[#1] 13.18 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)
13.18 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
수평선을 바라보세요. 그러면 대단한 사람이 될 운명이라는 걸 알게 될 거예요!
전략적 팀 전투의 마지막 중반 세트에 오신 것을 환영합니다! 이번 패치에서는 기존 체계에 반영되는 모든 변경사항을 살펴봅니다. 하지만 중반 세트에 무엇이 바뀌는지 더 자세한 설명을 보고 싶으시다면 수평선 너머로 게임플레이 개요를 확인해 보세요. 신규 장식 요소와 패스에 관한 자세한 내용은 여기를 확인해 보세요. 그리고 중반 세트의 역사에 관해 Mort 님, 알렉스 님 그리고 제가 이야기한 솔직한 대화를 듣고 싶으시다면 여기를 클릭해 주세요.
로저 "Riot Prism" 코딜
추가 패치 노트
2023년 9월 18일
특성
수평선 너머로의 출시와 함께 빌지워터가 득세한 조합 중 하나로 부상했으며, 이에 따라 포탄의 위력을 전반적으로 줄였습니다. 또한 높은 특성 구간에서 책략가의 전방 및 후방 추가 효과의 위력을 낮추었습니다.
- (3) 빌지워터: 140 + 40% ⇒ 90 + 30%
- (5) 빌지워터: 200 + 60% ⇒ 125 + 50%
- (7) 빌지워터: 350 + 100% ⇒ 300 + 65%
- 책략가 보호막: 250/400/600/900 ⇒ 250/400/575/850
- 책략가 주문력: 15/25/40/60 ⇒ 15/25/35/55
유닛
추가 패치 노트를 기회로 삼아 몇몇 특성 관련 버그를 수정하고, 닐라와 키아나 등 수평선 너머로에서 두각을 보인 신규 챔피언들의 위력을 낮추려고 합니다.
- 아트록스 버그 수정: 이제 다르킨 부활 애니메이션이 의도한 대로 더 짧아집니다.
- 아트록스 버그 수정: 이제 부활 중 무적 상태입니다.
- 아지르 스킬 피해량: 100/150/500 ⇒ 95/140/500
- 초가스 마나 조정: 20/80 ⇒ 30/90
- 에코 버그 수정: 이제 에코가 스킬 사용 중 불한당 돌진을 발동하지 않으며, 불한당 돌진 중 스킬을 사용하지 않습니다. 이번 변경으로 에코가 스킬 사용 중 불한당 돌진을 사용해 자신에게 스킬을 사용하는 경우를 해결했습니다.
- 에코 스킬 피해량: 270/405/610 ⇒ 255/380/570
- 미스 포츈 마나 조정: 10/50 ⇒ 10/60
- 닐라 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.8
- 닐라 범위 공격 피해량: 75/75/100% ⇒ 65/65/100%
- 뽀삐 데마시아 찬란한 아이템: 수호상 돌갑옷 ⇒ 철갑의 서약
- 키아나 체력: 700 ⇒ 650
- 키아나 마나 조정: 20/80 ⇒ 40/100
- 키아나 스킬 사거리: 3칸 ⇒ 2칸
증강
버그로 인해 슈리마의 유산 증강을 일시적으로 삭제했으며, 우두머리 및 모루가 물렁해질 노릇 증강의 위력을 낮추었습니다.
- 우두머리 웟몸일으키기당 공격 속도 및 주문력: 45 ⇒ 40
- 슈리마의 유산: 일시적으로 비활성화되었습니다.
- 모루가 물렁해질 노릇 체력: 160 ⇒ 110
아이템
빌지워터의 대포 외에도, 또 다른 포인 고속 연사포의 위력을 낮추었습니다.
- 고속 연사포 피해량 증가: 12% ⇒ 8%
- 고속 광자포 (찬란한 고속 연사포) 피해량 증가: 20% ⇒ 15%
버그 수정
미안해요, 훈련 봇 씨. 전성기는 이제 끝이에요.
- 이제 훈련 봇에 재조합기를 사용할 수 없으며, 더 이상 전략가에게 피해를 입히지 않습니다.
수평선 너머로 장식 요소
장식 요소를 확인할 수 있는 최고의 장소는 게임 내이지만, 두 번째로 좋은 장소는 바로 여기입니다!
수평선 너머로 패스
기존 룬테라 리포지드 패스 출시 이후로 수평선 너머로 패스의 구조를 약간 조정했습니다! 수평선 너머로 패스에서 가장 주목할 만한 차이점은 추가 꼬마 전설이와 바로 얻을 수 있는 보물 토큰 보상이며 그 외에도 패스를 진행하는 동안 확인할 수 있는 다른 변경사항도 있습니다! 보기 좋게 사진으로... ***뒤적거리는 소리*** 여기에 준비해 두었습니다!
이제 대략적인 그림을 확인하셨으니, 세부 내용을 알려드리겠습니다. 패스+는 1,295 RP로 구매하실 수 있지만, 언제나처럼 바로 구매를 결정하실 필요는 없습니다. 나중에 패스+로 업그레이드해도 이미 달성한 레벨까지의 패스+ 보상을 얻을 수 있으니까요. 아래 이미지를 통해 일부 콘텐츠를 미리 만나보세요.
빌지워터 만에 도달하려면 배가 필요할 겁니다. 패스+에서는 가는 길에 배가 세 척 제공되니 참 좋네요!
어디서 플레이할 수 있는지 보셨으니 이제 패스+로 누가 되어 플레이할 수 있는지 알아봅시다. 이번 패스+에는 2종의 꼬마 전설이가 등장합니다. 스텔라콘 번쩍이는 타곤 산에서 바위를 뜯어먹는 모습이 자주 목격되곤 하며, 패스+에서 1성으로도 만나보실 수 있습니다! 걱정하지 마세요. 패스에는 스텔라콘 번쩍이를 타곤 산 꼭대기에 데려다 줄 별 파편이 충분하니까요! 또 다른 꼬마 전설이인 스쿠버 도깨비는 깊은 틈새의 가장 아래 또는 패스의 출발 지점에서 만나보실 수 있습니다. (패스이든 패스+이든 만나보실 수 있습니다.)
마지막으로, 룬테라 같은 곳을 탐험할 때는 기묘한 방식으로 생명을 빨아들이는 힘이나 바다뱀을 학살하는 작살 등과 마주치게 됩니다. 패스+에서는 4가지 펑펑 효과가 제공됩니다. 바로 그림자 군도의 그림자의 손아귀, 빌지워터의 바다뱀 학살자, 밴들 시티의 밴들 펑! 그리고 자운의 맹독 구름입니다.
미니 이렐리아 및 미니 불멸의 영웅 이렐리아
아무도 보지 않는 것처럼 춤추고, 고향의 운명이 달린 것처럼 싸워 보세요. 미니 이렐리아를 상점에서 1,900 RP로 바로 구매해 녹서스의 침공과 하위 4위가 되는 걸 막아보세요. 전투의 흐름을 확실하게 뒤바꿀 수 있는 이렐리아의 상징적인 펑펑 효과인 선봉진격검도 함께 획득하실 수 있습니다.
용의 힘과 미니 챔피언의 귀여움을 모두 가진 이 여신은 검무를 추며 플레이어 여러분의 마음을 사로잡습니다. 미니 불멸의 영웅 이렐리아는 보물 왕국의 별 콘텐츠로 획득하실 수 있으며 용왕과 휘하 광대들을 상대한 우화를 묘사한 종결자 효과가 있습니다.
칼날 강아지와 칼날 사냥개 꼬마 전설이
칼날 강아지와 칼날 사냥개는 전략적 팀 전투에서 나피리의 무리를 꼬마 전설이 형태로 바꾼 것입니다. 한 마리는 다르킨 육체의 정점을 자랑하고, 다른 한 마리는... 그냥 칼날 강아지입니다.
