Resumen de Legado y leyenda
Desbloquead, elegid y explorad Runaterra a través del tiempo y el espacio con Legado y leyenda. Nuestro próximo set conseguirá que la historia cobre vida con más campeones que nunca gracias a la mecánica de personajes desbloqueables. ¿Cuántos campeones habrá? ¡100! Esta vez tenemos 40 más de lo habitual (que suelen ser en torno a 60), pero esos 40 serán campeones desbloqueables que se añadirán a vuestra selección tras haber cumplido sus condiciones de desbloqueo. Todo esto saldrá a la luz cuando se desbloquee Legado y leyenda, con la versión 16.1 del 3 de diciembre.
DESBLOQUEABLES (40)
40 campeones adicionales se unen a la Convergencia como personajes desbloqueables que podréis añadir a vuestra selección de reclutamiento, así que tal vez os aparezcan en la tienda. Vamos a analizar las reglas fundamentales del sistema y unos cuantos ejemplos.
Algunas unidades desbloqueables se adquieren con relativa facilidad, como Bardo de coste 2, nuestro carry flexible de reroll, cuya habilidad lanza meeps que infligen daño a los enemigos por cada unidad de 3 estrellas desplegada en vuestro tablero. Bardo se desbloquea al hacer reroll cuatro veces antes de la fase 2-7, ¡así que si os va ese estilo, adelante!
Otros desbloqueables serán más complicados de conseguir. Aatrox Oscuro es una unidad de coste 5 flexible que obtiene daño de ataque equivalente a su omnisucción, vuelve de entre los muertos tras morir por primera vez y asesta un combo devastador que resquebraja, lanza por los aires y ejecuta. Para desbloquear a Aatrox tendréis que desplegar una unidad con un 40 % de omnisucción en combate y ser de nivel 8. Por tanto, necesitaréis acumular varias unidades de Sanguinaria, ¡pero no os preocupéis, porque le harán falta!
Muy bien, ahora que ya habéis visto dos desbloqueables muy diferentes, vamos a pasar a las reglas fundamentales. No os preocupéis, que hablaremos sobre muchos más campeones desbloqueables a medida que vayamos ahondando en los atributos del set. A continuación trataremos aspectos más técnicos, así que si ya habéis entendido los fundamentos y preferís pasar a los atributos y los campeones nuevos, podéis saltaros esta sección.
REGLAS FUNDAMENTALES DE LOS DESBLOQUEABLES
- Cuando se haya desbloqueado una unidad, aparecerá en el hueco derecho de vuestra tienda durante la próxima tirada.
- Las unidades desbloqueadas tienen la misma cantidad de copias que otras unidades del mismo nivel. Tened en cuenta que las unidades de más de 5 de oro se considerarán legendarias (con borde dorado en la tienda) y habrá la cantidad disponible correspondiente (es decir, 9).
- Si varios jugadores desbloquean las mismas unidades, recibirán copias de un catálogo compartido.
- Si desbloqueáis una unidad y no tenéis una copia de la misma en vuestro tablero o banquillo, aparecerá con menor frecuencia. Si seguís sin comprar esta unidad y tampoco la tenéis en vuestro tablero o banquillo, aparecerá cada vez menos hasta alcanzar un mínimo del 20 % de su probabilidad de aparición normal. De esta forma, vuestra tienda se centrará en las unidades que queréis usar. Si al alcanzar una fase más avanzada de la partida decidís comprar en la tienda esta unidad que habíais ignorado, volverá al catálogo como de costumbre.
- Si vendéis una unidad desbloqueable, volverá a sumarse a su catálogo como de costumbre.
- Si un pequeño número de jugadores tienen desbloqueadas las unidades de coste 4 y 5, la probabilidad de que aparezcan al tener 3 copias disminuye bastante en función del total de copias del catálogo. Si un jugador tiene un campeón desbloqueado, será mucho más complicado comprar 9 copias que en el caso de un campeón estándar. De esta forma, nos aseguramos de que sea más o menos igual de complicado mejorar estas unidades a tres estrellas que hacerlo con una unidad normal. Cabe destacar que, en el momento en que cuatro jugadores tengan esa unidad desbloqueada, su peso (frecuencia de aparición) volverá a la normalidad, ya que se pueden disputar adecuadamente.
