Notas de la versión 13.23 de Teamfight Tactics
Batalla Remix esta aquí, y llegó con un set lleno de campeones nuevos, bandas, mecánicas, elementos estéticos ¡y más!
¡Te damos la bienvenida a Batalla Remix!
¡Batalla Remix trae nuevas unidades y rasgos, además de elementos estéticos y mecánicas inéditos que podrás mezclar a tu manera! En este nuevo set, tú eres el DJ y el tablero es tu tornamesa. Si quieres escuchar de nuevo esta frase y deleitarte con 24 minutos de Batalla Remix (y más), ¡haz clic aquí!
En estas notas, empezaremos con los elementos estéticos y luego seguiremos con los sistemas que cambiarán y los que volverán.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
CINEMÁTICA DE BATALLA REMIX
Pachonc y Pengu se apoderan del escenario para enfrentarse en la batalla de DJs más grande en la nueva cinemática.
NOMBRE DE INVOCADOR ⇒ RIOT ID
ELEMENTOS ESTÉTICOS DE BATALLA REMIX
El mejor lugar para ver los elementos estéticos es después de encontrar una partida. ¡Y el segundo mejor lugar es aquí!
PASE(S) DE BATALLA REMIX
Como lanzamos tres sets por año (¡fuerte ese aplauso!), ya no tenemos un mid-set para reiniciar nuestro Pase. Y ahora que los sets son más largos, dividiremos nuestro Pase en dos actos. Ambos Pases ofrecerán diferentes recompensas, aunque compartirán algunos componentes, como las Piezas del Tesoro y los Fragmentos de Estrella. ¡Hay una versión mejorada para cada Pase que puedes adquirir por 1295 RP y te otorgará acceso VIP a las arenas, los estrategas y mucho más! Y si quieres ver qué tan lejos llegas con la versión gratis del Pase... no te preocupes. Siempre puedes mejorarlo más adelante para reclamar todas tus recompensas. Hablando de recompensas, ¡vamos a echarles un vistazo!
Para conocer toda la información del primer Acto del Pase+, consulta el artículo Pase y más aquí.
K/DA EN LA CONVERGENCIA
K/DA en la Convergencia estará disponible como Contenido Estelar a través de Reinos del Tesoro desde el lanzamiento (a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (AR/CL) como cualquier otro contenido de la tienda) hasta el lanzamiento de la versión 14.02.
CHIBIS
En Sett marcas. Listos. ¡Chibi! Sett Chibi puede comprarse directamente en cualquier momento después del lanzamiento (versión 12.23) por 1900 RP. Sett Chibi incluye su propio Kabum característico, Mi Turno, para recordarles a tus enemigos que lo chiquito no le quita lo temible.
Una amenaza tamaño Chibi, una derrota tamaño TFT. Sett HEARTSTEEL no solo tiene la mejor relación con su mamá, sino que también (aunque menos importante) es el único Chibi con un remate que invoca un camión de helados para eliminar a su oponente... ¡Atraco exitoso! Sett HEARTSTEEL Chibi ya no estará disponible en Reinos del Tesoro después del final de la versión 13.23; por eso, actúa rápido antes de que este HEARTSTEEL te deje con el corazón roto.
Junto con la versión 13.24, les daremos la bienvenida a Akali Chibi y Akali K/DA ALL OUT Chibi. Akali Chibi demuestra que lo único que se necesita en esta vida es acero frío, un objetivo y un tazón de ramen. Puedes elegir su forma base Chibi por 1900 RP, ¡e incluye su Kabum Ejecución Perfecta!
Akali K/DA ALL OUT Chibi llega a los Reinos del Tesoro con la versión 13.24 como Contenido Estelar, con un talento para arrojar estrellas... digo, kunais. Como Contenido (pop) Estelar, ella también tiene su propio remate, chirriando por toda la pantalla y dejando huellas de derrota en tus oponentes. Tanto Akali K/DA ALL OUT Chibi como Kai'Sa K/DA POP/STARS Chibi Artista Principal (más abajo) se irán de Reinos del Tesoro en la versión 14.02, pero sus Chibis básicos permanecerán.