칼날 강아지의 외형은 희귀급의 경우 750 RP, 서사급의 경우 925 RP로 바로 구매하실 수 있습니다. 다양한 칼날 강아지 외형으로는 칼날 강아지(기본), 천둥 번개 칼날 강아지(희귀급), 옥수수 칼날 강아지(희귀급), 소울 파이터 칼날 강아지(서사급), 빵빵한 칼날 강아지(서사급), 칸메이 칼날 강아지(전설급)가 있습니다.
칼날 사냥개의 외형은 희귀급의 경우 750 RP로, 서사급의 경우 925 RP로 구매하실 수 있습니다. 다양한 칼날 사냥개 외형으로는 칼날 사냥개(기본), 아카나 칼날 사냥개(희귀급), 천둥 번개 칼날 사냥개(희귀급), 슈리마 칼날 사냥개(서사급), 소울 파이터 칼날 사냥개(서사급), 시바 칼날 사냥개(전설급)가 있습니다.
랭크 보상
광장에 폭풍이 부는 동안 룬테라를 용감하게 돌아다니면서 골드 이상의 티어를 달성하셨다면 특별한 미니 DRX 아트록스 감정표현으로 실력을 자랑하실 수 있습니다!
초고속 모드에서 그린, 블루, 퍼플 또는 하이퍼 티어를 달성하셨다면 이를 알릴 수 있는 감정표현을 얻으실 수 있습니다!
그리고 룬테라를 친구와 함께 탐험하셨다면, 정말 잘하셨습니다. 혼자 돌아다니는 건 위험할뿐더러, 골드 이상의 티어를 달성하셨다면 이 더블 업 감정표현 중 하나를 받으실 수 있으니까요!
수평선 너머로 랭크 초기화
- 플레이어 여러분의 랭크는 현재 랭크보다 1티어 아래로 '조정(소프트 리셋)'됩니다. 예를 들어 골드 II 티어의 플레이어는 실버 II 티어로 시작하게 됩니다.
- 마스터 랭크 이상을 달성한 실력이 아주 뛰어난 플레이어 여러분은 다이아몬드 IV단계로 조정됩니다.
- 초기화 후 5번의 임시 랭크 게임이 적용되며, 다음 5번의 랭크 게임에서 4위권에 들지 못해도 LP를 잃지 않습니다. 4위권에 들면 약간의 추가 LP를 획득하므로 행운을 빕니다!
- 룬테라 리포지드의 첫 번째 세트에서 달성한 랭크에 대한 보상은 이번 패치 기간 동안 며칠에 걸쳐 차례로 지급됩니다.
체계
신규 유닛과 특성을 제외하고 수평선 너머로에서 적용되는 가장 큰 변경사항은 아이템 체계의 완전한 개편이지만, 이건 다른 항목에서 다루겠습니다. 아래에서 몇 가지 소규모 변경사항을 확인하실 수 있습니다.
특성 단계
프리즘 단계 특성의 기준을 변경해 프리즘이 정말 강력하고 달성하기 어렵다고 느껴지게 했습니다. 프리즘이 아닐 경우에는 단순히 골드 특성 수준의 위력이라고 여기시면 됩니다.
- 다음 특성은 프리즘입니다. (6) 필트오버, (9) 빌지워터, (9) 데마시아, (9) 아이오니아, (9) 녹서스, (9) 슈리마
- 다음 특성이 프리즘에서 골드로 변경됩니다. (8) 요새 (8) 도전자, (8) 기원자, (8) 마법사, (8) 공허, (6) 사수, (6) 토벌자, (6) 자운, (5) 책략가, (4) 이쉬탈, (4) 타곤
- (3) 프렐요드
파쇄 및 파열
게임 전반적으로 파쇄(마법 저항력 감소)와 파열(방어력 감소) 수치가 감소되었습니다. 아이템과 챔피언이 조정되었으니 관련 항목을 참고해 주세요.
- 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
치명타 전환
이제 치명타 확률이 100%가 넘으면 치명타 피해량이 증가합니다! 예를 들어, 이전에는 치명타 확률이 110%일 경우 치명타 피해량이 5% 증가했지만 이제 8%가 증가합니다. 치명타 중첩 만세!
- 100%가 넘을 때의 치명타 전환량이 50%에서 80%로 증가했습니다.
전리품
가끔 돌거북 또는 늑대로부터 4개 이상의 조합 아이템을 획득해 게임의 흐름이 빨라지거나 급박한 의사결정을 해야 하는 기묘한 상황이 유발될 때가 있어 이를 조금 다듬었습니다.
- 한 라운드에서 너무 많은 아이템이 나올 수 있는 확률을 줄였습니다.
아이템 체계 개편
너무나도 큰 변경이라 따로 항목을 배정했습니다. 이제 아이템이 다음과 같이 5개의 주요 유형으로 분류됩니다.
조합 아이템: 해당 아이템을 조합해 핵심 아이템으로 만들 수 있습니다.
핵심 아이템: 조합 아이템으로 제작할 수 있는 기본 아이템입니다. 아이템마다 신나는 방식으로 장착 유닛을 강화하는 데 중점을 둡니다.
찬란한 아이템: 핵심 아이템의 업그레이드 버전입니다.
유물 아이템: 이전 '오른 유물' 아이템입니다. 이 아이템들은 제작할 수 없는 아이템으로, 신나고 강력한 아이템 연계와 시너지를 보여줍니다.
지원 아이템: 팀 전체를 지원하고 이타적인 효과를 제공하는 데 초점이 맞추어진 제작할 수 없는 아이템입니다. 모든 지원 아이템은 똑같이 체력 250을 제공하며 핵심 아이템 버전보다 훨씬 더 강력합니다.
새로운 핵심 아이템
더 많은 위력을 부여해 각자의 매력을 충분히 보여줄 수 있도록 아이템 여섯 개를 지원 아이템 유형으로 교체했습니다. 교체된 아이템의 기획 철학 및 아이템 사용 사례에 관해서 더 알고 싶으시다면 수평선 너머로 게임플레이 개요를 확인하시거나, 계속 읽으면서 사용 사례에 관한 개요를 확인해 보세요!
크라운가드는 폭발적인 피해를 버티고 싶은 주문력 기반 전방 유닛에게 매우 좋은 아이템입니다. 쉔이나 세주아니에게 장착시켜 보세요!
밤의 수확자는 체력이 낮아진 후 다시 체력을 회복할 경우에 좋은 아이템입니다. 매우 활용도가 높지만 특히 모데카이저 같은 주문력 기반 근접 핵심 유닛에 장착했을 때 정말 좋은 모습을 보입니다.
저녁갑주는 이온 충격기의 물리 피해 조합용 버전입니다. 탱커를 위한 능력치는 그렇게 높지 않지만, 파열은 높은 효력을 발휘할 겁니다.
내셔의 이빨은 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 공격 속도 상승 효과를 제공해 줍니다. 쇼진의 창 같은 아이템과 함께 사용해 강력한 스킬 사용과 빠른 공격 속도라는 연계를 체험해 보세요. 아지르, 듣고 있나요? 받아 적으세요!
스테락의 도전은 튼튼한 공격력 기반 근접 챔피언의 가장 친한 친구입니다. 피바라기를 만들지 못했지만 거인의 허리띠가 있다면 이 아이템이 위기에서 구해줄 겁니다.
적응형 투구는 탱커를 더 탱커답게, 핵심 유닛은 더 핵심 유닛답게 만들어 줍니다. 주문력 계수의 영향을 많이 받고 스킬을 자주 사용해야 하는 챔피언과 잘 어울리지만 다른 전방 유닛에게도 매우 유연하게 장착할 수 있습니다.
- 저녁갑주(음전자 망토+거인의 허리띠) 체력: 150, 마법 저항력: 20
- 저녁갑주: 2칸 내에 있는 적을 30% 파열시킵니다. 전투 시작 후 10초 동안 방어력과 마법 저항력을 20 얻습니다.
- 크라운가드(쓸데없이 큰 지팡이+쇠사슬 조끼) 주문력: 20, 방어력: 20
- 크라운가드: 전투 시작: 8초 동안 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되거나 사라지면 주문력이 추가로 40 증가합니다.
