[#2] 12.17 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)
12.17 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
미지의 영역에 오신 것을 환영합니다!
광장 곳곳에서 모인 전략가들이 용의 증강과 고대 용의 힘을 거침 없이 휘두른 결과, 용의 땅에 영원한 변화가 찾아왔습니다! 이번 패치 노트에서도 신규 중반 세트와 함께 선보일 체계 변화를 다룰 예정이지만, 각 링크를 클릭하면 신규 유닛과 특성, 장식 요소, 용에 대한 더욱 상세한 설명을 확인하실 수 있습니다. 이제 여울 속으로 들어가 봅시다!
로저 "MinionsRpeople2" 코딜
추가 패치 노트
9월 14일 밸런스 변경사항
미지의 영역 1주 차에 나타난 어둠(강림) 기술 및 다른 강력한 전략에 대응하기 위해 빠른 밸런스 조정을 진행했습니다.
특성
- 포병대 5번째 공격 포탄 피해량: 175/350/550% ⇒ 150/300/475%
- 어둠강림 추가 체력: 600/800/1,000/1,800 ⇒ 500/750/1,000/1,800
유닛
포병대/어둠강림 조합에는 복수의 아펠리오스를 사용하는 것이 가장 좋은 방법입니다. 하지만 신규 유닛이 많은데 단 한 가지 방법만 쓰면 재미없죠. 이 구성을 여러 방식으로 하향하여 승리하려면 실제로 조합을 구성해야 하도록 했습니다.
- 아펠리오스 공격력: 65 ⇒ 60
- 아펠리오스 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.75
- 제이스 머큐리의 정의 공중에 띄우기 지속시간 1.5 ⇒ 1.25
- 올라프 마나 조정: 50/100 ⇒ 30/100
- 올라프 사망 시 공격력 증가: 5 ⇒ 4
- 판테온 버그 수정: 이제 판테온은 스킬 사용 시간 동안 마나를 회복할 수 없습니다.
- 판테온 방패 돌격 공격력 계수: 280/300/400% ⇒ 265/280/380%
- 쉬바나 용의 강림 기절 지속시간: 1.5 ⇒ 1.25
- 자야 공격력: 75 ⇒ 70
증강
- 나이프의 날 공격력: 20/35/50 ⇒ 15/25/40
버그 수정
- 게임에 치명적인 버그가 발생하므로 물수제비 펑펑 효과를 일시적으로 비활성화했습니다. 다음 패치인 12.18 패치에서 버그 수정 후 재활성화됩니다.
요약표
고화질 버전은 여기에서 확인하실 수 있습니다!
미지의 영역 장식 콘텐츠
미지의 영역에서 출시되는 신규 장식 콘텐츠에 관한 자세한 내용은여기에서 확인하실 수 있지만 이 패치 노트에서도 충분히 소개해 드리겠습니다.
미지의 영역 패스 및 패스+
다른 패스와 마찬가지로 미지의 영역 패스를 통해 게임을 플레이하고 획득한 경험치로 무료 보상을 얻을 수 있습니다. 1,295 RP/TC로 패스를 구매하면 패스에 포함된 모든 레벨별 보상을 획득할 수 있죠. 또한 용의 땅 패스+와 마찬가지로 미지의 영역 패스+의 끝에는 한정 결투장인 비밀 온천의 동굴이 기다리고 있습니다! 아래 이미지를 통해 일부 콘텐츠를 미리 만나보세요.
패스+를 통해 1성, 2성 및 3성 비단잉어왕 별고래를 모두 얻을 수 있습니다. 진상품으로 별 파편을 바칠 필요도 없죠! 그 외에도 패스+에는 물과 관련된 신규 펑펑 효과 4종, 온천 테마 결투장 3종, 용멍이 알과 용발굽 알 그리고 별 파편이 포함되어 있습니다!
또한 이번에는 미지의 영역 패스 및 패스+ 소지자 모두 뜨끈하게 몸을 푼 사우나 도깨비를 획득할 수 있습니다!
어푸푸 리조트 상자
어푸푸 리조트 상자(390 RP)에서는 신규 신화급 꼬마 전설이인 용 조련사 펭구 (5% 확률) 또는 배불뚝이의 어푸푸 리조트 결투장(상자 61개를 열면 확정적으로 획득)이 등장합니다. 그 외에도 상자에서 미지의 영역 이전에 출시된 꼬마 전설이를 획득하실 수 있습니다. 단, 기간 한정 꼬마 전설이는 획득하실 수 없습니다.
다른 모든 장식 콘텐츠와 마찬가지로 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
미지의 영역 알
미지의 영역 알에서는 일정 확률(2%)로 최신 미니 챔피언인 용술사 리 신이 등장하며, 알 37개를 열면 반드시 획득하실 수 있습니다. 미니 용술사 리 신에는 라운드에서 승리하며 다른 플레이어를 탈락시켰을 때 재생되는 종결자 애니메이션이 포함됩니다. 이 애니메이션의 내용에 따르면 역시 멋진 사나이는 폭발 장면을 정면으로 쳐다보지 않습니다. 눈이 보이지 않더라도요. 용술사 리 신이 들어있지 않은 모든 알에는 신규 용 꼬마 전설이인 용멍이와 용발굽 중 하나가 들어 있습니다.