Haciendo su debut en la versión 13.24, Kai'Sa K/DA POP/STARS Chibi Artista Principal es la Chibi con el nombre más largo y los movimientos más elegantes. Kai'Sa K/DA POP/STARS Chibi Artista Principal es nuestro primer lanzamiento global de una estratega de nivel Prestigioso, con arte, aspectos visuales y remate totalmente nuevos. Este nivel de Estrategas está diseñado para que los superfanáticos expresen su superfanatismo.
SCRATCH
¿Ya quieres hacer scratches en la tornamesa con Scratch? ¡Scratch estará disponible para adquirir directamente por 2500 RP o en el Paquete de Mixmaster (consulta la sección siguiente... de la siguiente) hasta el final de Batalla Remix!
NUEVAS VARIANTES DE MINILEYENDA: AO SHIN, PACHONC, UMBRA
La banda se vuelve a juntar. Cada variante mencionada en esta sección es de rango Épico y puede obtenerse en la tienda por 925 RP, o en varios Reinos del Tesoro.
Las variantes de Ao Shin para Batalla Remix están disponibles para adquirirlas directamente o pueden aparecer en Reinos del Tesoro. Estas son sus variantes: Ao Shin Mixmaster, Ao Shin Emo, Ao Shin Disco.
Las variantes de Umbra para Batalla Remix están disponibles para adquirirlas directamente o pueden aparecer en Reinos del Tesoro. Échales un vistazo aquí abajo a las variantes Umbra Slowburn, Umbra Emo, Umbra Pentakill, Umbra Disco.
Atrapa al baterista más hambriento de la Convergencia y consigue sus variantes de Batalla Remix, que están disponibles para adquirirlas directamente o pueden aparecer en Reinos del Tesoro. Estas son sus variantes: Pachonc Mixmaster, Pachonc Pentakill, Pachonc Disco.
¡PAQUETES!
No importa si recién llegaste a la fiesta, si ya dominas el arte o si solo quieres conseguir los objetos festivos del lanzamiento en móviles en APAC.¡Tenemos un paquete para ti! Los paquetes solo estarán disponibles durante Batalla Remix.
Paquete | Contenido | Precio |
---|---|---|
Paquete de Mixmaster |
Scratch Pastelazo Pase+ de Batalla Remix: Acto 1 200 Piezas del Tesoro 200 Fragmentos de Estrella |
6295 RP/TC |
Paquete Boba |
Espíritu Boba Explosión Boba 1 estrella Explosión Boba 2 estrellas Explosión Boba 3 estrellas |
1300 RP/TC |
Bienvenida de Pachonc |
Pachonc 1 estrella 100 Fragmentos de Estrella adicionales |
130 RP/TC |
¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!
Las recompensas de las clasificatorias para Runaterra Reforjada y Al Horizonte se distribuirán durante esta nueva versión. Puedes consultar tus bien merecidas recompensas (excelente trabajo, por cierto) en nuestro artículo Pase y más aquí.
NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA Y CAMBIOS A LAS CLASIFICATORIAS
En resumen: como vamos a pasar a tres sets por año sin lanzamientos de mid-set, tenemos que implementar algunas actualizaciones para que el ascenso no sea tan complicado. Estas actualizaciones incluyen el lanzamiento del nivel Esmeralda, una reducción de las penalizaciones por pérdida de PL por debajo de Retador y un aumento del máximo de partidas acumuladas a 14 para alinearnos con LoL para PC. Los jugadores de Maestro o superior ahora podrán disfrutar de 2 semanas de vacaciones.
