Note sulla patch 13.18 di Teamfight Tactics

Imbarcatevi nell'ultimo aggiornamento di metà set di TFT, Nuovi orizzonti, con le nuove regioni di Bilgewater e Ixtal, oltre a Mini Irelia e ad alcune Mini Leggende ispirate a Naafiri.
Guardate all'orizzonte, siete destinati alla grandezza!

Benvenuti all'ultimo aggiornamento di metà set di TFT! In queste note scopriremo tutte le modifiche ai sistemi esistenti, ma per un'analisi più dettagliata dell'aggiornamento di metà set, leggete la nostra Panoramica sul gameplay di Nuovi orizzonti. Per maggiori informazioni sui nuovi contenuti grafici e sul Pass seguite quel link, e per una chiacchierata sulla storia degli aggiornamenti di metà set con Mort, Alex e il sottoscritto, cliccate qui.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

15 SETTEMBRE


TRATTI


Con il lancio di Nuovi orizzonti, Bilgewater si è rivelata una delle composizioni più dominanti, quindi ridurremo la sua potenza di fuoco generale, oltre a ridurre anche i bonus per prima linea e retrovie per i Comandanti nelle soglie dei tratti più avanzate.
  • Bilgewater (3): 140 + 40% 90 + 30%
  • Bilgewater (5): 200 + 60% 125 + 50%
  • Bilgewater (7): 350 + 100% 300 + 65%
  • Comandante - Scudo: 250/400/600/900 250/400/575/850
  • Comandante - Potere magico: 15/25/40/60 15/25/35/55

UNITÀ


Abbiamo deciso di risolvere alcuni bug relativi ai tratti e sistemare i nuovi casi limite di Nuovi orizzonti come Nilah e Qiyana.
  • Aatrox - Bug risolto: tempo animazione rinascita Darkin ora della corretta durata
  • Aatrox - Bug risolto: ora invulnerabile durante la rinascita
  • Azir - Danni abilità: 100/150/500 95/140/500
  • Cho'Gath - Mana: 20/80 30/90
  • Ekko - Bug risolto: Ekko non scatterà più da Bandito mentre lancia le abilità e non proverà più a lanciare le abilità mentre scatta da Bandito. Ciò dovrebbe risolvere i casi in cui Ekko lancia su di sé le abilità mentre scatta da Bandito durante i lanci
  • Ekko - Danni abilità: 270/405/610 255/380/570
  • Miss Fortune - Mana: 10/50 10/60
  • Nilah - Velocità d'attacco: 0,85 0,8
  • Nilah - Danni Fendente: 75/75/100% 65/65/100%
  • Poppy - Oggetto Radioso Demacia: Lastrapietra del gargoyle Voto del protettore
  • Qiyana - Salute: 700 650
  • Qiyana - Mana: 20/80 40/100
  • Qiyana - Gittata abilità: 3 esagoni 2 esagoni

IMPIANTI


Rimuoveremo temporaneamente Eredità di Shurima a causa di un bug e ridurremo la potenza di Il Boss e Ma che forgia.
  • Il Boss - Velocità d'attacco e potere magico per addominale: 45% 40%
  • Eredità di Shurima: momentaneamente disattivato
  • Ma che forgia - Salute: 160 110

OGGETTI


I cannoni di Bilgewater non sono gli unici a essere colpiti: ridurremo l'amplificazione danni di Archibugio a ripetizione.
  • Archibugio a ripetizione - Amplificazione danni: 12% 8%
  • Archibugio a ripetizione (Radioso) - Amplificazione danni: 20% 15%

BUG


Siamo spiacenti, Fantocci di addestramento: avete avuto il vostro momento di gloria.
  • I Fantocci di addestramento non possono più essere ricombussolati e non infliggono più danni Stratega

CONTENUTI GRAFICI NUOVI ORIZZONTI

Il posto migliore per scoprire tutti i contenuti grafici è all'interno del gioco, e il secondo è a questo link!

PASS NUOVI ORIZZONTI


Abbiamo attuato alcune modifiche alla struttura del Pass Nuovi orizzonti dall'uscita della versione originale del Pass Runeterra Riforgiata! Le differenze principali del Pass Nuovi orizzonti sono Mini Leggende aggiuntive e una ricompensa istantanea di gettoni del tesoro, ma ci saranno anche altre cose da scoprire! A questo proposito, abbiamo una bella immagine ***rovista*** qui!

Ora che avete visto il quadro generale, parliamo dei dettagli. Potete acquistare il Pass+ per 1295 RP, ma come sempre, non dovete farlo subito: potete passare al Pass+ in un secondo momento e riceverete retroattivamente tutto ciò che avreste sbloccato se fosse stato attivo. Scorrete le immagini qui sotto per vedere un'anteprima dei contenuti.



Per arrivare alla Baia di Bilgewater, vi servirà una nave. Per fortuna il Pass+ ne ha tre!
Ora che abbiamo visto dove potete giocare, vediamo con chi potete giocare con il Pass+. Il nostro Pass+ ha due Mini Leggende. Spesso si può trovare il Lumicorno Stellacorn al pascolo sulle rocce del Monte Targon, ma anche nel Pass+ a una stella! Niente paura, nel Pass ci sono tanti frammenti di stella per portare il Lumicorno Stellacorn sulla cima del Monte Targon! L'altra Mini Leggenda, Spiritello subacqueo, si trova in fondo ai crepacci più profondi o all'inizio del Pass (sia che abbiate il Pass o il Pass+).
Infine, durante l'esplorazione di un luogo come Runeterra, è facile imbattersi in uno strano potere assorbi-vita o nell'arpione ammazzaserpenti. Il Pass+ avrà quattro Boom unici: Stretta delle tenebre dalle Isole Ombra, Uccisore di serpenti da Bilgewater, Bandle boom! da Bandle City e Nube tossica da Zaun.

MINI IRELIA E MINI IRELIA SPADA DIVINA


Ballate come se non ci fosse un domani. Combattete come se ci fosse in gioco la vostra patria. Potete respingere l'invasione noxiana (o il rischio di finire tra gli ultimi quattro) con Mini Irelia, acquistabile direttamente dal negozio per 1900 RP. Con sé avrà il suo Boom speciale, Lama dell'avanguardia, che di certo ribalterà le sorti della battaglia.
Con il potere di un drago e la dolcezza di un Mini campione, questa dea è qui per farsi strada nel vostro cuore danzando al ritmo della sua lama. Mini Irelia Spada Divina è un contenuto stella dei Reami del tesoro, il cui effetto finale allude alle sue favolose interazioni con re dei draghi e giullari.

MINI LEGGENDE CUCCIOLTELLO E SEGUGIOLAMA


Cuccioltello e Segugiolama sono i nuovi membri del branco di Naafiri in forma di Mini Leggende TFT - uno è il massimo del fisico Darkin, mentre l'altro... beh, è Cuccioltello.

Potete acquistare Cuccioltello e le sue varianti direttamente per 750 RP (raro) e 925 RP per le varianti epiche. Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Cuccioltello (base), Cuccioltello Tempesta (raro), Cuccioltello Pannocchia (raro), Cuccioltello Spirito Guerriero (epico), Cuccioltello Pagnotta solitaria (epico) e Cuccioltello Kanmei (leggendario).
Potete ottenere Segugiolama e le sue varianti per 750 RP (raro) o per 925 RP (epico). Date un'occhiata alle varianti di Segugiolama qui sotto: Segugiolama (base), Segugiolama Akana (raro), Segugiolama Tempesta (raro), Segugiolama di Shurima (epico), Segugiolama Spirito Guerriero (epico) e Segugiolama Shiba (leggendario).