용멍이는 장난꾸러기입니다. 강아지처럼 활발하게 움직이지만, 그 여파는... 용에 가깝죠. 아래에서 용멍이의 다양한 외형(용멍이, 꿀벌 용멍이, 장미꽃 용멍이, 비취 용멍이, 별 용멍이, 사랑스러운 용멍이)을 살펴보실 수 있습니다.
역사상 가장 화려한 꼬마 전설이인 용발굽은 언제나 관심을 필요로 합니다. 하지만 그 관심을 돌려주지는 않죠. 용발굽은 신인 용족 밴드의 일원이며 보컬과 패션을 담당합니다. 아래에서 모두의 영원한 우상인 용발굽의 다양한 외형(용발굽, 비단잉어 용발굽, 분노날개 용발굽, 비취 용발굽, 어둠강림 용발굽, 만년서리 용발굽)을 살펴보실 수 있습니다.
미니 리 신
미지의 영역에서는 와드 방호와 아군 보호를 일삼는 리 신이 미니 챔피언으로 등장합니다. 역시나 미니 리 신도 제어 와드에 사족을 못 쓰는군요.
1,900 RP/TC로 상점에서 미니 리 신을 바로 구매할 수 있습니다. 구매 시 고유 펑펑 효과인 공명의 일격 효과도 함께 얻을 수 있으며, 정말 원한다면 다른 전략가에 장착할 수도 있습니다.
미지의 영역 세트
세트 | 구성품 | 가격 |
---|---|---|
미지의 영역 스타터 팩 |
미지의 영역 패스+
1성 용멍이 1성 용발굽 별 파편 200개 보너스 |
2,420 RP/TC |
신규 어푸푸 리조트 상자 세트 |
미지의 영역 패스+
어푸푸 리조트 상자 27개 미니 리 신 어푸푸 리조트 상자 4개 보너스 |
13,115 RP/TC |
미지의 영역 메가 세트 |
미지의 영역 패스+
미지의 영역 알 17개 미니 리 신 미지의 영역 알 2개 보너스 |
10,915 RP/TC |
랭크 보상 및 추가 정보!
모든 보상은 이번 패치(12.17 패치) 기간에 지급됩니다!
일반 보상
의도치 않게 용의 땅을 테라포밍하는 동안 골드 티어 이상에 도달하셨다면, 자랑하실 수 있도록 특별한 용술사 야스오 감정표현을 받습니다!
더블 업 보상
더블 업에서 항상 4위 안에 든다고 자부하시나요? 아쉽지만 아래의 보상을 챙기려면 항상 2위 안에 들어야 한다는 소식을 전해드려야 할 것 같습니다. 더블 업에서 골드 이상 티어를 달성하셨다면 단짝들과 축하하실 수 있도록 아래의 감정표현을 획득합니다!
초고속 모드 보상
마지막으로, 초고속 모드에서 블루, 퍼플 또는 하이퍼 티어를 달성하셨다면 뽀글이가 주인공인 또 다른 감정표현을 받습니다. 끝내주네요!
미지의 영역 시즌 개시!
- 플레이어의 랭크는 현재 랭크보다 1티어 아래로 '조정(소프트 리셋)'됩니다. 예를 들어 골드 II 티어의 플레이어는 실버 II 티어로 시작하게 됩니다.
- 마스터 랭크 이상을 달성한 뛰어난 실력의 플레이어 여러분은 다이아몬드 4 티어로 조정됩니다.
- 초기화 후 5번의 임시 랭크 게임이 적용되며, 다음 5번의 랭크 게임에서 4위권에 들지 못해도 LP를 잃지 않습니다. 4위권에 들면 약간의 추가 LP를 획득하므로 행운을 빕니다!
- 용의 땅 첫 번째 세트에서 달성한 랭크에 대한 보상은 이번 패치 기간 동안 며칠에 걸쳐 차례로 지급됩니다.
게임플레이 변경사항
외부의 친구들
이번 패치 노트는 그 엄청난 길이에도 불구하고 기존 체계에 대한 변경사항을 전체적으로 훑어볼 뿐입니다. 신규 유닛, 특성 및 다양한 콘텐츠를 자세하게 확인하고 싶으시다면 외부의 친구들이 준비한 사이트를 확인해 주세요.
보물 용 변경사항
더 많은 용과 다양한 보물 용이 새로 등장합니다! 보물 용 변경사항에 대한 더욱 자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요.
- 새로운 보물 용 2종이 추가되었습니다. 게임 중 각 30% 확률로 혼돈의 용과 질서의 용이 나타나며 기존의 보물 용은 40% 확률로 나타납니다. 모든 플레이어에게 동일한 보물 용이 나타납니다.
- 질서의 용은 찬란한 아이템을 반드시 제공하며 그 밖에도 여러 추가 아이템을 제공합니다.
- 혼돈의 용은 훈련 봇, 상징처럼 특수한 아이템을 포함한 아주 다양한 구성을 제공합니다.
