Teamfight Tactics: Patch 17.9
Das ist unser letzter Patch für „Außerweltliche Götter“, bevor „Verzauberte Wildnis“ live geht. Falls du dich der Raumfahrt verschrieben hast, kannst du „Außerweltliche Götter“ für eine begrenzte Zeit auch dann noch weiterspielen, wenn „Verzauberte Wildnis“ schon live ist. Wir haben für diesen letzten Patch einige unterhaltsame und spannende Twists vorbereitet, damit der Weltraum der angesagteste Ort bleibt.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ GuoPATCH 17.9 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
VERZAUBERTE WILDNIS
Unser neuestes Set „Verzauberte Wildnis“ geht am Ende von Patch 17.9 live – am 26. August. Um mehr über das Set zu erfahren, sieh dir unser neuestes Entwicklervideo oder kürzere, mundgerechte Inhalte an.
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie der grüne Wald der Geister und neue Champions, die es in der Verzauberten Wildnis zu finden gibt.
ATTRIBUTE
Wir haben dem Hirten etwas Liebe geschenkt, damit sich die Beschwörung wirkungsvoller anfühlt, öfter wirkt, im Kampf stärker skaliert und Hirte (7) einen mächtigen Schadenseinfluss hat.
- Hirte – Gesamtmanaverringerung: 0/50 ⇒ 0/40
- Hirte – Fähigkeitsstärke pro Aktivierung: 15 ⇒ 10
- Hirte – Schilddauer bei Beschwörung: 4 Sek. ⇒ 3 Sek.
- Hirte – Schaden von Schweifhieb: 200/230/275 Fähigkeitsstärke ⇒ 200/300/400 Fähigkeitsstärke
- Hirte (7) – Schaden von Hirtenwelle: 220 Fähigkeitsstärke ⇒ 300 Fähigkeitsstärke
EINHEITEN: RANG 1
Alles liegt im Herzen der Karten. Twisted Fate hat jetzt deutlich bessere High-Rolls und viel schwächere (und frustrierendere) Low-Rolls.
- Twisted Fate gewährt jetzt immer Gold, wenn eine 9 gewürfelt wird, unabhängig von der Sternenwertung. Wird eine 1 gewürfelt, erleidet Twisted Fate 15 % seines max. Lebens als absoluten Schaden.
- Twisted Fate – Minimaler Schaden: 200/305/460/800 Fähigkeitsstärke ⇒ 30/45/70/120 Fähigkeitsstärke
- Twisted Fate – Maximaler Schaden: 450/675/1.015/1.725 Fähigkeitsstärke ⇒ 680/1.020/1.550/2.650 Fähigkeitsstärke
EINHEITEN: RANG 2
Durch teilweise Überarbeitungen und große Buffs erschaffen wir neue Carrys mit hohem Schaden oder stellen einfach nur sicher, dass Gwen über die B-Klasse hinauskommt.
Durch Integration ihrer Champion-Augmentierung in ihre Grundfähigkeit kanalisiert Meepsie ihren inneren WUMMS und verabschiedet sich mit einem ordentlichen Knall, Knall, Knall, Knall.
- Gwen – Groove-Schwellenwert: 40 % ⇒ 50 %
- Gwen – Schaden am Primärziel: 145/220/410 Fähigkeitsstärke ⇒ 155/235/440 Fähigkeitsstärke
- Milio hat eine Chance von 40 %, die Fähigkeit ein weiteres Mal auf ein zusätzliches Ziel zu wirken. Zudem kann sie auf neue Ziele überspringen.
- Milio – Primärschaden der Fähigkeit: 255/380/575 Fähigkeitsstärke ⇒ 200/300/470 Fähigkeitsstärke
- Milio – Schaden beim Überspringen: 85/130/190 Fähigkeitsstärke ⇒ 60/90/150 Fähigkeitsstärke
- Meepsie – Rolle: AP-Tank ⇒ AP-Kämpfer
- Meepsie – Start- und Gesamtmanaverringerung: 50/100 ⇒ 0/55
- Meepsie – Grundwert für Angriffsschaden: 65 ⇒ 20
- Meepsie – Grundwert für Angriffstempo: 0,55 ⇒ 0,65
- Meepsie – Fähigkeit ersetzt durch Champion-Augmentierung „Urknall“
- Meepsie – Schaden des Passivs: 40/60/90 Fähigkeitsstärke ⇒ 30/45/70 Fähigkeitsstärke
- Meepsie – Fähigkeitsschaden: 240/360/560 Fähigkeitsstärke ⇒ 180/270/425 Fähigkeitsstärke
- Meepsie – Zusätzlicher Schaden des Passivs pro Meep: 60 % ⇒ 50 %
- Meepsie – Betäubungsdauer: 1,25/1,5/1,75 Sek. ⇒ 1/1/1,5 Sek.
EINHEITEN: RANG 3
Mehr Gold, mehr Angriffstempo, mehr Schaden.
Egal, ob du mit Reroll-Lulu Gold druckst oder deinem Rhaast „Steraks Pegel“ gibst, damit er zu dem Angriffsschaden-Raufbold wird, den du aus der Kluft der Beschwörer kennst … alles ist rhaastbar.
- Lulu – Gold durch „Medaille“: 1/3/5 ⇒ 1/4/7
- Maokai – Grundangriffstempo: 0,6 ⇒ 0,7
- Maokai – Schaden von N.O.V.A.-Selektor abhängig vom max. Leben: 8 % ⇒ 12 %
- Rhaast – Fähigkeitsdauer: 2 Sek. ⇒ 1 Sek.
- Rhaast – Fähigkeitsschaden: 120/180/300 Angriffsschaden ⇒ 400/600/1.000 Angriffsschaden
EINHEITEN: RANG 4
Uuuund noch mehr Gold.
- Das Gold pro Runde von Tahm Kenchs Orakel wurde erhöht.
EINHEITEN: RANG 5
Falls du Zed bisher noch nicht gespielt hast, weil du bei deinen Augmentierungen immer Pech hattest, kommt jetzt deine beste Chance, das zu ändern. Zed ist nun offiziell Teil des Sets, aber mit seinem Debüt verpassen wir ihm aufgrund seiner neuen Verfügbarkeit auch eine dezente Abschwächung.
- Zed – Augmentierung „Eindringling Zed“ wurde entfernt.
- Zed wurde dem Basis-Championpool hinzugefügt.
- Zed – Grundwert für Leben: 1.300 ⇒ 1.100