- Será un poco más fácil y rápido ascender a Platino e inferior
- Tardarás más en los rangos más altos, ya que la temporada durará más (sin restablecimiento de mid-set), por lo que ajustamos el ascenso para que se adapte a su nueva duración (pero no es exactamente una relación 1:1)
- Llegó el nivel Esmeralda
- ¡Cambiamos la penalización por inactividad! Días de restricción: 10 ⇒ 14 (es decir, los jugadores de Maestro o superior ahora pueden disfrutar de 2 semanas completas de vacaciones)
- ¡Ajustamos la pérdida de PL! Para Maestro, la nueva penalización por inactividad será de -50 PL (reducida de -250)
- ¡Ajustamos la pérdida de PL! Para Gran Maestro, la nueva penalización por inactividad será de -150 PL (reducida de -250)
- La pérdida de PL para los jugadores de Retador no tuvo cambios: -250LP
- Cuando lancemos Batalla Remix en tu región, podrás comenzar a ascender en la clasificatoria de inmediato
- Según tu rango en la temporada anterior, empezarás desde Hierro II hasta Bronce IV. Esto aplica tanto para Dúo Dinámico como para Clasificatorias estándar
- Tras el reinicio tendrán 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderán ningún PL al quedar por debajo de los primeros 4 lugares en sus primeras 5 partidas de clasificatoria de la fase nueva. Además, recibirás PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores, ¡así que mucha suerte!
- La clasificación Hiper se restaurará a 500
- Ten en cuenta que aún existe el periodo de 24 horas de demora entre el lanzamiento para dispositivos móviles y para PC
SISTEMAS
Portales, Artistas Principales, Aumentos y un nuevo objeto… ¡Parece que se aproximan cambios a los sistemas! Para enterarte del resumen detallado, consulta el artículo de mecánicas.
ARTISTA PRINCIPAL
Empecemos con lo principal. Puedes comprar Artistas Principales de 2 estrellas en la tienda (aparecen a la derecha), otorgan +1 a uno de sus rasgos y tienen una bonificación de Artista Principal única.
- Puedes comprar Artistas Principales de 2 estrellas en la tienda
- Añaden +1 a uno de sus rasgos
- Tienen bonificaciones de Artista Principal únicas
- Aparecen en todas las tiendas cuando no posees un Artista Principal
- Aparecen en 1 de cada 4 tiendas cuando POSEES un Artista Principal (incentivamos el cambio de composición)
- Tienes que vender tu Artista Principal actual para comprar uno nuevo
- Los Artistas Principales cuentan como 3 unidades en tu reserva
- Los Artistas Principales tienen una pequeña protección contra la mala suerte (no verás los mismos de forma consecutiva)
- No se ofrecen Artistas Principales para las unidades con menos de la mitad de sus copias totales en la reserva
PORTALES
Los Portales están de vuelta, pero los debilitamos un poco en comparación con los Portales Regionales de Runaterra Reforjada para permitir que todo en el set sea lo más fuerte y energético posible y para que la mecánica adicional (Artista Principal) añada variación al juego. Comenzaremos con una pequeña lista de Portales únicos, pero añadiremos muchos más de ellos a medida que avance el set (serán más alocados, pero no tanto como Casa Escudo de Luz).
Existen siete categorías de Portales.
Y no te preocupes, ¡Charco del Escurridizo está de regreso!
- Vota por 1 de los 3 Portales que aparecen al inicio de la partida para modificar sus reglas
- Categorías de Portal: Aumentos, Oro, Campeones, Objetos, Combate, Único, Artista Principal
ELIMINAMOS LAS LEYENDAS
Hablaremos con más detalle del porqué eliminamos las Leyendas en el artículo de Aprendizajes y en el de mecánicas.
- Eliminamos las Leyendas
CAMBIOS AL SISTEMA DE NIVEL
¡TFT ya llegó al nivel 10! Estamos rediseñando el sistema de nivel para que cada nivel tenga una finalidad distinta en tu composición. ¿Necesitas que tus unidades Legendarias de 5 de costo lleguen a 3 estrellas? ¡Alcanza rápido el nivel 10! También cambiamos las probabilidades para afinar la identidad de cada nivel (lee la siguiente sección).