용 특성 변경사항
미지의 영역에서는 용을 추가하는 동시에 조합의 다양성을 늘리고자 했습니다. 이를 위해 몇 가지 변화를 주어야 했습니다. 이와 관련한 내용은 아래에서도 확인하실 수 있지만 이러한 변화를 가져오게 된 배경이 궁금하시다면 여기에서 확인하실 수 있습니다.
- 용은 더 이상 팀당 한 마리로 제한되지 않지만 여전히 2개의 팀 슬롯이 필요합니다.
- 용 특성이 이제 (1/2/3/4/5)의 구간으로 구성되며, 팀에 원하는 만큼 배치할 수 있습니다!
- (1) 용: 용이 추가 체력을 얻습니다.
- (2) 용: 용이 +20의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.
- (3) 용: 용이 +10%의 추가 피해를 입힙니다.
- (4) 용: 팀 규모가 +1 증가합니다.
- (5) 용: 용이 +10%의 공격 속도를 얻습니다.
- 이제 용 구매 비용은 3,4,5단계에서 각각 6,7,8골드입니다. 맞습니다. 3단계 용이 추가되었습니다! 게임플레이 개요 문서에서 이 유닛들에 대한 더욱 자세한 내용을 읽어보실 수 있습니다.
- 스테이지 5 이후 용 유닛만 등장하는 공동 선택 라운드가 나타날 확률이 5%에서 15%로 증가합니다.
용 유닛 밸런스 조정
기존 용 유닛은 변경된 가격에 맞춰 능력치가 조정됩니다.
- 이제 다에야의 스킬 툴팁에 가장 큰 적 무리 대신 직선 범위에 가장 많은 적이 있는 방향으로 스킬을 사용한다고 표시됩니다.
- 다에야 체력: 900 ⇒ 800
- 다에야 돌풍 피해량: 275/375/1,800 ⇒ 250/335/1,550
- 다에야 신규: 다에야의 기본 공격이 더 이상 물리 피해를 입히지 않습니다.
- 다에야 공격력: 20 ⇒ 0
- 다에야 돌풍 기본 지속 효과 적중 시 마법 피해량: 20/35/150 ⇒ 40/55/180
- 이제 다에야에게 죽음의 검이나 루난의 허리케인을 장착하려고 하면 오류 메시지와 함께 튕겨져 나옵니다.
- 이다스 체력: 1,100 ⇒ 950
- 이다스 공격력: 100 ⇒ 90
- 이다스 황금 비늘 받는 피해 감소: 35/55/300 ⇒ 30/50/300
- 이다스 황금 비늘 아군 보호막 흡수량: 180/275/2,000 ⇒ 150/250/1,200
- 시오유 체력: 900 ⇒ 850
- 시오유 공격력: 90 ⇒ 75
- 시오유 비취 형태 공격력 계수: 250/275/1,000% ⇒ 230/250/1,000%
- 사이펜 체력: 1,100 ⇒ 900
- 사이펜 공격력: 100 ⇒ 90
- 사이펜 마나 조정: 120/175 ⇒ 100/175
- 사이펜 난동 깨물기 공격력 계수: 500/600/3,000% ⇒ 475/550/2,500%
- 사이펜 난동 깨물기 방어력 무시: 50% ⇒ 25%
- 아오 신 체력: 1,000 ⇒ 800
- 아오 신 방어력 및 마법 저항력: 50 ⇒ 35
- 아오 신 마나 조정: 0/200 ⇒ 0/175
- 아오 신 번개의 비 피해량: 225/400/2,500 ⇒ 195/305/2,000
- 아우렐리온 솔 체력: 1,000 ⇒ 800
- 아우렐리온 솔 방어력 및 마법 저항력: 50 ⇒ 35
- 아우렐리온 솔 블랙홀 피해량: 375/625/5,000 ⇒ 325/550/4,000
- 쉬바나 체력: 1,000 ⇒ 900
- 쉬바나 공격력: 140 ⇒ 120
- 쉬바나 용의 강림 최초 착지 피해량: 100/175/500 ⇒ 80/150/500
- 쉬바나 용의 강림 화염 숨결 피해량: 1,050/1,650/30,000 ⇒ 700/1,200/20,000
특성
보다 유연한 플레이와 흥미로운 선택을 유도하기 위해 여러 특성의 활성화 구간이 2씩 증가하는 구조로 변경되었습니다.
별에는 문제가 많았습니다. 팀 전체를 쉽게 3성으로 만드는 일은 정말 재미있지만 지금까지 가장 최적화된 특성 운용법은 (3) 별만 활성화시킨 채 바루스나 나미처럼 원하는 게임 중반 핵심 유닛만 3성으로 만드는 방식이었습니다. 이 전략이 대세로 자리매김하자 전리품과 황금 군대라는 별만의 핵심 정체성이 퇴색되었습니다. 여기에 더해 몇 가지 치명적인 버그마저 발생하여 결국 별을 전반적으로 업데이트하게 되었습니다.
길드 관련 내용입니다. 기본적으로 (1) 길드부터 (3) 길드까지는 약간 상향하지만 쌩쌩이 덕분에 높은 구간의 길드를 마련하기 쉬워졌으므로 (4) 길드부터 (8) 길드까지는 하향했습니다.
