Panoramica Storia e leggende

Sbloccate, scegliete ed esplorate epoche e luoghi di Runeterra con Storia e leggende.

Sbloccate, scegliete ed esplorate epoche e luoghi di Runeterra con Storia e leggende. Grazie alla meccanica dei Campioni sbloccabili, il prossimo set dà vita alla storia attraverso un numero mai visto di personaggi. Quanti campioni, esattamente? 100! Sono 40 in più rispetto ai 60 introdotti di solito da un nuovo set, ma 40 di questi campioni saranno unità sbloccabili aggiunte alla vostra riserva solo dopo aver completato le relative condizioni di sblocco. Tutte queste novità saranno disponibili quando Storia e leggende verrà sbloccato il 3 dicembre con la patch 16.1.

CAMPIONI SBLOCCABILI (40)

40 campioni aggiuntivi arrivano sulla Convergenza come unità sbloccabili che potete aggiungere alla vostra riserva per avere la possibilità di trovarle nel vostro negozio. Vediamo insieme le regole di base del sistema e alcuni esempi.

Alcune unità sbloccabili si possono ottenere in maniera relativamente semplice, come Bard, di costo due, il carry flessibile da aggiornamenti di questo set, la cui abilità lancia più Mippi che infliggono danni contro i nemici per ogni unità a 3 stelle sulla vostra plancia. Per sbloccare Bard, vi basterà effettuare quattro aggiornamenti prima della fase 2-7: quindi, se gli aggiornamenti sono il vostro stile di gioco, non dovrete fare altro!

Altri Campioni sbloccabili richiedono un po' d'impegno in più. Aatrox Darkin è un'unità flessibile di costo 5 che ottiene attacco fisico pari al suo rubavita globale, torna in vita dopo la prima morte e scatena una devastante combo che applica Annientamento, lancia in aria i nemici e li giustizia. Per sbloccare Aatrox dovrete schierare in combattimento un'unità con il 40% di rubavita globale ed essere di livello 8. Vi serviranno molte Bramasangue, ma non preoccupatevi perché saprà come usarle al meglio! 

Ora che avete visto due Campioni sbloccabili molto diversi tra loro, vediamo le regole fondamentali del sistema. Ma non temete, parleremo di molte altre unità sbloccabili man mano che approfondiremo i tratti del set! Questa porzione dell'articolo sarà un po' tecnica, quindi se avete già capito il succo del discorso e volete passare direttamente ai nuovi tratti e campioni, potete semplicemente saltare questa sezione.

REGOLE BASE DEI CAMPIONI SBLOCCABILI

- Dopo essere stata sbloccata, l'unità apparirà nello slot più a destra del vostro negozio al prossimo aggiornamento

- Le unità sbloccate hanno lo stesso numero di copie delle altre unità del loro livello. Nota: le unità che costano più di 5 oro contano comunque come leggendarie (bordo dorato nel negozio) e hanno la stessa dimensione della riserva delle unità (9 per le unità leggendarie)

- Se più giocatori sbloccano la stessa unità, acquisteranno le proprie copie dalla stessa riserva condivisa di unità sbloccate

- Se sbloccate un'unità e non ne avete una copia sulla vostra plancia/panchina, la vedrete con minore frequenza. Se continuate a non acquistare quest'unità e a non averla sulla vostra plancia o panchina, apparirà sempre meno spesso, fino a un minimo pari al 20% della frequenza normale di comparsa per l'unità in questione. Questa meccanica serve a far apparire con maggiore frequenza nel vostro negozio le unità che volete schierare. Se in un momento successivo della partita acquistate dal negozio un'unità precedentemente ignorata, tornerà ad apparire nella riserva come al solito 

- Se vendete un'unità sbloccabile, tornerà nella propria riserva come di consueto

