSI
Eine neue Spezies der kleinen Legenden und neue „Tintengeborene Fabeln“-Varianten für Nessi! Diese Leinwand sieht sowas von niedlich aus!
Auftritt Hundun. Er ist im Wettstarren ungeschlagen und ist schon bald der gesichtslose Meister der Konvergenz. Die Standard-Version von Hundun kann für 750 RP direkt aus dem Shop gekauft werden und seine epischen Varianten sind für 925 RP erhältlich oder können in verschiedenen Schatzreichen gefunden werden! Hier sind seine Varianten: Standard-Hundun, Blühender Hundun, Zwillingsgeist-Hundun.
Zur Erinnerung: Die legendären Varianten Nebulus-Hundun und Allsehender Hundun sind Teil des Passes+.
Ob mit Pinsel oder Schwert, die neuen Varianten von Nessi machen dir trotz ihres schüchternen Charakters schnell mal den Garaus, solltest du sie verärgern … oder ihnen die Komp streitig machen. Nessis „Tintengeborene Fabeln“-Varianten können direkt gekauft (925 RP) oder aus den Schatzreichen erhalten werden. Hier sind ihre Varianten: Shan Hai-Nessi, Seelenblumen-Akana-Nessi, Reise der Unsterblichen-Nessi.
PAKETE
Wir haben hier ein Paket für all die Morgana-Spieler, die die Spitze der TFT-Rangliste erklimmen wollen.
Paket | Inhalte | Preis |
---|---|---|
Paket „Majestätische Kaiserin“ | Chibi-Morgana, die Explosion „Seelenfessel (Majestätische Kaiserin)“ und den „TFT: Tintengeborene Fabeln – Kapitel I“-Pass+ | 5.695 RP/TM |
RANGLISTENBELOHNUNGEN UND MEHR!
Die Ranglistenbelohnungen für „Remix Rumble“ werden während dieses Patches verteilt! Du kannst dir deine wohlverdienten Belohnungen (gute Arbeit übrigens) hier in unserem „Pass und mehr“-Artikel ansehen!
NEUE RANGLISTEN-SAISON
Neues Set, neue Ranglisten-Saison.
- Wenn „Tintengeborene Fabeln“ in deiner Region veröffentlicht wird, oder nachdem du den neuesten Mobilgeräte-Patch heruntergeladen hast, kannst du mit dem Erklimmen der Rangliste beginnen.
- Je nach deinem Rang in der vorherigen Saison startest du irgendwo zwischen Eisen II und Bronze IV. Dies gilt sowohl für Double Up als auch für die normale Rangliste.
- Nach der Zurücksetzung musst du 5 Platzierungsspiele absolvieren, das heißt, du verlierst keine LP, falls du es in den ersten 5 Ranglistenspielen mit dem neuen Set nicht in die Top 4 schaffst. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück!
- Deine Hyper-Wertung wird auf 500 zurückgesetzt.
- Bitte beachte, dass es immer noch eine 24-stündige Verzögerung gibt, bis Mobilgeräte und PC live gehen.
- Spieler auf Mobilgeräten, die das neue Set nicht in ihrer Region erhalten haben, können mit dem alten Set nicht länger die Rangliste erklimmen.
SYSTEME
Andere Saison, andere Systeme, aber ich werde immer für dich da sein.
BEGEGNUNGEN
Alle Einzelheiten über unsere neue Mechanik findest du in unserem fabelhaften (und favorisierten) Autorenbeitrag über die Mechanik! Aber jetzt erstmal: Kurz und bündig.
- Während deines Abenteuers in „Tintengeborene Fabeln“ triffst du auf mächtige Geister, die dein Spiel auf unterschiedliche Arten verändern werden. Es gibt über 80 einzigartige Begegnungen und in jedem Spiel treten zwei bis fünf von ihnen auf. Dadurch wird sich jedes Spiel von „Tintengeborene Fabeln“ nach einer einzigartigen Reise anfühlen, egal auf welche legendären Geister du triffst.