골드 획득에 초점을 맞추어 별 특성을 변경했고 또 다른 골드 관련 특성으로 석호가 등장했으므로 신기루, 해적의 탐욕 보상을 높은 구간에서 대규모로 변경했습니다. 해적의 탐욕이 높은 구간에서 진정으로 해적이 된 느낌을 주며 이전과 다른 모습을 보여주도록 하는 상향 업데이트입니다.
대부분의 폭풍 유닛은 추가 공격 속도를 제대로 활용하지 못했습니다. 추가 공격 속도 대신 피해량 증폭 효과를 부여하도록 변경하여 모든 유닛이 폭풍을 보다 잘 활용할 수 있도록 했습니다. 어쩌면 폭풍 중심의 팀 조합을 보게 될지도 모르죠! 폭풍 중심 조합을 선택한다면 아오 신의 스킬이 매우 강력해질 것입니다.
속삭임 상징은 속삭임 다에야처럼 특별한 경우에만 흥미로운 모습을 보여주었으며 그 밖에는 그리 매력적이지 않았습니다. 속삭임 상징을 삭제하면 특수한 경우를 중심으로 속삭임의 밸런스를 조정하지 않아도 되므로 특성의 위력을 높게 유지할 수 있을 것입니다.
- 조련사, 축제 및 전설이 삭제되었습니다.
- 별이 전반적으로 업데이트되었습니다. 이제 전투가 끝날 때마다 플레이어가 별의 구를 획득합니다. 구의 내용물은 전장에 있는 별 챔피언의 별 레벨 총합에 비례하여 증가합니다. 또한 모든 별 유닛이 주문력을 얻습니다.
- 별 특성 활성화 구간: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
- 신규 별 (3/5/8) 주문력: 10/30/75
- 암살자 치명타 확률: 15/30/45% ⇒ 20/40/75%
- 암살자 치명타 피해량: 5/25/45% ⇒ 10/25/75%
- 난동꾼 체력: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1,000
- 포병대 특성 활성화 구간: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6
- 포병대 포탄 범위 공격 공격력 계수: 175/350/550%
- (6) 기병대가 추가됩니다.
- 기병대 방어력 및 마법 저항력: 35/55/75/100 ⇒ 30/45/60/75/110
- 용술사 특성 활성화 구간: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- 용술사의 축복이 250/600/1,000/1,450의 추가 체력을 부여하며 전장에 있는 용술사 챔피언의 별 레벨 하나당 10%씩 증가합니다.
- 용술사의 축복이 18/30/55/85의 주문력을 부여하며 전장에 있는 용술사 챔피언의 별 레벨 하나당 10%씩 증가합니다.
- 일깨우는 자 특성 활성화 구간: 2/4/6 ⇒ 2/3/4
- 아군 또는 적이 스킬을 사용할 때마다 일깨우는 자가 4/6/8의 마나를 얻습니다.
- (8) 수호자가 추가됩니다.
- 수호자 최대 체력 비례 보호막 흡수량: 30/50/75% ⇒ 25/40/70/125%
- 길드 특성 활성화 구간: 1/2/3/4/5/6/7/8
- 길드 보너스 효과 증폭: 100/120/140/160/180/200/225 ⇒ 100/110/120/130/140/150/160/175%
- 세주아니 길드 보너스, 체력: 100 ⇒ 120
- 트위치 길드 보너스, 공격 속도: 10 ⇒ 12
- 길드 상징 보너스, 모든 피해 흡혈: 3% ⇒ 4%
- 쌩쌩이 길드 보너스, 방어력 및 마법 저항력: 6 (참고: 쌩쌩이는 용이므로 (3) 길드가 자동 적용되어 보너스 효과가 3단계 증폭됩니다.)
- 제이스 길드 보너스, 공격력 및 주문력: 5
- 비취 특성 활성화 구간: 3/6/9/12 ⇒ 3/5/7/9
- 소환되는 비취 조각상의 수: 1/2/3/4
- 비취 조각상이 부여하는 최대 체력 비례 2초당 체력 재생: 2/3/5/8%
- 비취 조각상이 부여하는 공격 속도: 10/25/45/88%
- 이제 요술사가 첫 번째로 스킬을 사용한 후 기절 당해도 두 번째 스킬을 반드시 사용합니다.
- 신기루, 해적의 탐욕 4/6/8 구간에 챔피언 복제기, 완성 아이템, 사기 주사위와 같은 새로운 전리품 종류가 추가됩니다.
- 신기루, 주문검의 마법부여 기본 공격당 주문력: 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20
- 신비술사 마법 저항력: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
- 분노날개 특성 활성화 구간: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- 격분 시 분노날개 특성이 50/100/175/250%의 공격 속도를 부여합니다.
- 격분 시 분노날개 특성이 15/30/50/75%의 모든 피해 흡혈을 부여합니다.
- 비늘혐오자 효과 발동 체력: 2,200 ⇒ 1,900
- 형상변환자 특성 활성화 구간: 2/4/6 ⇒ 2/4
- 변신 시 형상변환자 특성이 50/125%의 추가 체력을 부여합니다.