- El nivel 10 es el máximo que puedes alcanzar en cualquier momento
- Nivel 5 a 6: 24 ⇒ 20 de XP
- Nivel 6 a 7: 40 ⇒ 36 de XP
- Nivel 7 a 8: 60 ⇒ 48 de XP
- Nivel 8 a 9: 84 ⇒ 80 de XP
- Nivel 9 a 10: 100 ⇒ 84 de XP
- Total de XP requerida para alcanzar el nivel máximo: 228 ⇒ 288
PROBABILIDADES EN LA TIENDA
Ajustamos las probabilidades de rerroleo, lo cual le dará a cada nivel una finalidad más clara. Rerrolea en el nivel 6 para encontrar unidades de 2 de costo; en el nivel 7, unidades de 3 de costo; en el nivel 8, las unidades de 4 de costo son más fáciles de encontrar; y el nivel 9 es el mejor para obtener las unidades óptimas de 5 de costo para completar tu composición. En el nivel 10 podrás perseguir a las efímeras (una de esas palabras difíciles del crucigrama) unidades de 5 de costo de 3 estrellas.
- Nivel 6: 25/40/30/5/0% ⇒ 30/40/25/5/0%
- Nivel 7: 19/30/40/10/1% ⇒ 19/35/35/10/1%
- Nivel 8: 16/20/35/25/4% ⇒ 18/25/36/18/3%
- Nivel 9: 9/15/30/30/16% ⇒ 10/20/25/35/10%
- Nivel 10: 5/10/20/40/25 (Sin cambios)
CAMBIOS A LA RESERVA DE UNIDADES
En esencia, TFT es un juego de reclutamiento. La reserva compartida de campeones crea una capa adicional de estrategia con la que analizas, disputas y obtienes información para saber cuándo rerrolear con mayor agresividad para hallar unidades específicas. Estos ''tamaños de bolsa'', por así decirlo, han sido los mismos desde el lanzamiento de TFT, y creemos que Batalla Remix nos da la oportunidad para reevaluarlos, en concreto por la adición de los Artistas Principales. Nuestro objetivo es que TFT siga conservado un estado saludable a largo plazo al reducir la inflación de poder provocada tras subir la unidad adecuada a 3 estrellas, además de reducir los tamaños de bolsa en cada nivel como un paso hacia esa meta. Así lucen ahora los tamaños de bolsa, aunque podríamos seguir cambiándolos durante los próximos meses o años a medida que recopilemos más datos y comentarios.
- Copias de 1 de costo: 29 ⇒ 22
- Copias de 2 de costo: 22 ⇒ 20
- Copias de 3 de costo: 18 ⇒ 17
- Copias de 4 de costo: 12 ⇒ 10
- Copias de 5 de costo: 10 ⇒ 9
DAÑO DEL JUGADOR
El daño del jugador es un sistema complejo en TFT. Cabe recordar que, cuando pierdes, el daño que recibes es un valor fijo (según cada fase) y 2 de daño adicional por cada unidad que haya sobrevivido en el tablero.
Reduciremos el daño que recibe el jugador por derrotas enormes, pero haremos que las del juego medio duelan un poco más. El objetivo es que haya mayor coherencia y se eviten situaciones en las que recibas 18 de daño de ese jugador de Pacto Cruel en el juego temprano.
- Daño básico de la fase: 0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15
- 4°. unidad con vida: 2 ⇒ 1 de daño
GENERACIÓN DE MANÁ
Los campeones obtienen maná al atacar, con Aumentos, objetos, entre otros. Pero una de las formas menos notorias en las que los tanques obtienen maná es al recibir daño. Reduciremos la cantidad de maná que obtienen tras recibir daño, ya que los tanques premier (por ejemplo, Cho'Gath de Runaterra Reforjada) han dependido de esta bonificación en muchos sets.
