Przegląd Wywyższenia Ao Shina

Wszystko, co trzeba wiedzieć, aby zdobyć szczyt góry w trybie PvE TFT z systemem postępów!

Wejdźcie na szczyt góry, aby ocalić zaprzyjaźnione Małe Legendy, wzmacniając swoją drużynę, opracowując strategię opartą na jednym z potężnych przewodników i wykorzystując nagrody ze ścieżki przygody. Jeśli to zdanie nie ma dla was sensu, to dobrze trafiliście, ponieważ zamierzamy tu wyjaśnić zarówno tę, jak i wiele innych kwestii związanych z naszym nowym trybem! Jeśli jednak wolicie krótsze, atrakcyjniejsze wizualnie i bardziej przystępne podsumowanie wideo, koniecznie obejrzyjcie zwiastun Wywyższenia Ao Shina tutaj! Tymczasem chwyćmy za karabinki i przygotujmy się na premierę Wywyższenia Ao Shina, która odbędzie się już 24 września o godz. 19:00 CEST — krótko po wydaniu patcha 15.5! Tryb będzie dostępny do wypuszczenia pacha 15.7 21 października!

Wspinaczka na szczyt

Wywyższenie Ao Shina to tryb PvE, w którym gracze próbują zdobyć szczyt góry, walcząc z drużynami, bossami i innymi przeciwnikami sterowanymi przez komputer. Rozgrywajcie kolejne podejścia, zdobywajcie nagrody, odblokowujcie nowe modyfikatory do swoich rozgrywek i wspinajcie się coraz wyżej, aż w końcu osiągniecie szczyt!

Wywyższenie Ao Shina rozpocznie się łagodnie, niczym pagórek, ale wyzwanie to szybko staje się coraz bardziej wymagające w miarę pokonywania kolejnych pięciu poziomów trudności, znanych jako strefy: podejście, stok, grzbiet, przełom i na koniec — szczyt.


Niezależnie od strefy, w której toczy się walka, liczba rund będzie taka sama dla wszystkich podejść. Oto krótki przegląd tego, czego można się spodziewać podczas gry:

  • Normalne rundy: walki z planszami pełnymi przeciwników, które stają się coraz trudniejsze w miarę przebiegu rozgrywki. 

  • Rundy ulepszeń: umożliwiają wybór ulepszeń i tworzenie opartych na nich kompozycji, tak jak w normalnym meczu TFT!

  • Rundy wyboru i modyfikatorów bossów: w wyższych strefach możliwy jest wybór bossa oraz modyfikatora, który radykalnie zmieni to, czego będzie od was wymagać dane podejście.

  • Niebiańskie wyzwania: umożliwiają wybór jednej z dwóch opcji, dzięki którym plansze przeciwników stają się potężniejsze na różne sposoby. Nie martwcie się jednak, bo dostaniecie sporo złota, które pomoże wam pokonać wybrane wyzwanie! W wyższych strefach będzie pojawiać się więcej niebiańskich wyzwań.

  • Walki z bossami: w każdej strefie dwukrotnie zmierzycie się z tym samym bossem (drużyną wyposażoną w superwzmocnioną jednostkę), ale za drugim razem będzie on silniejszy, skorzysta z wybranych przez was niebiańskich wyzwań i pojawi się z większą obstawą oraz lepszymi statystykami. Spokojnie, uda wam się!

A jeśli nie dacie rady samodzielnie wspiąć się na szczyt, możecie skorzystać ze ścieżki przygody, aby stopniowo wzmacniać swoje umiejętności i odblokowywać nowych przewodników.

Więcej siły z każdym podejściem dzięki ścieżce przygody

Ścieżka przygody to metasystem postępów w Wywyższeniu Ao Shina, który zapewni wam nagrody za rozgrywkę (niezależnie od wyniku) i wzmocni was w kolejnych podejściach. Ścieżka ma 80 poziomów zróżnicowanych nagród — zapoznajcie się z poniższym podsumowaniem, które opisuje wszystkie jej elementy: od przewodników po wzmocnienia ulepszeń, lepszą ekonomię i wiele więcej.


Dzięki ulepszeniom na stanie, umiejętnościom TFT i sporej dawce determinacji będziecie na najlepszej drodze do uratowania swoich zaprzyjaźnionych Małych Legend z cienia rzucanego przez górę. Powodzenia w waszych szalonych wyprawach, drodzy wspinacze!