- 민첩사수 특성 활성화 구간: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5
- 민첩사수 칸 하나당 공격 속도: 10/15/25/35%
- 폭풍, 삭제: 벼락이 더 이상 폭풍 유닛에게 공격 속도를 부여하지 않습니다.
- 폭풍, 신규: 벼락이 이제 폭풍 유닛의 피해량을 10/30/60/120% 증가시킵니다.
- 전사 강화 공격 추가 피해량: 80/175/325% ⇒75/150/275%
- 이제 전사 유닛이 강화 공격을 여러 번 연속하여 발동시킬 수 있습니다.
- 속삭임 중첩되는 공격력 및 주문력: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/7
- 이제 속삭임 상징을 획득할 수 없습니다. 모든 고서와 증강에서 삭제되었습니다.
- (8) 속삭임이 삭제되었습니다.
유닛: 1단계
오래된 챔피언과 작별하고 새로운 챔피언을 맞이할 때입니다. 미지의 영역에 등장하는 신규 유닛에 대한 내용은게임플레이 개요 문서에서 확인하실 수 있습니다. 여기에서는 기존 용의 땅 유닛에 대한 변경사항을 다루도록 하겠습니다.
별 특성 업데이트로 별 유닛의 별 레벨을 올리는 일이 이전에 비해 어려워졌습니다. 따라서 별 레벨에 따른 위력 증가폭을 상향하여 별 레벨을 올렸을 때 충분히 사용할 만한 가치가 있도록 했습니다.
- 삭제된 1단계 유닛: 탐 켄치, 하이머딩거, 아트록스, 타릭
- 이즈리얼 신비한 화살 피해량: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
- 니달리 체력: 550 ⇒ 600
- 니달리 공격력: 55 ⇒ 60
- 니달리 태고의 생명력 공격 속도: 40% ⇒ 40/45/50%
- 세나 마지막 포옹 공격력 계수: 200% ⇒ 200/240/300%
- 세나 마지막 포옹 마법 피해량: 300/500/700 ⇒ 300/450/600
- 세트 공격력: 65 ⇒ 60
- 세트 주먹다짐 공격력 계수: 160% ⇒ 150/155/160%
- 스카너 공격력: 55 ⇒ 60
- 스카너 수정 외골격 보호막 흡수량: 300/360/420 ⇒ 300/375/450
- 블라디미르 수혈 체력 회복량: 270/300/330 ⇒ 275/325/375
유닛: 2단계
형상변환자 특성의 높은 구간이 삭제되었으므로 새로고침 나르 전략이 사용되는 모습을 볼 수 있게 된다면 좋겠군요.
- 삭제된 2단계 유닛: 애쉬, 징크스, 케인, 나미, 쉔, 쓰레쉬, 트리스타나
- 브라움 불굴 받는 피해량 감소: 75/80/90% ⇒ 65/70/80%
- 나르 체력: 700 ⇒ 750
- 나르 메가 나르 추가 공격력: 50/80/150 ⇒ 60/90/150
- 키아나 체력: 650 ⇒ 700
- 키아나 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 35
- 키아나 원소의 칼날 피해량: 200/275/375 ⇒ 225/300/450
- 요네 사냥꾼의 길 추가 공격력 계수: 33% ⇒ 30/35/40%
유닛: 3단계
애니비아가 삭제되어 마법 저항력을 감소시킬 유닛이 부족하게 되었습니다. 리 신을 살펴본 결과 마법 저항력 감소가 필요한 조합에 적합할 것으로 판단했습니다. 유닛이 뒤로 밀려난 후에 피해를 입히도록 리 신의 스킬을 조정하여 만약 대상을 한 번에 처치하는 경우라도 반드시 뒤의 유닛에게 적중하도록 했습니다. 이렇듯, 추가로 부여된 일관성과 위의 폭풍 특성 상향을 고려하여 리 신의 기존 위력 수준을 유지할 수 있도록 능력치를 조정했습니다.
- 삭제된 3단계 유닛: 애니비아, 엘리스, 일라오이, 룰루, 라이즈, 스웨인*
- 이제 리 신의 용의 분노가 유닛이 뒤로 밀려난 후에 피해를 입힙니다.
- 리 신 용의 분노 신규: 이제 스킬에 맞은 유닛의 마법 저항력을 5초 동안 40% 감소시킵니다.
- 리 신 마나 조정: 30/90 ⇒ 30/80
- 리 신 용의 분노 기절 지속시간: 1.5초 ⇒ 1.25초
- 리 신 용의 분노 피해량: 295/375/495 ⇒ 230/300/385
- 올라프 무모함 공격력 계수: 200% ⇒ 220/230/240%
- 올라프 무모함 공격 속도: 35/50/75% ⇒ 35/45/60%
- 바루스 별자리의 사슬 공격력 계수: 250% ⇒ 300%
- 바루스 별자리의 사슬 추가 마법 피해량: 100/180/300 ⇒ 150/250/400
- 볼리베어 체력: 750 ⇒ 800
- 볼리베어 방어력 및 마법 저항력: 45 ⇒ 50
- 볼리베어 무자비한 폭풍 추가 체력: 375/650/1,200 ⇒ 400/700/1,200
유닛: 4단계
- 삭제된 4단계 유닛: 코르키, 니코, 오른, 소나, 탈론
유닛: 5단계
PBE 테스트 서버에서 내구력이 상향된 소라카는 정말 준수한 성능을 보여주었습니다. 분명 칼륨을 많이 섭취해서일 것입니다.