- Maná obtenido tras recibir daño después de la mitigación: 7% ⇒ 5%
BOTÍN
Los duplicadores te otorgan acceso a las unidades de 3 estrellas. ¿Y sabes a qué más? A los Artistas Principales. Por eso, reduciremos la tasa de Duplicadores ahora que los Artistas Principales ya te otorgan acceso a unidades con más estrellas.
- Se redujo la probabilidad en la que los Duplicadores aparecen en orbes adicionales
PROBABILIDAD DE GOLPE CRÍTICO
Implementamos algunos cambios a Filo del Infinito y Guantelete Deslumbrante para que no se desperdicien cuando las unidades ya infligen golpe crítico con sus hechizos. Revertiremos este exceso de golpe crítico para evitar que Triple Filo del Infinito sea demasiado poderoso con los nuevos rasgos de golpe crítico, como los Ejecutores.
- El exceso de Probabilidad de Golpe Crítico ahora se convertirá en un 50% en lugar del 80% aumentado de Al Horizonte
MUÑECOS DE PRÁCTICA
Sin mente y fuerza.
- Vida básica de los Muñecos de práctica: 700 ⇒ 625
CARRUSEL
No tan emblemático.
- Los carruseles ya no tendrán Emblemas duplicados
CAMBIOS IMPORTANTES
Importantes, como la lista de bandas que conocerás en el resumen de jugabilidad.
AMIGOS EXTERNOS
Hay un montón por descubrir en Batalla Remix, por lo que estas notas de la versión no pueden cubrir todo. Lo bueno es que contamos con un ecosistema favorable de amigos externos que pueden darte los detalles del nuevo contenido que no cubrimos aquí.
- TFTactics (contenido en inglés)
- League Of Graphs (Contenido en inglés)
- LoL Chess (contenido en inglés)
- Mobalytics (contenido en inglés)
- Blitz.gg (contenido en inglés)
- MetaTFT (contenido en inglés)
- OPGG (contenido en inglés)
- Tacter (contenido en inglés)
- Tactics.tools (contenido en inglés)
- TFTPS (contenido en inglés)
- TFTactics (contenido en inglés)
ROTACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS
Añadimos nuevos Aumentos a la reserva. No olvides consultarlos en cualquiera de los enlaces anteriores de nuestros amigos externos. Además, rotaremos algunos Aumentos existentes por otros también existentes.
- Al natural I/II
- Absorción cibernética I/II/III
- Educación temprana
- Entrenamiento de resistencia
- Manto de Quietud
- Estafador
- Loto Adornado menor
- Sin carga I/II
- Entrenador errante
ROTACIÓN DE AUMENTOS: RETORNO
Saludamos de nuevo a varios Aumentos conocidos y divertidos de sets anteriores.
- Mejores Amigos I/II
- Mente Despejada
- Mente Saturada
- Enlace Cibernético I/II/III
- Custodios I/II
AJUSTES A AUMENTOS
En su conjunto, redujimos la inflación de economía de algunas ventajas que observamos en Runaterra Reforjada.
