Notas de la versión 14.14 de Teamfight Tactics
Esta es nuestra última versión de Nacidos de la tinta: Fábulas, antes de dar paso a nuestro siguiente set, Caos y calderos. Tenemos un montón de sorpresas preparadas que darán lugar a composiciones nuevas y de lo más locas.
¡Vaya fin de semana!
¡Tenemos nuevo campeón de la Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas! No queremos haceros spoiler, así que echadle un ojo a los vídeos a la carta. Y después de eso, revelamos el vídeo de Desarrollo de nuestro siguiente set, ¡Caos y calderos!
Pero me estoy precipitando, vayamos paso a paso. La versión 14.14 es la última de Nacidos de la tinta: Fábulas, así que tenemos un montón de sorpresas preparadas que darán lugar a composiciones nuevas y de lo más locas. La filosofía general de esta versión es rendir homenaje a nuestras partes favoritas del set, teniendo en cuenta algunos de los momentos más memorables, y fomentar estrategias y composiciones nuevas que no han brillado durante todo el set.
Así que, adentrémonos de lleno en la versión. Eso sí, si buscáis más información sobre el set nuevo, ¡también tenemos el resumen de la experiencia de juego de Caos y calderos aquí!
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LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
INFOGRAFÍA DE TIENDA EN ROTACIÓN
ENCUENTROS
Como mecánica del set de Nacidos de la tinta: Fábulas, los encuentros desaparecerán con la marcha de esta versión. Siguiendo nuestra filosofía de final de set, vamos a rendir homenaje a todo lo que nos ha gustado y disgustado de la mecánica.
CAMBIOS FRECUENTES
Os toparéis con vuestros encuentros favoritos, con los más odiados y..., bueno, ¡con más encuentros en general!
- Ahora habrá 5 encuentros en cada partida.
- Los siguientes encuentros tienen una probabilidad aumentada de aparición: Darius - Botín de guerra, Kobuko - Baila conmigo, Jax - Apoyo o artefacto, Kai'Sa - Limpiador magnético dorado o 5 de oro, Kha'Zix - La EXP cuesta 3 de oro, Lee Sin - Alijo de armería, Ornn - Armería de artefactos, Sett - ¿Lo sabíais? Entrenar con Sett hace que crezcáis de tamaño, Tristana - Otorga oro, Yorick - Los cambios de tienda cuestan 1 de oro, Zoe - Solo niveles impares, Zyra - 3 del mismo componente.
- Los siguientes encuentros tienen una probabilidad reducida de aparición: Ashe - Sabéis quién será vuestro próximo oponente, Lillia - Cambio de aumentos, Ornn - Carrusel de artefactos, Yorick - Los cambios de tienda cuestan 1 de oro durante un tiempo limitado.
CAMBIOS A LOS EFECTOS DE LOS ENCUENTROS
¿Mejoras secundarias o encuentros que os dan más dinerito?
- Bailar con Kobuko ahora otorga más recompensas.
- Tristana otorga aún más oro.
- Ahora es más fácil conseguir el máximo botín al pescar con Tahm Kench.
CAMBIOS GRANDES
¡Como el bombazo que revelamos en la actualización de Desarrollo del siguiente set!
ATRIBUTOS
Vamos a añadir un nivel de atributo 8 a Bégimo y Guardián. Este nuevo nivel añade una nueva función al atributo, además de un mayor poder defensivo.
Posiblemente, Fortuna es el atributo más equilibrado a nivel competitivo en relación al riesgo que supone. Sin embargo, al centrarnos en su nivel competitivo, no brilla con la misma fuerza desde hace un par de versiones. Ahora que ya ha terminado la Tactician's Crown, podemos jugárnosla para que este atributo otorgue más recompensas.
- NOVEDAD Bégimo: Hemos añadido el nivel 8 de atributo, que otorga 115 de armadura y de resistencia mágica.
- NOVEDAD: Nivel 8 de Bégimo: Ahora los bégimos aumentan un 50 % de tamaño.
- Suerte básica en el nivel 3 de Fortuna: 2 ⇒ 3.
- Nivel de suerte máxima para obtener el botín de Fortuna: 250 ⇒ 225.
- NOVEDAD Guardián: Hemos añadido el nivel 8 de atributo, que otorga un 45 % de reducción de daño.