En este artículo, analizaré al detalle la mayoría de nuestros atributos de orígenes. ¡Sin embargo, cabe destacar que este set incluye más de lo que puedo abarcar y que las cifras exactas de los atributos y las habilidades de los campeones están sujetas a cambios, ya que seguiremos ajustándolas hasta el directo del 3 de diciembre! ¡Muy bien, vamos a adentrarnos en el portal para ver qué se cuece en Ciudad de Bandle!
YORDLE (2/4/6/8)
- Lulu: 1 de oro - Arcanólogo
- Rumble: 1 de oro - Defensor
- Poppy: 2 de oro - Demacia y Coloso
- DESBLOQUEAR: Desplegad una unidad demaciana o yordle con dos objetos en combate.
- Teemo: 2 de oro - Tiro largo
- Tristana: 2 de oro - Pistolero
- Kennen: 3 de oro - Jonia y Defensor
- DESBLOQUEAR: 8 niveles de estrellas de Jonia, Yordle o Defensor.
- Kobuko y Yuumi: 3 de oro - Luchador y Conjurador
- DESBLOQUEAR: 6 niveles de estrellas de Luchador, Yordle o Conjurador.
- Fizz: 4 de oro - Aguas Estancadas
- DESBLOQUEAR: Desplegad 5 unidades de Yordle o de Aguas Estancadas y alcanzad el nivel 7.
- Veigar: 4 de oro - Arcanólogo
- DESBLOQUEAR: Desplegad una unidad con 2 unidades de Sombrero mortal de Rabadon en combate.
- Ziggs: 5 de oro - Zaun y Tiro largo
- DESBLOQUEAR: Desplegad un yordle o un zaunita con tres objetos y alcanzad el nivel 9.
Ya sé lo que estáis pensando… Son demasiados yordles, sí, pero lo más probable es que no los despleguéis a todos siempre, ¡aunque os animamos a intentarlo! Yordle es un atributo con muchas unidades, por lo que se suele jugar en como composición de reroll vertical, pero, incluso en estos casos, veréis que las composiciones varían un montón en función de vuestros planes. Lanzaos a un portal desde Ciudad de Bandle a Jonia, Aguas Estancadas o Zaun, o incluso a una composición basada en clases con Kobuko y Yuumi como piezas clave. Desde vuestras unidades flexibles hasta vuestro pequeño y adorable carry yordle, en esta composición todo depende de los campeones desbloqueables que consigáis. Vamos a echar un vistazo al atributo:
(2) Los yordles obtienen 50 de vida y un 7 % de velocidad de ataque por cada yordle desplegado. ¡Los yordles de 3 estrellas otorgan un 50 % más!
(4) ¡Y vuestra primera tienda de cada ronda incluye un yordle!
(6) ¡Y conseguiréis 2 cambios gratis en cada ronda!
(8) ¡Y conseguiréis 1 bolsa sorpresa yordle en cada ronda!
¡¿Qué hay en la BOLSA?! Ay, espero que sea una Vara innecesariamente grande para tratar de desbloquear a nuestro tapón favorito, Veigar. Veigar es un carry arcanólogo que requiere 2 unidades de Sombrero mortal para desbloquearlo, pero no temáis, ¡pues sabe sacarles el máximo partido! Al acumular un sombrero sobre otro, Veigar tendrá la confianza de un niño de estatura media, un tamaño impresionante para un yordle. Bromas de bajitos aparte, Veigar cuenta con una pasiva que le permite obtener más poder de habilidad de todas las fuentes, ¡lo cual mejora el atributo Arcanólogo (que proporciona PH) y los sombreros!
Todo este poder de habilidad potencia su habilidad, que invoca una tormenta de meteoritos que infligen daño mágico por todo el campo de batalla. Podéis dejar el Guantelete enjoyado en casa: estos meteoritos pueden asestar impactos críticos de forma innata y, cada vez que Veigar mate a un enemigo con ellos, obtendrá 1 de PH permanente. ¡Una gran forma de ganar un poco de altura!
IXTAL (3/5/7)
- Qiyana: 1 de oro - Verdugo
- Neeko: 2 de oro - Arcanólogo y Defensor
- Milio: 3 de oro - Conjurador
- Nidalee: 4 de oro - Cazadora
- DESBLOQUEAR: Desplegad 2 Neeko de 2 estrellas juntas en combate.
- Skarner: 4 de oro
- DESBLOQUEAR: Desplegad 1 unidad que no sea tanque con Protector pétreo de gárgola en combate.