- Oro por inactividad: 22 ⇒ 18
- Lanzamiento Aéreo Binario ahora usará las recomendaciones de objeto del campeón para elegir el objeto de lanzamiento aéreo. Este objeto no puede ser el mismo que uno que ya tenga equipado un campeón
- Oro por subida nivel de Regalo de cumpleaños: 1 ⇒ 0
- Dinero Manchado: 1 de oro por cada 3 de Vida perdida ⇒ 3 de oro por cada 10 de Vida perdida
- Renombramos el boleto de bronce/plateado/dorado a Boleto plateado/dorado/prismático para que corresponda al nivel del Aumento
- Armería Radiante otorgada por Elección del Guardián: nivel 7 ⇒ nivel 8
- Probabilidad de soltar oro al matar con Filo de la Muerte de Un Corte Superior: 25% ⇒ 20%
- Reducción de XP de Atajos: 3 ⇒ 4
- Vida de Conjunto Cibernético I/II/III: 225/300/500 ⇒ 222/333/555
- Curación de Orbes de curación: 250/500 ⇒ 225/450
- Oro de Fondo de inversión/+/++: 23/32/44 ⇒ 20/30/40
- Oro de Especialista del juego tardío: 44 ⇒ > 30
- ¡Sube de Nivel! ahora solo se podrá ofrecer en 2-1
- ¡Sube de Nivel! XP inicial: 2 ⇒ 8
- ¡Sube de Nivel! XP adicional al comprar: 3 ⇒ 2
- Guantes de la Suerte ahora usará las recomendaciones de objeto del campeón para elegir los objetos ''ideales''
- Guantes de la Suerte: ambos objetos de Guantes de ladrón se elegirán de 8 objetos recomendados de la reserva
- Guantes de la Suerte: ambos objetos nunca serán iguales
- Nuevo Recluta ahora otorga un Duplicador de campeón
- Nivel de Regalos de despedida: Oro ⇒ Plata
- Escudo de Regalos de despedida: 50% ⇒ 10%
- Mejora roja ahora se llama Golpes Abrasadores
- Oro de Jugadas arriesgadas: 33 ⇒ 30
- Oro por turno de Pequeño titán: 2 ⇒ 1
- Vida por cada unidad de 2 de costo de Doble vida: 100 ⇒ 110
- Vida de Tres es multitud por cada unidad de tres de costo: 100 ⇒ 85
- Joven, salvaje y libre: 1 componente ⇒ 3 de oro
OBJETOS BÁSICOS
Se ha dependido de muchos de los componentes dobles (2x Espadón, Vara Innecesariamente Grande, Capa de Negatrones, etc.) porque ofrecen mayores estadísticas que otros objetos amplifican. Les daremos a estos objetos un efecto genérico que los volverá un poco más fuertes por sí solos. En consecuencia, reduciremos sus mayores estadísticas.
A Vesta Espinosa se le ha dificultado contraatacar el golpe crítico como daño de ataque y obtener mayor resistencia. Seguirá siendo tu opción predilecta contra salas cargadas de daño de ataque, pero debería sentirse un poco menos como una situación de ''piedra-papel-tijeras''. Garra de Dragón también recibirá un ajuste similar con 10 de Resistencia Mágica y Vida Máxima adicional menos.
A medida que seguimos creando rasgos y otros efectos que les permite a los hechizos infligir golpes críticos, no queremos que los jugadores se sientan mal por haber armado Filo del Infinito o Guantelete Deslumbrante. Por lo tanto, otorgarán algo de poder adicional si el jugador ya infligió golpes críticos con un hechizo.
- Armadura de Vesta Espinosa: 75 ⇒ 55
- Daño de Vesta Espinosa: 75/100/150/200 (por nivel de estrella) ⇒ 100
- Nuevo: Vesta Espinosa otorga un 5% de Vida Máxima
- Nuevo: Con Vesta Espinosa recibes un 8% de daño reducido de los ataques
- Ahora Vesta Espinosa ya no reduce el daño de golpe crítico
- Poder de Habilidad de Mejora azul: 25 ⇒ 20
- Mejora azul ya no otorga 10 de Maná tras realizar derribos a los 3 seg después de lanzar su habilidad
