[#3] 11.15 전략적 팀 전투 패치 노트(수정)
11.15 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다.
영웅의 여명에 오신 것을 환영합니다!
영웅 여러분 안녕하세요! 아침에 일찍 일어나는 습관이 있으시길 바랍니다. 떠오르는 여명과 함께 추가되는 수많은 신규 특성, 챔피언 및 체계에 대해 알아봐야 하기 때문이죠! 가장 마음에 드는 찬란한 아이템을 준비해 주세요. 검은 안개를 영원히 몰아내고 새로운 모험을 시작할 시간입니다. 심판 II 패스 및 심판 II 패스+로 획득할 수 있는 보상, 신규 체계와 꼭 알고 있어야 하는 신규 챔피언 및 특성이 영웅의 여명에서 여러분을 기다립니다. 이 모든 내용 이외에도 이번 패치 노트에는 더 많은 정보가 준비되어 있습니다! 조금 더 쉽게 내용을 확인하실 수 있도록 장식 콘텐츠와 신규 콘텐츠는 패치 노트 위쪽에 준비했으며 변경되거나 돌아온 콘텐츠는 아래쪽에 준비했습니다.
그럼 이제 모험을 시작하겠습니다!
로저 "MinionsRpeople2" 코딜
추가 패치 노트
7월 29일 밸런스 변경사항
다음 주에 시작되는 여름 휴가(개발자도 휴식이 필요하죠!)에 맞춰 11.15 패치는 3주 동안 진행되며 11.16 패치는 8월 11일에 적용됩니다. PBE 테스트 서버를 플레이하고 의견을 공유해 주신 모든 플레이어 여러분 덕분에 가장 밸런스가 잘 잡힌 세트 중반 업데이트를 출시할 수 있었습니다. 하지만 3주 동안 진행되는 패치를 매끄럽게 유지하기 위해 상대적으로 강력한 일부 챔피언과 아이템을 조정했습니다.
초고속 모드
괴생명체 특성이 스테이지에 따라 점점 강력해지고 초고속 모드에는 더 많은 스테이지가 존재하기 때문에 괴수는 의도했던 것보다 더 높은 능력치를 보유했습니다. 괴수가 추가 능력치를 획득하는 스테이지를 기본 모드에 비해 3 스테이지 뒤로 미루었습니다.
- 3 괴생명체: 3 스테이지 ⇒ 6 스테이지
- 4 괴생명체: 4 스테이지 ⇒ 7 스테이지
- 5 괴생명체: 5 스테이지 ⇒ 8 스테이지
챔피언
- 헤카림 공포의 망령 체력 회복량: 350 ⇒ 200/225/250
- 이렐리아 공격력: 70 ⇒ 65
- 이렐리아 저항의 춤 최대 피해 감소량: 90% ⇒ 80%
- 세주아니 마나 조정: 0/60 ⇒ 20/80
- 소라카 마나 조정: 30/70 ⇒ 40/80
- 미스 포츈 총알은 비를 타고 피해량: 250/400/750 ⇒ 250/375/700
- 루시안 공격력: 75 ⇒ 70
아이템
- 대천사의 지팡이 마나 계수: 45% ⇒ 40%
버그 수정
고서는 사실 서스펜스 소설이었습니다.
- 특성의 고서: 특성의 고서 사용 시 등장하는 상징 아이템 종류에 의도했던 것보다 더 큰 영향을 줄 수 있던 문제를 해결했습니다.
7월 23일 밸런스 변경사항
영웅의 여명에서는 괴생명체와 용족이 초반의 강자로 떠오르고 있어 빠르게 밸런스 조정을 진행했습니다.
- 괴생명체 - 괴수 격분 지속시간: 5초 ⇒ 4초
- 괴생명체 - 괴수 격분 공격 속도: 200% ⇒ 100%
- 3 용족 용의 알 평균 골드 가치: 3.1골드 ⇒ 2.9골드
- 5 용족 용의 알 평균 골드 가치: 7골드 ⇒ 6.75골드
패치 하이라이트
꼬마 전설이: 대담한 친구들
대담한 친구들이 도착했습니다!
