Notas de la versión 14.1 de Teamfight Tactics (2025)
Reclutad a vuestra banda y reclamad su territorio en nuestro nuevo set: ¡Ciudad Cibernética!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Descarga completada: ¡Bienvenidos a Ciudad Cibernética!
¡Reclutad a vuestra banda y romped todas las reglas con nuestra nueva mecánica de hackeos al más puro estilo de las calles de Ciudad Cibernética!
En cuanto a estas notas, vamos a empezar con un pequeño repaso al lanzamiento de nuestros cosméticos (con enlaces a unos vídeos chulísimos), ¡para seguir con cambios en los sistemas y dar de nuevo la bienvenida a otros recurrentes!

CINEMÁTICA DE CIUDAD CIBERNÉTICA
¡Todos a bordo del tren del hype de Ciudad Cibernética aquí!
DESARROLLO: CIUDAD CIBERNÉTICA
Mientras esperáis para subiros al tren del hype, ¡descubrid todas las novedades del set en la Actualización de desarrollo: Ciudad Cibernética.
CIUDAD CIBERNÉTICA: COSMÉTICOS
Para más información sobre el contenido cosmético, haced clic aquí.
PORTALES EN LA CONVERGENCIA
Hemos publicado un artículo completo que trata sobre el nuevo tipo de cosmético, los portales, así que echadle un vistazo para saber más al respecto. No obstante, aquí tenéis un breve resumen: será posible equiparse y marcar como favoritos los portales al igual que con los demás cosméticos (arenas, estrategas y chispas). Además, podréis comprarlos desde la tienda en rotación o el pase+ (que contiene el portal Entrada al ciberespacio).
Los dos portales legendarios estarán disponibles a cambio de 3 medallones míticos. PROYECTO: Vórtices en cadena y Pronóstico fantástico de Janna llegan en el momento perfecto para sacarle el máximo partido a vuestra selección con Janna chibi y PROYECTO: Vayne desatada, de quienes hablaremos a continuación.
PROYECTO: VAYNE DESATADA
PROYECTO: Vayne desatada rodará por los Reinos del tesoro para condenar a vuestros rivales a los últimos puestos con el lanzamiento de Ciudad Cibernética.

Podréis intentar conseguirla hasta que la versión 14.3 traiga consigo un nuevo amanecer para los Reinos del tesoro. Teniendo en mente este... PROYECTO, ¡conozcamos a la reportera favorita de Ciudad Cibernética!
JANNA CHICA DEL TIEMPO CHIBI Y JANNA CHIBI
Un cielo iluminado con neones, el tamborileo de la lluvia y el distante retumbar de los truenos: hoy vamos a poder disfrutar de otra preciosa noche en Ciudad Cibernética.
Janna chica del tiempo chibi llegará con el vendaval de los Reinos del tesoro el 2 de abril. Nos acompañará hasta la llegada del anticiclón de la versión 14.3, que vendrá con novedades.

Por otro lado, la brisa soplará y volando traerá a Janna chibi, que estará disponible en su paquete del pase+ por 2785 RP. Al igual que todos los chibicampeones básicos, volará a la tienda en rotación en un futuro.

PASE DE CIUDAD CIBERNÉTICA: FASE 1
Si queréis exprimir al máximo el pase, podéis mejorarlo al pase+ por 1295 RP. Como recordatorio, sabed que siempre podéis esperar a ver cómo vais avanzando por el pase gratuito antes de decidir mejorarlo y haceros con todas las recompensas que habéis desbloqueado. Ahora también dispondréis del botón "Reclamar todo" en el pase. Si se os acumulan las recompensas de tanto jugar, pulsadlo para no perder ni tiempo ni cosméticos entre tanta lluvia. Tened en cuenta que la función Reclamar todo estará disponible primero en PC y, una versión después, para móviles. Y hablando de recompensas, ¡vamos a echarles un ojo!

PROYECTO: AL FILO DEL ABISMO
¡Preparaos para un salto de fe! Nuestra nueva arena estará disponible en los Reinos del tesoro desde la versión del lanzamiento hasta el principio de la versión 14.3.

¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!
