Renovación de los roles y cambios a los objetos

¡Vamos a renovar los roles de TFT! Y también implementaremos cambios para algunos objetos.

RENOVACIÓN DE LOS ROLES

Con el estreno de Coliseo KO, revisitaremos los roles de las unidades y los transformaremos.

Resumen: Vamos a modificar la forma en que las unidades obtienen maná según sus roles. 

Nuestra meta consiste en desarrollar un sistema más positivo, que nos permita diseñar más carries cuerpo a cuerpo, unidades raras y divertidas con diferentes tipos de definitivas y ataques, y una experiencia de juego más interesante a nivel general. Esto no alterará vuestra forma de jugar a TFT, pero nos servirá para solucionar casos extraños, como cuando el daño por salpicadura otorga maná adicional a los carries enemigos. 

 Empecemos repasando qué son los roles. Si alguna vez habéis hecho clic derecho sobre una unidad para consultar su información, como su daño o velocidad de ataque, también habréis visto su rol, que actualmente sirve para recomendaros objetos aptos para la unidad en cuestión.

No obstante, no todas las unidades encajan en dicho sistema. Deberían hacer lo que esperáis de ellas según su rol. De cara al futuro, los roles quedarán definidos por la tarea que se espera que cumpla cada unidad y, además, servirán para algo más que para recomendaros objetos útiles. Este nuevo sistema nos abrirá puertas en lo relativo al diseño y nos permitirá desarrollar carries cuerpo a cuerpo más llamativos, entre otras cosas. ¡Fijaos bien en Coliseo KO! Sin más dilación, echemos un vistazo a los cambios. 

Todas las unidades de TFT tienen roles, cada uno de los cuales se compone de dos elementos. El primero de dichos elementos es el tipo de daño. Esto os permite identificar en un pispás cómo inflige daño cada unidad, y el tipo de objetos que le vendrán bien. 

Estos son los tres tipos de daño que existen:

  • Ataque: Se beneficia principalmente del daño de ataque como estadística ofensiva.
  • Mágico: Se beneficia principalmente del poder de habilidad como estadística ofensiva. 
  • Híbrido: Se beneficia tanto del daño de ataque y del daño de habilidad como estadísticas ofensivas.

El segundo elemento es el rol que desempeña la unidad en cuestión en el equipo. Esto ayuda a determinar cómo interactúa cada campeón con los diferentes sistemas del juego. Por si os ha sonado complejo, dejad que nos expliquemos:

  • Tanque: Campeones cuerpo a cuerpo que reciben daño en nombre del equipo. 
    • 5 De maná por ataque. 
    • Generan maná al recibir daño. 
    • Mayor probabilidad de ser el objetivo de los enemigos.

Aquí tenéis a Mundo haciendo de tanque, absorbiendo daño (y algo de maná).

  • Luchador: Resistentes campeones cuerpo a cuerpo que se dedican a infligir daño en la vanguardia. 

    • 10 De maná por ataque. 

    • Tienen un 10 % de omnisucción. 

  • Asesino: Campeones cuerpo a cuerpo frágiles o móviles que se dedican a infligir daño. 

    • 10 De maná por ataque. 

    • Menor probabilidad de ser el objetivo de los enemigos. 

  • Tirador: Campeones a distancia que infligen daño con sus ataques principalmente. 

    • 10 De maná por ataque.

Aquí tenéis a Ashe como tiradora, a Yasuo como asesino y a Naafiri como luchadora.

  • Hechicero: Campeones a distancia que infligen daño con sus habilidades principalmente. 
    • 7 De maná por ataque. 
    • Generan 2 de maná por segundo.

Aquí tenéis a Lucian como hechicero.

  • Especialista: Campeones únicos (como Viktor en Hacia Arcane). 
    • Generan recursos de formas únicas.

Aquí tenéis a Kayle como especialista, ¡y sin maná!

Los tipos de daño y el papel que desempeñan en el equipo se combinan para crear 18 roles distintos en TFT. No os empeñéis en recordarlos todos, pues podéis inspeccionar las unidades para ver sus roles. Pese a modificar la forma en la que obtienen maná las unidades, la renovación de los roles no afectará demasiado a vuestro estilo de juego. Seguiréis teniendo que colocar a los tanques en la vanguardia para que reciban las habilidades enemigas mientras los hechiceros y tiradores infligen daño desde la retaguardia. Cabe destacar que no todos los roles estarán presentes en cada set, sobre todo los híbridos y especialistas. 