- Die Begegnungen können dir kleine Boni (Händleraktualisierungen, Gold oder eine zusätzliche Komponente während des Karussells) bieten oder den Spielverlauf drastisch verändern. Doch welche Geschenke, Regeländerungen oder Entscheidungsmöglichkeiten sie auch immer bereithalten mögen, alle Spieler erleben immer dieselbe Begegnung!
- Begegnungen haben unterschiedliche Seltenheitsstufen, weshalb einige auch häufiger stattfinden als andere – die Begegnungen, die das Spiel am stärksten beeinflussen, finden seltener statt. Du wirst jedoch nie mehrmals auf denselben Geist treffen, selbst wenn es für ihn mehrere Begegnungsoptionen geben sollte.
- Hat jedoch eine Begegnung stattgefunden, kannst du dir auf der neuen Begegnungsanzeige, die dir beim Ausspähen der anderen Spieler auch zeigt, welche Entscheidungen sie getroffen haben, stets eine Zusammenfassung davon ansehen.
STUFENAUFSTIEG
Wir machen es etwas einfacher, Stufe 9 zu erreichen, um dich zu diesem Sprung zu motivieren. Das soll einfach nur ein kleiner Anstoß sein.
- Stufe 8 auf 9 ERF: 80 ⇒ 72
HÄNDLER-CHANCEN
Wir nutzen das neue Set als Gelegenheit, um die Stufenidentitäten zu schärfen, wobei Stufe 7 die Stufe ist, auf der du bleibst, um die Sternenwertung deiner 3-Gold-Champions zu erhöhen (und Stufe 8 entsprechend für 4-Gold-Champions). Hinweis: Stufe 9 hat eine Beutechance von 35 % pro Platz für 4-Gold-Champions (wo du sein solltest, wenn du ernsthaft versuchst, einen 4-Gold-Champion auf 3 Sterne zu bringen).
- Stufe 7: 19/35/35/10/1 % ⇒ 19/30/40/10/1 %
- Stufe 8: 18/25/36/18/3 % ⇒ 18/25/32/22/3 %
KARUSSELL
Pfannenwender in Karussells (gemeinsame Auswahl) sind mächtige Comeback-Mechaniken (vielleicht zu mächtig), aber sie ermöglichen auch den Zugang zu prismatischen Attributen, die seltenen und besonderen Höhepunkten vorbehalten sein sollten. Wir verringern die Anzahl der Pfannenwender aus Karussellen, um diese Höhepunkte zu bewahren, aber auch um es schwieriger zu machen, aus Niederlagenserien heraus Pfannenwender-Strategien zu entwickeln.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Pfannenwender in Karussells erscheinen, wurde verringert.
NEUE UND UMBENANNTE PORTALE
Für „Tintengeborene Fabeln“ kommen spannende neue Portale und das Goldener-Start-Portal. Traust du dich, in „Tödliche Legenden“ Glückspilz zu spielen?
Außerdem haben wir unsere existierenden Portale durchgesehen und ihre Namen geändert, damit sie weniger nach „Remix Rumble“ klingen.
- Champion-Konferenz: In jeder Phase erhältst du einen Champion, der in dein Team passt.
- Gold-Abonnement: In jeder Phase erhältst du eine zufällige Goldsumme. Alle Spieler erhalten denselben Betrag.
- Goldener Start: Du beginnst das Spiel mit 7 Gold.
- Schmiede-Buffet: Alle Gegenstände erscheinen als Komponentenschmieden.
- Wandernde Händler: Du beginnst mit einer Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Supporter-Gegenständen ausgerüstet ist.
- Tödliche Legenden: Du verursachst +1 Schaden, wenn du den Kampf gewinnst.
- „Goldene Sinfonie“ wurde in „Goldene Gala“ umbenannt.
- „Prismatische Sinfonie“ wurde in „Prismatische Party“ umbenannt.
- „Crescendo“ wurde in „Aufsteigende Augmentierungen“ umbenannt.
ENTFERNTE PORTALE
Wir entfernen unsere Set-(Headliner-)Portale, ein paar unbeliebte Portale sowie zwei Portale (Schatzkammer und Geladenes Karussell), die mit unserer aktuellen Begegnungen-Mechanik überlappen.
