역할군 개편 및 아이템 변경

We’re changing up Roles in TFT! And some item changes that are coming with it.

역할군 개편

K.O. 콜로세움을 출시하면서 유닛의 역할군을 재검토하고 개선하려고 합니다.

요약: 역할군에 따라 유닛이 마나를 획득하는 방식을 변경합니다. 

이번 변경 사항의 목표는 근접 핵심 유닛과 다양한 유형의 궁극기와 공격 방식을 지닌 특이하지만 재미있는 유닛을 늘리고, 전반적으로 게임을 더 흥미롭게 만들 수 있는 더 바람직한 체계를 조성하는 것입니다. 이번 변경으로 인해 지금까지 전략적 팀 전투를 플레이했던 방식이 변경되지는 않겠지만, 광역 피해가 적 핵심 유닛에게 추가 마나를 부여하는 것처럼 이상한 상황을 해결할 것입니다. 

 시작하기에 앞서, 역할군을 설명해 드리겠습니다. 유닛을 우클릭해 공격력이나 공격 속도 등의 상세 정보를 확인해 보신 적이 있다면, 현재는 해당 유닛에게 어울리는 아이템을 추천하는 용도로 사용되는 역할군도 보신 적이 있을 것입니다.

하지만, 하나의 만능 상자에 맞는 유닛은 없으며, 각자 게임 내 역할에 따라 기대되는 행동을 수행해야 합니다. 앞으로 역할군은 해당 유닛에게 기대하는 행동에 의해 정의되며, 단순히 유용한 추천 아이템을 제시하는 것에서 더 나아갈 것입니다. 이 신규 체계는 더 흥미로운 근접 핵심 유닛 등 개발 팀에게 새로운 기획 여지를 제공할 것입니다. 그러니 K.O. 콜로세움을 기대해 주시길 바랍니다! 그럼, 함께 변경 사항을 살펴보겠습니다. 

전략적 팀 전투의 모든 유닛에게는 역할군이 있으며, 이 역할군은 두 요소로 구성됩니다. 첫 번째 요소는 피해 유형입니다. 피해 유형을 통해 유닛이 피해를 입히는 방식과 해당 유닛에 도움이 되는 아이템 유형을 한눈에 알아볼 수 있습니다. 
피해 유형에는 다음과 같은 3가지 종류가 있습니다.

  • 물리: 공격 관련 능력치에서 주로 공격력에 영향을 받습니다.
  • 마법: 공격 관련 능력치에서 주로 주문력에 영향을 받습니다. 
  • 혼합: 공격 관련 능력치에서 공격력과 주문력 모두에 영향을 받습니다.

두 번째 요소는 팀 내 역할입니다. 팀 내 역할은 해당 챔피언이 다양한 게임플레이 체계와 상호작용하는 방식을 결정합니다. 내용이 너무 복잡해지지 않도록 쉽게 설명해 드리겠습니다.

  • 탱커: 팀을 위해 피해를 받는 근접 챔피언입니다. 

    • 기본 공격당 마나 5 획득 
    • 피해를 받을 경우 마나 생성 
    • 대상으로 지정될 확률이 높음

다음은 탱커인 문도 박사가 피해(그리고 약간의 마나)를 흡수하는 모습입니다.

  • 전사: 전방에서 피해를 입히는 튼튼한 근접 챔피언입니다. 
    • 기본 공격당 마나 10 획득 
    • 모든 피해 흡혈 10% 
  • 암살자: 피해를 입히는 근접 챔피언이지만, 체력이 낮거나 기동력이 뛰어납니다. 
    • 기본 공격당 마나 10 획득 
    • 대상으로 지정될 확률이 낮음 
  • 원거리 딜러: 주로 기본 공격으로 피해를 입히는 원거리 챔피언입니다. 
    • 기본 공격당 마나 10 획득 

다음은 원거리 딜러 애쉬와 암살자 야스오 그리고 전사 나피리의 모습입니다.

  • 마법사: 주로 스킬로 피해를 입히는 원거리 챔피언입니다. 
    • 기본 공격당 마나 7 획득 
    • 초당 마나 재생 2 

다음은 마법사 루시안의 모습입니다.

  • 전문가: 아케인의 세계로 세트의 빅토르처럼 특별한 챔피언입니다. 
    • 특별한 방식으로 자원 생성

다음은 마나가 없는 전문가 케일의 모습입니다!

전략적 팀 전투에서는 이러한 피해 유형과 팀 내 역할을 결합해 각기 다른 역할군 18개를 마련했습니다. 하지만 모든 역할군을 어떻게 기억해야 할지 걱정하지는 마세요. 자세히 보기를 통해 언제든지 유닛의 역할군을 확인하실 수 있습니다. 유닛의 마나 획득 방식이 변경되지만, 역할군 개편이 플레이어 여러분의 플레이스타일에 실제로 큰 영향을 끼치진 않을 것입니다. 여전히 탱커는 전방에 배치되어 적의 스킬을 대신 맞으며, 마법사와 원거리 딜러는 후방에 배치되어 피해를 입힐 것입니다. 참고로, 세트마다 모든 역할군이 등장하진 않는다는 점을 유의해 주세요. 특히, 혼합이나 전문가 역할군은 더욱 그렇습니다.