Główna mechanika: przewodnicy

Podróżowanie w pojedynkę jest niebezpieczne! Weźcie ze sobą przewodnika! Przed rozpoczęciem gry możecie wybrać jednego z czternastu przewodników, który zapewni wam wyjątkowe wsparcie i pomoże ukształtować wasze kompozycje. Zaczniecie z samym Pantheonem do wyboru, ale w miarę czynienia postępów na ścieżce przygody — unikalnym metasystemie rozwoju siły w Wywyższeniu Ao Shina — odblokujecie kolejnych jedenastu. Ponadto, w przyszłym miesiącu udostępnimy dwóch przewodników, którzy pojawią się wyłącznie w ramach zestawów, ale póki co skupmy się na podstawowej dwunastce!

Pantheon: zaczynacie grę z ruchomym Znacznikiem Skoku. W każdej walce, po krótkiej chwili, Pantheon wyskakuje w powietrze i spada na Znacznik, zadając obrażenia wrogom i dając tarczę pobliskim sojusznikom. W miarę ulepszania Pantheona obszar działania jego ataku będzie się powiększał, podobnie jak jego siła.

Przewodnik Pantheon ma dwie różne odmiany, które można odblokować na ścieżce przygody. Pierwszą z nich jest Pantheon Piekarz, który oprócz podstawowego efektu Pantheona sprawia, że zaczynacie walkę z ulepszeniem Wielkie Gotowanie. Ulepszenie to zapewnia Patelnię i sprawia, że jednostki posiadające Patelnię lub Szpatułkę przyznają najbliższemu bohaterowi 40 pkt. zdrowia na stałe. Czas przyrządzić swoją wymarzoną kompozycję i zmiażdżyć przeciwników! Druga odmiana to Cybernetyczny Pantheon, który pozwala rozpocząć grę z pryzmatycznym ulepszeniem Przedmiot Nieruchomy, zapewniającym ulepszoną wersję Omenu Randuina, by wzmocnić waszą pierwszą linię (i środkową).

Zoe: dzięki Zoe na początku każdej fazy planowania otrzymacie losową nagrodę. Nagrody te są bardzo zróżnicowane: od niewielkiej ilości złota, przez emblematy, po zaopatrzenie, takie jak Kieszonkowe Rekombobulatory, a nawet nic — zupełnie jakby ktoś spłatał wam figla.

Dwie odmiany Zoe to Zoe Hakerka, która na początku gry zapewnia złote ulepszenie Przedmioty Pandory, pomagające zarządzać losowością wypadania przedmiotów — oraz Adeptka Arkanów Zoe, która przyznaje specjalne ulepszenie Wskaźnik Cech Zoe, pozwalające jeszcze bardziej ukierunkować się na losowe emblematy!

Soraka: zaczynacie grę ze Strażnikiem Soraki — nieaktywnym, lecz wytrzymałym golemem. Po osiągnięciu poziomu 6. zbudzi się on i otworzy zbrojownię, w której będziecie mogli wybrać jego specjalizację! Do wyboru będziecie mieć Pierwszoliniowego Obrońcę, Prowadzącego Tylnej Formacji i Osobliwość. Osobliwość to nowość w Wywyższeniu Ao Shina, która przypomina losowego golema, oferując kilka zestawów „dziwnych” przedmiotów, takich jak Rakietowa Pięść, Ostrze Zabójcy i Podejrzany Płaszcz.

Pierwszą odmianą Soraki jest Soraka Nieśmiertelnej Podróży. Oprócz Strażnika Soraki, Soraka Nieśmiertelnej Podróży rozpoczyna grę z Łaską Opiekuna — złotym ulepszeniem zapewniającym Kowadło Składników po osiągnięciu poziomów 5., 6., 7. i 8. Jej druga odmiana, Soraka Zwiastunka Brzasku, zapewnia ulepszenie Dwufunkcyjność, które daje złoto przy pierwszym zakupie PD w każdej rundzie i sprawia, że za każdym razem, gdy kupujecie PD, odświeżacie sklep.

Teemo: Teemo pozwoli wam tworzyć kompozycje, których nigdy nie zobaczylibyście w innych okolicznościach, zwiększając rozmiar drużyny, a jednocześnie sprawiając, że w sklepie nie będzie już bohaterów 3. i 4. kategorii. Nie martwcie się, bohaterowie 5. kategorii pojawią się w sklepie wcześniej niż zwykle — już od poziomu 6.