- Brock: 7 de oro
- DESBLOQUEAR: Conseguid 500 fragmentos solares de Ixtal en total.
Ixtal es nuestro atributo centrado en elegir vuestra propia aventura (y riesgo), y os ofrece tres misiones de diferentes niveles de dificultad con fragmentos solares a modo de compensación. Cuando hayáis completado una misión, podréis embarcaros en una nueva o usar esos fragmentos solares para recibir una recompensa equivalente. Conseguiréis más fragmentos solares conforme avance la partida, así que no os olvidéis de intercambiarlos para obtener poder antes de que os retiren del marcador. Pero no os preocupéis, porque a medida que vayáis desplegando más y más campeones de Ixtal, os será mucho más fácil conseguir fragmentos solares y vivir para contarlo.
(3) ¡Completad misiones para conseguir fragmentos solares e intercambiadlos por botín!
(5) Recuperad 2 de vida de jugador al principio de cada combate contra otro jugador.
(7) Tras ganar un combate, recibiréis 50 fragmentos solares y desenterraréis botín adicional.
Ahora pasaremos a algunos ejemplos de misiones y sus recompensas. No obstante, como ocurre con todo el contenido de este artículo, las cifras exactas estarán sujetas a cambios mientras seguimos equilibrándolas en base a los comentarios y las pruebas de juego.
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Misión |
Recompensa |
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Perder 4 rondas |
150 (Fase 2) - 350 (fase 5) |
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Desplegar 1 Neeko de 2 estrellas en combate |
40 (Fase 2) - 20 (fase 5) |
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Tener exactamente 1 de vida |
700 |
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Terminar 3 rondas con 0 de oro |
75 |
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Hacer que Brock sobreviva 5 rondas |
300 |
Quedan muchas otras misiones por descubrir, pero esperamos que esto os sirva como punto de partida para planear vuestra primera expedición por Ixtal.
Brock de coste 7 es la unidad más Brock hasta la fecha. Solo se puede desbloquear tras haber conseguido 500 fragmentos solares, así que tendréis que poneros manos a la obra cuanto antes. Sin embargo, en cuanto lo obtengáis, podréis confiar en él aunque estéis en un buen aprieto. La pasiva de Brock le otorga inmunidad al control de adversario, lo cual permite que sus ataques lancen por los aires al objetivo brevemente y le inflijan daño en un radio de 1 hexágono a su alrededor. Su habilidad activa hace que impacte contra el suelo e inflija daño a TODOS los enemigos, reducido en el caso de aquellos que estén alejados del centro. Si es el primer lanzamiento del combate, también los derribará. Después, su Batacazo sísmico provoca que caigan rocas en el campo de batalla que infligen daño a los enemigos golpeados. Más vale que vuestros enemigos se pongan casco, porque se vienen desprendimientos serios y con grandes consecuencias.
¿Por qué jugársela en una racha de derrotas cuando podéis jugároslo todo en el amor? Si preferís jugar Ixtal como una composición de tempo, será mejor que aceptéis misiones más sencillas para ir acumulando poder de forma constante y que busquéis unidades desbloqueables potentes. Desplegar 2 Neeko para desbloquear a Nidalee cuanto antes podría ayudaros a cumplir vuestra misión definitiva: ¡ganar!
La habilidad de Neeko le permite abalanzarse sobre los enemigos, protegerse a sí misma antes de estrellarse contra ellos para infligir daño y reducir la velocidad de ataque con un efecto de Congelación. Por su parte, Nidalee salta hacia un enemigo cercano, le inflige daño tanto a él como a los enemigos adyacentes y puede volver a lanzar la habilidad si muere un enemigo al golpearlo con la misma, aunque lo más destacable es el vínculo que ambas comparten. Mientras Neeko siga con vida, Nidalee será totalmente inalcanzable. Eso no quiere decir que sea invulnerable, así que cuidado con el daño en área.
NOXUS (3/5/7/10)
- Briar: 1 de oro - Verdugo y Coloso
- Sion: 2 de oro - Luchador
- Darius: 3 de oro - Defensor
- DESBLOQUEAR: Haced que Draven otorgue 1 de oro.
- Draven: 3 de oro - Impactoveloz
- LeBlanc: 3 de oro - Conjurador
- DESBLOQUEAR: Desplegad 1 Sion con 2 objetos en combate.