- Multitalent
- Showtime
- Übungspuppe
- Einheiten-Beschleuniger
- Augmentierungsausschüttung
- Gegenstandsausschüttung
- Schatzkammer
- Geladene Karusselle
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie der brandneue Championpool, der die Konvergenz betritt!
DRITTANBIETER-FREUNDE
Es gibt so viel zu entdecken in „Tintengeborene Fabeln“ und diese Patchnotizen können unmöglich alles aufzählen. Gut, dass wir ein hilfreiches Ökosystem von Drittanbieter-Freunden haben, die dir Details zu den neuen Inhalten geben können, die hier nicht besprochen werden.
WECHSELNDE AUGMENTIERUNGEN: ENTFERNT
Bei über 100 neuen und zurückkehrenden Augmentierungen (die meisten davon attributsgebunden) müssen wir etwas Platz schaffen. Die folgenden Augmentierungen werden eine Weile pausieren … aber mach dir keine Sorgen, denn sie könnten in einem zukünftigen Set zurückkehren.
- Alle attributsgebundenen Augmentierungen aus „Remix Rumble“ (z. B. „That’s Jazz, Baby!“)
- Abwesend
- Binärer Abwurf
- Blutgeld
- Der einfachste Weg
- Kybernetische Verbindung I
- Unbeugsamer Wille
- Das geht ab
- Abschiedsgeschenke
- Erklimme den Gipfel
- Kriegsbeute I
- Silber-Ticket I
- Vampirismus I
- Tabula Rasa
- Ansteckung
- Vielflieger
- Zu etwas nütze II
- Infusion
- Letztes Gefecht
- Investmentrendite
- Die Reichen werden reicher
- Die Reichen werden reicher+
- Bruchstückhafte Erfindungen
- Kriegsbeute II
- Grausamer Pakt
- Verfluchte Krone
- Entschlossenheit des Investors
- Endlose Horden
- Hologramm
- Kriegsbeute III
- Talentsuche
- Wellnessfonds
- Was zur Schmiede!?
AUGMENTIERUNG ANGEPASST
- Voller Leben – Leben: 110 ⇒ 99
NEUE AUGMENTIERUNGEN: SILBER
Von Augmentierungen mit Schneeballeffekten wie „Geld fürs Mittagessen“ bis hin zu einer Augmentierung, von der jeder profitiert („Teilen schafft Zusammenhalt“), eröffnen unsere neuen Silber-Augmentierungen verschiedene Strategien, die die Spieler entdecken und mit denen sie experimentieren können!
- Diebesbande: Du erhältst „Handschuhe des Diebs“.
- Geld fürs Mittagessen: Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
- Verzweigt: Nach 1 PvP-Runde erhältst du ein zufälliges Emblem und einen Umgestalter.
- Verbannte: Deine Einheiten, die den Kampf ohne angrenzende Verbündete beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.
- Fliegengewichte: Deine Champions von Rang 1 und 2 erhalten 15 % Angriffs- und Lauftempo.
- Alt und edel: Vollständige Gegenstände, die 3 Runden lang auf deiner Bank verbleiben, verwandeln sich in eine Schmiede für Supporter-Gegenstände. Du erhältst eine Gegenstandskomponente.
- Goldener Entferner: Du erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“ und 1 zufällige Komponentenschmiede.
- Überladen: In dieser Phase hast du nur 2 Bankplätze. Danach erhältst du 3 Gegenstandskomponenten.
- Die Qual der Wahl: Öffne einen besonderen Händler mit drei kostenlosen 3-Gold-Champions. Wähle einen davon aus, um zwei Kopien zu erhalten.
- Teilen schafft Zusammenhalt: Bei Kampfbeginn erhältst du 2 Gold und dein Gegner erhält 1 Gold.
- Dreieinigkeit: Deine Champions von Rang 3 erhalten 100 Leben, 10 Startmana und 10 % Angriffstempo.