- Per le unità sbloccabili di costo 4 e 5, se vengono sbloccate solo da pochi giocatori, le probabilità che compaiano dopo averne ottenute 3 copie si riducono drasticamente in base al totale delle copie presenti nella riserva. Perciò, se un solo giocatore ha sbloccato un campione, acquistarne 9 copie è molto più difficile rispetto a un campione standard. Con questo sistema, portarli a 3 stelle sarà più o meno equivalente a portare a 3 stelle un'unità normale che può essere contesa dagli altri giocatori. Nota: quando quattro giocatori hanno sbloccato l'unità in questione, la sua frequenza torna normale poiché può essere contesa in maniera adeguata

Per il resto di questo articolo, parlerò della maggior parte dei tratti Origine in arrivo, ma sappiate che c'è molto altro in questo set e ricordate anche che i valori specifici dei tratti e delle abilità dei campioni possono variare in base ai ritocchi che implementeremo in vista dell'uscita del 3 dicembre! Bene, saltiamo in un Portale e vediamo cosa sta succedendo a Bandle City!

YORDLE (2/4/6/8)

  • Lulu: Arcanista di costo 1
  • Rumble: Difensore di costo 1
  • Poppy: Demacia, Colosso di costo 2
    • SBLOCCO: schiera un'unità di Demacia o Yordle con due oggetti in un combattimento
  • Teemo: Lungo raggio di costo 2
  • Tristana: Pistolera di costo 2
  • Kennen: Ionia, Difensore di costo 3
    • SBLOCCO: 8 livelli stella di unità Ionia, Yordle o Difensore
  • Kobuko e Yuumi: Picchiatori, Evocatori di costo 3
    • SBLOCCO: 6 livelli stella di Picchiatore, Yordle o Evocatore
  • Fizz: Bilgewater di costo 4
    • SBLOCCO: schiera 5 unità Yordle o Bilgewater e raggiungi il livello 7
  • Veigar: Arcanista di costo 4
    • SBLOCCO: schiera un'unità con due Copricapi di Rabadon in un combattimento
  • Ziggs: Zaun, Lungo raggio di costo 5
    • SBLOCCO: schiera un'unità Yordle o Zaun con 3 oggetti equipaggiati e raggiungi il livello 9

So cosa state pensando... sono davvero un sacco di Yordle! Ma è probabile che non li schiererete sempre tutti (anche se siete più che liberi di farlo!). Yordle è un tratto ampio che in genere si gioca come formazione verticale da aggiornamenti, ma anche in questo caso sarà molto diverso a seconda delle decisioni che prenderete nel creare la formazione. Usate i Portali per passare da Bandle City a Ionia, Bilgewater, Zaun o perfino a una formazione basata su una Classe con Kobuko e Yuumi al centro. I campioni che sbloccherete con questa formazione cambieranno completamente il vostro stile di gioco, dalla scelta delle unità flessibili che aggiungerete, al vostro adorabile carry Yordle. Diamo un'occhiata al tratto:

(2) Gli Yordle ottengono 50 salute e il 7% di velocità d'attacco per ogni Yordle schierato. Gli Yordle a 3 stelle ne conferiscono il 50% in più!

(4) IN PIÙ il tuo primo negozio a ogni turno include uno Yordle!

(6) IN PIÙ ottieni 2 aggiornamenti gratuiti a ogni turno!

(8) IN PIÙ ottieni una Borsa Yordle a ogni turno!

Cosa c'è nella BORSA!?! Oh, spero proprio che sia un Bastone colossale così potrò provare a sbloccare il più basso degli stregoni, Veigar. Veigar è un carry Arcanista che richiede due Copricapi di Rabadon per essere sbloccato, ma quando li avrete costruiti, saprà farne buon uso. Indossare un cappello sopra l'altro darà a Veigar la sicurezza di un bambino di media statura... un'altezza enorme per uno Yordle. Battute (sull'altezza) a parte, Veigar ha una passiva che gli conferisce più potere magico da tutte le fonti, rendendo il tratto Arcanista (che fornisce potere magico) e quei cappelli davvero utili!