- 삭제된 5단계 유닛: 파이크
- 소라카 별똥별 체력 회복량: 120/180/1,000 ⇒ 105/165/1,000
사용자 인터페이스 변경사항
아이템 및 증강에 대한 이야기에 앞서, 아이템 툴팁에 대한 중요한 변경사항 및 골드 관련 증강의 사용자 인터페이스 조정을 말씀드리고자 합니다.
화면을 마구 클릭하기를 좋아하는 분들께서 다른 모니터에 트위터 피드를 띄워두고 빠르게 탐색하다가 실수로 잘못된 아이템을 클릭하지 않도록 무기고 선택 화면에 약간의 잠금 시간을 추가했습니다.
- 아이템 툴팁이 업데이트되었습니다. 툴팁 상단의 능력치 항목에는 이제 조합 아이템이 부여하는 능력치가 표시되며 툴팁 내부에는 모든 추가 능력치가 표시됩니다. 예를 들어, 모렐로노미콘의 툴팁 상단에는 조합 아이템인 쓸데없이 큰 지팡이가 부여하는 +10의 주문력이 표시되며 툴팁 내부에 +30의 추가 주문력이 표시됩니다.
- 무기고 선택지를 실수로 클릭하는 일을 방지하기 위해 무기고의 버튼을 눌러도 작동하지 않는 1초의 잠금 시간이 추가됩니다.
- 계산된 패배, 일관성, 후반 전문가 증강을 선택하면 전략가 주변에 획득한 골드를 알려주는 +골드 표시가 나타납니다.
아이템
상대의 행동에 제약을 주던 얼어붙은 심장이 삭제되었으므로 지원 유닛이 유용하게 쓸 수 있는 아이템을 추가하여 지원 유닛을 핵심 유닛으로 사용하고 싶은 플레이어들을 돕고자 합니다. 수호자의 맹세는 전방 유닛에게 내구력을 더하거나 핵심 챔피언 주변에 배치하여 전방 유닛을 무시하는 폭발적인 피해로부터 보호하는 등 유연하게 사용할 수 있습니다.
루난의 허리케인은 언제나 사용자를 혼란스럽게 만들었습니다. 함께 사용할 수 있는 것은 무엇인지, 함께 사용할 수 없는 것은 무엇인지, 사용하는 사람의 별자리에 따라 효과가 바뀌지는 않을지 등 다양한 의문점이 있었죠. 이러한 질문에 대한 해답이 보다 명확해지도록 루난의 허리케인이 입히는 피해 종류를 스태틱의 단검, 이온 충격기와 같은 아이템 피해로 변경했습니다. 여전히 공격력에 비례하여 피해량이 증가하지만 치명타 확률이나 피해량 증폭과 같은 효과에는 영향을 받지 않습니다. 피해량 산출 방식이 간소화된 것에 대한 보상으로 추가 공격력을 상향하며, 이에 따라 더 이상 필수적으로 죽음의 검을 제작하지는 않아도 될 것입니다. 그리고 이 세상 모든 것이 그렇듯, 루난의 허리케인은 여러분의 별자리와 아무런 상관이 없습니다.
용의 땅 첫 번째 세트가 진행되는 동안 쇼진의 창은 별다른 인기를 끌지 못했습니다. 최대 마나가 높은 유닛에게 탁월한 선택지인 것처럼 보이지만, 이런 유닛들은 보통 스킬을 더 빨리 사용하기보다는 한 번 사용할 때의 위력을 배가시키는 아이템과 더 잘 어울렸습니다. 따라서 쇼진의 창에 주문력을 추가하여 주문력 기반 유닛이 더욱 잘 활용할 수 있도록 했습니다.
- 대천사의 지팡이가 이제 중첩 횟수 대신 현재 추가 주문력을 표시합니다.
- 덤불 조끼 추가 방어력: 40 ⇒ 45
- 죽음의 검 추가 공격력: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (총 공격력: 40/75/110)
- 얼어붙은 심장이 업데이트되어 수호자의 맹세로 바뀌었습니다.
- 수호자의 맹세는 15의 시작 마나를 부여합니다.
- 신규 수호자의 맹세: 전투당 한 번, 체력이 50%가 되면 3칸 이내의 아군에게 최대 3초 동안 유지되는 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 보호막을 얻은 아군은 전투가 끝날 때까지 20의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. [오오라 아이템]
- 거인 학살자 피해량 증폭 효과 발동 체력: 2,200 ⇒ 1,900
- 명확성을 위해 이온 충격기의 [오오라 아이템] 태그가 삭제되었습니다.
- 이제 최후의 속삭임이 10%의 추가 공격 속도를 제공합니다.