NEUE AUGMENTIERUNGEN: GOLD
Da die Headliner der Vergangenheit angehören (nämlich einem alten Set), haben wir Platz für neue attributsverstärkende Augmentierungen, die Attributsschwellen freischalten und dir vielleicht, aber nur vielleicht, Zugang zu den begehrten prismatischen Attributen gewähren!
Neben attributsgebundenen Augmentierungen fügen wir eine Vielzahl mächtiger Optionen hinzu, die dir helfen werden, auf unkonventionelle Weise zu spielen – unter anderem durch die Rückkehr von Augmentierungen wie „Geeinter Halt“ oder neue Möglichkeiten, mit Händleraktualisierungen zu spielen, mit Optionen wie „Zu viel Süßes“, „Alles muss raus“ und den „Göttlichen Aktualisierungen“ von Himmlisch. Augmentierungen, die einige der unterhaltsamsten Helden-Augmentierungen aus „Monsterüberfall!“ widerspiegeln, kehren ebenfalls zurück. Halte Ausschau nach Spielen mit „Glückliche Pfoten“-Kobuko oder Spielen mit dem superentziehenden Tank „Mitternächtlicher Temporaub“-Yorick.
- Altruist-Wappen: Du erhältst ein Altruist-Emblem und eine Riven.
- Arkanist-Wappen: Du erhältst ein Arkanist-Emblem und eine Lux.
- Koloss-Wappen: Du erhältst ein Koloss-Emblem und einen Shen.
- Siedepunkt (Porzellan): Die normalen Angriffe der Porzellan-Einheiten stellen bei Treffern 5 Mana wieder her. Während sie kochen, verursachen normale Angriffe außerdem Verbrennungen und Wunden. Du erhältst eine Lux.
- Raufbold-Wappen: Du erhältst ein Raufbold-Emblem und einen Aatrox.
- Anders Gebaut: Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 250–500 Leben und 40–60 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).
- Ruf des Abenteuers (Geschichtenweber): Für je 2 Kills/Unterstützungen erhält Geschichtenweberin Kayle dauerhaft 2 Fähigkeitsstärke und 12 Leben. Du erhältst einen Garen und eine Sivir.
- Drachengeist: Du erhältst eine Drachenklaue. Jedes Mal, wenn du mit „Drachenklaue“ 8.000 Leben heilst, erhältst du eine Gegenstandskomponente. (Maximal 4 Komponenten.)
- Drachenhoheit-Wappen: Du erhältst ein Drachenhoheit-Emblem und eine Janna.
- Beuteblüte!: Du erhältst eine Neeko. Die Fähigkeit deiner stärksten Neeko heilt um 25 % mehr und verursacht 30 % erhöhten Schaden. Jede Aktivierung erhöht den Wirkradius um 1.
- Dryaden-Wappen: Du erhältst ein Dryaden-Emblem und einen Gnar.
- Duellanten-Wappen: Du erhältst ein Duellanten-Emblem und eine Qiyana.
- Dynamisches Duo: Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion und einen anderen zufälligen Champion desselben Attributs. Du erhältst 10 Gold.
- Verlängertes Duell (Duellant): Deine Duellanten beginnen den Kampf mit 3 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen erhalten sie 10 % Omnivampir. Du erhältst einen Darius und einen Yasuo.
- Auftritt des Drachen (Drachenhoheit): Nachdem der Drache zugeschlagen hat, verursachen Drachenhoheiten 20 % zusätzlichen absoluten Schaden. Du erhältst eine Janna.
- Epoche: Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 6 ERF und nur für diese Runde 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
- Epoche+: Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und nur für diese Runde 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
- Ätherische Klingen: Du erhältst einen Shen. Er hat +3 Reichweite und seine Fähigkeit verursacht 100 % erhöhten Schaden.
- Schicksalhaft-Wappen: Du erhältst ein Schicksalhaft-Emblem und eine Kindred.
- Glückspilz-Wappen: Du erhältst ein Glückspilz-Emblem und einen Teemo.
- Geisterhaft-Wappen: Du erhältst ein Geisterhaft-Emblem und einen Shen.