대담한 친구들이 모두 모였습니다! 대담한 친구들과 합류한 철갑의 두더지 광부는 이제 땅속에 숨지 않습니다. 오히려 난투에 뛰어들어서 자신의 힘을 시험하려 합니다. 용족 크릉이는 자신의 것을 지키고자 모험에 참여합니다. 전리품도, 류트도, 친구들도, 자기 것은 전부 다 지켜야 하죠. 다양한 모험가들이 집결하는 지금, 신록의 꿀렁이 같은 실력자와 함께라면 훨씬 더 안전한 모험을 즐길 수 있습니다!
질서는 승리합니다! 질서의 두더지 광부는 아무리 어려운 상황에서도 항상 돌파구를 뚫어낼 수 있습니다. 만약을 대비해 질서의 꿀렁이는 최고의 물약을 준비해 두었죠. 아쉽게도 질서의 크릉이가 가진 골드에 대한 집착은 치료할 수 없습니다. 하지만 괜찮습니다. 질서의 크릉이가 언젠가 도움이 필요한 포로들에게 모든 골드를 기부할 것이라고 약속했기 때문이죠.
혼돈의 진영이 더 마음에 드시나요? 혼돈의 두더지 광부는 한때 대담한 친구들 사이로 숨어들어 모험을 방해하려 했습니다. 물론 대담한 친구들의 날카로운 눈을 속이지는 못했죠. 혼돈의 크릉이는 오직 자신의 것을 훔치려는 적들만 공격한다고 하지만, 세상의 모든 것이 자신의 것이라고 주장하기도 합니다. 그리고 혼돈의 꿀렁이 근처에서 삼겹살을 언급하지 않도록 주의해 주세요.
꼬마 전설이: 하이 눈 징징이
대담한 친구들이 모험에 나서고 퀘스트를 수행하는 동안 하이 눈 징징이는 현상금을 쫓습니다.
각각의 징징이에 대해 더 자세히 알아보고 싶다고요? 우선 하이 눈 징징이의 안 좋은 면은 쉽게 볼 수 있습니다. 하이 눈 징징이는 모든 면에서 촉수 속까지 악당이니까요. 질서의 징징이는 상냥하지만, 부츠와 박차가 저렇게 많은 데에는 다 이유가 있습니다. 선인장 징징이는 이 근방에서 실력이 가장 ‘가시’적인 명사수입니다. 썰렁한 말장난을 (옥)수수방관할 수 없었던 분들도 옥수수 징징이의 버터처럼 번지르르한 말에는 넘어갈 겁니다. 징징이의 공격에 팝콘처럼 터지기 전까지는 말이죠! 마지막으로 결투의 시작을 알리는 정오의 종소리가 울리면 무법자 징징이를 피하시는 게 상책입니다. 평소에도 위험한 존재이니 멀리하시기 바랍니다.
결투장
영웅의 여명에서는 두 개의 상호작용이 가능한 결투장을 세트로 또는 개별로 구매할 수 있습니다. 황금 빵집의 먹음직스러운 빵을 구경하거나 하이 눈 라운지에서 휴식을 취하세요.
신규 심판 II 패스 및 심판 II 패스+
기존 패스처럼 심판 II 패스로 경험치를 축적하여 무료 보상을 획득할 수 있습니다. 더 많은 보상을 원하신다면 1,295 RP로 심판 II 패스+를 구매하세요. 심판 II 패스+를 통해 이번 세트에서만 획득할 수 있는 장식용 콘텐츠를 획득할 수 있습니다. 장식용 콘텐츠에는 꼬마 전설이, 펑펑 효과, 결투장 등이 포함되어 있습니다.
모험가 여러분이 심판 II 패스+에서 획득할 수 있는 보상은 다음과 같습니다.