- 밤의 수확자(연습용 장갑+쇠사슬 조끼) 주문력: 15, 공격력: 15%, 방어력: 25, 치명타 확률: 20%
- 밤의 수확자: 12%의 추가 피해를 입힙니다. 체력이 60% 밑으로 떨어지면 전투가 끝날 때까지 추가 피해가 25%로 증가합니다.
- 스테락의 도전(B.F. 대검+거인의 허리띠) 체력: 200, 공격력: 15%
- 스테락의 도전: 전투당 한 번, 체력이 60%일 때 전투가 끝날 때까지 최대 체력이 20% 증가하고 공격력을 35% 얻습니다.
- 적응형 투구(여신의 눈물+음전자 망토) 마나: 15, 주문력: 15, 마법 저항력: 20
- 적응형 투구: 전투 시작: 장착 유닛이 시작 위치에 따라 추가 효과를 획득합니다. 전방 2열은 방어력과 마법 저항력을 35 얻고 후방 2열은 주문력 20 및 3초마다 마나를 10 얻습니다.
- 내셔의 이빨(곡궁+거인의 허리띠) 주문력: 30, 공격 속도: 10%, 체력: 150
- 내셔의 이빨: 스킬 사용 후 5초 동안 공격 속도를 40% 얻습니다.
핵심 아이템 변경사항
기존 핵심 아이템의 위력을 적절하게 맞추기 위해 전반적인 조정을 진행했습니다. 즉, 너무 강력한 아이템들의 고점을 낮추는 동시에 사용할 수 있는 범위는 넓혔습니다.
덤불 조끼 하향은 이 아이템이 치명타에 너무 완벽하게 대응할 수 없게 하기 위함입니다.
방패파괴자의 위력을 공격력에서 공격 속도로 전환해 주문력 기반 챔피언과 공격 속도가 필요한 챔피언들에게 더 어울리도록 했습니다.
고속 연사포는 공격 속도가 줄어드는 대신 기본적으로 추가 피해량이 증가하게 됩니다. 이번 변경으로 특히 주문력 중심 조합에서 곡궁이 다수 제공되어 곤란할 때 고속 연사포를 사용하는 것이 더 쉬워질 것입니다.
- 대천사의 지팡이 마나 조정: 30 ⇒ 15
- 대천사의 지팡이 5초당 주문력: 20 ⇒ 25
- 덤불 조끼 치명타 감소: 75% ⇒ 50%
- 이제 힘의 성배를 제작할 수 없습니다. 힘의 성배가 지원 아이템으로 이동했습니다.
- 용의 발톱 마법 저항력: 75 ⇒ 65
- 가고일 돌갑옷 기본 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 25
- 방패파괴자 주문력: 20 ⇒ 10
- 방패파괴자 공격 속도: 0% ⇒ 25%
- 방패파괴자 공격력: 20% ⇒ 0%
- 이온 충격기 파쇄(마법 저항력 감소): 50% ⇒ 30%
- 이온 충격기 마법 저항력: 20 ⇒ 25
- 이온 충격기 주문력: 10 ⇒ 15
- 최후의 속삭임 파열(방어력 감소): 50% ⇒ 30%
- 최후의 속삭임 공격력: 10% ⇒ 15%
- 최후의 속삭임 공격 속도: 10% ⇒ 25%
- 이제 강철의 솔라리 펜던트를 제작할 수 없습니다. 강철의 솔라리 펜던트가 지원 아이템으로 이동했습니다.
- 수호자의 맹세 발동 시 방어력 및 마법 저항력: 25 ⇒ 20
- 고속 연사포 공격 속도: 55% ⇒ 33%
- 고속 연사포 신규12%의 추가 피해를 입힙니다.
- 이제 고속 연사포 툴팁에 기본 공격이 빗나가지 않는다는 내용이 표기되지 않습니다.
- 구원 추가 체력 회복 효과: 광역 피해 25% 감소 ⇒ 모든 공격으로부터 입는 피해 10% 감소
- 이제 침묵의 장막을 제작할 수 없으며 지원 아이템으로 이동했습니다.
- 스태틱의 단검 파쇄(마법 저항력 감소): 50% ⇒ 30%
- 스태틱의 단검 공격 속도: 10% ⇒ 15%
- 스태틱의 단검 주문력: 15 ⇒ 20
- 쇼진의 창 마나 조정: 30 ⇒ 15
- 쇼진의 창 공격력: 10% ⇒ 15%
- 거인의 결의 최대 중첩 시 방어력 및 마법 저항력: 25 ⇒ 20
- 이제 지크의 전령을 제작할 수 없으며 지원 아이템으로 이동했습니다.
- 이제 서풍을 제작할 수 없으며 지원 아이템으로 이동했습니다.
- 이제 즈롯 차원문을 제작할 수 없으며 지원 아이템으로 이동했습니다.
지원 아이템
다양한 방법으로 팀을 지원하는 것이 지원 아이템의 핵심입니다. 모두 기본 체력 250을 제공하긴 하지만 위력의 원천은 다른 곳에서 나옵니다.
강철의 솔라리 펜던트와 지크의 전령 그리고 힘의 성배는 모두 2칸 내의 아군을 지원합니다. 지원 아이템들은 방어 관련 능력치 등의 분야에서 좀 더 강력해졌으며 힘의 성배 같은 경우에는 시작 마나를 추가로 제공해 첫 스킬을 더 빠르게 사용할 수 있게 해줍니다.
순교자의 미덕은 특히 최대 체력이 높은 조합에서 유용하게 활용할 수 있는 신규 지원 아이템입니다. 난동꾼 중심 조합이 좋아하겠네요!
- 모든 지원 아이템은 체력을 추가로 250 제공하며 그 외에 장착 유닛의 전투 능력을 올려주는 다른 능력치는 제공하지 않습니다. 팀을 위한 효과를 선택하는 데 집중하세요!
- 군단의 방패(신규) 전투 시작: 장착 유닛의 후방 열에 있는 모든 아군을 강화해 8초 동안 공격 속도 30% 및 방어력과 마법 저항력을 15 제공합니다.
- 밴시의 장막 전투 시작: 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군이 18초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
- 힘의 성배 칸 사거리: 1 ⇒ 2
- 힘의 성배 부여 주문력: 20 ⇒ 18
- 이제 힘의 성배가 전투 시작 시 효과를 받는 아군에게 10의 마나를 제공합니다.
- 흑요석 양날 도끼 파쇄 및 파열: 50% ⇒ 30%
- 흑요석 양날 도끼 파쇄 및 파열 지속 시간: 10초 ⇒ 15초
- 이제 흑요석 양날 도끼가 아군 모두에게 공격력 10% 및 주문력 10을 제공합니다.
- 강철의 솔라리 펜던트 보호막 흡수량: 250
- 강철의 솔라리 펜던트 보호막: 효과를 받는 아군이 방어력 및 마법 저항력 20도 추가로 획득합니다.
- 강철의 솔라리 펜던트 보호막 지속시간: 4초 ⇒ 20초
- 쓸데없이 큰 보석의 추가 피해 계수 기준: 플레이어의 골드 ⇒ 기본 30%
- 란두인의 예언 방어력 및 마법 저항력 부여: 40 ⇒ 30
- 이제 침묵의 장막이 아군에게 60의 체력을 부여합니다.
- 스테이지 3 이전에는 침묵의 장막이 제공되지 않습니다.
- 순교자의 미덕(신규): 5초마다 모든 아군이 자신 최대 체력의 7%에 해당하는 체력을 회복합니다. 장착 유닛이 죽으면 체력 회복량이 200% 증가하고 효과가 10초 동안 지속됩니다.
- 지크의 전령 칸 사거리: 1 ⇒ 2
- 지크의 전령 공격 속도 부여: 15% ⇒ 25%
- 이제 서풍이 아군에게 공격 속도를 8% 제공합니다.
- 스테이지 3 이전에는 서풍이 제공되지 않습니다.
- 즈롯 차원문이 지원 아이템으로 이동했습니다.