Comenzaréis a recibir las recompensas de clasificatoria de Hacia Arcane a partir de la versión 14.1 (la versión de lanzamiento de Ciudad Cibernética). Podéis consultar las recompensas de vuestras aventuras anómalas en nuestro artículo de cosméticos, aquí.
NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA
¡Hora de llegar a lo más alto en Ciudad Cibernética!
- Cuando Ciudad Cibernética esté disponible en vuestra región, o tras descargar la última versión para móviles, ¡podréis empezar a jugar partidas clasificatorias!
- Dependiendo de vuestra clasificación en el set anterior, comenzaréis en una de las ligas entre Hierro II y Plata IV. Esto se aplica a Double Up y a la cola clasificatoria normal.
- Tras el reinicio, tendréis 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras 5 partidas clasificatorias de la nueva fase. También obtendréis PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores. ¡Buena suerte!
- Vuestra clasificación de Hyper Roll se reiniciará a 500.
- Tened en cuenta que seguirá habiendo un retraso de 24 horas entre los lanzamientos para móvil y PC.
- Durante ese tiempo, los jugadores de móvil para quienes el nuevo set aún no esté disponible en su región no podrán seguir jugando partidas clasificatorias del set anterior.
INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN
INTERFAZ DE USUARIO
ACTUALIZACIÓN DEL PLANIFICADOR DE EQUIPO
En las dos últimas versiones, hemos lanzado un par de mejoras al planificador de equipo que queremos recoger aquí para una mayor visibilidad.
- Códigos de equipo: Ahora podéis pegar códigos de equipo en el planificador de equipo mientras estáis en partida.
- Botón Deshacer: Ahora podéis hacer clic en el botón Deshacer del planificador de equipo para eliminar los cambios que acabáis de implementar.
DOUBLE UP SE GRADÚA DEL TALLER
¡Double Up se despide del taller para abrirse hueco en las salas prediseñadas que podéis crear con hasta siete amigos!
EXPERIENCIA DE JUEGO PRINCIPAL Y OTROS CAMBIOS
Durante su lanzamiento en la beta pública, publicamos un artículo sobre Double Up, pero el modo ha cambiado muchísimo desde entonces, así que este contenido de aquí recoge a la perfección su estado actual. Y gracias por vuestros comentarios, que esperamos que veáis reflejados en este modo y que tengáis muchísimas ganas de poneros en cola con vuestros mejores tacticolegas.
- Ahora podéis uniros y crear una sala con hasta siete jugadores más.
- Compartiréis la vida de estratega con vuestro compañero. Hemos recuperado la prevención de eliminación (que no estuvo disponible durante parte de la beta pública), por lo que, la primera vez que fueseis a quedar eliminados, ¡os quedaréis con 1 de vida! Sin embargo, si volvéis a recibir daño de jugador, la partida habrá llegado a su fin para vuestro compañero y vosotros, ¡así que buena suerte!
- ¡La Runa de lealtad ahora es cosa del pasado! En su lugar, ¡tenemos Cañón de trabajo en equipo!
- Usad el nuevo Cañón de trabajo en equipo para enviar objetos y unidades a vuestro compañero. Los objetos se pueden intercambiar por otros similares (es decir, objetos principales y componentes). El intercambio de objetos no tiene enfriamiento.
- ¡Enviad unidades con el Cañón de trabajo en equipo! El intercambio de unidades tiene un enfriamiento que varía en función de las estrellas de las mismas. Cuatro rondas de enfriamiento para las unidades de 1 estrella. Seis rondas de enfriamiento para las unidades de 2, 3 y 4 estrellas. No hay restricciones en cuanto al coste de las unidades que vais a intercambiar, al contrario de lo que ocurría con la Runa de lealtad.
- Los regalos que enviáis con la armería de regalos ahora son gratis. Hemos reducido las opciones a dos o tres. Ya no podéis haceros con Espátulas en la armería de regalos (al contrario que en la beta pública), y hemos reducido el poder de los regalos desde entonces.
- Las armerías de regalos que se ofrecían a ambos jugadores durante una fase ahora siempre serán del mismo tamaño (antes, se podían ofrecer las mismas o diferentes) para que los enfrentamientos estén menos desequilibrados.