- 감정표현: 친절한 가위질, 까꿍!!!, 싱글벙글과 어리둥절 등
- 승리를 축하하기 위한 펑펑 효과: 울퉁불퉁한 길, 심연의 틈, 영혼 흡수, 조각난 마음
- 가장 귀여운 꼬마 전설이의 별 등급을 올려주는 별 파편
- 꼬마 전설이 알: 대담한 친구들 알 등
- 결투장: 여정의 시작, 사막의 길, 으스스한 던전
- 한정판 꼬마 전설이: 1성 및 2성 질서의 펭구, 질서의 도깨비
신규 세트!
심판 II 패스+ 결투장 세트 |
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2,260 RP | 22,000원 |
위대한 모험가 세트 |
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4,330 RP | 42,000원 |
대담한 친구들 세트 |
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7,150 RP | 65,000원 |
영웅의 여명 메가 세트 |
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12,950 RP | 119,000원 |
감시단의 비상
감시자들은 비에고에 맞서 싸우는 데 혼신의 힘을 다하고 있습니다. 리그 오브 레전드 플레이어들만으로는 검은 안개를 상대하기 어려워 보이니, 전략적으로... 전략적 팀 전투 플레이어들이 힘을 보태줘야겠죠.
이번 패치부터 전략적 팀 전투를 포함, 게임을 할 때마다 감시자 점수가 쌓이는 무한 반복 임무가 시작됩니다. 감시자 특성을 써야만 하는 것도 아닙니다.
참고: 이벤트 중간에 도입되는 임무이기 때문에 숨겨져 있지만, 진척도 상승 속도가 매우 빠르기 때문에 바로 체감할 수 있습니다.
- 신규 임무: 소환사의 협곡, 무작위 총력전, 궁극기 주문서, 전략적 팀 전투 (초고속 모드 제외)의 PVP 빠른 대전 게임을 1회 플레이할 때마다 감시자 점수 600점을 획득할 수 있습니다. 이 임무는 반복해서 수행할 수 있습니다. 단, 임무 목록에는 표시되지 않습니다.
- 이번 주 감시단의 비상 챕터 III와 함께 활성화됩니다.
랭크
그랜드마스터 및 챌린저 랭크: 영웅들의 경주가 시작됩니다!
야수의 축제와 마찬가지로 그랜드마스터와 챌린저 랭크를 세트 시작부터 달성할 수 있어 영웅으로 거듭나기 위한 모험을 즉시 시작할 수 있습니다. 그랜드마스터 및 챌린저는 여전히 서버마다 일부 플레이어만 달성할 수 있는 랭크이며, 이제 마스터에서 그랜드마스터로 승급하려면 최소 200 LP가 필요하며 그랜드마스터에서 챌린저로 승급하려면 최소 500 LP를 획득해야 합니다. 1등은 제가 차지할 것이므로 2등부터 줄 서주시기 바랍니다.
심판 랭크 스테이지 II가 이번 패치부터 시작됩니다!
- 플레이어의 랭크는 현재 랭크보다 1티어 아래로 '조정(소프트 리셋)'됩니다. 예를 들어 골드 2단계에 있는 플레이어는 실버 2단계로 시작하게 됩니다.
- 마스터 랭크 이상을 달성한 실력이 아주 뛰어난 플레이어 여러분은 다이아몬드 4단계로 조정됩니다.
- 초기화 후 5번의 임시 게임이 적용되어 다음 5번의 랭크 게임에서 4위권에 들지 못해도 LP를 잃지 않습니다. 4위권에 들면 약간의 추가 LP를 획득하므로 행운을 빕니다!
- 그림자 아이템을 열정적으로 사용하여 심판의 첫 번째 세트에서 골드 이상을 달성한 플레이어 여러분을 위한 랭크 보상은 11.16 패치에 제공됩니다.
초고속 모드 티어
- 11.15 패치까지 블루, 퍼플 및 하이퍼 티어를 달성한 모든 플레이어 여러분께 감정표현이 보상으로 제공됩니다.
- 초고속 모드는 초기화되지 않습니다. 대신 블루 티어 이상을 달성한 모든 플레이어 여러분의 랭크가 블루 최하위 랭크로 조정됩니다.
- 초고속 모드 및 심판의 첫 번째 랭크 보상은 11.16 패치에 함께 제공됩니다.