- 즈롯 차원문 공허 생물 스테이지(2/3/4/5)별 체력: 1,000/1,250/1,500/1,800 ⇒ 1,000/1,300/1,600/1,900
- 즈롯 차원문 공허 생물 스테이지(3/4/5)별 공격력: 90/110/130 ⇒ 80/105/130
유물 아이템
아이템 이동 외에도 기존 유물 아이템을 모두 비슷한 수준으로 맞추기 위해 소규모로 변경했습니다.
골드를 생성하는 유물 아이템들은 '언제' 제공되는지에 따라 위력이 달라집니다. 골드 관련 유물 아이템이 스테이지 4 이전에만 제공되게 해 게임 후반에 제공되어 쓸모없는 선택지처럼 느껴지는 일 없이 접근성에 어울리는 위력을 유지했습니다.
- 체계 변경사항: 골드를 제공하는 아이템이 스테이지 4 이후에 제공되지 않습니다.
- 영원한 겨울 방어력: 25 ⇒ 20
- 황금술사의 지팡이 주문력: 20 ⇒ 25
- 황금술사의 지팡이 골드 기반 최대 주문력: 60 ⇒ 30
- 선체분쇄자 방어력 및 마법 저항력: 40 ⇒ 35
- 거물의 갑옷이 유물 아이템에 추가되었습니다.
- 마나자네 주문력: 0 ⇒ 15
- 흑요석 양날 도끼가 지원 아이템으로 이동했습니다.
- 란두인의 성소가 지원 아이템으로 이동했습니다.
- 이제 속임수 거울의 분신이 준비 단계에서 약간 더 투명하게 보입니다.
- 존야의 역설 주문력: 45 ⇒ 50
새로운 찬란한 아이템
새로운 핵심 아이템과 함께 새로운 찬란한 아이템도 찾아옵니다. 아래에서 확인해 보세요!
- 별의 균형(찬란한 저녁갑주) 체력: 400, 마법 저항력: 30
- 별의 균형(찬란한 저녁갑주)이 2칸 내에 있는 적을 30% 파열시킵니다. 전투 시작 후 15초 동안 50의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
- 해신 작쇼(찬란한 적응형 투구) 마나: 15, 주문력: 15, 마법 저항력: 30
- 해신 작쇼(찬란한 적응형 투구) 전투 시작: 장착 유닛이 시작 위치에 상관 없이 두 추가 효과를 획득합니다. 전방 2열은 방어력과 마법 저항력을 45 얻습니다. 후방 2열은 주문력이 35 증가하고 3초마다 마나를 15 얻습니다.
- 야밤의 사신(찬란한 밤의 수확자) 주문력: 25, 공격력: 25, 방어력: 50, 치명타 확률: 20%
- 야밤의 사신(찬란한 밤의 수확자): 20%의 추가 피해를 입힙니다. 체력이 80% 밑으로 떨어지면 전투가 끝날 때까지 추가 피해가 45%로 증가합니다.
- 왕가의 방패(찬란한 크라운가드) 주문력: 50, 방어력: 40
- 왕가의 방패(찬란한 크라운가드) 전투 시작: 8초 동안 최대 체력의 40%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되거나 사라지면 주문력이 50 증가합니다.
- 스테락의 초강력 보호막(찬란한 스테락의 도전) 체력: 400, 공격력: 30%
- 스테락의 초강력 보호막(찬란한 스테락의 도전): 전투당 한 번, 체력이 60%일 때 전투가 끝날 때까지 최대 체력이 30% 증가하고 공격력을 55% 얻습니다.
- 남작의 선물(찬란한 내셔의 이빨) 주문력: 55, 공격 속도: 20%, 체력: 200
- 남작의 선물(찬란한 내셔의 이빨): 스킬을 사용하면 6초 동안 공격 속도를 75% 얻습니다.
찬란한 아이템 변경사항
모든 찬란한 아이템이 빛날 기회가 있도록 해당 아이템을 전반적으로 조정했습니다.
- 장미가시 조끼(찬란한 덤불 조끼) 방어력: 120 ⇒ 140
- 장미가시 조끼(찬란한 덤불 조끼) 치명타 감소: 100% ⇒ 70%
- 새벽의 서광(찬란한 밤의 끝자락) 발동 기준값: 최대 체력이 60%일 때 그리고 30%일 때 ⇒ 최대 체력이 60%일 때
- 새벽의 서광(찬란한 밤의 끝자락) 발동 후 공격 속도: 50% ⇒ 85%
- 새벽의 서광(찬란한 밤의 끝자락) 신규발동 후, 잃은 체력의 100%를 회복합니다.
- 용의 의지(찬란한 용의 발톱) 마법 저항력: 150 ⇒ 130
- 수호상 돌갑옷(찬란한 가고일 돌갑옷) 기본 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 25
- 수호상 돌갑옷(찬란한 가고일 돌갑옷) 공격하는 적 하나당 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 25
- 집단 충격기(찬란한 이온 충격기) 파쇄: 50% ⇒ 30%
- 집단 충격기(찬란한 이온 충격기) 마법 저항력: 20 ⇒ 25
- 집단 충격기(찬란한 이온 충격기) 주문력: 10 ⇒ 15
- 집단 충격기(찬란한 이온 충격기) 체력 재생: 1% ⇒ 1.5%
- 영겁의 속삭임(찬란한 최후의 속삭임) 파열: 50% ⇒ 30%
- 영겁의 속삭임(찬란한 최후의 속삭임) 공격력: 35% ⇒ 45%
- 영겁의 속삭임(찬란한 최후의 속삭임) 공격 속도: 20% ⇒ 25%
- 철갑의 서약(찬란한 수호자의 맹세) 발동 시 방어력 및 마법 저항력: 70 ⇒ 60
- 면죄(찬란한 구원) 받는 피해량 감소: 광역 피해 25% ⇒ 모든 피해 15%
- 고속 광자포(찬란한 고속 연사포) 공격 속도: 120% ⇒ 70%
- 고속 광자포 신규 20%의 추가 피해를 입힙니다.
- 루난의 폭풍(찬란한 루난의 허리케인) 공격력: 30% ⇒ 35%
- 히라나의 창(찬란한 쇼진의 창) 공격력: 25% ⇒ 30%
- 스태틱의 호의(찬란한 스태틱의 단검) 파쇄: 50% ⇒ 30%
- 스태틱의 호의(찬란한 스태틱의 단검) 주문력: 40 ⇒ 50
- 스태틱의 호의(찬란한 스태틱의 단검) 공격 속도: 10% ⇒ 20%
- 스태틱의 호의(찬란한 스태틱의 단검) 번개 피해량: 65 ⇒ 70
- 거인의 맹세(찬란한 거인의 결의) 최대 중첩 시 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 50
- 의지파괴자(찬란한 방패파괴자) 공격 속도: 0% ⇒ 50%
대규모 변경사항
게임플레이 개요가 제공하는 정보의 양만큼 큰 변경사항입니다.
외부 파트너
도입부에서 말씀드린 것처럼, 이번 패치 노트에서는 기존 체계 관련 변경사항만을 다룰 예정입니다. 수평선 너머로에서 출시되는 완전히 새로운 콘텐츠에 관한 정보는 아래 외부 파트너 사이트 중 한 곳을 참고해 주세요.
외부 데이터 정책과 관련해 짧게 안내해 드릴 내용이 있습니다. 룬테라 리포지드 세트의 첫 절반 동안, 증강 승률 공개를 금지하도록 정책을 업데이트했습니다. 이 기간 동안 많은 교훈을 얻었으며 어느 정도 성과는 있었지만, 플레이어 여러분에게 같은 유형의 데이터를 제공할 수 있도록 보장하는 것과 관련된 복잡성 때문에 결과적으로 수평선 너머로 세트 출시에 맞춰 정책을 되돌리기로 결정했습니다.
수평선 너머로 함께 떠나지 않는 챔피언
새로운 콘텐츠가 들어올 공간을 마련하려면 떠나보내야만 하는 친구들도 있기 마련입니다.