- Ambessa: 4 de oro - Conquistador
- Swain: 4 de oro - Arcanólogo y Coloso
- Mel: 5 de oro - Disruptor
- DESBLOQUEAR: Haced que muera 1 Ambessa de 2 estrellas con 1 objeto.
Desatad el poder de Atakhan, el Portador de la Ruina, la invocación de Noxus que se unirá al combate cuando el enemigo haya perdido un 15 % de vida. Su poder aumenta con los niveles de estrellas noxianos en el tablero y los niveles que podéis alcanzar con el atributo.
(3) Asesta tajos a los enemigos, lo que les inflige daño mágico.
(5) Los noxianos se vuelven más poderosos cuanto más tiempo esté con vida.
(7) Drena las almas de los enemigos tras el lanzamiento.
(10) Tras 10 s, desata la ruina.
Como invocación, Atakhan se puede añadir para contar con otra unidad en (3) o se puede jugar para potenciar a sus aliados noxianos con (5) o más. Es el apoyo perfecto y la vanguardia ideal para una carry como Mel, que se desbloquea al destripar momentos clave de mi serie favorita.
En fin, vamos a hablar de Mel. La pasiva de Mel le permite lanzar dos orbes radiantes en torno al objetivo que infligen daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de las unidades golpeadas por segundo. Es la pasiva perfecta para activar su atributo secundario, Disruptor, que aplica Desorientación a los enemigos dañados y reduce el daño que infligen. Pero su auténtico esplendor reside en la recompensa que recibe al drenar suficiente maná: ¡un objeto radiante aleatorio! Así que, si lográis desbloquearla y conseguís varias unidades de Ambessa pronto, podéis sumarle un toque de Noxus a vuestra composición y aprovechar los beneficios de un monstruo Oscuro terrorífico y de los objetos radiantes brillantes.
Y esa no es más que su pasiva. Cuando Mel consigue suficiente maná drenado o mediante otros fenómenos naturales, detona los orbes contra su objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que inflige daño mágico a todos los demás enemigos golpeados.
JONIA (2/4/6)
- Jhin: 1 de oro - Pistolero
- Shen: 1 de oro - Luchador
- Xin Zhao: 2 de oro - Demacia y Guardián
- Yasuo: 2 de oro - Verdugo
- Ahri: 3 de oro - Arcanólogo
- Kennen: 3 de oro - Yordle y Defensor
- DESBLOQUEAR: 8 niveles de estrellas de Jonia, Yordle o Defensor.
- Wukong: 4 de oro - Luchador
- Yone: 4 de oro - Verdugo
- DESBLOQUEAR: Yasuo de 3 estrellas.
- Yunara: 4 de oro - Impactoveloz
- Sett: 5 de oro - El Jefe
- DESBLOQUEAR: Nivel 8 y desplegad solamente 1 unidad en las dos primeras filas del combate.
Cada partida, viajaréis a Jonia y recorreréis una senda distinta. La senda será la misma para cada jugador y determinará cómo jugaréis la composición. Vamos a hacernos una idea general del terreno con un mapa de ruta:
- Senda del espíritu: Los jonios obtienen vida adicional. Cuando uno lanza una habilidad, obtiene DA y PH acumulables.
- Camino de la generosidad: Cada tres eliminaciones en las que participen los jonios, obtienes 1 de oro. Los jonios obtienen DA y PH que aumentan un 1 % por cada 1 de oro obtenido de esta forma.
- Camino de la iluminación: Los jonios obtienen DA y PH, y un tanto más según vuestro nivel. Tras cada combate contra un jugador, obtienen EXP.
- Camino de la trascendencia: Los jonios obtienen vida adicional e infligen daño mágico adicional. Estos efectos aumentan si son de 3 estrellas.
- Camino de las cuchillas: Los ataques jonios tienen probabilidad de generar un ataque adicional. Además, sus ataques infligen daño físico adicional.
Tanto si estáis adoptando una estrategia de reroll con el Camino de la trascendencia como si queréis subir rápido al nivel 9 a través del Camino de la iluminación, hay muchas formas de jugar Jonia más allá de lo que ofrecen los caminos. Encontrad el aumento Desafíos del crepúsculo y podréis cambiar a Xin Zhao para conducirlo a una muerte segura y que renazca como el campeón Oscuro superpoderoso Zaahen.
Zaahen matará a Xin Zhao y se quedará con sus objetos tras librar cinco combates contra un Xin Zhao de 3 estrellas. Si os va ese rollito oscuro, os interesará la historia de cómo un solo hombre maldijo toda una isla con tal de devolverle la vida a su esposa para que, al final, esta decidiese que estaba mucho más a gusto en las Islas de la Sombra.