신규 체계
정말 멋있고 겸손하고 착한 작가가 작성한 게임플레이 개요에서 신규 체계에 대해 언급했지만 조금 더 쉽게 확인하실 수 있도록 간단한 요약 버전을 준비했습니다.
찬란한 아이템
사라진 그림자 아이템의 자리를 채우는 엄청나게 강력한 찬란한 아이템이 추가되었습니다!
- 찬란한 아이템은 일반 완성 아이템에 대응하는 강력한 아이템으로 선택한 아이템에 따라 승리 전략이 완전히 변경될 수도 있습니다.
- 찬란한 아이템은 3-6 스테이지의 무기고에서 선택할 수 있습니다. 단 하나의 찬란한 아이템만 획득할 수 있기 때문에 신중하게 선택해야 합니다!
신성한 축복
이 난장판을 정리할 시간입니다.
- 신성한 축복은 플레이어의 꼬마 전설이 체력이 40 이하로 내려가면 등장합니다.
- 신성한 축복은 즉각적이고 큰 가치를 지닌 도움을 주며 기본 아이템, 골드, 소모품, 뒤집개 및 챔피언을 다양한 조합으로 제공합니다.
- 모든 플레이어가 같은 가치의 신성한 축복 내용물을 획득합니다. 우르프의 눈앞에서는 모두가 소중하기 때문이죠.
특성의 고서
특성의 고서는 구 안에 포함된 최신 소모품이며 비에고를 감시자로 만들거나 루시안을 망각으로 만들어 버릴 수 있습니다. 독서의 힘이 여러분을 어디까지 이끌 수 있을까요? 최소 이 문장의 끝까지는 이끌겠죠.
- 상징의 고서는 신성한 축복에서 나올 수 있으며 아주 드문 경우 몬스터를 처치해 책을 빌릴 수 있습니다. 돌거북이 글씨를 읽을 수 있다는 사실을 누가 알았을까요?
- 특성의 고서를 판매하면 상징 아이템 4개가 포함된 상점이 등장합니다. 이 상점에는 어떤 특성의 상징 아이템이든 포함될 수 있으며 뒤집개로 만들 수 없는 특성도 있습니다. 정말 좋은 책이기 때문이죠!
체계
전리품 구
4골드 가치의 초반 전리품 구를 삭제했습니다. 특성의 고서가 포함된 전리품 구를 포함하여 다양한 종류의 구를 추가했습니다.
- 평균 추가 전리품 구의 개수를 약간 감소시켰습니다.
- 소형 전리품 구의 평균 가치 상향: 2.54골드 ⇒ 3골드
- 소형 전리품 구 내용물: 1단계 챔피언 2명 ⇒ 1단계 챔피언 3명
- 소형 전리품 구 내용물: 2단계 챔피언 1명 ⇒ 2단계 챔피언 1명 + 1골드
- 소형 전리품 구 내용물: 2골드 ⇒ 3골드
- 중형 전리품 구 평균 가치: 5.72골드 ⇒ 5.6골드
- 이제 중형 전리품 구에서 3단계 챔피언 + 2단계 챔피언이 등장할 수 있습니다.
- 중형 전리품 구 내용물: 니코의 도움 + 2단계 챔피언 1명 ⇒ 니코의 도움 + 2단계 챔피언 1명 + 1골드
- 이제 황금 전리품 구에서 특성의 고서가 등장할 수 있습니다.
- 뒤집개와 니코의 도움이 들어있는 황금 전리품 구가 등장할 확률이 약간 감소합니다.
- 이제 4-7 스테이지의 칼날부리 라운드가 종료된 후 플레이어가 보유할 수 있는 최소 아이템 개수는 기본 아이템 10개 + 찬란한 아이템 1개입니다.
무기고
4-2 스테이지에 무기고가 무조건 등장하며 그 대신 5-2 스테이지의 무기고 등장 확률이 감소합니다. 5-2 스테이지 무기고에서 기본 아이템이 삭제되고 이제 칼날부리가 기본 아이템을 획득할 수 있는 마지막 기회입니다.