- 다음 특성이 어둠과 차원문 속으로 사라집니다. 백발을 다 맞춰서 사라지는 특성도 있네요. 그림자 군도, 요들, 백발백중
- 다음 1단계 유닛이 새로고침되어 다른 세트로 떠납니다. 마오카이, 트리스타나, 비에고
- 다음 2단계 유닛이 여러분을 그리워할 겁니다. 클레드, 티모, 제드
- 다음 3단계 유닛에게는 이제 구인수의 격노검이 필요하지 않습니다. 아크샨, 가렌, 칼리스타, 리산드라
- 다음 4단계 유닛이 새로운 길을 향해 '사'라집니다. 그웬, 럭스, 우르곳, 야스오, 제리
- 다음 5단계 유닛이 루시안을 찾아 떠납니다. 세나
특성
달성하기 어려운 프리즘 특성을 상향해 '프리즘'이라는 이름에 걸맞은 위력을 제공하게 했습니다. 프리즘 특성이 마치 플레이어 여러분처럼 더 빛나게 되겠네요.
요새가 큰 폭으로 하향됩니다. 파쇄 및 파열이 변경된 것이 주된 이유이지만 요새 특성은 현재로서도 위력이 다소 높았습니다.
이제 다르킨 특성은 (2) 구간 특성이며 다르킨 챔피언 두 명(나피리와 아트록스)을 배치하면 기본 지속 효과인 다르킨 무기 2개의 위력이 모두 올라갑니다. 이로 인해 나피리를 사용하는 리롤 조합이 게임 후반에 아트록스를 배치하면 더 강력해질 수 있습니다! 리롤 조합을 선호하는 플레이어분에게 정말 좋은 소식이네요!
데마시아 특성에 무작위성이 사라집니다. 플레이어 여러분이 어떤 찬란한 아이템이 장착될지 알 수 있게 해 빌드를 더 최적화할 수 있도록 각 정예 유닛에게는 해당 유닛만의 찬란한 아이템이 제공됩니다. 이 변경으로 특성의 위력도 평준화됩니다. 또한 달성하기 어려운 프리즘 단계 특성의 난이도에 걸맞게 (9) 데마시아를 큰 폭으로 상향했습니다.
이제 불한당의 출혈 효과가 스킬과 기본 공격으로 발동합니다. 출혈 효과는 중첩되지 않지만, 추가 피해를 입히면 효과가 초기화됩니다.
슈리마 특성을 2/4/6/9로 변경해 낮은 구간은 더 유연하게 사용하고(나피리 리롤 조합 등) (9) 슈리마를 활성화할 때에는 매우 강력해지게 했습니다.
자운 유닛 두 명이 사라지고 그 자리를 한 명만이 채우게 되면서, (4) 자운에서 화학공학 개조체가 과충전 효과를 얻고 (6) 자운에서 서로 다른 화학공학 개조체 5개를 얻도록 자운 특성을 큰 폭으로 조정했습니다! 실코가 합류하면서 자운 특성에 신기술을 제공해 화학공학 개조체를 더 손쉽게 과충전할 수 있었습니다. 저희 팀은 재조정만 조금 했을 뿐이죠.
- 요새 기본 방어력 및 마법 저항력: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
- 난동꾼 추가 최대 체력: 10/40/70% ⇒ 10/45/80%
- 이제 다르킨은 1/2입니다.
- (1) 다르킨은 다르킨이 죽으면 무기가 가장 가까이 있는 아군을 사로잡아 무기의 힘을 부여합니다.
- (2) 다르킨은 다르킨 무기의 위력이 50% 강해집니다.
- 다르킨, 아트록스가 이제 같은 거리에 유닛 두 명이 있을 때 이번 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 유닛을 선택합니다.
- 데마시아 정예 추가 효과: 무작위 찬란한 아이템 ⇒ 각 유닛에게 언제나 특정한 찬란한 아이템 1개가 제공됩니다.
- 데마시아 정예 추가 방어력 및 마법 저항력: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
- 데마시아 정예 인원수: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
- 이제 프렐요드는 2/3입니다.
- (2) 프렐요드는 최대 체력의 8%에 비례하는 고정 피해를 입히고 10초 동안 적을 30% 파쇄 및 파열시킵니다.
- (3) 프렐요드는 최대 체력의 15%에 비례하는 고정 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다.
- 사수 중첩당 공격력: 6/14/25% ⇒ 6/12/25%
- 이제 기원자 특성에 (8) 구간이 생깁니다. 모든 유닛이 추가 주문력 40을 얻고 3초마다 마나를 40 회복합니다.
- (9) 아이오니아 추가 각성: 3 ⇒ 4
- (9) 아이오니아 추가 효과 수치: 325% ⇒ 350%
- 전쟁기계 받는 피해량 감소: 15~25/25~40/35~50% ⇒ 15~25/20~35/30~45%
- 연쇄마법사 피해량 감소: 66% ⇒ 60%
- 이제 녹서스는 3/5/7/9입니다.
- 녹서스 유닛이 체력을 (160/300/420/750), 주문력과 공격력을 (16/30/42/75) 얻습니다. 이 수치는 전투에서 정복한 서로 다른 상대 1명당 5% 증가합니다.
- (4) 불한당 업데이트: 불한당에게 피해를 입은 적은 출혈로 인해 2.5초에 걸쳐 60%의 추가 마법 피해를 입습니다.
- 이제 슈리마는 2/4/6/9입니다.
- 슈리마: 4초마다 슈리마 유닛이 최대 체력의 5%를 회복합니다. 8초 후 특정 슈리마 유닛이 초월해 최대 체력을 20%, 공격 속도를 30% 얻습니다.
- (2) 슈리마: 가장 강한 슈리마 유닛 초월
- (4) 슈리마: 모든 슈리마 유닛 초월, 초월 추가 효과 15% (체력 23%, 공격 속도 35%)
- (6) 슈리마: 전투 시작 시 초월, 초월 추가 효과 45% (체력 29%, 공격 속도 44%)
- (9) 슈리마: 2회 초월, 초월 추가 효과 75% (체력 35%, 공격 속도 53%, 두 번)
- 이제 학살자는 2/4/6입니다.
- 학살자가 모든 피해 흡혈을 12% 얻고 (6/16/36%)의 추가 피해를 입힙니다. 체력이 66% 아래인 유닛에게는 추가 피해가 두 배로 증가합니다.
- 마법사 주문력: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
- 마법사 폭발 최대 체력 계수: 7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
- 공허 내셔 남작 파쇄 및 파열: 60% ⇒ 40%
- (4) 자운: 화학공학 개조체 2개 획득 ⇒ 과충전 효과가 부여된 화학공학 개조체 2개 획득
- (6) 자운: 과충전 효과가 부여된 화학공학 개조체 3개 획득 ⇒ 과충전 효과가 부여된 화학공학 개조체 5개 획득
- 자운, 적응형 이식물 과충전 능력치 강화: 60% ⇒ 50%
- 자운, 마법공학 외골격(업데이트): 입히는 피해가 12% 증가합니다. 받는 피해가 12% 감소합니다. 5초마다 최대 체력의 15%를 회복합니다.
- 자운, 마법공학 외골격(과충전): 군중 제어 효과에 면역이며 체력 회복량이 최대 체력의 25%까지 증가합니다.
- 자운, 로봇 팔(과충전): 기본 공격 및 스킬이 25% 추가 고정 피해를 입힙니다.
- 자운, 시머 주사기 공격 속도: 25% ⇒ 35%
- 자운, 시머 주사기 과충전 체력 회복: 100% ⇒ 80%
- 자운, 시머 주사기 과충전 추가 공격 속도: 400% ⇒ 200%
- 자운, 불안정한 화공 탱크 체력 증가: 33% ⇒ 30%
- 자운, 불안정한 화공 탱크 과충전 피해량: 35% ⇒ 25%
- 자운, 맹독성 생물체(업데이트): 스킬을 사용한 후 3초 동안 피해를 입히면 대상과 주변 1칸 내 모든 적에게 전염병을 퍼트립니다. 전염병에 걸리면 5초 동안 받는 피해가 18% 증가합니다.