Tutto questo potere magico potenzierà la sua abilità, che evoca sul campo di battaglia una pioggia di meteoriti, ognuno dei quali infligge danni magici. E lasciate a casa il Guanto gioiellato: questi meteoriti possono infliggere colpi critici in modo innato e per ogni nemico ucciso conferiscono a Veigar 1 potere magico permanente. Ed ecco come si arriva in alto!

IXTAL (3/5/7)

  • Qiyana: Uccisore di costo 1
  • Neeko: Arcanista, Difensore di costo 2
  • Milio: Evocatore di costo 3
  • Nidalee: Cacciatrice di costo 4
    • SBLOCCO: schiera due Neeko a 2 stelle insieme in un combattimento
  • Skarner di costo 4
    • SBLOCCO: schiera un'unità non tank con Lastrapietra del gargoyle in un combattimento
  • Brock di costo 7
    • SBLOCCO: raccogli 500 Frammenti solari di Ixtal in totale

Ixtal è il tratto "scegli la tua avventura" (e il tuo rischio) che vi offrirà tre missioni di difficoltà variabile e dei Frammenti solari come ricompensa. Dopo aver completato una missione, potrete intraprenderne una nuova oppure incassare i Frammenti solari in cambio di una ricompensa di pari valore. Le fasi successive offriranno più Frammenti solari, ma ricordate di convertirli in potere prima di finire la vostra partita con una schermata grigia. Non temete: più campioni di Ixtal schiererete, più sarà facile accumulare Frammenti solari e sopravvivere!

(3) Completa missioni per ottenere Frammenti solari e spendili in cambio di bottino!

(5) All'inizio di ciascun combattimento contro i giocatori, cura 2 salute del giocatore.

(7) Dopo aver vinto un combattimento, trovi 50 Frammenti solari e scopri premi bonus.

Vediamo alcune missioni e le loro ricompense come esempi, ma ricordate che, come per tutti i contenuti di questo articolo, i valori specifici potranno essere soggetti a modifiche man mano che proseguirà il bilanciamento sulla base di feedback e playtest!

Missione

Ricompensa

Perdi 4 turni

150 (Fase 2) - 350 (fase 5)

Schiera una Neeko a 2 stelle in combattimento

40 (Fase 2) - 20 (fase 5)

Resta esattamente con un 1 punto salute

700

Termina 3 turni senza avere oro

75

Fai sopravvivere Brock per 5 turni

300

Ci sono molte altre missioni da scoprire, ma speriamo che questo vi dia un punto di partenza per pensare alla vostra prima spedizione a Ixtal.

Brock, l'unità di costo 7 del set, è l'unità più b-rocciosa di sempre. È sbloccabile solo dopo aver ottenuto 500 Frammenti solari, quindi vi conviene iniziare subito a completare missioni. Ma una volta che l'avrete schierato, è un tipo su cui potete contare, anche quando vi sentite messi alle strette. Grazie alla sua passiva, Brock ottiene immunità agli effetti di controllo, e i suoi attacchi lanciano brevemente in aria il bersaglio e infliggono danni nel raggio di 1 esagono attorno ad esso. Con la sua abilità attiva, colpisce il terreno infliggendo danni a TUTTI i nemici, ridotti per quelli che si trovano più distanti dal centro dell'impatto. Quando la lancia per la prima volta in uno scontro, i nemici vengono anche lanciati in aria. Successivamente, il suo Schianto sismico farà cadere rocce sul campo di battaglia, infliggendo danni ai nemici colpiti. I vostri avversari farebbero meglio a indossare il casco, perché questa frana è come tutte le frane... molto seria e con conseguenze gravi. 

Perché rischiare il tutto per tutto con una serie di sconfitte quando potete rischiare tutto per amore? Se volete giocare Ixtal più come una formazione basata sull'imporre il vostro ritmo di gioco, accettare missioni più semplici per ottenere potere costante e puntare a unità sbloccabili potenti è la strada giusta. Cercare di sbloccare al più presto Nidalee schierando due Neeko può aiutarvi nella vostra missione finale: vincere!