- 이제 2-2 스테이지 무기고에 기본 아이템 2개가 등장합니다.
- 3-2 스테이지 무기고가 3-6 스테이지로 이동하고 찬란한 아이템 5개가 등장합니다.
- 4-2 스테이지 무기고가 확정으로 등장하고 기본 아이템 2개, 기본 아이템 3개 또는 기본 아이템 3개 + 특별 아이템 1개가 등장합니다.
- 5-2 스테이지 무기고 등장 확률이 약간 감소하고 기본 아이템이 등장하지 않습니다.
- 6-2 및 7-2 스테이지 무기고는 전과 동일합니다.
공동 선택 라운드 변경사항
- 이제 5 스테이지 공동 선택 라운드에 제작할 수 없는 상징 아이템이 등장합니다.
- 이제 6 스테이지 이상의 공동 선택 라운드에 완성된 아이템만 등장할 수 있습니다.
- 이제 6 스테이지 이상의 공동 선택 라운드에 제작할 수 없는 상징 아이템이 등장합니다.
챔피언 수
결과는 홀수입니다. 3단계 챔피언이 한 명 줄어들었거든요.
- 총 챔피언 58명 ⇒ 총 챔피언 57명
초고속 모드
- 다음 스테이지에 5초의 준비 시간이 추가되었습니다. 3-1, 5-2, 6-2, 6-3 스테이지
- 7 스테이지 골드 획득량: 6골드 ⇒ 8골드
- 8 스테이지 이상 골드 획득량: 6골드 ⇒ 9골드
- 4-1 스테이지 무기고가 높은 확률로 등장하고 기본 아이템 3개 또는 기본 아이템 3개 + 특별 아이템 1개가 등장합니다.
- 이제 5-2 스테이지 무기고에 찬란한 아이템 5개가 등장합니다.
- 4-1 스테이지 무기고가 등장하지 않으면 6-3 스테이지 무기고가 높은 확률로 등장하고 4-1 스테이지 무기고와 같은 종류의 아이템이 등장합니다.
- 다른 무기고는 전과 동일합니다.
신규 챔피언 및 특성
아래에서 영웅의 여명에 추가되는 신규 챔피언과 특성을 확인하실 수 있지만 자세한 정보는 아래의 사이트 중 하나, 신규 챔피언 및 특성 기사 또는 가장 좋아하는 콘텐츠 제작자를 통해 확인하실 수 있습니다.
포병대 (2/4/6)
총알을 장전한 포병대는 다섯 번째 공격마다 대상 주변에 폭발을 일으켜 다섯 번째 공격 피해량에 비례하는 물리 피해를 입힙니다. 포병대 챔피언은 아래와 같습니다.
- 세나: 1단계 감시자
- 트리스타나: 2단계 악동
- 미스 포츈: 3단계 망각
- 루시안: 4단계 감시자
감시자 (3/6/9)
전투 시작 시 체력이 가장 높은 감시자는 적용될 때마다 공격 속도를 부여하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 파괴되거나 사라지면 체력 비율이 가장 낮은 아군이 새로운 보호막을 얻습니다. 팀에 포함된 감시자가 많을수록 보호막 흡수량 및 공격 속도가 증가합니다.
- 올라프: 1단계 척후병
- 세나: 1단계 포병대
- 이렐리아: 2단계 군단, 척후병
- 파이크: 2단계 암살자
- 라칸: 3단계 재생술사
- 갈리오: 4단계 용족, 기사
- 루시안: 4단계 포병대
- 아크샨: 5단계 정찰대
무생물
무생물 챔피언은 전투 시작 시 주변의 1칸에 몇 초 동안 지속되는 신성한 안개를 소환합니다. 안개 안에 있는 아군은 밖에 있는 적으로부터 감소된 피해를 입습니다.