- Düstere Seelenernte (Schnitter): Schnitter erhalten 8 % Chance auf kritische Treffer und 4 % Omnivampir. Sie erhalten diesen Bonus erneut, wenn sie Kills/Unterstützungen erzielen.
- Spukhaus: Gegner, die sterben, während sie von „Geisterhaft“ verfolgt werden, übertragen 1 zusätzlichen Nachtalb auf einen nahen Gegner.
- Himmlisch-Wappen: Du erhältst ein Himmlisch-Emblem und eine Neeko.
- Göttliche Aktualisierungen (Himmlisch): Zu Beginn jeder Phase, einschließlich dieser, erhältst du 4 Händleraktualisierungen +1 für jeden deiner Himmlischen.
- Tintenschatten-Wappen: Du erhältst ein Tintenschatten-Emblem und eine Senna.
- Anrufer-Wappen: Du erhältst ein Anrufer-Emblem und eine Janna.
- Das wird episch (Mythisch): Jedes Mal, wenn ein einzigartiger Mythischer episch wird, erhältst du 2 Leben und 3 Gold.
- Langfristig (Scharfschütze): Scharfschützen erhalten 15 % zusätzliches Angriffstempo. Du erhältst eine Caitlyn und einen Kog’Maw. Nachdem Scharfschützen über eine Gesamtdistanz von 1.200 Feldern gefeuert haben, erhältst du „Fokus des Scharfschützen“.
- Glückliche Pfoten: Du erhältst einen Kobuko mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deines stärksten Kobukos verursacht 300 % Schaden, und wenn Kobuko einen Gegner tötet, hinterlässt er 1 Gold.
- Glücklicher Querschläger (Trickschuss): Trickschuss-Einheiten springen 1 zusätzliches Mal über und verursachen dabei 50 % des ursprünglichen Schadens. Du erhältst eine Sivir und einen Teemo.
- Manaschild (Anrufer): Wenn ein Anrufer seine Fähigkeit einsetzt, erhält der Verbündete mit dem wenigsten Leben einen Schild in Höhe von 200 % des ausgegebenen Manas. Du erhältst eine Janna.
- Mitternächtlicher Temporaub: Du erhältst einen Yorick. Dein stärkster Yorick erhält 25 % maximales Leben und verursacht außerdem Fähigkeitsschaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens.
- Eine Frage des Willens (Arkanist): Du erhältst eine Übungspuppe und eine Ahri. Deine Übungspuppen verfügen über zusätzliches Leben in Höhe von 250 % der kombinierten Fähigkeitsstärke deiner Arkanisten.
- Gemulcht (Dryade): Du erhältst in jeder Runde 2 Dryaden-Steigerungen. Dryaden verursachen 10 % zusätzlichen Schaden. Du erhältst einen Rek’Sai und einen Gnar.
- Mythisch-Wappen: Du erhältst ein Mythisch-Emblem und eine Neeko.
- Porzellan-Wappen: Du erhältst ein Porzellan-Emblem und eine Lux.
- Preisgeld-Kämpfer: Du erhältst eine Gegenstandskomponente. Dies geschieht erneut, nachdem du 3 PvP-Runden gewonnen hast.
- Überfall-Boss (Koloss): Dein stärkster Koloss erhält 20 % maximales Leben. Wenn andere Kolosse sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst einen Cho’Gath und einen Malphite.
- Goldregen: Du erhältst jetzt 9 Gold und 1 zusätzliches Gold in jeder Runde.
- Goldregen+: Du erhältst jetzt 18 Gold und 1 zusätzliches Gold in jeder Runde.
- Schnitter-Wappen: Du erhältst ein Schnitter-Emblem und eine Kindred.
- Vier-Gold-Verstärkung: Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 2 Sternen aufgewertet. Du erhältst 4 Gold.
- Wohlgenährt (Raufbold): Raufbolde heilen sich jede Sekunde um 2 % ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Kobuko und eine Rek’Sai.
- Weiser-Wappen: Du erhältst ein Weiser-Emblem und eine Zyra.