역할군의 변경 사항 중 가장 눈에 띄는 것은 마나 변경 사항입니다. 기본 공격 시 마나 10을 기본적으로 획득하는 방식은 물론, 모든 유닛이 피해를 받으면 마나를 획득하는 방식까지 변경하는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 이전의 세트에서, 일부 근접 전사 챔피언은 모든 피해 흡혈이 충분할 경우 스킬을 연속으로 사용해 1대9 상황에서도 생존할 수 있었습니다. 또한 기존 체계에서는 광역 피해가 적 후방 유닛에게 마나를 주어 불리하게 느껴졌죠. 그리고 탱커의 경우 최대 마나가 많았기 때문에 마나 재생량이 훨씬 더 적게 느껴졌고, 탱커가 아닌 모든 유닛의 경우 보통은 공격 속도가 마나를 획득하는 최고의 방법이었습니다. 일부 마법사 유닛에게 모렐로노미콘보다 붉은 덩굴정령이 더 효율적인 아이템인 상황은 직관적이지 않았죠.

이번 변경의 목표는 유닛이 마나를 획득하는 자연스러운 방식을 유지하고 각 챔피언이 역할에 맞는 행동을 수행할 때 마나로 보상하는 것입니다. 저희는 플레이어 여러분이 K.O. 콜로세움을 플레이할 때 이전과 비슷한 방식으로 여러 역할군의 유닛을 플레이할 수 있을 만큼 이 체계가 직관적이면서 자연스럽게 느껴지도록 만들고자 합니다. 동시에, 이 체계를 통해 아이템을 업데이트하고, 이번 세트와 향후 전략적 팀 전투에서 새로운 기획의 여지도 마련하고자 합니다. 아이템 얘기가 나온 김에, 변경되는 아이템을 확인해 봅시다!

아이템 변경 사항

몇 달 전에 개발자 블로그를 확인하셨다면(확인하지 않으셨어도 걱정하지 마세요), 아마 아이템 업데이트에 관한 내용을 읽어보셨을 수도 있습니다. 어떤 내용인지 궁금하시다면, 여기에서 확인하실 수 있습니다.

역할군 개편과 챔피언의 마나 획득 방식 변경에 이어, 더 많은 아이템을 변경합니다!

요약:

  • 이제 한 전투당 한 번 특정한 체력일 때 발동되는 효과를 '생명선'으로 지칭합니다. 이를 통해 비슷한 효과를 한 범주로 종합하고, 툴팁을 한눈에 알아볼 수 있도록 간략하게 만들 수 있습니다.
  • '마나'를 제공하던 대부분의 아이템이 이제 '마나 재생'을 제공합니다. 마나 재생은 역할군 개편을 통해 도입하는 더 바람직한 능력치입니다. 시작 마나는 항상 애매하고 바람직하지 않았는데, 첫 번째 스킬을 빨리 사용하게 하는 데만 모든 효과가 집중되었고 그 외에는 아무런 효과가 없었기 때문입니다.
  • 조합 아이템을 통해 완성되는 아이템은 더 이상 고유 아이템이 아닙니다. 고유 아이템은 일반적으로 플레이어 여러분을 혼란스럽게 만들었으며, 조합 아이템이 잘 준비되지 않은 경우 난처한 상황에 빠뜨렸습니다. 이제, 같은 아이템을 여러 개 사용할 수 있게 됩니다. 그 선택이 최선이든 아니든, 선택은 플레이어 여러분의 몫입니다.

아이템

  • 여신의 눈물
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 1
  • 쇼진의 창
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 1
  • 푸른 파수꾼 (효과 변경): 푸른 파수꾼은 전략적 팀 전투에서 챔피언에 대한 기획 여지를 오랫동안 크게 제한하던 아이템이었기에 변경합니다. 이제 워모그의 갑옷, 죽음의 검, 라바돈의 죽음모자 등의 아이템처럼 여신의 눈물 두 개가 '마나 재생 아이템'이 됩니다.
    • 이제 고유 아이템이 아닙니다.
    • 마나 재생: 5
    • 공격력: 15
    • 주문력: 15

다음은 사이버 시티의 기존 푸른 파수꾼과 쇼진의 창을 K.O. 콜로세움의 새로운 버전과 비교하는 영상입니다.