RICOMPENSE PARTITE CLASSIFICATE

Avete vagato coraggiosamente per Runeterra nel mezzo di una tempesta nella Convergenza e, se lungo la strada siete arrivati a Oro o superiore, riceverete un'emote speciale Mini Aatrox di cui vantarvi!
Se avete giocato a Hyper Roll raggiungendo i livelli Verde, Blu, Viola o Iper, per festeggiare riceverete anche un'emote che fungerà da prova dei vostri risultati!
E se avete esplorato Runeterra in compagnia, avete fatto bene perché è pericoloso aggirarsi qui da soli. Oltretutto, potreste persino ottenere un'emote Double Up arrivando a Oro o superiore!

AZZERAMENTO PARTITE CLASSIFICATE NUOVI ORIZZONTI


  • Il vostro livello subirà un azzeramento parziale che lo abbasserà di 1. Per esempio, se adesso siete Oro II, con la nuova patch sarete Argento II
  • Se siete molto forti e siete a livello Master o superiore, tornerete a Diamante IV
  • Dopo l'azzeramento ci saranno 5 partite di qualificazione: questo significa che non perderete PL se non arriverete tra i primi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi quattro otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
  • Le ricompense classificate per la prima metà del set verranno distribuite con questa patch, ma potrebbe volerci qualche giorno per completare il processo

SISTEMI

Il cambiamento più grande portato da Nuovi orizzonti, a parte ovviamente i nuovi tratti e le nuove unità, è quello al sistema degli oggetti, ma ne parlerò in un'altra sezione! Ci sono ancora alcuni dettagli da vedere.

LIVELLI TRATTI


Stiamo modificando i requisiti necessari perché un tratto sia Prismatico - se lo è, deve essere molto potente e difficile da ottenere. Altrimenti, potrebbe essere semplicemente un altro livello di potenza del tratto Oro.
  • I seguenti tratti sono Prismatici: Piltover 6, Bilgewater 9, Demacia 9, Ionia 9, Noxus 9, Shurima 9
  • I seguenti tratti sono passati da Prismatici a Oro: Bastione 8, Sfidante 8, Invocatore 8, Stregone 8, Vuoto 8, Artigliere 6, Annientatore 6, Zaun 6, Comandante 5, Ixtal 4, Targon 4, Freljord 3

DETERIORAMENTO E ANNIENTAMENTO


Deterioramento (riduzione resistenza magica) e Annientamento (riduzione armatura) sono stati ridotti in generale. Oggetti e campioni sono stati modificati, quindi tenete d'occhio queste sezioni.
  • 40/50/70% ⇒ 20/30/50%

CONVERSIONE COLPI CRITICI


Superare il 100% di probabilità di colpo critico ora conferisce ancora più danni ai colpi critici! Se per esempio in passato avevate una probabilità di colpo critico del 110%, avevate il 5% di danni critici bonus. Ora quel 5% è diventato 8%, evviva!
  • La conversione della probabilità di colpi critici in eccesso oltre il 100% è aumentata dal 50% all'80%

PREMI


A volte potevate ottenere più di quattro componenti dai Krug o dai Lupi, il che creava dei problemi decisionali e di tempistiche che abbiamo voluto correggere.
  • Ridotte le possibilità di ottenere una quantità enorme di bottino in un turno

RINNOVO DEL SISTEMA DEGLI OGGETTI

Qui serve una sezione a parte. Ora gli oggetti sono divisi in cinque categorie principali:
Componenti: combinateli per creare oggetti fondamentali

Oggetti fondamentali: si tratta degli oggetti standard, costruibili partendo dai componenti di base. Ciascuno di questi oggetti cercherà di potenziare il portatore in modi interessanti.

Oggetti Radiosi: versioni potenziate degli oggetti fondamentali.

Oggetti manufatto: precedentemente conosciuti come "manufatti di Ornn": si tratta di oggetti non costruibili che offrono potenti combinazioni e sinergie.

Oggetti di supporto: oggetti non costruibili incentrati sul fornire supporto a tutta la squadra con potenziamenti non incentrati sul portatore. Tutti gli oggetti da supporto conferiranno 250 salute e saranno molto più potenti delle loro versioni di base.

NUOVI OGGETTI FONDAMENTALI


Abbiamo inserito sei oggetti nella nostra nuova categoria di oggetti di supporto, per potenziare la loro identità. Per maggiori informazioni sull'idea di progettazione e gli utilizzi di questi oggetti, consultate la Panoramica sul gameplay di Nuovi orizzonti, o continuate a leggere per scoprire i loro utilizzi!

Corona reale è ottima per i campioni da potere magico da prima linea che vogliono sopravvivere alle raffiche. Provatela su Shen o Sejuani!

Mietitore notturno vi permette di arrivare a poca salute e poi curarvi. È incredibilmente versatile, ma è particolarmente valido con carry da corpo a corpo con potere magico come Mordekaiser.

Velo costante è la controparte di Scintilla ionica, ma per le formazioni basate sull'attacco fisico. Le sue statistiche da tank forse lasciano a desiderare, ma Annientamento può fare molto.

Dente di Nashor fornisce grandi opportunità di velocità d'attacco potenziata dopo il lancio. Combinatelo con oggetti come Lancia di Shojin per ottenere lanci potenti e combinazioni più rapide. Azir, stai ascoltando? Prendi appunti!

Pegno di Sterak è il miglior amico dei bistecconi da mischia basati su attacco fisico. Se non avete Bramasangue ma riuscite a ottenere una Cintura del gigante, questo oggetto vi sarà utile in caso di difficoltà.

Elmo adattivo rende i tank più tank, e i carry più carry. È meglio usarlo con campioni che aumentano molto il potere magico e vogliono lanciare di più, ma si adatta bene a tutti quelli che stanno in prima linea.
  • Velo costante (Mantello di Negatron + Cintura del gigante) - Salute: 150, resistenza magica: 20
  • Velo costante: 30% Annientamento ai nemici entro 2 esagoni. Per i primi 10 secondi di combattimento, ottenete 20 armatura e resistenza magica
  • Corona reale (Bastone colossale + Cotta di maglia) - Potere magico: 20, armatura: 20
  • Corona reale - Inizio del combattimento: ottenete uno scudo pari al 30% della vostra salute massima per 8 secondi. Quando lo scudo si rompe o termina, ottenete 40 potere magico aggiuntivo
  • Mietitore notturno (Guantoni + Cotta di maglia) - Potere magico: 15, attacco fisico: 15%, armatura: 25, probabilità di critico: 20%
  • Mietitore notturno: infliggete il 12% di danni bonus. Quando la salute massima scende sotto al 60%, aumentano fino a un 25% per il resto del combattimento
  • Pegno di Sterak (M.C. Spada + Cintura del gigante) - Salute: 200, attacco fisico: 15%
  • Pegno di Sterak: una volta per combattimento al 60% di salute, aumentate la salute massima del 20% e ottenete 35% attacco fisico per il resto del combattimento
  • Elmo adattivo (Lacrima della dea + Mantello di Negatron) - Mana: 15, potere magico: 15, resistenza magica: 20
  • Elmo adattivo - Inizio del combattimento: il portatore ottiene statistiche bonus in base alla sua posizione iniziale. 35 armatura e resistenza magica quando è posizionato nelle prime 2 file o 20 potere magico e ottenete 10 mana ogni 3 secondi nelle ultime 2
  • Dente di Nashor (Arco ricurvo + Cintura del gigante) - Potere magico: 30, velocità d'attacco: 10%, salute: 150
  • Dente di Nashor: dopo aver lanciato un'abilità, ottenete 40% velocità d'attacco per 5 secondi

MODIFICHE OGGETTI FONDAMENTALI


Abbiamo rivisto gli oggetti fondamentali esistenti per assicurarci che abbiano il giusto livello di potenza. Abbiamo dunque abbassato il limite di potenza di molti degli oggetti più forti, aumentandone allo stesso tempo gli utilizzi.