L'abilità di Neeko le consente di balzare verso i nemici, conferendole uno scudo prima di colpire il terreno, infliggendo danni e riducendo la velocità d'attacco con un effetto di Congelamento. Nidalee salta su un nemico vicino, infliggendo danni al bersaglio e agli avversari adiacenti, e rilancia l'abilità se uno dei nemici colpiti muore. Ma la loro vera forza è nel legame che le unisce: Finché Neeko è viva, Nidalee sarà completamente non bersagliabile... ma non bersagliabile non significa invulnerabile, quindi fate attenzione agli effetti ad area.

NOXUS (3/5/7/10)

  • Briar: Uccisore, Colosso di costo 1

  • Sion: Picchiatore di costo 2
  • Darius: Difensore di costo 3
    • SBLOCCO: fai lasciare 1 oro a Draven
  • Draven: Colporapido di costo 3
  • LeBlanc: Evocatrice di costo 3
    • SBLOCCO: schiera un Sion con 2 oggetti in un combattimento
  • Ambessa: Annientatrice di costo 4
  • Swain: Arcanista, Colosso di costo 4
  • Mel: Disturbatrice di costo 5
    • SBLOCCO: fai morire Ambessa a 2 stelle con 1 oggetto

Scatenate la potenza di Athakan, il portatore di rovina, l'evocazione di Noxus che si unirà allo scontro quando il nemico avrà perso il 15% di salute. Il suo potere cresce in base ai livelli stella delle unità di Noxus sulla vostra plancia e alle soglie che potete raggiungere con il tratto.

(3) Colpisce i nemici, infliggendo danni magici. 

(5) Più a lungo lui resta in vita, più potenti diventano le unità di Noxus. 

(7) Prosciuga le anime dei nemici al lancio.

(10) Dopo 10 secondi, PORTA LA ROVINA.

In quanto evocazione, Atakhan può essere inserito nella formazione solo per avere un'unità aggiuntiva a (3) oppure usato per potenziare i suoi alleati di Noxus a (5) e oltre. È l'unità da prima linea perfetta per supportare un carry potente come Mel, sbloccabile solo rivelando eventi centrali della mia serie preferita.

A proposito, parliamo di Mel. La passiva di Mel le permette di lanciare due sfere radiose attorno al bersaglio, ciascuna delle quali infligge danni magici nel raggio di 1 esagono e assorbe ogni secondo 1 mana dalle unità colpite. È la passiva perfetta per attivare il suo tratto secondario, Disturbatore, che applica Luce abbagliante ai nemici danneggiati, riducendo i loro danni. Ma la vera radiosità arriva dalla ricompensa che ottiene dopo aver assorbito abbastanza mana: un oggetto Radioso casuale! Quindi, se riuscite a schierarla il prima passibile, sbloccando Ambessa più volte a inizio partita, potete passare a Noxus per ottenere i benefici di un terrificante mostro Darkin E di scintillanti oggetti Radiosi.

Ma questa è solo la sua passiva. Quando Mel ottiene abbastanza mana attraverso l'assorbimento e da altre fonti più naturali, fa esplodere le sfere sul bersaglio, scatenando un'esplosione nel raggio di 3 esagoni che infligge danni magici al bersaglio e a tutti gli altri nemici colpiti.

IONIA (2/4/6) 

  • Jhin: Pistolero di costo 1
  • Shen: Picchiatore di costo 1
  • Xin Zhao: Demacia, Guardiano di costo 2
  • Yasuo: Uccisore di costo 2
  • Ahri: Arcanista di costo 3
  • Kennen: Yordle, Difensore di costo 3
    • SBLOCCO: 8 livelli stella di unità Ionia, Yordle o Difensore
  • Wukong: Picchiatore di costo 4
  • Yone: Uccisore di costo 4
    • SBLOCCO: Yasuo a 3 stelle
  • Yunara: Colporapido di costo 4
  • Sett: Il Boss di costo 5
    • SBLOCCO: livello 8 e schiera una sola unità nelle prime 2 file in un combattimento