  • 대천사의 지팡이
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 1
  • 정의의 손길
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 1
  • 모렐로노미콘: 마법사가 사용하도록 공격 속도를 삭제하고 마나 재생을 강화합니다. 또한, 여신의 눈물이 없어도 마나 재생 효과를 얻을 수 있습니다.
    • 공격 속도: 10 >>> 0
    • 주문력: 25 >>> 20
    • 마나 재생: 0 >>> 2
  • 적응형 투구 (효과 변경):
    • 마나 재생: 2
    • 마법 저항력: 20
    • 모든 요소로부터 얻는 마나 15% 증가. 장착 시 역할군에 따라 추가 효과 획득
      • 탱커/전사: 방어력 및 마법 저항력 35 획득
      • 기타 역할군: 공격력 및 주문력 15 획득
  • 수호자의 맹세 (효과 변경):
    • 마나 재생: 1
    • 방어력: 25
    • 마법 저항력: 25
    • 전투 시작: 마나 20 획득
    • 생명선: 체력이 40%일 때 마나 20 및 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막 획득
  • 거인 학살자 (효과 변경): 거인 학살자의 기획 목표는 언제나 탱커를 대상으로 추가 피해를 입히는 것이었고, 이제 그 목표를 달성할 체계가 갖춰졌습니다.
    • 공격력: 25 >>> 20%
    • 주문력: 25 >>> 20%
    • 공격 속도: 25 >>> 20%
    • 피해 증폭: 5% >> 10%
    • 탱커를 상대로 추가 피해 증폭 15% 획득
  • 내셔의 이빨:
    • 주문력: 10 >>> 20
    • 스킬 사용 후 공격 속도 증가: 60% >>> 30%
    • 마나 재생: 0 >>> 2
  • 밤의 끝자락
    • 이제 고유 아이템이 아닙니다.
    • 공격 속도: 0 >>> 15%
    • 주문력: 0 >>> 10
    • 방어력: 10 >>> 0
    • 생명선: 체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 해로운 효과 제거
  • 거인의 결의
    • 최대 중첩 시 추가 방어력 및 마법 저항력: 20 >>> 15
    • 최대 중첩 시 전투가 끝날 때까지 군중 제어 효과에 면역
  • 마법공학 총검
    • 마나 재생: 0 >>> 1

찬란한 아이템

  • 찬란한 쇼진의 창
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 2
  • 찬란한 대천사의 지팡이
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 2
  • 찬란한 정의의 손길
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 2
  • 찬란한 모렐로노미콘
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 4
  • 찬란한 적응형 투구
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 5
    • 마법 저항력: 25
    • 모든 요소로부터 얻는 마나 40% 증가. 장착 시 역할군에 따라 추가 효과 획득
      • 탱커/전사: 방어력 및 마법 저항력 60 획득
      • 기타 역할군: 공격력 및 주문력 30 획득
  • 찬란한 수호자의 맹세
    • 마나: 30 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 3
    • 방어력: 50
    • 마법 저항력: 50
    • 전투 시작: 마나 30 획득
    • 생명선: 체력이 40%일 때 마나 40 및 최대 체력의 45%에 해당하는 보호막 획득
  • 찬란한 푸른 파수꾼
    • 마나: 30 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 10
    • 공격력: 60
    • 주문력: 60
  • 찬란한 정령의 형상
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 2
  • 찬란한 거인 학살자
    • 공격력: 50
    • 주문력: 50
    • 공격 속도: 20%
    • 피해 증폭: 20
    • 추가 피해 증폭: 20%
    • 탱커를 상대로 추가 피해 증폭 25% 획득
  • 찬란한 내셔의 이빨
    • 주문력: 30
    • 기본 공격 속도: 20
    • 스킬 사용 후 공격 속도 증가: 75
    • 마나 재생: 3
  • 찬란한 밤의 끝자락
    • 이제 고유 아이템이 아닙니다.
    • 공격 속도: 40%
    • 공격력: 25
    • 주문력: 30
    • 방어력: 10 >>> 0
    • 생명선: 체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 해로운 효과 제거
  • 찬란한 거인의 결의
    • 최대 중첩 시 추가 방어력 및 마법 저항력: 50 >>> 40
    • 최대 중첩 시 전투가 끝날 때까지 군중 제어 효과에 면역

유물

신규
  • 새벽심장
    • 주문력: 15
    • 공격력: 15
    • 시작 마나: 15
    • 마나 재생: 5
    • 장착 시 최대 마나 10 감소. 이후 스킬 사용 시 최대 마나 10%씩 감소 (최소 15)
변경
  • 역병의 보석
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 2
  • 죽음불꽃 손아귀
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 2
  • 지평선의 초점
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 2
  • 활력증진의 펜던트
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 2
  • 마나자네
    • 마나: 15 >>> 0
    • 마나 재생: 0 >>> 2

수치는 실제 출시 전까지 변경될 수 있습니다.


이 모든 변경 사항은 7월 30일 전략적 팀 전투 15.1 패치의 K.O. 콜로세움과 함께 적용됩니다. 이 모든 내용을 꼭 확인해 주세요. 플레이어 여러분만의 대회 서사가 시작되기 전에 준비 운동을 하고 싶다면, 여기에서 최신 개발자 일기를 시청하거나, 사이버 시티에서 배운 점 또는 게임플레이 개요 등 다른 문서를 확인해 주세요.