- 자운, 맹독성 생물체(과충전): 전염병의 지속시간이 10초로 늘어나고 최대 체력의 3.5%에 해당하는 마법 피해를 매초 입힙니다.
유닛: 1단계
어느 날 밤 갑자기 공허 리롤 조합이 왜 인기가 없는지 의문이 들어 잠에서 깨셨다면 걱정하지 말고 다시 잠자리에 드셔도 됩니다. 8시간씩 푹 자고 생체 리듬을 챙기세요. 초가스와 말자하가 상향되니까요.
요들이 사라지는 것에 맞춰 뽀삐의 위력을 올려 데마시아 중심의 조합이 더 강력해지게 했습니다.
녹서스가 제공하는 능력치가 올라가면서 공격력과 주문력 양쪽에서 혜택을 받는 사미라가 의도치 않게 큰 폭으로 상향되었습니다. 사미라의 천부적 재능을 억제하기 위해 선제적으로 사미라를 하향했습니다.
- 초가스 마나 조정: 30/90 ⇒ 20/80
- 초가스 포식 기본 피해량: 250/335/450 ⇒ 270/370/500
- 초가스 포식의 행동 불가 시간이 감소했습니다.
- 이제 진은 아이오니아/토벌자입니다.
- 진 마나 조정: 44/144 ⇒ 44/124
- 케일 거룩한 승천 파동 파쇄: 40% ⇒ 20%
- 케일 거룩한 승천 파동 피해량: 25/30/45 ⇒ 30/40/60
- 말자하 공허의 부름 피해량: 205/310/460 ⇒ 220/330/500
- 말자하가 공허의 부름을 사용할 때와 피해를 입히는 시간 사이의 간격이 짧아졌습니다.
- 오리아나 마나 조정: 50/100 ⇒ 40/90
- 이제 뽀삐는 데마시아/요새입니다.
- 뽀삐 체력: 600 ⇒ 700
- 뽀삐 마나 조정: 90/150 ⇒ 40/100
- 뽀삐 공격력: 45 ⇒ 55
- 뽀삐 굳건한 망치 보호막 흡수량: 310/330/350 ⇒ 250/300/350
- 뽀삐 굳건한 망치 보호막 지속시간: 3초 ⇒ 4초
- 사미라 천부적 재능 공격력 계수: 200/200/210% ⇒ 190/190/200%
유닛: 2단계
세 번째로 애쉬의 계수가 상향되면서 이번에야말로 리롤 애쉬 조합이 빛을 볼 기회가 찾아왔습니다. 이걸로 핵심 유닛 역할을 충분히 해내겠지만, 모렐로노미콘도 여전히 잘 어울릴 것이라 믿습니다. 애쉬는 양질의 책을 좋아하니까요.
제리가 사라지면서 게임 후반에 함께 싸우며 자신의 조합을 4위 내에 안착하게 해 줄 자운 출신 파트너를 잃게 된 징크스의 위력도 크게 감소했습니다. 이에 대한 보상으로 징크스가 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 했습니다.
스웨인은 게임 초반에는 매우 강력한 탱커지만 변신 중 마나를 획득할 수 없다는 점 때문에 초반에 탱커 아이템이 투자되더라도 게임 후반에는 힘을 발휘할 수 없었습니다. 재사용 가능하도록 스웨인의 스킬을 업데이트했습니다. 이제 체력을 계속 중첩할 수 있으므로 후반에 힘을 더 발휘할 수 있을 것입니다.
바이는 필트오버 특성의 핵심 유닛이라는 이유만으로 너무 오랫동안 약한 모습을 보여야만 했습니다. 바이를 바로잡아 강력하게 만들 시간이 드디어 왔습니다!
- 이제 애쉬는 프렐요드/토벌자입니다.
- 애쉬 공격력: 50 ⇒ 55
- 애쉬 일제 사격 공격력 계수: 160/160/170% ⇒ 160/165/175%
- 갈리오 듀란드의 방패 정신 집중 지속시간: 4 ⇒ 2.5
- 갈리오 듀란드의 방패 체력 회복량: 350/400/450 ⇒ 300/350/400
- 징크스 마나 조정: 0/75 ⇒ 10/70
- 스웨인 업데이트: 이제 스웨인이 악의 불길 사용 중에도 마나를 회복할 수 있습니다. 대신, 변신 중 스킬을 다시 사용하면 폭발을 일으켜 최대 체력이 추가로 225/260/385 증가하고 주변 적에게 마법 피해를 100/160/240 입힙니다.
- 스웨인 첫 변신 추가 체력: 375/450/650 ⇒ 325/375/550
- 스웨인 악의 불길 지속 틱 피해량: 35/50/75 ⇒ 25/40/60
- 스웨인 마나 조정: 50/120 ⇒ 60/135
- 스웨인 방어력 및 마법 저항력: 50 ⇒ 45
- 탈리야 마나 조정: 0/60 ⇒ 20/60
- 탈리야 지각변동 스킬 사용 시 피해량: 160/240/370 ⇒ 180/270/410
- 바이 폭발 보호막 파열: 40% ⇒ 20%
- 바이 폭발 보호막의 보호막 흡수량: 325/350/400 ⇒ 350/400/450
- 바이 폭발 보호막 공격력 계수: 200% ⇒ 250%
- 워윅 업데이트: 워윅이 스킬을 사용하면 체력 회복량이 증가하는 대신 공격 속도가 추가로 100% 증가합니다.
유닛: 3단계
다리우스에게 새로 추가된 토벌자 특성이 탱커를 상대할 수 있는 위력을 추가해 줬기에 이에 맞춰 다리우스의 기본 능력치 일부를 하향했습니다.
제이스가 더 멋진 핵심 유닛이 될 수 있도록 제이스의 아군 공격 속도 증가의 위력을 일부 빼냈습니다. 네, 그렇습니다. 이제 제이스 리롤 조합도 고려할 만한 선택지입니다.
렉사이는 선천적인 약점이 있는 근접 리롤 조합 핵심 유닛 중 한 명입니다. 렉사이에게 학살자 특성을 주어 유지력과 추가 피해를 더함으로써 더 다양하고 공격적인 아이템을 장착할 수 있도록 했습니다. 물론 거인의 결의는 여전히 매우 중요할 것입니다. 이번 변경으로 렉사이가 너무 강력해지는 것을 막기 위해 기본 능력치 및 계수를 하향했습니다.
이제 타릭이 조금 이기적으로 변모하여 아군이 받는 피해를 덜 흡수하게 됩니다. 이 변경으로 체력이 낮은 아군이 여러 명 생존해 플레이어 피해를 추가로 입히는 난처한 상황이 일어나지 않는 선에서, 타릭이 아군이 받는 피해를 일부만 흡수하는 주 탱커로서 더 활약할 수 있게 했습니다.
- 이제 다리우스는 녹서스/전쟁기계/토벌자입니다.
- 다리우스 공격력: 70 ⇒ 60
- 다리우스 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7
- 다리우스 녹서스의 단두대 공격력 계수: 350% ⇒ 300%
- 다리우스 녹서스의 단두대 기본 피해량: 100/120/150 ⇒ 55/80/110
- 에코 시간 도약 피해량: 300/450/675 ⇒ 270/405/610
- 제이스 마나 조정: 40/120 ⇒ 30/100
- 제이스 가속 폭발 피해량: 공격력의 240/240/250% ⇒ 공격력의 255/255/265%
- 제이스 가속 폭발 아군 공격 속도: 20/25/30% ⇒ 15%
- 제이스 가속 폭발 자신 공격 속도: 20% ⇒ 30/40/50%
- 이제 렉사이는 공허/난동꾼/학살자입니다.
- 렉사이 공격력: 65 ⇒ 60
- 렉사이 방어력 및 마법 저항력: 40 ⇒ 45
- 렉사이 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.75
- 렉사이 성난 이빨 공격력 계수: 315% ⇒ 290/290/300%
- 렉사이 성난 이빨 스킬 강화 체력 기준: 70% ⇒ 66% (학살자 특성과 동일)
- 더 이상 렉사이의 성난 이빨이 강화 시 추가 피해를 입히지 않습니다. 체력이 66% 이하인 적은 기본 피해를 고정 피해로만 받게 됩니다.