ISLAS DE LA SOMBRA (2/3/4/5)
Si bien la mayor parte del set os incitará a presumir de lo que vais desbloqueando, las Islas de la Sombra os invitarán a demostrar que sois fieles al rey caído Viego. Al ser la única unidad no desbloqueable del atributo, Viego de coste 1 será vuestra senda hacia la salvación a medida que usáis el atributo para recoger almas, ganar más poder y sembrar la ruina.
- Viego: 1 de oro - Impactoveloz
- Yorick: 2 de oro - Guardián
- DESBLOQUEAR: Desplegad 1 Viego de 2 estrellas con 2 objetos en combate.
- Gwen: 3 de oro - Disruptor
- DESBLOQUEAR: Conseguid 20 almas.
- Kalista: 4 de oro - Conquistador
- DESBLOQUEAR: Conseguid 75 almas.
- Thresh: 5 de oro - Guardián
- DESBLOQUEAR: Conseguid 150 almas.
Cada vez que un campeón muere, obtendréis su alma. Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengáis. Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
(2) 1 Alma - 18 % de DA y PH
(3) 1,30 almas - 20 % de DA y PH
(4) 1,60 almas - 22 % de DA y PH
(5) 1,90 almas - 25 % de DA y PH
La unidad de coste 5 de Islas de la Sombra es una de mis favoritas del set. Thresh drena vida a los enemigos situados a 2 hexágonos y su habilidad crea una prisión de muros que dura 5 s. Durante ese tiempo, su drenaje pasivo se duplica y los enemigos que entren en contacto con los muros de la prisión recibirán daño. Si hay menos de dos enemigos dentro de su prisión en cualquier momento, Thresh arrastrará a otro enemigo a su interior. Si chocan contra el muro, les deseamos mucha suerte...
¿Estáis pensando en darle un toque terrorífico a vuestra composición de las Islas de la Sombra? Aunque en teoría no pertenece a las Islas de la Sombra, Fiddlesticks es la encarnación del terror de las islas arruinadas y, como conquistador, es la unidad perfecta para conseguir que la habilidad de vuestra Kalista aseste críticos.
Gracias a Tormenta de cuervos, Fiddlesticks se teleporta al grupo más grande de enemigos, los aturde y les inflige daño cada segundo hasta que se queda sin maná. Perderá 20 de maná cada segundo mientras canaliza Tormenta de cuervos, pero su atributo legendario, Cosechador, le permitirá mantenerse abastecido de maná (y cuervos) cada vez que muera un campeón enemigo.
Si bien solo cuenta con un atributo real que se activa en dos partes (Conquistador), Fiddlesticks es una de las múltiples unidades amenazantes (flexibles) de Legado y leyenda. Podréis añadirlo y eliminarlo de vuestro tablero para ganar poder o cambiarlo en momentos de desesperación.
AGUAS ESTANCADAS (3/4/5)
- Illaoi: 1 de oro - Luchador
- Graves: 2 de oro - Pistolero
- DESBLOQUEAR: Desplegad 1 Twisted Fate con 2 objetos en combate.
- Twisted Fate: 2 de oro - Impactoveloz
- Gangplank: 3 de oro - Verdugo y Conquistador
- Nautilus: 3 de oro
- Fizz: 4 de oro - Yordle
- DESBLOQUEAR: Desplegad 5 unidades de yordles o de Aguas Estancadas y alcanzad el nivel 7.
- Miss Fortune: 4 de oro - Pistolero
- Tahm Kench: 5 de oro - Glotón y Luchador
- DESBLOQUEAR: Gastad 500 serpientes de plata.
El mercado negro tiene sus puertas abiertas para aquellos con suficientes serpientes de plata. Cada ronda, ganaréis serpientes de plata y 2 adicionales por cada eliminación de Aguas Estancadas. Podréis gastar estas serpientes para conseguir estadísticas para vuestros campeones de Aguas Estancadas o botín especial, que será valioso y raro en los niveles más altos del atributo.
(3) 15 Serpientes
(5) 30 Serpientes, botín mejorado
(7) 60 Serpientes, 4 estadísticas, botín superior
(10) 100 Serpientes, 4 estadísticas, ¡FUEGO!