Raggiungete Ionia e percorrete un sentiero diverso a ogni partita. Il percorso sarà lo stesso per tutti i giocatori e influenzerà il modo in cui giocherete la formazione. Facciamo il quadro della situazione dando un'occhiata a una mappa dei sentieri:

  • Sentiero dello Spirito: le unità di Ionia ottengono punti salute bonus. Quando un'unità lancia la propria abilità, ottiene attacco fisico e potere magico cumulabili
  • Sentiero della Generosità: ogni tre eliminazioni a cui partecipano unità di Ionia, ottieni 1 oro. Le unità di Ionia ottengono attacco fisico e potere magico, aumentati dell'1% per ogni oro guadagnato in questo modo
  • Sentiero dell'Illuminazione: le unità di Ionia ottengono attacco fisico e potere magico, più un bonus aggiuntivo in base al tuo livello. Dopo ogni combattimento contro un giocatore, ottieni PE
  • Sentiero della Trascendenza: le unità di Ionia ottengono salute bonus e infliggono danni magici bonus. Questi effetti aumentano se le unità hanno 3 stelle
  • Sentiero delle Lame: gli attacchi delle unità di Ionia hanno una probabilità di attivare un attacco aggiuntivo e i loro attacchi infliggono danni fisici bonus.

Che abbiate scelto una formazione da aggiornamenti con il Sentiero della Trascendenza o puntiate a raggiungere di corsa il livello 9 con il Sentiero dell'Illuminazione, ci sono molti modi per giocare il tratto Ionia... ancora di più di quelli indicati dai vari sentieri. Trovate l'Impianto Prove del Crepuscolo e potrete aggiornare Xin Zhao fino a portarlo alla sua inevitabile morte e rinascita nei panni del potentissimo campione Darkin, Zaahen.

Zaahen ucciderà Xin Zhao e prenderà i suoi oggetti dopo cinque combattimenti con uno Xin Zhao a 3 stelle. Macabro, ma se vi piace questo genere di cose lasciate che vi racconti la storia di un tizio che maledisse un'intera isola per riportare in vita la moglie, solo per sentirsi dire: "non mi interessa, grazie". È tempo di spostarsi nelle Isole Ombra! 

ISOLE OMBRA (2/3/4/5)

Mentre gran parte del set vi porterà a incentrare la vostra formazione sulle unità che sbloccate, le Isole Ombra vi chiederanno di giurare fedeltà al loro re caduto, Viego. Essendo l'unica unità non sbloccabile del tratto, Viego, di costo 1, rappresenta la vostra strada verso la salvezza, e man mano che userete il tratto per raccogliere Anime, vi consentirà di diventare più potenti e diffondere la rovina! 

  • Viego: Colporapido di costo 1
  • Yorick: Guardiano di costo 2
    • SBLOCCO: schiera un Viego a 2 stelle con 2 oggetti in un combattimento.
  • Gwen: Disturbatrice di costo 3
    • SBLOCCO: raccogli 20 Anime
  • Kalista: Annientatrice di costo 4
    • SBLOCCO: raccogli 75 Anime
  • Thresh: Guardiano di costo 5
    • SBLOCCO: raccogli 150 Anime

Alla morte di un campione QUALSIASI, ottieni la sua Anima. Le abilità dei campioni Isole Ombra vengono potenziate in modo unico in base al numero di Anime in tuo possesso. I campioni Isole Ombra ottengono attacco fisico e potere magico.

(2) Anime x1, 18% attacco fisico e potere magico

(3) Anime x1,30, 20% attacco fisico e potere magico

(4) Anime x1,60, 22% attacco fisico e potere magico

(5) Anime x1,90, 25% attacco fisico e potere magico

L'unità di costo 5 delle Isole Ombra è una delle mie preferite del set. Thresh assorbe salute dai nemici entro due esagoni e, quando lancia la sua abilità, crea una prigione che dura 5 secondi. Durante questo periodo, l'assorbimento della sua passiva è raddoppiato e i nemici che toccano le pareti della prigione subiscono danni. Se in un qualunque momento all'interno della prigione ci sono meno di due nemici, Thresh ne trascina dentro un altro. Se i nemici colpiscono il muro... beh, buona fortuna. 