- 그웬: 5단계 신비술사
승리자
승리자 챔피언이 유닛을 처치하면 다음 공격이 대상의 잃은 체력의 40%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 가렌: 5단계 빛의 인도자, 기사
피들스틱
피들스틱이 전략적 팀 전투에 처음으로 모습을 드러내며 괴생명체/신비술사인 라이즈를 대체하고 망령 특성까지 보완합니다!
- 피들스틱: 4단계 괴생명체, 신비술사, 망령
삭제
삭제된 특성
어떤 마법을 부리더라도 아래의 특성을 부활시킬 수는 없습니다.
- 신록
- 용 사냥꾼
- 신왕
- 악의 여단
삭제된 챔피언
이 챔피언들은 지난 세트의 유물입니다. 자리에 '안개'신다고 할 수 있죠.
- 워윅
- 빅토르
- 카타리나
- 트런들
- 판테온
- 모데카이저
- 리산드라
- 르블랑
- 모르가나
- 킨드레드
- 라이즈
- 타릭
- 다리우스
특성 변경사항
업데이트된 특성:
이제 괴수는 암살자가 아닌 탱커에 가깝습니다. 그림자 아이템이 사라진 지금, 망각 챔피언은 과거의 체계를 기억하기보다는 전투에서의 승리만을 기억합니다.
- 괴생명체 업데이트: 다음과 같이 스테이지에 따라 괴수의 체력 및 공격력이 20%씩 증가합니다. 3 괴생명체: 스테이지 3, 4 괴생명체: 스테이지 4, 5 괴생명체: 스테이지 5
- 괴수가 깨어나는 데 필요한 아군 사망 횟수: 3 ⇒ 2
- 이제 괴수가 돌진 위치에 150/200/250만큼의 마법 피해를 입힙니다.
- 괴수 격분 생명력 흡수량: 40% ⇒ 60%
- 이제 괴수의 격분 생명력 흡수량이 주문력에 비례하지 않습니다.
- 괴수 격분 지속시간: 3초 ⇒ 5초
- 괴수 방어력 및 마법 저항력: 40/65/75 ⇒ 40/50/60
- 괴수 체력: 1,000/1,600/2,200 ⇒ 1,000/1,400/1,800
- 괴수 공격력: 100/140/180 ⇒ 70/80/90
- 괴수 별 등급당 추가 체력: 100/160/220 ⇒ 100/140/180
- 괴수 별 등급당 추가 공격력: 10/14/18 ⇒ 7/8/9
- 망각 업데이트: (2/4/6/8) 망각 챔피언은 추가 공격력 및 주문력을 얻습니다. 망각 챔피언이 승리한 전투 하나당 추가 능력치가 10%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
특성 조정
다양한 특성이 활성화하기 어려워졌거나 쉬워졌기 때문에 각 특성이 획득 난이도와 일치하는 위력을 발휘할 수 있도록 조정하고 있습니다. 예를 들어 8 어둠의 인도자 특성은 제작할 수 없는 상징 아이템이 필수고 다리우스가 삭제되었기 때문에 활성화하는 것이 매우 어렵습니다. 8 어둠의 인도자 획득 난이도에 맞춰 해당 특성을 달성했을 때의 위력을 거의 두 배로 조정했습니다. 요약하자면, 8 어둠의 인도자는 활성화하기 굉장히 어렵지만 성공하면 거의 1등을 차지할 것입니다.
- 암살자 치명타 확률: 10/30/60 ⇒ 20/40/75%
- 암살자 치명타 피해량: 25/55/90 ⇒ 30/50/70%
- 6 싸움꾼 추가, 체력: 400/1,000/1,600
- 빛의 인도자 최대 체력 비례 회복량: 30/60/90/130% ⇒ 30/55/80/120%
- 빛의 인도자 회복 횟수: 10/20/25/30 ⇒ 10/15/20/25
- 빛의 인도자 효과 발동 시 피해량 증가: 12% ⇒ 10%
- 3 용족 용의 알 평균 가치: 3.25골드 ⇒ 3.14골드
- 5 용족 황금 용의 알 평균 가치: 9.25골드 ⇒ 7골드
- 이제 악동 특성은 2/4/6/8일 때 강화되며 공격 속도가 5/30/75/150%로 변경됩니다.