- El botín de objetos de las rondas PvE se ha reducido a dos componentes de objeto. Esto se debe a que es más fácil crear los objetos óptimos gracias al Cañón de trabajo en equipo.
- Tras ganar el combate, podréis enviar refuerzos a vuestro compañero una vez transcurridos un breve periodo. Este periodo sigue siendo de 11 s tras el comienzo del combate (lleva así varios sets).
- Hemos desactivado los siguientes aumentos en Double Up: Visión del futuro, Saqueador de tumbas, Mente saturada, Banquillo de Pandora, Mente despejada, Obstinación, Por las nubes, Golpetazos y Regreso anunciado.
SISTEMAS
MECÁNICA DEL SET: HACKEOS
¡Unos hackers de lo más benevolentes se han colado en nuestros sistemas de TFT para vuestro beneficio! Aquí tenéis un resumen de las reglas, pero, para más información sobre los hackeos, echadle un vistazo a nuestro artículo sobre las mecánicas.
- Los hackeos alterarán la partida de diversas formas, puesto que afectarán al funcionamiento de sistemas cruciales como los aumentos, la tienda o los objetos. Dichos hackeos siempre resultarán beneficiosos y otorgarán un poder similar a todos los jugadores, aunque de formas un tanto distintas.
- En cada partida, habrá entre dos y cinco hackeos.
RONDAS PVE
¡Los mechas se han hecho con las rondas PvE (combates que no son contra jugadores)! Hasta nunqui, Krug; saludos, robocompas.
- Los enemigos de las rondas PvE se han reemplazado por mechas.
MEJORAS PARA LOS EMBLEMAS DE CLASES
No es algo de lo que hablemos en profundidad, pero los atributos de los campeones se pueden dividir en orígenes, los atributos más molones y exclusivos de los sets, y clases, que no son tan espectaculares, pero representan el estilo de combate de los campeones. Aunque los orígenes y sus emblemas a menudo cambian drásticamente el rendimiento de los jugadores, los emblemas de las clases no tienen tanto poder (siendo el Emblema de luchador y Dr. Mundo la gran excepción en este último set). Vamos a cambiar esto para darle a cada emblema de clases un toque único que os animará a buscar la mejor opción para vuestra clase, en lugar de equipárselo a la unidad que se lleva todos los atributos como si fuese un Bidoof salvaje con todas las MO (podemos hablar de Pokémon, ¿verdad?). Renekton con Fuego rápido, Zac con Luchador, Viego con Estratega... ¡Seguro que hay un montón de combos poderosísimos!
- Emblema de bastión: Otorga un 10 % de su armadura y resistencia mágica como poder de habilidad.
- Emblema de luchador: Inflige un 1 % de daño mágico adicional por cada 240 de vida.
- Emblema de dínamo: Tras el lanzamiento, otorga un 1 % de amplificación de daño por cada 15 de maná gastado.
- Emblema de exterminador: Los impactos críticos ignoran un 20 % de armadura y de resistencia mágica.
- Emblema de tirador: Infligir daño físico elimina 1 de armadura.
- Emblema de fuego rápido: otorga +2 de alcance.
- Emblema de verdugo: Toda curación recibida aumenta un 25 %.
- Emblema de estratega: Otorga un 50 % de las demás bonificaciones del atributo.
- Emblema de tecnofriki: Otorga un 15 % más de poder de habilidad de todas las fuentes.
- Emblema de vanguardia: Otorga 150 de vida cada vez que obtiene un escudo.
ENCUENTROS DE APERTURA Y HACKEOS
Le hemos dado un toque digno de la Ciudad Cibernética a nuestros encuentros de apertura. También tenemos alguno que otro hackeado, ya sabéis, ¡para darle más vidilla a las partidas!
- 10 % - Annie: Cambia todos los aumentos para que sean dorados durante esta partida.
- 5 % - Zac: El virus de Zac convierte todos los aumentos en prismáticos.
- 5 % - Aurora: Ajusta el último aumento de la partida para que sea prismático.
- 6 % - Aurora: Ajusta el primer aumento de la partida para que sea prismático.
- 10 % - Vi: Os lanza 2 Yunques de componente.