- 최후의 속삭임 방어력 감소량: 50% ⇒ 60%
- 라바돈의 죽음모자 추가 주문력: 55 ⇒ 60 (총 주문력: 75 ⇒ 80)
- 루난의 허리케인 소규모 업데이트: 루난의 허리케인이 입히는 추가 화살 피해가 이제 아이템 피해로 간주됩니다. 이에 따라 해당 피해는 더 이상 치명타나 모든 피해 흡혈이 적용되지 않으며 회피할 수 없습니다.
- 루난의 허리케인 추가 공격력: 10 ⇒ 20
- 쇼진의 창이 이제 25의 추가 주문력을 제공합니다.
- 쇼진의 창 공격 시 마나 회복량: 8 ⇒ 5
- 분노날개 상징이 삭제되었습니다.
- 더 이상 뒤집개를 사용하여 암살자 상징을 제작할 수 없습니다.
- 뒤집개 + 곡궁: 분노날개 상징 ⇒ 민첩사수 상징
- 뒤집개 + 장갑 암살자 상징 ⇒ 석호 상징
찬란한 아이템 및 오른 (대장간) 아이템
30% 확률로 등장하는 질서의 용으로 인해 다시 찬란한 아이템을 얻을 수 있게 되었으므로 각 찬란한 아이템이 비슷한 수준의 성능을 보여줄 수 있도록 약간 조정했습니다.
마찬가지로, 30% 확률로 등장하는 혼돈의 용으로 인해 오른 (대장간) 아이템이 더욱 흔해졌으므로 오른 아이템과 관련해서도 소규모 밸런스 조정을 진행했습니다.
마지막으로, 중반 세트의 용들은 이전에 비해 적은 체력을 보유하고 있으므로 악마 학살자, 거인 학살자, 커다란 친구 (증강) 등의 효과 발동 조건을 조정했습니다.
- 밴시의 침묵 (찬란한 밴시의 발톱) 모든 아군 추가 체력: 50 ⇒ 100
- 푸른 축복 (찬란한 푸른 파수꾼) 추가 주문력: 30 ⇒ 10
- 장미가시 조끼 (찬란한 덤불 조끼) 추가 방어력: 90 ⇒ 120
- 장미가시 조끼 (찬란한 덤불 조끼) 반사 피해 재사용 대기시간: 2.5초 ⇒ 1.5초
- 빛나는 죽음의 검 (찬란한 죽음의 검) 추가 공격력: 35/65/95 (총 공격력: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (총 공격력: 60/90/120)
- 선의의 성배 (찬란한 힘의 성배) 추가 주문력: 50 ⇒ 45
- 황금의 심장 (찬란한 얼어붙은 심장) 업데이트: 철갑의 서약 (찬란한 수호자의 맹세)
- 철갑의 서약 (찬란한 수호자의 맹세) 시작 마나 30 부여
- 철갑의 서약 (찬란한 수호자의 맹세): 전투당 한 번, 체력이 50%가 되면 8칸 이내의 아군에게 최대 6초 동안 유지되는 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 보호막을 얻은 아군은 전투가 끝날 때까지 40의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. [오오라 아이템]
- 악마 학살자 (찬란한 거인 학살자) 효과 발동 체력: 2,000 ⇒ 1,900
- 영겁의 속삭임 (찬란한 최후의 속삭임) 추가 공격 속도: 10% ⇒ 25%
- 영겁의 속삭임 (찬란한 최후의 속삭임) 방어력 감소량: 50% ⇒ 60%
- 엔젤로노미콘 (찬란한 모렐로노미콘) 추가 주문력: 60 ⇒ 50
- 루난의 폭풍 (찬란한 루난의 허리케인) 추가 화살 공격력 계수: 100% ⇒ 120%
- 루난의 폭풍 (찬란한 루난의 허리케인) 추가 공격력: 10 ⇒ 20
- 히라나의 창 (찬란한 쇼진의 창) 공격 시 마나 회복량: 15 ⇒ 10
- 히라나의 창 (찬란한 쇼진의 창) 주문력: 30 ⇒ 50
- 태양빛 망토 (찬란한 태양불꽃 망토) 추가 체력: 450 ⇒ 300
- 겨울바람 (찬란한 서풍) 모든 아군 공격 속도: 10% ⇒ 15%
- 마나자네 (오른 아이템) 마나 회복량: 200 ⇒ 150
- 란두인의 성소 (오른 아이템) 신규: 이제 착용한 유닛에게 항상 +40의 방어력 및 마법 저항력을 부여합니다.
- 란두인의 성소 (오른 아이템) 기본 방어력 및 마법 저항력: 25 ⇒ 0
- 로켓 주먹 (오른 아이템) 마나: 30 ⇒ 15
증강
중반 세트에서는 전설 특성이 삭제되었으므로 전투 마법사, 나이프의 날과 같은 배치 관련 증강을 복귀시킬 수 있습니다. 마법사에게 내구력을 부여하여 보다 쉽게 사용할 수 있도록 변경된 전투 마법사의 업데이트 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
숲의 부적이 복귀하며 업데이트됩니다. 특성이나 증강 적용 여부 등 혼란을 야기하는 분신 관련 규칙으로 인해 숲의 부적을 삭제했던 바 있습니다. 이제 숲의 부적 유닛은 아이템을 착용할 수 없다는 점을 제외하면 다른 유닛과 완전히 같은 방식으로 작동합니다. 하지만 어둠강림이라면 말이 다르죠. 어둠의 마법을 사용하여 아이템을 줄 수도 있습니다.