Aguas Estancadas se puede jugar como una composición de reroll con dos carries que cambiarán la tienda: Graves y Twisted Fate. Para desbloquear a esta pareja tan caótica, tendréis que desplegar a Twisted Fate con dos objetos en combate. Sin embargo, os vendrá como anillo al dedo, porque estos chicos trabajarán codo con codo: Twisted Fate se encargará de marcar a los objetivos y Graves los golpeará para obtener velocidad de ataque con sus autoataques de área de efecto en cono. Así, ambos se benefician de esta alianza, ya que Twisted Fate también obtiene PH por cada objetivo marcado que elimine Graves. Todos sus crímenes os ayudarán a acumular poder rápidamente con Aguas Estancadas al obtener serpientes de plata para invertir en estadísticas y botín. ¡Si gastáis suficientes serpientes, desbloquearéis a Tahm Kench de coste 5!
No existe nadie con un hambre tan voraz como la de Tahm Kench. Gracias a su pasiva legendaria, Glotón, podréis sacar a un aliado de vuestro banquillo y dárselo de comer al Rey del Río para otorgarle estadísticas basadas en su sabor (por ejemplo, los tanques le ofrecen estadísticas defensivas).
Con su habilidad puede devorar a su objetivo de un solo bocado, lo cual le otorga durabilidad, y le permite digerirlo lentamente con daño mágico. Si se muere dentro de su tripa, escupirá una recompensa brillante. De lo contrario, Arrojará al objetivo al campo de batalla y este aturdirá a los enemigos con su terrible sabor al impactar contra ellos. ¡Puaj!
ZAUN (3/5/7)
No es oro todo lo que reluce, pero todas las unidades imbuidas de shimmer de este atributo os pondrán el oro en bandeja. Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 10 % de durabilidad y un 90 % de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s. Volverán a convertirse en unidades imbuidas de shimmer unos segundos después de que se haya pasado el efecto.
(3) Se restaura cada 4 s.
(5) Con un 60 % de vida, los zaunitas recuperan un 25 % de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
(7) Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 30 %. Se activa de nuevo cada 3 s.
Vamos a echar un vistazo al plantel:
- Blitzcrank: 1 de oro - Coloso
- Ekko: 2 de oro - Disruptor
- Vi: 2 de oro - Piltover y Defensor
- Dr. Mundo: 3 de oro - Luchador
- Jinx: 3 de oro - Pistolero
- Singed: 4 de oro - Coloso
- DESBLOQUEAR: Recibe 35 de daño de jugador y despliega 4 unidades zaunitas o colosos.
- Warwick: 4 de oro - Impactoveloz
- DESBLOQUEAR: Jinx y Vi de 2 estrellas.
- Ziggs: 5 de oro - Yordle y Tiro largo
- DESBLOQUEAR: Desplegad 1 yordle o 1 zaunita con 3 objetos y alcanzad el nivel 9.
Zaun no se limita a rendir homenaje a los vínculos familiares canónicos, sino que también se centra en la temática y en el pragmatismo. Estad pendientes de los dos aumentos de alianza del set, Engranaje temporal y Colegas tóxicos, que os permitirán combinar Zaun, Yordle y Robinsongz..., digo, Zilean. Lo siento, Lo siento.
Engranaje temporal os otorga un Ekko, pero cada vez que lance su habilidad, almacenará EXP para el atributo Guardián del tiempo. Guardián del tiempo es el atributo legendario de Zilean, que le permite acumular 1 de EXP cada dos lanzamientos. Cuando tenga suficiente EXP, os la transferirá para que subáis de nivel. Al nivel 10, Zilean obtiene un 15 % de amplificación de daño en su lugar. Gracias al aumento Engranaje temporal, disfrutaréis de una ventaja de EXP almacenada y acceso a Zilean. Será de gran ayuda con su habilidad explosiva, Visión del final, que lanza bombas de relojería a los enemigos, hace que exploten al morir y permite ejecutar a un enemigo al instante si está activada el tiempo suficiente. Pero este dúo se especializa en controlar el tiempo, ya que cualquier enemigo golpeado por una habilidad de Ekko recibirá el daño de las bombas de Zilean más rápido.
El otro aumento de alianza relacionado con Zaun es un tanto tóxico. Colegas tóxicos os otorgará 1 Singed y 1 Teemo de 2 estrellas. Cada 4 s, Teemo lanza un dardo al objetivo de Singed. Cuando muere un enemigo envenenado por Teemo, Singed obtiene poder de habilidad durante el resto del combate. Entre Engranaje temporal y Colegas tóxicos, no sabría decir cuál de los dos reducirá más rápido la vida de vuestros oponentes.