- NOVEDAD Nivel 8 de Guardián: Ahora los guardianes velan por vosotros y os permiten saber contra qué jugador os vais a enfrentar.
UNIDADES DE NIVEL 1
Estas unidades de coste 1 nunca han tenido oportunidad de llevaros a lo más alto, así que vamos a aumentar sus estadísticas para dar lugar a nuevas composiciones.
Kobuko ⇒ Kobuko el Kollejas. Al aumentar su velocidad de ataque básica, Kobuko podrá dar golpes a diestro y siniestro a toda velocidad. ¡Se acabó eso de la manita relajada!
Y hablando de manitas relajadas, Malphite también se lleva una mejora de velocidad de ataque. Si sumamos esto al nivel 8 de Bégimo, ¡ahora sí que tenemos un buen carry sólido para quedar entre los 8 primeros!
Adivina, adivinanza: ¿Qué campeones de primera línea de League of Legends y Teamfight Tactics tienen resultados totalmente diferentes en los juegos?
- Mejora del maná máximo de Jax: 20/60 ⇒ 0/40.
- Velocidad de ataque de Kobuko: 0,5 ⇒ 0,6.
- Kobuko ahora aumentará de tamaño si tenéis Garras de la suerte (aumento).
- Velocidad de ataque de Malphite: 0,55 ⇒ 0,65.
- Mejora de maná de Rek'Sai: 40/90 ⇒ 40/80.
- Daño de la habilidad de Rek'Sai: 70/90/120 % del PH + 12 % de la vida ⇒ 70/90/120 % del PH + 15 % de la vida.
- Duración de la habilidad de Sivir: 6/7/8 s ⇒ 6/8/10 s.
- Escudo de la habilidad de Yasuo: 225/250/300 + 50/60/75 % de la armadura/resistencia mágica ⇒ 225/250/300 + 60/75/100 % de la armadura/resistencia mágica.
UNIDADES DE NIVEL 2
Truco para lágrimas infinitas: Equipad dos Lágrimas de la diosa a Riven para crear Mejora azul y veréis que acaba con vuestros rivales mientras lloran un mar de lágrimas.
- Curación de la habilidad de Aatrox: 120/150/200 % del PH ⇒ 180/210/270 % del PH.
- Maná de Riven: 0/25 ⇒ 0/20.
UNIDADES DE NIVEL 3
Echaos a un lado, ¡que ya está aquí Alune, la carry de DA! Con una habilidad que aumenta la velocidad de ataque, Lanza de Shojin seguirá siendo un objeto de vital importancia, pero intentad equiparle más objetos de velocidad de ataque o híbridos, como Mejora roja o Verdugo de gigantes, para sacarle partido a sus rayos lunares.
Los ataques mejorados de Diana ahora causan más estragos, por lo que Diente de Nashor es un objeto vital para ella.
- DA de Alune: 40 ⇒ 55.
- Daño al golpear de la habilidad de Diana: 75/110/180 % del PH ⇒ 90/135/220 % del PH.
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños, al contrario que el poder que estos atributos y unidades han tenido a lo largo de Nacidos de la tinta: Fábulas.
ATRIBUTOS
En cuanto a los cambios pequeños, vamos a hacer debilitaciones microscópicas a Francotirador y dos unidades que llevan demasiado tiempo siendo el centro de atención del set. Digamos que son debilitaciones... ¡por venganza!
Con la necesidad de un solo emblema, el nivel 6 de Francotirador (e incluso el nivel 4) ha dominado durante demasiadas versiones.
- Aumento de daño por hexágono de Francotirador: 8/18/35 % ⇒ 8/17,9/34,7 %.
UNIDADES
Ya sea Yone celestial o Bardo rapsoda en la versión de lanzamiento, estos dos granujas se han pasado de la raya sometiendo el metajuego a su voluntad, ¡así que vamos a darles una pequeña reprimenda! Ahora en serio, cabe destacar que el origen de las calamidades de equilibrio de estas dos unidades, es decir, las múltiples y nada desdeñables fuentes de progreso de su DA, PH y velocidad de habilidades, es algo a lo que le pondremos remedio en los diseños de los campeones de los próximos sets.
- DA de Bardo: 55 ⇒ 54.
- DA de Yone: 65 ⇒ 64.