Il nerf a Corpetto di rovi serve ad evitare che possa contrastare sempre i colpi critici.

Abbiamo spostato la potenza di Spaccaguardia dall'attacco fisico alla velocità d'attacco, rendendolo una scelta migliore per gli utenti con potere magico e per i campioni che hanno bisogno di più fonti di velocità d'attacco.
Archibugio a ripetizione ha ottenuto danni bonus fissi al prezzo della velocità d'attacco. Questo dovrebbe renderlo più facile da utilizzare, specialmente se avete una formazione basata molto sul potere magico e una manciata di Archi.
  • Scettro dell'arcangelo - Mana: 30 ⇒ 15
  • Scettro dell'arcangelo - Potere magico per 5 secondi: 20 ⇒ 25
  • Corpetto di rovi - Riduzione colpo critico: 75% ⇒ 50%
  • Calice del potere non è più costruibile. Calice del potere è stato spostato tra gli oggetti di supporto
  • Artiglio del Drago - Resistenza magica: 75 ⇒ 65
  • Lastrapietra del gargoyle - Armatura e resistenza magica base: 30 ⇒ 25
  • Spaccaguardia - Potere magico: 20 ⇒ 10
  • Spaccaguardia - Velocità d'attacco: 0% ⇒ 25%
  • Spaccaguardia - Attacco fisico: 20% ⇒ 0%
  • Scintilla ionica - Riduzione resistenza magica: 50% ⇒ 30%
  • Scintilla ionica - Resistenza magica: 20 ⇒ 25
  • Scintilla ionica - Potere magico: 10 ⇒ 15
  • Sussurro fatale - Annientamento: 50% ⇒ 30%
  • Sussurro fatale - Attacco fisico: 10% ⇒ 15%
  • Sussurro fatale - Velocità d'attacco: 10% ⇒ 25%
  • Medaglione dei Solari di ferro non è più costruibile. Medaglione dei Solari di ferro è stato spostato tra gli oggetti di supporto
  • Voto del protettore - Armatura e resistenza magica all'attivazione: 25 ⇒ 20
  • Archibugio a ripetizione - Velocità d'attacco: 55% ⇒ 33%
  • Archibugio a ripetizione novitàInfliggete il 12% di danni bonus
  • La descrizione di Archibugio a ripetizione non dice più che i vostri attacchi non possono mancare il bersaglio
  • Redenzione - Effetto di guarigione bonus: Danni ad area ridotti del 25% ⇒ Danni da tutte le fonti ridotti del 10%
  • Veste della stabilità non è più costruibile ed è stata spostata tra gli oggetti di supporto
  • Pugnale di Statikk - Riduzione resistenza magica: 50% ⇒ 30%
  • Pugnale di Statikk - Velocità d'attacco: 10% ⇒ 15%
  • Pugnale di Statikk - Potere magico: 15 ⇒ 20
  • Lancia di Shojin - Mana: 30 ⇒ 15
  • Lancia di Shojin - Attacco fisico: 10% ⇒ 15%
  • Determinazione titanica - Armatura e resistenza magica a cariche massime: 25 ⇒ 20
  • Araldo di Zeke non è più costruibile ed è stato spostato tra gli oggetti di supporto
  • Zefiro non è più costruibile ed è stato spostato tra gli oggetti di supporto
  • Portale Zz'Rot non è più costruibile ed è stato spostato tra gli oggetti di supporto

OGGETTI DI SUPPORTO


Gli oggetti di supporto aiutano la vostra squadra in vari modi. Danno tutti una salute fissa di 250, ma non dovreste fare affidamento su quello.

Medaglione dei Solari di ferro, Araldo di Zeke e Calice del potere hanno tutti una gittata di supporto di 2 esagoni. Abbiamo anche aumentato un po' la loro potenza in difesa o, nel caso di Calice del potere, il mana iniziale bonus per effettuare ancor più velocemente il primo lancio!

Virtù del martire è un nuovo oggetto di supporto particolarmente utile con formazioni con molta salute massima. Ehilà, formazioni verticali di Picchiatori?
  • Tutti gli oggetti di supporto conferiscono +250 salute e nessun'altra statistica di combattimento. Scegliete l'effetto migliore per la vostra squadra!
  • Egida della legione (novità) - Inizio del combattimento: potenzia tutti gli alleati nelle file dietro il portatore, conferendo un 30% di velocità d'attacco e 15 armatura e resistenza magica per 8 secondi
  • Velo della Banshee - Inizio del combattimento: conferisce al portatore e agli alleati entro 1 esagono nella stessa fila immunità agli effetti di controllo per 18 secondi
  • Calice del potere - Gittata in esagoni: 1 ⇒ 2
  • Calice del potere - Potere magico conferito: 20 ⇒ 18
  • Ora Calice del potere conferisce agli alleati influenzati 10 mana all'inizio del combattimento
  • Mannaia di ossidiana - Deterioramento e Annientamento: 50% ⇒ 30%
  • Mannaia di ossidiana - Durata Deterioramento e Annientamento: 10 ⇒ 15 secondi
  • Ora Mannaia di ossidiana conferisce alla vostra squadra 10% attacco fisico e 10 potere magico
  • Medaglione dei Solari di ferro - Valore scudo: 250
  • Medaglione dei Solari di ferro - Scudo: anche gli alleati influenzati ottengono 20 armatura e resistenza magica
  • Medaglione dei Solari di ferro - Durata scudo: 4 secondi ⇒ 20 secondi
  • Gemma colossale - Aumento amplificazione danni basato su: oro del giocatore ⇒ 30% fisso
  • Orgoglio di Randuin - Armatura e resistenza magica conferite: 40 ⇒ 30
  • Ora Veste della stabilità conferisce 60 salute alla vostra squadra
  • Veste della stabilità non verrà offerta fino almeno alla fase 3
  • Virtù del martire (novità): ogni 5 secondi, curate tutti gli alleati di un 7% della loro salute massima. Quando il portatore muore, aumentate questa cura del 200% e continuate l'effetto per 10 secondi
  • Araldo di Zeke - Gittata in esagoni: 1 ⇒ 2
  • Araldo di Zeke - Velocità d'attacco conferita: 15% ⇒ 25%
  • Ora Zefiro conferisce alla tua squadra 8% velocità d'attacco
  • Zefiro non verrà offerto fino almeno alla fase 3
  • Portale Zz'Rot spostato a oggetto di supporto
  • Portale Zz'Rot - Punti salute Essere del Vuoto per fase (2/3/4/5): 1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
  • Portale Zz'Rot - Attacco fisico Essere del Vuoto per fase (3/4/5): 90/110/130 ⇒ 80/105/130

OGGETTI MANUFATTO


A parte alcuni spostamenti di oggetti, abbiamo fatto anche qualche leggera modifica agli oggetti manufatto esistenti per mantenerli tutti più o meno allo stesso livello di potenza.