- 철갑 방어력: 35/85/170 ⇒ 30/70/125
- 5 신비술사 추가, 마법 저항력: 40/100/200 ⇒ 40/80/150/250
- 어둠의 인도자 최대 체력 비례 보호막 흡수량: 30/60/90/140 ⇒ 30/60/100/250
- 어둠의 인도자 추가 피해량: 20/30/40/50% ⇒> 20/30/40/80%
- 6 정찰대 추가, 공격 속도: 75/180/400%
- 구원받은 자 주문력/방어력/마법 저항력: 30/55/95 ⇒ 20/35/75
- 5 망령 추가, 10/25/45/70%만큼의 체력으로 부활, 부활 후 받는 피해와 입히는 피해 25% 증가
- 척후병 최대 체력 비례 보호막 흡수량: 25/45/75% ⇒ 20/40/100%
- 척후병 초당 추가 공격력 증가량: 3/6/12 ⇒ 3/5/15
- 주문술사 기본 주문력: 25/55/85% ⇒ 25/55/100%
- 주문술사 중첩당 주문력: 2/5/8 ⇒ 2/5/10
챔피언 변경사항
1단계
찬란한 아이템의 강력한 방어 효과는 일부 탱커 챔피언(가렌, 헤카림, 레오나 등)을 처치하기 불가능하게 만들어 줍니다. 이는 전방 및 후방 조합의 유용성을 해치고 우르프의 시간을 너무 많이 빼앗습니다. 이번 패치에서는 많은 탱커 챔피언이 하향될 것입니다.
- 아트록스 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 35
- 레오나 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/80
- 레오나 태양의 방어막 피해 감소량: 30/60/250 ⇒ 30/50/200
2단계
헤카림에게 유지력을 버리라는 소리는 소 귀에 경 읽기입니다. 하지만 헤카림은 소가 아니죠.
- 헤카림 마나 조정: 40/90 ⇒ 75/125
- 헤카림 공포의 망령 피해량: 250/350/500 ⇒ 200/400/600
- 헤카림 공포의 망령 체력 회복량: 250/350/500 ⇒ 350/350/350
- 세주아니에게 싸움꾼 특성이 추가됩니다. (어둠의 인도자, 싸움꾼, 기병대)
- 세주아니 혹한의 분노 추가 방어력 및 마법 저항력: 100/150/300 ⇒ 80/125/250
- 신드라 체력: 550 ⇒ 600
- 이제 신드라가 의지의 힘으로 붙잡은 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.
- 신드라 의지의 힘 피해량: 300/400/600 ⇒ 250/350/600
- 바루스 체력: 550 ⇒ 600
3단계
갈리오가 추가되어 5 용족을 훨씬 더 쉽게 활성화할 수 있기 때문에 패치 이전에도 강력했던 용족 챔피언을 하향했습니다.
- 애쉬 공격력: 65 ⇒ 60
- 애쉬 마나 조정: 50/90 ⇒ 50/100
- 애쉬 마법의 화살 피해량: 300/450/750 ⇒ 300/450/650
- 애쉬의 신록 특성이 삭제됩니다.
