チームファイト タクティクス パッチノート 10.6
「チームファイト タクティクス:ギャラクシー」へようこそ!
『チームファイト タクティクス:ギャラクシー』へようこそ!
今回のパッチは本当に内容盛りだくさん。新セットの導入に伴ってランク戦シーズンも切り替わるのはもちろん、新しいチャンピオン/特性/アイテム/リトルレジェンド/アリーナもついにお目見えとなります。また新要素ほど目立たないものの、ゴールド獲得量やアイテムドロップといったシステムへの変更も入っています。ここを把握しているかどうかが勝敗を分ける可能性もありますから、しっかりとチェックしておいてくださいね。
またパッチノート末尾には、新セットをPBE(パブリックベータ環境)でプレイしてくださった方向けに「先週からの変更内容」をまとめてあります。
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それでは、さっそく見ていきましょう。
Blake "Riot Beernana" Edwards
ギャラクシーがやってくる
ランク戦
- ギャラクシーのランク戦シーズンは本パッチのリリースと同時にスタートします。
- 今セットから、マスター未満のティアではプレイしないことで発生するLP減衰が生じなくなりました。
- また、LP減衰によりマスターティアから降格することもなくなりました。この変更を通じ、高みを目指す皆さんが毎日プレイする義務感や「LP減少のペナルティがきつい」という感覚から少しでも開放されれば幸いです。
システム
システムに対しては、 別途記事をまとめる 必要があるくらい大幅な変更が入っています。
ギャラクシーの新要素
- ギャラクシーの新要素 はパッチ10.7から導入されます。
ゴールド獲得量
- 自動獲得ゴールド量(ラウンド1-2から):3 - 5 - 4 - 5 - 5 - 5…⇒2 - 2 - 3 - 4 - 5 - 5 - 5…
- ドラフトラウンド(通称:回転寿司)中にチャンピオンを売却できないよう修正
- 連勝/連敗ボーナス:2~3 (1G)、4~6 (2G)、7~ (3G)⇒2 (1G)、3 (2G)、4 (3G)
- 連勝/連敗ボーナスのゴールドはPVEラウンド中に支払われるよう変更
ショップ
- レベル3でのチャンピオン出現率:70/25/5/0/0%⇒70/30/0/0/0%
- レベル5でのチャンピオン出現率:35/35/25/5/0%⇒35/40/20/5/0%
- レベル6でのチャンピオン出現率:25/35/30/10/0%⇒20/35/35/10/0%
- レベル7でのチャンピオン出現率:20/30/33/15/2⇒14/30/40/15/1%
- レベル8でのチャンピオン出現率:15/20/35/24/6%⇒13/20/35/25/7%
- レベル9でのチャンピオン出現率:10/15/30/30/15%⇒10/15/25/35/15%
プレイヤーに対するダメージ量
- ステージ別の基本ダメージ量上昇:0/2/3/4/5/6/7⇒0/3/4/5/10/15/20
- 生存チャンピオン1体あたりの追加ダメージが1で統一(従来は対象の★レベルとチャンピオンのティアに応じて1~8ダメージ)
アイテムドロップ関連
- 各オーブからチャンピオンがドロップする確率を上昇、ゴールドのみドロップする確率を低下
- 最初の2ラウンド終了まで「ゴールドとチャンピオン」が入ったオーブ(中)がドロップしないよう変更
- 「ニーコが助ける!」のドロップ率:全オーブからの出現率を最大35%低下
移動速度
- 全チャンピオンの移動速度:550⇒500
- チャンピオンがマス間をよりスムーズに移動するよう変更
- 戦闘開始時、近接チャンピオンが遠隔チャンピオンよりもわずかに早く移動を開始するよう変更
- チャンピオンが攻撃対象を攻撃できる範囲まで近づき、その直後に攻撃対象が攻撃範囲外へ移動した場合、対象チャンピオンは離れたターゲットを1マスだけ追いかけた後に最も近くにいる敵ユニットにターゲットを切り替えるよう変更