Gli oggetti manufatto che generano oro variano in potenza in base a QUANDO vi vengono offerti. Permettendo ai nostri manufatti economici di apparire solo prima della fase 4, riusciamo a mantenerli a un livello di potenza adeguato alla loro accessibilità senza che più avanti nel gioco sembrino opzioni inutili.
  • Modifiche di sistema: gli oggetti che generano oro non verranno offerti nella fase 4 e successive
  • Inverno perenne - Armatura: 25 ⇒ 20
  • Bastone dell'oromante - Potere magico: 20 ⇒ 25
  • Bastone dell'oromante - Potere magico massimo dall'oro: 60 ⇒ 30
  • Spaccascafo - Armatura e resistenza magica: 40 ⇒ 35
  • Armatura di Mogul aggiunta agli oggetti manufatto
  • Muramana - Potere magico: 0 ⇒ 15
  • Mannaia di ossidiana spostata a oggetto di supporto
  • Santuario di Randuin spostato a oggetto di supporto
  • Ora il clone di Specchio dell'ingannatore è lievemente trasparente durante la fase di pianificazione
  • Paradosso di Zhonya - Potere magico: 45 ⇒ 50

NUOVI OGGETTI RADIOSI


Con i nuovi oggetti fondamentali arrivano nuove varianti Radiose. Date un'occhiata qui sotto!
  • Equinozio (Velo costante) - Salute: 400, resistenza magica: 30
  • Equinozio (Velo costante) - 30% Annientamento ai nemici entro 2 esagoni. Per i primi 15 secondi di combattimento, ottenete 50 armatura e resistenza magica
  • Jak'Sho il Mutevole (Elmo adattivo) - Mana: 15, potere magico: 15, resistenza magica: 30
  • Jak'Sho il Mutevole (Elmo adattivo) - Inizio del combattimento: il portatore ottiene statistiche bonus a prescindere dalla sua posizione iniziale. Nelle prime due file ottiene 45 armatura e resistenza magica. Nelle ultime due file ottiene 35 potere magico e 15 mana ogni 3 secondi
  • Mietitore di mezzanotte (Mietitore notturno) - Potere magico: 25, attacco fisico: 25, armatura: 50, probabilità di critico: 20%
  • Mietitore di mezzanotte (Mietitore notturno) - Infliggete il 20% di danni bonus. Quando la salute massima scende sotto all'80%, aumentano fino a un 45% per il resto del combattimento
  • Scudo della Corona reale (Corona reale) - Potere magico: 50, armatura: 40
  • Scudo della Corona reale (Corona reale) - Inizio del combattimento: ottenete uno scudo pari al 40% della vostra salute massima per 8 secondi. Quando lo scudo si rompe o termina, ottenete 50 potere magico
  • Megascudo di Sterak (Pegno di Sterak) - Salute: 400, attacco fisico: 30%
  • Megascudo di Sterak (Pegno di Sterak) - Una volta per combattimento, al 60% di salute, aumenta la salute massima del 30% e ottiene 55% attacco fisico per il resto del combattimento
  • Il Dono del Barone (Dente di Nashor) - Potere magico: 55, velocità d'attacco: 20%, salute: 200
  • Il Dono del Barone (Dente di Nashor) - Dopo aver lanciato un'abilità, ottenete 75% velocità d'attacco per 6 secondi

MODIFICHE OGGETTI RADIOSI


Ci siamo dedicati agli oggetti Radiosi per essere certi che ciascuno possa splendere come merita.
  • Cotta di rose (Corpetto di rovi) - Armatura: 120 ⇒ 140
  • Cotta di rose (Corpetto di rovi) - Riduzione colpi critici: 100% ⇒ 70%
  • Inizio dell'alba (Fine della notte) - Soglia attivazione: si attiva al 60% E al 30% della salute massima ⇒ solo al 60% della salute massima
  • Inizio dell'alba (Fine della notte) - Attivazione velocità d'attacco: 50% ⇒ 85%
  • Inizio dell'alba (Fine della notte) - novitàDopo l'attivazione, ripristinate il 100% della salute mancante del portatore
  • Volontà draconica (Artiglio del Drago) - Resistenza magica: 150 ⇒ 130
  • Lastrapietra Dvarapala (Lastrapietra del gargoyle) - Armatura base e resistenza magica: 30 ⇒ 25
  • Lastrapietra Dvarapala (Lastrapietra del gargoyle) - Armatura e resistenza magica per attaccante: 30 ⇒ 25
  • Scintilla covalente (Scintilla ionica) - Deterioramento: 50% ⇒ 30%
  • Scintilla covalente (Scintilla ionica) - Resistenza magica: 20 ⇒ 25
  • Scintilla covalente (Scintilla ionica) - Potere magico: 10 ⇒ 15
  • Scintilla covalente (Scintilla ionica) - Rigenerazione salute: 1% ⇒ 1,5%
  • Sussurro eterno (Sussurro fatale) - Annientamento: 50% ⇒ 30%
  • Sussurro eterno (Sussurro fatale) - Attacco fisico: 35% ⇒ 45%
  • Sussurro eterno (Sussurro fatale) - Velocità d'attacco: 20% ⇒ 25%
  • Giuramento del Baluardo (Voto del protettore) - Armatura e resistenza magica all'attivazione: 70 ⇒ 60
  • Assoluzione (Redenzione) - Riduzione danni: 25% danni ad area ⇒ 15% tutti i danni
  • Archibugio lucente a ripetizione (Archibugio a ripetizione) - Velocità d'attacco: 120% ⇒ 70%
  • Archibugio lucente a ripetizione - novità Infliggete il 20% di danni bonus
  • Tempesta di Runaan (Uragano di Runaan) - Attacco fisico: 30% ⇒ 35%
  • Lancia di Hirana (Lancia di Shojin) - Attacco fisico: 25% ⇒ 30%
  • Favore di Statikk (Pugnale di Statikk) - Deterioramento: 50% ⇒ 30%
  • Favore di Statikk (Pugnale di Statikk) - Potere magico: 40 ⇒ 50
  • Favore di Statikk (Pugnale di Statikk) - Velocità d'attacco: 10% ⇒ 20%
  • Favore di Statikk (Pugnale di Statikk) - Danni elettricità: 65 ⇒ 70
  • Voto del titano (Determinazione titanica) - Armatura e resistenza magica a cariche massime: 60 ⇒ 50
  • Asservitore (Spaccaguardia) - Velocità d'attacco: 0% ⇒ 50%

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali, come la quantità di informazioni nella nostra Panoramica sul gameplay.

PARTNER DI TERZE PARTI


Come accennato nella nostra introduzione, in queste note sulla patch parlerò solo delle modifiche ai sistemi esistenti. Per informazioni sui contenuti completamente nuovi in arrivo con Nuovi orizzonti, consultate uno dei partner di terze parti consigliati qui sotto.

Una breve nota sulla politica sui dati delle nostre terze parti. Durante la prima metà di Runeterra Riforgiata, abbiamo aggiornato la nostra politica per evitare l'esposizione delle percentuali di vittorie degli Impianti. Abbiamo imparato molto in questo periodo e alcuni dei risultati ci soddisfano ma, a causa delle complessità emerse nell'assicurarci che tutti avessero accesso agli stessi tipi di dati, abbiamo deciso di annullare l'ultimo cambio di politica con l'uscita di Nuovi orizzonti.

PER VOI, NIENTE NUOVI ORIZZONTI


Per fare spazio a tutti i nuovi contenuti, abbiamo dovuto trovare la forza di dire qualche addio.
  • I seguenti tratti ritornano nell'ombra, attraversano i portali o si ritirano per paura di mancare il bersaglio: Isole Ombra, Yordle, Tiratore scelto
  • Le seguenti unità a costo 1 verranno inserite in un altro set: Maokai, Tristana, Viego
  • Alle seguenti unità a costo 2 mancherete come loro mancheranno a voi: Kled, Teemo, Zed
  • Le seguenti unità a costo 3 non avranno più bisogno delle vostre Furie: Akshan, Garen, Kalista, Lissandra
  • Le seguenti unità a costo 4 forgeranno un nuovo percorso: Gwen, Lux, Urgot, Yasuo, Zeri
  • La seguente unità a costo 5 se n'è andata per trovare Lucian: Senna

TRATTI


Potenzieremo i nostri tratti prismatici più potenti per renderli degni di essere posseduti, come tutti gli elementi prismatici. So che non potete vedere puntata su di voi la pistola che sto simulando con le dita, ma usate l'immaginazione.