- 룰루 공격 속도: 0.6 ⇒ 0.7
- 누누와 윌럼프 마나 조정: 0/75 ⇒ 30/90
- 자이라 휘감는 뿌리 피해량: 200/350/650 ⇒ 200/300/575
- 자이라 휘감는 뿌리 기절 지속시간: 2/2.5/3초 ⇒ 1.5/2/2.5초
4단계
- 아펠리오스 공격력: 75 ⇒ 65
- 아펠리오스 마나 조정: 0/90 ⇒ 0/150
- 아펠리오스 어둠포화 공격력 계수: 140/150/180% ⇒ 350/375/475%
- 아펠리오스 어둠포화 기본 피해량: 125/150/300 ⇒ 150/200/400
- 아펠리오스 어둠포화 공격 대상 수: 4/4/8 ⇒ 5/5/10
- 다이애나 체력: 650 ⇒ 750
- 다이애나 공격력: 55 ⇒ 75
- 다이애나 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.7
- 다이애나 마나 조정: 80/160 ⇒ 70/140
- 다이애나 달빛 낙하 피해량: 250/350/1,500 ⇒ 300/450/2,000
- 다이애나의 용 사냥꾼 특성이 삭제됩니다. (*위의 상향 수치*를 보면 다른 것을 사냥하느라 바쁠 것입니다)
- 잭스 체력: 900 ⇒ 1,000
- 카르마 영혼의 불꽃 피해량: 225/280/700 ⇒ 210/260/700
- 벨코즈 체력: 650 ⇒ 700
5단계
- 가렌 신왕 ⇒ 승리자
- 가렌 마나 조정: 40/100 ⇒ 100/180
- 가렌 사자신의 정의 최대 체력 비례 피해량: 20/25/200% ⇒ 25/30/200%
- 가렌 사자신의 정의 최대 체력 비례 보호막 흡수량: 35/45/200% ⇒ 40/55/200%
- 가렌 사자신의 정의 보호막 지속시간: 4초 ⇒ 5초
- 하이머딩거 업그레이드!!! 피해량: 500/650/7,777 ⇒ 450/600/3,333
- 케일 1차 승천 고정 피해량: 90/100/1,000% ⇒ 80/90/1,000%
- 케일의 신록 특성이 삭제됩니다.
- 티모 마나 조정: 0/60 ⇒ 30/60
- 이제 티모의 분신에 극악무도 기본 지속 효과가 적용됩니다. 정말 극악무도한 세상이죠.
아이템
사라진 그림자 아이템에 맞춰 일부 상징 아이템 조합을 더 재미있는 특성으로 변경했습니다. 악동과 기병대 특성을 가진 올라프를 싫어하는 사람은 없기 때문이죠.
- 이제 곡궁과 뒤집개를 조합하여 악동 상징을 제작할 수 있습니다. (기존에는 군단 상징)
- 이제 쇠사슬 조끼와 뒤집개를 조합하여 기병대 상징을 제작할 수 있습니다. (기존에는 철갑 상징)
- 힘의 성배 주문력: 25 ⇒ 30
- 용의 발톱 업데이트: 마법 저항력 200을 추가로 획득합니다(기본 아이템 포함). 스킬 공격으로 마법 피해나 고정 피해를 받으면 해당 스킬을 사용한 적에게 대상 최대 체력의 30%에 해당하는 마법 피해를 입히는 불덩이를 발사합니다. (재사용 대기시간 1초)
- 정의의 손길 업데이트: 장착한 유닛의 공격력 및 주문력이 +10 증가하고, 공격 및 스킬로 피해를 입히면 입힌 피해의 10%만큼 체력 회복합니다. 준비 단계마다 효과 중 하나가 35(%)으로 증폭됩니다.
- 무한의 대검 추가 효과: 이제 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
- 거인의 결의 업데이트: 이제 치명타 발동 시가 아닌 공격 시 중첩을 획득합니다. 중첩당 추가 공격력 및 주문력: 3 ⇒ 2
- 덫 발톱이 밴시의 발톱으로 변경되었습니다.
- 밴시의 발톱 업데이트: 전투 시작 시 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군에게 처음 적중한 적 스킬을 막는 보호막을 부여합니다. 이 효과는 더 이상 고유 효과가 아닙니다.
- 지크의 전령 공격 속도: 25% ⇒ 30%
버그 수정
- 멋진 도약: 이제 다른 유닛들이 이동하기 직전에 암살자가 제대로 도약합니다.
- 공포의 맛: 이제 티모의 분신이 극악무도 특성을 발동시킬 수 있습니다.
- 진정한 결의: 전투 중 거인의 결의 중첩이 없어지거나 중첩이 되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 분노는 그만: 이제 그라가스의 취중 분노가 밴시의 발톱 효과를 무시하지 않습니다.
- 화가 나는군: 이제 세주아니의 혹한의 분노가 군중 제어 효과에 면역인 대상에게도 제대로 피해를 입힙니다.