DEMACIA (3/5/7)
Los demacianos, tan duros como la petricita, obtienen armadura y resistencia mágica. Cada vez que vuestro equipo pierde un 25 % de vida máxima, los demacianos se reúnen, de forma que sus habilidades cuestan menos durante el resto del combate y pueden reincorporarse al mismo.
(3) 18 De armadura y resistencia mágica, -10 % de coste de maná.
(5) 35 De armadura y resistencia mágica, -10 % de coste de maná.
(7) 35 De armadura y resistencia mágica, -10 % de coste de maná. Tras una reunión, aplastáis a los enemigos, lo que les inflige un 5 % de su vida máxima.
(11) 60 De armadura y resistencia mágica, -20 % de coste de maná. ¡POR DEMACIA!
- Jarvan IV: 1 de oro - Defensor
- Sona: 1 de oro - Conjurador
- Poppy: 2 de oro - Yordle y Coloso
- DESBLOQUEAR: Desplegad 1 unidad demaciana o yordle con 2 objetos en combate.
- Xin Zhao: 2 de oro - Jonia y Guardián
- Vayne: 3 de oro - Tiro largo
- Garen: 4 de oro - Defensor
- Lux: 4 de oro - Arcanólogo
- Galio: 5 de oro - Heroico
- DESBLOQUEAR: 12 niveles de estrellas de Demacia.
Demacia es un atributo vertical con un objetivo de lo más sencillo: desplegar a los demacianos y conseguir la unidad adicional, Galio. ¡¿Una unidad adicional?! ¡Así es! Con su atributo legendario Heroico, Galio no se puede desplegar en combate. En su lugar, su atributo cuenta desde el banquillo. Luego, cuando los demacianos se reúnen, se lanza en picado al combate. Al aterrizar, desata una onda de choque de 3 hexágonos que inflige parte de su vida máxima como daño mágico. Lanza por los aires a los enemigos impactados, que se reduce en función de la distancia a la que estén del centro. En cuanto está en el campo de batalla, Galio se convierte en la bestia que conocemos y adoramos: cada tercer ataque inflige daño mágico adicional (que progresa según la resistencia mágica) en un círculo alrededor del objetivo, y su habilidad hace que se deslice hacia el mayor grupo de unidades e inspire a todos los aliados a 2 hexágonos al otorgarles un escudo. Después, aterriza e inflige daño mágico adicional a los enemigos a 2 hexágonos. ¡Para ser una unidad que ni siquiera ocupa un hueco en el tablero, hace un gran trabajo!
Ya sé lo que estáis pensando: os morís de ganas de jugar a la poderosa composición vertical de Demacia en vuestras primeras partidas para evitar romperos la cabeza... Pero mirad, parece que ese tipo de ahí tiene el mismo plan. Supongo que ha llegado la hora de darse la mano al final del marcador... A no ser que encontréis a otra unidad dispuesta a haceros compañía: Sylas.
Tiene manos fuertes, manos de ladrón de magia, pero lo más sorprendente de este tiarrón es el método para desbloquearlo y todo lo que puede desbloquearos él a vosotros (uno de los cuatro primeros puestos, por ejemplo). Solo se puede desbloquear a Sylas tras vender 1 Jarvan IV de 2 estrellas, 1 Garen de 2 estrellas y 1 Lux de 2 estrellas. ¡Eso sí que requiere estrategia! Es una unidad legendaria con los atributos de clase Arcanólogo y Defensor, así como un atributo de origen, Rompedor de cadenas, que le permite escoger entre tres poderosos hechizos:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde.
Justicia demaciana: Inflige un gran daño mágico al objetivo. Si tiene menos de cierta cantidad de vida, lo ejecuta.
Chispa final: Otorga un escudo durante 2 s. Luego, inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
Me pregunto de dónde habrá sacado esos hechizos.
Esto no es más que un breve resumen de algunos de los atributos y campeones que veréis en Legado y leyenda. Todavía queda mucho más contenido sobre otros aumentos de alianza y de campeones de otras regiones, como Piltover, el Vacío, Targon y Shurima. Descubrid todos los detalles el 3 de diciembre con el lanzamiento de Legado y leyenda en la versión 16.1. ¡Nos vemos!