Bastione subirà un nerf importante, principalmente per compensare le modifiche a Deterioramento/Annientamento, ma anche per il loro potere attuale.

Ora, Darkin è un tratto da 2 unità grazie a cui, schierando i due campioni Darkin (Naafiri e Aatrox), aumenterete il potere di entrambe le loro armi passive. In questo modo, permetteremo a Naafiri di crescere di potenza nelle fasi finali delle partite non appena aggiungerete Aatrox al vostro esercito! Per la gioia degli amanti dei cambi!

Niente più casualità con Demacia. Ogni unità d'élite riceverà un oggetto Radioso a uso esclusivo, consentendovi di ottimizzare le loro configurazioni sfruttando al meglio gli oggetti Radiosi specifici. Inoltre, in questo modo, il potere del tratto verrà uniformato. Abbiamo donato un grande buff a Demacia 9 come tratto prismatico, affinché la difficoltà profusa nel raggiungerlo poi valga la pena.

I sanguinamenti dei Banditi ora si applicano da abilità e attacchi automatici. Non saranno cumulabili, ma si aggiorneranno in seguito alle istanze di danni aggiuntive.

La modifica a 2/4/6/9 applicata a Shurima rende il tratto più flessibile (per le formazioni da cambi con Naafiri) e ci consente di rendere ancora più potente la soglia di Shurima 9 prismatico!

Con due zauniti ai saluti e uno solo a rimpiazzarli, abbiamo attuato dei significativi aggiustamenti a Zaun che vi consentiranno di mettere in Sovraccarico le modifiche chimiche a Zaun (4) e ricevere 5 diverse modifiche chimiche a Zaun (6)! Ora che le modifiche chimiche sono più facilmente disponibili per il Sovraccarico grazie alla nuova tecnologia che Silco ha introdotto nel tratto, abbiamo dovuto modificare il bilanciamento.
  • Bastione - Armatura e resistenza magica base: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
  • Picchiatore - Salute massima bonus: 10/40/70% ⇒ 10/45/80%
  • Darkin ora è un tratto 1/2
  • Darkin (1) - Quando un Darkin muore, la sua arma possiede il campione alleato più vicino, a cui conferisce il potere dell'arma
  • Darkin (2) - I poteri delle armi diventano più forti del 50%
  • Darkin - Aatrox ora sfrutta i danni maggiori inflitti in questa battaglia come spareggio tra due unità equidistanti
  • Demacia - Bonus élite: oggetto Radioso casuale ⇒ ogni unità riceverà sempre 1 oggetto Radioso selezionato
  • Demacia - Armatura e resistenza magica bonus élite: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
  • Demacia - Conteggio élite: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
  • Freljord ora è un tratto 2/3
  • Freljord (2) - Danni puri pari all'8% dei punti salute massimi; i nemici subiscono un Deterioramento e un Annientamento del 30% per 10 secondi
  • Freljord (3) - Danni puri pari al 15% dei punti salute massimi; i nemici subiscono Stordimento per 1,5 secondi
  • Artigliere - Attacco fisico per carica: 6/14/25% 6/12/25%
  • Evocatore - Ora è un tratto da 8 unità; tutte le unità ottengono 40 potere magico e 40 mana extra per 3 secondi
  • Ionia (9) - Spiriti bonus: 3 ⇒ 4
  • Ionia (9) - Quantità bonus: 325% ⇒ 350%
  • Colosso - Riduzione danni: 15-25/25-40/35-50% 15-25/20-35/30-45%
  • Multincanto - Riduzione danni: 66% ⇒ 60%
  • Noxus è ora un tratto 3/5/7/9
  • Noxus - Ottenete (160/300/420/750) salute e (16/30/42/75) potere magico e attacco fisico. Aumentano del 5% per ogni avversario sconfitto
  • Bandito (4) - Aggiornamento: i danni dei Banditi fanno sanguinare i bersagli per il 60% di danni magici bonus nel corso di 2,5 secondi
  • Shurima è ora un tratto 2/4/6/9
  • Shurima - Ogni 4 secondi, le unità di Shurima guariscono del 5% dei punti salute massimi. Dopo 8 secondi, alcune unità di Shurima elette ascendono e ottengono il 20% dei punti salute massimi e il 30% della velocità d'attacco
  • Shurima (2) - L'unità di Shurima più potente ascende
  • Shurima (4) - Tutte le unità di Shurima ascendono; bonus ascensione: 15% (23% punti salute, 35% velocità d'attacco)
  • Shurima (6) - Ascensione all'inizio del combattimento; bonus ascensione: 45% (29% punti salute, 44% velocità d'attacco)
  • Shurima (9) - Doppia ascensione; bonus ascensione: 75% (35% punti salute, 53% velocità d'attacco per due volte)
  • Uccisore è ora un tratto 2/4/6
  • Gli Uccisori ottengono il 12% di rubavita globale e infliggono (6/16/36%) danni bonus, raddoppiati contro le unità con salute inferiore al 66%
  • Stregone - Potere magico: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
  • Stregone - Esplosione punti salute massimi: 7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
  • Vuoto - Deterioramento e Annientamento del Barone: 60% ⇒ 40%
  • Zaun (4) - Ottenete 2 modifiche chimiche ⇒ Ottenete 2 modifiche chimiche + Sovraccarico
  • Zaun (6) - Ottenete 3 modifiche chimiche + Sovraccarico ⇒ Ottenete 5 modifiche chimiche + Sovraccarico
  • Zaun - Statistiche Impianto adattivo con Sovraccarico: 60% ⇒ 50%
  • Zaun - Esoscheletro Hextech (AGGIORNATO): infliggete il 12% di danni in più. Subite il 12% di danni in meno. Ogni 5 secondi recuperate il 15% dei punti salute massimi
  • Zaun - Esoscheletro Hextech (SOVRACCARICO): siete immuni agli effetti di controllo e la guarigione è aumentata del 25% dei vostri punti salute massimi
  • Zaun - Braccio robotico (SOVRACCARICO): i vostri attacchi e le vostre abilità infliggono il 25% di danni aggiuntivi come danni puri
  • Zaun - Velocità d'attacco Iniettore brillante: 25% ⇒ 35%
  • Zaun - Guarigione Sovraccarico Iniettore brillante: 100% ⇒ 80%
  • Zaun - Bonus velocità d'attacco Sovraccarico Iniettore brillante: 400% ⇒ 200%
  • Zaun - Punti salute ottenuti Chemtank instabile: 33% ⇒ 30%
  • Zaun - Danni Sovraccarico Chemtank instabile: 35% ⇒ 25%
  • Zaun - Biotipo virulento (AGGIORNATO): per 3 secondi dopo il lancio dell'abilità, rilasciate una peste sui nemici che danneggiate e costringete loro e i nemici entro 1 esagono a subire il 18% di danni in più per 5 secondi
  • Zaun - Biotipo virulento (SOVRACCARICO): la durata della peste aumenta a 10 secondi e infligge il 3,5% dei punti salute massimi come danni magici al secondo

UNITÀ: LIVELLO 1


Se vi siete svegliati un giorno per caso chiedendovi perché non esiste la formazione Vuoto con i cambi, potete tornare a dormire. Prendetevi le vostre 8 ore. Lasciate che il vostro ritmo circadiano prosegua senza posa, perché i buff a Cho'Gath e Malzahar sono arrivati.

Senza più Yordle, possiamo dare più potere a Poppy e migliorare le formazioni Demacia verticali.