Volete aggiungere un elemento di orrore in più alla vostra formazione Isole Ombra? Anche se tecnicamente non proviene dalle Isole Ombra, Fiddlesticks incarna senza dubbio il terrore dell'arcipelago in rovina e, in quanto Annientatore, è l'unità perfetta da inserire per far infliggere colpi critici all'abilità di Kalista.

Con Tempesta di corvi, Fiddlesticks si teletrasporta nel gruppo più numeroso di nemici, stordendoli prima di infliggergli danni ogni secondo finché non esaurisce il mana. Per ogni secondo in cui canalizza Tempesta di corvi perde 20 mana, ma grazie al suo tratto leggendario, Mietitore, può continuare a rigenerare mana (e corvi) quando un campione nemico muore.

Con un solo tratto effettivo (Annientatore) che si attiva con due unità, Fiddlesticks è una delle tante, tantissime unità in stile minaccia (flessibili) di Storia e leggende che potete inserire e rimuovere a piacimento in base ai vostri picchi di potere o ai disperati tentativi di aggiornamenti.

BILGEWATER (3/4/5)

  • Illaoi: Picchiatrice di costo 1
  • Graves: Pistolero di costo 2
    • SBLOCCO: schiera un Twisted Fate con 2 oggetti in un combattimento
  • Twisted Fate: Colporapido di costo 2
  • Gangplank: Uccisore, Annientatore di costo 3
  • Nautilus di costo 3
  • Fizz: Yordle di costo 4
    • SBLOCCO: schiera 5 unità Yordle o Bilgewater e raggiungi il livello 7
  • Miss Fortune: Pistolera di costo 4
  • Tahm Kench: Ingordo, Picchiatore di costo 5
    • SBLOCCO: spendi 500 Serpenti d'argento

Il Mercato Nero è aperto per chi ha abbastanza Serpenti d'argento nelle proprie casse. Ogni turno otterrete Serpenti d'argento, più altri 2 per ogni eliminazione effettuata dalle unità Bilgewater. Spendete questi Serpenti per ottenere statistiche per i vostri campioni Bilgewater o un bottino speciale, che diventerà più raro e prezioso ai livelli più alti del tratto.

(3) 15 Serpenti

(5) 30 Serpenti, bottino migliorato

(7) 60 Serpenti, bottino superiore

(10) 100 Serpenti, statistiche x4, APRIRE IL FUOCO!

Il tratto Bilgewater può essere giocato in formazioni da aggiornamenti con due carry principali: Graves e Twisted Fate. Per sbloccare questa coppia caotica, dovrete schierare in combattimento Twisted Fate con due oggetti. Ma sarete felici di averlo fatto, perché i due lavorano fianco a fianco: Twisted Fate marchia i bersagli che Graves può colpire per ottenere velocità d'attacco con i suoi attacchi base ad area a cono. Ma anche Twisted Fate trae vantaggio dalla presenza del compagno e ottiene potere magico per ogni bersaglio marchiato che Graves elimina. Tutta questa illegalità vi aiuterà a ottenere rapidamente un picco di potere grazie a Bilgewater, ottenendo Serpenti d'argento aggiuntivi da investire in statistiche e bottino. Spendete abbastanza Serpenti d'argento e sbloccherete l'unità di costo 5 di Bilgewater, Tahm Kench!

Nessuno ha fame come Tahm Kench. Con la sua passiva leggendaria, Ingordo, potete prendere un alleato dalla panchina e darlo in pasto al re del fiume, conferendogli statistiche basate su quanto è gustoso lo spuntino (per esempio, i tank gli conferiscono statistiche difensive).