マナ
- ★レベルごとの通常攻撃時マナ獲得量:8/10/12⇒10で統一
- スキル発動時、少し遅れてマナが消費されるようタイミングを変更
ドラフトラウンド
- 初回ドラフトラウンドに出現するチャンピオンをティア1で統一(従来はティア2が出現)
- ドラフトラウンドに出現するアイテムの組み合わせを大幅追加
- 「へら」がドラフトラウンドに復活、ただし出現率は過去よりも大幅に低下
- 完成アイテムが5回目のドラフトラウンドよりも前に出現するよう変更
- 素材アイテムが6回目のドラフトラウンド以降も出現するよう変更
- ドラフトラウンドの内容に新たなパターンを多数追加
その他
- 新セットに慣れるための措置として、リリースパッチの期間中は各ラウンドの準備時間を5秒延長。この措置はパッチ10.7で解除されます
- 重傷:回復効果80%減少⇒回復効果50%減少
- 「武装解除」の効果がスキル発動を止めないよう変更(通常攻撃のみ不可に)
- 全チャンピオンが何らかの形でスキルパワー上昇効果を得られるように変更。ダメージ/回復/シールド量以外にも適用される。詳細は各チャンピオンのツールチップを参照のこと
- アイテム合成ルール:アイテムを装備しているユニット同士が合体する際の優先順位を(1)盗賊のグローブ、(2)ランダムな完成アイテム、(3)ランダムな素材アイテムに変更
- バグ修正:★3チャンピオンが★2チャンピオンよりも大きなサイズになるよう改めて修正
- バグ修正:長らく存在していた「攻撃速度が速すぎるユニットの通常攻撃モーションが戦闘中に表示されなくなる」問題を修正
- バグ修正:攻撃速度が急速に上昇した場合に、ユニットのアニメーションと通常攻撃の同期がずれていた問題を修正
アイテム
新アイテム
- 「静寂」を「恩寵の聖杯」(スキル発動ごとに近くにいる味方2体にマナを付与)と入れ替え
- 「アイスボーンガントレット」を「沈黙の帳」(ラウンドの開始時に相手のマナコストを40%上昇)と入れ替え
- 「タイタン・ハイドラを「ジ=ロット・ポータル」(装備ユニットのデス時に★レベルに応じた体力を持つヴォイドリングを召喚)と入れ替え
既存のアイテム
- ブラッドサースター - 回復量:50%⇒35%
- デスブレード - 初期スタック数:1⇒2
- ジャイアントスレイヤー:現在体力の9%⇒現在体力の12%(物理ダメージ)
- ヘクステック・ガンブレード - 回復効率:33%⇒25%
- アイオニックスパーク:隣接する敵ユニットの魔法防御を50%低下させる効果を追加
- モレロノミコン - 炎上ダメージ:18%⇒30%
- クイックシルバー:CC(行動妨害)無効⇒戦闘開始から15秒間CC無効
- ラバドン・デスキャップ - ボーナススキルパワー:75%⇒50%
- レッドバフ - 炎上ダメージ:18%⇒30%
- リデンプション:装備者のデス時にチーム全員の体力を800回復
- ルナーン・ハリケーン - ダメージ:60%⇒70%
- スタティック・シヴ - ダメージ: 85⇒跳ね返り1回あたり75
- ワーモグアーマー:減少体力の6%⇒減少体力の4%、1回の最大回復量150
- ジークの使者:攻撃速度15%増加⇒攻撃速度18%増加
- ゼファー - 効果時間:6秒⇒5秒
クライアント
TFT専用ハブが登場し、UIが変更となりました。以下では新機能と従来機能へのアクセス方法を紹介します。
ギャラクシーパス
パス、リトルレジェンド、アリーナの詳細は以下をご覧ください。
- 現在のパスと報酬までのプログレッション(進捗状況)が確認できるようになりました。
- また「ギャラクシーパス+」では、プレミアムコンテンツほか「UFOスプライト」が入手できるようになります。なおパスは後から購入した場合でも、それまでのレベル到達報酬はさかのぼってすべて入手できるのでご安心ください。
- パスの全報酬が閲覧・詳細確認できるようになりました。やってやりました。
- パスのレベルとXPの状況は左側に表示されます。