Con l'aumento delle statistiche di Noxus, offriamo un buff accidentale anche a Samira, che trae molto beneficio da attacco fisico e potere magico. La nerfiamo qui preventivamente per tenere a bada il suo Dono naturale.
  • Cho'Gath - Mana: 30/90 ⇒ 20/80
  • Cho'Gath - Danni base Banchetto: 250/335/450 ⇒ 270/370/500
  • Cho'Gath - Tempo di blocco di Banchetto ridotto
  • Jhin ora è un Annientatore di Ionia
  • Jhin - Buff mana: 44/144 ⇒ 44/124
  • Kayle - Deterioramento ondata Ascesa divina: 40% ⇒ 20%
  • Kayle - Danni ondata Ascesa divina: 25/30/45 ⇒ 30/40/60
  • Malzahar - Danni Portali del Vuoto: 205/310/460 ⇒ 220/330/500
  • Malzahar - Ritardo tra lancio di Portali del Vuoto e danni inflitti accorciato
  • Orianna - Buff mana massimo: 50/100 ⇒ 40/90
  • Poppy ora è solo Bastione di Demacia
  • Poppy - Salute: 600 ⇒ 700
  • Poppy - Buff mana massimo: 90/150 ⇒ 40/100
  • Poppy - Attacco fisico: 45 ⇒ 55
  • Poppy - Quantità scudo Martello risoluto: 310/330/350 ⇒ 250/300/350
  • Poppy - Durata scudo Martello risoluto: 3 secondi ⇒ 4 secondi
  • Samira - Rapporto attacco fisico Dono naturale: 200/200/210% ⇒ 190/190/200%

UNITÀ: LIVELLO 2


Credo che i cambi di Ashe come carry ora funzioneranno davvero, visto che abbiamo buffato i rapporti di Ashe per la terza volta. Potrebbe bastare, ma scommetto che il Morellonomicon è ancora l'oggetto perfetto per lei. Che posso dire? Leggere le piace proprio tanto!

La perdita di Zeri toglie una considerevole quantità di potere a Jinx, che non ha più una partner di fine partita a Zaun che possa portare la sua formazione preferita oltre il quarto posto. In compenso, le daremo un maggior accesso alle sue abilità.

Swain ha esercitato il suo dominio in qualità di tank a inizio partita, ma il suo blocco al mana gli ha impedito di avere successo nelle plance a fine partita, seppure fosse il primo a ottenere gli oggetti da tank. Stiamo modificando la sua abilità per consentirgli di rilanciarla, accumulando ripetutamente salute per diventare, forse, decisivo anche a fine partita.

Vi ha pagato la tassa Piltover (ossia essere debole in qualità di unità principale in un tratto economico) troppo a lungo. È ora di ricordare al mondo che la V di Vi è la V di VALIDA!
  • Ashe è ora un'Annientatrice di Freljord
  • Ashe - Attacco fisico: 50 ⇒ 55
  • Ashe - Rapporto attacco fisico Raffica di frecce: 160/160/170% ⇒ 160/165/175%
  • Galio - Durata canalizzazione Scudo di Durand: 4 ⇒ 2,5
  • Galio - Guarigione Scudo di Durand: 350/400/450 ⇒ 300/350/400
  • Jinx - Buff mana: 0/75 ⇒ 10/70
  • Swain AGGIORNATO - Swain non subisce più il blocco al mana quando la sua abilità Esplosione demoniaca è attiva. Al contrario, se lancia di nuovo l'abilità durante la trasformazione, scatena una raffica, ottenendo 225/260/385 di salute massima aggiuntiva e infliggendo 100/160/240 danni magici ai nemici nelle vicinanze
  • Swain - Salute bonus trasformazione iniziale: 375/450/650 ⇒ 325/375/550
  • Swain - Danni per tick sostenuti Esplosione demoniaca: 35/50/75 ⇒ 25/40/60
  • Swain - Nerf al mana: 50/120 ⇒ 60/135
  • Swain - Armatura e resistenza magica: 50 ⇒ 45
  • Taliyah - Mana: 0/60 ⇒ 20/60
  • Taliyah - Danni lancio in aria attivo Spinta sismica: 160/240/370 ⇒ 180/270/410
  • Vi - Annientamento Scudo energetico: 40% ⇒ 20%
  • Vi - Scudo di Scudo energetico: 325/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Vi - Rapporto attacco fisico Scudo energetico: 200% ⇒ 250%
  • Warwick AGGIORNATO - Quando Warwick lancia l'abilità, invece di ottenere una guarigione aumentata, ottiene il +100% di velocità d'attacco bonus

UNITÀ: LIVELLO 3


Poiché il nuovo tratto Annientatore di Darius gli fornirà potere extra per poter eliminare i tank, rimuoveremo alcune delle sue statistiche base per compensazione.

Toglieremo potere al potenziamento di Jayce alla velocità d'attacco degli alleati, affinché possa comportarsi meglio da carry. Sì, ora è possibile puntare ai cambi con il ragazzo d'oro.

Rek'Sai è un'altra carry da mischia con punti deboli intrinseci. Le daremo il tratto Uccisore per aggiungere sopravvivenza e danni bonus al suo kit, processo che dovrebbe consentire un'offerta di oggetti più variegata e a tinte offensive (Determinazione del Titano sarà ancora molto importante). Per evitare che Rek'Sai diventi subito troppo potente, ridurremo preventivamente alcune delle sue statistiche base e la sua crescita.

Taric è ora un tank più egoista e spende una minore quantità del suo scudo per proteggere gli alleati. In questo modo, potrà agire meglio da tank principale e assorbire i danni agli alleati senza causare scenari molto frustranti in cui qualche alleato dal livello di punti salute basso sopravvivere per infliggere danni extra.
  • Darius è ora un Colosso Annientatore di Noxus
  • Darius - Attacco fisico: 70 ⇒ 60
  • Darius - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,7
  • Darius - Rapporto attacco fisico Ghigliottina di Noxus: 350% ⇒ 300%
  • Darius - Danni base Ghigliottina di Noxus: 100/120/150 ⇒ 55/80/110
  • Ekko - Danni Salto fasico: 300/450/675 ⇒ 270/405/610
  • Jayce - Buff mana: 40/120 ⇒ 30/100
  • Jayce - Danni Portale acceleratore: 240/240/250% attacco fisico ⇒ 255/255/265% attacco fisico
  • Jayce - Velocità d'attacco alleato Portale acceleratore: 20/25/30% ⇒ 15%
  • Jayce - Velocità d'attacco propria Portale acceleratore: 20% ⇒ 30/40/50%
  • Rek'Sai ora è una Picchiatrice del Vuoto con tratto Uccisore
  • Rek'Sai - Attacco fisico: 65 ⇒ 60
  • Rek'Sai - Armatura e resistenza magica: 40 ⇒ 45
  • Rek'Sai - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
  • Rek'Sai - Rapporto attacco fisico Morso furioso: 315% ⇒ 290/290/300%
  • Rek'Sai - Soglia salute abilità potenziata Morso furioso: 70% ⇒ 66% (corrisponde a Uccisore)
  • Rek'Sai - Morso furioso non infligge più danni bonus con il morso potenziato. I nemici con livello di salute inferiore al 66% subiranno i suoi danni standard convertiti a danni puri
  • Rek'Sai - La velocità dell'animazione di Morso furioso è stata notevolmente aumentata quando lei non scatta attraverso il bersaglio
  • Taric - Lo scudo di Radiosità ora reindirizza il 50% dei danni ricevuti dagli alleati nelle vicinanze
  • Taric - Scudo Radiosità: 550/650/750 ⇒ 500/580/680
  • Vel'Koz - Danni Fissione al plasma: 230/345/560 ⇒ 250/375/600

UNITÀ: LIVELLO 4


Ora che Aphelios è un Artigliere, ridurremo la sua crescita attacco fisico visto che il tratto Artigliere crea una migliore sinergia con il suo kit rispetto al tratto Tiratore scelto. Nonostante i nerf che mirano a neutralizzare l'impatto di Artigliere, apporteremo un buff anche ai danni dell'esplosione lunare, in modo che Aphelios dipenda meno da Furia di Guinsoo.