La sua abilità gli consente di inghiottire completamente il bersaglio, ottenendo resistenza e digerendolo lentamente mentre gli infligge danni magici. Se muore dentro la sua pancia, Tahm Kench sputa fuori una ricompensa scintillante. E in caso contrario? Il malcapitato viene lanciato sul campo di battaglia, stordendo i nemici all'impatto a causa del suo sapore disgustoso... bleah.

ZAUN (3/5/7)

Non è tutto oro quel che luccica, ma tutte le unità di questo tratto che luccicano a causa dello Shimmer vi aiuteranno a ottenere oro. Dopo 4 secondi, le unità di Zaun diventano Infuse di Shimmer, ottenendo il 10% di resistenza e il 90% di velocità d'attacco che decresce nell'arco di 4 secondi. Pochi secondi dopo la fine dell'effetto, diventano nuovamente Infuse di Shimmer.

(3) L'effetto si ripristina dopo 4 secondi 

(5) Al 60% della salute, le unità di Zaun ripristinano il 25% della salute nell'arco di 3 secondi e diventano immediatamente Infuse di Shimmer

(7) I bonus delle unità Infuse di Shimmer aumentano del 30%. L'effetto si ripristina dopo 3 secondi

Vediamo la formazione:

  • Blitzcrank: Colosso di costo 1
  • Ekko: Disturbatore di costo 2
  • Vi: Difensore, Piltover di costo 2
  • Dr. Mundo: Picchiatore di costo 3
  • Jinx: Pistolera di costo 3
  • Singed: Colosso di costo 4
    • SBLOCCO: subisci 35 danni giocatore e schiera 4 unità Zaun o Colosso
  • Warwick: Colporapido di costo 4
    • SBLOCCO: schiera Jinx a 2 stelle e Vi a 2 stelle
  • Ziggs: Yordle, Lungo raggio di costo 5
    • SBLOCCO: schiera uno Yordle o un'unità di Zaun con 3 oggetti e raggiungi il livello 9

Zaun non ruota solo attorno a legami familiari canonici, ma anche alla tematica e alla pragmaticità. Non lasciatevi sfuggire due degli Impianti di squadra del set, Cronodisco e Compagnia del veleno, che vi faranno unire Zaun, Yordle e Robinsongz... ehm, volevo dire Zilean. Ops. Ops.

Cronodisco vi conferisce un Ekko, che, quando lancia, accumula PE per il tratto Custode del tempo. Custode del tempo è in realtà il tratto leggendario di Zilean, che accumula 1 PE ogni due lanci della sua abilità e, se ne accumula abbastanza per far aumentare il vostro livello, li trasferisce a voi. Al livello 10, Zilean ottiene invece il 15% di amplificazione danni. Con l'Impianto Cronodisco, otterrete un vantaggio iniziale sui PE accumulati e l'accesso a Zilean, che vi aiuterà molto con la sua abilità esplosiva, Visioni della fine, che lancia bombe temporali sui nemici, le fa esplodere quando muoiono e può giustiziare istantaneamente un avversario se le bombe restano attive abbastanza a lungo. Questa coppia di campioni ha il tempo sotto controllo: ogni nemico colpito dall'abilità di Ekko subisce le esplosioni delle bombe di Zilean più rapidamente. 

L'altro Impianto di squadra legato a Zaun è un po' tossico. Compagnia del veleno vi conferisce un Singed e un Teemo a 2 stelle. Ogni 4 secondi, Teemo spara un dardo al bersaglio di Singed. Quando muore un nemico avvelenato da Teemo, Singed ottiene potere magico per il resto del combattimento. Tra Cronodisco e Compagnia del veleno, non saprei dire quale dei due farà scendere più velocemente la salute del vostro avversario.

DEMACIA (3/5/7)

Dure come la Petricite, le unità di Demacia ottengono armatura e resistenza magica. Ogni volta che la vostra squadra perde il 25% della salute massima, le unità di Demacia effettuano il RADUNO, che riduce il costo in mana delle loro abilità per il resto dello scontro e gli permette di rimontare in combattimento. 