- Punkteanzeige-Polierer: In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1,5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
- Schlag zu: Du erhältst eine zufällige Komponente. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast, erhältst du 2 ERF. (Mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen.)
- Schlag zu+: Du erhältst eine zufällige Komponente und sofort 12 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast, erhältst du 2 ERF. (Mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen.)
- Scharfschützen-Wappen: Du erhältst ein Scharfschützen-Emblem und eine Senna.
- Geisterwächter (Wächter): Die Schadensverringerung der Wächter bei Kampfbeginn ist um 12 % erhöht. 20 % des Schadens, der Nicht-Wächtern zugefügt wird, wird stattdessen auf deine Wächter verteilt. Du erhältst einen Garen und einen Jax.
- Geeinter Halt: Deine Champions erhalten 2,5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro aktivem Attribut in deinem Team.
- Geschichtsträchtiger Champion: Du erhältst einen Garen mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deines stärksten Garens gewährt jetzt steigerbares maximales Leben anstatt einen Schild. Wenn er über mehr maximales Leben verfügt als sein Ziel, verursacht seine Fähigkeit 40 % zusätzlichen absoluten Schaden.
- Geschichtenweber-Wappen: Du erhältst ein Geschichtenweber-Emblem und eine Riven.
- Der wunderbare Weg (Weiser): Zu Beginn jedes Kampfes erhältst du 1 ERF. Jeder einzigartige Weise, der in den mittleren zwei Reihen beginnt, gewährt 1 ERF mehr. Du erhältst eine Zyra.
- Zu viel Süßes: Deine Aktualisierungen kosten 0. Jedes sechste Mal, wenn du deinen Händler aktualisierst, kostet die Aktualisierung 1 mehr. Die Kosten für deine Händleraktualisierungen werden zu Beginn jeder Phase auf 0 zurückgesetzt.
- Finster-Wappen: Du erhältst ein Finster-Emblem und einen Yorick.
- Ehrwürdiges Sparschwein (Erhaben): Dein Erhaben-Seelenkern erhält Gold anstatt ERF. Wenn du einen Kampf verlierst, erhält er 3 zusätzliches Gold! Du erhältst 2 Erhaben-Champions.
- Wandernder Trainer II: Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 zufälligen Emblemen ausgerüstet ist.
- Zorn des Mondes (Finster): Finstere verursachen jede Sekunde, in der sie denselben Gegner angreifen, 4 % mehr Schaden. Wird zurückgesetzt, wenn sie ihre Ziele wechseln. Du erhältst einen Darius und einen Yorick.
- Wächter-Wappen: Du erhältst ein Wächter-Emblem und einen Gnar.
NEUE AUGMENTIERUNGEN: PRISMATISCH
Unsere neuen prismatischen Augmentierungen bieten kontinuierlichen Zugang zu Attributsschwellen und neue Möglichkeiten, mit deinem Händler, Umgestaltern und mehr zu interagieren! Es sind viele spannende Augmentierungen dabei, also sieh sie dir an (vor allem „Ruf des Chaos“)!
- Komplize: Du erhältst „Handschuhe des Diebs“ (Supporter-Gegenstand) und 8 Gold.
- Zu welchem Preis: Steige sofort zu Stufe 6 auf. Du darfst deine anderen Augmentierungen nicht auswählen.
- Altruisten-Krone: Du erhältst ein Altruisten-Emblem, „Blutdürster“ und eine Riven.
- Arkanisten-Krone: Du erhältst ein Arkanisten-Emblem, „Statikks Stich“ und eine Lux.
- Ka-BUMM: Bei jeder zweiten Aktivierung verursachen deine Champions 2 Sekunden lang 75 % mehr Schaden.
- Koloss-Krone: Du erhältst ein Koloss-Emblem, „Warmogs Rüstung“ und einen Yorick.
- Raufbold-Krone: Du erhältst ein Raufbold-Emblem, „Blutdürster“ und einen Aatrox.
- Baue eine Knospe: Du erhältst eine zufällige 1-Gold-Einheit mit drei Sternen und 1 Gold.