- 렉사이의 성난 이빨 애니메이션 속도가 대상을 통과하지 않을 때 매우 빨라졌습니다.
- 이제 타릭 광휘의 보호막이 인접한 아군이 받은 피해량의 50%만 흡수합니다.
- 타릭 광휘 보호막: 550/650/750 ⇒ 500/580/680
- 벨코즈 플라즈마 분열 피해량: 230/345/560 ⇒ 250/375/600
유닛: 4단계
이제 아펠리오스는 사수이기에 백발백중 특성보다 사수 특성과 훨씬 더 좋은 시너지를 내는 스킬의 공격력 계수를 낮추었습니다. 사수 특성으로 변경되어 생기는 영향을 중화하기 위한 하향과는 반대로 달빛 폭발의 피해량을 상향해 아펠리오스가 구인수의 격노검에 덜 의존하도록 했습니다.
나서스의 '꽁'이 더 좋아졌습니다! 이 멍멍이에게 어울리는 아이템이 다양해졌으므로 도적의 장갑 나서스 상향이라 볼 수 있겠네요. 또한 파쇄 및 파열 하향에 맞춰 나서스의 방어 능력도 낮추었습니다.
- 이제 아펠리오스는 타곤/사수입니다.
- 아펠리오스 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 25
- 아펠리오스 공격력: 65 ⇒ 60
- 아펠리오스 사거리: 5 ⇒ 4 (백발백중 삭제)
- 아펠리오스 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.75
- 아펠리오스 투척 무기 공격력 계수: 10/10/30% ⇒ 6/6/15%
- 아펠리오스 투척 무기 체력 회복: 50% ⇒ 75%
- 아펠리오스 달빛 폭발 공격력 계수: 200/200/550% ⇒ 240/240/750%
- 아펠리오스 마나 조정: 70/120 ⇒ 50/100
- 카이사 마나 조정: 30/125 ⇒ 40/120
- 나서스 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.7
- 나서스 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 50
- 나서스 영혼의 포식자 공격력 강탈: 10% ⇒ 8%
- 나서스 영혼의 포식자 방어력 및 마법 저항력 강탈: 5/5/30 ⇒ 4/4/20
- 나서스 영혼의 포식자 능력치 강탈 대상 수: 4/5/9 ⇒ 4/5/7
- 나서스 영혼의 포식자 강화 공격 공격력 계수: 350/350/700% ⇒ 380/380/700%
- 세주아니 체력: 1,000 ⇒ 1,100
- 쉔 아이오니아 추가 효과 피해량 감소: 9% ⇒ 8%
- 쉔 마나 조정: 70/150 ⇒ 90/170
- 쉔 기 보호막 자신 대상 보호막 흡수량: 350/450/2,000 ⇒ 300/400/2,000
유닛: 5단계
이제 다르킨 특성으로 이로운 효과(체력 및 모든 피해 흡혈)가 제공되기에 아트록스의 체력을 재조정했습니다. 종합하면, 아트록스의 총 체력이 1,100에서 1,250이 됩니다.
- 아트록스 체력: 1,100 ⇒ 900
- 아트록스 방어력 및 마법 저항력: 70 ⇒ 60
- 아트록스 다르킨 모든 피해 흡혈: 15% ⇒ 20%
- 이제 아트록스가 생존해 있어도 다르킨 특성의 혜택을 받습니다.
- 아트록스가 이제 같은 거리에 유닛 두 명이 있을 때 이번 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 유닛을 선택합니다.
- 벨베스 여제의 소용돌이 공격력 계수: 65% ⇒ 70%
- 벨베스 여제의 소용돌이 고정 피해량: 18/30/50 ⇒ 18/30/100
- 이제 벨베스가 3성일 때 공허 산호를 먹으면 이동 속도가 매우 높아집니다.
- 크산테 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/70
- 크산테 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 50
- 이제 하이머딩거는 필트오버/발명의 대가입니다.
- 하이머딩거 최첨단 포탑 업그레이드, 감쇠 모듈 파쇄 및 파열: 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
- 하이머딩거 최첨단 포탑 업그레이드, 감쇠 모듈 감쇠 지속시간: 6초 ⇒ 4초
- 하이머딩거 최첨단 포탑 업그레이드, 기계 폭풍 불태우기: 1/2/3% ⇒ 1/1/2%
- 하이머딩거 최첨단 포탑 업그레이드, 기계 폭풍 로켓 피해량: 50/80/120 ⇒ 50/120/120
- 라이즈(자운) 파쇄 및 파열: 40% ⇒ 20%
- 라이즈(자운) 피해량: 110/200/2,006 ⇒ 125/230/2,006
- 사이온 체력: 1,000 ⇒ 900
- 사이온 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 65
증강 변경사항: 실버
반 세트 동안의 밸런스 조정으로 자연스럽게 증강의 위력이 전체적으로 약간 상향 평준화되었습니다. 아래의 여러 가지 변경사항은 몇 가지 예외를 제외하고는 증강의 고점을 전체적으로 낮추는 소규모 하향입니다.
- 사이버네틱 신체: 체력 250 ⇒ 225
- 사이버네틱 흡혈: 모든 피해 흡혈 13% ⇒ 10%
- 회복의 구 I: 체력 회복 300 ⇒ 250
- 유용한 금속: 2골드 ⇒ 4골드
- 이제 판도라의 대기석에서 변신하는 유닛이 라운드 시작 시 자리에 고정됩니다.
- 두 배로 보기 I이 작업 끝 증강으로 변경되었습니다. 조합 아이템 모루를 2개를 획득합니다.
- 사회적 거리 두기: 공격력 및 주문력 12% ⇒ 10%
- 자그마한 힘 I: 능력치 7% ⇒ 6%
- 단결 I 방어력 및 마법 저항력: 18 ⇒ 15
- 정당한 보상 I: 아이템당 체력 60 ⇒ 80
증강 변경사항: 골드 및 일반
한 수 위는 골드를 초반에 빠르게 모을 수 있다면 매우 재미있고 강력한 증강입니다. 증강의 재미는 유지하면서 밸런스를 맞추고 싶기에 이 증강이 게임 초반에만 등장하게 했습니다. 또한 골드 획득 확률을 줄여 초반에 골드를 과도하게 획득하는 것을 방지했습니다. 호위 임무 증강도 비슷한 방식으로 조정됩니다.
- 이제 한 수 위가 3-2에서 제공되지 않습니다.
- 한 수 위 골드 획득 확률: 33% ⇒ 25%
- 반짝이는 것들 증강이 삭제되었습니다.
- 다음 빛비늘(반짝이는 것들) 아이템이 각각 새로운 유형으로 이동했습니다. 거물의 갑옷 - 유물 아이템, 황금술사의 지팡이 - 유물 아이템, 쓸데없이 큰 보석 - 지원 아이템
- 아드레날린 분출(전쟁기계): 최대 피해 25% ⇒ 20%
- 화학공학 강화(자운) 인접 유닛 추가 체력: 100 ⇒ 250
- 전염: 피해 증폭 20% ⇒ 18%
- 사이버네틱 신체 II: 체력 350 ⇒ 300
- 사이버네틱 흡혈 II: 모든 피해 흡혈 18% ⇒ 15%
- 악의 불길(스웨인 영웅 증강): 체력 100당 피해량 증폭 4% ⇒ 3%
- 호위 임무: 이제 3-2 에서 제공되지 않습니다.
- 위대한 결의: 최대 중첩 35 ⇒ 40
- 균열 이동(카사딘 영웅 증강) 스킬 사용당 주문력: 32 ⇒ 35
- 이상주의: 피해 증폭 13% ⇒ 12%
- 마력 집중: 5초당 마나 20 ⇒ 6초당 마나 20
- 적을 알라: 피해 증폭 15/20% ⇒ 12/18%
- 이제 적을 알라와 다른 태생을 함께 획득할 수 없습니다.