- 4 % - Zed: Otorga 1 Yunque de artefacto.
- 7,5 % - Neeko: Transforma a todos los monstruos en cangrejos que otorgan botín adicional.
- 2,5 % - Neeko: ¡Transforma a todos los monstruos en cangrejos que otorgan botín adicional y se vuelven SUPERLETALES a partir de la fase 5!
- 4 % - Urgot: Os consigue botín aleatorio de entre una selección muy diversa cada fase.
- 4 % - Garen: Invoca un gólem de entreno con 3 emblemas equipados.
- 4 % - Twisted Fate: Otorga oro en cada fase.
- 2,5 % - Aumento hackeado: ¡Habrá una ronda de aumentos adicional en la fase 2!
- 3 % - Aumento hackeado: ¡Habrá una ronda de aumentos adicional al final de la fase 3!
- 2,5 % - Aumento hackeado: ¡Habrá una ronda de aumentos adicional al final de la fase 4!
- 2 % - Aumento hackeado: ¡Habrá una ronda de aumentos adicional al final de la fase 5!
- 7 % - Aurelion Sol hackeado: La ronda de PNJ de la fase 4 se reemplaza por una armería de botín que se puede cambiar.
- 6 % - Azir hackeado: Las rondas de aumentos se han adelantado esta partida.
- 5 % - Huevo hackeado: Al comienzo de la fase 4, elige 1 huevo de los 3 que se ofrecen. Cada uno eclosiona en un momento diferente.
- 4 % - Soldado mecha hackeado: Pueden aparecer tiendas de la suerte con atributos que encajan a la perfección con vuestro equipo.
- 4 % - Centinela hackeado: Elige una unidad centinela con 1 de los 3 roles de combate al final de la fase 4.
- 2 % - Súbditos mechas hackeados: Pueden aparecer unidades de 2 estrellas en la tienda.
CAMBIOS GRANDES
Grandes, ¡como el nuevo plantel de campeones de Ciudad Cibernética que luchan por hacerse con el control!
AMIGOS EXTERNOS
Hay tanto contenido que llega con Ciudad Cibernética que no podemos abarcarlo todo en estas notas de la versión. Menos mal que tenemos un montón de colegas dispuestos a echar una mano, con guías de composiciones, tablas de referencias y mucho más.
RENOVACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS
Con un nuevo plantel y hackeos a tutiplén, nos despedimos de algunos de nuestros aumentos que dependían de otras unidades, que interfieren demasiado con los hackeos o a los que ya les ha llegado su momento, por una cosa u otra. Quién sabe... ¡A lo mejor estos aumentos regresan antes de que os deis cuenta, pero con un girito!
Los siguientes aumentos no se han subido al tren del hype de Ciudad Cibernética:
- Problemas de ira
- ¿A qué precio?
- Quien no llora, no mama
- Diseño original
- Fantasmas del pasado
- Escudos potenciados
- Aumento de poder
- Transferencia de cambios
- Superestrellas
- Superestrellas II
- Desata a la bestia
- Lo que no te mata...
AUMENTOS QUE REGRESAN
También damos la bienvenida de nuevo a algunos viejos coleguillas. ¡Qué ganas tengo de probar una nueva composición con Lo antiguo es mejor!
- Algunos aumentos de lo más populares (que no aparecen aquí) se ofrecerán como aumentos del mercado negro si se hackea un hueco de aumentos.
- Inactividad
- Ascensión
- Gran colega
- Gran colega II
- Pérdida calculada
- Ascensión final
- Lo antiguo es mejor
- Orbes curativos
- Orbes curativos II
- Estafa
- Último esfuerzo
- Preparación
- Preparación II
- Corpulencia cibernética II
- Corpulencia cibernética III
- Implantes cibernéticos II
- Implantes cibernéticos III
- Conexión cibernética II
- Conexión cibernética III
AUMENTOS AJUSTADOS: PLATEADOS
Con el gran potencial de cuatro aumentos, vamos a debilitar la mayoría de nuestros aumentos debido al poder multiplicador que otorgan.
- Ramificación: Ya no otorga 1 Reforjador.
- Ramificación: Ya no aparece en la fase 3-2.