이번 세트에는 푸른 파수꾼을 사용할 유닛이 많으므로 파란색 배터리와 새로운 실버 등급 파란색 배터리를 위한 자리는 충분합니다.
최적의 방식으로 사용되는 경우, 어수선한 마음은 대단히 강력한 증강입니다. 하지만 최적의 사용법을 직관적으로 파악하기 쉽지 않으며 효과를 얻으려면 대기석을 가득 채워야 하는 불편함이 있습니다. 따라서 어수선한 마음을 하향하는 동시에 빠르게 대기석을 채울 수 있도록 1단계 유닛을 몇 개 제공하기로 했습니다.
- 재등장한 증강: 전투 마법사, 파란색 배터리 (I), 황금 티켓, 나이프의 날, 숲의 부적
- 삭제된 증강: 암살자 문장, 별 심장, 명상, 임시변통 방어구, 허수아비 전선, 분노날개 문장, 속삭임 왕관
- 포병대 왕관 제공 아이템: 루난의 허리케인 ⇒ 거인 학살자
- 길드 왕관 제공 아이템: 거인 학살자 ⇒ 수호자의 맹세
- 분노날개 왕관이 분노날개 영혼으로 변경되었습니다.
- 폭풍 왕관 제공 아이템: 스태틱의 단검 ⇒ 정의의 손길
- 전투 마법사 신규: 이제 주문력에 더해 방어력을 추가로 제공합니다.
- 전투 마법사 I/II/III 방어력: 15/25/35
- 전투 마법사 I/II/III 주문력: 25/35/50 ⇒ 10/20/30
- 커다란 친구 피해량 감소 효과 발동 체력: 2,000 ⇒ 1,650
- 이중 공중 보급 제공 조합 아이템 개수: 1 ⇒ 2
- 파란색 배터리 I이 증강 목록에 추가됩니다. 파란색 배터리의 이름이 파란색 배터리 II로 업데이트됩니다.
- 파란색 배터리 II의 등급이 골드에서 프리즘으로 변경됩니다.
- 파란색 배터리 신규: 기존 효과에 더해 주문력을 추가로 제공합니다.
- 파란색 배터리 I/II 주문력: 10/20
- 어수선한 마음 신규: 1단계 챔피언 셋을 제공합니다.
- 어수선한 마음 라운드 종료 시 경험치 획득량: 4 ⇒ 3
- 자객 마나 소모량이 늘어난 적 대상 피해량 증폭: 10% ⇒ 20%
- 황금 알: 이제 스테이지 4-7에서 스테이지 5-1로 넘어갈 때 (보물 용 라운드) 황금 알의 부화 타이머가 줄어들지 않습니다.
- 황금 알 부화에 필요한 라운드 수: 11 ⇒ 10
- 황금 알의 전리품 목록이 조정되었습니다.
- 나이프의 날 공격력: 30/45/55 ⇒ 20/35/50
- 참회 신규: 비취 조각상 폭발 시 피해가 100% 증가합니다.
- 참회 비취 조각상 무장 해제 지속시간: 3초 ⇒ 2.5초
- 숲의 부적 업데이트: 이제 분신이 준비 단계에서 소환되며 일반 유닛처럼 배치할 수 있습니다. 분신은 복사된 유닛의 기본 능력치를 가지며 특성의 영향을 받지만 아이템을 착용할 수 없습니다.
더블 업
랭크
더블 업 랭크를 등반하는 일을 보다 매끄럽게 만들기 위해 몇 가지 더블 업 랭크 변경사항을 준비했습니다. 제가 알맞은 동료를 찾는 순간 연승 보너스를 무한대로 확장할 예정입니다! 스스로에게 쓰는 쪽지: 리그 오브 레전드 패치 노트 작성자와 더블 업 모드를 그만 플레이하렴.
- 연승 보너스가 12회로 확장됩니다! 또한 이제 다이아몬드 티어에도 적용됩니다.
- LP 보상을 약간 조정하여 티어 또는 단계별로 LP 획득 및 손실량이 심각하게 차이나지 않도록 했습니다.
초고속 모드
초고속 모드 밸런스 조정
초고속 모드 플레이어 여러분, 여신의 눈물을 모아 석호 조합을 꾸릴 때입니다.
- 석호 심해석이 두 배 빠르게 중첩을 획득합니다.
버그 수정
- 더블 업: 사이버네틱 통신 증강이 더 이상 전투 종료 후 동료 지원을 위해 이동하는 동안 마나를 회복시키지 않습니다.
- 더블 업: 공허 생물이 동료 지원을 위해 이동한 후 올바른 체력량을 유지합니다.
- 사거리가 증가한 유닛의 스킬 사용 상호작용을 개선했습니다. 이제 대부분의 유닛이 스킬 사거리로 유닛이 들어오기를 기다리는 대신 직접 사거리 안으로 이동합니다. 사일러스와 같이 대상이 처치된 후 스킬 사거리 안으로 이동해야 하는 유닛이 이동 후 보다 안정적으로 스킬을 사용합니다.