- Ruf des Chaos: Du erhältst zufällig einen der folgenden Boni: 66 Gold, 70 Erfahrung, 40 Händleraktualisierungen, die nicht verfallen, Übungspuppe mit 2x „Zekes Herold“, Übungspuppe mit 2x „Amulett der eisernen Solari“, 3x „Rumpfbrecher“ und einen Gegenstandsentferner, 3x „Fokus des Scharfschützen“ und einen Gegenstandsentferner, eine zufällige 3-Gold-Einheit mit 3 Sternen und 10 Gold, 3x „Handschuhe des Diebs“ und einen Gegenstandsentferner, 4 zufällige Embleme (keine Duplikate) und einen Gegenstandsentferner
- Drachenhoheit-Krone: Du erhältst ein Drachenhoheit-Emblem, „Guinsoos Wutklinge“ und eine Janna.
- Dryaden-Krone: Du erhältst ein Dryaden-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Gnar.
- Duellanten-Krone: Du erhältst ein Duellanten-Emblem, „Riesenschlächter“ und eine Qiyana.
- Schicksalhaft-Krone: Du erhältst ein Schicksalhaft-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und eine Kindred.
- Glückspilz-Krone: Du erhältst ein Glückspilz-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Teemo.
- Geisterhaft-Krone: Du erhältst ein Geisterhaft-Emblem, „Dornenweste“ und einen Shen.
- Himmlisch-Krone: Du erhältst ein Himmlisch-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Neeko.
- Tintenschatten-Krone: Du erhältst ein Tintenschatten-Emblem, „Abendschleier“ und eine Senna.
- Anrufer-Krone: Du erhältst ein Anrufer-Emblem, „Rabadons Todeshaube“ und eine Janna.
- Mythisch-Krone: Du erhältst ein Mythisch-Emblem, „Wächterbrecher“ und eine Neeko.
- Porzellan-Krone: Du erhältst ein Porzellan-Emblem, „Adaptiver Helm“ und eine Lux.
- Überarbeitung der Lichtgegenstände: Du erhältst 1 Komponentenschmiede und eine Meisterwerk-Aufwertung.
- Schnitter-Krone: Du erhältst ein Schnitter-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Kindred.
- Weiser-Krone: Du erhältst ein Weiser-Emblem, „Adaptiver Helm“ und eine Zyra.
- Scharfschützen-Krone: Du erhältst ein Scharfschützen-Emblem, „Guinsoos Wutklinge“ und eine Senna.
- Geschichtenweber-Krone: Du erhältst ein Geschichtenweber-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und eine Riven.
- Winzig, aber tödlich: Deine Einheiten sind 50 % kleiner, aber ihr Lauf- und Angriffstempo ist um 30 % erhöht.
- Zwei für einen: Du erhältst jede Runde eine Kopie des ersten Champions, den du für 3 Gold oder weniger kaufst.
- Vom Abfall zum Schatz: Das Neuschmieden eines vollständigen Gegenstands wandelt ihn in ein zufälliges Artefakt um und verbraucht den Umgestalter nicht. Du erhältst einen Umgestalter und 2 Komponentenschmieden.
- Finster-Krone: Du erhältst ein Finster-Emblem, „Befreiungsschlag“ und einen Yorick.
- Wandernder Trainer III: Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 zufälligen Emblemen ausgerüstet ist, und 6 Gold.
- Wächter-Krone: Du erhältst ein Wächter-Emblem, „Befreiungsschlag“ und einen Gnar.
UNERLÄSSLICHE GEGENSTÄNDE
Wichtige Durchsage: Kröne deine Lieblinge!
- Kronwacht: Wenn während eines Kampfes ausgerüstet, gewährt Kronwacht die zusätzliche Fähigkeitsstärke, anstatt nichts zu gewähren. Der Schild wird nach wie vor nicht aktiviert.