La configurazione da bonk di Nasus è disponibile! Abbiamo deciso di applicare un buff a Nasus con Guanti del ladro, visto che ci sono molti oggetti validi per questo cane. Inoltre, ridurremo la sua resistenza ora che Deterioramento e Annientamento sono stati nerfati.
  • Aphelios ora è un Artigliere di Targon
  • Aphelios - Armatura e resistenza magica: 30 ⇒ 25
  • Aphelios - Attacco fisico: 65 ⇒ 60
  • Aphelios - Gittata: 5 ⇒ 4 (rimozione Tiratore scelto)
  • Aphelios - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,75
  • Aphelios - Rapporto attacco fisico Chakram: 10/10/30%⇒ 6/6/15%
  • Aphelios - Guarigione Chakram: 50% ⇒ 75%
  • Aphelios - Rapporto attacco fisico Esplosione lunare: 200/200/550% ⇒ 240/240/750%
  • Aphelios - Buff mana massimo: 70/120 50/100
  • Kai'Sa - Buff mana: 30/125 ⇒ 40/120
  • Nasus - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
  • Nasus - Armatura e resistenza magica: 60 ⇒ 50
  • Nasus - Furto percentuale attacco fisico Divora anime: 10% ⇒ 8%
  • Nasus - Furto resistenza Divora anime: 5/5/30 ⇒ 4/4/20
  • Nasus - Nemici oggetto di furto Divora anime: 4/5/9 ⇒ 4/5/7
  • Nasus - Rapporto attacco fisico bonk potenziati Divora anime: 350/350/700% ⇒ 380/380/700%
  • Sejuani - Salute: 1000 ⇒ 1100
  • Shen - Riduzione danni bonus Ionia: 9% ⇒ 8%
  • Shen - Nerf mana massimo: 70/150 ⇒ 90/170
  • Shen - Quantità scudo personale Barriera di Ki: 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000

UNITÀ: LIVELLO 5


Ritoccheremo il bilanciamento della salute di Aatrox, poiché ora ottiene un buff Darkin personale (che gli conferisce salute e rubavita). Nel complesso, la sua salute totale aumenta da 1100 a 1250.
  • Aatrox - Salute: 1100 ⇒ 900
  • Aatrox - Armatura e resistenza magica: 70 ⇒ 60
  • Aatrox - Rubavita globale: 15% ⇒ 20%
  • Aatrox ora trae beneficio da Darkin anche da vivo
  • Aatrox ora sfrutta i danni maggiori inflitti in questa battaglia come spareggio tra due unità equidistanti
  • Bel'Veth - Rapporto attacco fisico Gorgo imperiale: 65% 70%
  • Bel'Veth - Danni puri Gorgo imperiale: 18/30/50 18/30/100
  • La trasformazione in Imperatrice di Bel'Veth ora conferisce a Bel'Veth una quantità considerevole di velocità di movimento a 3 stelle
  • K'Sante - Nerf al mana: 0/60 ⇒ 0/70
  • K'Sante - Armatura e resistenza magica: 60 ⇒ 50
  • Heimerdinger è ora un Tecnogenio di Piltover
  • Heimerdinger - Aggiornamento Torretta Apex; Annientamento e Deterioramento di Modulo rimpicciolente: 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
  • Heimerdinger - Aggiornamento Torretta Apex; Durata rimpicciolimento di Modulo rimpicciolente: 6 secondi ⇒ 4 secondi
  • Heimerdinger - Aggiornamento Torretta Apex; Ustione Salva meccanica: 1/2/3% ⇒ 1/1/2%
  • Heimerdinger - Aggiornamento Torretta Apex; Danni razzo Salva meccanica: 50/80/120 ⇒ 50/120/120
  • Ryze (Portale Zaun) - Deterioramento e Annientamento: 40% ⇒ 20%
  • Ryze (Portale Zaun) - Danni: 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
  • Sion - Salute: 1000 ⇒ 900
  • Sion - Armatura e resistenza magica: 60 ⇒ 65

MODIFICHE AGLI IMPIANTI: ARGENTO


Dopo più di metà set di bilanciamenti, il livello di potere dei nostri Impianti tende a gonfiarsi naturalmente. Gran parte delle modifiche che vedrete qui sotto sono piccoli nerf che riducono il tetto di potere degli Impianti, con qualche eccezione.
  • Massa cibernetica - Punti salute: 250 ⇒ 225
  • Furto cibernetico - Rubavita globale: 13% ⇒ 10%
  • Sfere curative I - Guarigione: 300 ⇒ 250
  • Risorse ferrose - Oro: 2 ⇒ 4
  • Le unità nella panchina di Pandora che verranno trasformate sono ora bloccate all'inizio del turno
  • Vederci doppio I è stato rimpiazzato da Lavoro completato: ottenete 2 Incudini per componenti
  • Distanziamento sociale - Attacco fisico e potere magico: 12% ⇒ 10%
  • Mini potere I - Statistiche: 7% ⇒ 6%
  • Resistenza unificata I - Armatura e resistenza magica conferite: 18 ⇒ 15
  • Comodità meritate II - Punti salute per oggetto: 60 ⇒ 80