Podobnie jak w przypadku naszych innych przewodników, Teemo ma dwie odmiany, które oprócz powyższego efektu zapewniają na start ulepszenia współgrające z jego podstawową umiejętnością. Pierwszą z nich jest uroczy Trzmieelo, który rozpocznie grę od złotego ulepszenia Koleżcy, przyznającego dodatkowe zdrowie i prędkość ataku bohaterom 4. i 5. kategorii (cóż, czyli w praktyce tym z 5.) za każdą twoją jednostkę 1. i 2. kategorii na planszy. A ostateczną formą Teemo jest Diablik Teemo, który na początku otrzymuje ulepszenie Binarny Zrzut, dzięki któremu wiele waszych jednostek będzie mogło nosić możliwie najwięcej przedmiotów. W miarę czynienia postępów na ścieżce przygody Teemo będzie mógł rzucać grzybami w losowych przeciwników. Grzyby można gromadzić i zwiększać ich obrażenia, kupując je w sklepie!

Na koniec mamy jeszcze dwóch przewodników dostępnych wyłącznie w zestawach. Smok Jawy Yasuo i Wojownicza Królowa Gwen są dostępni w dowolnym z naszych zestawów Wywyższenia Ao Shina.

Zestaw Przewodników Wywyższenia Ao Shina (575 RP) zawiera ich oboje i emotkę.


A Megazestaw Wywyższenia Ao Shina (2780 RP) zawiera tę samą emotkę, oboje przewodników, Legendarną Małą Legendę: Przebudzonego Ao Shina, Małą Legendę Ao Shina Słonecznego Zwiastuna i drugą przepustkę K.O. Koloseum Plus!

A teraz przejdźmy do tego, co robią ci przewodnicy!

Smok Jawy Yasuo: zaczynacie grę z jednostką Yasuo! Yasuo jest jednostką przywołaną — nie można go sprzedać i nie zajmuje miejsca w drużynie. Jego umiejętność pozwala mu wykonać pchnięcie do przodu — skalujące się zarówno z obrażeniami od ataku, jak i mocą umiejętności — które zawsze będzie starać się wyprowadzić z pozycji pozwalającej trafić dwóch przeciwników jednocześnie.

Za każdym razem, gdy Yasuo zabije wroga, zyskuje zdrowie, obrażenia od ataku i moc umiejętności. Nie może posiadać przedmiotów, ale zamiast tego jest nasycony mocą Smoczych Duchów! Jego umiejętność aktywuje również Smoczego Ducha (z krótkim czasem odnowienia), który będzie miał inny efekt w zależności od Smoka wybranego na etapach 2-2 i 3-2. Będziecie mogli wybierać spośród różnych efektów żywiołów w zależności od sytuacji. Na przykład Smok Ziemi ogłusza wrogów i chroni sojuszników, a Mroczny Smok zadaje ogromne obrażenia pojedynczemu celowi, jednocześnie zapewniając waszym drużynom ogromną premię do wszechwampiryzmu! Koniecznie wypróbujcie wszystkie 5 Smoków!

Na koniec mamy dla was Wojowniczą Królową Gwen. Wojownicza Królowa Gwen przez cały mecz zapewniać będzie zestawy potężnych przedmiotów z przeszłości i teraźniejszości do wyboru. Pierwszy wybór przedmiotów będzie składać się wyłącznie z artefaktów, ale kolejne dwa będą obejmować następujące kategorie: artefakty, Mroczna Sepia, chembaronowie, egzotech lub mieszana zbrojownia zawierająca po jednym z każdego rodzaju.

W miarę ulepszania jej umiejętności na ścieżce przygody będziecie mogli odblokować kolejną zbrojownię i potężniejsze wersje przedmiotów z przeszłości. Połączcie Odpychacz Latarniowy z Chemicznym Pojemnikiem i Wzmacniającym Medalionem, by stworzyć niemożliwego do zabicia super-obrońcę lub stwórzcie chaotycznego prowadzącego z Rybeńką, Tatuażem Bombardowania i Kondensatorem Fluktuacji — to świetna okazja na tworzenie kombinacji, które wykraczają poza rotacje i obowiązujące zasady!

I wreszcie: jeśli uda wam się dotrzeć na szczyt z 12 przewodnikami (uwaga: posiadacze zestawu przewodników mogą wybrać dowolnych dwunastu z czternastu), otrzymacie darmowy portal Smoczego Skoku Wywyższenia Ao Shina! A jeśli nie uda wam się dotrzeć na szczyt tyle razy, ale nadal chcecie mieć wyjątkowy portal w stylu Wywyższenia Ao Shina, to podczas jego trwania w sklepie rotacyjnym będzie dostępny mityczny portal Astralnego Lotu!


Wywyższenie Ao Shina zostanie wydane wkrótce po wprowadzeniu patcha 15.5 i będzie dostępne do momentu wypuszczenia patcha 15.7. Zapiszcie więc to w kalendarzach, ponieważ tryb ten będzie dostępny tylko przez dwa patche, i przygotujcie się na wątek treningowy, który wyniesie K.O. Koloseum na nowe wyżyny!