- „Krone des Taktikers“ gewährt jetzt Werte: 33 Leben, 3 % Angriffsschaden, 3 Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffstempo, 3 Rüstung, 3 Magieresistenz, 3 Mana
SUPPORTER-GEGENSTÄNDE
„Übergroßer Edelstein“ ist schwierig zu benutzen und schwierig zu tragen (er ist nämlich übergroß). Es war schwierig und inkonsistent, die Goldgenerierung des Edelsteins früh auszulösen (wenn es am bedeutsamsten wäre), da manche Kämpfe keine 15 Sekunden dauern. Wir entfernen den Aspekt der Goldgenerierung, um aus dem Edelstein eine Gegenstandsversion von „Aufstieg“ zu machen, die sich perfekt eignet für Komps mit einer starken Frontlinie, die Schwierigkeiten haben, den Kampf zu Ende zu bringen!
Das alte Verspotten des „Zz’Rot-Portals“ verursachte viele Probleme hinsichtlich der Wegfindung. Aus diesem Grund haben wir es entfernt! Da es dadurch zu einer nicht anklickbaren Option geworden ist, wurden wir kreativ. Wir lassen die Leerenbrut jetzt während der Planungsphase beweglich sein, damit du sie besser positionieren kannst, um dein Team zu schützen, und damit dieser niedliche kleine Leerenkäfer von Augmentierungen und Attribut-Auren profitieren kann. Das ist eine große Verbesserung für einen kleinen Käfer.
- Die Goldgenerierung von „Übergroßer Edelstein“ wurde entfernt.
- Übergroßer Edelstein – zusätzlicher Schaden nach 15 Sekunden: 30 % ⇒ 40 %
- Das „Zz’Rot-Portal“ generiert die Leerenbrut jetzt während der Planungsphase.
- Das „Zz’Rot-Portal“ ist jetzt ein einzigartiger Gegenstand.
- Zz’Rot-Portal – Lebensskalierung in der Leerenbrut-Phase: 1.000/1.300/1.600/2.000 (Phase 2–5) ⇒ 1.000/1.500/2.000/2.500/3.000 (Phase 2–6)
- Zz’Rot-Portal – Angriffsschadenskalierung in der Leerenbrut-Phase: 80/105/130 (Phase 3–5) ⇒ 80/115/150/180 (Phase 3–6)
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein, wie die LP, die du erhältst, wenn du einen Zz’Rot-Leerenbrut-Carry spielst. Ich spiele Drachenhoheit für das Angriffstempo, ein paar Himmlische für die Werte und packe ein paar Supporter-Gegenstände wie „Zekes Konvergenz“ und „Ägide“ dazu, um den Kleinen aufzumotzen. Niemand kann mich aufhalten!
GEGENSTÄNDE
Wenn man bisher einen Gegenstandsentferner mit „Handschuhe des Diebs“ verwendete oder die mit den Gegenständen ausgerüstete Einheit verkaufte, erhielt man neue „Handschuhe des Diebs“-Gegenstände. Jetzt bleiben die Gegenstände für die Runde erhalten, egal wie oft man sie entfernt und wieder ausrüstet.
- „Handschuhe des Diebs“, „Handschuhe des Diebs“ (Lichtgegenstand), „Handschuhe des Schmieds“: Gegenstände, die pro Handschuh gewährt werden, bleiben nun über eine Kampfrunde hinweg bestehen, auch wenn „Handschuhe des Diebs“ umherbewegt werden. Wenn du „Glückshandschuhe“ hast, sind sie stattdessen pro Champion beständig.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Gesteigerte Steigerungen: Beutekugeln steigern sich jetzt seltener übereinander.
- Die Meisterwerk-Aufwertung kann nicht länger benutzt werden, um einen Gegenstand mitten im Kampf zu entfernen.
- Mehrere Explosionen mit fehlerhaften schwarzen Ringen bei der Explosion wurden korrigiert. Die Korrektur war so umfangreich, dass sie auf 6 Patches aufgeteilt wurde, die bis Patch 13.24 zurückreichen – und nun mit Patch 14.6 vervollständigt wird.
- Die folgenden Chibis haben keine langen Grafikeffekt-Spuren mehr, wenn sie schnelle Erkundungen durchführen: Kai’Sa, Ahri, Mecha-Malphite, Teemo und Zed.