- Ramificación+: Se ha añadido una versión de Ramificación en la fase 3-2 que otorga 1 Reforjador.
- Objetivización de práctica - Vida absorbida: 100 % ⇒ 80 %.
- Coleccionista de objetos: Ya no otorga vida.
- Fuerte pero frágil - Amplificación de daño: 20 % ⇒ 18 %.
- Orbes curativos - Curación: 225 ⇒ 200
- Alineación - Resistencias por unidad: 2,5 ⇒ 2.
- Uno para todos - Amplificación de daño: 1,5 % ⇒ 1 %.
- Por las nubes - Huecos del banquillo: 1 ⇒ 2.
- Por las nubes - Componentes de objeto: 3 ⇒ 2.
- Preparación - Estadísticas por acumulación: 3 % de DA y PH ⇒ 2 % de DA y PH.
- Vida por acumulación: 25 ⇒ 20.
- Mentor - Vida: 120 ⇒ 100. Velocidad de ataque: 12 % ⇒ 10 %.
- Recombobulador ya no está disponible en la fase 4-2.
- Apoyo a domicilio - Número de muertes de objetivos de práctica: 7 ⇒ 8.
- Apoyo a domicilio+ - Número de muertes de objetivos de práctica: 5 ⇒ 7.
- Superestrellas - Amplificación de daño básico: 5 % ⇒ 4 %.
- Las sobras - Rondas: 3 ⇒ 2.
AUMENTOS AJUSTADOS: DORADOS
- Ascensión - Potenciación de daño: 60 % ⇒ 50 %.
- Corona protegida - Aumento del efecto: 100 % ⇒ 85 %.
- Época: EXP por fase: 6 ⇒ 4.
- Epitafio inspirador ya no está disponible en la fase 2-1.
- Epitafio inspirador - Velocidad de ataque: 10 % ⇒ 8 %.
- Estrategia de inversión - Vida por interés: 8 ⇒ 7.
- Fuerte pero frágil II - Amplificación de daño: 25 % ⇒ 20 %.
- Golemificación - Obtención de vida: 90 % de la vida del campeón ⇒ 70 % de la vida del campeón.
- Golemificación - Vida por fase: 500 ⇒ 1000.
- Orbes curativos II - Curación: 450 ⇒ 400.
- Bolsa sorpresa heroica - Oro: 9 ⇒ 7.
- Bolsa sorpresa heroica solo está disponible en la fase 2-1.
- Bolsa sorpresa heroica+ ahora está disponible en la fase 3-2: 9 de oro.
- Bolsa sorpresa heroica+ ahora está disponible en la fase 4-2: 13 de oro.
- Estafa: Otorga 2 de oro al inicio.
- Coleguitas - Velocidad de ataque: 7 % ⇒ 6 %.
- Coleguitas - Vida: 65 ⇒ 55.
- Voluntad de la maza - Velocidad de ataque: 8 % ⇒ 6 %.
- Pergamino mágico - El botín de cuatro componentes incluye 1 Limpiador magnético.
- Flujo de maná II - Maná por ataque: 4 ⇒ 3.
- Mentor II - Vida: 220 ⇒ 200. Velocidad de ataque: 18 % ⇒ 16 %.
- Obstinación - Vida por ronda: 20 ⇒ 12.
- Uno para todos II - Amplificación de daño: 2 % ⇒ 1,5 %.
- Supercuración - Daño adicional: 150 % ⇒ 130 %.
- Preparación II - Estadísticas por acumulación: 4 % de DA y PH ⇒ 3 % de DA y PH.
- Error de la tienda - Duración: 30 s (12 tiradas) ⇒ 28 s (11 tiradas).
- Voluntad de la lanza - Daño de ataque: 10 % ⇒ 8 %.
- Noche estrellada - Probabilidades al nivel 3: 18 % ⇒ 15 %. Probabilidades al nivel 4: 20 % ⇒15 %. Probabilidades al nivel 5: 22 % ⇒ 18 %. Probabilidades al nivel 7: 30 % ⇒ 35 %. Probabilidades al nivel 8: 50 % ⇒ 60 %. Probabilidades al nivel 9: 80 % ⇒ 90 %.
- Superestrellas II - Bonificación con 3 estrellas: 4 % ⇒ 3 %.