- TFTミッションはウィンドウ右上のボタンからすぐに確認できます。なお、この画面には現在進行中のミッション数も表示されます。
- パスのXP獲得に欠かせない新たなウィークリーミッションが登場します。
- 「導きのオーブ」をなくし、代わりにTFTの試合終了後に毎回一定のXPが獲得できるように変更(ミッション達成報酬からも獲得可)。
- パスの報酬もこの画面で受け取れます。
- イベントの残り時間も表示されます。
- ハブの下部にはニュース、パッチノート、開発ブログ、新発売のアリーナ/リトルレジェンド/ブームなど新着コンテンツの一覧が表示されます。
ロビー
- 新要素「ブーム」はここで選択できます。
- こちらはオプション選択画面でも全部選べるようになっています。
- ロビーでプレイヤーカードの右側にあるボタンをクリックすると、XPを獲得できるTFT関連ミッションの状態を確認できます。
その他
- 新ハブを初めて開くと「ギャラクシーパス」の説明が表示されます。パッチノートをご覧になっている皆さんには不要かもしれませんが、よかったら見てみてください。
- 「ギャラクシーパス+」の購入者はパスクリア時に追加報酬が入手できます。なお、こちらはTFTを相当遊び込んでくださるプレイヤーを想定したものなので、クリアに必要なXP量はかなり多く設定されています。
バランス調整
PBE上で採用されていた以下の変更がライブサーバーにも導入されます。
特性
- セレスティアル - 回復量:15%/25%/50%⇒15%/30%/60%
- サイバネティック - 体力&攻撃力ボーナス:350&50 / 850&85 ⇒ 350&50 / 800&80
- インフィルトレーター - 攻撃速度ボーナス:60%/90%⇒50%/80%
- 流れ者 - シールド量:125/200⇒150/225
- 宇宙海賊(4) - アイテムドロップ率:10%⇒15%
ティア1チャンピオン
- ケイトリン - 攻撃力:40⇒45
- カ=ジックス - スキルダメージ:200/275/450⇒175/250/400
- ジャーヴァンⅣ - 合計マナ:120⇒100
- ジグス - 攻撃速度:0.6⇒0.7
ティア2チャンピオン
- アーリ - スキルダメージ:175/250/400⇒175/250/375
- ダリウス - 合計マナ:80⇒70
- カイ=サ - ミサイル数:6/8/11⇒4/6/9
- ルシアン - 攻撃力:60⇒55
- ルシアン - スキルダメージ:175/225/350⇒150/200/325
ティア3チャンピオン
- ニーコ - スキルダメージ:175/250/500⇒200/275/550
- シャコ(★3時) - スキルダメージ:500%⇒450%
ティア4チャンピオン
- ジン - 攻撃力:80⇒90
- イレリア - 攻撃速度:0.8⇒0.85
- ヴェル=コズ - スキルダメージ:450/600/2000⇒425/550/2000
- ウーコン - 初期マナ/合計マナ:75/175⇒50/150
ティア5チャンピオン
- オレリオン・ソル - スキルダメージ:100/150/750⇒120/175/750
- ガングプランク - 体力:900⇒1000
- ミス・フォーチュン - スキルダメージ:75%/100%/999%⇒70%/90%/999%
- ミス・フォーチュン - スキルアップグレードのシールド量::300/600/900⇒400/700/1000
- スレッシュ - 攻撃速度:0.85⇒0.95
- スーパーメカ - スキルの範囲ダメージ:200/250/300/525/675/1125/5000⇒200/250/300/350/450/750/5000
アイテム
- アイオニックスパーク - 効果範囲:3⇒2
- アイオニックスパーク - ダメージ:200%⇒225%
- レッドバフ/モレロノミコン - 回復阻害率:33%⇒30%
- スタティック・シヴ - ダメージ:70⇒75