- Nuevo: Tras realizar un derribo, Mejora azul inflige un 15% de daño aumentado durante 8 seg
- Daño de Ataque de Filo de la Muerte: 66 ⇒ 55
- Nuevo: Filo de la Muerte otorga un 8% de daño adicional
- Resistencia Mágica de Garra de Dragón: 65 ⇒ 55
- Nuevo: Garra de Dragón otorga un 5% de Vida Máxima
- Nuevo: Si las habilidades del portador de Filo del Infinito ya pueden infligir golpes críticos, obtiene un 10% de daño de Golpe Crítico
- Velocidad de Ataque de Espadafuria de Guinsoo: 18% ⇒ 15%
- Velocidad de Ataque de Espadafuria de Guinsoo por ataque: 4% ⇒ 5%
- Nuevo: Si las habilidades del portador de Guantelete Deslumbrante ya pueden infligir golpes críticos, obtiene un 10% de daño de Golpe Crítico
- Nuevo: La quemadura y la herida de Morellonomicón aplican para el daño de habilidad y daño de ataque
- Resistencia Mágica de Capa Mercurial: 30 ⇒ 20
- Inmunidad a efectos de control de masas de Capa Mercurial: 18 seg ⇒ 14 seg
- Nuevo: Mientras tengas inmunidad a efectos de control de masas con Capa Mercurial, obtienes un 6% de Velocidad de Ataque cada 2 seg (la velocidad de ataque dura hasta que finalice la inmunidad)
- Cosechador Nocturno se reemplazó por Espíritu Firme
- Poder de Habilidad de Sombrero Mortífero de Rabadon: 70 ⇒ 60
- Nuevo: Sombrero Mortífero de Rabadon otorga un 8% de daño adicional
- Cañón de Fuego Rápido se reemplazó por Mejora roja
- nuevo Velocidad de Ataque de Mejora roja: 45%
- Mejora roja ya no otorga +1 de Alcance
- Daño adicional de Mejora roja: 8% ⇒ 8% (sin cambios)
- Los ataques y habilidades con Mejora roja queman un 1% y hieren un 33% a los objetivos durante 5 seg
- Nuevo: Espíritu Firme: 250 de Vida, 20 de Armadura, 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
- Espíritu Firme: recibes un 8% de daño reducido mientras que por encima del 50% de Vida, recibes un 15% de daño reducido.
- Vida de Armadura de Warmog: 800 ⇒ 650
- nuevo Armadura de Warmog: 8% de Vida Máxima adicional
OBJETOS ARTEFACTO
Los artefactos nos permiten seguir añadiendo elementos únicos al juego, por lo que saludamos de nuevo el retorno de varios de los objetos favoritos de Brilloescama. La mayoría de los Artefactos recibieron pequeñas mejoras para que sigan a la par de su rareza.
- Maná de Garra de la Muerte Ígnea: 30 ⇒ 15
- Poder de Habilidad de Garra de la Muerte Ígnea: 50 ⇒ 45
- Manos de Diamante se añadió a la reserva de Artefactos
- Vida de Manos de Diamante: 300 ⇒ 400
- Oro por activación de Manos de Diamante: 2 ⇒ 1
- Espada del Apostador se añadió a la reserva de Artefactos
- Poder de Habilidad de Espada del Apostador: 20 ⇒ 10
- Velocidad de Ataque de Espada del Apostador: 15% ⇒ 20%
- Límite de oro de Espada del Apostador: 60 ⇒ 30
- Probabilidad de activación de Espada del Apostador: 6% ⇒ 4%
- Maná de Báculo de Aurimante: 0 ⇒ 15
- Vida adicional de Rompecascos: 550 ⇒ 600
- Vida de Cota de Magnate: 150 ⇒ 200
- Aumento de daño de Concentración de Francotirador por cada hexágono: 8% ⇒ 9%
OBJETOS SOPORTE
Sigo pensando que debería llamarse Club de los Mejores Amigos.
- Velocidad de Ataque de Velo de la Banshee: 15% ⇒ 25%
OBJETOS RADIANTES
Implementaremos ajustes a las versiones Radiantes de los objetos básicos que cambiamos arriba (además de un pequeño balance).