(3) 18 Armatura e resistenza magica, -10% costo in mana

(5) 35 Armatura e resistenza magica, -10% costo in mana

(7) 35 Armatura e resistenza magica, -10% costo in mana. Durante il Raduno, applicano Punizione ai nemici per il 5% della loro salute massima

(11) 60 Armatura e resistenza magica, -20% costo in mana. PER DEMACIA!

  • Jarvan IV: Difensore di costo 1
  • Sona: Evocatrice di costo 1
  • Poppy: Yordle, Colosso di costo 2
    • SBLOCCO: schiera un'unità di Demacia o Yordle con 2 oggetti in un combattimento.
  • Xin Zhao: Ionia, Guardiano di costo 2
  • Vayne: Lungo raggio di costo 3
  • Garen: Difensore di costo 4
  • Lux: Arcanista di costo 4
  • Galio: Eroico di costo 5
    • SBLOCCO: 12 livelli stella di Demacia

Demacia è un tratto verticale ampio con un obiettivo semplice: schierare campioni di Demacia per ottenere l'unità bonus Galio. Unità bonus?!? Esatto: con il suo tratto leggendario Eroico, Galio non può essere schierato in combattimento. Tuttavia, i suoi tratti vengono contati dalla panchina e si lancia in combattimento durante il Raduno delle unità di Demacia. All'atterraggio crea un'onda d'urto da 3 esagoni che infligge una porzione della sua salute massima come danni magici. I nemici colpiti vengono lanciati in aria per qualche secondo, con un effetto ridotto in base alla distanza dal centro. Quando scende sul campo di battaglia, Galio diventa il Clapio che tutti conosciamo e amiamo: ogni tre attacchi infligge danni magici bonus (che crescono in base alla resistenza magica) in un cerchio attorno al bersaglio, e la sua abilità lo fa scattare verso il gruppo più numeroso di unità, ispirando tutti gli alleati entro due esagoni e conferendo loro uno scudo. Poi si schianta a terra, infliggendo danni magici bonus a tutti i nemici entro due esagoni. Niente male per un'unità che non occupa nemmeno uno slot sulla vostra plancia!

So cosa state pensando: non vedete l'ora di giocare il classico e forte tratto verticale Demacia nelle vostre prime partite per andare sul sicuro, ma... qualcuno vuole rubarvi le unità che vi servono?!? Immagino sia il caso di rassegnarsi a finire tra gli ultimi quattro... ma forse c'è qualcun altro a cui rivolgersi: Sylas.

È un tipo affidabile con la faccia di chi sa rubare la magia, ma il suo forte è il modo in cui viene sbloccato e cosa può sbloccare per voi (arrivare tra i primi quattro, magari?). Sylas si sblocca solo vendendo un Jarvan a due stelle, un Garen a due stelle e una Lux a due stelle... quando si dice un cambio di strategia! È un'unità leggendaria con i tratti Classe Arcanista e Difensore, e un tratto Origine, Spezzacatene, che gli permette di alternare tre potenti abilità:

Cataclisma: salta su un nemico vicino. Infligge danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni e li stordisce.

Giustizia di Demacia: infligge ingenti danni magici al bersaglio. Se la salute di quest'ultimo è inferiore a una certa soglia, viene giustiziato.

Scintilla finale: ottiene uno scudo per 2 secondi. Poi infligge danni magici a tutti i nemici lungo una linea.

Chissà dove ha preso queste abilità?


Questa è solo una breve panoramica di alcuni tratti e campioni che troverete in Storia e leggende. C'è molto altro da scoprire, da altri campioni e Impianti di squadra, a regioni come Piltover, il Vuoto, Targon e Shurima! Ci sarà tantissimo da esplorare quando Storia e leggende sarà disponibile il 3 dicembre con la patch 16.1! Alla prossima!