- 마법 지팡이: 주문력 20 ⇒ 18
- 중형 대장간: 7골드 ⇒ 6골드
- 굶주린 사냥꾼(워윅 영웅 증강): 최대 중첩: 40 ⇒ 45
- 투자 수익률: 새로고침 횟수 20⇒18
- 이제 작별 선물과 천군만마를 함께 획득할 수 없습니다.
- 두 배로 보기가 협력으로 변경되었습니다.
- 협력 II: 무작위 지원 아이템 1개를 획득합니다.
- 감시자 혼령(아이오니아) 공격 속도: 15% ⇒ 10%
- 감시자 혼령(아이오니아) 아이오니아 유닛 제공: 3 ⇒ 2
- 슈리마의 유산: 태양 원판 마법 피해량 160~800 ⇒ 145~725
- 슈리마의 유산 슈리마 유닛 제공: 3 ⇒ 2
- 현란한 손놀림: 공격 속도 30% ⇒ 체력 200 및 공격 속도 20%
- 사회적 거리 두기 II: 공격력 및 주문력 20% ⇒ 16%
- 안정적인 진화(공허): 공허 유닛 제공 3 ⇒ 2
- 스텔라콘의 축복(타곤): 공격 속도 45% ⇒ 35%
- 전술적 우위: 기본 공격력 및 주문력 5% ⇒ 4%
- 이제 전술적 우위가 2-1 라운드에 제공되지 않습니다.
- 우두머리(세트 영웅 증강): 이제 세트의 체력을 60% 아래로 만드는 과도한 피해가 무시되어 세트가 윗몸일으키기를 일관적으로 4번만 합니다.
- 셋부터 남남: 3단계 유닛 한 명당 체력 111 ⇒ 100
- 완전한 지배(녹서스) 기본 처형 기준 수치: 8% ⇒ 3%
- 완전한 지배 녹서스 유닛 제공: 3 ⇒ 2
- 건강 또 건강: 2단계 유닛 한 명당 체력 111 ⇒ 100
- 단결 II: 방어력 및 마법 저항력 제공: 30 ⇒ 25
- 죽음의 고통: 아이템 획득에 필요한 패배 횟수 5 ⇒ 4
- 전장의 돌풍(갈리오 영웅 증강) 업데이트: 갈리오를 획득합니다. 팀에서 가장 강한 아군 갈리오의 스킬이 사용할수록 거대해지고 적이 매초 최대 체력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입습니다.
- 검의 수호자: 공격력 18% ⇒ 15%
- 활의 수호자: 공격 속도 15% ⇒ 12%
증강 변경사항: 프리즘
몇몇 예외를 제외하고, 계속해서 프리즘 증강의 전체적인 위력을 낮추고자 합니다. 완성 아이템을 두 개 제공하는 증강들이 조합 아이템 1개를 더 제공해 조합 아이템이 홀수로 남아있을 때 힘을 매우 많이 끌어올릴 수 있게 되었습니다. 최후의 보루는 빠르게 9레벨에 도달하기 위해 가끔은 유닛을 전부 판매하면서까지 최대한 골드를 모은 후 증강을 발동하는 오픈 포트(고의로 패배해 골드를 더 획득하는 전략)에서 주로 사용되었습니다. 플레이어 여러분이 전장에 유닛을 올려두는 것을 바라기에, 특히 오픈 포트 전략의 위력이 약해지도록 효과적으로 저축할 수 있는 골드의 양에 제한을 두었습니다.
패치 노트 작성자가 좋아하는 증강이 하향됩니다. 지옥의 계약을 처음 출시했을 때는 100골드가 제공되었지만, 리롤 조합에서의 전략성과 채택성이 너무 뛰어난 점이 지옥의 계약을 너무 강력해지게 해 이번 패치에서 이 증강이 하향됩니다.
- 빛의 속도, 풀려난 아르카나, 난공불락, 압도적인 힘: 모두 해당하는 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다.
- 다른 태생 III 체력: 270~600 ⇒ 300~550
- 다른 태생 III 공격 속도: 50~70 ⇒ 45~65
- 파묻힌 보물 III: 조합 아이템 5 ⇒ 6
- 사이버네틱 흡혈 III: 모든 피해 흡혈 25% ⇒ 20%
- 최후의 보루 발동 시 경험치 보상: 80 ⇒ 70
- 최후의 보루 발동 시 골드 보상: 40골드를 획득합니다. ⇒ 골드 잔액을 66골드로 조정합니다. 발동 시 66골드 이상의 골드 초과분은 경험치로 전환됩니다.
- 헤지 펀드: 22골드 ⇒ 23골드
- 지옥의 계약: 85골드 ⇒ 75골드
- 두 배로 보기가 협력으로 변경되었습니다.
- 협력 III: 무작위 지원 아이템 1개와 12골드 그리고 재조합기 2개를 획득합니다.
- 사회적 거리 두기 III: 공격력 및 주문력 30 ⇒ 25
- 자그마한 힘 III: 능력치 16% ⇒ 15%
- 빨리빨리! 버그수정: 이제 빨리빨리! 증강이 모든 단계에서 같은 수치의 추가 이동 속도를 제공하는 대신, 의도된 대로 서로 다른 추가 이동 속도를 제공합니다.
- 빨리빨리! 버그수정: 실제 유닛들이 얻는 이동 속도가 반영되도록 이동 속도 계수가 업데이트되었습니다. 툴팁에서는 다음과 같이 표시됩니다. 40/70/110%
증강 변경사항: 특성
새로운 챔피언들이 등장하면서 특성 관련 증강을 선택할 때 제공되는 유닛도 바뀌게 되었습니다.
- 그림자 군도, 백발백중, 요들 특성 관련 증강이 삭제되었습니다.
- 혹한의 바람(프렐요드)이 삭제되었습니다.
- 도전자 왕관 제공 유닛: 칼리스타 ⇒ 나피리
- 데마시아 왕관 제공 유닛: 가렌 ⇒ 퀸
- 프렐요드 영혼 제공 유닛: 리산드라 ⇒ 애쉬
- 프렐요드 영혼 제공 아이템: 대천사의 지팡이 ⇒ 구원
- 불한당 왕관 제공 유닛: 제드 ⇒ 키아나
- 불한당 심장 제공 유닛: 제드 ⇒ 키아나
- 슈리마 왕관 제공 유닛: 아크샨 ⇒ 나피리
- 학살자 문장 제공 유닛: 클레드 ⇒ 키아나
- 학살자 왕관 제공 아이템: 거인의 결의 ⇒ 밤의 수확자
- 학살자 왕관 제공 유닛: 클레드 ⇒ 퀸
- 학살자 심장 제공 유닛: 클레드 ⇒ 키아나
- 책략가 영혼 제공 아이템: 힘의 성배 ⇒ 밤의 수확자
- 공허 왕관 제공 아이템: 즈롯 차원문 ⇒ 적응형 투구
버그 수정
- 이제 균열 이동 증강의 효과를 받는 카사딘이 대상으로 지정할 수 없는 적에게 순간적으로 이동하지 않습니다.
- 유닛의 별 레벨을 올린 후 조기 교육과 인내력 훈련이 일시적으로 올바르게 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 더블 업 모드에서 대기석에 있는 챔피언에게 데마시아의 왕관을 장착할 수 없습니다.
- 매우 특정한 상황에서 속임수 거울 분신이 영구 지속되던 버그를 수정했습니다.
- 우두머리처럼: 아이오니아 또는 전쟁기계 특성을 배치하지 않았더라도 우두머리 증강이 3-2에서 제공되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 모루가 물렁해질 노릇이 임시 아이템(녹서스 라이즈, 녹스크라야, 이중 공중 보급 등) 장착 효과를 막지 않습니다.
- 모루가 물렁해질 노릇이 추가 체력을 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 슈리마의 유산이 복제 팀을 상대할 때 정상적으로 작동합니다.
- 이제 이케시아 폭우(미니 카이사 펑펑 효과)가 정상적으로 표시됩니다.