Notas de la versión 13.8 de Teamfight Tactics 2025

La versión 13.8 será la última de Hacia Arcane, así que podríamos llamarla "Adiós, Arcane". ¡Nos despedimos del set por todo lo alto con otra ronda de anomalía y un montonazo de mejoras!
Ya va tocando la última versión de Hacia Arcane, así que podríamos llamarla "Adiós, Arcane".

Como es costumbre, vamos a centrarnos en que la última versión del set sea emocionante a más no poder, y ¿qué mejor manera de hacerlo que con un montón de mejoras, el regreso del aumento de campeón de Powder y una segunda anomalía?
Katie "Riot Ukime" Guo

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

RINCONCITO DE CIUDAD CIBERNÉTICA

DESARROLLO: CIUDAD CIBERNÉTICA

Por primera vez durante la Tactician's Crown, echaremos un vistazo al siguiente set. ¡Os lo enseñamos aquí!

CINEMÁTICA DE CIUDAD CIBERNÉTICA

Topo excavador ya tiene planes en Ciudad Cibernética, ¿y vosotros? ¡No os perdáis la cinemática de lanzamiento aquí!

ARTÍCULOS SOBRE CIUDAD CIBERNÉTICA

Nuestro nuevo set estará disponible en una sola versión, ¡así que os dejamos algunos enlaces para que os pongáis al día!

SISTEMA

¡¿Cómooo?! ¡¿Dos anomalías?!

ANOMALÍA

¡¿Enviar un segundo campeón a la anomalía?! ¿Por qué no? Al primero no parece haberle pasado nada malo.
  • En la fase 5-5, aparecerá una segunda ronda de anomalía en las partidas normales y de Double Up.
  • Los campeones solo pueden tener una anomalía.
  • Se ha desactivado Anomalía infecciosa.

UNIDADES DE COSTE 6

Cuantos más, mejor.
  • +1 % de probabilidad a partir de la fase 6-1 (9-1 en Hyper Roll).

ENCUENTROS

¡Queremos que las últimas partidas perduren en el recuerdo!
  • No se han eliminado encuentros.
  • Mono mecánico: 8 % ⇒ 12 %. ¡Powder ha perfeccionado sus monos! El mono ahora siempre otorga los 3 resultados positivos, y jamás inflige daño al jugador.
  • Charco del Escurridizo: 7,5 % ⇒ 10 %.
  • Triple prismático: 5 % ⇒ 6 %.
  • Entrenamiento errante: 4 % ⇒ 5 %.
  • Suscripción de botín: 7 % ⇒ 7,5 %.

CAMBIOS GRANDES

Como la explosión que va a desatar Powder.

AUMENTOS

Sabemos que os dijimos que el aumento de campeón de Powder no funcionaba, pero lo hemos arreglado, ¡y justo a tiempo! No nos miréis así, confiad en nosotros. Esta vez sí que va a funcionar.

Ya vais a tener una anomalía adicional, ¡no os hace falta una tercera!
  • Hemos vuelto a activar el aumento de campeón de Powder, y le hemos cambiado el nombre a Esto SÍ que funciona.
  • Esto SÍ que funciona - Radio de explosión de la habilidad de Powder: 4 ⇒ 5.
  • Esto SÍ que funciona - Daño de la habilidad de Powder: 350/500/700 ⇒ 420/550/735.
  • Se ha desactivado Otra anomalía.

ATRIBUTOS

Vamos a otorgar otra mejora a Conquistador para que sea lo suficientemente estable a mitad de partida y así pueda abriros paso hasta la victoria.