- Velocidad de Ataque de Regalo del Barón (Diente de Nashor) por activación: 60% ⇒ 80%
- Bendición Azul (Mejora azul): ya no otorga 20 de Maná tras realizar derribos a los 3 seg después de lanzar su habilidad
- Bendición Azul: tras realizar un derribo, inflige un 25% de daño aumentado durante 12 seg
- Poder de Habilidad de Bendición Azul: 50 ⇒ 60
- Resistencia Mágica de Chispa Covalente (Chispa Iónica): 25 ⇒ 50
- Resistencia Mágica de Voluntad del Dragón (Garra de Dragón): 130 ⇒ 115
- Voluntad del Dragón otorga un 8% de Vida Máxima
- Vida de Equinoccio (Manto del Ocaso): 400 ⇒ 500
- Alcance en hexágonos de Equinoccio: 2 ⇒ 3
- Velocidad de Ataque de Juicio Final de Guinsoo (Espadafuria) por ataque: 8% ⇒ 10%
- Daño de Ataque de Filo de la Muerte Luminoso (el que ya conoces): 125% ⇒ 105%
- Filo de la Muerte Luminoso otorga un 12% de daño adicional
- Morelluminomicón (¡¿Qué podría ser?!) La quemadura y la herida aplican daño de habilidad y daño de ataque
- Poder de Habilidad de Morelluminomicón: 40 ⇒ 50
- Resistencia Mágica de Capa Megamercurial (Capa Mercurial): 40 ⇒ 30
- Capa Megamercurial: durante 14 seg, obtienes un 7% de Velocidad de Ataque cada 2 seg
- Poder de Habilidad de Sombrero Mortífero de Rabadon Ascendido (Sombrero Mortífero de Rabadon): 130 ⇒ 110
- Sombrero Mortífero de Rabadon Ascendido otorga un 12% de daño adicional
- Cañón de Luz Rápido: nombre e ícono reemplazados por Blasón de Cenizas (Mejora roja)
- Blasón de Cenizas (Mejora roja) ya no otorga +2 de Alcance
- Daño adicional de Blasón de Cenizas: 12% ⇒ 10%
- Velocidad de Ataque de Blasón de Cenizas: 50% ⇒ 70%
- Los ataques con Blasón de Cenizas queman por un 3% y hieren por un 50% a los objetivos
- Armadura de Vesta Espinas de Rosa (Vesta Espinosa): 140 ⇒ 120
- Daño de Vesta Espinas de Rosa: 150/175/225/400 ⇒ 175
- Vesta Espinas de Rosa otorga un 8% de Vida Máxima
- Con Vesta Espinas de Rosa recibes un 25% de daño reducido de los ataques
- Vesta Espinas de Rosa ya no reduce el daño de golpe crítico
- Vida de Escudo de la Corona Real (Guardia de la Corona): 100 ⇒ 250
- Legado del Coloso (Espíritu Firme): 500 de Vida, 40 de Armadura, 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
- Legado del Coloso: Recibes un 9% de daño reducido Mientras estés por encima de un 40% de Vida, recibe un 18% de daño reducido
- Vida de Orgullo de Warmog (Armadura de Warmog): 1300 ⇒ 1000
- Orgullo de Warmog: obtiene un 12% de Vida Máxima
INCORPORACIÓN DE NUEVOS JUGADORES
ACTUALIZACIONES PARA LA EXPERIENCIA DE NUEVOS JUGADORES
Los siguientes cambios entrarán en vigor con la versión 13.23 (lanzamiento de Batalla Remix) y solo afectarán a los "nuevos jugadores", que hayan jugado 3 o menos partidas que no sean tutoriales de TFT en esa cuenta.
- Los nuevos jugadores solo podrán jugar al modo normal, el resto de los modos estarán bloqueados
- Durante las 3 primeras partidas de un jugador, los nuevos jugadores verán bots en sus partidas. Estos bots se adaptarán a su habilidad, lo que les proporcionará a los jugadores una incorporación más gradual a TFT
- Los jugadores solo verán estos bots en sus primeras 3 partidas. Los jugadores NO los encontrarán en ningún modo de juego después de sus 3 primeras partidas
- Los jugadores establecidos que ya hayan jugado más de 3 partidas de TFT no verán ningún cambio a menos que entren a jugar con un jugador nuevo, y no podrán jugar ningún modo de juego que no sea Normal mientras estén en un grupo con un jugador nuevo. Nota de Prism para los jugadores veteranos que hacen grupo con los novatos: "Por favor, sean amables con nuestros bots. No están ni cerca de ser Retadores, pero aun así les gusta recibir un 'gg wp'".