- Armadura espinosa - Porcentaje de curación: 50 % del daño infligido ⇒ 35 % del daño infligido.
- Armadura espinosa - Daño adicional por fase: 5/30/70/100 % ⇒ 1/30/100/180 %.
- Defensa de torreta - Velocidad de ataque: 0,4 ⇒ 0,5.
- Defensa de torreta - Progresión de PH: 60/90/130 ⇒ 40/60/90.
- Triplete - Velocidad de ataque: 23 % ⇒ 20 %.
- Triplete - Vida: 250 ⇒ 220.
- Sendero de guerra: Otorga 1 unidad de coste 2 de 2 estrellas.
- Sendero de guerra - Umbral de daño: 60 ⇒ 80.
AUMENTOS AJUSTADOS: PRISMÁTICOS
Ahora no brillan tanto.
- Alma abrasadora - Poder de habilidad: 45 ⇒ 35.
- ¡Amigos a medida! Oro: 10 ⇒ 8.
- Espera lo inesperado: Hemos modificado ligeramente las recompensas para que os pillen más por sorpresa.
- Ascensión final - Amplificación del daño inicial: 20 % ⇒ 15 %.
- Ascensión final - Amplificación del daño final: 50 % ⇒ 45 %.
- Flexible - Vida por emblema: 40 ⇒ 20.
- Objeto inamovible - Efectividad: +50 % ⇒ +33 %.
- Estrategia de inversión II - Vida por interés: 9 ⇒ 8.
- Estrategia de inversión II - Oro inicial: 5 ⇒ 3.
- Forja viviente - Tiempo de espera: 9 ⇒ 10.
- Límite máximo - Oro conseguido: 60 ⇒ 40.
- Arriba esos ánimos III - Velocidad de ataque inicial: 16 % ⇒ 12 %.
- Sobrecarga de espadas - Velocidad de ataque: 3 % ⇒ 2 %.
- Cocina de estratega - Turnos de retardo: 3 ⇒ 6.
- Triplete II - Vida: 330 ⇒ 300. Velocidad de ataque: 33 % ⇒ 25 %. Velocidad de ataque del equipo: 9 % ⇒ 5 %.
- Ascenso social - Cambios de tienda por subida de nivel: 3 ⇒ 2.
- Enjambre del Vacío - Velocidad de ataque y omnisucción: 40 % ⇒ 30 %.
AUMENTOS DE EMBLEMAS DE ATRIBUTOS
- Todos los blasones (aumentos de atributo dorados que otorgan emblemas) ahora solo aparecen en la fase 2-1.
- Los blasones solo otorgan el emblema, sin campeones.
- Todas las coronas (aumentos de atributo prismáticos que otorgan emblemas, objetos y campeones) ahora solo aparecen en la fase 2-1.
- Se han añadido las diademas.
- Las diademas son aumentos prismáticos que otorgan el emblema y un campeón.
- Son versiones alternativas de las coronas que SOLO aparecen en las fases 3-2 y 4-2. En la fase 3-2, aparecen cuando el jugador tiene el atributo activo. En la fase 4-2, se necesitarán 2 unidades más que el nivel de atributo anterior.
OBJETOS
- Sable-pistola hextech - Curación a aliados: 25 % ⇒ 20 %.
- Sable-pistola hextech - Omnisucción: 15 % ⇒ 18 %.
- Corazón resuelto - Vida: 200 ⇒ 250.
- Corazón resuelto - Durabilidad básica: 8 % ⇒ 10 %.
- Corazón resuelto - Durabilidad potenciada: 15 % ⇒ 18 %.
- Huracán de Runaan - DA básico: 25 % ⇒ 20 %.
- Huracán de Runaan - Daño de DA de los proyectiles: 60 % ⇒ 50 %.
- Morilluminomicón (radiante) - Duración de la quemadura: 30 s ⇒ 8 s.
- Capa de luz solar (radiante) - Duración de la quemadura: 30 s ⇒ 8 s.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Aunque el objetivo de práctica se vista de seda...: Los objetivos de práctica que otorgan los objetos consumibles ya no se pueden cambiar por el banquillo ni someter al Recombobulador.