A veces dos trocadores no son suficientes, y cuatro son multitud. Así que, ¿por qué no tres?
  • Autómata - Daño básico: 150/400/1200 ⇒ 150/450/1337.
  • La Rosa Negra - DA de Sion por nivel de estrellas: 12 % ⇒ 15 %.
  • Conquistador - DA/PH: 22/25/45 % ⇒ 22/33/45 %.
  • Emisario - Maná adicional de Nami: 2 ⇒ 3.
  • Experimento - Vida: 100/300/300 ⇒ 100/450/450.
  • Firelight - Porcentaje de curación: 20/33/40 % ⇒ 25/40/45 %.
  • Trocador (3) (Novedad): 22 % de resistencia de daño o 33 % de amplificación de daño.
  • Luchador del foso (8) - Daño verdadero: 45 % ⇒ 35 %.

UNIDADES DE COSTE 1

Powder tarda un poco más en lanzar su habilidad por primera vez, pero después podrá usarla con más frecuencia.
  • Irelia - Porcentaje de daño reflejado: 30 % ⇒ 75 %.
  • Powder - Maná: 40/120 ⇒ 0/90.
  • ¡Los monos de Powder aumentan de tamaño!

UNIDADES DE COSTE 2

Sett ha demostrado su valía en el ring y ahora es miembro oficial de los luchadores del foso.
  • Sett ahora también es un luchador del foso.
  • Sett - Daño de la habilidad: 180/270/420 ⇒ 220/330/500.

UNIDADES DE COSTE 3

Una versión repleta de mejoras... ¡¿y Smeech se come una debilitación?! ¡No pienso permitirlo! Ah, esperad, esta debilitación es justo lo que me hacía falta para mejorarlo a 3 estrellas sin que nadie me lo robe. Sigamos...
  • Kog'Maw - Velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 0,75.
  • Smeech - Vida: 800 ⇒ 777.

UNIDADES DE COSTE 4

Aunque Ambessa ha podido abrirse su huequito en el set de varias formas, eran demasiado de nicho. Vamos a otorgarle una mejora importante que debería abrir las puertas a la versión carry de la campeona.
  • Ambessa - Maná: 40/90 ⇒ 30/70.
  • Ambessa - DA: 68 ⇒ 70.
  • Twitch - DA: 70 ⇒ 71.

UNIDADES DE COSTE 5

Vamos a ajustar a Jinx un poco más para que use su habilidad definitiva sin problemas.
  • Jinx - Maná: 0/60 ⇒ 0/50.
  • Sevika - Vida: 1200 ⇒ 1277.

ANOMALÍAS

Como es posible que algunas anomalías se elijan incluso dos veces por partida, vamos a mejorar gran parte de ellas.
  • Poder arcano aplastante - Resistencia mágica que se convierte en PH: 30 % ⇒ 50 %.
  • Avalancha de armadura - Armadura adicional: 70 ⇒ 99.
  • Furia berserker - Umbral de vida: 70 % ⇒ 85 %.
  • Experto en defensa - Porcentaje obtenido: 90 % ⇒ 110 %.
  • Ojo de águila - DA por segundo: 6 % ⇒ 9 %.
  • Peso pesado - Enfriamiento: 2,5 s ⇒ 1,5 s.
  • Sed de poder - Vida y DA obtenidos: 66 % ⇒ 75 %.
  • Hacia lo desconocido - DA y PH obtenidos: 50 % ⇒ 60 %.
  • Ojos láser - Daño de PH: 133 % ⇒ 175 %.
  • Energía compartida - Porcentaje compartido: 15 % ⇒ 12 %.
  • ¡Hora del limo! - Relación de PH: 160 % ⇒ 200 %.
  • Toque de escarcha - Duración del aturdimiento: 1,5 ⇒ 2,5 s.
  • Se ha desactivado Anomalía infecciosa.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Como estos cambios... Un momento, ¿acaso tiene sentido si no hay ni uno?

ATRIBUTOS

¿Os impone la idea de jugar Academia? ¿No se os da bien eso de los objetos? Probad esta nueva lista de objetos para Academia.
  • Academia - Nueva lista de objetos: Guantes de ladrón, Guantes de ladrón y Guantes de ladrón.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Ya no aparecen cuatro triángulos negros durante la fase de carga de la chispa Grilletes del alma de la Emperatriz majestuosa.