MODIFICHE AGLI IMPIANTI: ORO E GENERALE


Alziamo l'asticella è più emozionante e potente quando si inizia presto ad accumulare oro. Vogliamo che l'Impianto continui a essere emozionante, rimanendo però bilanciato, così ora lo potrete trovare solo a inizio partita. In questo modo, possiamo nerfare la probabilità oro, tenendo sotto controllo il potenziamento economico a inizio partita. Anche Missione di scorta subirà un trattamento simile.
  • Alziamo l'asticella non è più disponibile nella fase 3-2
  • Alziamo l'asticella - Probabilità di ottenere oro: 33% ⇒ 25%
  • Tutto ciò che luccica è stato rimosso
  • I seguenti oggetti Scaglialucida (Tutto ciò che luccica) verranno spostati in nuove categorie: Armatura di Mogul - Oggetto Manufatto, Bastone dell'oromante - Oggetto Manufatto, Gemma colossale - Oggetto di supporto
  • Botta di adrenalina (Colosso) - Danni massimi: 25% ⇒ 20%
  • Unità adiacente Potenziamenti Chemtech (Zaun) - Punti salute bonus: 100 ⇒ 250
  • Contagio - Amplificazione danni: 20% ⇒ 18%
  • Massa cibernetica II - Punti salute: 350 ⇒ 300
  • Furto cibernetico II - Rubavita globale: 18% ⇒ 15%
  • Esplosione demoniaca (Impianto carry Swain): Amplificazione danni per 100 di salute: 4% ⇒ 3%
  • Missione di scorta non è più disponibile nella fase 3-2
  • Determinazione colossale - Cariche massime: 35 ⇒ 40
  • Frattura spazio temporale (Kassadin come carry) - Potere magico per lancio: 32 35
  • Idealismo - Amplificazione danni: 13% ⇒ 12%
  • Infusione - 20 mana ogni 5 secondi ⇒ 20 mana ogni 6 secondi
  • Conosci il tuo nemico - Amplificazione danni: 15/20% ⇒ 12/18%
  • Conosci il tuo nemico e Conformazione diversa si escludono a vicenda
  • Bacchetta magica - Potere magico: 20 ⇒ 18
  • Forgia media - Oro: 7 ⇒ 6
  • Cacciatore famelico (Warwick come carry) - Cariche massime: 40 ⇒ 45
  • Ritorno degli investimenti - Cambi: 20 ⇒ 18
  • Regali di addio e Orde eterne si escludono a vicenda
  • Vederci doppio torna a essere Alleanza
  • Alleanza II: ottenete 1 Oggetto di supporto casuale
  • Spirito della Sentinella (Ionia) - Velocità d'attacco: 15% ⇒ 10%
  • Spirito della Sentinella (Ionia) - Unità ioniane conferite: 3 ⇒ 2
  • Eredità di Shurima - Danni magici Disco solare: 160-800 ⇒ 145-725
  • Eredità di Shurima - Unità di Shurima conferite: 3 ⇒ 2
  • Gioco di prestigio: 30% velocità d'attacco ⇒ 200 punti salute e 20% velocità d'attacco
  • Distanziamento sociale II - Attacco fisico e potere magico: 20% ⇒ 16%
  • Evoluzione stabile (Vuoto) - Unità del Vuoto conferite: 3 ⇒ 2
  • Benedizione di Stellacorn (Targon) - Velocità d'attacco: 45% ⇒ 35%
  • Superiorità tattica - Attacco fisico e potere magico base: 5% ⇒ 4%
  • Superiorità tattica non più disponibile nella fase 2-1
  • Il Boss (Impianto carry Sett) - I danni in eccesso che fanno scendere il livello di salute di Sett sotto il 60% vengono ignorati, quindi Sett può eseguire con continuità solo 4 addominali
  • Tre sono troppi - Punti salute per costo 3: 111 ⇒ 100
  • Dominio totale (Noxus) - Esecuzione base: 8% ⇒ 3%
  • Dominio totale - Unità di Noxus conferite: 3 ⇒ 2
  • Doppia salute - Punti salute per costo 2: 111 ⇒ 100
  • Resistenza unificata II - Armatura e resistenza magica conferite: 30 ⇒ 25
  • Ciò che non ti uccide... - Perdite per oggetto: 5 ⇒ 4
  • Venti di guerra (Impianto carry Galio) AGGIORNATO: Ottenete un Galio. L'abilità del vostro Galio più forte è più grande a ogni lancio e i nemici colpiti subiscono ogni secondo danni magici pari al 10% della sua salute massima
  • Hai la mia spada - Attacco fisico: 18% ⇒ 15%
  • Hai il mio arco - Velocità d'attacco: 15% ⇒ 12%

MODIFICHE AGLI IMPIANTI: PRISMATICI


Continuiamo a ridurre il potere generale anche per gli Impianti prismatici, con qualche eccezione. I nostri Impianti a doppio oggetto ottengono un componente aggiuntivo che dovrebbe aumentare considerevolmente il loro potere, se l'avete a portata. Ultime riserve, in genere, è stato usato per attuare potenti strategie Open Fort (perdere volontariamente per ottenere più oro), risparmiando più oro possibile e, talvolta, vendendo l'intera plancia, solo per attivare l'Impianto e il livello potere a 9. Preferiamo che i giocatori sfruttino le plance, quindi nerferemo questa strategia proprio per mettere un tetto all'oro conservabile.

Cos'hanno fatto al mio bambino? In origine, quando abbiamo ideato Contratto infernale, offriva 100 oro ma la strategia e l'affidabilità delle formazioni da cambi l'hanno reso più potente (il mio Impianto preferito ora va nell'emporio dei nerf).
  • Velocità accecante, Arcano senza limiti, Bastione impenetrabile, Potenza soverchiante ottengono un componente extra
  • Conformazione diversa III -Salute: 270-600 ⇒ 300-550
  • Conformazione diversa III - Velocità d'attacco: 50-70 ⇒ 45-65
  • Tesori sepolti III - Componenti: 5 ⇒ 6
  • Furto cibernetico III - Rubavita globale: 25% ⇒ 20%
  • Ultime riserve - PE ricompensa per l'attivazione: 80 ⇒ 70
  • Ultime riserve - Oro ricompensa per l'attivazione: ottieni 40 oro ⇒ imposta oro a 66. Quando si attiva, l'oro in eccesso una volta raggiunto il livello di 66 viene convertito in esperienza
  • Fondo speculativo - Oro: 22 >> 23
  • Contratto infernale - Oro: 85 ⇒ 75
  • Vederci doppio torna a essere Alleanza
  • Alleanza III: ottenete 1 Oggetto di supporto casuale, 12 oro e 2 Riforgiatori
  • Distanziamento sociale III - Attacco fisico e potere magico: 30% ⇒ 25%
  • Mini potere III - Statistiche: 16 ⇒ 15%
  • BUG RISOLTO A tutta birra: i livelli di A tutta birra ora offrono diversi bonus alla velocità di movimento, invece dello stesso bonus alla velocità di movimento in tutti i livelli
  • BUG RISOLTO A tutta birra: la percentuale di velocità di movimento è stata aggiornata per rispecchiare la quantità di velocità di movimento effettivamente ricevuta dalle unità. La descrizione ora recita: velocità di movimento: 40/70/110%

MODIFICHE AGLI IMPIANTI: TRATTI


Arriva un roster nuovo, quindi rimescoleremo le unità che ricevete quando scegliete un Impianto legato a un tratto.
  • Gli Impianti legati ai tratti Isole Ombra, Tiratore scelto e Yordle sono stati rimossi
  • Brezza glaciale (Freljord) rimosso
  • Corona dello Sfidante - Unità conferita: Kalista ⇒ Naafiri
  • Corona di Demacia - Unità conferita: Garen ⇒ Quinn
  • Anima del Freljord - Unità conferita: Lissandra ⇒ Ashe
  • Anima del Freljord - Oggetto conferito: Scettro dell'arcangelo ⇒ Redenzione
  • Corona del Bandito - Unità conferita: Zed ⇒ Qiyana
  • Cuore del Bandito - Unità conferita: Zed ⇒ Qiyana
  • Corona di Shurima - Unità conferita: Akshan ⇒ Naafiri
  • Stemma dell'Uccisore - Unità conferita: Kled ⇒ Qiyana
  • Corona dell'Uccisore - Oggetto conferito: Determinazione del Titano ⇒ Mietitore notturno
  • Corona dell'Uccisore - Unità conferita: Kled ⇒ Quinn
  • Cuore dell'Uccisore - Unità conferita: Kled ⇒ Qiyana
  • Anima del Comandante - Oggetto conferito: Calice del potere ⇒ Mietitore notturno
  • Corona del Vuoto - Oggetto conferito: Portale Zz'Rot ⇒ Elmo adattivo

BUG RISOLTI

  • Frattura spazio temporale di Kassadin non può più tentare di teletrasportarsi verso nemici non bersagliabili
  • Risolto un bug per il quale Istruzione iniziale e Addestramento di resistenza potevano temporaneamente comportarsi in modo errato dopo aver alzato il livello di un'unità
  • Corona di Demacia non può più essere equipaggiato alle unità in panchina in Double Up
  • Risolto un bug per il quale il clone di Specchio dell'ingannatore diventava permanente in circostanze molto specifiche
  • Like a boss: risolto un bug in cui Il Boss veniva offerto alla fase 3-2, anche a chi non schierava unità di Ionia o Colossi
  • Ma che forgia non blocca più gli effetti relativi all'equipaggiamento degli oggetti temporanei (ossia Ryze Noxus, Noxkraya, Lancio binario)
  • Risolto un bug per il quale Ma che forgia poteva non fornire la salute bonus
  • Eredità di Shurima ora funziona correttamente nei combattimenti contro gli eserciti fantasma
  • Pioggia di Icathia (boom di Mini Kai'Sa) non è più invisibile