Los mayores cambios que experimentarán los roles serán los que afectan al maná. Vamos a despedirnos de obtener 10 de maná por ataque y de obtenerlo al recibir daño por diversos motivos. En los sets anteriores, algunos luchadores cuerpo a cuerpo podían usar repetidamente su habilidad y sobrevivir a enfrentamientos 1v9 gracias a su omnisucción. Además, el daño por salpicadura resultaba perjudicial en el antiguo sistema, pues otorgaba maná a la retaguardia enemiga. En el caso de los tanques, la regeneración de maná resultaba mucho más débil, debido a que tenían más maná. En cuanto a los personajes que no son tanques, la velocidad de ataque solía ser la mejor forma de generar maná. El hecho de que Mejora roja sea una mejor opción que Morellonomicón para algunos hechiceros no resulta nada intuitivo. 

Nuestro objetivo es preservar la forma en que las unidades generan maná y recompensar a los campeones con maná por hacer lo que deberían hacer. Al jugar a Coliseo KO, queremos que este sistema os resulte intuitivo y natural conforme despleguéis a unidades de diferentes roles, igual que habéis hecho en el pasado, al mismo tiempo que a nosotros nos permite actualizar los objetivos y desarrollar este set y los que lancemos en un futuro con más libertad. Hablando del tema..., ¡echemos un ojo a los objetos actualizados!

CAMBIOS A OBJETOS

Si rondabais por aquí hace un par de meses (en caso contrario, tampoco os rayéis), habréis vivido la anterior tanda de actualizaciones para los objetos. ¿Queréis refrescaros la memoria? Visitad este artículo de aquí.

Después de renovar los roles y actualizar la forma en que los campeones obtienen maná, ¡vamos a actualizar más objetos!

RESUMEN:

  • Los efectos que se activan una vez por combate con una determinada cantidad de vida ahora se llaman "Salvavidas". Esto nos ofrece una forma de agrupar dichos efectos en una sola categoría y nos ayuda a simplificar las descripciones fácilmente. 
  • La mayoría de los objetos que otorgaban maná ahora otorgan regeneración de maná. La regeneración de maná es una estadística más positiva, y vamos a introducirla mediante la renovación de los roles. El maná inicial siempre ha sido algo extraño y poco sano para el juego, pues se centraba en acelerar el primer lanzamiento y, tras eso, dejaba de tener relevancia. 
  • Los objetos creados a partir de componentes ya no son únicos. Los objetos únicos suelen resultar confusos para los jugadores y traían consigo extrañas situaciones en las que los componentes no servían de nada. De ahora en adelante, nos aseguraremos de que sea posible acumular múltiples objetos iguales. Otra cosa es que sea la opción óptima. Eso ya es cosa vuestra...

OBJETOS

  • Lágrima de la diosa
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 1.
  • Lanza de Shojin
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 1.
  • Mejora azul (actualizado): Mejora azul lleva mucho tiempo siendo un objeto que ha limitado nuestras posibilidades en lo referido al diseño de campeones de TFT, así que vamos a modificarlo. Al igual que sucede con Armadura de Warmog, Filo mortal, Sombrero mortal de Rabadon y demás, dos Lágrimas se convierten en el objeto de regeneración de maná por excelencia.
    • Ya no es único.
    • Regeneración de maná: 5.
    • Daño de ataque: 15.
    • Poder de habilidad: 15.

Aquí tenéis un vídeo comparando las versiones antiguas de Mejora azul y Lanza de Shojin en Ciudad Cibernética y las nuevas versiones de Coliseo KO:

  • Bastón del arcángel
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 1.
  • Mano de la justicia
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 1.
  • Morellonomicón: En el caso de los hechiceros, vamos a alejarnos de la velocidad de ataque y a centrarnos en la regeneración de maná. Esto servirá para crear un objeto que otorgue regeneración de maná sin necesidad de una Lágrima. 
    • Velocidad de ataque: 10 >>> 0.
    • Poder de habilidad: 25 >>> 20.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 2.
  • Yelmo adaptable (actualizado): 
    • Regeneración de maná: 2.
    • Resistencia mágica: 20.
    • Otorga un 15 % de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:
      • Tanque/luchador: Otorga 35 de armadura y resistencia mágica.
      • Lo demás: Otorga 15 de daño de ataque y poder de habilidad.
  • Promesa del protector (actualizado): 
    • Regeneración de maná: 1.
    • Armadura: 25.
    • Resistencia mágica: 25.
    • Inicio del combate: Otorga 20 de maná.
    • Salvavidas: Con un 40 % de vida, otorga 20 de maná y un escudo equivalente a un 20 % de la vida máxima.
  • Verdugo de gigantes (actualizado): Infligir daño adicional a los tanques siempre ha sido la idea tras Verdugo de gigantes, y ahora disponemos de un sistema que se lo permitirá. 
    • Daño de ataque: 25 >>> 20 %.
    • Poder de habilidad: 25 >>> 20 %.
    • Velocidad de ataque: 25 >>> 20 %.
    • Amplificación de daño: 5 % >> 10 %.
    • Otorga un 15 % de amplificación de daño adicional contra tanques.
  • Diente de Nashor: 
    • PODER DE HABILIDAD: 10 >>> 20.
    • Velocidad de ataque al activarse: 60 % >>> 30 %.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 2.
  • Filo de la noche 
    • Ya no es único.
    • VELOCIDAD DE ATAQUE: 0 >>> 15 %.
    • PODER DE HABILIDAD: 0 >>> 10.
    • Armadura: 10 >>> 0.
    • Salvavidas: Con el 60 % de la vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos.
  • Resolución titánica
    • Resistencias adicionales al alcanzar el máximo: 20 >>> 15.
    • Otorga inmunidad al control de adversario con el máximo de acumulaciones durante el resto del combate.
  • Sable-pistola hextech
    • Regeneración de maná: 0 >>> 1.

OBJETOS RADIANTES

  • Lanza de Shojin radiante 
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 2.
  • Bastón del arcángel radiante
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 2.
  • Mano de la justicia radiante
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 2.
  • Morellonomicón radiante
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 4.
  • Yelmo adaptable radiante
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 5.
    • Resistencia mágica: 25.
    • Otorga un 40 % de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:
      • Tanque/luchador: Otorga 60 de armadura y resistencia mágica.
      • Los demás: Otorga 30 de daño de ataque y poder de habilidad.
  • Promesa del protector radiante
    • Maná: 30 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 3.
    • Armadura: 50.
    • Resistencia mágica: 50.
    • Inicio del combate: Otorga 30 de maná.
    • Salvavidas: Con un 40 % de vida, otorga 40 de maná y un escudo equivalente a un 45 % de la vida máxima.
  • Mejora azul radiante
    • Maná: 30 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 10.
    • Daño de ataque: 60.
    • Poder de habilidad: 60.
  • Rostro espiritual radiante
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 2.
  • Verdugo de gigantes radiante
    • Daño de ataque: 50.
    • Poder de habilidad: 50.
    • Velocidad de ataque: 20 %.
    • Amplificación de daño: 20.
    • Amplificación de daño adicional: 20 %.
    • Otorga un 25 % de amplificación de daño adicional contra tanques.
  • Diente de Nashor radiante
    • Poder de habilidad: 30.
    • Velocidad de ataque básica: 20.
    • Velocidad de ataque al activarse: 75.
    • Regeneración de maná: 3.
  • Filo de la noche radiante
    • Ya no es único.
    • Velocidad de ataque: 40 %.
    • Daño de ataque: 25.
    • Poder de habilidad: 30.
    • Armadura: 10 >>> 0.
    • Salvavidas: Con el 60 % de la vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. 
  • Resolución titánica radiante
    • Resistencias adicionales al alcanzar el máximo: 50 >>> 40.
    • Otorga inmunidad al control de adversario con el máximo de acumulaciones durante el resto del combate.

ARTEFACTOS

NOVEDADES
  • Corazón del alba
    • Poder de habilidad: 15.
    • Daño de ataque: 15.
    • Maná inicial: 15.
    • Regeneración de maná: 5.
    • Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 10 %, hasta un mínimo de 15.
CAMBIOS
  • Joya de la plaga
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 2.
  • Tenaza de muerte ígnea
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 2.
  • Precisión infalible
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 2.
  • De Kennen con La forma definitiva,
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 2.
  • Manazane
    • Maná: 15 >>> 0.
    • Regeneración de maná: 0 >>> 2.

Las cifras están sujetas a cambios antes de su implementación.


Todo esto pasará a estar disponible con Coliseo KO el 29 de julio, con la versión 15.1 de TFT. Entonces, podréis echarle un vistazo a todo, pero, si queréis calentar antes de que comience el torneo, no os perdáis lo que hemos publicado sobre el desarrollo ni los artículos de Lecciones de Ciudad Cibernética o Resumen de la experiencia de juego.